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Escondido nas Trevas

Plataforma

Nintendo DS

Jogadores

2-6

Mecânica

Em um cenário escuro, com o auxílio de lanternas, os jogadores deverão se esconder de outros


jogadores ou persegui-los. Um jogador não consegue ver o outro sem o auxílio das lanternas,
que representam o campo de visão de cada jogador, sendo uma pequena luz projetada á
frente do personagem, que mostra claramente os elementos contidos no cenário.

Os jogadores podem empurrar os objetos ao se posicionarem na frente deles segurando botão


Y. Também podem esbarrar em objetos e outros elementos do cenário, o que dificulta a
movimentação durante o jogo.

Ao segurar o botão B enquanto se movimentam os jogadores farão com que seus personagens
corram pelo cenário. Caso um personagem que esteja correndo esbarre algo, ele cairá e levará
alguns segundos para se levantar.
Perseguidor (Jogador que procura os outros)

Ao início do game, o perseguidor não verá absolutamente nada em sua tela, que ficará
totalmente preta até que o tempo para os outros jogadores se esconderem tenha se esgotado.
Ao término desse tempo, a imagem do jogo aparecerá na tela do jogador perseguidor, que
começará o jogo perto de uma parede indicada com um desenho. Essa parede é o ponto de
partida.

O perseguidor pode interagir com objetos, examinando-os, para verificar se há ou não um


fugitivo escondido nele. Para isso o jogador deve usar a caneta stylus do Ds tocando em um
determinado objeto.
Caso a luz da lanterna do perseguidor ilumine algum adversário ou o adversário esteja
escondido em algum objeto examinado, o nome dele aparecerá na tela confirmando que ele
foi descoberto, e então começará uma corrida para ver qual jogador retorna primeiro ao ponto
de partida. O objetivo do perseguidor é achar outros jogadores e retornar ao ponto de partida
antes deles.

Fugitivos (Jogadores que se escondem)

No começo do game, os fugitivos terão alguns segundos para se esconderem pelo cenário.
Nesse tempo as luzes estarão acesas, mostrando claramente o cenário para os fugitivos,
contudo após esse tempo, as luzes se apagarão, reduzindo a visibilidade do cenário.

Os fugitivos, assim como o perseguidor, possuem lanternas que os auxiliam a enxergar o


cenário. As lanternas podem ser ligadas e desligadas a qualquer momento, contudo as
lanternas dos fugitivos possuem pilhas. Caso as pilhas acabarem a lanterna não poderá ser
ligada novamente durante a partida. Os fugitivos devem tomar cuidado ao usarem suas
lanternas, já que as luzes da lanterna podem ser vistas por todos os jogadores, o que pode
facilitar o perseguidor a achar um fugitivo.
Os fugitivos podem interagir com os objetos, de forma que ao apertarem o botão A á frente de
um objeto, farão que seu personagem utilize o objeto para se esconder. Cada objeto possui
um comando que é necessário ser repetido para que o personagem permaneça escondido,
caso o jogador tenha dificuldades em executar esse comando, o personagem começará a
executar ações que facilitarão sua descoberta. Por exemplo, se o jogador quiser se esconder
em um armário, ele deverá pressionar os botões Y e X em determinado ritmo para permanecer
escondido, caso ele não consiga fazê-lo, as portas do armário começarão a abrir e fechar,
fazendo sons que poderão ser ouvidos pelo perseguidor, indicando a posição do fugitivo.

Tela superior: Movimento que o jogador deve repetir.

Tela Inferior: Jogador escondido.

Em qualquer momento, os fugitivos podem abandonar um esconderijo e procurar por outro. O


nível de dificuldade dos comandos varia de objeto para objeto. O objetivo do jogador fugitivo é
não ser encontrado até que o tempo da partida acabe.
Vitória e Tempo de Partida

O tempo de partida varia de acordo com o número de jogadores:

2 jogadores = 3 minutos
3 jogadores = 5 minutos
4 jogadores = 6 minutos
5 jogadores = 8 minutos
6 jogadores = 10 minutos

A vitória se dá por um sistema de pontos que é acumulado entre uma determina quantidade
de partidas. O número de partidas é o mesmo número de jogadores, onde em cada partida um
jogador diferente assumi a posição de perseguidor. Os pontos de cada jogador são calculados
individualmente.

A cada segundo que permanecer escondido, o jogador fugitivo ganhará 0,2 pontos. Caso o
jogador consiga manter-se escondido até o final da partida ele ganha um bônus de 10 pontos.

A cada jogador que o perseguidor achar, ele ganhará 10 pontos. Caso ele consiga achar todos
os jogadores ao final da partida, ele ganhará um bônus de 10 pontos.

O jogador que possuir mais pontos é o jogador vitorioso.

Habilidades Necessárias

As habilidades que o jogador desenvolverá durante o jogo são sua coordenação motora, para
dominar os controles do jogo e assim desenvolver com excelência os comandos de
movimentação, de checagem de objetos, tanto para ver se tem alguém escondido quanto para
se esconder, e as seqüências para se manter escondido, também se utilizará do senso de
localização, para que ele possa se movimentar satisfatoriamente dentro do mapa do game e
do pensamento estratégico, pois com ele o jogador poderá enganar seus adversários usando
artifícios como empurrar objetos. A elevação do nível de dificuldade se baseará exatamente
nestas habilidades, tanto dificultando o mapa para que o jogador apure seu senso de direção
quanto diminuindo os recursos disponíveis ao usuário forçando-o melhorar suas habilidades
tanto estratégicas como o seu domínio dos controles.

Progressão de Dificuldade

A progressão de dificuldade do jogo se baseia no número de partidas já disputadas, quanto


mais partidas disputadas, mais difícil o jogo se torna. A dificuldade se eleva tanto ao jogador
que procura quanto aos jogadores que se escondem. Para o jogador que procura ele terá
menos tempo para encontrar os outros, o alcance de sua lanterna diminuirá, gradativamente,
para o jogador que se esconde o tempo inicial que ele tem para se esconder é diminuído, a
quantidade de lugares disponíveis a ele para se esconder também diminuí e se torna mais
difícil ele se manter em algum lugar já que a seqüência que ele deve efetuar enquanto está
escondido ficará mais complexa e rápida.