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MINTUR

PROGRAMA DE
CAPACITACIN POR
COMPETENCIAS
LABORALES
Gua de Dinmicas

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GUIA DE DINAMINCAS

GUIA DE DINAMICAS
Las dinmicas que ponemos en su conocimiento, son herramientas que
nos permiten utilizar una metodologa que busca la participacin activa
e interactiva y permanente de las personas en su propio proceso
educativo. Para esto nos valemos de materiales didcticos que
provoquen

estimulen

la

reflexin,

motivacin,

automotivacin,

atencin, comunicacin, concentracin, etc.

RECOMENDACIONES

PARA

EL

USO

DE

LAS

DINAMICAS EDUCATIVAS.
Como toda herramienta, hay que saber para qu sirve una tcnica y
cmo y cundo debe utilizarse.
1. Las tcnicas deben dirigirse hacia el logro de un objetivo preciso. Hay
tcnicas que son ms tiles para unos objetivos que otros, es
indispensable tener claro el objetivo propuesto para luego seleccionar
la tcnica.
2. Es necesario precisar y desarrollar el procedimiento a seguir para la
aplicacin de una tcnica.
3. Es importante tener imaginacin y creatividad en la aplicacin de las
dinmicas para poder modificarlas, adecuarlas o crear nuevas, de
acuerdo a los participantes y a la situacin especfica. Lo principal no
es la tcnica en s sino el proceso de formacin que se est
desarrollando y la aplicacin efectiva de la dinmica al contexto del
curso.
4. las tcnicas deben ponerse al alcance de todos para que sean
utilizadas colectiva y creativamente.

RECOMENDACIONES PARA LOS FACILITADORES.

GUIA DE DINAMINCAS

1. Antes de escoger la dinmica deber tener clara respuesta a: Qu


tema se va a trabajar, cul es el objetivo que se quiere lograr o con
quines se va a trabajar.

2. Seleccionar la tcnica o dinmica ms adecuada para trabajar el


tema, lograr el objetivo, con los participantes.
3. Detallar el cmo va a implementar la tcnica, es decir desarrollar su
procedimiento. Luego calcular y ajustar el procedimiento de acuerdo
al tiempo disponible.
4. Es necesario conocer el tema que se est tratando para poder
conducir correctamente el proceso de formacin y enriquecerlo con
todos

los

elementos

que

surjan

de

la

participacin

de

los

participantes.

Es importante conocer que una Dinmica grupal consta de un objetivo,


un desarrollo, materiales y conclusiones. Existen varios tipos de
dinmicas grupales, los mismos que ponemos a consideracin.

DINAMICAS DE PRESENTACION ROMPEHIELO


OBJETIVO:
Romper el hielo y las tensiones del primer momento de los grupos
nuevos. Ellas permiten que todos los participantes sean tomados en
cuenta y se presenten. Favorecen un primer conocimiento de las
personas, sus valores e inquietudes; permiten formarse una idea ms
clara de quienes participan en el grupo.
MATERIALES:

GUIA DE DINAMINCAS

Para este tipo de dinmicas los materiales a utilizarse son los mismos
participantes, en caso de que tengan que escribir algo, lo harn en las
hojas en blanco de sus manuales, y para los que se requiera otros
materiales, utilizar los materiales del sitio, y emplear la creatividad de
los facilitadores.

Nombre de
la

Lineamientos

Descripcin

NOMBRE CUALIDAD

Dinmica
Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo

Crear un clima de alegra y buena


disposicin de los participantes.
30 pax
20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


Contenido

Solicita a los participantes que diga


su nombre, una cualidad y un defecto.
Los participantes hacen un crculo. El
facilitador inicia el ejercicio y
continan todos los participantes.
Pierden las personas que se demoran
o que agregan historias incoherentes
de la inicial.

Resultados
esperados
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Integracin

de

los

participantes.

Perder el miedo ante sus compaeros.


Presentar al grupo.
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Nombre de
la

Lineamientos

Descripcin

PRESENTACION RECIPROCA. (FOSFOROS)

Dinmica
Objetivo

Crear un clima de alegra y buena


disposicin de los participantes.

Tamao del

Ilimitado

grupo
Tiempo

20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


En esta dinmica el facilitador pide
que se formen parejas,
preferiblemente hombre y mujer,
escoger a la persona con quien menos
ha hablado. Se les dice que tienen
cinco minutos por pareja y que deben
preguntarse mutuamente los
siguiente: 1. Nombres y Apellidos. 2.Qu actividad realiza o qu vende. 3.Dnde vive. 4. Qu espera obtener del
Contenido

taller. Luego ingresan al aula y se pide


una pareja voluntaria para iniciar el
ejercicio. Se les explica que a cada
pareja se le entregar un fsforo
encendido. Primero inicia la una
personas y al concluir con la
presentacin, pasa el mismo fsforo a
su compaero o (a) a cada persona
que se presente tendr que encender
un fsforo y hablar mientras este se
mantenga encendido. Lo ideal es que
los dos participen con un solo fsforo.

Resultados
esperados

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Objetivo

Perder el temor a hablar en pblico y


contestar preguntas de cualquier
ndole.
Integrar y divertir.

Objetivo

Nombre de
la

Desarrollar la
capacidad oral, y
Descripcin

Lineamientos

lograr desinhibirse

Dinmica

adelante del grupo.


Tamao del
grupo
Tiempo

Ilimitado
20 minutos

ZIG ZAG. (ROMPEHIELO - ATENCION)

Ambiente fsico Interior o exterior


El facilitador pide a los participantes
hacer un crculo y dice que uno por
uno diga su nombre en alta voz, luego
debe mirar a su compaero(a) de la
derecha, luego al de la izquierda.
Cuando el facilitador dice ZIG Deben
Contenido

la derecha, Cuando diga ZAG, el del


compaero de la izquierda, cuando
diga ZIGZAG_ZIGZAG, decir los dos
nombres a la vez y cuando se diga
dos veces ZIGZAG_ZIGZAG, todos se
cambian de puestos.
Resultados
esperados

CADENA DE
NOMBRES:
(ATENCION,
RETENCION)

decir el nombre de su compaero de

Objetivo
Tamao del

GUIA DE DINAMINCAS

Como resultados, se obtiene el


desarrollo de la atencin, memoria y
percepcin.
Conocimiento interpersonal y motivar
la integracin
grupal.

grupo

Tiempo

30 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


El facilitador da las instrucciones que
inician por la persona que es
encuentra a su lado derecho y
continan siguiendo el mismo patrnContenido

Con la condicin de que al cada uno


que le toque el turno, dir su nombre
y los nombres anteriormente dichos.
Hasta llegar al participante con quien
se inici el juego.

Resultados
esperados

GUIA DE DINAMINCAS

Nos permite utilizar la memorizacin

Nombre de
la

Lineamientos

Descripcin

Dinmica
Memorizar los nombres de los
Objetivo

participantes, motivar la integracin


grupal

Tamao del
grupo
BIENVENIDOS:

Tiempo

Ilimitado
20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


Cada participante tendr 11 letras
iguales y mientras se presenta tendr
que intercambiar el resto de las letras
Contenido

con el resto de los integrantes del


grupo, para poder formar la palabra
bienvenidos, el primero que la forma
gana.

Resultados

Motivar e integrar desde el inicio a los

esperados

participantes

Objetivo
Tamao del
grupo

Tiempo

Motivar la integracin grupal,


Ilimitado

30 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


En el medio del saln se hace un

ILE DE LAS SILLAS

crculo con las sillas (una menos que

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las personas que participan), con el


asiento hacia fuera, los integrantes
deben realizar un circulo por afuera de
las sillas. Una vez que el coordinador
pone msica comienzan a girar todos
hacia la derecha, cuando la msica se
apaga los integrantes deben sentarse

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Nombre de
la

Lineamientos

Descripcin

Dinmica
Desarrollar habilidades psicomotrices,
Objetivo

mejorar la expresin oral y


comunicacin, afianzar la integracin
del grupo, trabajar con atencin

Tamao del
grupo

DIGALO CON MUSICA

Tiempo

Ilimitado
20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


El facilitador, pondr nombres, de
objetos, animales o cosas, a grupos de
tres o cuatro personas, dependiendo
el nmero de participantes; conforme
Contenido

vaya sonando la msica con ritmo


movido, pedir mover diferentes
partes del cuerpo a cada grupo, y
tienen que hacerlo en forma
secuencial.
Mejorar la atencin, coordinacin de

Resultados

movimientos del cuerpo, y permite

esperados

expresar oralmente lo que sienten


mientras se realiza la actividad.
Desarrollar la capacidad oral, de

Objetivo

argumentar y lograr desinhibirse


adelante del grupo

Tamao del

OSAS ABSURDAS

grupo
Tiempo

Ilimitado
20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior

GUIA DE DINAMINCAS

Integrantes del grupo y fichas con


objetos

absurdos,

baberos

para

por

jirafas,

10

ejemplo,

peine

para

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11

Nombre de
la

Lineamientos

Descripcin

Dinmica
Desarrollar la comprensin, la
Objetivo

habilidad para comprender mensajes


y la habilidad de transferir significados
a situaciones concretas

DESCUBRIMIENTO

DRAMATIZAR UN REFRAN:

Tamao del
grupo
Tiempo

Ilimitado
20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


A cada grupo se le dar un refrn, al
cual lo tendrn que representar
Contenido

delante del grupo. El resto del grupo


podr participar adivinando los
refranes dramatizados

Resultados

Mejorar la comunicacin, expresin

esperados

oral y aprender a escuchar.

Objetivo
Tamao del

Conocimiento interpersonal y motivar


la integracin grupal
Ilimitado

grupo
Tiempo

20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


Contenido

Escribir en papeles los nombres de los


todos los beneficiarios, cada asistente
toma un papel aleatoriamente, la
misin de quien recibe el papel es
presentar a la persona que le
corresponde sin decir su nombre, sin
embargo, debe decir el nombre de un

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familiar, qu le gusta hacer? Qu


aporte a hecho en la comunidad?,
qu deporte le gusta?, edad

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13

Nombre de
la

Lineamientos

Descripcin

Dinmica
Memorizar los nombres de los
Objetivo

participantes, motivar la integracin


grupal

Tamao del
grupo
Tiempo

Ilimitado
20 minutos

QUE VAS A LLEVAR A LA FIESTA?

Ambiente fsico Interior o exterior


Se explica que va a haber una fiesta,
y que cada cual debe llevar algo, pero
que empiece con la inicial de su
nombre. El primero comienza diciendo
su nombre y lo que va a llevar a la
fiesta. El segundo repite lo que dijo el
anterior, y luego dice su nombre y lo
que va a llevar a la fiesta, y as se
Contenido

repite sucesivamente hasta completar


la cantidad de participantes. Ejemplo:
1. Yo soy Pablo y voy a llevar la
msica; 2. l es Pablo y va a llevar la
msica y yo soy Ricardo y voy a llevar
los refrescos; 3. l es Pablo y va a
llevar la msica, l es Ricardo y va a
llevar los refrescos y yo soy Juana y
voy a llevar el pastel.

Resultados
esperados

Objetivo
Tamao del

GUIA DE DINAMINCAS

grupo

Tiempo

Conocerse entre compaeros, y


mejorar el grado de comunicacin,
ejercitar la retencin y memoria.
Motivar la integracin grupal, resaltar
las cualidades de sus compaeros
Ilimitado
30 minutos

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Objetivo

Nombre de
la

Conocimiento
interpersonal y
Descripcin

Lineamientos

motivar la integracin

Dinmica

grupal.
Tamao del
AVISO CLASIFICADO

grupo
Tiempo

Ilimitado
20 minutos

Ambiente fsico Interior o exterior


Se les pide a los participantes que
confeccionen un aviso clasificado,
vendindose. Luego, se ponen en
crculos interior y exterior, y se van
Contenido

mostrando los avisos unos a otros


hasta dar la vuelta completa.
Despus, se elige a alguien que
comience diciendo a quin comprara
y porqu.
Ejercitar la expresin oral y escrita

Resultados

para entender mejor la comunicacin

esperados

y envo de mensajes, aprender a


redactar correctamente.

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DINAMICAS DE ANIMACIN
OBJETIVO:
Favorecer el desarrollo de actividades creando un ambiente ldico activo
que invite a trabajar. Permitir a los participantes la desconexin de otras
temticas o problemas y su incorporacin al trabajo de taller. Nos
permite trabajar en conformacin de

equipos y para conocer el

liderazgo,
MATERIALES:
Para este tipo de dinmicas los materiales a utilizarse son los mismos
participantes, en caso de que tengan que escribir algo, lo harn en las
hojas en blanco de sus manuales, y para los que se requiera otros
materiales, utilizar los materiales del sitio, y emplear la creatividad de
los facilitadores.

Nombre de
TERREMOTO

la Tcnica

Lineamie
ntos
Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente

GUIA DE DINAMINCAS

Descripcin
Poner atencin a y saber escuchar
disposiciones
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior.
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fsico
2 personas se toman de la mano (casa) y
colocan a otra en el medio (inquilino).
Cuando el coordinador grita casa, la
Contenido

casa se cambia de inquilino. Cuando el


coordinador grita inquilino, ste cambia
de casa; y cuando grita terremoto, se
desarma todo y se vuelve a armar.

Resultados

Aprenden a escuchar disposiciones e

esperados

integrarse mejor para trabajos en grupos

Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo

TE GUSTA TU VECINO?

Ambiente
fsico

Conocer el nombre de cada persona,


escuchar disposiciones y ejercitar
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
Se forma una ronda y quien comienza
(generalmente, es el facilitador)
pregunta a alguien te gusta tu
vecino?. La persona responde con SI,

Contenido

NO o MAS O MENOS. Si la
respuesta es SI, todos se quedan en el
mismo lugar; si la respuesta es NO,
todos cambian de lugar, y si responde
MAS O MENOS slo se cambia esa
persona con cualquier otra.

Resultados

Aprenden a expresar sentimientos y a

esperados

aceptar a las personas tal cual son.

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Nombre de
EL TESORO

la Tcnica

Lineamie
ntos
Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico

Descripcin
Escuchar disposiciones
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
En el espacio disponible se ubicarn los
dos equipos. Uno "el de los perros" y el
otro "el de los gatos, quien dirija el juego
delimitar los espacios, marcando la
mitad de la "cancha" y las zonas de
proteccin de Gatos y Perros. Al grito de
"perros", stos tendrn que atrapar a los

Contenido

gatos, llevndolos a su "mitad". Los


gatos, en este caso, debern correr a su
zona de proteccin.

Se repetir la

operacin y los participantes debern


estar atentos a las rdenes del
coordinador del juego. El equipo que
termine con mayor cantidad de
participantes "ganar" el juego
Resultados

Aprender a escuchar disposiciones y a

esperados

ejercitar el odo, perder el miedo a

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trabajar frente a un grupo


Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico

Aprender a escuchar
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
En el espacio disponible se ubicarn los

GATOS Y PERROS

dos equipos. Uno "el de los perros" y el


otro "el de los gatos, quien dirija el juego
delimitar los espacios, marcando la
mitad de la "cancha" y las zonas de
proteccin de Gatos y Perros. Al grito de
"perros", stos tendrn que atrapar a los
Contenido

gatos, llevndolos a su "mitad". Los


gatos, en este caso, debern correr a su
zona de proteccin.

Se repetir la

operacin y los participantes debern


estar atentos a las rdenes del
coordinador del juego. El equipo que
termine con mayor cantidad de
participantes "ganar" el juego

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Nombre de
SIGUIENDO EL HILO

la Tcnica

Lineamie
ntos
Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico

Descripcin
Crear un clima de alegra y buena
disposicin de los participantes.
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
Los participantes hacen un crculo. El
facilitador inicia una
participante

Contenido

va

historia

agregando

cada

una frase,

siguiendo el hilo de la historia. El ltimo


participante debe darle un final feliz.
Pierden las personas que se demoran o
que agregan historias incoherentes de la
inicial.

Resultados

Estimula y ayuda a ser coherente cuando

esperados

se

GUIA DE DINAMINCAS

pone

atencin,

retencin

ser
20

creativo.
Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico

Crear un clima de alegra y buena


disposicin de los participantes.
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
En este juego el facilitador se ubica al
centro de los participantes y explica que
realizarn un juego "muy serio". Se trata
que el facilitador se acercar a cada
participante y le dir: "Sonre si me
quieres". La persona indicada debe

Contenido

contestar muy seriamente: "S te quiero


pero no puedo sonrer". Si la persona
se re debe ayudar al facilitador a buscar
ms participantes que se ra usando el
mismo mtodo. Se deben buscar formas
creativas y cmicas para hacer rer a los
participantes. El juego termina cuando los
del centro hacen rer a todo el grupo.
Sacar una sonrisa espontnea en las

Resultados

personas que les cuesta expresar sus

esperados

sentimientos, y aprender a seguir


instrucciones

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Nombre de
LA CARGA

la Tcnica

Lineamie
ntos
Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico
Contenido

Descripcin
Integrar y divertir.
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
El animador pide que se retire un
voluntario del crculo que han formado los
jugadores. En ausencia de este explica
que durante el juego todos deben
permanecer en silencio y que uno de ellos
" tendr carga elctrica". Cuando el
voluntario coloque su mano sobre la
cabeza de quien tenga la carga elctrica
todos debern gritar y hacer gestos. Se
llama al voluntario y el animador le
explica: " Uno de los presentes tiene
carga elctrica: Concntrese y vaya
tocando la cabeza de cada uno para

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descubrir quin tiene la carga elctrica.


Cuando lo descubra, avise". Cuando la
persona toque al designado con la carga

BUUUM

elctrica, todos debern pegar un grito.

Resultados

Se busca afianzar la seguridad y

esperados

confianza en s mismos, perder el temor o

Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico
Contenido

miedo
frente
grupo y nopara
creer
que
Identificar
lasal
habilidades
escucha
activa y animar.
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
El Facilitador comenta a los participantes
que deben numerarse en voz alta y que a
todos los que les toque un mltiplo de
tres (3,6,9,12,15, etc.) o un nmero que
termine en tres (13, 23, 33, 43, etc.)
debern decir Bum!

En

lugar

del

nmero; la persona que sigue deber


continuar la numeracin. Ejemplo: La
primera persona empieza diciendo UNO,
el siguiente DOS, el que sigue (al que
le corresponde decir TRES) dice Bum!,
el

siguiente

dice

CUATRO,

etc.

El

participante que no dice Bum! o el que

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se equivoca con el nmero siguiente


pierde. Los que pierden van saliendo
del juego
numeracin

se
por

vuelve

iniciar

la

el nmero UNO. La

numeracin debe decirse rpidamente; si


un participante se tarda mucho (ms de
tres

segundos)

tambin

quedar

descalificado. Los dos ltimos jugadores


son los ganadores. Al trmino del ejercicio
el Participante dirige una discusin sobre
las conductas y actitudes mostradas en el
desarrollo del mismo.

Nombre de
COVERSANDO CON NMEROS

la Tcnica

Resultados

Mejora la agilidad mental. Retentiva y

esperados

memoria-

Lineamie

Descripcin

ntos

Identificar, en la
comunicacin verbal,
Objetivo

el impacto de la
entonacin. Integrar y
divertir.

Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente

Ilimitado
30 minutos
Interior o exterior

fsico

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24

El Facilitador pide a los participantes que


se pongan todos en crculo y se sienten
en el suelo. Le solicita a cualquier
participante que le diga al de su derecha
cualquier nmero, pero con una
entonacin particular (temor,
nerviosismo, risa, tristeza, etc.). El
segundo debe responderle con cualquier
nmero pero con la misma entonacin y
Contenido

gestos. Luego deber voltear dnde el


compaero que le sigue y cambiando la
entonacin le dice otro nmero y as
sucesivamente. Si un participante no
hace bien la entonacin, reacciona de
forma diferente o pasan tres segundos sin
que responda, pierde, sale del juego o da
una prenda. El facilitador gua un proceso
para que el grupo analice cmo se puede
aplicar lo aprendido, en su vida

Resultados

Mejora

la

comunicacin

ayuda

esperados

expresar sentimientos en las personas.

DINAMICAS DE COMUNICACIN
OBJETIVO:
Permitir una comunicacin adecuada

que permita el desarrollo de

dilogos, discusiones, conversaciones, as como aprender a solucionar


problemas, conflictos, malos entendidos, etc. Adems de diferenciar,
ejercitar y aplicar los diferentes estilos de comunicacin existentes.
GUIA DE DINAMINCAS

25

MATERIALES:
Para este tipo de dinmicas los materiales a utilizarse son los mismos
participantes, en caso de que tengan que escribir algo, lo harn en las
hojas en blanco de sus manuales, y para los que se requiera otros
materiales, utilizar los materiales del sitio, y emplear la creatividad de
los facilitadores.

Nombre de la
Tcnica

Lineamientos

CONTAR UNA HISTORIA CON LOS PIES

Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico

Descripcin
Aprender a manejar y comunicarse con
el lenguaje corporal y visual.
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior.
Fichas con oraciones, por ejemplo, Me
resbal al pisar una cscara de banana;
hoy caminando se me peg un chicle en

Contenido

el zapato, etc. Cada uno de los


participantes pasar al frente y contar
con sus con sus propias palabras la
historia

Resultados

Desarrolla la creatividad, atencin,

esperados

comprensin y expresin oral y corporal.

Objetivo

Saber escudar disposiciones y rdenes

GUIA DE DINAMINCAS

26

Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico

Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
Dependiendo del nmero de

CALLES Y AVENIDAS: LIDERAZGO

participantes, se les pide que se formen


en tres o cuatro filas. Cada una con el
mismo AVENIDAS. A una seal del
Instructor, todos se vuelven para la
derecha y se dan la mano formando las
CALLES , perseguir al ratn, a
travs de las calles y avenidas tratando
Contenido

de atraparlo, los dems deben tratar de


impedir que el gato se coma al ratn por
lo que el Facilitador deber estar atento
para dar la seal en el momento preciso
y los que conforman las calles y
avenidas para cambiar rpidamente. El
gato y el ratn no Pueden pasar por
donde estn las manos cogidas. En el
momento en que el ratn sea atrapado,
el juego termina.

Resultados

Eliminar tensiones, escuchar

esperados

disposiciones.

Nombre de la Lineamientos
GUIA DE DINAMINCAS

Descripcin
27

ESTILOS DE COMUNICACIN

Tcnica
Objetivo
Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico
Contenido

Aprender a controlar nuestra


comunicacin con las personas
Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
Se pide pasar al frente a tres
voluntarios. Se indica que van a
escenificar una escena cada uno. Se
comunica al pblico espectador un
encuentro a una cita, pero cada uno de
ellos llega tarde a la cita y observen las
actitudes de cada uno de ellos y la del
facilitador. Al primer participante se le
dice que responda agresivamente a lo
que el facilitador le dice. Al segundo
participante, le dice al odo que
responda suavemente y con temor a los
que el facilitador le dice, y al tercero
tambin al odo, que le va a permitir
hablar. Luego de realizada la accin , se
pregunta al auditorio qu observaron y
se analiza sobre los estilos de
comunicacin que son: el Agresivo, el
pasivo y el asertivo y se les pregunta
cul es el ms indicado.

GUIA DE DINAMINCAS

28

Se aprende a manejar adecuadamente


la manera correcta de comunicarnos con
Resultados

las personas, sin causar dao ni herir

esperados

susceptibilidades,

as como a saber

escuchar y mantener un dilogo asertivo


con los dems.

GUIA DE DINAMINCAS

29

Nombre de la
Tcnica

Lineamientos

Descripcin
Analizar
Objetivo

el

modo

adecuado
comunicarse

de
con

las

personas

COMUNICACIN DESCONTINUADA

Tamao del
grupo
Tiempo
Ambiente
fsico

Ilimitado
20 minutos
Interior o exterior
Se deben unir en parejas y se les dice
que conversen sentados cada uno en las
sillas, pero de espaldas, luego se viren

Contenido

de lado y luego de frente. Una vez


realizado este ejercicio se analiza cmo
se sintieron en las tres instancias y cul
es la ms adecuada para comunicarse
con las personas
Se aprende a darle importancia a las

Resultados

personas que se dirigen hacia nosotros

esperados

cuando entablamos una conversacin o


dilogo,

GUIA DE DINAMINCAS

30

DINAMICAS DE ATENCIN, CONCENTRACION Y COMPRENSION


OBJETIVO:
Aprender a manejar, la atencin, memoria y comprensin en los detalles
que tenemos a nuestro alrededor y dentro del proceso de aprendizaje
captar y retener los conocimientos adquiridos y ponerlos en prctica en
nuestro entorno
MATERIALES:
Para este tipo de dinmicas los materiales a utilizarse son los mismos
participantes, en caso de que tengan que escribir algo, lo harn en las
hojas en blanco de sus manuales, y para los que se requiera otros
materiales, utilizar los materiales del sitio, y emplear la creatividad de
los facilitadores.

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

EL

Tcnica
Objetivo

Determinar el grado de atencin y de


instrucciones que se le da cuando debe

GUIA DE DINAMINCAS

31

realizar una orden o disposicin.


Tamao del

Ilimitado

grupo
Tiempo
Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

PUENTE: (Liderazgo, y trabajo en equipo)

fsico
Sillas

firmes,

cartones

papel

(suficientemente adaptables donde quepan


los dos pies) Se forman dos equipos con el
mismo nmero de participantes cada uno. Las
sillas o papeles se ubican en dos lneas
paralelas. Se sube un jugador en cada silla o
papel, se agrega una adicional que va a estar
desocupada, al final de cada fila. El ltimo
jugador toma la silla desocupada o el papel y
Contenido

se la pasa a su compaero (a) y ste al


siguiente, as sucesivamente, hasta llegar a
manos del primero; este la pone en el piso y
se sube sobre ella, la fila completa avanza un
tramo, con lo que qu3eda de nuevo una silla
desocupada o papel. Se marca una meta
donde el equipo que llegue primero es el que
gana, (porque logr construir el puente),

si

un jugador se cae, queda descalificado, el


equipo sigue pero debe movilizar dos sillas a
la vez.
Resultados

Conocer el grado de liderazgo y

esperados

predisposicin para trabajar en grupos.

GUIA DE DINAMINCAS

32

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

EL MUNDO

Tcnica
Objetivo
Tamao del

Animar e integrar al grupo. Desarrollar su


atencin y creatividad.
Ilimitado

grupo
Tiempo
Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

fsico
Contenido

El nmero de participantes es ilimitado, se


forma un crculo y el Instructor explica que se
va a lanzar la pelota diciendo uno de los
siguientes elementos: AIRE,, TIERRA,
MAR; el momento en que el facilitador diga
la

palabra

MUNDO

todos

deben

cambiarse de sitio. Ejemplo: se lanza la pelota


a cualquiera de los participantes, al mismo
tiempo que le dice la palabra AIRE, el que
recibe la pelota debe responder en cuestin
GUIA DE DINAMINCAS

33

de cinco segundos paloma Pierde el que se


pasa del tiempo o no dice el animal que
corresponde.
Resultados

Aprender

manejar

adecuadamente

Esperados

atencin y mejora la integracin grupal.

su

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

"LA GUAGUA "

Tcnica
Sensibilizar los sentimientos y cambios de
actitudes de las personas para con sus
Objetivo

compaeros, familiares y todas las personas


que tratan a diario, saber manejar y controlar
resentimientos.

Tamao del

Ilimitado

grupo
Tiempo
Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

fsico

GUIA DE DINAMINCAS

34

Los participantes se colocan de pie, formando


un crculo. El coordinador, con un bulto en
sus brazos simulando una guagua (chaleco,
etc.), cuenta que ha recibido una guagua para
su cuidado y necesita de la ayuda de todos;
como no los conoce, les pide que a medida
que vayan recibiendo la guagua, digan su
nombre y al mismo tiempo expresen qu le
haran a este ser tan indefenso y abandonado.
Contenido

Un participante recibe la guagua, dice su


nombre y lo que le hara a la guagua. Luego
se la pasa al participante de su derecha para
que se presente y exprese qu le hara a la
guagua y as hasta terminar. Cuando todos se
han presentado, el coordinador monitor retira
el objeto y pide a un participante que
presente

al

compaero

de

su

izquierda,

hacindole lo que dijo que le hara a la


guagua. Se repite esto hasta que todos han
participado.
Resultados

Sensibilizacin de sus sentimientos para con

esperados

los dems y apreciar lo que tiene y aplicar


valores.

GUIA DE DINAMINCAS

35

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

JIRAFAS Y ELEFANTES

Tcnica
Objetivo
Tamao del

Conseguir mejorar la atencin a instrucciones


que puedan recibir.
Ilimitado

grupo
Tiempo
Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

fsico

GUIA DE DINAMINCAS

36

Los participantes se ordenan en un crculo,


quedando uno de ellos al centro. (Para
comenzar el juego. puede ser el monitor). El
que est al centro seala a uno del grupo
dicindole "jirafa" o "elefante". Si dice "jirafa",
el sealado deber juntar sus manos en alto y
sus compaeros vecinos debern agacharse y
tomarle por los pies. Si dice "elefante", el
sealado debe simular la trompa del elefante
Contenido

con sus manos y sus vecinos le harn sus


orejas acercndose a l, simulndolas con las
manos. Quien est al centro, debe cambiar
con rapidez el animal nombrado, repitiendo si
quiere ms veces el mismo animal, para
despistar al grupo, o nombrando otro. Quien
est distrado y no cumpla con la indicacin o
se equivoque, pasa al centro y sigue
dirigiendo el juego, o sale del crculo
quedando solo los que no se equivocaron
hasta el final.

Resultados

Manejar y aplicar la agilidad mental, atencin

esperados

y percepcin.

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

Tcnica

GUIA DE DINAMINCAS

37

Manjar la visualizacin y
asociacin con las cosas,
Objetivo

objetos y personas para


una mejor relacin con
su medio.

Tamao del

Ilimitado

grupo
Tiempo
Ambiente

30 minutos
Interior o exterior

EL VAMPIRO

fsico
El Facilitador pide a los participantes que se
cierren los ojos y crean que todos estn
ciegos. Caminan por el lugar para ubicarse lo
mejor posible y sin tocar a los dems. Cuando
se d una seal habr un vampiro que
Contenido

asesinar apretando de los hombros. El


asesinado gritar mortalmente, abrir los ojos
y saldr del juego. Nadie sabe quin es el
vampiro. Los que van saliendo. Pueden ayudar
con indicaciones a viva voz a los ciegos para
que se alejen del vampiro.
Permite trabajar con la imaginacin y

Resultados

visualizacin para comprender mejor las

esperados

cosas que tienen a su alrededor, adems de


poner atencin en las actividades que realice.

GUIA DE DINAMINCAS

38

PARA TRABAJOS EN GRUPO


OBJETIVO:
Incentivar a los participantes las ventajas que existen para realizar
trabajos en equipo y la facilidad de aplicar en su medio laboral para
compartir e intercambiar

experiencias que les permitan crecer y

desarrollarse en lo personal y grupal, dentro de un gremio.


MATERIALES:
Para este tipo de dinmicas los materiales a utilizarse son los mismos
participantes, en caso de que tengan que escribir algo, lo harn en las
hojas en blanco de sus manuales, y para los que se requiera otros
materiales, utilizar los materiales del sitio, y emplear la creatividad de
los facilitadores.

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

PPRIMERA LETRA
DELNOMBRE

Tcnica
Integrar a las personas para que se conozcan
Objetivo

entre s, puedan llamarse por el nombre y /o para


realizar algn trabajo en grupo.

Tamao del

Ilimitado

grupo
Tiempo
Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

fsico

GUIA DE DINAMINCAS

39

Hacer grupos con

las personas cuyo nombre

comience con la misma letra o que en la primera


Contenido

slaba

tengan

la

misma

vocal.

Variantes:

personas con el mismo signo. Personas que


cumplan aos el mismo mes.
Resultados
esperados
Objetivo
Tamao del

Se tienen mejor facilidad para integrar a las


personas en grupos de trabajo. Aprender a
llamarse por los nombres.
Formar grupos de trabajo.
Ilimitado

MUESTRAME TU ZAPATO

grupo
Tiempo
Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

fsico
Los grupos se formarn de acuerdo al talle de
Contenido

calzado de los participantes, por ejemplo: un


grupo ser del 34 al 36, del 37 al 39, etc.
Permite que todos los participantes formen

Resultados

grupos de trabajo an sin conocerse ni tener

esperados

afinidad entre ellos, lo que permite un trabajo


ms provechoso.

GUIA DE DINAMINCAS

40

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

Tcnica
Objetivo
Tamao del

Incentivar el trabajo en equipo y diferenciar los


tipos de liderazgo
Ilimitado

grupo
Tiempo

LA GENTE PIDE

Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

fsico
Se forman dos o ms grupos. Cada grupo
nombra un representante. Quien coordina pedir
una serie de objetos que los participantes de
Contenido

cada grupo debern conseguirlos objetos


solicitados deben ser entregados por el
representante en un lugar determinado, donde
se encontrar el coordinador. Gana el equipo que
haya completado ms pruebas.

Resultados
esperados
Objetivo
Tamao del

GUIA DE DINAMINCAS

Se identifica lderes y predisposicin para


interrelacionarse con personas que no conoce ni
ha tratado antes el participantes.
Incentivar el trabajo en grupo y definir liderazgo
Ilimitado

41

grupo
Tiempo
Ambiente

20 minutos
Interior o exterior

fsico
Al iniciar el juego se establecern los puntos que
correspondern, dentro de la sala, al bote y al
BARCO, OLA Y BOTE

barco. Los jugadores debern estar atentos a la


Contenido

orden del que anime, que ir diciendo las


palabras "barco o bote" y en ese momento
corrern a los lugares previamente determinados
Cuando diga la palabra "ola" todos debern
agacharse.

Resultados

Integrarse entre todos para luego realizar

esperados

trabajos en grupo.

GUIA DE DINAMINCAS

42

Nombre
de la

Lineamientos

Descripcin

Tcnica
Objetivo
Tamao del

Trabajar en grupos y
aplicar el liderazgo

Ilimitado

grupo

DENTRO DE LA TINA

Tiempo
Ambiente

30 minutos
Interior o exterior

fsico
Los participantes se ubican en crculo. Cuando el
facilitador (a) diga "dentro de la tina" todos

Contenido

saltarn hacia delante, si dice "fuera de la tina"


saltarn hacia atrs. Si dijera "dentro y fuera de
la tina" no deben moverse. Quienes se
equivoquen irn quedando eliminados

Resultados

MUERT
O VIVO

esperados
Objetivo
Tamao del

GUIA DE DINAMINCAS

Motivacin en los participantes, adems de


aprender a escuchar instrucciones y saber
seguirlas.
Incentivar el liderazgo y trabajo en equipo
Ilimitado

43

grupo
Tiempo
Ambiente

30 minutos
Interior o exterior

fsico
: Los participantes se sientan en crculo. Cuando
la persona que anima indica a un jugador
diciendo MUERTO! ste debe caer como
Contenido

muerto sobre su silla y sus vecinos, de cada lado.


Debern cubrirse el rostro con las manos en
seal de horror. Si dice VIVO!, el jugador
levanta los brazos contento y sus vecinos caen
muertos. Sigue el juego el que se equivoca.

Resultados

Ejercita el odo para poner atencin y saber

esperados

escuchar con atencin lo que le dicen

GUIA DE DINAMINCAS

44

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