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O Tabuleiro e as Peas

Quando ns falamos de peas de cor preta ou


branca estaremos nos referindo ao lado das peas
de cor mais escura ou mais clara respectivamente.
Chamamos de casa cada um dos quadrados do
tabuleiro.

O tabuleiro deve ser posicionado de tal maneira


que a casa do canto inferior, direita do jogador
seja branca.

As peas do jogo de xadrez so:

PEO

TORRE

CAVALO

RAINHA OU DAMA

BISPO

REI

As peas so distribudas no tabuleiro de acordo com o desenho ao


lado. Note que quando o tabuleiro possui indicao de letras e
nmeros as peas brancas devem iniciar nas fileiras numerados com
1 e 2.

Note tambm a posio do rei e da rainha


no incio do jogo:
Rei branco casa preta
Rei preto casa branca
Rainha branca casa branca
Rainha preta casa preta

As brancas sempre fazem o primeiro movimento!


Movimento das peas

TORRE
A torre se movimenta para frente e para trs, para
a direita e para a esquerda, quantas casas quiser,
mas no pode pular nenhuma outra pea.

BISPO
O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se
sempre nas casas de mesma cor que se encontrava
no incio do jogo, podendo ir para frente e para
trs, quantas casas quiser, mas no pode pular nenhuma outra pea.

CAVALO
O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se
movimenta 2 casas para frente ou para trs e em seguida 1 casa para a direita
ou para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a esquerda e em seguida

1 casa para frente ou para trs. O cavalo a nica


pea do xadrez que pode pular outras peas.

RAINHA
A Rainha, tambm conhecida como Dama, a pea mais poderosa do xadrez,
ela pode ir para frente ou para trs, para direita ou para a esquerda, ou na
diagonal, quantas casas quiser, mas no pode pular nenhuma outra pea.

REI
O Rei movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direo. O Rei nunca pode se
movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma pea que
esteja defendida por uma pea adversria. No diagrama o rei preto s pode ir
para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estar sob ataque da torre
branca. Quando estudarmos os movimentos especiais veremos que existe uma
situao em que o rei pode andar 2 casas.

PE
O
O peo s se
movimenta para frente,

sendo a nica pea

que no se move para trs. No primeiro lance de cada peo ele pode avanar 1
ou 2 casas. partir do segundo lance de cada peo ele ir movimenta-se
apenas 1 casa.

Promoo do Peo

Quando o peo
chega do outro lado
do tabuleiro ele
promovido e deve
escolher tornar-se
uma rainha ou torre
ou bispo ou cavalo, sendo que normalmente ele escolhe tornar-se uma
rainha, por ser a pea mais poderosa. Na teoria podemos ter at 9 rainhas da
mesma cor em um jogo.

Captura

Capturar uma pea tom-la do adversrio. Com exceo do peo todas as


peas efetuam uma captura fazendo seu
movimento prprio e ocupando a casa que era
ocupada por uma pea adversria. O peo
efetua a captura em diagonal ocupando a
prxima casa direita ou esquerda.
No diagrama ao lado temos vrios exemplos
de movimentos que resultam em capturas.

O peo branco pode capturar a torre preta? Por que?

A torre preta pode capturar a rainha branca? Por que?

Objetivo do Jogo de Xadrez


O objetivo do jogo do xadrez dar o mate no rei adversrio. O mate acontece quando
o rei est sob ataque de uma ou mais peas adversrias e:

O rei no pode se movimentar para nenhuma casa sem ataque;

A pea que est atacando no pode ser capturada;

Nenhuma pea pode se colocar na frente da pea que est atacando.

O rei branco est sob ataque (xeque) da torre preta. O que o lado branco
pode fazer?

O rei pode ir para uma casa


no atacada.

A rainha pode
capturar a torre.

A rainha pode ficar


na frente da torre.

Qual a melhor opo nesse exemplo?