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Sumrio
1. O que o GeoGebra?.......................................................................................................................................................... 6
1.1. Mltiplas Vistas para Objetos Matemticos ................................................................................................................ 6
1.1.1. Janela Grfica ........................................................................................................................................................ 6
1.1.2. Janela Algbrica .................................................................................................................................................... 7
1.1.3. Planilha de Clculo ................................................................................................................................................ 7
1.2.
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2.2.15. Imagens ............................................................................................................................................................. 27
3. Entrada Algbrica .............................................................................................................................................................. 28
3.1. Notas Gerais ............................................................................................................................................................... 28
3.2. Entrada Direta ............................................................................................................................................................ 30
3.2.1. Nmeros e ngulos ............................................................................................................................................. 30
3.2.2. Pontos e Vetores ................................................................................................................................................. 31
3.2.3. Retas e Eixos ....................................................................................................................................................... 32
3.2.4. Sees Cnicas .................................................................................................................................................... 32
3.2.5. Funes de x ....................................................................................................................................................... 33
3.2.6. Funes e Operaes Pr-definidas.................................................................................................................... 33
3.2.7. Operaes e Variveis Booleanas ....................................................................................................................... 34
3.2.8. Listas de Objetos e Operaes com Listas .......................................................................................................... 35
3.2.9. Matrizes e Operaes com Matrizes .................................................................................................................. 36
3.2.10. Nmeros Complexos e Operaes .................................................................................................................... 37
3.3. Comandos .................................................................................................................................................................. 38
3.3.1. Comandos Gerais ................................................................................................................................................ 38
3.3.2. Comandos Booleanos ......................................................................................................................................... 38
3.3.3. Nmeros ............................................................................................................................................................. 39
3.3.5. Pontos ................................................................................................................................................................. 43
3.3.6. Vetores ................................................................................................................................................................ 44
3.3.7. Segmentos .......................................................................................................................................................... 45
3.3.8. Semirretas ........................................................................................................................................................... 45
3.3.9. Polgonos............................................................................................................................................................. 45
3.3.10. Retas ................................................................................................................................................................. 46
3.3.11. Sees Cnicas .................................................................................................................................................. 47
3.3.12. Funes ............................................................................................................................................................. 48
3.3.13. Curvas Paramtricas ......................................................................................................................................... 49
3.3.14. Arcos e Setores ................................................................................................................................................. 50
3.3.15. Texto ................................................................................................................................................................. 51
3.3.16. Lugares Geomtricos ........................................................................................................................................ 53
3.3.17. Listas e Sequncias ........................................................................................................................................... 53
3.3.18. Transformaes Geomtricas ........................................................................................................................... 56
3.3.19. Comandos de Estatstica ................................................................................................................................... 57
3.3.20. Comandos de Planilha de Clculo ..................................................................................................................... 60
3.3.21. Comandos de Matriz ......................................................................................................................................... 61
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4. Items de Menu .................................................................................................................................................................. 61
4.1. Menu Arquivo ............................................................................................................................................................ 61
4.2. Menu Editar ............................................................................................................................................................... 64
4.3. Menu Exibir ................................................................................................................................................................ 65
4.4. Menu Opes ............................................................................................................................................................. 67
4.5. Menu Ferramentas .................................................................................................................................................... 68
4.6. Menu Janela ............................................................................................................................................................... 69
4.7. Menu Ajuda................................................................................................................................................................ 69
5. Recursos Especiais do GeoGebra ...................................................................................................................................... 70
5.1. Animao ................................................................................................................................................................... 70
5.1.1. Animao Automtica......................................................................................................................................... 70
5.1.2. Animao Manual ............................................................................................................................................... 71
5.2. Visibilidade Condicional ............................................................................................................................................. 71
5.3. Ferramentas Criadas pelo Utilizador ......................................................................................................................... 72
5.4. Cores Dinmicas......................................................................................................................................................... 74
5.5. Interface JavaScript .................................................................................................................................................... 74
5.6. Atalhos de Teclado..................................................................................................................................................... 74
5.7. Rtulos e Legendas .................................................................................................................................................... 78
5.8. Layers ......................................................................................................................................................................... 79
5.9. Redefinir..................................................................................................................................................................... 79
5.10. Trao e Lugar geomtrico ........................................................................................................................................ 80
6. ATIVIDADES ....................................................................................................................................................................... 82
Atividade 01 Ponto, reta e segmento 01 ................................................................................................................. 82
Atividade 02 Ponto, reta e segmento 02 ................................................................................................................. 82
Atividade 03 Crculos ................................................................................................................................................. 82
Atividade 04 Arcos ...................................................................................................................................................... 82
Atividade 05 Segmento, ponto mdio, mediatriz e perpendicular ....................................................................... 83
Atividade 06 Paralelas ............................................................................................................................................... 83
Atividade 07 ngulos e bissetrizes .......................................................................................................................... 83
Atividade 08 Tringulos ............................................................................................................................................. 83
Atividade 09 Construo de tringulos a partir de elementos dados. ................................................................ 84
Construir tringulo ABC, sendo dados: ............................................................................................................ 84
Construir o tringulo ABC, retngulo em A, dados: ...................................................................................... 84
Construir tringulo ABC, dados dois ngulos B =60 e C =45, e............................................................ 85
Construir o tringulo ABC dadas as trs alturas. ha=4,5cm, hb=3,5cm e hc=2,5cm. ........................... 85
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Construir o tringulo ABC, dados ....................................................................................................................... 85
Atividade 10 Congruncia ......................................................................................................................................... 85
Atividade 11 reas e permetro ................................................................................................................................ 85
Atividade 12 Quadrilteros ........................................................................................................................................ 86
Atividades 13 Construo de quadrilteros a partir de elementos dados ......................................................... 86
Construir um quadrado dados: ............................................................................................................................ 86
Construir um retngulo dados: ............................................................................................................................ 86
Construir um losango dados: ............................................................................................................................... 86
Construir um paralelogramo ABCD dados: ...................................................................................................... 86
Construir um trapzio ABCD dados: .................................................................................................................. 87
Construir um trapzio issceles dados: ............................................................................................................ 87
Construir um trapzio retngulo em A dados: ................................................................................................. 87
Atividade 14 Tales ...................................................................................................................................................... 87
Atividade 15 Semelhana .......................................................................................................................................... 87
Atividade 16 Equivalncia de reas ......................................................................................................................... 88
Atividade 17 Pitgoras ............................................................................................................................................... 88
Atividade 18 Funes................................................................................................................................................. 88
Atividade 19 Macros ................................................................................................................................................... 89
Atividade 20 Extras..................................................................................................................................................... 89
7. APNDICE: DEFINIES E TEOREMAS ............................................................................................................................... 90
Ponto, reta e plano......................................................................................................................................................... 90
Crculo .............................................................................................................................................................................. 90
Dimetro .......................................................................................................................................................................... 90
Semicrculo ..................................................................................................................................................................... 90
Segmento ........................................................................................................................................................................ 90
Medida de segmento ............................................................................................................................................... 90
Poligonal .......................................................................................................................................................................... 90
Ponto mdio .................................................................................................................................................................... 91
Paralelas .......................................................................................................................................................................... 91
Semirreta ......................................................................................................................................................................... 91
ngulo .............................................................................................................................................................................. 91
Classificao de ngulos ....................................................................................................................................... 91
Bissetriz ...................................................................................................................................................................... 91
Perpendiculares.............................................................................................................................................................. 91
Mediatriz .......................................................................................................................................................................... 91
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Conjunto convexo .......................................................................................................................................................... 91
Disco ................................................................................................................................................................................ 92
Semiplano ....................................................................................................................................................................... 92
Polgono........................................................................................................................................................................... 92
Polgono convexo .................................................................................................................................................... 92
Polgono regular ....................................................................................................................................................... 92
Classificao dos polgonos................................................................................................................................. 92
Subconjuntos do crculo ................................................................................................................................................ 93
Arco de crculo ......................................................................................................................................................... 93
Corda ........................................................................................................................................................................... 93
Crculo circunscrito ................................................................................................................................................. 93
Crculo inscrito ......................................................................................................................................................... 93
Tringulo .......................................................................................................................................................................... 93
Cevianas ..................................................................................................................................................................... 93
Classificao dos tringulos ................................................................................................................................ 93
Elementos notveis do tringulo ......................................................................................................................... 94
Pontos notveis do tringulo ............................................................................................................................... 94
Congruncia de tringulos ............................................................................................................................................ 94
Casos de congruncia: .......................................................................................................................................... 94
Teorema fundamental da semelhana ....................................................................................................................... 94
Semelhana de tringulos ............................................................................................................................................ 94
Casos de semelhana ............................................................................................................................................. 94
Regio poligonal............................................................................................................................................................. 94
rea .................................................................................................................................................................................. 94
Permetro ......................................................................................................................................................................... 94
Quadrilteros .................................................................................................................................................................. 95
Equivalncia de polgonos ............................................................................................................................................ 95
Propriedade fundamental da equivalncia ................................................................................................................. 95
Teorema de tales ........................................................................................................................................................... 95
Teorema de pitgoras ................................................................................................................................................... 95
Problema geral de quadratura ..................................................................................................................................... 95
7. REFERNCIAS..................................................................................................................................................................... 95
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1. O que o GeoGebra?
O GeoGebra um software de matemtica dinmica que junta geometria, lgebra e clculo. Foi
desenvolvido para aprender e ensinar matemtica nas escolas por Markus Hohenwarter e uma equipe
internacional de programadores.
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Sugesto: As ferramentas esto organizadas segundo a natureza dos objetos resultantes. Encontra-se
ferramentas que criam diferentes tipos de pontos na Caixa de Ferramentas de Ponto (cone
)e
ferramentas que lhe permitem aplicar transformaes geomtricas na Caixa de Ferramentas de
Transformao (cone
).
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Na Janela Algbrica, o cone esquerda de cada objeto mostra o seu estado de visibilidade
corrente ( visvel ou
escondido). Pode-se clicar diretamente no pequeno cone para
alterar o estado de visibilidade do respectivo objeto.
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Clique com o boto direito do mouse (MacOS: Trl - clique) num objeto e
selecione
Propriedades no Menu de Contexto que aparece.
Selecione o item
Propriedades no menu
Editar.
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No Dilogo de Propriedades, os objetos so organizados por tipos (i.e., pontos, retas, circunferncias)
na lista do lado esquerdo, o que facilita o manuseamento de um largo nmero de objetos. Selecione
um ou mais objetos desta lista para modificar as respetivas propriedades.
Nota: Clicando num cabealho da lista de objetos (p.e., Ponto) possvel selecionar todos os objetos
desse tipo e ento modificar, em simultneo, as propriedades de todos esses objetos.
possvel modificar as propriedades de objetos selecionados usando os separadores no lado direito
(p.e., Bsico, Cor, Estilo, Avanado).
Nota: O conjunto de separadores que aparecem no lado direito do Dilogo de Propriedades depende
dos objetos selecionados na lista do lado esquerdo.
Feche o Dilogo de Propriedades quando terminar as modificaes nas propriedades dos
objetos.
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da construo no menu Exibir para mostrar a Barra de Navegao situada na base da Janela Grfica.
A Barra de Navegao fornece um conjunto de botes de navegao e mostra o nmero dos passos
da construo (i.e., 2 / 7 significa que est a mostrar o segundo de um total de sete passos da
construo):
boto
: vai para o primeiro passo
boto
: vai para o passo anterior
boto
: vai para o passo seguinte
boto
: vai para o passo final
boto
: Reproduzir: reproduz automaticamente todos os passos da
construo
Nota: Pode alterar a velocidade desta reproduo automtica usando a caixa
de texto situada direita do boto
Reproduzir.
Boto
Pausa: para automaticamente a reproduo
Nota: Este boto s aparece depois de clicar no boto Reproduzir.
boto
: Este boto abre o Protocolo de Construo.
Use a seta
Use a tecla Home para regressar ao incio do protocolo da construo e a tecla End se quiser ir
para o fim do protocolo da construo.
Use a tecla Delete para apagar um passo da construo selecionado.
Nota: Isto pode afetar outros objetos que dependem do objeto/passo da
construo selecionado.
Tambm possvel usar o mouse para navegar no Protocolo de Construo:
Faa um clique duplo numa reta para selecionar um passo da construo.
Faa um clique duplo no cabealho de qualquer coluna se quiser ir para o
incio do Protocolo de construo.
Arraste e largue uma reta para mover um passo da construo para uma
outra posio no Protocolo de Construo.
Nota: Isto nem sempre possvel devido s dependncias entre os diferentes
objetos.
Clique com o boto direito numa reta para abrir o Menu de Contexto do
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2. Entrada Geomtrica
2.1. Notas Gerais
A Janela Grfica mostra a representao grfica dos objetos matemticos (i.e., pontos, vetores,
segmentos, polgonos, funes, curvas, retas, sees cnicas). Sempre que o cursor do mouse
colocado sobre um objeto, ele realado e aparece um texto que o descreve.
Existem vrias ferramentas/modos para dizer ao GeoGebra como deve reagir ao clique do mouse
na Janela Grfica (veja a seo Ferramentas de Construo). Por exemplo, clicando na Janela
Grfica pode-se criar um novo ponto (veja a ferramenta Novo Ponto), inserir duas retas (veja a
ferramenta Inserir duas retas), ou criar uma circunferncia (veja a ferramenta
dados o centro e um ponto).
Circunferncia
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Apagar
Clique em qualquer objeto que queira apagar.
Mover
Arraste e largue objetos livres com o mouse. Se selecionar um objeto clicando nele no modo Mover,
pode-se:
Apagar o objeto pressionando a tecla Delete
Mover o objeto usando as setas do teclado (veja Animao Manual)
Nota: Pode-se ativar a ferramenta Mover pressionando a tecla Esc.
Mover a Planilha de desenho
Arraste e largue a Planilha de desenho na Janela Grfica para mover a rea visvel da Planilha de
desenho.
Nota: Tambm pode-se mover a Planilha de desenho mantendo pressionada a tecla Shift (ou Trl, no
MS Windows) e arrastando-a com o mouse em qualquer modo.
Nota: Neste modo tambm pode-se alterar a relao de escala entre os eixos coordenados,
arrastando cada um deles com o mouse.
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Ampliar
Clique em qualquer lugar da Janela Grfica para ampliar a sua construo (veja tambm
Personalizar a Janela Grfica)
Reduzir
Clique em qualquer lugar da Janela Grfica para reduzir a sua construo (veja tambm
Personalizar a Janela Grfica)
2.2.2. Pontos
Novo ponto
Clique na Janela Grfica para criar um novo ponto.
Nota: As coordenadas do ponto so fixadas quando o boto do mouse libertado.
Clicando num segmento, reta, polgono, cnica, grfico de funo ou curva, pode-se criar um ponto
nesse objeto (veja tambm o comando Ponto).
Nota: Clicando na interseo de duas retas cria um ponto de interseo (veja tambm o comando
Inserir).
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Nota: Para segmentos, semirretas ou arcos, pode-se especificar se pretende ou no Permitir pontos
de interseo exteriores no separador Bsico do Dilogo de Propriedades. Isto pode ser usado
para obter pontos de interseo situados na extenso de tais retas. Por exemplo, a extenso de um
segmento ou semirreta uma reta.
2.2.3. Vetores
Vetor definido por dois pontos
Selecione o ponto origem e depois o ponto extremidade do vetor.
2.2.4. Segmentos
Segmento definido por dois pontos
Selecione dois pontos A e B para criar um segmento entre A e B. O comprimento do segmento
aparece na Janela Algbrica.
Segmento dados um ponto e o comprimento
Clique num ponto A que o extremo inicial do segmento. Especifique o comprimento desejado
no campo de texto da janela de dilogo que aparece.
Nota: Esta ferramenta cria um segmento com comprimento a e ponto final B, o qual pode-se ser
rodado em torno do ponto inicial A usando a ferramenta
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Mover.
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2.2.5. Semirretas
Semirreta definida por dois pontos
Selecione um ponto A e depois um ponto B para criar a semirreta de origem A passando por B. A
equao da reta correspondente aparece na Janela Algbrica.
2.2.6. Polgonos
Polgono
Selecione sucessivamente pelo menos trs pontos, os quais sero os vrtices do polgono. Depois,
clique outra vez no primeiro ponto para fechar o polgono. A rea do polgono mostrada na Janela
Algbrica.
Polgono regular
Selecione dois pontos A e B e especifique o nmero n de vrtices no campo de texto da janela de
dilogo que aparece. Isto fornece um polgono regular com n vrtices (incluindo A e B).
2.2.7. Retas
Bissetriz
Uma bissetriz pode ser definida de duas maneiras:
Selecionando trs pontos A, B e C produz a bissetriz do ngulo que tem
vrtice B.
Selecionando duas retas (semirretas ou segmentos de reta) produz as bissetrizes dos dois
ngulos formados por tal par de objetos ou respetivos prolongamentos.
Nota: Qualquer bissetriz tem vetor diretor com comprimento 1.
Reta de regresso
Pode-se criar a reta de regresso de um conjunto de pontos usando duas maneiras diferentes:
Crie um Retngulo de Seleo que contm todos os pontos do conjunto.
Selecione uma lista de pontos para criar a correspondente reta de
regresso.
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Reta paralela
Selecionando uma reta g e um ponto A define a reta que passa por A paralelamente a g. A
direo de tal paralela a direo da reta g.
Mediatriz
Clique num segmento s ou em dois pontos A e B para criar a mediatriz.
Reta perpendicular
Selecionando uma reta g e um ponto A cria a reta passando por A perpendicularmente
reta g.
Nota: A direo da perpendicular criada equivalente ao vetor perpendicular reta g (veja tambm
o comando Vetor Perpendicular).
Tangentes
As tangentes a uma cnica podem ser produzidas de duas maneiras:
Selecionando um ponto A e uma cnica c produz todas as tangentes a c que passam e A.
Selecionando uma reta g e uma cnica c produz todas as tangentes a c que so paralelas reta
g.
Selecionando um ponto A e uma funo f produz a reta tangente ao grfico de f no ponto (x(A),
f(x(A)).
Nota: x(A) representa a abscissa do ponto A. Se o ponto A pertencer ao grfico de f ento a
tangente passa por A.
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Compasso
Selecione um segmento ou dois pontos para especificar o raio. Depois, clique num ponto que ser o
centro da circunferncia.
Elipse
Selecione dois pontos que sero os focos da elipse. Depois, especifique um terceiro ponto que
pertence elipse.
Hiprbole
Selecione dois pontos que sero os focos da hiprbole. Depois, especifique um terceiro ponto que
pertence hiprbole.
Parbola
Selecione um ponto e uma reta, a qual ser a diretriz da parbola.
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rea
Esta ferramenta fornece o valor numrico da rea de um polgono, de um crculo ou de uma elipse e
mostra um texto dinmico na Janela Grfica.
Esta ferramenta fornece a distncia entre dois pontos, duas retas ou entre um ponto e uma reta e
mostra um texto dinmico na Janela Grfica. Tambm fornece o comprimento de um segmento, o
permetro de um polgono e o permetro de uma circunferncia ou de uma elipse.
Seletor
Nota: No GeoGebra, um seletor a representao grfica de um nmero livre ou de um ngulo livre.
Pode-se criar um seletor para qualquer nmero livre ou ngulo livre criados anteriormente exibindo
esse objeto (veja Menu de Contexto; veja a ferramenta
Exibir/Esconder objetos).
Clique em qualquer espao livre da Janela Grfica para criar um seletor para um nmero ou ngulo. A
janela que aparece permite-lhe especificar o Nome, Intervalo [min, max] e Incremento do nmero ou
do ngulo, bem como a Grossura e Largura do seletor (em pixeis).
A posio de um seletor pode ser absoluta (significa que o seletor no afetado pelo zoom, ficando
sempre visvel na Janela Grfica) ou relativa ao sistema coordenado (veja o Dilogo de Propriedades
do correspondente nmero ou ngulo).
Nota: Na janela de dilogo de Seletor pode-se inserir o smbolo do grau ou pi
para o intervalo e para o incremento, usando os seguintes atalhos de teclado: Alt-O (MacOS:
Trl-O) para o smbolo do grau Alt-P (MacOS: Trl-P) para o smbolo
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Inclinao
Esta ferramenta fornece o inclinao m de uma reta e mostra na Janela Grfica um tringulo retngulo
em que a razo entre a medida do cateto vertical e a medida do cateto horizontal o valor absoluto de
m.
2.2.11. Booleano
Caixa para exibir/esconder objetos
Clicando na Janela Grfica cria uma caixa booleana (veja Operaes e Variveis Booleanas) que lhe
permite exibir ou esconder um ou mais objetos. Na janela de dilogo que aparece pode-se especificar
quais os objetos que so afetados por essa caixa.
Nota: pode-se selecionar estes objetos da lista providenciada na janela de dilogo ou selecion-los
com o mouse tanto na Janela Grfica como na Janela Algbrica.
Lugar Geomtrico
Selecione um ponto B que depende de um outro ponto A e cujo lugar geomtrico deve ser desenhado.
Ento, clique no ponto A para criar o lugar geomtrico (ou lugar geomtrico) do ponto B. Nota: O ponto
A tem que estar numa reta (reta, segmento, circunferncia, etc.).
Exemplo:
Escreva f(x) = x^2 2 x 1 na Entrada de Comandos.
Coloque um novo ponto A no eixo das abcissas (veja a ferramenta
Novo Ponto; veja o
comando Ponto).
Crie o ponto B = (x(A), f'(x(A))) que depende do ponto A.
Selecione a ferramenta Lugar geomtrico e clique sucessivamente em B e em A.
Arraste o ponto A ao longo do eixo das abscissas para ver o ponto B a
descrever o lugar geomtrico.
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Selecione o objeto da homotetia. Depois, clique num ponto para especificar o centro da homotetia e,
finalmente, insira a razo da homotetia na janela de dilogo que aparece.
2.2.14. Texto
Inserir texto
Com esta ferramenta pode-se criar na Janela Grfica textos estticos ou dinmicos e frmulas em
LaTeX.
Primeiro, especifique a localizao do texto usando uma das seguintes maneiras:
Clique num lugar vazio da Janela Grfica para criar um novo texto nesse lugar.
Clique num ponto para criar um novo texto que fica anexado a esse ponto.
Depois, aparece uma janela de dilogo onde pode-se inserir o texto pretendido.
Nota: Pode-se especificar a posio de um texto como absoluta no tela ou relativa ao sistema
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Descrio
Texto esttico
Texto misto (duas partes) usando o valor do
ponto A
Texto misto (trs partes) usando o valor do
nmero a
Nota: Se um objeto com nome xx j existe e quiser criar um texto esttico usando esse nome deve
inseri-lo entre aspas: ("xx"). De outro modo, o GeoGebra criar automaticamente um texto
dinmico que lhe d o valor do objeto xx em vez do nome. Contudo, pode-se escrever sem aspas
qualquer texto que no coincida com o nome de nenhum objeto.
Nota: Num texto misto, a parte esttica tem que estar entre aspas. As diferentes partes de um texto
(i.e., partes dinmica e esttica) tm que ser ligadas usando o smbolo mais (+).
Frmulas LaTeX
No GeoGebra tambm pode-se escrever frmulas em LaTex. Para fazer isso, ative a caixa
Frmula LaTeX na janela de dilogo da ferramenta
Inserir Texto e insira a sua frmula usando
sintaxe LaTeX.
Nota: Para criar um texto esttico ou um texto que contm uma formula LaTeX deve inserir a parte
esttica do texto e depois adicionar a frmula LaTeX entre um par de smbolos dlar ($). Exemplo:
O comprimento da diagonal $\sqrt{ 2 }$.
No menu situado direita da caixa Frmula LaTeX pode-se selecionar a sintaxe para os smbolos
mais comuns nas frmulas. Assim, insere o correspondente cdigo LaTeX no campo de texto e coloca
o cursor do mouse entre um par de chaves. Se quiser criar um texto dinmico dentro da frmula, clique
num objeto e o GeoGebra insere o respetivo nome, bem como a sintaxe para o texto misto.
Alguns comandos LaTeX importantes so explicados na tabela seguinte. Por favor consulte qualquer
documentao LaTeX para mais informaes.
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2.2.15. Imagens
Inserir imagem
Esta ferramenta permite-lhe inserir uma imagem na Janela Grfica: Primeiro, especifique a
localizao da imagem usando uma das seguintes maneiras:
Clique na Janela Grfica para especificar a posio do canto inferior esquerdo da imagem.
Clique num ponto para o definir como canto inferior esquerdo da imagem. Ento, aparece um
dilogo para abertura de arquivo que lhe permite selecionar qualquer arquivo de imagem que
exista no seu computador.
Nota: Aps ter selecionado a ferramenta
Inserir imagem, pode-se usar o atalho de teclado Alt-clique
para colar uma imagem diretamente da rea de transferncia para a Janela Grfica.
Propriedades das Imagens
Posio
A posio de uma imagem pode ser absoluta na tela ou relativa ao sistema coordenado. Pode-se
especificar isto no separador Bsico do Dilogo de Propriedades da imagem.
Pode-se especificar at trs pontos para os cantos da imagem no separador Posio do Dilogo de
Propriedades. Isto fornece flexibilidade para alterar a escala, rodar e at distorcer imagens.
Canto 1: posio do canto inferior esquerdo da imagem
Canto 2: posio do canto inferior direito da imagem
Nota: Este canto controla a largura da imagem e s pode-se ser estabelecido se o Canto 1 j o
estiver.
Canto 4: posio do canto superior esquerdo da imagem
Nota: Este canto controla a altura da imagem e s pode-se ser estabelecido se o Canto 1 j o
estiver.
Nota: Veja tambm o comando Canto.
Exemplo: Crie trs pontos A, B e C para explorar os efeitos dos pontos de canto.
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Exemplo: J viu como influenciar a posio e o tamanho de uma imagem. Se quiser anexar a imagem
a um ponto A e definir a sua largura como 5 unidades e a sua altura como 7 unidades, deve fazer o
seguinte:
Defina o Canto 1 como sendo A
Defina o Canto 2 como sendo A + (5, 0)
Defina o Canto 4 como sendo A + (0, 7)
Nota: Se arrastar o ponto A no modo
Imagem de Fundo
Pode-se especificar uma imagem como sendo Imagem de Fundo no separador Bsico do Dilogo de
Propriedades. Uma imagem de fundo fica por detrs dos eixos coordenados e no pode-se ser
selecionada com o mouse.
Nota: Se tiver uma imagem definida como imagem de fundo e quiser alterar essa configurao, abra o
Dilogo de Propriedades selecionando Propriedades no menu Editar.
Transparncia
Uma imagem pode-se ser tornada transparente para ver outros objetos ou os eixos coordenados que
esto por de trs dela. Pode-se estabelecer a transparncia de uma imagem especificando um valor
para o Preenchimento entre 0 % e100 % no separador Estilo do Dilogo de Propriedades.
3. Entrada Algbrica
3.1. Notas Gerais
A representao algbrica dos objetos matemticos (ex., valores, coordenadas ou equaes)
mostrada na Janela Algbrica. Pode-se criar e modificar objetos usando a Entrada de Comandos
situada na base do tela do GeoGebra (veja as sees Entrada Direta e Comandos).
Nota: Pressione sempre a tecla Enter aps ter inserido a definio de um objeto na Entrada de
Comandos.
Nota: Pressionando a tecla Enter em qualquer altura muda o foco da Janela Grfica para a Entrada
de Comandos. Isto permite-lhe inserir expresses e comandos na Entrada de Comandos sem ter
que primeiro clicar nesta com o mouse.
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Nomear Objetos
Nota: Se no pretender nomear um objeto manualmente, o GeoGebra atribui os nomes de novos
objetos por ordem alfabtica.
Pode-se atribuir um certo nome a um objeto quando o cria usando a Entrada de
Comandos: Pontos: No GeoGebra, os pontos so sempre nomeados usando letras maisculas. Insira
o nome (i.e., A, P) e o sinal de igualdade antes das coordenadas.
Exemplos: C = (2, 4), P = (1; 180), Complexo = 2 + i
Vetores: Para fazer a distino entre pontos e vetores, os vetores so designados por letras
minsculas. Mais uma vez, insira o nome (i.e., v, u) e o sinal de igualdade antes das coordenadas do
vetor.
Exemplos: v = (1, 3), u = (3; 90), complexo = 1 2i
Retas, circunferncias e sees cnicas: Qualquer destes objetos pode-se ser nomeado inserindo o
nome e dois pontos antes da respetiva equao.
Exemplos: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y 2)^2 = 4, hyp: x^2 y^2 = 2
Funes: Pode-se nomear uma funo inserindo, por exemplo, f(x) = ou g(x)= antes da sua expresso
algbrica.
Exemplos: h(x) = 2 x + 4, q(x)= x^2, trig(x) = sin(x)
Nota: Se no quiser atribuir manualmente um nome a um objeto, o GeoGebra atribui os nomes
dos novos objetos por ordem alfabtica.
Nota: Pode-se criar ndices nos nomes dos objetos usando um underscore. Por exemplo, A1
inserido como A_1 e SAB inserido como S_{AB}.
Modificar Valores
Existem duas maneiras de manipular o valor de um objeto livre:
Modificar o valor do objeto inserindo o seu nome e o novo valor na Entrada
de Comandos (veja Entrada Direta).
Exemplo: Se quiser alterar o valor de um nmero existente a = 3, insira
a = 5 na Entrada de Comandos e depois pressione a tecla Enter.
Editar a representao algbrica: Ative a ferramenta Mover e faa um duplo clique sobre o
objeto na Janela Algbrica. Isto abre uma caixa de texto na qual pode-se editar o valor do
objeto. Pressione a tecla Enter para aplicar as alteraes efetuadas.
Nota: O valor de um objeto livre pode ser alterado diretamente mas o valor de um objeto dependente
s pode-se ser influenciado alterando os objetos seus parentes ou redefinindo esse objeto
dependente.
Mostrar Histrico da Entrada de Comandos
Se quiser ver, passo a passo, os comandos inseridos anteriormente, coloque o cursor na
Entrada de Comandos e use as teclas para cima e para baixo.
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em graus (i.e.,
= pi/3).
Nota: O GeoGebra efetua todos os clculos internos em radianos. Para tais clculos, o smbolo nada
significa mas a constante /180 usada para converter graus em radianos.
Exemplo: Se a = 30 for um nmero, ento = a converte a no ngulo = 30, no alterando o valor
numrico. Se inserir b = / , o ngulo
convertido no nmero b = 30, mais uma vez sem
alterao do valor numrico.
Seletores e Teclas de Movimento
Nmeros e ngulos livres podem ser mostrados como seletores na Janela Grfica (veja a
ferramenta Seletor). Usando as teclas de movimento (setas) ou as teclas + e -, pode-se alterar o
valor de um nmero ou de um ngulo na Janela Algbrica ou na Janela Grfica (veja Animao
Manual).
Limites do Intervalo de Variao
Nmeros e ngulos livres podem ser limitados a um intervalo [min, max] usando o separador
Seletor do Dilogo de Propriedades (veja tambm a ferramenta
Seletor).
Nota: Se um ngulo for dependente pode-se especificar a possibilidade de ele ser ou no reentrante
no separador Bsico do Dilogo de Propriedades.
Exemplos:
Para inserir um ponto P ou um vetor v em coordenadas cartesianas escreva P = (1, 0) ou v
= (0, 5).
Para usar coordenadas polares escreva P = (1; 0) or v = (5; 90).
Nota: necessrio usar o ponto e vrgula para separar as duas coordenadas polares. Alm disso, se
no inserir o smbolo do grau, o GeoGebra trata o ngulo como se ele tivesse sido inserido em
radianos.
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Exemplos:
Elipse el:
Hiprbole hyp:
Parbola par:
par: y^2 = 4
Circunferncia k1:
Circunferncia k2:
Nota: Se definir previamente dois parmetros a = 4 e b = 3, pode-se inserir uma elipse na forma el:
b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2.
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3.2.5. Funes de x
Para inserir uma funo pode-se usar variveis previamente definidas (i.e. nmeros, pontos,
vetores) e outras funes.
Exemplos:
Funo f
Funo g
g(x) = tan(f(x))
sin(3 x) + tan(x)
Todas as funes internas (i.e. sin, cos, tan) so descritas na seo Funes e Operaes Prdefinidas.
No GeoGebra tambm pode-se usar comandos para obter, por exemplo, o Integral e a Derivada de
uma funo.
Nota: Tambm pode-se usar os comandos f'(x) or f''(x), para obter as 1, 2, derivadas de uma
funo f(x) previamente definida.
Exemplo: Defina a funo f como f(x) = 3 x^3 x^2. Ento, pode-se inserir g(x) = cos(f' (x + 2)) para
obter a funo g.
Alm disso, uma funo pode-se ser transladada por um vetor (veja o comando Translao) e uma
funo livre (no dependente de outros objetos) pode-se ser
movida com o mouse usando a
ferramenta Mover.
Funo Restrita a um Intervalo
Para restringir uma funo a um intervalo [a, b], pode-se usar o comando Funo.
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Exemplos: No GeoGebra, tambm pode-se efetuar clculos com pontos e vetores: x Pode-se criar
o ponto mdio M de dois pontos A e B inserindo M = (A + B) / 2 na Entrada de Comandos. x Podese calcular o comprimento c de um vetor v usando c = sqrt(v * v)
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Variveis booleanas livres podem ser mostradas na Janela Grfica como caixas para exibir/esconder
objetos (veja a ferramenta
Caixa para Exibir/Esconder objetos). Usando as teclas de movimento
(setas) tambm pode-se alterar o valor de uma varivel booleana na Janela Algbrica (veja Animao
Manual).
Nota: Tambm pode-se usar variveis booleanas como nmeros (valor 0 ou 1). Isto permite-lhe usar
uma caixa para exibir/esconder objetos como interruptor de um seletor animado, iniciando ou parando
a animao. Se, por exemplo, o booleano se chamar b, nas propriedades do seletor insira b no campo
Velocidade. Neste caso, o boto de animao s mostrado na Janela Grfica se existir tambm um
seletor animado com velocidade esttica (i.. no dinmica).
Operaes Booleanas
Pode-se usar as seguintes operaes booleanas no GeoGebra, copiando-as da lista abaixo para a
Entrada de Comandos ou inserindo-as diretamente com o teclado:
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(2,
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3.3. Comandos
Usando comandos pode-se criar novos objetos ou modificar objetos j existentes.
Nota: O resultado de um comando pode-se ser nomeado inserindo um rtulo seguido do smbolo de
igualdade, =. No exemplo abaixo, o novo ponto nomeado S.
Exemplo: Para obter o ponto de interseo de duas retas g e h pode-se inserir
S
= Inserir[g, h] (veja o comando Inserir).
Nota: Tambm pode-se usar um ndice no nome de um objeto: A1 inserido como A_1 enquanto
que SAB criado usando s_{AB}.
Autocompletamento de Comandos
Quando insere um comando na Entrada de Comandos do GeoGebra, o software tenta completar
automaticamente o comando. Isto significa que depois de escrever as primeiras duas letras do
comando na Entrada de Comandos, o GeoGebra sugere o primeiro comando de uma lista alfabtica
que comea com essas letras. Para aceitar a sugesto e posicionar o cursor dentro dos parnteses
retos, bata a tecla Enter. Se o comando sugerido automaticamente no for aquele que deseja,
continue a escrever e o GeoGebra adaptar as sugestes s letras que escrever.
Apagar
Apagar[Objeto]: Apaga o objeto e todos os objetos que dele dependem
Relao
Relao[Objeto a, Objeto b]: Mostra uma caixa de mensagem que lhe d informao sobre a relao
entre os objetos a e b. Nota: Este comando permite-lhe saber se dois objetos so iguais, se um ponto
est numa reta ou numa cnica, ou se uma reta tangente ou secante a uma cnica.
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Se
Se[Condio, Objeto]: Fornece uma cpia do objeto se o valor da condio true, ou um objeto
indefinido se o valor da condio false.
Se[Condio, Objeto a, Objeto b]: Fornece uma cpia do objeto a se o valor da condio true, ou
uma cpia do objeto b se o valor da condio false.
Definido
Definido[Objeto]: Retorna true ou false, conforme o objeto ou no definido.
Inteiro
Inteiro[Nmero]: Retorna true ou false conforme o nmero ou no inteiro.
3.3.3. Nmeros
RazoAfim
RazoAfim[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna a razo afim
onde C = A +
* AB
rea
rea[Ponto A, Ponto B, Ponto C, ...]: Fornece a rea do polgono definido pelos pontos A, B,
C,
rea[Cnica c]: Fornece a rea da seo cnica c (circunferncia ou elipse)
Nota: Para calcular a rea entre os grficos de duas funes deve usar o comando Integral.
PassoEixo
PassoEixoX[]: Retorna o tamanho corrente do passo para o eixo das abcissas PassoEixoY[]: Retorna
o tamanho corrente do passo para o eixo das ordenadas
Nota: Juntamente com os comandos Canto e Sequncia, os comandos PassoEixo permitem-lhe criar
eixos personalizados (veja tambm a seo Personalizar os eixos Coordenados e o
Quadriculado)
CoeficienteBinomial
CoeficienteBinomial[Nmero n, Nmero r]: Calcula o coeficiente binomial, isto , o nmero de
combinaes com r elementos tomados de um conjunto com n elementos.
Permetro
Permetro[Cnica]: Retorna o permetro de uma seo cnica Nota: Isto s faz sentido se a cnica for
uma circunferncia ou uma elipse.
RazoDupla
RazoDupla[Ponto A, Ponto B, Ponto C, Ponto D]: Calcula a razo cruzada de quarto pontos
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3.3.4. ngulos
ngulo
ngulo[Vetor v1, Vetor v2]: Retorna o ngulo entre dois vetores v1 e v2 (entre 0 e 360), de v1 para
v2, no sentido direto (anti-horrio).
ngulo[Reta g, Reta h]: Retorna o ngulo entre os vetores diretores das duas retas g e h (entre 0 e
360).
ngulo[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna o ngulo entre os dois vetores B-A e C-B (entre 0 e
360), de B-A para C-B, no sentido direto, sendo B o seu vrtice.
ngulo[Ponto A, Ponto B, ngulo ]: Retorna o ngulo com amplitude e vrtice B, desenhado a
partir de A no sentido direto.
Nota: O ponto Rotao[A, , B] tambm criado.
ngulo[Cnica c]: Retorna o ngulo entre o vetor u = (1,0) e o vetor v diretor do eixo principal de c, de
u para v, no sentido direto (veja o comando Eixos)
ngulo[Vetor]: Retorna o ngulo entre o vetor (1,0) e o vetor dado
ngulo[Ponto]: Retorna o ngulo entre o vetor (1,0) e o vetor posio do ponto dado
ngulo[Nmero]: Converte o nmero dado no ngulo que tem esse nmero como medida em radianos
(resultado entre 0 e 2pi)
ngulo[Polgono]: Cria todos os ngulos de um polgono, no sentido positivo. Nota: Se o polgono for
criado com orientao anti-horria, obtm os ngulos internos. Se o polgono for criado com orientao
horria, obtm os complementos para 360, a no ser que nas propriedades dos ngulos tenha
desmarcado a caixa Permitir ngulos reentrantes.
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3.3.5. Pontos
Centro
Centro[Cnica]: Retorna o centro da cnica Nota: Isto no faz sentido se a cnica for uma parbola.
Baricentro
Baricentro[Polgono]: Retorna o baricentro do polgono.
Canto
Canto[Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da Janela Grfica (n = 1, 2, 3, 4), o qual
nunca visvel no tela.
Canto[Imagem, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da imagem (n = 1, 2, 3, 4)
Canto[Texto, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n do texto (n = 1, 2, 3, 4)
Nota: A numerao dos cantos feita em sentido anti-horrio e comea no canto inferior esquerdo.
Extremo
Extremo[Polinomial]: Fornece todos os extremos locais da funo polinomial na forma de pontos no
respetivo grfico.
Focos
Focos[Cnica]: Fornece todos os focos da seo cnica
PontoDeInflexo
PontoDeInflexo[Polinomial]: Fornece todos os pontos de inflexo da funo polinomial na forma de
pontos no respetivo grfico.
Inserir
Inserir[Reta g, Reta h]: Fornece o ponto de interseo das retas g e h
Inserir[Reta, Cnica]: Fornece todos os pontos de interseo da reta com a seo
cnica (no mximo, 2)
Inserir[Reta, Cnica, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseo da reta com a
cnica (n =1 ou n = 2)
Inserir[Cnica c1, Cnica c2]: Fornece todos os pontos de interseo das duas
cnicas c1 e c2 (no mximo, 4)
Inserir[Cnica c1, Cnica c2, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseo das
duas cnicas c1 e c2
Inserir[Polinomial f1, Polinomial f2]: Fornece todos os pontos de interseo dos
grficos das funes polinomiais f1 e f2
Inserir[Polinomial f1, Polinomial f2, Nmero n]: D o n-simo ponto de interseo dos
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3.3.6. Vetores
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VetorCurvatura
VetorCurvatura[Ponto, Funo]: Fornece o vetor curvatura da funo no ponto dado.
VetorCurvatura[Ponto, Curva]: Fornece o vetor curvatura da curva no ponto dado.
Direo
Direo[Reta]: Fornece um vetor diretor da reta.
Nota: Uma reta de equao ax + by = c tem vetor diretor (b, - a).
VetorPerpendicular
VetorPerpendicular[Reta]: Retorna um vetor perpendicular reta. Nota: Uma reta de equao ax
+ by = c tem vetor perpendicular (a, b).
VetorPerpendicular[Vetor v]: Retorna um vetor perpendicular ao vetor dado. Nota: O vetor com
coordenadas (a, b) tem vetor perpendicular (- b, a).
VetorPerpendicularUnitrio
VetorPerpendicularUnitrio[Reta]: Retorna um vetor perpendicular reta, com comprimento 1
VetorPerpendicular[Vetor]: Retorna um vetor perpendicular ao vetor dado, com comprimento 1
VetorUnitrio
VetorUnitrio[Reta]: D um vetor diretor da reta, com comprimento 1 VetorUnitrio[Vetor]:
Fornece um vetor com comprimento 1 que tem a mesma direo e a mesma orientao do
vetor dado
Vetor
Vetor[Ponto A, Ponto B]: Cria o vetor de A para B Vetor[Ponto]: Retorna o
vetor posio do ponto dado
3.3.7. Segmentos
Segmento
Segmento[Ponto A, Ponto B]: Cria o segmento entre dois pontos A e B
Segmento[Ponto A, Nmero c]: Cria o segmento de comprimento c a partir do ponto A Nota: O outro
extremo do segmento tambm criado.
3.3.8. Semirretas
Semirreta
Semirreta[Ponto A, Ponto B]: Cria a semirreta de origem A passando por B Semirreta[Ponto A,
Vetor v]: Cria a semirreta de origem A e que tem a direo e a orientao do vetor v
3.3.9. Polgonos
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Polgono
Polgono[Ponto A, Ponto B, Ponto C,...]: Retorna o polgono com vrtices A,
B, C, Polgono[Ponto A, Ponto B, Nmero n]: Cria o polgono
regular com n vrtice, sendo [A, B] um dos lados
3.3.10. Retas
Bissetriz
Bissetriz[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna a bissetriz do ngulo definido pelos pontos A, B e C
Nota: O ponto B o vrtice deste ngulo.
Bissetriz[Reta g, Reta h]: Retorna ambas as bissetrizes dos ngulos definidos pelas retas (ou
apenas uma, se as retas forem paralelas)
Assntota
Assntota[Hiprbole]: Fornece ambas as assntotas da hiprbole
Eixos
Eixos[Cnica]: Retorna o eixo principal e eixo secundrio da cnica
Diametral
Diametral[Reta, Cnica]: Retorna a reta diametral conjugada da reta dada relativamente cnica.
Diametral[Vetor, Cnica]: Retorna a reta diametral conjugada do vetor dado relativamente cnica
Diretriz
Diretriz[Parbola]: Fornece a reta diretriz da parbola
EixoMaior
EixoMaior[Cnica]: Retorna o eixo maior da cnica
EixoMenor
EixoMenor[Cnica]: Fornece o eixo menor da cnica
Reta
Reta[Ponto A, Ponto B]: Cria a reta passando pelos pontos A e B
Reta[Point, Reta]: Cria a reta que passa pelo ponto dado paralelamente reta dada
Reta[Ponto, Vetor v]: Cria a reta que passa pelo ponto dado e tem a direo do vetor v
Perpendicular
Perpendicular[Ponto, Reta]: Cria a reta que passa pelo ponto dado perpendicularmente reta
dada
Perpendicular[Ponto, Vetor]: Cria a reta que passa pelo ponto dado perpendicularmente ao vetor
dado
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Mediatriz
Mediatriz[Ponto A, Ponto B]: Fornece a mediatriz do segmento [A, B] Mediatriz[Segmento]:
Fornece a mediatriz do segmento dado
Polar
Polar[Ponto, Cnica]: Cria a reta polar do ponto dado relativa cnica dada
Tangente
Tangente[Ponto, Cnica]: Cria todas as tangentes seo cnica que passam pelo ponto dado
Tangente[Reta, Cnica]: Cria todas as tangentes seo cnica que so paralelas reta dada
Tangente[Nmero a, Funo f]: Cria a tangente ao grfico da funo f no ponto (a, f(a))
Tangente[Ponto A, Funo]: Cria a tangente ao grfico da funo no ponto do grfico que tem abcissa
x = x(A) Nota: x(A) a abcissa do ponto A.
Tangente[Ponto, Curva]: Cria a tangente curva no ponto dado
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3.3.12. Funes
Funes Condicionais
Pode-se usar o comando booleano Se para criar uma funo condicional. Nota: Pode-se usar
derivadas e integrais de tais funes e inserir essas funes como se fossem normais.
Exemplos:
f(x) = Se[x < 3, sin(x), x^2] proporciona-lhe a funo que igual a sin(x) para x < 3 e x2 para
3.
a 3^b
0 testa se a igual a 3 e b maior ou igual a 0.
Nota: Os smbolos para declaraes condicionais (i.e.,
) podem ser encontrados no menu
imediatamente direita da Entrada de Comandos.
Derivada
Derivada[Funo]: Retorna a primeira derivada da funo dada Derivada[Funo, Nmero n]:
a
Retorna a n derivada da funo dada
Nota: Pode-se usar f'(x) ou Derivada[f], bem assim como f''(x) em vez de Derivada[f, 2] e assim
sucessivamente.
Expandir
Expandir[Polinomial]: Expande uma expresso fatorada. Exemplo: Expandir[(x + 3)(x - 4)]
2
fornece f(x) = x - x 12
Fatorar
Fatorar[Polinomial]: Fatora a expresso de uma funo polinomial Exemplo: Fatorar[x^2 + x - 6]
fornece f(x) = (x-2)(x+3)
Funo
Funo[Funo, Nmero a, Nmero b]: Fornece o grfico que igual ao de f no intervalo [a, b] e no
definido fora de [a, b].
Nota: Este comando s deve ser usado para mostrar funes num certo intervalo.
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2
Exemplo: f(x) = Funo[x^2, -1, 1] fornece o grfico da funo x no intervalo [-1, 1]. Se, aps ter
definido a funo f, inserir g(x) = 2 f(x) , obter a funo g(x) = 2 x2 mas esta no restrita ao
intervalo [-1, 1].
Integral
Integral[Funo]: fornece o integral indefinido da funo dada
Nota: Veja Integral Definido
Polinmio
Polinmio[Polinomial]: Fornece a expresso expandida de uma funo polinomial dada. Exemplo:
Polinmio[(x - 3)^2] fornece x2 - 6x + 9
Polinmio[Lista de n pontos]: Cria o polinmio interpolador de grau n-1 que passa nesses n pontos.
Simplificar
Simplificar[Funo]: Simplifica os termos de uma dada funo, se tal for possvel. Exemplos:
Simplificar[x + x + x] fornece a funo f(x) = 3xSimplificar[sin(x) / cos(x)] fornece a funo
f(x) = tan(x)Simplificar[-2 sin(x) cos(x)] fornece a funo f(x) = sin(-2 x)
PolinmioDeTaylor
PolinmioDeTaylor[Funo, Nmero a, Nmero n]: Cria a expanso em srie de potncias para a
funo dada, em torno de x = a, at ordem n
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Semicircunferncia
Semicircunferncia[Ponto A, Ponto B]: Cria a semicircunferncia de dimetro AB tal que, sendo M o
ponto mdio deste dimetro, o ngulo AMB tem orientao horria
3.3.15. Texto
FraoEmTexto
FraoEmTexto[Number]: Converte um nmero decimal numa frao, a qual mostrada na Janela
Grfica na forma de um texto em LaTeX.
Exemplo: Sendo a: y = 1.5 x + 2 uma reta, ento FraoEmTexto[Inclinao[a]] fornece a frao 3/2
como texto.
LaTex
LaTex[Objeto]: Retorna a frmula para o objeto, na forma de texto em LaTeX Exemplo: Se a = 2 e
f(x) = a x2, ento LaTex[f] retorna 2 x2 (texto LaTeX) .
LaTex[Objeto, Booleano]: Retorna a frmula para o objeto na forma de texto em LaTeX. O booleano
determina se as variveis so substitudas pelos valores (true) ou se os nomes das variveis so
mostrados no texto (false).
Exemplos: Se a = 2 e f(x) = a x2, ento LaTex[f, true] retorna 2 x2 (texto LaTeX) LaTex[f, false] retorna
a x2 (texto LaTeX)
LetraParaUnicode
LetraParaUnicode["Letra"]: Transforma uma letra no seu nmero Unicode Nota: A letra tem que estar
entre aspas.
Exemplo: LetraParaUnicode["a"] retorna o nmero 97
Nome
Nome[Objeto]: Retorna o nome do objeto como texto na Janela Grfica Nota: Use este comando em
textos dinmicos para objetos que necessitam de ser renomeados. O comando Nome o oposto do
comando Objeto.
Objeto
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Objeto[Nome do objeto como texto]: Retorna o objeto cujo nome dado como texto (esttico e/ou
dinmico). O resultado sempre um objeto dependente. Nota: O comando Objeto o oposto do
comando Nome.
Exemplo: Se os pontos A1, A2, ... , A20 existem e o seletor n tem o valor 2, ento Objeto["A" + n]
fornece uma cpia do ponto A2.
Tabela
Tabela[Lista 1, Lista 2, Lista 3,...]: Cria uma tabela em forma de texto, sendo cada reta formada
pelos elementos de uma das listas dadas Nota: Por padro, cada lista apresentada numa nova
coluna da tabela. Exemplos:
Tabela[{x^2, 4}, {x^3, 8}, {x^4, 16}] cria uma tabela na forma de um texto com trs retas e duas
colunas. Todos os item da tabela so ajustados esquerda.
Tabela[Sequncia[i^2, i, 1, 10]] cria uma tabela na forma de um texto com uma reta. Todos os
item so ajustados esquerda .
Tabela[Lista 1, Lista 2, ... Lista n, "Ajuste do texto"]: Cria uma tabela na forma de um texto contendo
todos os elementos das listas. A opo Ajuste do texto controla a orientao e o ajuste do texto.
Nota: Os possveis valores para a orientao e para o ajuste do texto so "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl",
"hc", "hr". Por padro, o GeoGebra considera "hl". "v" = vertical, i.e. as listas so colunas "h" =
horizontal, i.e. as listas so retas "l" = ajustado esquerda (left) "r" = ajustado direita (right) "c" =
centrado .
Exemplos: Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] cria um texto com duas colunas e quatro retas cujos
elementos so ajustados esquerda. Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] cria um texto com duas
retas e quatro colunas cujos elementos so ajustados esquerda.
Tabela[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] cria um texto com uma reta cujos elementos so
ajustados direita.
Texto
Texto[Objeto]: Retorna a frmula de um objeto como texto. Nota: por padro,
as variveis so
2
substitudas pelos valores atribudos. Exemplo: Se a = 2 e c = a , ento Texto[c] retorna o texto
"4".
Texto[Objeto, Booleano]: Retorna a frmula de um objeto como texto. O booleano determina se as
variveis so substitudas pelos valores atribudos (true)
ou se os nomes das variveis so
2
mostrados no texto (false). Exemplo:
Se a = 2 e c = a , ento Texto[c, true] retorna o texto "4".
2
Texto[c, false] retorna o texto "a "
Texto[Objeto, Ponto]: Retorna a frmula do objeto como texto na posio do ponto dado. Exemplo:
Texto["ol", (2, 3)] coloca o texto na posio (2, 3).
Texto[Objeto, Ponto, Booleano]: Retorna a frmula do objeto como texto na posio do ponto dado. O
booleano determina se as variveis so substitudas pelos valores atribudos (true) ou se os
nomes das variveis so mostrados no texto (false).
TextoParaUnicode
TextoParaUnicode["Texto"]: Transforma o texto numa lista de nmeros Unicode, um para cada
caracter. Exemplos: TextoParaUnicode["Algum texto"] fornece a lista dos nmeros Unicode {65,
52
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108, 109, 103, 117, 109, 32, 116, 101, 120, 116, 111}.
Se texto1 "Ol", ento TextoParaUnicode[texto1] fornece a lista {79, 108, 225}.
UnicodeParaLetra
UnicodeParaLetra[Inteiro]: Converte cada nmero inteiro Unicode numa letra que mostrada como
texto na Janela Grfica. Exemplo: UnicodeParaLetra[97] fornece o texto "a".
UnicodeParaTexto
UnicodeParaTexto[Lista de Inteiros]: Converte uma lista de nmeros inteiros Unicode num texto.
Exemplo: UnicodeParaTexto[{79, 108, 225}] fornece o texto "Ol".
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Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2, 3, 4, 5}, 3] coloca os elementos da lista1 na terceira posio (e
seguintes posies) da lista2 e fornece a nova lista {1, 2, 11, 12, 3, 4, 5} Nota: Se a posio for
um nmero negativo, ento contada da direita para esquerda. Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2,
3, 4, 5}, -2] coloca os elementos da lista1 na penltima posio da lista2 e fornece a nova lista
{1, 2, 3, 4, 11, 12, 5}.
Interseo
Interseo[Lista1, Lista2]: Fornece uma nova lista contendo todos os elementos que pertencem a
ambas as listas dadas
ListaDeIterao
ListaDeIterao[Funo, Nmero x0, Nmero n]: Fornece a lista de comprimento n+1 cujos elementos
so os iterados da funo dada, com valor inicial x0. Exemplo: Aps ter definido a funo f(x) =
x^2 o comando
L = ListaDeIterao[f, 3, 2] fornece a lista
2
2 2
L = {3, 3 , (3 ) } = {3, 9, 81}
Concatenar
Concatenar[Lista1, Lista2, ...]: Junta duas ou mais listas. Nota: A lista resultante contm todos os
elementos das listas iniciais mesmo se eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so
reordenados. Exemplos: Concatenar[{5, 4, 3}, {1, 2, 3}] cria a lista {5, 4, 3, 1, 2, 3}
Concatenar[Lista de listas]: Junta as sulistas numa s lista. Nota: A nova lista contm todos os
elementos das listas iniciais mesmo se eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so
reordenados.
Exemplos: Concatenar[{{1, 2}}] cria a lista {1, 2}Concatenar[{{1, 2, 3}, {3, 4}, {8, 7}}] cria a lista
{1, 2, 3, 3, 4, 8, 7}
ManterSe
ManterSe[Condio, Lista]: Cria uma nova lista que contm apenas os elementos da lista inicial que
satisfazem a condio dada Exemplo: ManterSe[x<3, {1, 2, 3, 4, 1, 5, 6}] retorna a nova lista {1,
2, 1}
ltimos
ltimos[Lista]: Retorna o ltimo elemento da lista dada. ltimos[Lista, Nmero n de
elementos]: Retorna uma nova lista que contm apenas os ltimos n elementos da
lista dada
Comprimento
Comprimento[Lista]: Fornece o comprimento da lista dada, isto , o nmero de elementos dessa lista.
Mnimo
Mnimo[Lista]: Retorna o mnimo dos elementos da lista dada
Mximo
Mximo[Lista]: Retorna o mximo dos elementos da lista
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Produto
Produto[Lista de nmeros]: Calcula o produto de todos os nmeros da lista
RemoverIndefinidos
RemoverIndefinidos[Lista]: Remove os objetos indefinidos da lista. Exemplo:
RemoverIndefinidos[Sequncia[(-1)^i, i, 1, 3,0.5]] remove o segundo e o quarto elementos da
sequncia porque estes tm expoente no inteiro e portanto so indefinidos.
Reverter
Reverter[Lista]: Inverte a posio dos elementos da lista Exemplo: Reverter[{3, 5, 1, 2, 5}] d a lista [{5,
2, 1, 5, 3}.
Sequncia
Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b]: D a lista dos objetos criados usando a
expresso e o ndice i que varia de a at b.
Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 5] cria a lista dos pontos cuja ordenada varia de 1 at 5
Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b, Nmero s]: Fornece a lista de objetos criados
usando a expresso dada e o ndice i que varia desde a at b com incremento s. Exemplo: L =
Sequncia[(2, i), i, 1, 5, 0.5] cria a lista dos pontos cuja ordenada varia de 1 at 5 com
incremento 0.5.
Nota: Dado que os parmetros a e b so dinmicos, pode-se usar qualquer um deles como seletor.
Ordenar
Ordenar[Lista]: Ordena uma lista de nmeros, textos ou pontos. Nota: Uma lista de pontos ordenada
de acordo com as abcissas. Exemplos: Ordenar[{3, 2, 1}] d a lista {1, 2, 3}. Ordenar[{"peras",
"mas", "figos"}] d os elementos da lista segundo a ordem alfabtica: {"figos", "mas",
"peras"}Ordenar[{(3, 7), (2, 5), (4, 1)}] d {(2, 5), (3, 7), (4, 1)}.
Soma
Soma[Lista]: Calcula a soma de todos os elementos da lista. Nota: Este comando funciona para
nmeros, pontos, vetores, textos e funes.
Exemplos: Soma[{1, 2, 3}] d o nmero a = 6.
2
3
Soma[{x^2, x^3}] d a funo f(x)=x + x . Soma[Sequncia[i,i,1,100]] d o nmero a = 5050.
Soma[{(1, 2), (7, 3)}] d o ponto A = (8, 5). Soma[{(1, 2), 3}] d o ponto B = (4, 2).
Soma[{"a","b","c"}] d o texto "abc".
Soma[Lista, Nmero n de elementos]: Calcula a soma dos primeiros n elementos da lista. Nota: Este
comando funciona para nmeros, pontos, vetores, textos e funes. Exemplo: Soma[{1, 2, 3, 4,
5, 6}, 4] d o nmero a = 10.
ParteDaLista
ParteDaLista[Lista, Posio inicial m, Posio final n]: Retorna a lista dos elementos que na lista dada
esto situados entre as posies m e n, inclusive Exemplo: ParteDaLista[{7, 5, 1, 6}, 2, 3] d a
lista {5, 1}
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Reunio
Reunio[Lista1, Lista2]: Junta as duas listas e remove os elementos que so repeties de outros.
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Comandos de Quartil
Quartil1[Lista de nmeros]: Determina o primeiro quartil dos nmeros da lista dada Quartil3[Lista de
nmeros]: Determina o terceiro quartil dos nmeros da lista dada
DesvioPadro
DesvioPadro[Lista de nmeros]: Calcula o desvio padro dos nmeros da lista dada
Comandos Sigma
SigmaXX[Lista de nmeros]: Calcula a soma dos quadrados dos nmeros da lista Exemplo: Para
determinar a varincia dos nmeros da lista pode-se usar SigmaXX[lista]/Comprimento[lista] Mdia[lista]^2.
SigmaXX[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das abscissas dos pontos dados na lista
SigmaXY[Lista de abcissas x, Lista de ordenadas y]: Calcula a soma dos produtos xi*yi, onde xi e yi
so nmeros na mesma posio i das respetivas listas
SigmaXY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos produtos xi *yi, em que xi e yi so as coordenadas dos
pontos dados na lista. Exemplo: Pode-se determinar a covarincia de uma lista de pontos
usando
SigmaXY[lista]/Comprimento[lista] - MdiaX[lista] *MdiaY[lista].
SigmaYY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das ordenadas
dos pontos dados na lista
Quantidades estatsticas
SXX[Lista de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
2
2
(x ) -(x) * (x)/n SXX[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (x ) -(x) * (x)/n SXY[List de
nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
(xy) -(x) * (y)/n SXY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (xy) -(x) * (y)/n. SYY[Lista de
nmeros,2 Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
2
(y ) -(y) * (y)/n SYY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (y ) -(y) * (y)/n.
Nota: Estas quantidades so simplesmente formas no normalizadas da varincia e da covarincia de
X e Y dadas por SXX = N var(X), SYY = N var(Y) e SXY = N cov(X,Y)
Exemplo: pode-se determinar o coeficiente de correlao para uma lista de pontos usando
SXY[lista] / sqrt(SXX[lista] SYY[lista]).
Varincia
Varincia[Lista de nmeros]: Calcula a varincia dos nmeros da lista dada
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Coluna
Coluna[Clula]: Retorna a coluna da clula como nmero (comeando em 1) Exemplo: Coluna[B3]
d o nmero a = 2 pois a coluna B a segunda coluna da Planilha de clculo.
NomeDaColuna
NomeDaColuna[Clula]: Retorna o nome da coluna como texto Exemplo:
NomeDaColuna[A1] d o texto A na Janela Grfica.
Reta
Reta[Clula]: D o nmero da reta da clula (comea em 1) Exemplo: Se a clula B3 no for vazia,
ento Reta[B3] d o nmero a = 3.
4. Items de Menu
4.1. Menu Arquivo
Nova janela
Atalho de teclado: Trl-N (MacOS: Cmd-N)
Este item de menu abre uma nova janela GeoGebra que usa as configuraes
padro da interface do GeoGebra.
Nota: Se alterar e gravar alguma dessas configuraes, a nova janela GeoGebra que abrir vai usar as
suas configuraes favoritas.
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Novo
Este item de menu abre um novo arquivo (mais precisamente, uma interface nova e
vazia) na mesma janela GeoGebra. -lhe perguntado se deseja gravar a construo
existente antes de abrir a nova interface.
Nota: A nova interface adopta as configuraes usadas na construo precedente.
Por exemplo, se os eixos coordenados estiverem invisveis antes de selecionar o
item Novo, os eixos tambm estaro escondidos na nova interface.
Abrir
Atalho de teclado: Trl-O (MacOS: Cmd-O)
Este item de menu permite-lhe abrir um arquivo GeoGebra (extenso .ggb) que est
gravado no seu computador.
Nota: Para abrir um arquivo GeoGebra tambm pode-se arrast-lo com o mouse para a
janela do GeoGebra e depois larg-lo.
Gravar
Atalho de teclado: Trl-S (MacOS: Cmd-S)
Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um arquivo
GeoGebra (extenso .ggb) no seu computador.
Nota: Se o arquivo j estiver gravado, este item de menu substitui o antigo arquivo
usando o mesmo nome.
Gravar como
Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um arquivo GeoGebra (extenso
.ggb). Ser-lhe- pedido para inserir um novo nome para o seu arquivo GeoGebra antes de ele ser
gravado no seu computador.
Previso da impresso
Atalho de teclado: Trl-P (MacOS: Cmd-P)
Este item de menu abre a janela Previso da impresso para a Janela Grfica. Pode-se especificar
Ttulo, Autor, Data e Escala (em cm) para a sada da impresso.
Nota: Aps efetuar uma alterao, pressione a tecla Enter para atualizar a previso da sada da
impresso.
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Fechar
Atalho de teclado: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W)
Este item de menu fecha a janela GeoGebra. Se no tiver gravado a sua construo antes de
selecionar Fechar, ser-lhe- perguntado se quer gravar as alteraes efetuadas.
Selecionar tudo
Atalho de teclado: Trl-A (MacOS: Cmd-A)
Este item de menu permite-lhe selecionar todos os objetos usados na sua construo.
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Selecionar descendentes
Atalho de teclado: Trl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q)
Este item de menu permite-lhe selecionar todos os objetos que dependem de do
objeto selecionado.
Nota: necessrio selecionar o objeto pai antes de usar este item de menu.
Selecionar ascendentes
Atalho de teclado: Trl-Q
Este item de menu permite-lhe selecionar todos os objetos que so ascendentes do objeto
selecionado, isto , todos os objetos dos quais depende o objeto selecionado.
Nota: necessrio selecionar o objeto dependente antes de usar este item de menu.
Propriedades
Atalho de teclado: Trl-E (MacOS: Cmd-E)
Este item de menu abre o Dilogo de Propriedades que lhe permite modificar as propriedades de todos
os objetos usados no arquivo GeoGebra.
Janela algbrica
Atalho de teclado: Trl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A)
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Arredondar
Este item de menu permite-lhe especificar o nmero de casas decimais ou de algarismos
significativos visveis no tela.
Continuidade
O GeoGebra permite-lhe que a continuidade heurstica seja Ativada ou Desativada no menu
Opes. O software usa uma aproximao heurstica para que, no movimento, os pontos de
interseo (i.e., reta-cnica, cnica-cnica) se mantenham prximos das suas anteriores posies,
evitando saltos (descontinuidades).
Nota: Por padro, esta heurstica est desativada. Para as ferramentas criadas pelo utilizador a
continuidade est sempre desativada.
Estilo do ponto
Este item de menu determina se, por padro, os pontos sero mostrados na forma de ponto,
circunferncia ou x cruz.
Tamanho da caixa para exibir/esconder objetos
Este item de menu permite-lhe especificar o tamanho das caixas para exibir/esconder objetos, podesendo escolher entre Regular ou Grande. Nota: Se estiver a usar o GeoGebra como ferramenta de
apresentao ou estiver a trabalhar num quadro branco interativo, a escolha do tamanho Grande
facilita
o uso destas caixas.
Estilo do ngulo reto
Determina se os ngulos retos so simbolizados por um quadrado , um ponto ou sem estilo, tal
como os outros ngulos.
Coordenadas
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Rotular
Pode-se especificar se os rtulos dos objetos que venham a ser criados devem ser mostrados ou no.
Pode-se escolher entre as especificaes Todos os objetos novos, Nenhum objeto novo, Apenas
pontos novos e Automtico.
Nota: A escolha Automtico mostra os rtulos dos objetos na Janela Algbrica, se esta for exibida.
Tamanho da fonte
Este item de menu determina o tamanho da fonte para rtulos e para textos (pt). Nota: Se estiver a
usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao, o incremento do tamanho da fonte torna mais
fcil para a sua audincia ler os textos, rtulos e expresses algbricas que porventura esteja a
utilizar.
Idioma
O GeoGebra est traduzido em muitas lnguas e permite-lhe alterar o idioma em uso. Isto afeta todas
as expresses que inserir (incluindo o nome dos comandos), e todas a expresses visveis (i.e., nomes
dos menus, definies dos objetos). Nota: No importa o idioma selecionado, o cone globo leva-o de
volta ao menu de idiomas. A designao dos idiomas sempre mostrada em Ingls.
Janela grfica
Este item de menu abre um dilogo onde as propriedades da Janela Grfica (i.e. eixos coordenados,
quadriculado, cor de fundo) podem ser especificadas. Nota: Tambm pode-se abrir este dilogo
clicando com o boto direito do mouse (MacOS: Trl-click) no fundo da Janela Grfica.
Gravar as configuraes atuais
Se, no menu Opes, escolher Gravar as configuraes atuais, o GeoGebra recordar-se- das suas
configuraes preferidas (i.e., especificaes referentes ao menu Opes, Barra de Ferramentas ou
Janela Grfica).
Restaurar as configuraes padro
Pode-se restaurar as configuraes padro do GeoGebra usando este item de menu.
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Nota: A sua ferramenta pode-se ser usada com o mouse ou como comando. Todas as ferramentas
so automaticamente gravadas no seu arquivo de construo GGB.
Gerir as ferramentas
Usando o menu Gerir as ferramentas (menu Ferramentas) pode-se apagar uma ferramenta ou
modificar o seu nome e o seu cone. Tambm pode-se gravar as ferramentas da sua autoria para um
Arquivo de Ferramentas GeoGebra (GGT). Este arquivo pode-se ser usado mais tarde (menu
Arquivo, Abrir) para abrir as suas ferramentas numa outra construo. Nota: Abrindo um arquivo GGT
no altera a sua construo corrente, mas se abrir um arquivo GGB isso pode-se acontecer.
Personalizar a barra de ferramentas
Pode-se personalizar a barra de ferramentas selecionando o item Personalizar a barra de ferramentas
no menu Ferramentas. Isto especialmente til para criar pginas web interativas quando quer
restringir as ferramentas visveis na barra de ferramentas. Nota: A configurao corrente da barra de
ferramentas gravada com a sua construo no respetivo arquivo GGB.
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www.geogebra.org
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebra no se browser
(http://www.geogebra.org).
GeoGebra Forum
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre o Forum de Utilizadores GeoGebra online no seu
browser (http://www.geogebra.org/forum).
Nota: Neste forum pode-se perguntar e responder sobre questes relativas ao GeoGebra.
GeogebraWiki
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebraWiki no seu browser
(http://www.geogebra.org/wiki).
Nota: A GeoGebraWiki fornece um conjunto de materiais educativos livres criados com GeoGebra
por utilizadores de todo o mundo.
Sobre / Licena
Este item de menu abre uma janela que contm informaes sobre as licenas do GeoGebra e nomeia
as pessoas que suportam o projeto GeoGebra contribuindo de diversas maneiras (i.e., prograo,
traduo).
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Exemplos: Se a for um seletor, ento a declarao a < 2 significa que o objeto correspondente s ser
mostrado na Janela Grfica quando o valor do seletor for menor que 2. Se b for uma varivel
booleana, pode-se usar b como uma declarao condicional. O objeto correspondente ser
exibido se o valor de b for true e ser escondido se o valor de b for falso.
Se g e h forem duas retas e quiser que um texto seja mostrado se elas
como declarao condicional para h eg forem paralelas, ento pode-se usar
exibir/esconder esse texto.
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GeoGebra.
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Exibir/Esconder rtulo e clique no objeto cujo rtulo deseja exibir ou esconder. Abra o Menu de
Contexto para o objeto desejado e selecione
Exibir rtulo.
Abra o Dilogo de Propriedades para o objeto desejado e marque ou
desmarque a caixa Exibir rtulo no separador Bsico.
Nome e Valor
No GeoGebra, cada objeto tem um nico nome que pode-se ser usado para o rotular na Janela
Grfica. Alm disso, um objeto tambm pode-se ser rotulado usando o seu valor ou o seu nome e
valor conjuntamente. Pode-se escolher o modo de rotulagem no separador Bsico do Dilogo de
Propriedades, selecionando a correspondente opo Nome, Valor ou Nome e Valor na lista situada
direita da caixa Exibir rtulo. Nota: O valor de um ponto so as suas coordenadas e o valor de uma
funo a sua expresso algbrica.
Legenda
Por vezes, poder desejar atribuir o mesmo rtulo a vrios objetos. Por exemplo, atribuir o rtulo a
aos quatro lados de um quadrado. Neste caso, o GeoGebra oferece legendas para todos os objetos,
adicionalmente s trs opes acima mencionadas. Pode-se especificar a legenda de um objeto no
separador Bsico do Dilogo de Propriedades inserindo a legenda desejada no campo de texto
Legenda. Depois, pode-se selecionar a opo Legenda na lista situada direita da caixa Exibir
rtulo.
5.8. Layers
No GeoGebra, os layers (camadas) so usados para determinar qual o objeto que deve ser
selecionado ou arrastado quando o utilizador clica sobre vrios objetos.
Por padro, todos os objetos so desenhados no layer 0, que basicamente o layer de fundo da
Janela Grfica. Esto disponveis 10 layers (nmeros de 0 a 9) e os layers com nmeros mais altos
so desenhados em cima dos layers com nmeros mais baixos.
Usando o separador Avanado do Dilogo de Propriedades, pode-se alterar o layer de um certo
objeto (layers disponveis de 0 a 9). Uma vez que altere o nmero do layer de pelo menos um objeto
para um nmero diferente de 0 (i.e., layer 3), todos os novos objetos sero desenhados no layer com
maior nmero que exista na construo.
Nota: Depois de selecionar um objeto, pode-se selecionar todos os objetos no mesmo layer no item
Selecionar o layer atual (atalho de teclado: Trl-L) do menu Editar. Este item de menu s estar
disponvel se todos os objetos selecionados estiverem no mesmo layer.
Outras utilizaes dos layers: Na exportao em formato SVG, os objetos so agrupados por layer.
Os layers podem ser controlados usando a Interface Javascript para aplicaes
GeoGebra.
5.9. Redefinir
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A redefinio de objetos uma ferramenta muito verstil para alterar a construo. Por favor, note
que a redefinio de objetos pode-se tambm alterar a ordem dos passos da construo no Protocolo
de Construo.
No GeoGebra, um objeto pode-se ser redefinido de diferentes maneiras: x Selecione a ferramenta
Mover e faa um duplo clique sobre qualquer objeto na Janela Algbrica.
Para um objeto livre abre-se um campo de edio que lhe permite alterar diretamente a
respetiva representao algbrica. Bata a tecla Enter para aplicar as alteraes que efetuadas.
Para um objeto dependente abre-se o dilogo Redefinir que lhe permite redefini-lo.
Selecione a ferramenta Mover e faa um duplo clique sobre qualquer objeto na Janela Algbrica.
Isto abre o dilogo Redefinir que lhe permite redefini-lo.
Alterar qualquer objeto inserindo o seu nome e uma nova definio na Entrada de Comandos. Abra
o Dilogo de Propriedades e altere a definio de qualquer objeto no separador Bsico.
Nota: Objetos fixos no podem ser redefinidos. Se quiser redefinir um objeto fixo tem que o libertar
primeiro usando o Dilogo de Propriedades.
Exemplos: Para colocar um ponto livre A numa reta h, necessita de abrir a janela de dilogo Redefinir
para o ponto A, inserir Ponto[h] no campo de texto que aparece e depois clicar em OK. Para
remover o ponto desta reta e torn-lo livre novamente, necessita de redefinir as suas
coordenadas para valores livres, por exemplo (1, 2). Um outro exemplo a converso de uma
reta h passando por dois pontos A e B num segmento. Abra o dilogo Redefinir para a reta h e
insira Segmento[A, B] no campo de texto que aparece. Isto tambm funciona em sentido
contrrio, isto , do segmento para a reta.
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6. ATIVIDADES
Atividade 01 Ponto, reta e segmento 01
1. Crie dois pontos livres. Movimente-os.
2. Construa uma reta passando por estes dois pontos.
3. Construa mais dois pontos livres em qualquer lugar da tela, e o segmento de reta com extremidades nestes pontos.
4. Apague a reta e o segmento construdo, inclusive as extremidades (para apagar um objeto, clique sobre ele com o
boto direito do mouse e, a seguir, clique em Apagar).
5. Usando apenas a ferramenta, construa um outro segmento e determine a medida do segmento. Movimente uma
das extremidades do segmento. Observe a janela geomtrica e a janela algbrica.
Atividade 03 Crculos
1. Construa um crculo com centro (2, 3) e um de seus pontos sendo (2, 1). Determine a medida do raio deste crculo.
2. Crie um seletor de intervalo de 0 a 5. Construa um crculo com centro (0, 0) e raio dependente do seletor. (para
isso quando o crculo pedir o tamanho do raio coloque a letra que representa o seletor). Movimente o seletor
3. Construa um crculo com centro (2, 4) e raio 4 (utilizando a ferramenta de construo de crculo com centro e raio).
Altere a espessura, e preencha o crculo. O que temos agora?
4. Construa um crculo definido pelos seguintes pontos: (2, 2), (1, 4), (3, 4), (dica: crie os pontos primeiro, e voc pode
utilizar a ferramenta exibir malha para facilitar a localizao dos pontos). Agora clique com o boto direito sobre a
figura v em propriedades, cor e altere a cor do crculo, depois v em preenchimento e preencha a figura.
Atividade 04 Arcos
1. Construa um semicrculo dados os pontos extremos (1, 1) e (4, 1).
2. Construa um arco circular dados centro A (3, 2) e os pontos extremos B (3, 4), C (1, 2). Agora considere o mesmo
centro e tome B (1, 2) e C (3, 4). Compare estes dois arcos. Que figuras formamos unindo-os?
3. Construa um arco circuncircular dados os pontos: A(-5, -2), B(-2, -2), C(-2, 2). Movimente o ponto B e descreva o
que acontece.
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PARFOR - UFAM
4. Construa um segmento qualquer e determine a semicrculo com extremos coincidentes com os extremos do
segmento.
Atividade 06 Paralelas
1. Construa uma reta e nomeia de r, construa uma crculo de raio 2,. construa um ponto P sobre a crculo, trace uma
reta paralela a r por P
2. Construa uma reta passando por A(2,3) e B(-1,-2). Determine a reta paralela a esta passando pelo ponto C (-1,3)
3. Construa um seletor. Construa um segmento dependente do seletor. Crie o ponto D(-3,2) e a reta paralela ao
segmento passando por D. Calcule a distncia do segmento at sua paralela.
4. Construa uma reta t. Construa um seletor. Construa um ponto F sobre t. Construa uma perpendicular a t passando
por F. Construa uma crculo de centro F dependente do seletor. Com a opo interseco de dois objetos encontre
a interseo da crculo e a perpendicular. Trace paralela pelas interseces e t. Movimente o seletor e descreva o
que acontece.
Atividade 08 Tringulos
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PARFOR - UFAM
1. Explorando a ferramenta ngulo crie um triangulo retngulo issceles
2. Utilizando a ferramenta polgono, construa um tringulo qualquer. Determine uma das bissetrizes deste tringulo,
utilizando a ferramenta bissetriz e atravs de crculos.
3. Construa um tringulo equiltero de lado 6 cm. Determine sua altura, uma de suas bissetrizes, a medida de seus
ngulos internos, a medida de sua altura, seu permetro, sua rea, e a mediatriz de um de seus lados.
4. Construa um tringulo qualquer. Determine sua altura, uma de suas bissetrizes, a medida de seus ngulos
internos, a medida de sua altura, seu permetro, sua rea, e a mediatriz de um de seus lados.
5. Movimente o tringulo acima alterando sua forma e perceba o que acontece com as outras construes, e suas
medidas.
6. Construa um tringulo retngulo ABC que possa ser deslocado pela tela sem perder suas propriedades. Marque os
ngulos internos do tringulo e observe suas medidas na janela algbrica. Movimente um dos vrtices e confira
sua construo.
7. Construa um tringulo issceles ABC que possa ser deslocado pela tela sem perder suas propriedades. Observe
as medidas dos lados do tringulo, na janela algbrica. Movimente um dos vrtices e confira sua construo.
Marque os ngulos internos do tringulo e observe suas medidas na janela algbrica. Movimente, novamente, um
dos vrtices e descreva o que voc observou quanto medida dos ngulos da base.
8. Construa um tringulo equiltero ABC que possa ser deslocado pela tela sem perder suas propriedades. Observe
as medidas dos lados do tringulo, na janela algbrica. Movimente um dos vrtices e confira sua construo.
Marque os ngulos internos do tringulo e observe suas medidas na janela algbrica. Movimente, novamente, um
dos vrtices e descreva o que voc observou quanto medida dos ngulos internos.
9. Construa um tringulo ABC. Utilizando a ferramenta Mediatriz (no menu que contm a ferramenta reta
perpendicular), construa a mediatriz do lado AB e a do lado AC . Marque o ponto D, interseo dessas retas. Trace
a mediatriz do lado BC, movimente um dos vrtices e verifique que ela tambm passa por D. Trace a crculo de
centro D que passa por A. Observe as posies dos pontos B e C em relao crculo. Movimente um dos
vrtices do tringulo e enuncie com suas palavras a propriedade que voc observou.
10. Construa um tringulo ABC. Trace duas alturas desse tringulo e marque o ponto D, interseo dessas retas.
Trace a terceira altura, movimente um dos vrtices e verifique que ela tambm passa por D (ortocentro do tringulo
ABC). Movimente novamente um dos vrtices de forma a obter tringulos acutngulos, obtusngulos e retngulos.
Relacione a posio do ortocentro com a classificao dos tringulos quanto medida de seus ngulos
(acutngulo, obtusngulo ou retngulo).
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PARFOR - UFAM
5. as projees dos catetos sobre a hipotenusa. m=2 cm, n=3 cm
6. um cateto e a sua projeo sobre a hipotenusa. c=3,5 cm, n=2 cm.
7. um cateto e a projeo do outro sobre a hipotenusa. c=2 cm, m=4 cm
8.
Atividade 10 Congruncia
1. Mostrar que em todo tringulo issceles, os ngulos opostos aos lados congruentes so tambm congruentes.
2. Mostrar que em todo paralelogramo, os lados opostos so congruentes.
3. Mostrar que em todo retngulo, os lados opostos so congruentes.
4. Mostrar que as diagonais de um retngulo so congruentes.
5. Mostrar que em todo paralelogramo, as diagonais cortam-se ao meio.
6. Porque o caso (LLA) no caso de congruncia?
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1. Construa um crculo de centro (-2, -3) e raio 3. Calcule a rea deste crculo e o comprimento da crculo.
2. Construa um crculo de centro (-2, -3) e raio 3. Calcule a rea deste crculo e o comprimento da crculo
3. Construa duas retas paralelas r e s. Um segmento AB qualquer sobre uma delas. Construa os pontos D e E sobre
a outra. Construa os tringulos ABD e ABE, calcule suas reas, movimente D e E e descreva o que acontece com
as medidas das reas.
Atividade 12 Quadrilteros
1. Construa um quadrado de lado 4 cm. Determine a crculo inscrita e a circunscrita a este quadrado, altere a medida
do lado do quadrado. Determine a medida de seus ngulos internos.
2. Construa um retngulo de lados 4 cm e 3 cm. Utilizando as propriedades do retngulo. Movimente um de seus
vrtices e perceba que as propriedades so conservadas. Calcule sua rea e seu permetro.
3. Construa um quadrado de lado 3 Mostre, na janela geomtrica, a medida dos ngulos e dos lados do quadrado
(clique sobre o objeto com o boto direito do mouse; no menu que abrir clique em propriedades; na janela que
aparecer, selecione todos os segmentos e ngulos, com o boto control do teclado apertado; em exibir rtulo,
coloque Nome & Valor e clique em Aplicar).Movimente um dos vrtices e confira sua construo, observando as
medidas dos ngulos e dos lados. No menu, no alto da tela, clique em Exibir e, a seguir, clique em Protocolo de
construo. Reveja a sequncia de passos de sua construo. Ao terminar, feche essa janela.
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2. os lados e uma diagonal. AB=5 cm, BC=3 cm, AC=4 cm.
3. as diagonais e um lado. AC=5 cm, BD=4 cm, BC=2,5 cm.
4. as diagonais e o ngulo por elas formado. BD=4 cm, AC=3 cm, a=120.
5. os lados e a altura. BC=5 cm, AB=3 cm, hBC=2,5.
Atividade 14 Tales
1. A sombra de um poste vertical, projetada pelo sol sobre o cho plano, mede 12m. Nesse mesmo instante, a
sombra de um basto vertical de 1m de altura mede 0,6m. Qual a altura do poste?
2. Uma fazenda tem a forma de um trapzio de bases AB (segmento) e CD (segmento), com AD = 9 km e BC =
12 km. A partir de um ponto E do lado AD (segmento) com AE = 6 km, o fazendeiro pretende construir uma
estrada paralela a AB(segmento) que cruze a fazenda at um ponto F do lado BC (segmento). Calcule a distncia
FC.
3. Construa um segmento AB de medida 6. Divida este segmento AB em n = 3 partes iguais.
4. Construa um segmento AB de medida 7 e divida em n = 5 partes proporcionais a 2.
Atividade 15 Semelhana
1. Considere um tringulo ABC, com E um ponto pertencente a AB(segmento), D ponto pertencente a AC(segmento),
e ED(segmento) paralelo a BC(segmento), sendo AB = 18 cm, AC = 12 cm, ED = 6 cm e BC = 9 cm. Determine as
medidas de AE(segmento) e AD(segmento).
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2. Um projetor de slaide, colocado a 9 m de distncia de uma tela, projeta um retngulo de altura 6 m. A que distncia
da tela deve ser colocado o projetor para que o retngulo projetado tenha 2m de altura?
3. No triangulo acutngulo ABC, a base AB (segmento) mede 4 cm e a altura relativa a essa base tambm mede
4 cm. MNPQ um retngulo cujos vrtices M e N pertencem ao lado AB (segmento), P pertence ao lado BC
(segmento) e Q, ao lado AC (segmento). O permetro desse retngulo em cm ?
4. Por que o caso (LLA) no caso de semelhana?
Atividade 17 Pitgoras
1. Demonstre (geometricamente) o teorema de Pitgoras com o tringulo retngulo qualquer.
2. Construa um tringulo equiltero de lado a= 2,5 cm determine sua altura.
3. Uma folha quadrada de papel ABCD dobrada de modo que o vrtice C coincide com o ponto M, mdio de AB. Se
o lado de ABCD 1, o comprimento de BP :
4. Num trapzio retngulo as bases medem 16 cm e 4 cm respectivamente. O maior lado no paralelo mede 13 cm,
qual o permetro do trapzio?
5. Numa crculo de 5 cm de raio calcule as medidas do lado e do aptema de um: tringulo equiltero inscrito;
quadrado inscrito e hexgono regular inscrito.
Atividade 18 Funes
1. Construa 2 seletores de intervalo de -10 10. Na entrada algbrica construa a reta y= ax+b. Movimente os
seletores para ver o que acontece com o grfico. Clique com o boto direito do mouse e habilite a funo rastro,
movimente os seletores.
2. Construa a reta y= 2x+1, com entrada algbrica. Construa sua perpendicular por qualquer ponto da reta. Compare
as duas equaes.
3. Qual a equao da paralela reta y= -2x+5 passando pelo ponto P=(1,1)
4. Ache a equao da perpendicular reta y= 3x-1 baixada pelo ponto Q= (2,2)
2
5. Construa 3 seletores a, b e c de intervalo de -30 a 30. Na entrada algbrica construa y=ax +bx+c. Crie um ponto na
curva descrita. Habilite o rastro deste ponto.
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6. Construa 4 seletores a, b, c e d, com intervalo -10 a 10. e na entrada algbrica construa a\*sen(bx+c)+d;
a\*cos(bx+c)+d e a\*tan(bx+c) +d
2
7. Construa a crculo dada pela seguinte equao: (x-2) +(y-3) =2 , qual a medida do raio desta crculo? E qual o
seu centro?
2
8. Construa o crculo dada pela seguinte equao:(x+3) + (y-4) =5, qual a medida do raio desta crculo? E qual o
seu centro?
9. Tente mover as crculos construdas acima. Compare o que acontece.
Atividade 19 Macros
1. Construa a macro para os seguintes pontos notveis do Ortocentro, Baricentro, Incentro, Circuncentro.
Atividade 20 Extras
1. Construa dois crculos concntricos, de centro (2, 1) e raios 2 e 5 respectivamente.
2. Determine o crculo de centro (3, 5) e raio 4, determine o crculo tangente a este de centro (5, 3). E um tangente a
estes dois de raio 3.
3. Utilizando a ferramenta polgono construa um polgono qualquer, e determine suas bissetrizes e movimente os
vrtices dos polgonos.
4. Construa uma semirreta, determine um segmento qualquer sobre esta semirreta, construa um crculo de raio
dependente a medida do segmento. Altere a medida do segmento e veja o que acontece com o crculo. Determine
a medida do segmento, e a medida do raio do crculo, e compare estas medidas ao alterar o tamanho do
segmento.
5. Exerccio especial: Dada a figura (criar a figura no GeoGebra) com AC = BC, DC = EC, G ponto mdio de DC, H
ponto mdio de EC, <ACE <BCD. Demonstre que AG = BH.
6. De um quadrado ABCD de lado 8 cm foram retirados quatro tringulos retngulos issceles com catetos de 2 cm,
um de cada vrtice do quadrado. Qual a rea do octgono remanescente?
7. Sendo ABC um tringulo issceles de base BC(segmento), M o ponto mdio de BC(segmento), e <CAM = 35,
determine a medida de <ABC.
8. Em um tringulo ABC retngulo em A temos: M ponto mdio de BC(segmento), m(MC) = 30 e CM = 3 cm.
Calcule o permetro do tringulo ABM.
9. Um tringulo ABC, retngulo em A, possui um ngulo interno de 30. Calcule a medida de um ngulo agudo
formado pela altura e pela bissetriz interna, ambas relativas ao vrtice A.
10. Um tringulo retngulo possui um ngulo interno de 40. Determine a medida do ngulo agudo determinado pela
mediana e pela altura, ambas relativas hipotenusa.
11. Construa o Ciclo trigonomtrico mostrando as funes sen, cos e tan. Voc pode tambm localizar cotg, cossec e
sec.
12. Construa a funo modular de x, y=\|x\|, lembrando que na entrada algbrica funo mdulo equivalente a abs(x).
uma ideia interessante construir a partir de seletores e verificar algumas alteraes que ela sofre, como y= \|x+a\|
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Para obter esses elementos temos as ferramentas especficas e de uso imediato, basta clicar no cone adequado, na
barra de ferramentas de acesso rpido e na parte geomtrica da janela inicial do GeoGebra para que o elemento
desejado seja representado.
Crculo
o conjunto dos pontos do plano situados a uma distncia constante r (raio) de um ponto fixo C (centro).
Sua construo feita com a ferramenta crculo do cone curvas as opes so: crculo dado dois pontos, crculo dado
um ponto e o raio ou ainda com a ferramenta seletor (est no cone de ferramentas extras) que consiste em criar um
intervalo de variao para a distncia.
Dimetro
Dada uma reta passando pelo centro do crculo, os pontos de interseo com o crculo determinam sobre a reta um
segmento chamado dimetro.
OBSERVAO: Neste texto Circunferncia e Crculo sero considerados sinnimos, mas em vrios textos didticos,
costume usar o primeiro nome para se referir apenas borda, enquanto o segundo pode significar tanto o interior reunido
com a borda quanto somente a borda. Usaremos o termo Crculo e o seu significado ficar claro no contexto.
Semicrculo
Toda reta pelo centro de um crculo divide-o em dois semicrculos.
Segmento
o conjunto de pontos compreendidos entre dois pontos A e B tomados sobre uma reta, juntamente com A e B, que so
extremidades do segmento. representado por .
Medida de segmento
A cada segmento corresponde um nmero real positivo, que a medida do segmento. Dizemos tambm que esse nmero
a distncia entre A e B. Notao: AB.
Poligonal
Uma poligonal, A1, A2,..., a reunio de finitos segmentos , , ..., sequenciais tendo como interseo apenas os pontos
A2,A3,... An-1. Se coincide com A1 ento a poligonal fechada.
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Ponto mdio
Um ponto M chamado ponto mdio de um segmento se M est entre A e C e AM = MC.
Paralelas
So retas que no se intersecam.
Semirreta
Dados dois pontos A e B sobre uma reta. A semirreta a reunio do segmento com os pontos C da reta tais que B est
entre A e C. O ponto A chamado origem da semirreta.
ngulo
a figura plana formada pela reunio de duas semirretas de mesma origem. A origem comum O chama-se vrtice e as
semi-retas chamam-se lados. A cada ngulo corresponde um nmero real entre 0 e 180 que a sua medida, nesse caso
sua medida dada em graus.
Podemos fazer ngulo de amplitude fixa, clicando na opo do cone medidas e em dois pontos onde quer que o
ngulo seja construdo e abrir uma janela pedindo a medida do ngulo.
Classificao de ngulos
Os ngulos podem ser:
ngulo inscrito: tem o vrtice na circunferncia e os lados intersecam o crculo em dois pontos.
DEFINIO: Diz-se que dois segmentos e so CONGRUENTES quando possuem o mesmo comprimento, e que
dois ngulos e so congruentes quando tm a mesma medida.
OBSERVAES: - ngulos opostos pelo vrtice possuem mesma medida. - com esta definio as propriedades da
igualdade de nmeros passam a valer para a congruncia de segmentos ou de ngulos. Logo, um segmento sempre
congruente a ele mesmo, e se dois segmentos so congruentes a um terceiro, ento so congruentes entre si.
Bissetriz
a semirreta de origem no vrtice de um ngulo que determina, com seus lados, dois ngulos adjacentes congruentes.
Perpendiculares
So retas que se intersecam formando ngulos de 90.
Mediatriz
a reta perpendicular a um segmento passando pelo seu ponto mdio.
Conjunto convexo
Um conjunto A chamado convexo se para todo par de pontos P e Q do conjunto o segmento est contido no conjunto.
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Disco
o conjunto dos pontos cuja distncia do centro C menor ou igual ao raio r.
Semiplano
Uma reta dada divide o plano em dois semiplanos opostos. A reta dada chamada origem de cada um dos semiplanos.
Polgono
A figura formada por uma linha poligonal fechada chama-se polgono e recebe denominaes conforme o nmero de lados
que possui. Consideraremos tambm como polgono a reunio da linha poligonal com os pontos interiores determinados
por ela.
Polgono convexo
Um polgono denominado convexo se nenhum par de seus pontos est em semiplanos opostos relativamente a uma reta
que contm cada lado do polgono.
Polgono regular
Um polgono regular se todos os seus lados e ngulos internos so congruentes.
Nmero de lados
Nome do polgono
Tringulo
Quadriltero
Pentgono
Hexgono
Heptgono
Octgono
Enegono/Nongono
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Decgono
Subconjuntos do crculo
Arco de crculo
a parte do crculo determinada por um ngulo central. Os pontos de interseo do crculo com o ngulo so os extremos
do arco.
Temos vrias maneiras de constru-lo, basta abrirmos o cone curvas e observamos a mais conveniente.
Corda
segmento de reta que une os dois extremos de um arco. Quando dois arcos compartilham a mesma corda dizemos que
eles so arcos suplementares.
Crculo circunscrito
Diz-se que um crculo est circunscrito a um polgono quando todos os vrtices do polgono pertencem ao crculo.
Para fazer um crculo com esta propriedade, interessante fazer primeiro o polgono, caso no lhe seja exigido o raio
do mesmo. Ao se exigir o raio temos que conhecer melhor os mtodos de diviso de crculo em n partes iguais. Que
consiste em dividir o crculo ou o ngulo central pelo nmero de partes desejadas.
Crculo inscrito
Diz-se que um crculo est inscrito a um polgono se tangente (possui apenas um ponto em comum) a todos os lados do
polgono.
Seu centro o encontro das bissetrizes do polgono e ele tangente internamente a todos os lados do mesmo. Para
determinar seu raio trace uma perpendicular a um lado do polgono passando pelo centro e essa distncia ser o raio
do crculo. Temos a ferramenta que constri a reta tangente a curva passando por um ponto dado no pertencente a
curva. Est localizada no cone propriedade.
Tringulo
DEFINIO: se ABC um tringulo, os seus ngulos , e so chamados de ngulos internos ou simplesmente de ngulos
do tringulo. Os suplementos destes ngulos so chamados ngulos externos do tringulo.
Cevianas
todo segmento que tem uma extremidade num vrtice qualquer de um tringulo e a outra num ponto qualquer da reta
suporte ao lado oposto ao mesmo.
Issceles: possui dois lados congruentes; o terceiro lado chama-se base; os ngulos adjacentes base so
congruentes.
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Congruncia de tringulos
Dois tringulos so congruentes se for possvel estabelecer uma correspondncia biunvoca entre seus vrtices de modo
que lados e ngulos correspondentes sejam congruentes.
OBS: Podemos considerar dinamicamente que um tringulo congruente a outro quando for possvel mov-lo de
forma a encaixa-lo exatamente sobre o outro.
Casos de congruncia:
1 Caso: (LAL) Dados dois tringulos ABC e EFG, se , A E, e , ento ABC EFG. 2 Caso: (ALA) Dados dois tringulos
ABC e EFG, se , A E e B F, ento ABC EFG. 3 Caso: (LLL) Se dois tringulos ABC e EFG, tem trs lados
correspondentes congruentes, ento ABC EFG
Semelhana de tringulos
Diremos que dois tringulos so semelhantes se for possvel estabelecer uma correspondncia biunvoca entre seus
vrtices de modo que ngulos correspondentes sejam iguais e lados correspondentes sejam proporcionais.
Casos de semelhana
Primeiro caso (LAL): se, em dois tringulos ABC e EFG tem-se A E e = , ento os tringulos so semelhantes. Segundo
caso (AA): dados dois tringulos ABC e EFG, se A E e B F ento os tringulos so semelhantes. Terceiro caso (LLL):
dados dois tringulo ABC e EFG, tem-se = = , ento os dois tringulos so semelhantes.
Regio poligonal
uma figura plana formada pela justaposio de um nmero finito de regies triangulares
rea
A cada regio poligonal corresponde um nico nmero real positivo que a sua rea.
Para determinar a rea de um polgono basta clicar no cone medida na opo rea e posteriormente no polgono.
Permetro
Soma das medidas dos lados do polgono.
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Para determinar o permetro de um polgono basta clicar no cone medida, na opo distncia e posteriormente no
polgono.
Quadrilteros
Classificao dos quadrilteros
1. Trapzio: possui dois lados (bases) paralelos.
1.
1. Tipos de trapzios
2. Retngulo: quando um dos lados no-paralelos perpendicular s bases.
3. Issceles: o trapzio no qual os lados no-paralelos so congruentes.
2. Paralelogramo: possui lados opostos paralelos.
3. Retngulo: o quadriltero cujos ngulos internos so retos.
4. Losango: o quadriltero cujos quatro lados so congruentes
5. Quadrado: o quadriltero que possui todos os lados e ngulos congruentes.
Equivalncia de polgonos
Dois polgonos so equivalentes quando possuem a mesma rea.
Teorema de tales
Um feixe de retas concorrentes corta um outro feixe de retas paralelas segundo segmentos proporcionais.
Teorema de pitgoras
Em um tringulo retngulo, o quadrado da hipotenusa igual a soma dos quadrados dos catetos.
7. REFERNCIAS
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Giovanni, J. R.; Castruci, B.; Giovanni Jr., J. R.. A Conquista da Matemtica: 7 srie. So Paulo: FTD, 1998.
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