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Sumrio
1. O que o GeoGebra?.......................................................................................................................................................... 6
1.1. Mltiplas Vistas para Objetos Matemticos ................................................................................................................ 6
1.1.1. Janela Grfica ........................................................................................................................................................ 6
1.1.2. Janela Algbrica .................................................................................................................................................... 7
1.1.3. Planilha de Clculo ................................................................................................................................................ 7
1.2.

O GeoGebra como Ferramenta para Ensinar e Aprender Matemtica .................................................................. 8

1.2.1. Personalizar a Interface do Utilizador................................................................................................................... 8


1.2.2. Modificar Propriedades dos Objetos .................................................................................................................... 9
1.2.3. Usar o Menu de Contexto ................................................................................................................................... 10
1.3. O GeoGebra como Ferramenta de Apresentao ..................................................................................................... 10
1.3.1. Usar a Barra de Navegao ................................................................................................................................. 10
1.3.2. Usar o Protocolo de construo ......................................................................................................................... 11
1.3.3. Modificar as Configuraes do GeoGebra .......................................................................................................... 12
1.4. O GeoGebra como Ferramenta de Autor .................................................................................................................. 13
1.4.1. Opes de Impresso .......................................................................................................................................... 13
1.4.2. Criar Imagens da Janela grfica .......................................................................................................................... 13
1.4.3. Criar Pginas Web Interativas ............................................................................................................................. 14
2. Entrada Geomtrica .......................................................................................................................................................... 15
2.1. Notas Gerais ............................................................................................................................................................... 15
2.2. Ferramentas de Construo....................................................................................................................................... 15
2.2.1. Ferramentas Gerais............................................................................................................................................. 16
2.2.2. Pontos ................................................................................................................................................................. 17
2.2.3. Vetores ................................................................................................................................................................ 18
2.2.4. Segmentos .......................................................................................................................................................... 18
2.2.5. Semirretas ........................................................................................................................................................... 19
2.2.7. Retas ................................................................................................................................................................... 19
2.2.8. Sees Cnicas .................................................................................................................................................... 20
2.2.9. Arcos e Setores ................................................................................................................................................... 21
2.2.10. Nmeros e ngulos ........................................................................................................................................... 22
2.2.11. Booleano ........................................................................................................................................................... 24
2.2.12. Lugares Geomtricos ........................................................................................................................................ 24
2.2.13. Transformaes Geomtricas ........................................................................................................................... 24
2.2.14. Texto ................................................................................................................................................................. 25

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2.2.15. Imagens ............................................................................................................................................................. 27
3. Entrada Algbrica .............................................................................................................................................................. 28
3.1. Notas Gerais ............................................................................................................................................................... 28
3.2. Entrada Direta ............................................................................................................................................................ 30
3.2.1. Nmeros e ngulos ............................................................................................................................................. 30
3.2.2. Pontos e Vetores ................................................................................................................................................. 31
3.2.3. Retas e Eixos ....................................................................................................................................................... 32
3.2.4. Sees Cnicas .................................................................................................................................................... 32
3.2.5. Funes de x ....................................................................................................................................................... 33
3.2.6. Funes e Operaes Pr-definidas.................................................................................................................... 33
3.2.7. Operaes e Variveis Booleanas ....................................................................................................................... 34
3.2.8. Listas de Objetos e Operaes com Listas .......................................................................................................... 35
3.2.9. Matrizes e Operaes com Matrizes .................................................................................................................. 36
3.2.10. Nmeros Complexos e Operaes .................................................................................................................... 37
3.3. Comandos .................................................................................................................................................................. 38
3.3.1. Comandos Gerais ................................................................................................................................................ 38
3.3.2. Comandos Booleanos ......................................................................................................................................... 38
3.3.3. Nmeros ............................................................................................................................................................. 39
3.3.5. Pontos ................................................................................................................................................................. 43
3.3.6. Vetores ................................................................................................................................................................ 44
3.3.7. Segmentos .......................................................................................................................................................... 45
3.3.8. Semirretas ........................................................................................................................................................... 45
3.3.9. Polgonos............................................................................................................................................................. 45
3.3.10. Retas ................................................................................................................................................................. 46
3.3.11. Sees Cnicas .................................................................................................................................................. 47
3.3.12. Funes ............................................................................................................................................................. 48
3.3.13. Curvas Paramtricas ......................................................................................................................................... 49
3.3.14. Arcos e Setores ................................................................................................................................................. 50
3.3.15. Texto ................................................................................................................................................................. 51
3.3.16. Lugares Geomtricos ........................................................................................................................................ 53
3.3.17. Listas e Sequncias ........................................................................................................................................... 53
3.3.18. Transformaes Geomtricas ........................................................................................................................... 56
3.3.19. Comandos de Estatstica ................................................................................................................................... 57
3.3.20. Comandos de Planilha de Clculo ..................................................................................................................... 60
3.3.21. Comandos de Matriz ......................................................................................................................................... 61

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4. Items de Menu .................................................................................................................................................................. 61
4.1. Menu Arquivo ............................................................................................................................................................ 61
4.2. Menu Editar ............................................................................................................................................................... 64
4.3. Menu Exibir ................................................................................................................................................................ 65
4.4. Menu Opes ............................................................................................................................................................. 67
4.5. Menu Ferramentas .................................................................................................................................................... 68
4.6. Menu Janela ............................................................................................................................................................... 69
4.7. Menu Ajuda................................................................................................................................................................ 69
5. Recursos Especiais do GeoGebra ...................................................................................................................................... 70
5.1. Animao ................................................................................................................................................................... 70
5.1.1. Animao Automtica......................................................................................................................................... 70
5.1.2. Animao Manual ............................................................................................................................................... 71
5.2. Visibilidade Condicional ............................................................................................................................................. 71
5.3. Ferramentas Criadas pelo Utilizador ......................................................................................................................... 72
5.4. Cores Dinmicas......................................................................................................................................................... 74
5.5. Interface JavaScript .................................................................................................................................................... 74
5.6. Atalhos de Teclado..................................................................................................................................................... 74
5.7. Rtulos e Legendas .................................................................................................................................................... 78
5.8. Layers ......................................................................................................................................................................... 79
5.9. Redefinir..................................................................................................................................................................... 79
5.10. Trao e Lugar geomtrico ........................................................................................................................................ 80
6. ATIVIDADES ....................................................................................................................................................................... 82
Atividade 01 Ponto, reta e segmento 01 ................................................................................................................. 82
Atividade 02 Ponto, reta e segmento 02 ................................................................................................................. 82
Atividade 03 Crculos ................................................................................................................................................. 82
Atividade 04 Arcos ...................................................................................................................................................... 82
Atividade 05 Segmento, ponto mdio, mediatriz e perpendicular ....................................................................... 83
Atividade 06 Paralelas ............................................................................................................................................... 83
Atividade 07 ngulos e bissetrizes .......................................................................................................................... 83
Atividade 08 Tringulos ............................................................................................................................................. 83
Atividade 09 Construo de tringulos a partir de elementos dados. ................................................................ 84
Construir tringulo ABC, sendo dados: ............................................................................................................ 84
Construir o tringulo ABC, retngulo em A, dados: ...................................................................................... 84
Construir tringulo ABC, dados dois ngulos B =60 e C =45, e............................................................ 85
Construir o tringulo ABC dadas as trs alturas. ha=4,5cm, hb=3,5cm e hc=2,5cm. ........................... 85

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Construir o tringulo ABC, dados ....................................................................................................................... 85
Atividade 10 Congruncia ......................................................................................................................................... 85
Atividade 11 reas e permetro ................................................................................................................................ 85
Atividade 12 Quadrilteros ........................................................................................................................................ 86
Atividades 13 Construo de quadrilteros a partir de elementos dados ......................................................... 86
Construir um quadrado dados: ............................................................................................................................ 86
Construir um retngulo dados: ............................................................................................................................ 86
Construir um losango dados: ............................................................................................................................... 86
Construir um paralelogramo ABCD dados: ...................................................................................................... 86
Construir um trapzio ABCD dados: .................................................................................................................. 87
Construir um trapzio issceles dados: ............................................................................................................ 87
Construir um trapzio retngulo em A dados: ................................................................................................. 87
Atividade 14 Tales ...................................................................................................................................................... 87
Atividade 15 Semelhana .......................................................................................................................................... 87
Atividade 16 Equivalncia de reas ......................................................................................................................... 88
Atividade 17 Pitgoras ............................................................................................................................................... 88
Atividade 18 Funes................................................................................................................................................. 88
Atividade 19 Macros ................................................................................................................................................... 89
Atividade 20 Extras..................................................................................................................................................... 89
7. APNDICE: DEFINIES E TEOREMAS ............................................................................................................................... 90
Ponto, reta e plano......................................................................................................................................................... 90
Crculo .............................................................................................................................................................................. 90
Dimetro .......................................................................................................................................................................... 90
Semicrculo ..................................................................................................................................................................... 90
Segmento ........................................................................................................................................................................ 90
Medida de segmento ............................................................................................................................................... 90
Poligonal .......................................................................................................................................................................... 90
Ponto mdio .................................................................................................................................................................... 91
Paralelas .......................................................................................................................................................................... 91
Semirreta ......................................................................................................................................................................... 91
ngulo .............................................................................................................................................................................. 91
Classificao de ngulos ....................................................................................................................................... 91
Bissetriz ...................................................................................................................................................................... 91
Perpendiculares.............................................................................................................................................................. 91
Mediatriz .......................................................................................................................................................................... 91

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Conjunto convexo .......................................................................................................................................................... 91
Disco ................................................................................................................................................................................ 92
Semiplano ....................................................................................................................................................................... 92
Polgono........................................................................................................................................................................... 92
Polgono convexo .................................................................................................................................................... 92
Polgono regular ....................................................................................................................................................... 92
Classificao dos polgonos................................................................................................................................. 92
Subconjuntos do crculo ................................................................................................................................................ 93
Arco de crculo ......................................................................................................................................................... 93
Corda ........................................................................................................................................................................... 93
Crculo circunscrito ................................................................................................................................................. 93
Crculo inscrito ......................................................................................................................................................... 93
Tringulo .......................................................................................................................................................................... 93
Cevianas ..................................................................................................................................................................... 93
Classificao dos tringulos ................................................................................................................................ 93
Elementos notveis do tringulo ......................................................................................................................... 94
Pontos notveis do tringulo ............................................................................................................................... 94
Congruncia de tringulos ............................................................................................................................................ 94
Casos de congruncia: .......................................................................................................................................... 94
Teorema fundamental da semelhana ....................................................................................................................... 94
Semelhana de tringulos ............................................................................................................................................ 94
Casos de semelhana ............................................................................................................................................. 94
Regio poligonal............................................................................................................................................................. 94
rea .................................................................................................................................................................................. 94
Permetro ......................................................................................................................................................................... 94
Quadrilteros .................................................................................................................................................................. 95
Equivalncia de polgonos ............................................................................................................................................ 95
Propriedade fundamental da equivalncia ................................................................................................................. 95
Teorema de tales ........................................................................................................................................................... 95
Teorema de pitgoras ................................................................................................................................................... 95
Problema geral de quadratura ..................................................................................................................................... 95
7. REFERNCIAS..................................................................................................................................................................... 95

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1. O que o GeoGebra?
O GeoGebra um software de matemtica dinmica que junta geometria, lgebra e clculo. Foi
desenvolvido para aprender e ensinar matemtica nas escolas por Markus Hohenwarter e uma equipe
internacional de programadores.

1.1. Mltiplas Vistas para Objetos Matemticos


O GeoGebra fornece trs diferentes vistas dos objetos matemticos: a Janela Grfica, a Janela
Algbrica, ou numrica, e a Planilha de Clculo. Elas permitem mostrar os objetos matemticos em
trs diferentes representaes: graficamente (i.e., pontos, grficos de funes), algebricamente (i.e.,
coordenadas de pontos, equaes) e nas clulas da planilha de clculo. Assim, todas as
representaes do mesmo objeto esto ligadas dinamicamente e adaptam-se automaticamente s
mudanas realizadas em qualquer delas, independentemente da forma como esses objetos foram
inicialmente criados.

1.1.1. Janela Grfica


Usando as ferramentas disponveis na Barra de Ferramentas, pode-se realizar construes
geomtricas na Janela Grfica com o mouse. Selecione qualquer ferramenta na Barra de Ferramentas
e leia a Ajuda da Ferramenta (a seguir barra de ferramentas) para ver como usar a ferramenta
selecionada. Cada objeto criado na Janela Grfica tem tambm uma representao na Janela
Algbrica.
Nota: Pode-se mover objetos na Janela Grfica arrastando-os com o mouse. Ao mesmo tempo, as
suas representaes algbricas so atualizadas automaticamente na Janela Algbrica.
Cada cone na barra de ferramentas representa uma caixa de ferramentas que contm um conjunto
de ferramentas similares. Para abrir uma caixa de ferramentas, deve-se clicar na pequena seta situada
no canto inferior direito do respetivo cone.

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Sugesto: As ferramentas esto organizadas segundo a natureza dos objetos resultantes. Encontra-se
ferramentas que criam diferentes tipos de pontos na Caixa de Ferramentas de Ponto (cone
)e
ferramentas que lhe permitem aplicar transformaes geomtricas na Caixa de Ferramentas de
Transformao (cone

).

1.1.2. Janela Algbrica


Usando a Entrada de Comandos pode-se inserir diretamente expresses algbricas no GeoGebra.
Aps ter pressionado a tecla Enter, a expresso algbrica digitada aparece na Janela Algbrica e a
respetiva representao grfica aparece na Janela Grfica. Por exemplo, inserindo f(x) = x^2 aparece
a funo f na Janela Algbrica e o respetivo grfico na Janela Grfica.
Na Janela Algbrica, os objetos matemticos so organizados em duas classes: objetos livres e
objetos dependentes. Se criar um novo objeto sem que para tal use qualquer objeto existente, ele
classificado como objeto livre. Se, ao contrrio, o seu novo objeto for criado com recurso a objetos j
existentes, ele classificado como objeto dependente.
Sugesto: Se quiser esconder a representao algbrica de um objeto na Janela Algbrica pode-se
especific-lo como um Objeto Auxiliar. Para isso, comece por clicar com o boto direito do mouse
(MacOS: Trl-clique) na representao algbrica do objeto e selecione Propriedades no Menu de
Contexto que aparece. Depois, no separador Bsico do Dilogo de Propriedades pode-se especificar
o objeto como Objeto auxiliar. Por padro, os objetos auxiliares no so mostrados na Janela
Algbrica, mas pode-se mudar esta configurao selecionando o item Objetos auxiliares no menu
Exibir.
Note que tambm pode-se modificar objetos na Janela Algbrica. Para isso, comece por assegurarse que tem a ferramenta
Mover ativada antes de fazer duplo clique com o boto esquerdo do
mouse sobre um objeto livre na Janela Algbrica. Depois, na caixa de texto que aparece, pode-se
editar diretamente a representao algbrica do objeto. Finalmente, aps ter pressionado a tecla
Enter, a representao grfica do objeto ser adaptada automaticamente s alteraes que efetuou.
Se fizer duplo clique com o boto esquerdo do mouse sobre um objeto dependente na Janela
Algbrica, aparece uma janela de dilogo que lhe permite redefinir o objeto.
O GeoGebra tambm oferece uma vasta gama de comandos que podem ser inseridos no Campo
de Entrada. Pode-se abrir a lista de comandos no lado direito da Barra de Comandos, clicando no
boto Comando. Depois de selecionar um comando nesta lista (ou digitar o seu nome diretamente
no Campo de Entrada), pode-se pressionar a tecla F1 para obter informao sobre a sintaxe e os
argumentos requeridos para aplicar o correspondente comando.

1.1.3. Planilha de Clculo


Na Planilha de Clculo do GeoGebra, cada clula tem um nome especfico que permite identific-la
diretamente. Por exemplo, a clula na coluna A e reta 1 nomeada A1.
Nota: O nome de uma clula pode ser usado em expresses e em comandos para identificar o
contedo da clula correspondente.
Nas clulas da Planilha de clculo pode-se inserir no s nmeros mas tambm todo o tipo de
objetos matemticos suportados pelo GeoGebra (por exemplo, coordenadas de pontos, funes,

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comandos). Se possvel, o GeoGebra mostra imediatamente na Janela Grfica a representao


grfica do objeto inserido numa clula. O objeto toma o nome da clula usada para o criar (i.e., A5,
C1).
Nota: Por padro, os objetos na Planilha de clculo so classificados como Objetos Auxiliares na
Janela Algbrica. Pode-se exibir ou esconder estes Objetos Auxiliares marcando ou desmarcando o
item Objetos Auxiliares no menu Exibir.

1.2. O GeoGebra como Ferramenta para Ensinar e Aprender


Matemtica
1.2.1. Personalizar a Interface do Utilizador
A interface do utilizador do GeoGebra pode ser personalizada usando o menu Exibir. Por exemplo,
pode-se esconder diferentes partes da interface (i.e., Janela Algbrica, Planilha de Clculo, Barra de
Comandos) desmarcando o correspondente item no menu Exibir.
Exibir e Esconder Objetos
Pode-se exibir ou esconder objetos na Janela Grfica de vrias maneiras.

Pode-se usar a ferramenta


objetos.

Abra o Menu de Contexto e selecione o item


estado de visibilidade do objeto selecionado.

Na Janela Algbrica, o cone esquerda de cada objeto mostra o seu estado de visibilidade
corrente ( visvel ou
escondido). Pode-se clicar diretamente no pequeno cone para
alterar o estado de visibilidade do respectivo objeto.

Tambm pode-se usar a ferramenta


esconder um ou mais objetos.

Exibir/Esconder objetos para exibir ou esconder

Exibir objeto para alterar o

Caixa para exibir/esconder objetos para exibir ou

Personalizar a Janela Grfica


Para ajustar a parte visvel da Janela Grfica, pode-se arrastar o respetivo fundo usando a
ferramenta Mover a Planilha de desenho e os seguintes tipos de zoom: Pode-se usar as
ferramentas
Ampliar e Reduzir para fazer zoom na Janela Grfica.
Nota: A posio do clique determina o centro do zoom. Pode-se usar a roda do mouse para
fazer zoom na Janela Grfica. Pode-se usar atalhos de teclado para ampliar (Trl +) e para
reduzir (Trl -). Depois de clicar com o boto direito do mouse (MacOS: Trl -clique) num local
vazio da Janela Grfica, aparece o Menu de Contexto que lhe permite fazer Zoom. Pode-se
especificar um Retngulo de Zoom clicando no boto direito do mouse (MacOS: Cmd - clique)
num local vazio da Janela Grfica e arrastando o mouse para o canto oposto do desejado
Retngulo de Zoom. Liberte o boto do mouse para terminar o Retngulo de Zoom, o qual se

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ajustar automaticamente para preencher todo o espao na Janela Grfica.


Tambm pode-se exibir ou esconder os eixos coordenados e o quadriculado na Janela Grfica
usando o menu Exibir.
Nota: Uma outra maneira de exibir ou esconder os eixos coordenados ou o quadriculado consiste em
clicar com o boto direito do mouse (MacOS: Trl-clique) no fundo da Janela Grfica e selecionar os
correspondentes item
Eixos coordenados ou
Quadriculado no Menu de Contexto que aparece.
Personalizar os Eixos Coordenados e o Quadriculado
Os eixos coordenados e o quadriculado podem ser personalizados usando o Dilogo de
Propriedades da Janela Grfica. Depois de clicar com o boto direito do mouse (MacOS: Trl-clique)
no fundo da Janela Grfica, pode-se abrir esta janela de dilogo selecionando Propriedades no
Menu de Contexto da Janela Grfica.
No separador Eixos coordenados, pode-se, por exemplo, alterar o estilo da reta e as unidades dos
eixos coordenados, e estabelecer a distncia das graduaes para um certo valor. Note que possvel
personalizar cada um dos eixos individualmente, clicando no separador EixoX ou EixoY. Alm disso,
possvel tambm alterar a razo entre os eixos e exibir ou esconder cada eixo individualmente. No
separador Quadriculado, possvel, por exemplo, alterar a cor e o estilo das retas do quadriculado,
e estabelecer a distncia entre estas retas. Tambm possvel escolher o quadriculado Isomtrico.
Nota: Para alterar a relao de escala entre os eixos pode-se simplesmente pressionar e segurar a
tecla Shift (ou Trl) enquanto arrasta um dos eixos.
Nota: O Dilogo de Propriedades da Janela Grfica diferente do Dilogo de Propriedades
dos objetos.
Personalizar a Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas pode ser personalizada selecionando Personalizar a barra de ferramentas
no menu Ferramentas. Selecione a ferramenta ou a caixa de ferramentas que pretende remover
da barra de ferramentas, na lista do lado esquerdo da janela de dilogo que aparece, e clique no
boto Remover >.
Nota: Pode-se restaurar a barra de ferramentas padro clicando no boto Restaurar a barra de
ferramentas padro que est situado no canto inferior esquerdo da janela de dilogo.

1.2.2. Modificar Propriedades dos Objetos


O Dilogo de Propriedades permite-lhe modificar propriedades de objetos (i.e., cor, estilo da reta,
visibilidade).
H vrias maneiras de abrir o Dilogo de Propriedades:

Clique com o boto direito do mouse (MacOS: Trl - clique) num objeto e
selecione
Propriedades no Menu de Contexto que aparece.

Selecione o item

Propriedades no menu

Editar.

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Selecione a ferramenta Mover e faa um duplo clique num objeto situado na


Janela Grfica. Na janela de dilogo Redefinir que aparece, clique no boto
Propriedades

No Dilogo de Propriedades, os objetos so organizados por tipos (i.e., pontos, retas, circunferncias)
na lista do lado esquerdo, o que facilita o manuseamento de um largo nmero de objetos. Selecione
um ou mais objetos desta lista para modificar as respetivas propriedades.
Nota: Clicando num cabealho da lista de objetos (p.e., Ponto) possvel selecionar todos os objetos
desse tipo e ento modificar, em simultneo, as propriedades de todos esses objetos.
possvel modificar as propriedades de objetos selecionados usando os separadores no lado direito
(p.e., Bsico, Cor, Estilo, Avanado).
Nota: O conjunto de separadores que aparecem no lado direito do Dilogo de Propriedades depende
dos objetos selecionados na lista do lado esquerdo.
Feche o Dilogo de Propriedades quando terminar as modificaes nas propriedades dos
objetos.

1.2.3. Usar o Menu de Contexto


O Menu de Contexto permite uma maneira rpida de alterar o comportamento ou as propriedades
avanadas de um objeto. Clique com o boto direito do mouse (MacOS: Trl-clique) num objeto para
abrir o respetivo Menu de Contexto. Por exemplo, isto permite-lhe alterar a notao algbrica dos
objetos (p.e., coordenadas polares ou cartesianas, equao implcita ou explcita) e aceder
diretamente a recursos como Renomear,
Apagar, Ativar trao, Animar, ou
Copiar para a
entrada de comandos. Nota: Se abrir o Menu de Contexto para um ponto na Janela Grfica, isso
fornece a opo
Enviar trao para a Planilha de clculo (apenas se a Planilha de Clculo estiver
ativada). Uma vez selecionada, esta opo permite-lhe gravar as coordenadas de um ponto na
Planilha de Clculo se ele for movido.
Selecionando
Propriedades no Menu de Contexto abre o Dilogo de Propriedades, no qual
possvel alterar as propriedades de todos os objetos em uso (i.e., cor, tamanho, espessura da reta,
estilo da reta, preenchimento).

1.3. O GeoGebra como Ferramenta de Apresentao


1.3.1. Usar a Barra de Navegao
O GeoGebra oferece uma Barra de Navegao que lhe permite navegar atravs dos passos da
construo de um arquivo GeoGebra j preparado. Selecione o item Barra de navegao para passos

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da construo no menu Exibir para mostrar a Barra de Navegao situada na base da Janela Grfica.
A Barra de Navegao fornece um conjunto de botes de navegao e mostra o nmero dos passos
da construo (i.e., 2 / 7 significa que est a mostrar o segundo de um total de sete passos da
construo):
boto
: vai para o primeiro passo
boto
: vai para o passo anterior
boto
: vai para o passo seguinte
boto
: vai para o passo final
boto
: Reproduzir: reproduz automaticamente todos os passos da
construo
Nota: Pode alterar a velocidade desta reproduo automtica usando a caixa
de texto situada direita do boto
Reproduzir.
Boto
Pausa: para automaticamente a reproduo
Nota: Este boto s aparece depois de clicar no boto Reproduzir.
boto
: Este boto abre o Protocolo de Construo.

1.3.2. Usar o Protocolo de construo


Pode-se aceder o Protocolo de Construo interativo selecionando o item Protocolo de construo no
menu Exibir. uma tabela que mostra todos os passos da construo. O Protocolo de Construo
permite-lhe refazer passo a passo uma construo j preparada, usando a Barra de Navegao
situada na base da Janela Grfica.
Navegar e Modificar o Protocolo de Construo
Pode-se usar o teclado para navegar no Protocolo de Construo:
Use a seta

para cima do teclado para regredir um passo da construo.

Use a seta

para baixo do teclado para avanar um passo da construo.

Use a tecla Home para regressar ao incio do protocolo da construo e a tecla End se quiser ir
para o fim do protocolo da construo.
Use a tecla Delete para apagar um passo da construo selecionado.
Nota: Isto pode afetar outros objetos que dependem do objeto/passo da
construo selecionado.
Tambm possvel usar o mouse para navegar no Protocolo de Construo:
Faa um clique duplo numa reta para selecionar um passo da construo.
Faa um clique duplo no cabealho de qualquer coluna se quiser ir para o
incio do Protocolo de construo.
Arraste e largue uma reta para mover um passo da construo para uma
outra posio no Protocolo de Construo.
Nota: Isto nem sempre possvel devido s dependncias entre os diferentes
objetos.
Clique com o boto direito numa reta para abrir o Menu de Contexto do

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objeto referente ao passo da construo selecionado.


Nota: Pode-se inserir passos da construo em qualquer posio do Protocolo de Construo:
Selecione o passo da construo anterior ao novo passo que deseja inserir (por exemplo, se quiser
que o novo passo seja o quinto deve selecionar o quarto). Deixe a janela do Protocolo de
Construo aberta enquanto cria o novo objeto. Este novo passo da construo inserido
imediatamente na posio escolhida no Protocolo de Construo.
Usando a coluna Ponto de quebra no menu Exibir da janela do Protocolo de Construo, pode-se
definir certos passos da construo como Pontos de quebra. Isto permite-lhe agrupar vrios objetos
no mesmo passo. Quando se navega atravs da sua construo usando a Barra de Navegao, os
objetos assim agrupados so mostrados ao mesmo tempo.
Nota: possvel ativar ou desativar as diferentes colunas do Protocolo de Construo usando o
menu Exibir na janela do Protocolo de Construo.
Exportar o Protocolo de Construo como Pgina Web
O GeoGebra permite exportar o Protocolo de Construo como pgina web. Primeiro, abra o
Protocolo de Construo usando o menu Exibir. Depois, abra o menu Arquivo que aparece na
janela do Protocolo de Construo e selecione o item Exportar como pgina web .
Na janela de exportao do Protocolo de Construo possvel inserir Ttulo, Autor, e Data da
construo e escolher se quer ou no incluir a imagem da Janela Grfica e da Janela Algbrica.
Alm disso, tambm possvel escolher exportar o Protocolo de construo colorido. Isto significa
que os objetos no protocolo de construo apresentam exatamente as cores dos correspondentes
objetos na construo.
Nota: O arquivo HTML exportado pode ser aberto por qualquer browser (por exemplo, Firefox, Internet
Explorer) e editado por muitos sistemas de processamento de texto (p.e. Open Office Writer).

1.3.3. Modificar as Configuraes do GeoGebra


O GeoGebra permite alterar e gravar as suas configuraes favoritas usando o menu Opes. Por
exemplo, pode-se alterar a Unidade angular de Grau para Radiano, ou alterar o Estilo dos pontos,
Estilo do ngulo reto e Tamanho da caixa para exibir / esconder objetos. Alm disso, tambm
possvel alterar o modo como as coordenadas (Coordenadas) so mostradas na tela e quais os
objetos que so rotulados (Rotular). Vaja a seo sobre o Menu Opes para mais informaes.
possvel gravar as suas configuraes preferidas selecionando o item
Gravar as configuraes
atuais no menu Opes. Depois de as ter gravado, o GeoGebra lembrar delas e as usar em cada
novo arquivo que criar.
Nota: possvel restaurar as configuraes padro selecionando Restaurar as configuraes padro
no menu Opes.
Nota: Se usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao, deve aumentar o tamanho das fontes
(menu Opes) de modo que seu pblico possa facilmente ler textos e rtulos dos objetos.

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1.4. O GeoGebra como Ferramenta de Autor


1.4.1. Opes de Impresso
Imprimir a Janela Grfica
O GeoGebra permite-lhe imprimir a Janela Grfica das suas construes. possvel encontrar o
correspondente item Previso da impresso no menu Arquivo. Na janela de dilogo Previso da
impresso se pode especificar Ttulo, Autor e Data para a construo. Alm disso, possvel
configurar a Escala da impresso (em cm) e alterar a orientao do papel usado (retrato ou
paisagem).
Nota: Para atualizar a previso da impresso depois de ter feito alteraes no texto, necessrio
pressionar a tecla Enter.
Imprimir o Protocolo de Construo
Se quiser imprimir o Protocolo de Construo deve-se abrir primeiro a janela do Protocolo de
Construo usando o menu Exibir. Ento pode-se abrir a janela da Previso da impresso do protocolo
de construo no menu Arquivo desta nova janela. Tambm aqui, pode-se inserir Ttulo, Autor e
Data ou alterar a Escala e a orientao do papel antes de imprimir o Protocolo de Construo.
Nota: Usando o menu Exibir na janela do Protocolo de Construo, pode-se ativar ou desativar as
diferentes colunas: Nome, Definio, Comando, lgebra e Ponto de quebra.

1.4.2. Criar Imagens da Janela grfica


Gravar a Janela Grfica como Imagem
possvel gravar a Janela Grfica das suas construes como imagem.
Nota: A totalidade da Janela Grfica ser gravada como imagem. Se a sua construo no usa
todo o espao disponvel, pode-se:
Usar as ferramentas Mover a Planilha de desenho,
Ampliar,
Reduzir para posicionar a
sua construo no canto superior esquerdo da Janela Grfica. Depois, pode-se reduzir o
tamanho da janela do GeoGebra arrastando um dos seus cantos com o mouse. Pode-se usar o
Retngulo de Seleo para especificar que parte da Janela Grfica deve ser exportada e
gravada como imagem. Pode-se criar pontos chamados Export_1 e Export_2, que so usados
para definir diagonalmente cantos opostos do Retngulo de Exportao.
Nota: Os pontos Export1 e Export2 devem estar situados na rea visvel da Janela Grfica.
No menu Arquivo, selecione o item Exportar antes de clicar no item Janela Grfica como Imagem.
Na janela de dilogo que aparece, pode-se especificar o Formato, a Escala (em cm) e a Resoluo
(em dpi) da imagem que pretende exportar.
Nota: O tamanho real da imagem exportada mostrado na janela de exportao, nas unidades
centmetro e pixel.
Procure mais informao sobre os diferentes arquivos de imagem na seo Exportar Janela
grfica como imagem.
Cpia da Janela Grfica para a rea de Transferncia

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Existem diferentes maneiras de copiar a Janela Grfica para a rea de transferncia do


computador: No menu Editar, pode-se selecionar o item
Cpia da Janela grfica para a rea de
transferncia. No menu Arquivo, necessrio selecionar o item Exportar antes de clicar no item
Cpia da Janela grfica para a rea de transferncia. Na janela de dilogo Exportar Janela
grfica como imagem (menu Arquivo Exportar Janela grfica como imagem (png, eps) )
pode-se clicar no boto rea de transferncia.
A imagem da Janela Grfica copiada para a rea de transferncia tem o formato PNG (veja PNG).
Esta imagem pode ser colada noutros documentos (p.e. documento Word).
Nota: Para exportar uma imagem da sua construo numa certa escala (em cm) use
o item
Janela grfica como imagem no menu Arquivo, Exportar (veja Exportar Janela grfica
como imagem).

1.4.3. Criar Pginas Web Interativas


O GeoGebra permite criar pginas web interativas, ditas Planilhas de Trabalho Dinmicas, a partir dos
arquivos GeoGebra. No menu Arquivo, selecione o item Exportar e depois o item Planilha de trabalho
dinmica como pgina Web (html). Isto abre a janela de dilogo da Planilha de trabalho dinmica:
No topo da janela de exportao pode-se inserir Ttulo, Autor, e Data da sua Planilha de
trabalho dinmica. O separador Geral permite-lhe adicionar algum texto antes e depois da
construo dinmica (i.e., uma descrio da construo e algumas tarefas).
Pode-se tambm determinar se a prpria construo deve aparecer no momento de abertura da
pgina web ou se deve ser aberta clicando num boto. O separador Avanado permite alterar
a funcionalidade da construo dinmica (i.e., exibir o cone para refazer a construo, pode
abrir a janela da aplicao clicando duas vezes na Janela grfica) bem como alterar a interface
do utilizador mostrada na aplicao interativa (i.e., exibir a barra de ferramentas, modificar a
altura e a largura).
Nota: Se o tamanho da sua aplicao demasiado grande para caber num tela com resoluo
padro (1024 x 768), deve-se redimension-la antes de a exportar como Planilha de trabalho
dinmica.
Nota: Vrios arquivos so criados quando a sua Planilha de trabalho
dinmica exportada:
Arquivo html (ex., circunferncia.html) este arquivo inclui a prpria Planilha de trabalho
Arquivo GGB (ex., circunferncia.ggb) este arquivo inclui a sua construo GeoGebra
geogebra.jar (vrios arquivos) estes arquivos incluem o GeoGebra e tornam
a sua Planilha de trabalho interativa.
Todos estes arquivos (i.e. circunferncia.html, circunferncia.ggb e os arquivos geogebra.jar) tm que
estar numa mesma pasta (diretrio) para que a construo dinmica funcione.
O arquivo HTML exportado (i.e. circunferncia.html) pode ser visto com qualquer browser (ex., Mozilla,
Internet Explorer, Safari). Para que a construo dinmica funcione, o seu computador tem que ter o
Java instalado e ativado. Pode-se obter o Java em http://java.com/pt_BR/download/index.jsp sem
qualquer encargo. Se quiser usar a sua Planilha de trabalho dinmica num computador da sua escola,
pergunte ao administrador da rede local se tem o Java instalado nos computadores dessa rede.
Nota: Pode-se editar o texto da sua Planilha de trabalho dinmica com muitos processadores de
texto (ex., FrontPage, Open Office Writer), abrindo o arquivo HTML exportado.

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2. Entrada Geomtrica
2.1. Notas Gerais
A Janela Grfica mostra a representao grfica dos objetos matemticos (i.e., pontos, vetores,
segmentos, polgonos, funes, curvas, retas, sees cnicas). Sempre que o cursor do mouse
colocado sobre um objeto, ele realado e aparece um texto que o descreve.
Existem vrias ferramentas/modos para dizer ao GeoGebra como deve reagir ao clique do mouse
na Janela Grfica (veja a seo Ferramentas de Construo). Por exemplo, clicando na Janela
Grfica pode-se criar um novo ponto (veja a ferramenta Novo Ponto), inserir duas retas (veja a
ferramenta Inserir duas retas), ou criar uma circunferncia (veja a ferramenta
dados o centro e um ponto).

Circunferncia

2.2. Ferramentas de Construo


As seguintes ferramentas/modos de construo pode ser ativadas clicando nos botes da Barra de
Ferramentas. Pode-se clicar na pequena seta situada no canto inferior direito de um cone para abrir
um menu (Caixa de Ferramentas) que contm ferramentas do mesmo tipo.
Nota: Com a maior parte das ferramentas pode-se facilmente criar novos pontos clicando em espaos
vazios da Janela Grfica.
Selecionar Objetos
Para selecionar um objeto deve clicar nele com o mouse aps ter selecionado a ferramenta
Mover.
Se quiser selecionar vrios objetos ao mesmo tempo, deve definir um Retngulo de
Seleo: Selecione a ferramenta Mover e clique na posio do primeiro canto do
desejado Retngulo de Seleo. Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e
mova o ponteiro para a posio do canto diagonalmente oposto do desejado Retngulo
de Seleo. Aps ter libertado o boto do mouse, todos os objetos dentro do Retngulo
de Seleo ficam selecionados.
Nota: Para selecionar um conjunto de dois ou mais objetos, mantenha a tecla Trl (MacOS: Cmd)
pressionada enquanto clica nesses objetos.
Renomeao Rpida de Objetos
Para renomear rapidamente um objeto clique nele com o boto direito do mouse e abra o
respectivo dilogo Renomear. Ento, reescreva o nome de tal objeto e clique no boto OK.

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2.2.1. Ferramentas Gerais


Copiar estilo visual
Esta ferramenta permite-lhe copiar propriedades visuais (i.e. cor, tamanho, estilo da reta) de um objeto
para outros. Para o fazer, primeiro selecione o objeto cujas propriedades pretende copiar. Depois,
clique nos objetos que herdaro essas propriedades.

Apagar
Clique em qualquer objeto que queira apagar.

Nota: Pode-se usar o boto

Desfazer se apagar acidentalmente o objeto errado.

Mover
Arraste e largue objetos livres com o mouse. Se selecionar um objeto clicando nele no modo Mover,
pode-se:
Apagar o objeto pressionando a tecla Delete
Mover o objeto usando as setas do teclado (veja Animao Manual)
Nota: Pode-se ativar a ferramenta Mover pressionando a tecla Esc.
Mover a Planilha de desenho
Arraste e largue a Planilha de desenho na Janela Grfica para mover a rea visvel da Planilha de
desenho.
Nota: Tambm pode-se mover a Planilha de desenho mantendo pressionada a tecla Shift (ou Trl, no
MS Windows) e arrastando-a com o mouse em qualquer modo.
Nota: Neste modo tambm pode-se alterar a relao de escala entre os eixos coordenados,
arrastando cada um deles com o mouse.

Gravar para a Planilha de clculo


Esta ferramenta permite-lhe mover um objeto e gravar uma sequncia dos seus valores na Planilha
de Clculo. Esta ferramenta funciona para nmeros, pontos e vetores.
Nota: Por padro, o GeoGebra usa as primeiras duas colunas vazias na Planilha de Clculo para
gravar os valores dos objetos selecionados.

Relao entre dois objetos


Selecione dois objetos para obter informao sobre a sua relao numa janela que se abre (veja

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tambm o comando Relao).

Rodar em torno de um ponto


Selecione primeiro o ponto que o centro da rotao. Depois, pode-se rodar objetos livres em torno
desse centro arrastando-os com o mouse.

Exibir / Esconder rtulo


Clique num objeto para exibir ou esconder o respetivo rtulo.

Exibir / Esconder objetos


Selecione os objetos que quer exibir ou esconder depois de ativar esta ferramenta. Ento, mude
para uma outra ferramenta qualquer para aplicar as alteraes na visibilidade desses objetos.
Nota: Quando ativa esta ferramenta, todos os objetos que podem ser escondidos so realados. Desta
maneira, pode-se facilmente exibir/esconder outra vez os objetos desativando a sua seleo antes de
mudar para outra ferramenta.

Ampliar
Clique em qualquer lugar da Janela Grfica para ampliar a sua construo (veja tambm
Personalizar a Janela Grfica)

Reduzir
Clique em qualquer lugar da Janela Grfica para reduzir a sua construo (veja tambm
Personalizar a Janela Grfica)

2.2.2. Pontos
Novo ponto
Clique na Janela Grfica para criar um novo ponto.
Nota: As coordenadas do ponto so fixadas quando o boto do mouse libertado.
Clicando num segmento, reta, polgono, cnica, grfico de funo ou curva, pode-se criar um ponto
nesse objeto (veja tambm o comando Ponto).
Nota: Clicando na interseo de duas retas cria um ponto de interseo (veja tambm o comando
Inserir).

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Ponto mdio ou centro


Pode-se clicar em dois pontos ou num segmento para obter o respetivo ponto mdio. Tambm podese clicar numa seo cnica (ex., circunferncia) para criar o respetivo centro.

Inserir duas retas


Os pontos de interseo de duas retas podem ser criados de duas maneiras:
Se selecionar duas retas, todos os pontos de interseo so criados (se
possvel).

Se clicar diretamente sobre uma interseo de duas retas, apenas um ponto


de interseo criado.

Nota: Para segmentos, semirretas ou arcos, pode-se especificar se pretende ou no Permitir pontos
de interseo exteriores no separador Bsico do Dilogo de Propriedades. Isto pode ser usado
para obter pontos de interseo situados na extenso de tais retas. Por exemplo, a extenso de um
segmento ou semirreta uma reta.

2.2.3. Vetores
Vetor definido por dois pontos
Selecione o ponto origem e depois o ponto extremidade do vetor.

Vetor aplicado num ponto


Selecione um ponto A e um vetor v para criar um novo ponto B = A + v bem como
o vetor de A para B.

2.2.4. Segmentos
Segmento definido por dois pontos
Selecione dois pontos A e B para criar um segmento entre A e B. O comprimento do segmento
aparece na Janela Algbrica.
Segmento dados um ponto e o comprimento
Clique num ponto A que o extremo inicial do segmento. Especifique o comprimento desejado
no campo de texto da janela de dilogo que aparece.
Nota: Esta ferramenta cria um segmento com comprimento a e ponto final B, o qual pode-se ser
rodado em torno do ponto inicial A usando a ferramenta

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Mover.

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2.2.5. Semirretas
Semirreta definida por dois pontos
Selecione um ponto A e depois um ponto B para criar a semirreta de origem A passando por B. A
equao da reta correspondente aparece na Janela Algbrica.

2.2.6. Polgonos

Polgono
Selecione sucessivamente pelo menos trs pontos, os quais sero os vrtices do polgono. Depois,
clique outra vez no primeiro ponto para fechar o polgono. A rea do polgono mostrada na Janela
Algbrica.

Polgono regular
Selecione dois pontos A e B e especifique o nmero n de vrtices no campo de texto da janela de
dilogo que aparece. Isto fornece um polgono regular com n vrtices (incluindo A e B).

2.2.7. Retas
Bissetriz
Uma bissetriz pode ser definida de duas maneiras:
Selecionando trs pontos A, B e C produz a bissetriz do ngulo que tem
vrtice B.
Selecionando duas retas (semirretas ou segmentos de reta) produz as bissetrizes dos dois
ngulos formados por tal par de objetos ou respetivos prolongamentos.
Nota: Qualquer bissetriz tem vetor diretor com comprimento 1.
Reta de regresso
Pode-se criar a reta de regresso de um conjunto de pontos usando duas maneiras diferentes:
Crie um Retngulo de Seleo que contm todos os pontos do conjunto.
Selecione uma lista de pontos para criar a correspondente reta de
regresso.

Reta definida por dois pontos


Selecionando dois pontos A e B cria a reta que passa por A e B. O vetor diretor desta reta (B - A).

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Reta paralela
Selecionando uma reta g e um ponto A define a reta que passa por A paralelamente a g. A
direo de tal paralela a direo da reta g.

Mediatriz
Clique num segmento s ou em dois pontos A e B para criar a mediatriz.

Nota: A direo da mediatriz equivalente ao vetor perpendicular a s ou AB (veja tambm o comando


Vetor Perpendicular).

Reta perpendicular
Selecionando uma reta g e um ponto A cria a reta passando por A perpendicularmente
reta g.
Nota: A direo da perpendicular criada equivalente ao vetor perpendicular reta g (veja tambm
o comando Vetor Perpendicular).

Reta polar ou diametral


Esta ferramenta cria a reta polar ou a reta diametral de uma cnica:
Cria a polar selecionando um ponto e uma cnica.
Cria a diametral selecionando uma reta (ou um vetor) e uma cnica.

Tangentes
As tangentes a uma cnica podem ser produzidas de duas maneiras:
Selecionando um ponto A e uma cnica c produz todas as tangentes a c que passam e A.
Selecionando uma reta g e uma cnica c produz todas as tangentes a c que so paralelas reta
g.
Selecionando um ponto A e uma funo f produz a reta tangente ao grfico de f no ponto (x(A),
f(x(A)).
Nota: x(A) representa a abscissa do ponto A. Se o ponto A pertencer ao grfico de f ento a
tangente passa por A.

2.2.8. Sees Cnicas


Circunferncia dados o centro e o raio
Selecione o centro M e insira a medida do raio no campo de texto da janela que aparece.

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Circunferncia dados o centro e um ponto


Selecionando um ponto M e um ponto P define a circunferncia de centro M passando por P.
Nota: O raio de tal circunferncia a distncia MP.

Circunferncia definida por trs pontos


Selecionando trs pontos A, B e C define a circunferncia que passa nestes trs pontos.
Nota: Se os trs pontos pertencerem a uma reta, a circunferncia degenera nessa reta.

Compasso
Selecione um segmento ou dois pontos para especificar o raio. Depois, clique num ponto que ser o
centro da circunferncia.

Cnica passando por cinco pontos


Selecionando cinco pontos produz a seo cnica que passa nesses pontos.
Nota: Se quatro desses pontos estiverem numa reta, a cnica no definida.

Elipse
Selecione dois pontos que sero os focos da elipse. Depois, especifique um terceiro ponto que
pertence elipse.
Hiprbole
Selecione dois pontos que sero os focos da hiprbole. Depois, especifique um terceiro ponto que
pertence hiprbole.

Parbola
Selecione um ponto e uma reta, a qual ser a diretriz da parbola.

2.2.9. Arcos e Setores


Nota: O valor algbrico de um arco o seu comprimento. O valor algbrico de um setor a sua
rea.

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Arco circular dados o centro e dois pontos


Primeiro, selecione o centro M do arco circular. Depois, selecione o ponto inicial A do arco e,
finalmente, selecione um ponto B que especifica o comprimento do arco.
Nota: O ponto A pertence sempre ao arco circular mas o ponto B pode-se no pertencer a
esse arco.

Setor circular dados o centro e dois pontos


Primeiro, selecione o centro M do setor circular. Depois, selecione o ponto inicial A do setor e,
finalmente, selecione um ponto B que especifica o comprimento do arco do setor.
Nota: O ponto A pertence sempre ao arco do setor mas o ponto B pode-se no pertencer a
esse arco.

Arco circuncircular dados trs pontos


Selecionando trs pontos A, B e C cria um arco passando por esses pontos. O ponto A o ponto
inicial do arco, B pertence ao arco e C o ponto final do arco.

Setor circuncircular dados trs pontos


Selecionando trs pontos A, B e C cria um setor circular passando por esses pontos. O ponto A o
ponto inicial do arco do setor, B pertence ao arco e C o ponto final do arco.

Semicircunferncia dados dois pontos


Selecione dois pontos A e B para criar uma semicircunferncia de extremos A e B.

2.2.10. Nmeros e ngulos


ngulo
Esta ferramenta cria:
Um ngulo entre trs pontos cujo vrtice o segundo ponto selecionado.
Um ngulo entre dois segmentos.
Um ngulo entre duas retas.
Um ngulo entre dois vetores.
Todos os ngulos de um polgono.
Nota: Se o polgono for criado selecionando os seus vrtices com orientao
anti-horria, a ferramenta ngulo produz os ngulos internos do polgono,

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seno produz os correspondentes complementos para 360 graus.


Nota: Por padro, os ngulos so criados com orientao anti-horria. Portanto, a ordem pela qual
so selecionados os objetos que definem os ngulos relevante para esta ferramenta. Se quiser
limitar a amplitude dos ngulos a 180, desmarque Permitir ngulos reentrantes no separador
Bsico do respetivo Dilogo de Propriedades.

ngulo com amplitude fixa


Selecione dois pontos A e B e especifique a medida da amplitude do ngulo no campo de texto da
janela que aparece. Esta ferramenta cria um ponto C e um ngulo , onde o ngulo ABC.

rea
Esta ferramenta fornece o valor numrico da rea de um polgono, de um crculo ou de uma elipse e
mostra um texto dinmico na Janela Grfica.

Distncia, comprimento ou permetro

Esta ferramenta fornece a distncia entre dois pontos, duas retas ou entre um ponto e uma reta e
mostra um texto dinmico na Janela Grfica. Tambm fornece o comprimento de um segmento, o
permetro de um polgono e o permetro de uma circunferncia ou de uma elipse.

Seletor
Nota: No GeoGebra, um seletor a representao grfica de um nmero livre ou de um ngulo livre.
Pode-se criar um seletor para qualquer nmero livre ou ngulo livre criados anteriormente exibindo
esse objeto (veja Menu de Contexto; veja a ferramenta
Exibir/Esconder objetos).
Clique em qualquer espao livre da Janela Grfica para criar um seletor para um nmero ou ngulo. A
janela que aparece permite-lhe especificar o Nome, Intervalo [min, max] e Incremento do nmero ou
do ngulo, bem como a Grossura e Largura do seletor (em pixeis).
A posio de um seletor pode ser absoluta (significa que o seletor no afetado pelo zoom, ficando
sempre visvel na Janela Grfica) ou relativa ao sistema coordenado (veja o Dilogo de Propriedades
do correspondente nmero ou ngulo).
Nota: Na janela de dilogo de Seletor pode-se inserir o smbolo do grau ou pi
para o intervalo e para o incremento, usando os seguintes atalhos de teclado: Alt-O (MacOS:
Trl-O) para o smbolo do grau Alt-P (MacOS: Trl-P) para o smbolo

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Inclinao
Esta ferramenta fornece o inclinao m de uma reta e mostra na Janela Grfica um tringulo retngulo
em que a razo entre a medida do cateto vertical e a medida do cateto horizontal o valor absoluto de
m.

2.2.11. Booleano
Caixa para exibir/esconder objetos
Clicando na Janela Grfica cria uma caixa booleana (veja Operaes e Variveis Booleanas) que lhe
permite exibir ou esconder um ou mais objetos. Na janela de dilogo que aparece pode-se especificar
quais os objetos que so afetados por essa caixa.
Nota: pode-se selecionar estes objetos da lista providenciada na janela de dilogo ou selecion-los
com o mouse tanto na Janela Grfica como na Janela Algbrica.

2.2.12. Lugares Geomtricos

Lugar Geomtrico
Selecione um ponto B que depende de um outro ponto A e cujo lugar geomtrico deve ser desenhado.
Ento, clique no ponto A para criar o lugar geomtrico (ou lugar geomtrico) do ponto B. Nota: O ponto
A tem que estar numa reta (reta, segmento, circunferncia, etc.).
Exemplo:
Escreva f(x) = x^2 2 x 1 na Entrada de Comandos.
Coloque um novo ponto A no eixo das abcissas (veja a ferramenta
Novo Ponto; veja o
comando Ponto).
Crie o ponto B = (x(A), f'(x(A))) que depende do ponto A.
Selecione a ferramenta Lugar geomtrico e clique sucessivamente em B e em A.
Arraste o ponto A ao longo do eixo das abscissas para ver o ponto B a
descrever o lugar geomtrico.

2.2.13. Transformaes Geomtricas


As seguintes transformaes geomtricas funcionam para pontos, retas, cnicas, polgonos e
imagens.

Homotetia de centro num ponto por um fator

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Selecione o objeto da homotetia. Depois, clique num ponto para especificar o centro da homotetia e,
finalmente, insira a razo da homotetia na janela de dilogo que aparece.

Reflexo numa reta


Selecione o objeto que pretende refletir. Depois, clique numa reta (semirreta ou segmento de reta)
para especificar o espelho/reta de reflexo.

Reflexo num ponto


Selecione o objeto que pretende refletir. Depois, clique num ponto para especificar o
espelho/ponto de reflexo.

Inverso numa circunferncia


Esta ferramenta permite-lhe inverter um ponto numa circunferncia. Selecione o ponto que pretende
inverter. Depois, clique numa circunferncia para especificar a circunferncia de inverso (veja
tambm o comando Reflexo).

Rodar em torno de um ponto com uma amplitude


Selecione o objeto que pretende rodar. Depois, clique num ponto para especificar o centro da rotao
e, finalmente, insira a amplitude do ngulo da rotao na janela de dilogo que aparece.
Translao por um vetor
Selecione o objeto que pretende transladar. Depois, clique no vetor que define a translao.

2.2.14. Texto
Inserir texto
Com esta ferramenta pode-se criar na Janela Grfica textos estticos ou dinmicos e frmulas em
LaTeX.
Primeiro, especifique a localizao do texto usando uma das seguintes maneiras:
Clique num lugar vazio da Janela Grfica para criar um novo texto nesse lugar.
Clique num ponto para criar um novo texto que fica anexado a esse ponto.
Depois, aparece uma janela de dilogo onde pode-se inserir o texto pretendido.
Nota: Pode-se especificar a posio de um texto como absoluta no tela ou relativa ao sistema

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coordenado usando o separador Bsico do Dilogo de Propriedades.


Texto Esttico no depende de quaisquer objetos matemticos e no afetado pelas alteraes na
construo.
Texto Dinmico contm valores de objetos que so automaticamente adaptados s alteraes
provocadas nesses objetos.
Texto Misto uma combinao de texto esttico e texto dinmico.
Para criar um texto dinmico pode-se inserir a parte esttica do texto usando o teclado (i.e., Ponto A
=). Ento, clique no objeto cujo valor pretende mostrar no texto.
Nota: O GeoGebra adiciona automaticamente a sintaxe ("Ponto A = " + A ) necessria para criar um
texto Misto: aspas na parte esttica do texto e o smbolo mais (+) para ligar as diferentes partes do
texto.
Insero
Isto um texto esttico
"Ponto A = " + A
"a = " + a + "cm"

Descrio
Texto esttico
Texto misto (duas partes) usando o valor do
ponto A
Texto misto (trs partes) usando o valor do
nmero a

Nota: Se um objeto com nome xx j existe e quiser criar um texto esttico usando esse nome deve
inseri-lo entre aspas: ("xx"). De outro modo, o GeoGebra criar automaticamente um texto
dinmico que lhe d o valor do objeto xx em vez do nome. Contudo, pode-se escrever sem aspas
qualquer texto que no coincida com o nome de nenhum objeto.
Nota: Num texto misto, a parte esttica tem que estar entre aspas. As diferentes partes de um texto
(i.e., partes dinmica e esttica) tm que ser ligadas usando o smbolo mais (+).
Frmulas LaTeX
No GeoGebra tambm pode-se escrever frmulas em LaTex. Para fazer isso, ative a caixa
Frmula LaTeX na janela de dilogo da ferramenta
Inserir Texto e insira a sua frmula usando
sintaxe LaTeX.
Nota: Para criar um texto esttico ou um texto que contm uma formula LaTeX deve inserir a parte
esttica do texto e depois adicionar a frmula LaTeX entre um par de smbolos dlar ($). Exemplo:
O comprimento da diagonal $\sqrt{ 2 }$.
No menu situado direita da caixa Frmula LaTeX pode-se selecionar a sintaxe para os smbolos
mais comuns nas frmulas. Assim, insere o correspondente cdigo LaTeX no campo de texto e coloca
o cursor do mouse entre um par de chaves. Se quiser criar um texto dinmico dentro da frmula, clique
num objeto e o GeoGebra insere o respetivo nome, bem como a sintaxe para o texto misto.
Alguns comandos LaTeX importantes so explicados na tabela seguinte. Por favor consulte qualquer
documentao LaTeX para mais informaes.

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2.2.15. Imagens
Inserir imagem
Esta ferramenta permite-lhe inserir uma imagem na Janela Grfica: Primeiro, especifique a
localizao da imagem usando uma das seguintes maneiras:
Clique na Janela Grfica para especificar a posio do canto inferior esquerdo da imagem.
Clique num ponto para o definir como canto inferior esquerdo da imagem. Ento, aparece um
dilogo para abertura de arquivo que lhe permite selecionar qualquer arquivo de imagem que
exista no seu computador.
Nota: Aps ter selecionado a ferramenta
Inserir imagem, pode-se usar o atalho de teclado Alt-clique
para colar uma imagem diretamente da rea de transferncia para a Janela Grfica.
Propriedades das Imagens
Posio
A posio de uma imagem pode ser absoluta na tela ou relativa ao sistema coordenado. Pode-se
especificar isto no separador Bsico do Dilogo de Propriedades da imagem.
Pode-se especificar at trs pontos para os cantos da imagem no separador Posio do Dilogo de
Propriedades. Isto fornece flexibilidade para alterar a escala, rodar e at distorcer imagens.
Canto 1: posio do canto inferior esquerdo da imagem
Canto 2: posio do canto inferior direito da imagem
Nota: Este canto controla a largura da imagem e s pode-se ser estabelecido se o Canto 1 j o
estiver.
Canto 4: posio do canto superior esquerdo da imagem
Nota: Este canto controla a altura da imagem e s pode-se ser estabelecido se o Canto 1 j o
estiver.
Nota: Veja tambm o comando Canto.
Exemplo: Crie trs pontos A, B e C para explorar os efeitos dos pontos de canto.

Estabelea, respetivamente, os pontos A e B como primeiro e segundo cantos


de uma imagem escolhida por si. Arrastando os pontos A e B no modo
Mover pode-se explorar a influncia que eles tm.

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Estabelea, respetivamente, os pontos A e C como primeiro e quarto cantos e


veja agora como o arrastamento destes influencia a imagem.
Finalmente, pode-se definir todos os trs cantos e ver como o arrastamento
destes distorce a imagem.

Exemplo: J viu como influenciar a posio e o tamanho de uma imagem. Se quiser anexar a imagem
a um ponto A e definir a sua largura como 5 unidades e a sua altura como 7 unidades, deve fazer o
seguinte:
Defina o Canto 1 como sendo A
Defina o Canto 2 como sendo A + (5, 0)
Defina o Canto 4 como sendo A + (0, 7)
Nota: Se arrastar o ponto A no modo

Mover, o tamanho da imagem no se altera.

Imagem de Fundo
Pode-se especificar uma imagem como sendo Imagem de Fundo no separador Bsico do Dilogo de
Propriedades. Uma imagem de fundo fica por detrs dos eixos coordenados e no pode-se ser
selecionada com o mouse.
Nota: Se tiver uma imagem definida como imagem de fundo e quiser alterar essa configurao, abra o
Dilogo de Propriedades selecionando Propriedades no menu Editar.

Transparncia
Uma imagem pode-se ser tornada transparente para ver outros objetos ou os eixos coordenados que
esto por de trs dela. Pode-se estabelecer a transparncia de uma imagem especificando um valor
para o Preenchimento entre 0 % e100 % no separador Estilo do Dilogo de Propriedades.

3. Entrada Algbrica
3.1. Notas Gerais
A representao algbrica dos objetos matemticos (ex., valores, coordenadas ou equaes)
mostrada na Janela Algbrica. Pode-se criar e modificar objetos usando a Entrada de Comandos
situada na base do tela do GeoGebra (veja as sees Entrada Direta e Comandos).
Nota: Pressione sempre a tecla Enter aps ter inserido a definio de um objeto na Entrada de
Comandos.
Nota: Pressionando a tecla Enter em qualquer altura muda o foco da Janela Grfica para a Entrada
de Comandos. Isto permite-lhe inserir expresses e comandos na Entrada de Comandos sem ter
que primeiro clicar nesta com o mouse.

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Nomear Objetos
Nota: Se no pretender nomear um objeto manualmente, o GeoGebra atribui os nomes de novos
objetos por ordem alfabtica.
Pode-se atribuir um certo nome a um objeto quando o cria usando a Entrada de
Comandos: Pontos: No GeoGebra, os pontos so sempre nomeados usando letras maisculas. Insira
o nome (i.e., A, P) e o sinal de igualdade antes das coordenadas.
Exemplos: C = (2, 4), P = (1; 180), Complexo = 2 + i
Vetores: Para fazer a distino entre pontos e vetores, os vetores so designados por letras
minsculas. Mais uma vez, insira o nome (i.e., v, u) e o sinal de igualdade antes das coordenadas do
vetor.
Exemplos: v = (1, 3), u = (3; 90), complexo = 1 2i
Retas, circunferncias e sees cnicas: Qualquer destes objetos pode-se ser nomeado inserindo o
nome e dois pontos antes da respetiva equao.
Exemplos: g: y = x + 3, c: (x-1)^2 + (y 2)^2 = 4, hyp: x^2 y^2 = 2
Funes: Pode-se nomear uma funo inserindo, por exemplo, f(x) = ou g(x)= antes da sua expresso
algbrica.
Exemplos: h(x) = 2 x + 4, q(x)= x^2, trig(x) = sin(x)
Nota: Se no quiser atribuir manualmente um nome a um objeto, o GeoGebra atribui os nomes
dos novos objetos por ordem alfabtica.
Nota: Pode-se criar ndices nos nomes dos objetos usando um underscore. Por exemplo, A1
inserido como A_1 e SAB inserido como S_{AB}.
Modificar Valores
Existem duas maneiras de manipular o valor de um objeto livre:
Modificar o valor do objeto inserindo o seu nome e o novo valor na Entrada
de Comandos (veja Entrada Direta).
Exemplo: Se quiser alterar o valor de um nmero existente a = 3, insira
a = 5 na Entrada de Comandos e depois pressione a tecla Enter.
Editar a representao algbrica: Ative a ferramenta Mover e faa um duplo clique sobre o
objeto na Janela Algbrica. Isto abre uma caixa de texto na qual pode-se editar o valor do
objeto. Pressione a tecla Enter para aplicar as alteraes efetuadas.
Nota: O valor de um objeto livre pode ser alterado diretamente mas o valor de um objeto dependente
s pode-se ser influenciado alterando os objetos seus parentes ou redefinindo esse objeto
dependente.
Mostrar Histrico da Entrada de Comandos
Se quiser ver, passo a passo, os comandos inseridos anteriormente, coloque o cursor na
Entrada de Comandos e use as teclas para cima e para baixo.

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Nota: Clique no pequeno


boto situado esquerda da Entrada de Comandos para ver a ajuda
relativa Entrada de Comandos.
Inserir o Nome, o Valor ou a Definio de um Objeto na Entrada de Comandos
Inserir o nome de um objeto na Entrada de Comandos: Ative a ferramenta Mover e selecione o
objeto cujo nome quer inserir na Entrada de Comandos. Depois pressione a tecla F5.
Nota: O nome do objeto anexado expresso escrita na Entrada de Comandos antes de ter
pressionado a tecla F5.
Inserir o valor de um objeto na Entrada de Comandos: Existem duas maneiras de inserir o valor de
um objeto (i.e., (1, 3), 3x 5y = 12) na Entrada de Comandos.
Clique com o boto direito do mouse (MacOS: Trl-clique) no objeto e selecione o item
Mover e selecione o objeto cujo valor quer inserir na Entrada de Comandos. Ento, pressione a tecla
F4.
Nota: O valor do objeto anexado expresso escrita na Entrada de Comandos antes de ter
pressionado a tecla F4.
Inserir a definio de um objeto na Entrada de Comandos: Existem duas
maneiras de inserir a definio de um objeto (i.e., A = (4, 2), c = Circunferncia[A, B]) na Entrada de
Comandos.
Fazendo Alt clique no objeto, insere a respetiva definio e apaga tudo o que esteja escrito na
Entrada de Comandos.
Ative a ferramenta Mover e selecione o objeto cuja definio pretende inserir na Entrada de
Comandos. Ento, pressione a tecla F3.
Nota: A definio do objeto anexada expresso escrita na Entrada de
Comandos antes de ter pressionado a tecla F3.

3.2. Entrada Direta


O GeoGebra pode-se trabalhar com nmeros, ngulos, pontos, vetores, segmentos, retas, sees
cnicas, funes, curvas paramtricas, etc. Pode-se inserir estes objetos na Entrada de Comandos
usando as suas coordenadas ou equaes e pressionando a tecla Enter.

3.2.1. Nmeros e ngulos


Nmeros
Pode-se criar nmeros usando a Entrada de Comandos. Se inserir um nmero (ex., 3), o GeoGebra
atribui uma letra minscula como nome desse nmero. Se quiser dar ao nmero um nome especfico,
pode-se inserir tal nome seguido do sinal de igualdade e do nmero (i.e., pode-se criar o nmero
decimal r inserindo r = 5.32).
Nota: No GeoGebra, nmeros e ngulos usam o ponto como separador decimal.
Tambm pode-se usar a constante

e a constante de Euler, e, para expresses e clculos,

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selecionando-as no menu situado direita da Entrada de Comandos ou usando atalhos de teclado.


Nota: Se a letra e ainda no estiver a ser usada como nome de um objeto existente, o GeoGebra
reconhece-a como a constante de Euler se a quiser usar numa nova expresso.
ngulos
Os ngulos so inseridos em graus () ou radianos (rad). A constante
til se estiver a usar o radiano
como unidade de medida e pode-se ser inserida como pi.
Nota: Pode-se inserir o smbolo do grau () ou o smbolo usando os seguintes atalhos de teclado:
Alt-O (MacOS: Trl-O) para o smbolo de grau ()
Alt-P (MacOS: Trl-P) para o smbolo
Exemplo: Pode-se inserir um ngulo

em graus (i.e.,

= 60) ou em radianos (i.e.,

= pi/3).

Nota: O GeoGebra efetua todos os clculos internos em radianos. Para tais clculos, o smbolo nada
significa mas a constante /180 usada para converter graus em radianos.
Exemplo: Se a = 30 for um nmero, ento = a converte a no ngulo = 30, no alterando o valor
numrico. Se inserir b = / , o ngulo
convertido no nmero b = 30, mais uma vez sem
alterao do valor numrico.
Seletores e Teclas de Movimento
Nmeros e ngulos livres podem ser mostrados como seletores na Janela Grfica (veja a
ferramenta Seletor). Usando as teclas de movimento (setas) ou as teclas + e -, pode-se alterar o
valor de um nmero ou de um ngulo na Janela Algbrica ou na Janela Grfica (veja Animao
Manual).
Limites do Intervalo de Variao
Nmeros e ngulos livres podem ser limitados a um intervalo [min, max] usando o separador
Seletor do Dilogo de Propriedades (veja tambm a ferramenta

Seletor).

Nota: Se um ngulo for dependente pode-se especificar a possibilidade de ele ser ou no reentrante
no separador Bsico do Dilogo de Propriedades.

3.2.2. Pontos e Vetores


Pontos e vetores podem ser inseridos em coordenadas cartesianas ou polares (veja a seo Nmeros
e ngulos). Note: As letras maisculas denotam pontos ao passo que as minsculas denotam
vetores.

Exemplos:
Para inserir um ponto P ou um vetor v em coordenadas cartesianas escreva P = (1, 0) ou v
= (0, 5).
Para usar coordenadas polares escreva P = (1; 0) or v = (5; 90).
Nota: necessrio usar o ponto e vrgula para separar as duas coordenadas polares. Alm disso, se
no inserir o smbolo do grau, o GeoGebra trata o ngulo como se ele tivesse sido inserido em
radianos.

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3.2.3. Retas e Eixos


Retas
Pode-se inserir uma reta na forma de uma equao linear em x e y ou na forma paramtrica. Em
ambos os casos, as variveis definidas previamente (i.e. nmeros, pontos, vetores) podem ser usadas
nas equaes. Nota: Pode-se escrever o nome da reta no incio da insero, seguido por dois pontos.
Exemplos:
Escreva g: 3x + 4y = 2 para inserir a reta g como equao linear.
Defina um parmetro t (i.e., t = 3) antes de inserir a reta g na forma
paramtrica usando g: X = (-5, 5) + t (4, -3).
Defina primeiro os parmetros m = 2 and b = -1. Ento, pode-se inserir a
equao g: y = m*x + b para obter a reta g na forma reduzida.
Eixos
Os dois eixos coordenados esto disponveis nos comandos usando os nomes EixoX e EixoY.
Exemplo: O comando Perpendicular[A, EixoX] constri a perpendicular ao eixo das abscissas
passando pelo ponto A.

3.2.4. Sees Cnicas


Pode-se inserir uma seo cnica na forma de uma equao quadrtica em x e y. Variveis definidas
previamente (i.e. nmeros, pontos, vetores) podem ser usadas na equao de uma cnica.
Nota: O nome de uma seo cnica pode-se ser escrito no incio da insero, seguido
por dois pontos.

Exemplos:

Elipse el:

el: 9 x^2 + 16 y^2 = 144

Hiprbole hyp:

hip: 9 x^2 16 y^2 = 144

Parbola par:

par: y^2 = 4

Circunferncia k1:

k1: x^2 + y^2 = 25

Circunferncia k2:

k2: (x5)^2 + (y+2)^2 = 25

Nota: Se definir previamente dois parmetros a = 4 e b = 3, pode-se inserir uma elipse na forma el:
b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2.

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3.2.5. Funes de x
Para inserir uma funo pode-se usar variveis previamente definidas (i.e. nmeros, pontos,
vetores) e outras funes.
Exemplos:

Funo f

f(x) = 3 x^3 x^2

Funo g

g(x) = tan(f(x))

Funo sem nome

sin(3 x) + tan(x)

Todas as funes internas (i.e. sin, cos, tan) so descritas na seo Funes e Operaes Prdefinidas.
No GeoGebra tambm pode-se usar comandos para obter, por exemplo, o Integral e a Derivada de
uma funo.
Nota: Tambm pode-se usar os comandos f'(x) or f''(x), para obter as 1, 2, derivadas de uma
funo f(x) previamente definida.
Exemplo: Defina a funo f como f(x) = 3 x^3 x^2. Ento, pode-se inserir g(x) = cos(f' (x + 2)) para
obter a funo g.
Alm disso, uma funo pode-se ser transladada por um vetor (veja o comando Translao) e uma
funo livre (no dependente de outros objetos) pode-se ser
movida com o mouse usando a
ferramenta Mover.
Funo Restrita a um Intervalo
Para restringir uma funo a um intervalo [a, b], pode-se usar o comando Funo.

3.2.6. Funes e Operaes Pr-definidas


Para inserir nmeros, coordenadas ou equaes, (veja a seo Entrada Direta) tambm pode-se usar
as funes e operaes pr-definidas constantes na tabela seguinte. Note: As funes pr-definidas
tm que ser inseridas usando parnteses curvos.
No pode-se deixar espaos entre a funo e os parnteses.

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Exemplos: No GeoGebra, tambm pode-se efetuar clculos com pontos e vetores: x Pode-se criar
o ponto mdio M de dois pontos A e B inserindo M = (A + B) / 2 na Entrada de Comandos. x Podese calcular o comprimento c de um vetor v usando c = sqrt(v * v)

3.2.7. Operaes e Variveis Booleanas


Pode-se usar as variveis booleanas true (verdadeiro) ou false (falso). Por exemplo, escreva
= true ou b = false na Entrada de Comandos e depois pressione a tecla Enter.
Caixa para Exibir/Esconder Objetos e Teclas de Movimento

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Variveis booleanas livres podem ser mostradas na Janela Grfica como caixas para exibir/esconder
objetos (veja a ferramenta
Caixa para Exibir/Esconder objetos). Usando as teclas de movimento
(setas) tambm pode-se alterar o valor de uma varivel booleana na Janela Algbrica (veja Animao
Manual).
Nota: Tambm pode-se usar variveis booleanas como nmeros (valor 0 ou 1). Isto permite-lhe usar
uma caixa para exibir/esconder objetos como interruptor de um seletor animado, iniciando ou parando
a animao. Se, por exemplo, o booleano se chamar b, nas propriedades do seletor insira b no campo
Velocidade. Neste caso, o boto de animao s mostrado na Janela Grfica se existir tambm um
seletor animado com velocidade esttica (i.. no dinmica).
Operaes Booleanas
Pode-se usar as seguintes operaes booleanas no GeoGebra, copiando-as da lista abaixo para a
Entrada de Comandos ou inserindo-as diretamente com o teclado:

3.2.8. Listas de Objetos e Operaes com Listas


Usando chaves pode-se criar uma lista de vrios objetos (i.e. pontos, segmentos, circunferncias).
Exemplos:
L = {A, B, C} fornece a lista constituda pelos pontos A, B e C definidos previamente.
L = {(0, 0), (1, 1), (2, 2)} fornece a lista constituda pelos mesmos trs pontos mas agora

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expressos pelas respetivas coordenadas cartesianas.


Nota: Por padro, os elementos desta lista no so mostrados na Janela Grfica.
Comparar Listas de Objetos
Pode-se comparar duas listas de objetos: x lista1 == lista2: Verifica se as duas listas so iguais e
retorna true (verdadeiro) ou false (falso) como resultado. x lista1 != lista2: Verifica se as duas listas so
diferentes e retorna true (verdadeiro) ou false (falso) como resultado.
Aplicar Operaes e Funes a Listas
Nota: Se aplicar operaes e funes pr-definidas a listas, obter como resultado uma nova lista.
Exemplos de Adio e Subtrao:
Lista1 + Lista2: Adiciona os correspondentes elementos das duas listas.
Nota: As duas listas devem ter o mesmo comprimento, isto , o mesmo nmero de elementos. Lista +
Nmero: Adiciona o nmero a cada elemento da lista. Lista1 Lista2: Subtrai os elementos da
segunda lista dos correspondentes elementos da primeira lista. Nota: As listas devem ter o mesmo
comprimento. Lista Nmero: Subtrai o nmero de cada elemento da lista.
Exemplos de Multiplicao e Diviso: Lista1 * Lista2: Multiplica os correspondentes elementos das
duas listas.
Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento.
Nota: Se duas listas tiverem matrizes compatveis usada a multiplicao de matrizes. Lista *
Nmero: Multiplica cada elemento da lista pelo nmero. Lista1 / Lista2: Divide cada elemento da
primeira lista pelo correspondente elemento da segunda lista.
Nota: As listas devem ter o mesmo comprimento. Lista / Nmero: Divide cada elemento da lista
pelo nmero. Number / Lista: Divide o nmero por cada elemento da lista.
Outros exemplos: Lista^2: Eleva ao quadrado cada elemento da lista. sin(Lista): Aplica a funo seno a
cada elemento da lista.

3.2.9. Matrizes e Operaes com Matrizes


O GeoGebra tambm suporta matrizes. Uma matriz representada como uma lista de listas, sendo
que cada uma destas ltimas representa uma reta da matriz.
Exemplo: A lista {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}} representa a matriz

Operaes com Matrizes

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Exemplos de adio e subtrao: Matriz + Matriz: Adiciona os correspondentes elementos de duas


matrizes compatveis. Matriz Matriz: Subtrai os correspondentes elementos de duas matrizes
compatveis.
Exemplos de Multiplicao: Matriz * Nmero: Multiplica cada elemento da matriz por um dado nmero.
Matriz * Matriz: Usa a habitual multiplicao de matrizes para calcular a matriz produto.
Nota: As retas da primeira matriz e as colunas da segunda matriz devem ter o mesmo nmero de
elementos. Exemplo: {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}} * {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} fornece a matriz {{9, 12, 15}, {19,
26, 33}, {29, 40, 51}}.2x2 Matriz * Ponto (ou Vetor): Multiplica a matriz pelo ponto/vetor e fornece
um ponto como resultado. Exemplo: {{1, 2}, {3, 4}} * (3, 4) fornece o ponto A = (11, 25). 3x3
Matriz * Ponto (ou Vetor): Multiplica a matriz pelo ponto/vetor e fornece um ponto como
resultado. Exemplo: {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {0, 0, 1}} * (1, 2) fornece o ponto A = (8, 20). Nota: Este
um caso especial para transformaes afins onde so usadas coordenadas homogneas: (x, y,
1) para um ponto e (x, y, 0) para um vetor. Portanto, este exemplo equivalente a: {{1, 2, 3}, {4,
5, 6}, {0, 0, 1}} * {1, 2, 1}.
Outros exemplos: (veja a seo Comandos de Matriz): Determinante[Matriz]: Calcula o determinante
da matriz dada. Inversa[Matriz]: Inverte a matriz dada. Transposta[Matriz]: Transpe a matriz
dada.

3.2.10. Nmeros Complexos e Operaes


O GeoGebra no suporta nmeros complexos diretamente, mas pode-se usar pontos
para simular operaes com nmeros complexos.
Exemplo: Se inserir 3+4i na Entrada de Comandos, obtm o ponto (3, 4) na Janela Grfica. As
coordenadas deste ponto so mostradas na Janela Algbrica como 3+4i.
Nota: Pode-se representar qualquer ponto como nmero complexo na Janela Algbrica. Abra o
Dilogo de Propriedades para o ponto e, no separador lgebra, selecione Nmero complexo na lista
de formatos de Coordenadas.
Se a unidade imaginria i ainda no estiver definida, ela ser reconhecida como o par ordenado i =
(0, 1) ou o nmero complexo 0 + 1i. Portanto, pode-se usar a letra i para inserir nmeros complexos
na Entrada de Comandos (i.e., q = 3 + 4i).
Exemplos de adio e subtrao:

(2 + 1i) + (1 2i) fornece o nmero complexo 3 1i.

(2 + 1i) - (1 2i) e fornece o nmero complexo 1 + 3i.

Exemplos de multiplicao e diviso:


(2 + 1i) * (1 2i) fornece o nmero complexo 4 3i.
(2 + 1i) (1 2i) e fornece o nmero complexo 0 + 1i.
Nota: Se A e B so dois pontos, A/B faz a diviso complexa. Nota: A multiplicao usual
1)*(1, -2) fornece o produto escalar dos dois vetores.
Outros exemplos:
O GeoGebra tambm reconhece expresses envolvendo nmeros reais e nmeros
complexos.

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(2,

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3 + (4 + 5i) d o nmero complexo 7 + 5i. x 3 - (4 + 5i) d o nmero complexo -1 - 5i.

3 / (0 + 1i) d o nmero complexo 0 - 3i. x 3 (1 + 2i) d o nmero complexo 3 + 6i.

3.3. Comandos
Usando comandos pode-se criar novos objetos ou modificar objetos j existentes.
Nota: O resultado de um comando pode-se ser nomeado inserindo um rtulo seguido do smbolo de
igualdade, =. No exemplo abaixo, o novo ponto nomeado S.
Exemplo: Para obter o ponto de interseo de duas retas g e h pode-se inserir
S
= Inserir[g, h] (veja o comando Inserir).
Nota: Tambm pode-se usar um ndice no nome de um objeto: A1 inserido como A_1 enquanto
que SAB criado usando s_{AB}.
Autocompletamento de Comandos
Quando insere um comando na Entrada de Comandos do GeoGebra, o software tenta completar
automaticamente o comando. Isto significa que depois de escrever as primeiras duas letras do
comando na Entrada de Comandos, o GeoGebra sugere o primeiro comando de uma lista alfabtica
que comea com essas letras. Para aceitar a sugesto e posicionar o cursor dentro dos parnteses
retos, bata a tecla Enter. Se o comando sugerido automaticamente no for aquele que deseja,
continue a escrever e o GeoGebra adaptar as sugestes s letras que escrever.

3.3.1. Comandos Gerais


PassoDaConstruo
PassoDaConstruo[]: Retorna o corrente passo do Protocolo de Construo como um nmero
PassoDaConstruo[Objeto]: Retorna o passo do Protocolo de Construo para o objeto dado como
um nmero

Apagar
Apagar[Objeto]: Apaga o objeto e todos os objetos que dele dependem
Relao
Relao[Objeto a, Objeto b]: Mostra uma caixa de mensagem que lhe d informao sobre a relao
entre os objetos a e b. Nota: Este comando permite-lhe saber se dois objetos so iguais, se um ponto
est numa reta ou numa cnica, ou se uma reta tangente ou secante a uma cnica.

3.3.2. Comandos Booleanos

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Se
Se[Condio, Objeto]: Fornece uma cpia do objeto se o valor da condio true, ou um objeto
indefinido se o valor da condio false.
Se[Condio, Objeto a, Objeto b]: Fornece uma cpia do objeto a se o valor da condio true, ou
uma cpia do objeto b se o valor da condio false.
Definido
Definido[Objeto]: Retorna true ou false, conforme o objeto ou no definido.
Inteiro
Inteiro[Nmero]: Retorna true ou false conforme o nmero ou no inteiro.

3.3.3. Nmeros
RazoAfim
RazoAfim[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna a razo afim
onde C = A +

de trs pontos colineares A, B e C,

* AB

rea
rea[Ponto A, Ponto B, Ponto C, ...]: Fornece a rea do polgono definido pelos pontos A, B,
C,
rea[Cnica c]: Fornece a rea da seo cnica c (circunferncia ou elipse)
Nota: Para calcular a rea entre os grficos de duas funes deve usar o comando Integral.
PassoEixo
PassoEixoX[]: Retorna o tamanho corrente do passo para o eixo das abcissas PassoEixoY[]: Retorna
o tamanho corrente do passo para o eixo das ordenadas
Nota: Juntamente com os comandos Canto e Sequncia, os comandos PassoEixo permitem-lhe criar
eixos personalizados (veja tambm a seo Personalizar os eixos Coordenados e o
Quadriculado)
CoeficienteBinomial
CoeficienteBinomial[Nmero n, Nmero r]: Calcula o coeficiente binomial, isto , o nmero de
combinaes com r elementos tomados de um conjunto com n elementos.
Permetro
Permetro[Cnica]: Retorna o permetro de uma seo cnica Nota: Isto s faz sentido se a cnica for
uma circunferncia ou uma elipse.
RazoDupla
RazoDupla[Ponto A, Ponto B, Ponto C, Ponto D]: Calcula a razo cruzada de quarto pontos

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colineares A, B, C e D, onde = RazoAfim[B, C, D] / RazoAfim[A, C, D]


Curvatura
Curvatura[Ponto, Funo]: Calcula a curvatura do grfico de uma funo no ponto dado
Curvatura[Ponto, Curva]: Calcula a curvatura de uma curva no ponto dado
Distncia
Distncia[Ponto A, Ponto B]: Fornece a distncia entre dois pontos A e B Distncia[Ponto, Reta]:
Fornece a distncia entre o ponto e a reta Distncia[Reta g, Reta h]: Fornece a distncia entre g e
h.
Nota: A distncia entre retas concorrentes nula. Este comando tem interesse apenas para
retas paralelas.
ComprimentoDoSemiEixoMaior
ComprimentoDoSemiEixoMaior[Cnica]: Retorna o comprimento do semieixo maior de uma seo
cnica.
ComprimentoDoSemiEixoMenor
ComprimentoDoSemiEixoMenor[Cnica]: Retorna o comprimento do semieixo menor de uma seo
cnica
MDC
MDC[Nmero a, Nmero b]: Calcula o mximo divisor comum dos nmeros a e b MDC[Lista de
nmeros]: Calcula o mximo divisor comum da lista de nmeros
Quociente
Quociente[Inteiro a, Inteiro b]: Calcula o quociente inteiro da diviso do nmero inteiro a pelo nmero
inteiro b
Integral
Integral[Funo, Nmero a, Nmero b]: Retorna o integral definido de uma funo no intervalo [a , b].
Nota: Este comando tambm desenha a rea entre o grfico da funo e o eixo das abcissas.
Integral[Funo f, Funo g, Nmero a, Nmero b]: Fornece o integral definido da diferena f(x) - g(x)
no intervalo [a, b]. Nota: Este comando tambm desenha a rea entre os grficos das duas funes f e
g.
Nota: Veja Integral Indefinido
Iterao
Iterao[Funo, Nmero x0, Nmero n]: Itera a funo n vezes usando o valor inicial x0 dado.
2 2
Exemplo: Aps definir f(x) = x^2 , o comando Iterao[f, 3, 2] d o resultado (3 ) = 81.
MMC
MMC[Nmero a, Nmero b]: Calcula o mnimo mltiplo comum de dois

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nmeros a e b MMC[Lista de nmeros]: Calcula o mnimo mltiplo comum


dos elementos da lista
Comprimento
Comprimento[Vetor]: Fornece o comprimento do vetor dado Comprimento[Ponto A]: Fornece o
comprimento do vetor posio do ponto A Comprimento[Funo, Nmero x1, Nmero x2]: Fornece o
comprimento do grfico da funo no intervalo [x1, x2]
Comprimento[Funo f, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento do grfico da funo entre os
pontos A e B Nota: Se os pontos A e B dados no pertencerem ao grfico da funo, este comando
fornece o comprimento do grfico da funo entre os pontos C e D, onde C = (x(A), f(x(A)) e
D=
(x(B), f(x(B))
Comprimento[Curva, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece o comprimento da curva entre os valores dos
parmetros t1 e t2 Comprimento[Curva c, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento da curva c entre
os pontos A e B pertencentes curva Comprimento[Lista]: Fornece o comprimento da lista, isto , o
nmero de elementos da lista.
ExcentricidadeLinear
ExcentricidadeLinear[Cnica]: Calcula a excentridade linear da seo cnica Nota: A excentridade
linear a distncia entre o centro da cnica e o seu foco, ou um dos seus dois focos.
SomaInferior
SomaInferior[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n]: Fornece a soma inferior da funo dada
no intervalo [a, b] com n retngulos Nota: Este comando tambm desenha os n retngulos.
Mnimo e Mximo
Mnimo[Nmero a, Nmero b]: Fornece o mnimo dos dois nmeros a e b Mximo[Nmero a,
Nmero b]: Fornece o mximo dos dois nmeros a e b
Resto
Resto[Inteiro a, Inteiro b]: Fornece o resto quando o inteiro a dividido pelo inteiro b
Parmetro
Parmetro[Parbola]: Retorna o parmetro da parbola, isto , a distncia entre o foco e a diretriz
Permetro
Permetro[Polgono]: Retorna o permetro do polgono
Raio
Raio[Circunferncia]: Retorna o raio da circunferncia
Comandos Aleatrios
AleatrioInteiro[inteiro min, inteiro max]: Gera um nmero inteiro aleatrio entre os nmeros inteiros
min e max (inclusive)
AleatrioBinomial[Nmero n de tentativas, Probabilidade p]: Gera um nmero aleatrio de uma
distribuio binomial com n tentativas e probabilidade p.

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AleatrioNormal[Mdia, Desvio padro]: Gera um nmero aleatrio de uma distribuio normal


com uma dada mdia e um dado desvio padro.
AleatrioPoisson[Mdia]: Gera um nmero aleatrio de uma distribuio de Poisson com uma dada
mdia.
Inclinao
Inclinao[Reta]: Retorna o inclinao de uma dada reta
Nota: Este comando tambm desenha o tringulo retngulo no qual a razo entre a medida do cateto
vertical e a medida do cateto horizontal o valor absoluto do inclinao. O tamanho deste tringulo
pode-se ser alterado no separador Estilo do Dilogo de Propriedades, mantendo-se a proporo entre
as medidas dos catetos .
SomaTrapezoidal
SomaTrapezoidal[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n de trapzios]: Calcula a soma
trapezoidal da funo no intervalo [a, b] usando n trapzios.
Nota: Este comando tambm desenha os n trapzios.
SomaSuperior
SomaSuperior[Funo, Nmero a, Nmero b, Nmero n]: Calcula a soma superior da funo no
intervalo [a, b] usando n retngulos.
Nota: Este comando tambm desenha os n retngulos.

3.3.4. ngulos
ngulo
ngulo[Vetor v1, Vetor v2]: Retorna o ngulo entre dois vetores v1 e v2 (entre 0 e 360), de v1 para
v2, no sentido direto (anti-horrio).
ngulo[Reta g, Reta h]: Retorna o ngulo entre os vetores diretores das duas retas g e h (entre 0 e
360).
ngulo[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna o ngulo entre os dois vetores B-A e C-B (entre 0 e
360), de B-A para C-B, no sentido direto, sendo B o seu vrtice.
ngulo[Ponto A, Ponto B, ngulo ]: Retorna o ngulo com amplitude e vrtice B, desenhado a
partir de A no sentido direto.
Nota: O ponto Rotao[A, , B] tambm criado.
ngulo[Cnica c]: Retorna o ngulo entre o vetor u = (1,0) e o vetor v diretor do eixo principal de c, de
u para v, no sentido direto (veja o comando Eixos)
ngulo[Vetor]: Retorna o ngulo entre o vetor (1,0) e o vetor dado
ngulo[Ponto]: Retorna o ngulo entre o vetor (1,0) e o vetor posio do ponto dado
ngulo[Nmero]: Converte o nmero dado no ngulo que tem esse nmero como medida em radianos
(resultado entre 0 e 2pi)
ngulo[Polgono]: Cria todos os ngulos de um polgono, no sentido positivo. Nota: Se o polgono for
criado com orientao anti-horria, obtm os ngulos internos. Se o polgono for criado com orientao
horria, obtm os complementos para 360, a no ser que nas propriedades dos ngulos tenha
desmarcado a caixa Permitir ngulos reentrantes.

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3.3.5. Pontos
Centro
Centro[Cnica]: Retorna o centro da cnica Nota: Isto no faz sentido se a cnica for uma parbola.
Baricentro
Baricentro[Polgono]: Retorna o baricentro do polgono.
Canto
Canto[Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da Janela Grfica (n = 1, 2, 3, 4), o qual
nunca visvel no tela.
Canto[Imagem, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n da imagem (n = 1, 2, 3, 4)
Canto[Texto, Nmero n do Canto]: Cria um ponto no canto nmero n do texto (n = 1, 2, 3, 4)
Nota: A numerao dos cantos feita em sentido anti-horrio e comea no canto inferior esquerdo.
Extremo
Extremo[Polinomial]: Fornece todos os extremos locais da funo polinomial na forma de pontos no
respetivo grfico.
Focos
Focos[Cnica]: Fornece todos os focos da seo cnica
PontoDeInflexo
PontoDeInflexo[Polinomial]: Fornece todos os pontos de inflexo da funo polinomial na forma de
pontos no respetivo grfico.
Inserir
Inserir[Reta g, Reta h]: Fornece o ponto de interseo das retas g e h
Inserir[Reta, Cnica]: Fornece todos os pontos de interseo da reta com a seo
cnica (no mximo, 2)
Inserir[Reta, Cnica, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseo da reta com a
cnica (n =1 ou n = 2)
Inserir[Cnica c1, Cnica c2]: Fornece todos os pontos de interseo das duas
cnicas c1 e c2 (no mximo, 4)
Inserir[Cnica c1, Cnica c2, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseo das
duas cnicas c1 e c2
Inserir[Polinomial f1, Polinomial f2]: Fornece todos os pontos de interseo dos
grficos das funes polinomiais f1 e f2
Inserir[Polinomial f1, Polinomial f2, Nmero n]: D o n-simo ponto de interseo dos

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grficos das funes polinomiais f1 e f2


Inserir[Polinomial, Reta]: Fornece todos os pontos de interseo da reta com o grfico
da funo polinomial
Inserir[Polinomial, Reta, Nmero n]: Fornece o n-simo ponto de interseo da reta
com o grfico da funo polinomial
Inserir[Funo f, Funo g, Ponto A]: D o ponto de interseo das funes f e g
usando o mtodo de Newton com ponto inicial A
Inserir[Funo, Reta, Ponto A]: Calcula o ponto de interseo da reta com a funo,
usando o mtodo de Newton com ponto inicial A
Nota: Veja tambm a ferramenta
Inserir duas retas
PontoMdio
PontoMdio[Ponto A, Ponto B]: Retorna o ponto mdio dos pontos A e B .
PontoMdio[Segmento]: Retorna o ponto mdio do segmento
Ponto
Ponto[Reta]: Retorna um ponto na reta
Ponto[Cnica]: Retorna um ponto na cnica
Ponto[Funo]: Retorna um ponto no grfico da funo
Ponto[Polgono]: Retorna um ponto na fronteira do polgono .
Ponto[Vetor ]: Retorna um ponto no vetor
Ponto[Ponto A, Vetor v]: Cria um novo ponto, adicionando v a A
Raiz
Raiz[Polinomial]: Fornece todos os zeros da funo polinomial como pontos do seu grfico
Raiz[Funo, Nmero a]: Fornece um zero da funo usando o mtodo de Newton com valor
inicial a
Raiz[Funo, Nmero a, Nmero b]: Fornece um zero da funo no intervalo [a, b] (mtodo
regula falso)
Vrtice
Vrtice[Cnica]: Retorna todos os vrtices da cnica

3.3.6. Vetores

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VetorCurvatura
VetorCurvatura[Ponto, Funo]: Fornece o vetor curvatura da funo no ponto dado.
VetorCurvatura[Ponto, Curva]: Fornece o vetor curvatura da curva no ponto dado.
Direo
Direo[Reta]: Fornece um vetor diretor da reta.
Nota: Uma reta de equao ax + by = c tem vetor diretor (b, - a).
VetorPerpendicular
VetorPerpendicular[Reta]: Retorna um vetor perpendicular reta. Nota: Uma reta de equao ax
+ by = c tem vetor perpendicular (a, b).
VetorPerpendicular[Vetor v]: Retorna um vetor perpendicular ao vetor dado. Nota: O vetor com
coordenadas (a, b) tem vetor perpendicular (- b, a).
VetorPerpendicularUnitrio
VetorPerpendicularUnitrio[Reta]: Retorna um vetor perpendicular reta, com comprimento 1
VetorPerpendicular[Vetor]: Retorna um vetor perpendicular ao vetor dado, com comprimento 1
VetorUnitrio
VetorUnitrio[Reta]: D um vetor diretor da reta, com comprimento 1 VetorUnitrio[Vetor]:
Fornece um vetor com comprimento 1 que tem a mesma direo e a mesma orientao do
vetor dado
Vetor
Vetor[Ponto A, Ponto B]: Cria o vetor de A para B Vetor[Ponto]: Retorna o
vetor posio do ponto dado

3.3.7. Segmentos
Segmento
Segmento[Ponto A, Ponto B]: Cria o segmento entre dois pontos A e B
Segmento[Ponto A, Nmero c]: Cria o segmento de comprimento c a partir do ponto A Nota: O outro
extremo do segmento tambm criado.

3.3.8. Semirretas
Semirreta
Semirreta[Ponto A, Ponto B]: Cria a semirreta de origem A passando por B Semirreta[Ponto A,
Vetor v]: Cria a semirreta de origem A e que tem a direo e a orientao do vetor v

3.3.9. Polgonos

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Polgono
Polgono[Ponto A, Ponto B, Ponto C,...]: Retorna o polgono com vrtices A,
B, C, Polgono[Ponto A, Ponto B, Nmero n]: Cria o polgono
regular com n vrtice, sendo [A, B] um dos lados

3.3.10. Retas
Bissetriz
Bissetriz[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Retorna a bissetriz do ngulo definido pelos pontos A, B e C
Nota: O ponto B o vrtice deste ngulo.
Bissetriz[Reta g, Reta h]: Retorna ambas as bissetrizes dos ngulos definidos pelas retas (ou
apenas uma, se as retas forem paralelas)
Assntota
Assntota[Hiprbole]: Fornece ambas as assntotas da hiprbole
Eixos
Eixos[Cnica]: Retorna o eixo principal e eixo secundrio da cnica
Diametral
Diametral[Reta, Cnica]: Retorna a reta diametral conjugada da reta dada relativamente cnica.
Diametral[Vetor, Cnica]: Retorna a reta diametral conjugada do vetor dado relativamente cnica
Diretriz
Diretriz[Parbola]: Fornece a reta diretriz da parbola
EixoMaior
EixoMaior[Cnica]: Retorna o eixo maior da cnica
EixoMenor
EixoMenor[Cnica]: Fornece o eixo menor da cnica
Reta
Reta[Ponto A, Ponto B]: Cria a reta passando pelos pontos A e B
Reta[Point, Reta]: Cria a reta que passa pelo ponto dado paralelamente reta dada
Reta[Ponto, Vetor v]: Cria a reta que passa pelo ponto dado e tem a direo do vetor v
Perpendicular
Perpendicular[Ponto, Reta]: Cria a reta que passa pelo ponto dado perpendicularmente reta
dada
Perpendicular[Ponto, Vetor]: Cria a reta que passa pelo ponto dado perpendicularmente ao vetor
dado

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Mediatriz
Mediatriz[Ponto A, Ponto B]: Fornece a mediatriz do segmento [A, B] Mediatriz[Segmento]:
Fornece a mediatriz do segmento dado
Polar
Polar[Ponto, Cnica]: Cria a reta polar do ponto dado relativa cnica dada
Tangente
Tangente[Ponto, Cnica]: Cria todas as tangentes seo cnica que passam pelo ponto dado
Tangente[Reta, Cnica]: Cria todas as tangentes seo cnica que so paralelas reta dada
Tangente[Nmero a, Funo f]: Cria a tangente ao grfico da funo f no ponto (a, f(a))
Tangente[Ponto A, Funo]: Cria a tangente ao grfico da funo no ponto do grfico que tem abcissa
x = x(A) Nota: x(A) a abcissa do ponto A.
Tangente[Ponto, Curva]: Cria a tangente curva no ponto dado

3.3.11. Sees Cnicas


Circunferncia
Circunferncia[Ponto M, Nmero r]: Fornece a circunferncia de centro M e raio r
Circunferncia[Ponto M, Segmento]: Fornece a circunferncia de centro M cujo raio mede o
comprimento do segmento dado
Circunferncia[Ponto M, Ponto A]: Fornece a circunferncia de centro M passando no ponto A
Circunferncia[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Fornece a circunferncia que passa pelos pontos A, B e
C
Cnica
Cnica[Ponto A, Ponto B, Ponto C, Ponto D, Ponto E]: Retorna a cnica que passa nos cinco pontos A,
B, C, D e E Nota: Se quatro dos pontos forem colineares, a cnica no definida.
Elipse
Elipse[Ponto F, Ponto G, Nmero a]: Cria a elipse de focos F e G em que o comprimento do eixo
principal mede a
Nota: Condio: 2a > Distncia[F, G].
Elipse[Ponto F, Ponto G, Segmento]: Cria a elipse de focos F e G em que
o comprimento do eixo principal iguala o comprimento do segmento dado
Elipse[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria a elipse de foco A e B passando por C
Hiprbole
Hiprbole[Ponto F, Ponto G, Nmero a]: Cria a hiprbole de focos F e G em que o comprimento do
eixo principal mede a Nota: Condio: 0 < 2a < Distncia[F, G]
Hiprbole[Ponto F, Ponto G, Segmento]: Cria a hiprbole de focos F e G em que o comprimento do
eixo principal iguala o comprimento do segmento dado
Hiprbole[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria a hiprbole de focos A e B passando por C
CircunfernciaOsculadora

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CircunfernciaOsculadora[Ponto, Funo]: Fornece a circunferncia osculadora do grfico da funo


no ponto dado CircunfernciaOsculadora[Ponto, Curva]: Fornece a circunferncia osculadora da curva
no ponto dado
Parbola
Parbola[Ponto F, Reta g]: Retorna a parbola de foco F e diretriz g

3.3.12. Funes
Funes Condicionais
Pode-se usar o comando booleano Se para criar uma funo condicional. Nota: Pode-se usar
derivadas e integrais de tais funes e inserir essas funes como se fossem normais.
Exemplos:
f(x) = Se[x < 3, sin(x), x^2] proporciona-lhe a funo que igual a sin(x) para x < 3 e x2 para
3.
a 3^b
0 testa se a igual a 3 e b maior ou igual a 0.
Nota: Os smbolos para declaraes condicionais (i.e.,
) podem ser encontrados no menu
imediatamente direita da Entrada de Comandos.
Derivada
Derivada[Funo]: Retorna a primeira derivada da funo dada Derivada[Funo, Nmero n]:
a
Retorna a n derivada da funo dada
Nota: Pode-se usar f'(x) ou Derivada[f], bem assim como f''(x) em vez de Derivada[f, 2] e assim
sucessivamente.
Expandir
Expandir[Polinomial]: Expande uma expresso fatorada. Exemplo: Expandir[(x + 3)(x - 4)]
2
fornece f(x) = x - x 12
Fatorar
Fatorar[Polinomial]: Fatora a expresso de uma funo polinomial Exemplo: Fatorar[x^2 + x - 6]
fornece f(x) = (x-2)(x+3)

Funo
Funo[Funo, Nmero a, Nmero b]: Fornece o grfico que igual ao de f no intervalo [a, b] e no
definido fora de [a, b].
Nota: Este comando s deve ser usado para mostrar funes num certo intervalo.

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2

Exemplo: f(x) = Funo[x^2, -1, 1] fornece o grfico da funo x no intervalo [-1, 1]. Se, aps ter
definido a funo f, inserir g(x) = 2 f(x) , obter a funo g(x) = 2 x2 mas esta no restrita ao
intervalo [-1, 1].
Integral
Integral[Funo]: fornece o integral indefinido da funo dada
Nota: Veja Integral Definido
Polinmio
Polinmio[Polinomial]: Fornece a expresso expandida de uma funo polinomial dada. Exemplo:
Polinmio[(x - 3)^2] fornece x2 - 6x + 9
Polinmio[Lista de n pontos]: Cria o polinmio interpolador de grau n-1 que passa nesses n pontos.
Simplificar
Simplificar[Funo]: Simplifica os termos de uma dada funo, se tal for possvel. Exemplos:
Simplificar[x + x + x] fornece a funo f(x) = 3xSimplificar[sin(x) / cos(x)] fornece a funo
f(x) = tan(x)Simplificar[-2 sin(x) cos(x)] fornece a funo f(x) = sin(-2 x)
PolinmioDeTaylor
PolinmioDeTaylor[Funo, Nmero a, Nmero n]: Cria a expanso em srie de potncias para a
funo dada, em torno de x = a, at ordem n

3.3.13. Curvas Paramtricas


Curva
Curva[Expresso e1, Expresso e2, Parmetro t, Nmero a, Nmero b]: Fornece a curva paramtrica
formada pelos pontos cujas coordenadas cartesianas so as expresses e1 e e2, as quais dependem
do parmetro t que varia no intervalo [a, b]
Exemplo: c = Curva[2 cos(t), 2 sin(t), t, 0, 2 pi] d a circunferncia de raio 2 em torno da origem.
Nota: As curvas paramtricas podem ser usadas em expresses aritmticas como se fossem funes.
Exemplo: Inserindo c(3), retorna o ponto da curva c que corresponde ao caso em que o parmetro
toma o valor 3.
Nota: Com o mouse pode-se colocar um ponto sobre a curva, usando a ferramenta Novo Ponto ou o
comando Ponto. Uma vez que os extremos a e b do intervalo onde varia o parmetro t so dinmicos,
pode-se usar seletores para esses extremos a e b (veja a ferramenta Seletor).
Comandos para curvas paramtricas
Curvatura[Ponto, Curva]: Calcula a curvatura da curva no ponto dado VetorCurvatura[Ponto,
Curva]: Fornece o vetor curvatura da curva no ponto dado Derivada[Curva]: Retorna a primeira

derivada da curva Derivada[Curva, Nmero n]: Retorna a n derivada da curva


Comprimento[Curva, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece o comprimento da curva entre os valores
paramtricos t1 e t2 Comprimento[Curva c, Ponto A, Ponto B]: Fornece o comprimento da curva c
entre dois pontos A e B que pertencem curva CircunfernciaOsculadora[Ponto, Curva]: Fornece

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a circunferncia osculadora no ponto dado Tangente[Ponto, Curva]: Cria a tangente curva no


ponto dado.
Derivada
Derivada[Curva]: Fornece a primeira derivada da curva dada.

3.3.14. Arcos e Setores


Nota: O valor algbrico de um arco o seu comprimento e o valor algbrico de um setor a sua
rea.
Arco
Arco[Cnica, Ponto A, Ponto B]: Retorna o arco da cnica entre os pontos A e B Nota: Isto s funciona
para circunferncias e elipses.
Arco[Cnica, Nmero t1, Nmero t2]: Retorna um arco da cnica entre os valores paramtricos t1 e t2.
Nota: Internamente, so usadas as seguintes formas paramtricas:
Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio da circunferncia
Elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so os comprimentos do eixo principal e do eixo secundrio,
respetivamente
ArcoCircular
ArcoCircular[Ponto M, Ponto A, Ponto B]: Cria um arco na circunferncia de centro M que passa por A.
O ponto A um dos extremos do arco. O outro extremo a interseo da circunferncia com a
semirreta de origem M que passa em B. Nota: O ponto B pode-se no pertencer ao arco.
SetorCircular
SetorCircular[Ponto M, Ponto A, Ponto B]: Cria um setor no crculo de centro M cuja circunferncia
passa por A. O ponto A um dos extremos do arco do setor. O outro extremo a interseo da
circunferncia com a semirreta de origem M que passa em B Nota: O ponto B pode-se no pertencer
ao arco do setor.
ArcoCircuncircular
ArcoCircuncircular[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria um arco na circunferncia definida pelos pontos A,
B, e C. Mais precisamente, cria o arco de extremos A e C que passa p B.
SetorCircuncircular
SetorCircuncircular[Ponto A, Ponto B, Ponto C]: Cria um setor no circuncrculo definido pelos pontos
A, B, e C. O arco deste setor tem extremos A e C e passa em B.
Setor
Setor[Cnica, Ponto A, Ponto B]: Fornece um setor definido pelos pontos A e B da cnica e o centro da
dita Nota: Isto funciona apenas para circunferncias e elipses.
Setor[Cnica, Nmero t1, Nmero t2]: Fornece um setor definido pelos pontos P1 e P2 da cnica e o
centro da dita, onde P1 e P2 so os pontos que correspondem, respetivamente, aos valores
paramtricos t1 e t2 e a cnica tem uma das seguintes formas paramtricas:

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Circunferncia: (r cos(t), r sin(t)) , onde r o raio da circunferncia.

Elipse: (a cos(t), b sin(t)) , onde a e b so, respetivamente, os comprimentos do eixo


principal e secundrio da cnica

Semicircunferncia
Semicircunferncia[Ponto A, Ponto B]: Cria a semicircunferncia de dimetro AB tal que, sendo M o
ponto mdio deste dimetro, o ngulo AMB tem orientao horria

3.3.15. Texto
FraoEmTexto
FraoEmTexto[Number]: Converte um nmero decimal numa frao, a qual mostrada na Janela
Grfica na forma de um texto em LaTeX.
Exemplo: Sendo a: y = 1.5 x + 2 uma reta, ento FraoEmTexto[Inclinao[a]] fornece a frao 3/2
como texto.
LaTex
LaTex[Objeto]: Retorna a frmula para o objeto, na forma de texto em LaTeX Exemplo: Se a = 2 e
f(x) = a x2, ento LaTex[f] retorna 2 x2 (texto LaTeX) .
LaTex[Objeto, Booleano]: Retorna a frmula para o objeto na forma de texto em LaTeX. O booleano
determina se as variveis so substitudas pelos valores (true) ou se os nomes das variveis so
mostrados no texto (false).
Exemplos: Se a = 2 e f(x) = a x2, ento LaTex[f, true] retorna 2 x2 (texto LaTeX) LaTex[f, false] retorna
a x2 (texto LaTeX)
LetraParaUnicode
LetraParaUnicode["Letra"]: Transforma uma letra no seu nmero Unicode Nota: A letra tem que estar
entre aspas.
Exemplo: LetraParaUnicode["a"] retorna o nmero 97
Nome
Nome[Objeto]: Retorna o nome do objeto como texto na Janela Grfica Nota: Use este comando em
textos dinmicos para objetos que necessitam de ser renomeados. O comando Nome o oposto do
comando Objeto.
Objeto

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Objeto[Nome do objeto como texto]: Retorna o objeto cujo nome dado como texto (esttico e/ou
dinmico). O resultado sempre um objeto dependente. Nota: O comando Objeto o oposto do
comando Nome.
Exemplo: Se os pontos A1, A2, ... , A20 existem e o seletor n tem o valor 2, ento Objeto["A" + n]
fornece uma cpia do ponto A2.
Tabela
Tabela[Lista 1, Lista 2, Lista 3,...]: Cria uma tabela em forma de texto, sendo cada reta formada
pelos elementos de uma das listas dadas Nota: Por padro, cada lista apresentada numa nova
coluna da tabela. Exemplos:
Tabela[{x^2, 4}, {x^3, 8}, {x^4, 16}] cria uma tabela na forma de um texto com trs retas e duas
colunas. Todos os item da tabela so ajustados esquerda.

Tabela[Sequncia[i^2, i, 1, 10]] cria uma tabela na forma de um texto com uma reta. Todos os
item so ajustados esquerda .

Tabela[Lista 1, Lista 2, ... Lista n, "Ajuste do texto"]: Cria uma tabela na forma de um texto contendo
todos os elementos das listas. A opo Ajuste do texto controla a orientao e o ajuste do texto.
Nota: Os possveis valores para a orientao e para o ajuste do texto so "vl", "vc", "vr", "v", "h", "hl",
"hc", "hr". Por padro, o GeoGebra considera "hl". "v" = vertical, i.e. as listas so colunas "h" =
horizontal, i.e. as listas so retas "l" = ajustado esquerda (left) "r" = ajustado direita (right) "c" =
centrado .
Exemplos: Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"v"] cria um texto com duas colunas e quatro retas cujos
elementos so ajustados esquerda. Tabela[{1,2,3,4},{1,4,9,16},"h"] cria um texto com duas
retas e quatro colunas cujos elementos so ajustados esquerda.
Tabela[{11.2,123.1,32423.9,"234.0"},"r"] cria um texto com uma reta cujos elementos so
ajustados direita.
Texto
Texto[Objeto]: Retorna a frmula de um objeto como texto. Nota: por padro,
as variveis so
2
substitudas pelos valores atribudos. Exemplo: Se a = 2 e c = a , ento Texto[c] retorna o texto
"4".
Texto[Objeto, Booleano]: Retorna a frmula de um objeto como texto. O booleano determina se as
variveis so substitudas pelos valores atribudos (true)
ou se os nomes das variveis so
2
mostrados no texto (false). Exemplo:
Se a = 2 e c = a , ento Texto[c, true] retorna o texto "4".
2
Texto[c, false] retorna o texto "a "
Texto[Objeto, Ponto]: Retorna a frmula do objeto como texto na posio do ponto dado. Exemplo:
Texto["ol", (2, 3)] coloca o texto na posio (2, 3).
Texto[Objeto, Ponto, Booleano]: Retorna a frmula do objeto como texto na posio do ponto dado. O
booleano determina se as variveis so substitudas pelos valores atribudos (true) ou se os
nomes das variveis so mostrados no texto (false).
TextoParaUnicode
TextoParaUnicode["Texto"]: Transforma o texto numa lista de nmeros Unicode, um para cada
caracter. Exemplos: TextoParaUnicode["Algum texto"] fornece a lista dos nmeros Unicode {65,

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108, 109, 103, 117, 109, 32, 116, 101, 120, 116, 111}.
Se texto1 "Ol", ento TextoParaUnicode[texto1] fornece a lista {79, 108, 225}.
UnicodeParaLetra
UnicodeParaLetra[Inteiro]: Converte cada nmero inteiro Unicode numa letra que mostrada como
texto na Janela Grfica. Exemplo: UnicodeParaLetra[97] fornece o texto "a".
UnicodeParaTexto
UnicodeParaTexto[Lista de Inteiros]: Converte uma lista de nmeros inteiros Unicode num texto.
Exemplo: UnicodeParaTexto[{79, 108, 225}] fornece o texto "Ol".

3.3.16. Lugares Geomtricos


Lugar geomtrico
Lugar geomtrico[Ponto Q, Ponto P]: Retorna o lugar geomtrico do ponto Q que depende do ponto P.
Nota: O ponto P tem que pertencer a uma reta (i.e. reta, segmento, circunferncia, curva).

3.3.17. Listas e Sequncias


Juntar
Juntar[Lista, Objeto]: Junta o objeto lista Exemplo: Juntar[{1, 2, 3}, (5, 5)]
fornece {1, 2, 3, (5, 5)} Juntar[Objeto, Lista]: Junta a lista ao objeto
Exemplo: Juntar[(5, 5), {1, 2, 3}] fornece {(5, 5), 1, 2, 3}
ContarSe
ContarSe[Condio, Lista]: Conta o nmero de elementos da lista que satisfazem a condio
Exemplos: ContarSe[x < 3, {1, 2, 3, 4, 5}] fornece o nmero 2 ContarSe[x<3, A1:A10], onde
A1:A10 um bloco de clulas na Planilha de clculo, conta todas as clulas cujos valores so
inferiores a 3.
Elemento
Elemento[Lista, Nmero n]: Fornece o n-simo elemento da lista Nota: A lista deve conter elementos
de um nico tipo (i.e., s nmeros ou s pontos).
Primeiros
Primeiros[Lista]: Retorna o primeiro elemento da lista Primeiros[Lista, Nmero n de elementos]:
Retorna uma nova lista que contm apenas os primeiros n elementos da lista dada.
Inserir
Inserir[Objeto, Lista, Posio]: Insere o objeto
na lista, colocando-o na posio dada. Exemplo:
2
2
Inserir[x^2, {1, 2, 3, 4, 5}, 3] coloca x na Terceira posio e fornece a nova lista {1, 2, x , 3, 4, 5}
Nota: Se a posio for um nmero negativo, ento contada da direita para a esquerda.
Exemplo: Inserir[(1, 2), {1, 2, 3, 4, 5}, -1] coloca o ponto no fim da lista e fornece a nova lista {1,
2, 3, 4, 5, (1, 2)}
Inserir[Lista1, Lista2, Posio]: Insere todos os elementos da lista1 na lista2, na posio dada.

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Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2, 3, 4, 5}, 3] coloca os elementos da lista1 na terceira posio (e
seguintes posies) da lista2 e fornece a nova lista {1, 2, 11, 12, 3, 4, 5} Nota: Se a posio for
um nmero negativo, ento contada da direita para esquerda. Exemplo: Inserir[{11, 12}, {1, 2,
3, 4, 5}, -2] coloca os elementos da lista1 na penltima posio da lista2 e fornece a nova lista
{1, 2, 3, 4, 11, 12, 5}.
Interseo
Interseo[Lista1, Lista2]: Fornece uma nova lista contendo todos os elementos que pertencem a
ambas as listas dadas
ListaDeIterao
ListaDeIterao[Funo, Nmero x0, Nmero n]: Fornece a lista de comprimento n+1 cujos elementos
so os iterados da funo dada, com valor inicial x0. Exemplo: Aps ter definido a funo f(x) =
x^2 o comando
L = ListaDeIterao[f, 3, 2] fornece a lista
2
2 2
L = {3, 3 , (3 ) } = {3, 9, 81}
Concatenar
Concatenar[Lista1, Lista2, ...]: Junta duas ou mais listas. Nota: A lista resultante contm todos os
elementos das listas iniciais mesmo se eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so
reordenados. Exemplos: Concatenar[{5, 4, 3}, {1, 2, 3}] cria a lista {5, 4, 3, 1, 2, 3}
Concatenar[Lista de listas]: Junta as sulistas numa s lista. Nota: A nova lista contm todos os
elementos das listas iniciais mesmo se eles forem iguais. Os elementos da nova lista no so
reordenados.
Exemplos: Concatenar[{{1, 2}}] cria a lista {1, 2}Concatenar[{{1, 2, 3}, {3, 4}, {8, 7}}] cria a lista
{1, 2, 3, 3, 4, 8, 7}
ManterSe
ManterSe[Condio, Lista]: Cria uma nova lista que contm apenas os elementos da lista inicial que
satisfazem a condio dada Exemplo: ManterSe[x<3, {1, 2, 3, 4, 1, 5, 6}] retorna a nova lista {1,
2, 1}
ltimos
ltimos[Lista]: Retorna o ltimo elemento da lista dada. ltimos[Lista, Nmero n de
elementos]: Retorna uma nova lista que contm apenas os ltimos n elementos da
lista dada
Comprimento
Comprimento[Lista]: Fornece o comprimento da lista dada, isto , o nmero de elementos dessa lista.
Mnimo
Mnimo[Lista]: Retorna o mnimo dos elementos da lista dada
Mximo
Mximo[Lista]: Retorna o mximo dos elementos da lista

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Produto
Produto[Lista de nmeros]: Calcula o produto de todos os nmeros da lista
RemoverIndefinidos
RemoverIndefinidos[Lista]: Remove os objetos indefinidos da lista. Exemplo:
RemoverIndefinidos[Sequncia[(-1)^i, i, 1, 3,0.5]] remove o segundo e o quarto elementos da
sequncia porque estes tm expoente no inteiro e portanto so indefinidos.
Reverter
Reverter[Lista]: Inverte a posio dos elementos da lista Exemplo: Reverter[{3, 5, 1, 2, 5}] d a lista [{5,
2, 1, 5, 3}.
Sequncia
Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b]: D a lista dos objetos criados usando a
expresso e o ndice i que varia de a at b.
Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 5] cria a lista dos pontos cuja ordenada varia de 1 at 5
Sequncia[Expresso, Varivel i, Nmero a, Nmero b, Nmero s]: Fornece a lista de objetos criados
usando a expresso dada e o ndice i que varia desde a at b com incremento s. Exemplo: L =
Sequncia[(2, i), i, 1, 5, 0.5] cria a lista dos pontos cuja ordenada varia de 1 at 5 com
incremento 0.5.
Nota: Dado que os parmetros a e b so dinmicos, pode-se usar qualquer um deles como seletor.
Ordenar
Ordenar[Lista]: Ordena uma lista de nmeros, textos ou pontos. Nota: Uma lista de pontos ordenada
de acordo com as abcissas. Exemplos: Ordenar[{3, 2, 1}] d a lista {1, 2, 3}. Ordenar[{"peras",
"mas", "figos"}] d os elementos da lista segundo a ordem alfabtica: {"figos", "mas",
"peras"}Ordenar[{(3, 7), (2, 5), (4, 1)}] d {(2, 5), (3, 7), (4, 1)}.
Soma
Soma[Lista]: Calcula a soma de todos os elementos da lista. Nota: Este comando funciona para
nmeros, pontos, vetores, textos e funes.
Exemplos: Soma[{1, 2, 3}] d o nmero a = 6.
2
3
Soma[{x^2, x^3}] d a funo f(x)=x + x . Soma[Sequncia[i,i,1,100]] d o nmero a = 5050.
Soma[{(1, 2), (7, 3)}] d o ponto A = (8, 5). Soma[{(1, 2), 3}] d o ponto B = (4, 2).
Soma[{"a","b","c"}] d o texto "abc".
Soma[Lista, Nmero n de elementos]: Calcula a soma dos primeiros n elementos da lista. Nota: Este
comando funciona para nmeros, pontos, vetores, textos e funes. Exemplo: Soma[{1, 2, 3, 4,
5, 6}, 4] d o nmero a = 10.
ParteDaLista
ParteDaLista[Lista, Posio inicial m, Posio final n]: Retorna a lista dos elementos que na lista dada
esto situados entre as posies m e n, inclusive Exemplo: ParteDaLista[{7, 5, 1, 6}, 2, 3] d a
lista {5, 1}

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Reunio
Reunio[Lista1, Lista2]: Junta as duas listas e remove os elementos que so repeties de outros.

3.3.18. Transformaes Geomtricas


Homotetia
Homotetia[Ponto A, Nmero r, Ponto S]: D o transformado do ponto A na
homotetia de centro S e razo r Homotetia[Reta, Nmero r, Ponto S]:
D a transformada da reta na homotetia de centro S e razo r
Homotetia[Cnica, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da cnica na
homotetia de centro S e razo r
Homotetia[Polgono, Nmero r, Ponto S]: D o transformado do polgono na homotetia de centro S e
razo r Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Homotetia[Imagem, Nmero r, Ponto S]: D a transformada da imagem na homotetia de centro S e
razo r
Nota: Veja tambm a ferramenta
Homotetia de centro num ponto por um fator
Reflexo
Reflexo[Ponto A, Ponto B]: Reflete o ponto A no ponto B Reflexo[Reta, Ponto]:
Reflete a reta no ponto Reflexo[Cnica, Ponto]: Reflete a cnica no ponto
Reflexo[Polgono, Ponto]: Reflete o polgono no ponto
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Reflexo[Imagem,
Ponto]: Reflete a imagem no ponto Reflexo[Ponto, Reta]: Reflete o ponto na reta
Reflexo[Reta g, Reta h]: Reflete a reta g na reta h Reflexo[Cnica, Reta]: Reflete
a cnica na reta Reflexo[Polgono, Reta]: Reflete o polgono na reta
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Reflexo[Imagem, Reta]:
Reflete a imagem na reta Reflexo[Ponto, Circunferncia]: Inverte o ponto na circunferncia
Nota: Veja tambm as ferramentas
Reflexo num ponto;
Reflexo numa reta;
Inverso numa circunferncia
Rotao
Rotao[Ponto, ngulo]: Roda o ponto pelo ngulo dado em torno da
origem dos eixos coordenados Rotao[Vetor, ngulo]: Roda o vetor pelo
ngulo dado em torno da origem do vetor Rotao[Reta, ngulo]: Roda a
reta pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos coordenados

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Rotao[Cnica, ngulo]: Roda a cnica pelo ngulo dado em torno da


origem dos eixos coordenados .
Rotao[Polgono, ngulo]: Roda o polgono pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos
coordenados Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Rotao[Imagem, ngulo]: Roda a imagem pelo ngulo dado em torno da origem dos eixos
coordenados
Rotao[Ponto A, ngulo, Ponto B]: Roda o ponto A pelo ngulo dado em torno do ponto B
Rotao[Reta, ngulo, Ponto]: Roda a reta pelo ngulo dado em torno do ponto
Rotao[Vetor, ngulo, Ponto]: Roda o vetor pelo ngulo dado em torno do ponto
Rotao[Cnica, ngulo, Ponto]: Roda a cnica pelo ngulo dado em torno do ponto
Rotao[Polgono, ngulo, Ponto]: Roda o polgono pelo ngulo dado em torno do ponto Nota:
Tambm so criados novos vrtices e segmentos.
Rotao[Imagem, ngulo, Ponto]: Roda a imagem pelo ngulo dado em torno do ponto
Nota: Veja tambm a ferramenta
Rodar em torno de um ponto com uma amplitude
Translao
Translao[Ponto, Vetor ]: Translada o ponto pelo vetor Translao[Reta, Vetor]: Translada
a reta pelo vetor Translao[Cnica, Vetor]: Translada a cnica pelo vetor
Translao[Funo, Vetor]: Translada a funo pelo vetor Translao[Polgono, Vetor]:
Translada o polgono pelo vetor
Nota: Tambm so criados novos vrtices e segmentos. Translao[Imagem, Vetor]:
Translada a imagem pelo vetor Translao[Vetor v, Ponto]: Cria o representante do vetor v aplicado
no
ponto dado
Nota: Veja tambm a ferramenta
Translao por um vetor

3.3.19. Comandos de Estatstica


DiagramaDeBarras
DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Lista das alturas]: Cria um diagrama de barras sobre o intervalo
[a, b]. O nmero de barras determinado pelo comprimento da lista cujos elementos so as
alturas das barras Exemplo: DiagramaDeBarras[10, 20, {4,1,3,5,2} ] d o diagrama de barras
sobre o intervalo [10, 20], com cinco barras cujas alturas so as especificadas na lista.
DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Expresso e1, Varivel k,Desde c, At d]: Cria um diagrama de
barras sobre o intervalo [a, b] dado. As alturas das barras so calculadas usando a expresso
e1 cuja varivel k percorre o intervalo [c, d] Exemplo: Se p = 0.1, q = 0.9, e n = 10 so nmeros,
ento
DiagramaDeBarras[ -0.5, n + 0.5,CoeficienteBinomial[n,k]*p^k*q^(n-k), k, 0, n ] d um diagrama
de barras no intervalo [-0.5, 10.5]. As alturas das barras dependem das probabilidades
calculadas usando a expresso dada.
DiagramaDeBarras[Valor a, Valor b, Expresso e1, Varivel k,Desde c, At d, Incremento s]: Cria um
diagrama de barras sobre o intervalo [a, b]. As alturas das barras so calculadas usando a
expresso e1 cuja varivel k percorre o intervalo [c, d] com o incremento s dado

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DiagramaDeBarras[Lista de dados no classificados, Largura das barras]: Cria um diagrama de barras


usando uma lista de dados no classificados. A largura das barras a especificada Exemplo:
DiagramaDeBarras[{1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,5,5,5,5}, 1]
DiagramaDeBarras[Lista de dados classificados, Lista de frequncias]: Cria um diagrama de barras
usando uma lista de dados classificados e outra lista com as correspondentes frequncias Nota:
Os dados classificados tm que crescer em progresso aritmtica. Exemplos:
DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}]DiagramaDeBarras[{5, 6, 7, 8, 9}, {1, 0, 12,
43, 3}]DiagramaDeBarras[{0.3, 0.4, 0.5, 0.6}, {12, 33, 13, 4}]
DiagramaDeBarras[Lista de dados classificados , Lista de frequncias, Largura das barras w]: D o
diagrama de barras usando a lista de dados classificados e as correspondentes frequncias. As
barras possuem a largura w especificada Nota: Os dados classificados tm que crescer em
progresso aritmtica Exemplos: DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}, 0.5] deixa
lacunas entre as barras DiagramaDeBarras[{10,11,12,13,14}, {5,8,12,0,1}, 0] produz um
diagrama em que as barras so retas
CaixaDeBigodes
CaixaDeBigodes[y_deslocamento, y_escala, Lista de dados noclassificados]: Cria um diagrama de
extremos e quartis, vulgo caixa de bigodes, usando uma lista de dados no classificados. A
posio vertical do diagrama controlada pela varivel y_deslocamento. A altura do diagrama
influenciada pelo fator y_escala Exemplo: CaixaDeBigodes[0, 1, {2,2,3,4,5,5,6,7,7,8,8,8,9}]
CaixaDeBigodes[y_deslocamento, y_escala, Mnimo, Quartil1,Mediana, Quartil3, Mximo]: Cria a
caixa de bigodes no intervalo [Mnimo, Mximo], tendo em conta os dados estatsticos
especificados
Covarincia
Covarincia[Lista1 de nmeros, Lista2 de nmeros]: Calcula a covarincia usando os
elementos de ambas as listas dadas Covarincia[Lista de pontos]: Calcula a
covarincia usando as coordenadas dos pontos dados na lista
RegressoLinear
RegressoLinear[Lista de pontos]: Calcula a reta de regresso de y em x para os pontos dados na lista
RegressoLinearX[Lista de pontos]: Calcula a reta de regresso de x em y para os pontos dados na
lista
Outros Comandos de Regresso
RegressoExponencial[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso exponencial na forma e^(bx)
RegressoLogartmica[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso logartmica na forma a+b ln(x)
RegressoLogstica[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na
forma a/(1+b x^(-kx)). Nota: O primeiro e o ltimo ponto da lista devem de estar muito prximos
da
curva. A lista deve ter pelo menos trs pontos, preferivelmente mais.
RegressoPolinomial[Lista de pontos, Grau n do polinmio]: Calcula a regresso polinomial de
grau n
b
RegressoPotncia[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na forma a x . Nota: Todos os
pontos usados tm que estar no primeiro quadrante do sistema coordenado.
RegressoSeno[Lista de pontos]: Calcula a curva de regresso na forma a + b sin(cx+d). Nota: A lista
deve conter pelo menos quarto pontos, preferivelmente mais, e tambm deve conter pelo menos
dois pontos de extremo (mximo ou mnimo). Os primeiros dois pontos de extremo local no

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devem ser muito diferentes dos pontos de extremo absoluto da curva.


Histograma
Histograma[Lista dos limites das classes, Lista das alturas]: Cria um histograma em que as alturas das
barras so as frequncias das classes. Os limites das classes determinam a largura e a posio
de cada barra do histograma. Exemplo: Histograma[{0, 1, 2, 3, 4, 5}, {2, 6, 8, 3, 1}] cria um
histograma de 5 barras com as alturas especificadas. A primeira barra posicionada sobre o
intervalo [0, 1], a segunda posicionada sobre o intervalo [1, 2], e assim sucessivamente.
Histograma[Lista dos limites das classes, Lista de dados noclassificados]: Cria um histograma
usando uma lista de dados no classificados. Os limites das classes determinam a largura e
a posio de cada barra. Tambm determinam quantos dados ficam em cada classe.
Exemplo: Histograma[{1, 2, 3, 4},{1.0, 1.1, 1.1, 1.2, 1.7,2.2, 2.5, 4.0}] cria um histograma de 3
barras: a primeira com altura 5, a segunda com altura 2 e a terceira com altura 1.
InversaNormal
-1

InversaNormal[Mdia, Desvio padro, Probabilidade]: Calcula a funo inversa (probabilidade) *


-1
(desvio padro) + (mdia) onde a inversa da funo densidade de probabilidade para a
N(0,1) Nota: Retorna a abcissa x que corresponde probabilidade dada, isto , corresponde
rea situada sob a curva de distribuio normal, esquerda de x.
Comandos de Mdia
Mdia[Lista de nmeros]: Calcula a mdia dos nmeros da lista dada MdiaX[Lista de pontos]:
Calcula a mdia das abscissas dos pontos da lista MdiaY[Lista de pontos]: Calcula a mdia das
ordenadas dos pontos da lista
Mediana
Mediana[Lista de nmeros]: Determina a mediana dos nmeros da lista
Moda
Moda[Lista de nmeros]: Determina a(s) moda(s) dos nmeros da lista. Exemplos:
Moda[{1,2,3,4}] retorna a lista vazia {} Moda[{1,1,1,2,3,4}] retorna a lista {1}
Moda[{1,1,2,2,3,3,4}] retorna a lista {1, 2, 3}
Normal
Normal[Mdia, Desvio padro, Valor da varivel]: Calcula a funo ((x - mdia) / (desvio padro)) onde
(x) a funo densidade de probabilidade da normal N(0,1) . Nota: Retorna a probabilidade
para um dado valor da varivel, digamos x, isto , retorna o valor da rea sob a curva de
distribuio normal, esquerda de x.
CoeficienteDeCorrelao
CoeficienteDeCorrelao[Lista de abcissas, Lista de ordenadas]: Calcula o coeficiente de correlao
linear (coeficiente de Pearson) usando as coordenadas dadas nas listas.
CoeficienteDeCorrelao[Lista de pontos]: Calcula o coeficiente de correlao linear usando as
coordenadas dos pontos dados na lista.

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Comandos de Quartil
Quartil1[Lista de nmeros]: Determina o primeiro quartil dos nmeros da lista dada Quartil3[Lista de
nmeros]: Determina o terceiro quartil dos nmeros da lista dada
DesvioPadro
DesvioPadro[Lista de nmeros]: Calcula o desvio padro dos nmeros da lista dada
Comandos Sigma
SigmaXX[Lista de nmeros]: Calcula a soma dos quadrados dos nmeros da lista Exemplo: Para
determinar a varincia dos nmeros da lista pode-se usar SigmaXX[lista]/Comprimento[lista] Mdia[lista]^2.
SigmaXX[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das abscissas dos pontos dados na lista
SigmaXY[Lista de abcissas x, Lista de ordenadas y]: Calcula a soma dos produtos xi*yi, onde xi e yi
so nmeros na mesma posio i das respetivas listas
SigmaXY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos produtos xi *yi, em que xi e yi so as coordenadas dos
pontos dados na lista. Exemplo: Pode-se determinar a covarincia de uma lista de pontos
usando
SigmaXY[lista]/Comprimento[lista] - MdiaX[lista] *MdiaY[lista].
SigmaYY[Lista de pontos]: Calcula a soma dos quadrados das ordenadas
dos pontos dados na lista
Quantidades estatsticas
SXX[Lista de nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
2
2
(x ) -(x) * (x)/n SXX[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (x ) -(x) * (x)/n SXY[List de
nmeros, Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
(xy) -(x) * (y)/n SXY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (xy) -(x) * (y)/n. SYY[Lista de
nmeros,2 Lista de nmeros]: Calcula a estatstica
2
(y ) -(y) * (y)/n SYY[Lista de pontos]: Calcula a estatstica (y ) -(y) * (y)/n.
Nota: Estas quantidades so simplesmente formas no normalizadas da varincia e da covarincia de
X e Y dadas por SXX = N var(X), SYY = N var(Y) e SXY = N cov(X,Y)
Exemplo: pode-se determinar o coeficiente de correlao para uma lista de pontos usando
SXY[lista] / sqrt(SXX[lista] SYY[lista]).
Varincia
Varincia[Lista de nmeros]: Calcula a varincia dos nmeros da lista dada

3.3.20. Comandos de Planilha de Clculo


Bloco
Bloco[Clula inicial, Clula final]: Cria uma lista contendo os valores das clulas de um bloco
retangular em que a clula inicial o canto superior esquerdo do retngulo e a clula final o
canto inferior direito Exemplos: Bloco[A1, A3] d a lista {A1, A2, A3} Bloco[A1, C2] d a lista {A1,
A2, B1, B2, C1, C2}

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Coluna
Coluna[Clula]: Retorna a coluna da clula como nmero (comeando em 1) Exemplo: Coluna[B3]
d o nmero a = 2 pois a coluna B a segunda coluna da Planilha de clculo.
NomeDaColuna
NomeDaColuna[Clula]: Retorna o nome da coluna como texto Exemplo:
NomeDaColuna[A1] d o texto A na Janela Grfica.
Reta
Reta[Clula]: D o nmero da reta da clula (comea em 1) Exemplo: Se a clula B3 no for vazia,
ento Reta[B3] d o nmero a = 3.

3.3.21. Comandos de Matriz


Determinante
Determinante[Matriz]: Retorna o determinante da matriz Exemplo: Determinante[{{1, 2}, {3, 4}}] d o
nmero c = -2.
Inversa
Inversa[Matriz]: Inverte a matriz dada Exemplo: Inversa[{{1, 2}, {3, 4}}] d a matriz inversa
{{-2, 1}, {1.5, -0.5}}.
Transposta
Transposta[Matriz]: Transpe a matriz dada. Exemplo: Transposta[{{1, 2}, {3, 4}}] d a matriz {{1, 3}, {2,
4}}.

4. Items de Menu
4.1. Menu Arquivo
Nova janela
Atalho de teclado: Trl-N (MacOS: Cmd-N)
Este item de menu abre uma nova janela GeoGebra que usa as configuraes
padro da interface do GeoGebra.
Nota: Se alterar e gravar alguma dessas configuraes, a nova janela GeoGebra que abrir vai usar as
suas configuraes favoritas.

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Novo
Este item de menu abre um novo arquivo (mais precisamente, uma interface nova e
vazia) na mesma janela GeoGebra. -lhe perguntado se deseja gravar a construo
existente antes de abrir a nova interface.
Nota: A nova interface adopta as configuraes usadas na construo precedente.
Por exemplo, se os eixos coordenados estiverem invisveis antes de selecionar o
item Novo, os eixos tambm estaro escondidos na nova interface.
Abrir
Atalho de teclado: Trl-O (MacOS: Cmd-O)
Este item de menu permite-lhe abrir um arquivo GeoGebra (extenso .ggb) que est
gravado no seu computador.
Nota: Para abrir um arquivo GeoGebra tambm pode-se arrast-lo com o mouse para a
janela do GeoGebra e depois larg-lo.
Gravar
Atalho de teclado: Trl-S (MacOS: Cmd-S)
Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um arquivo
GeoGebra (extenso .ggb) no seu computador.
Nota: Se o arquivo j estiver gravado, este item de menu substitui o antigo arquivo
usando o mesmo nome.
Gravar como
Este item de menu permite-lhe gravar uma construo corrente como um arquivo GeoGebra (extenso
.ggb). Ser-lhe- pedido para inserir um novo nome para o seu arquivo GeoGebra antes de ele ser
gravado no seu computador.
Previso da impresso
Atalho de teclado: Trl-P (MacOS: Cmd-P)
Este item de menu abre a janela Previso da impresso para a Janela Grfica. Pode-se especificar
Ttulo, Autor, Data e Escala (em cm) para a sada da impresso.
Nota: Aps efetuar uma alterao, pressione a tecla Enter para atualizar a previso da sada da
impresso.

Exportar - Planilha de trabalho dinmico como pgina web (html)


Atalho de teclado: Trl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W)
Este item de menu permite-lhe exportar a sua construo corrente como pgina web para assim criar o
que se costuma designar por Planilha de trabalho dinmica, Applet, Mathlet, Por favor veja a
seo Criar Pginas Web Interativas para mais informaes.

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Exportar - Janela grfica como imagem (png, eps)


Atalho de teclado: Trl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P)
Este item de menu permite-lhe gravar a Janela Grfica como um arquivo de imagem no seu
computador. Na janela de dilogo que aparece, pode-se selecionar o Formato para o arquivo de
imagem e alterar a Escala (em cm) e a Resoluo (em dpi) da imagem.
Nota: Quando exporta a Janela Grfica como imagem pode-se escolher os seguintes
formatos: PNG Portable Network Graphics: este um formato grfico baseado no pixel. Quanto
maior for a resoluo (dpi), melhor ser a qualidade (300 dpi costuma ser suficiente). As
imagens em formato PNG no devem ser posteriormente redimensionadas para evitar perda de
qualidade. Os arquivos de formato PNG esto bem adaptados para usar em pginas web (html)
e em documentos de texto. Nota: Sempre que quiser inserir uma imagem de formato PNG num
documento de texto (menu Inserir, Imagem a partir de um arquivo) certifique-se de que o
tamanho est definido em 100 %. Caso contrrio, a escala escolhida (em cm) deve ser alterada.
EPS Encapsulated Postscript: Este um formato grfico do tipo vetorial. As imagens em
formato EPS podem ser redimensionadas sem qualquer perda de qualidade. Os arquivos de
formato EPS esto bem adaptados para usar com programas grficos vetoriais (i.e., Corel
Draw) e sistemas profissionais de processamento de texto (i.e., LaTeX). A resoluo de uma
imagem de formato EPS sempre 72 dpi. Este valor s usado para calcular o verdadeiro
tamanho (em cm) da imagem, no afeta a sua qualidade. Nota: O efeito de transparncia
relativamente ao preenchimento de polgonos ou de cnicas no possvel com EPS.
PDF Portable Document Format (veja EPS acima) Nota: Se exportar a Janela Grfica em
formato SVG ou PDF, tem a opo de exportar o texto como editvel ou como imagem. Isto
armazena o texto quer como texto (permitindo depois edit-lo, por exemplo com o InkScape) ou
como curvas de Bezier (isto garante que o texto tem o mesmo aspeto mesmo se as fontes
corretas no estiverem instaladas no computador). SVG Scaleable Vetor Graphic (Veja EPS
acima) EMF Enhanced Meta Format (Veja EPS acima)
Exportar -

Cpia da Janela grfica para a rea de transferncia

Atalho de teclado: Trl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C)


Este item de menu copia a Janela Grfica para a rea de transferncia do seu computador, permitindolhe posteriormente colar esta imagem num outro documento (i.e., documento Word).
Exportar - Janela grfica como PSTricks
Atalho de teclado: Trl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T)
Este item de menu permite-lhe gravar a Janela Grfica como arquivo de imagem PSTricks, que
um formato de imagem LaTeX.
Exportar - Janela grfica como PGF/TikZ
Este item de menu permite-lhe gravar a Janela Grfica como um arquivo de imagem PGF/TikZ, que
um formato de imagem LaTeX.

63

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Fechar
Atalho de teclado: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W)
Este item de menu fecha a janela GeoGebra. Se no tiver gravado a sua construo antes de
selecionar Fechar, ser-lhe- perguntado se quer gravar as alteraes efetuadas.

4.2. Menu Editar


Desfazer
Atalho de teclado: Trl-Z (MacOS: Cmd-Z)
Este item de menu permite-lhe desfazer as suas atividades passo a passo. Nota: Tambm podese usar o boto Desfazer direita da barra de ferramentas.
Refazer
Atalho de teclado: Trl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este item de menu permite-lhe refazer as suas
atividades passo a passo. Nota: Tambm pode-se usar o boto Refazer direita da barra de
ferramentas.

Cpia da Janela grfica para a rea de transferncia


Atalho de teclado: Trl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C)
Este item de menu permite-lhe copiar a Janela Grfica para a rea de transferncia do seu
computador, permitindo-lhe posteriormente colar esta imagem num outro documento (i.e., documento
Word).
Apagar
Atalho de teclado: Delete
Este item de menu permite-lhe apagar os objetos selecionados e todos os que
seles dependem.
Nota: Selecione previamente os objetos que pretende apagar (i.e., use um
retngulo de seleo).

Selecionar tudo
Atalho de teclado: Trl-A (MacOS: Cmd-A)
Este item de menu permite-lhe selecionar todos os objetos usados na sua construo.

Selecionar o layer atual

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Atalho de teclado: Trl-L (MacOS: Cmd-L)


Este item de menu permite-lhe selecionar todos os objetos que esto no mesmo
layer que o objeto selecionado.
Nota: Antes de usar este item de menu, deve selecionar um objeto que est no
layer desejado.

Selecionar descendentes
Atalho de teclado: Trl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q)
Este item de menu permite-lhe selecionar todos os objetos que dependem de do
objeto selecionado.
Nota: necessrio selecionar o objeto pai antes de usar este item de menu.

Selecionar ascendentes
Atalho de teclado: Trl-Q
Este item de menu permite-lhe selecionar todos os objetos que so ascendentes do objeto
selecionado, isto , todos os objetos dos quais depende o objeto selecionado.
Nota: necessrio selecionar o objeto dependente antes de usar este item de menu.

Propriedades
Atalho de teclado: Trl-E (MacOS: Cmd-E)
Este item de menu abre o Dilogo de Propriedades que lhe permite modificar as propriedades de todos
os objetos usados no arquivo GeoGebra.

4.3. Menu Exibir


Eixos coordenados
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder os eixos coordenados na Janela Grfica. Nota:
Pode-se usar o dilogo de propriedades para a Janela Grfica para personalizar os eixos
coordenados.
Quadriculado
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder o quadriculado na Janela Grfica. Nota: Pode-se
usar o dilogo de propriedades para a Janela Grfica para personalizar o quadriculado.

Janela algbrica
Atalho de teclado: Trl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A)

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PARFOR - UFAM

Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Janela Algbrica.


Planilha de clculo
Atalho de teclado: Trl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S)
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Planilha de Clculo.
Objetos auxiliares
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder os Objetos Auxiliares na Janela Algbrica.
Diviso horizontal
Este item de menu permite-lhe dividir a janela do GeoGebra quer verticalmente quer horizontalmente
em duas Janelas diferentes.
Barra de comandos
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Barra de Comandos situada na base da janela do
GeoGebra.
Lista de comandos
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a lista de comandos situada no lado direito da Barra
de Comandos que se encontra na base da janela do GeoGebra.
Protocolo de construo
Este item de menu permite-lhe abrir o Protocolo de Construo numa nova janela.
Barra de navegao para passos da construo
Este item de menu permite-lhe exibir ou esconder a Barra de Navegao situada na base da Janela
Grfica.
Atualizar
Atalho de teclado: Trl-F (MacOS: Cmd-F)
Este item de menu permite-lhe refrescar todas as vistas no tela.
Nota: Pode-se usar este item para apagar qualquer trao (ou rasto) de pontos ou de retas na Janela
Grfica.
Recalcular todos os objetos
Atalho de teclado: F9
Este item de menu recalcula todos os objetos usados no seu arquivo GeoGebra. Nota: Pode-se usar
este item de menu para criar novos nmeros aleatrios, se os estiver a usar no seu arquivo
GeoGebra.

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4.4. Menu Opes


As opes globais podem ser alteradas no item de menu Opes. Nota: Para alterar as configuraes
de um objeto, por favor use o Menu de Contexto e o Dilogo de Propriedades.
Captura de pontos
Este item de menu decide se a Captura de pontos est Ativada ou Desativada ou se os pontos so
capturados pelo quadriculado Ativada (Quadriculado). Nota: A opo Automtico torna a captura de
pontos Ativada quando o quadriculado ou o sistema de eixos coordenados so exibidos e torna essa
captura Desativada se eles esto escondidos.
Unidade angular
Este item de menu determina se a unidade de medida angular mostrada o Grau
() ou Radiano (rad).
Nota: Pode-se inserir um ngulo de ambas as maneiras (grau ou radiano), embora o
GeoGebra use o radiano para efetuar os clculos internos.

Arredondar
Este item de menu permite-lhe especificar o nmero de casas decimais ou de algarismos
significativos visveis no tela.
Continuidade
O GeoGebra permite-lhe que a continuidade heurstica seja Ativada ou Desativada no menu
Opes. O software usa uma aproximao heurstica para que, no movimento, os pontos de
interseo (i.e., reta-cnica, cnica-cnica) se mantenham prximos das suas anteriores posies,
evitando saltos (descontinuidades).
Nota: Por padro, esta heurstica est desativada. Para as ferramentas criadas pelo utilizador a
continuidade est sempre desativada.
Estilo do ponto
Este item de menu determina se, por padro, os pontos sero mostrados na forma de ponto,
circunferncia ou x cruz.
Tamanho da caixa para exibir/esconder objetos
Este item de menu permite-lhe especificar o tamanho das caixas para exibir/esconder objetos, podesendo escolher entre Regular ou Grande. Nota: Se estiver a usar o GeoGebra como ferramenta de
apresentao ou estiver a trabalhar num quadro branco interativo, a escolha do tamanho Grande
facilita
o uso destas caixas.
Estilo do ngulo reto
Determina se os ngulos retos so simbolizados por um quadrado , um ponto ou sem estilo, tal
como os outros ngulos.
Coordenadas

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Este item de menu determina se as coordenadas dos pontos so representadas na forma


= (x, y) ou A(x | y).

Rotular
Pode-se especificar se os rtulos dos objetos que venham a ser criados devem ser mostrados ou no.
Pode-se escolher entre as especificaes Todos os objetos novos, Nenhum objeto novo, Apenas
pontos novos e Automtico.
Nota: A escolha Automtico mostra os rtulos dos objetos na Janela Algbrica, se esta for exibida.

Tamanho da fonte
Este item de menu determina o tamanho da fonte para rtulos e para textos (pt). Nota: Se estiver a
usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao, o incremento do tamanho da fonte torna mais
fcil para a sua audincia ler os textos, rtulos e expresses algbricas que porventura esteja a
utilizar.
Idioma
O GeoGebra est traduzido em muitas lnguas e permite-lhe alterar o idioma em uso. Isto afeta todas
as expresses que inserir (incluindo o nome dos comandos), e todas a expresses visveis (i.e., nomes
dos menus, definies dos objetos). Nota: No importa o idioma selecionado, o cone globo leva-o de
volta ao menu de idiomas. A designao dos idiomas sempre mostrada em Ingls.
Janela grfica
Este item de menu abre um dilogo onde as propriedades da Janela Grfica (i.e. eixos coordenados,
quadriculado, cor de fundo) podem ser especificadas. Nota: Tambm pode-se abrir este dilogo
clicando com o boto direito do mouse (MacOS: Trl-click) no fundo da Janela Grfica.
Gravar as configuraes atuais
Se, no menu Opes, escolher Gravar as configuraes atuais, o GeoGebra recordar-se- das suas
configuraes preferidas (i.e., especificaes referentes ao menu Opes, Barra de Ferramentas ou
Janela Grfica).
Restaurar as configuraes padro
Pode-se restaurar as configuraes padro do GeoGebra usando este item de menu.

4.5. Menu Ferramentas


Criar nova ferramenta
Com base numa construo existente, pode-se criar as suas prprias ferramentas no GeoGebra.
Depois de preparar a construo da sua ferramenta, escolha Criar nova ferramenta no menu
Ferramentas. No dilogo que aparece, pode-se especificar os objetos iniciais e os objetos finais da sua
ferramenta; pode-se tambm escolher o nome da ferramenta e do respetivo comando; pode-se ainda
escolher o cone que aparecer na barra de ferramentas e descrever a ajuda para o utilizador da
ferramenta.

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Nota: A sua ferramenta pode-se ser usada com o mouse ou como comando. Todas as ferramentas
so automaticamente gravadas no seu arquivo de construo GGB.
Gerir as ferramentas
Usando o menu Gerir as ferramentas (menu Ferramentas) pode-se apagar uma ferramenta ou
modificar o seu nome e o seu cone. Tambm pode-se gravar as ferramentas da sua autoria para um
Arquivo de Ferramentas GeoGebra (GGT). Este arquivo pode-se ser usado mais tarde (menu
Arquivo, Abrir) para abrir as suas ferramentas numa outra construo. Nota: Abrindo um arquivo GGT
no altera a sua construo corrente, mas se abrir um arquivo GGB isso pode-se acontecer.
Personalizar a barra de ferramentas
Pode-se personalizar a barra de ferramentas selecionando o item Personalizar a barra de ferramentas
no menu Ferramentas. Isto especialmente til para criar pginas web interativas quando quer
restringir as ferramentas visveis na barra de ferramentas. Nota: A configurao corrente da barra de
ferramentas gravada com a sua construo no respetivo arquivo GGB.

4.6. Menu Janela


Nova janela
Atalho de teclado: Trl-N (MacOS: Cmd-N)
Este item de menu abre uma nova janela GeoGebra que usa as configuraes
padro da interface GeoGebra.
Nota: Se alterar e gravar alguma destas configuraes a nova janela GeoGebra ser aberta usando as
novas configuraes.
Lista das janelas GeoGebra abertas
Se tiver mais que uma janela GeoGebra aberta, este item de menu permite-lhe
alternar entre elas.
Nota: Isto pode-se ser til quando est a usar o GeoGebra como ferramenta de apresentao e
precisa de ter vrios arquivos GeoGebra abertos ao mesmo tempo, alternando entre eles.

4.7. Menu Ajuda


Ajuda
Este item de menu fornece acesso verso html do documento Ajuda GeoGebra. Dependendo de
como tenha instalado o GeoGebra no seu computador, pode-se necessitar de acesso Internet para
obter o documento de ajuda:
Se tiver feito download a partir da pgina web e instalado o GeoGebra usando o arquivo de
instalao, a verso html de Ajuda GeoGebra localmente gravada no seu computador.
Se usar o GeoGebraWebstart para instalar o GeoGebra no seu computador, necessita de ter acesso
Internet para usar este documento de ajuda. Se no tiver acesso Internet, obter uma mensagem de
erro.
Nota: Na pgina http://www.geogebra.org/help est disponvel online a verso html do documento
Ajuda GeoGebra e tambm uma verso em pdf desse documento.

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www.geogebra.org
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebra no se browser
(http://www.geogebra.org).
GeoGebra Forum
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre o Forum de Utilizadores GeoGebra online no seu
browser (http://www.geogebra.org/forum).
Nota: Neste forum pode-se perguntar e responder sobre questes relativas ao GeoGebra.
GeogebraWiki
Se tiver acesso Internet, este item de menu abre a pgina GeoGebraWiki no seu browser
(http://www.geogebra.org/wiki).
Nota: A GeoGebraWiki fornece um conjunto de materiais educativos livres criados com GeoGebra
por utilizadores de todo o mundo.
Sobre / Licena
Este item de menu abre uma janela que contm informaes sobre as licenas do GeoGebra e nomeia
as pessoas que suportam o projeto GeoGebra contribuindo de diversas maneiras (i.e., prograo,
traduo).

5. Recursos Especiais do GeoGebra


5.1. Animao
5.1.1. Animao Automtica
O GeoGebra permite animar um ou mais nmeros e/ou ngulos ao mesmo tempo se eles forem
mostrados como seletores na Janela Grfica.
Se quiser animar um nmero ou um ngulo no GeoGebra, deve clicar com o boto direito do mouse
(MacOS: Trl-clique) nele e selecionar Animar no separador Bsico do Menu de Contexto que
aparece. Para deter a nimao, necessita de desmarcar Animar no mesmo Menu de Contexto.
Nota: Aps ter animado um nmero ou um ngulo, aparece um boto
no canto inferior
esquerdo da Janela grfica. Este boto permite parar ou continuar uma animao.
No separador Seletor do Dilogo de Propriedades pode-se alterar o comportamento da animao.
Pode-se controlar a Velocidade da animao.
Nota: A velocidade 1 significa que a animao leva cerca de 10 segundos a percorrer uma vez o
intervalo de variao do seletor.
Pode-se tambm contolar o modo como o ciclo da animao repetido:
<=> Alternado:

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O ciclo da animao alterna entre Decrescente e Crescente.


=> Crescente:
O valor do seletor sempre crescente. Aps atingir o valor mximo do
seletor, ele salta para o valor mnimo e a sua animao continua.
<= Decrescente:
O valor do seletor sempre decrescente. Aps atingir o valor mnimo do
seletor, ele salta para o valor mximo e a sua animao continua.
Nota: Enquanto a animao automtica est ativada, o GeoGebra continua inteiramente funcional. Isto
permite-lhe fazer alteraes na sua construo enquanto a animao est a decorrer.

5.1.2. Animao Manual


Para alterar continuamente um nmero ou um ngulo de forma manual, selecione a ferramenta
Mover. Depois, clique no nmero ou no ngulo e pressione a tecla + ou a tecla ou as teclas de
movimento (setas). A manuteno da presso sobre uma destas teclas permite-lhe produzir
animaes manuais.
Exemplo: Se as coordenadas de um ponto dependerem de um parmetro k como em P = (2 k, k), o
ponto move-se ao longo de uma reta quando k varia continuamente.
Nota: Pode-se ajustar o incremento do seletor no separador Seletor do Dilogo de Propriedades
desse objeto.
Atalhos de Teclado: x Shift + seta fornece o incremento de 0.1 unidades x Trl + seta fornece o
incremento de 10 unidades x Alt + seta fornece o incremento de 100 unidades
Nota: Um ponto numa reta tambm pode-se movido ao longo dessa reta usando as teclas + ou .

5.2. Visibilidade Condicional


Para alm de simplesmente exibir ou esconder objetos, tambm pode-se fazer com que o seu estado
de visibilidade dependa de uma certa condio. Por exemplo, pode-se gostar que um objeto aparea
no tela apenas depois de ativar uma caixa para exibir/esconder objetos posicionada na Janela
Grfica ou se um seletor adquirir um certo valor.
Exibir ou Esconder Objetos Condicionalmente
Pode-se utilizar a ferramenta
Caixa para Exibir/Esconder objetos para criar uma caixa que controla a visibilidade de um ou mais
objetos. Em alternativa, pode-se criar uma varivel booleana (i.e., b = true) usando a Entrada de
Comandos e torn-la visvel como uma caixa de controlo na Janela Grfica mudando o seu estado de
visibilidade (i.e., use a ferramenta
Exibir/Esconder objetos ou o Menu de Contexto). Para utilizar esta varivel booleana como
condio para a visibilidade de certos objetos, necessrio seguir os passos descritos abaixo.
Alterar a Visibilidade dos Objetos

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No separador Avanado do Dilogo de Propriedades, pode-se inserir uma condio para a


visibilidade de um objeto. Nota: Para criar declaraes condicionais, pode-se selecionar os operadores
lgicos

Exemplos: Se a for um seletor, ento a declarao a < 2 significa que o objeto correspondente s ser
mostrado na Janela Grfica quando o valor do seletor for menor que 2. Se b for uma varivel
booleana, pode-se usar b como uma declarao condicional. O objeto correspondente ser
exibido se o valor de b for true e ser escondido se o valor de b for falso.
Se g e h forem duas retas e quiser que um texto seja mostrado se elas
como declarao condicional para h eg forem paralelas, ento pode-se usar
exibir/esconder esse texto.

5.3. Ferramentas Criadas pelo Utilizador


O GeoGebra permite-lhe criar as suas prprias ferramentais baseadas numa construo existente.
Uma vez criadas, pode-se servir-se delas com o mouse ou ento inserir o comando correspondente na
Entrada de Comandos. Todas as ferramentas so automaticamente gravadas no seu arquivo
GeoGebra.
Criar uma ferramenta
Primeiro, crie a construo que a sua ferramenta deve ser capaz de recriar mais tarde. No menu
Ferramentas, clique em Criar nova ferramenta para abrir a caixa de dilogo correspondente. Agora
necessita de preencher os trs separadores Objetos finais, Objetos iniciais, e Nome e cone para
criar a sua ferramenta personalizada.
Exemplo: Criar uma ferramenta que lhe permitir construir um quadrado sempre que clicar em dois
pontos existentes ou em dois lugares vazios na Janela Grfica.
Construa um quadrado comeando com dois pontos A e B. Construa os
outros dois vrtices e ligue-os com a ferramenta Polgono para obter o
quadrado polgono1.
Selecione Criar nova ferramenta no menu Ferramentas.
Especifique os Objetos finais: Clique no quadrado ou selecione-o na lista
de objetos. Especifique tambm os lados do quadrado como Objetos finais.
Especifique os Objetos iniciais: O GeoGebra especifica automaticamente
os Objetos iniciais para si (neste exemplo: pontos A e B). Pode-se tambm
modificar a seleo dos objetos iniciais usando a lista dos objetos ou
clicando sobre eles na prpria construo.
Especifique o Nome da ferramenta e o Nome do comando para a sua
nova ferramenta.
Nota: O nome da ferramenta ser visvel na Barra de Ferramentas do
GeoGebra, ao passo que o nome do comando ser visvel na Lista de
Comandos e poder ser usado na Entrada de Comandos.
Pode-se tambm inserir uma descrio da sua ferramenta para ser
mostrada como Ajuda da Ferramenta direita da Barra de Ferramentas.

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Tambm pode-se escolher no seu computador uma imagem que sirva de


cone para identificar a ferramenta. O GeoGebra redimensiona
automaticamente essa imagem de modo a que ela se ajuste ao tamanho do
boto na barra de ferramentas.

Gravar uma ferramenta


Pode-se gravar as ferramentas que criou para que possa us-las noutras construes GeoGebra. No
menu Ferramentas, selecione Gerir ferramentas. Ento, selecione
na lista que aparece a ferramenta que quer gravar. Clique no boto Gravar como
para gravar a ferramenta no seu computador.
Nota: As ferramentas criadas pelo utilizador so gravadas como arquivos de
extenso .ggt ao passo que os habituais arquivos GeoGebra usam a extenso
.ggb.

Aceder a uma ferramenta


Se abrir uma nova interface GeoGebra usando o item Novo no menu Arquivo, depois de criar uma
ferramenta, essa ferramenta far parte da barra de ferramentas do GeoGebra. Mas se abrir uma nova
janela do GeoGebra (item Nova Janela no menu Arquivo) ou abrir o GeoGebra num outro dia, a sua
ferramenta j no far parte da barra de ferramentas.
Existem diferentes maneiras de garantir que as ferramentas criadas pelo utilizador
so mostradas na barra de ferramentas de uma nova janela do GeoGebra: Aps ter criado uma nova
ferramenta pode-se gravar as novas configuraes usando o item Gravar as configuraes
atuais no menu Opes. A partir deste momento a sua ferramenta personalizada far parte da
barra de ferramentas do GeoGebra. Nota: Pode-se remover a ferramenta personalizada da
barra de ferramentas no item Personalizar a barra de ferramentas do menu Ferramentas:
selecione a ferramenta na lista de ferramentas apresentada no lado esquerdo da janela de
dilogo que aparece e clique no boto Remover >. No se esquea de gravar as suas
configuraes depois desta remoo. Depois de gravar uma ferramenta no seu computador
(como arquivo .ggt), pode-se import-la para uma nova janela GeoGebra em qualquer altura.
Basta selecionar o item Abrir do menu Arquivo e abrir o arquivo referente sua ferramenta
personalizada. Nota: Se abrir um arquivo de extenso .ggt no GeoGebra, isso no afeta a sua
construo corrente. Apenas adiciona a nova ferramenta barra de ferramentas corrente no

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GeoGebra.

5.4. Cores Dinmicas


No GeoGebra, pode-se alterar a cor dos objetos usando o separador Cor do Dilogo de
Propriedades. Porm, tambm pode-se fazer com que a cor de um objeto mude dinamicamente: Abra
o Dilogo de Propriedades de um certo objeto cuja cor pretende alterar e clique no separador
Avanado. Ento, encontra uma seo chamada Cores dinmicas com trs caixas de texto para as
componentes da cor: Vermelho, Verde, and Azul. Nota: Em cada uma destas caixas pode-se inserir
uma funo de contradomnio [0, 1].
Exemplos: Crie trs seletores a, b e c que variem no intervalo [0, 1]. Crie um polgono cuja cor deve
ser influenciada pelos valores dos trs seletores.
Abra o Dilogo de Propriedades para esse polgono e insira os nomes dos trs seletores nas
caixas de texto correspondentes s trs componentes da cor. Feche o Dilogo de Propriedades
e altere os valores dos seletores para descobrir como cada componente da cor influencia a cor
do polgono. Nota: Tambm pode-se animar os seletores com diferentes velocidades para ver a
cor do polgono alterar-se automaticamente.

5.5. Interface JavaScript


Nota: A interface JavaScript para o GeoGebra interessante para utilizadores que tenham alguma
experincia em editar HTML.
Para reforar as suas Planilhas de Trabalho Dinmicas e aumentar a sua interatividade, as
aplicaes GeoGebra permitem uma Interface JavaScript. Por exemplo, pode-se criar um boto
para gerar aleatoriamente novas configuraes da sua construo.
Por favor, veja o documento GeoGebra Applets and JavaScript (http://www.geogebra.org em Help)
para exemplos e informao sobre a utilizao de JavaScript com as aplicaes GeoGebra.

5.6. Atalhos de Teclado

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Atalhos de teclado adicionais:


Alt-Shift (MacOS: Trl-Shift): Letras gregas maisculas
Planilha de clculo: Trl-Alt-C copia os valores (no as frmulas)
Nota: O smbolo para grau (Alt-O, MacOS: Trl-O) e o smbolo para a constante pi (Alt-P, MacOS:
Trl-P) tambm podem ser usados na janela de dilogo de um seletor para o intervalo (min, max) e para
o incremento.

5.7. Rtulos e Legendas


Exibir e Esconder rtulos
Pode-se exibir ou esconder os rtulos dos objetos na Janela Grfica de trs maneiras diferentes:
Selecione a ferramenta

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Exibir/Esconder rtulo e clique no objeto cujo rtulo deseja exibir ou esconder. Abra o Menu de
Contexto para o objeto desejado e selecione
Exibir rtulo.
Abra o Dilogo de Propriedades para o objeto desejado e marque ou
desmarque a caixa Exibir rtulo no separador Bsico.
Nome e Valor
No GeoGebra, cada objeto tem um nico nome que pode-se ser usado para o rotular na Janela
Grfica. Alm disso, um objeto tambm pode-se ser rotulado usando o seu valor ou o seu nome e
valor conjuntamente. Pode-se escolher o modo de rotulagem no separador Bsico do Dilogo de
Propriedades, selecionando a correspondente opo Nome, Valor ou Nome e Valor na lista situada
direita da caixa Exibir rtulo. Nota: O valor de um ponto so as suas coordenadas e o valor de uma
funo a sua expresso algbrica.
Legenda
Por vezes, poder desejar atribuir o mesmo rtulo a vrios objetos. Por exemplo, atribuir o rtulo a
aos quatro lados de um quadrado. Neste caso, o GeoGebra oferece legendas para todos os objetos,
adicionalmente s trs opes acima mencionadas. Pode-se especificar a legenda de um objeto no
separador Bsico do Dilogo de Propriedades inserindo a legenda desejada no campo de texto
Legenda. Depois, pode-se selecionar a opo Legenda na lista situada direita da caixa Exibir
rtulo.

5.8. Layers
No GeoGebra, os layers (camadas) so usados para determinar qual o objeto que deve ser
selecionado ou arrastado quando o utilizador clica sobre vrios objetos.
Por padro, todos os objetos so desenhados no layer 0, que basicamente o layer de fundo da
Janela Grfica. Esto disponveis 10 layers (nmeros de 0 a 9) e os layers com nmeros mais altos
so desenhados em cima dos layers com nmeros mais baixos.
Usando o separador Avanado do Dilogo de Propriedades, pode-se alterar o layer de um certo
objeto (layers disponveis de 0 a 9). Uma vez que altere o nmero do layer de pelo menos um objeto
para um nmero diferente de 0 (i.e., layer 3), todos os novos objetos sero desenhados no layer com
maior nmero que exista na construo.
Nota: Depois de selecionar um objeto, pode-se selecionar todos os objetos no mesmo layer no item
Selecionar o layer atual (atalho de teclado: Trl-L) do menu Editar. Este item de menu s estar
disponvel se todos os objetos selecionados estiverem no mesmo layer.
Outras utilizaes dos layers: Na exportao em formato SVG, os objetos so agrupados por layer.
Os layers podem ser controlados usando a Interface Javascript para aplicaes
GeoGebra.

5.9. Redefinir

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A redefinio de objetos uma ferramenta muito verstil para alterar a construo. Por favor, note
que a redefinio de objetos pode-se tambm alterar a ordem dos passos da construo no Protocolo
de Construo.
No GeoGebra, um objeto pode-se ser redefinido de diferentes maneiras: x Selecione a ferramenta
Mover e faa um duplo clique sobre qualquer objeto na Janela Algbrica.
Para um objeto livre abre-se um campo de edio que lhe permite alterar diretamente a
respetiva representao algbrica. Bata a tecla Enter para aplicar as alteraes que efetuadas.
Para um objeto dependente abre-se o dilogo Redefinir que lhe permite redefini-lo.
Selecione a ferramenta Mover e faa um duplo clique sobre qualquer objeto na Janela Algbrica.
Isto abre o dilogo Redefinir que lhe permite redefini-lo.
Alterar qualquer objeto inserindo o seu nome e uma nova definio na Entrada de Comandos. Abra
o Dilogo de Propriedades e altere a definio de qualquer objeto no separador Bsico.
Nota: Objetos fixos no podem ser redefinidos. Se quiser redefinir um objeto fixo tem que o libertar
primeiro usando o Dilogo de Propriedades.
Exemplos: Para colocar um ponto livre A numa reta h, necessita de abrir a janela de dilogo Redefinir
para o ponto A, inserir Ponto[h] no campo de texto que aparece e depois clicar em OK. Para
remover o ponto desta reta e torn-lo livre novamente, necessita de redefinir as suas
coordenadas para valores livres, por exemplo (1, 2). Um outro exemplo a converso de uma
reta h passando por dois pontos A e B num segmento. Abra o dilogo Redefinir para a reta h e
insira Segmento[A, B] no campo de texto que aparece. Isto tambm funciona em sentido
contrrio, isto , do segmento para a reta.

5.10. Trao e Lugar geomtrico


Os objetos podem deixar um trao (ou rasto) na Janela Grfica quando so movidos. Use o Menu de
Contexto para escolher
Trao ativado. Ento, modifique a sua construo de modo que o objeto
cujo trao foi ativado mude de posio e deixe um rasto.
Nota: Pode-se desativar o trao de um objeto desmarcando Trao ativado no Menu de Contexto. O
item de menu
Atualizar no menu Exibir limpa todos os traos.
Tambm pode-se deixar o GeoGebra criar automaticamente o lugar geomtrico (lugar geomtrico)
de um ponto usando a ferramenta Lugar geomtrico com o mouse ou inserido o comando Lugar
geomtrico na Entrada de Comandos. Nota: O ponto cujo lugar geomtrico gostaria de criar depende
do movimento de um outro ponto ao longo de uma reta (i.e., reta, segmento, circunferncia, grfico de
funo).
Exemplo: Crie um segmento s entre os pontos A = (-1, -1) e B = (1, -1). Colocando um ponto C no
segmento s, o seu movimento fica restrito a s. Crie um ponto P que depende do ponto C (i.e., P
= (x(C), x(C)^2)). Use a ferramenta ou o comando Lugar geomtrico para criar o lugar
geomtrico do ponto P que depende do ponto C: Usando a ferramenta Lugar geomtrico: Clique

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primeiro no ponto P e depois no ponto C.


Usando o comando Lugar geomtrico: Insira Lugar geomtrico[P, C] na Entrada de Comandos e
bata a tecla Enter. Nota: O lugar geomtrico criado neste exemplo o grfico de uma parbola
no intervalo [-1, 1].

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6. ATIVIDADES
Atividade 01 Ponto, reta e segmento 01
1. Crie dois pontos livres. Movimente-os.
2. Construa uma reta passando por estes dois pontos.
3. Construa mais dois pontos livres em qualquer lugar da tela, e o segmento de reta com extremidades nestes pontos.
4. Apague a reta e o segmento construdo, inclusive as extremidades (para apagar um objeto, clique sobre ele com o
boto direito do mouse e, a seguir, clique em Apagar).
5. Usando apenas a ferramenta, construa um outro segmento e determine a medida do segmento. Movimente uma
das extremidades do segmento. Observe a janela geomtrica e a janela algbrica.

Atividade 02 Ponto, reta e segmento 02


1. Crie um segmento a partir de um seletor com intervalo de 0 a 8.Clique sobre o segmento com o boto direito do
mouse, a seguir clique em Propriedades para mudar sua cor e sua "espessura".
2. Renomeie as extremidades do segmento (clique sobre a extremidade do segmento com o boto direito do mouse,
no menu que abrir clique em Renomear, digite na janela que aparecer o novo nome do ponto e clique em
Aplicar).
3. Faa uma crculo com centro em uma das extremidades do segmento passando por um ponto qualquer.
4. Faa outra crculo de raio 3 e centro na outra extremidade do segmento. Clique com o boto direito do mouse
sobre a crculo e entre em propriedades, modifique a cor, a espessura da linha e preencha o desenho, agora
observe que temos o disco.
5. Faa um ponto sobre cada um dos crculos e uma reta passando por esses pontos. Movimente o seletor e verifique
o que acontece com o segmento e os crculos.
6. Verifique a posies relativas entre os crculos.

Atividade 03 Crculos
1. Construa um crculo com centro (2, 3) e um de seus pontos sendo (2, 1). Determine a medida do raio deste crculo.
2. Crie um seletor de intervalo de 0 a 5. Construa um crculo com centro (0, 0) e raio dependente do seletor. (para
isso quando o crculo pedir o tamanho do raio coloque a letra que representa o seletor). Movimente o seletor
3. Construa um crculo com centro (2, 4) e raio 4 (utilizando a ferramenta de construo de crculo com centro e raio).
Altere a espessura, e preencha o crculo. O que temos agora?
4. Construa um crculo definido pelos seguintes pontos: (2, 2), (1, 4), (3, 4), (dica: crie os pontos primeiro, e voc pode
utilizar a ferramenta exibir malha para facilitar a localizao dos pontos). Agora clique com o boto direito sobre a
figura v em propriedades, cor e altere a cor do crculo, depois v em preenchimento e preencha a figura.

Atividade 04 Arcos
1. Construa um semicrculo dados os pontos extremos (1, 1) e (4, 1).
2. Construa um arco circular dados centro A (3, 2) e os pontos extremos B (3, 4), C (1, 2). Agora considere o mesmo
centro e tome B (1, 2) e C (3, 4). Compare estes dois arcos. Que figuras formamos unindo-os?
3. Construa um arco circuncircular dados os pontos: A(-5, -2), B(-2, -2), C(-2, 2). Movimente o ponto B e descreva o
que acontece.

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4. Construa um segmento qualquer e determine a semicrculo com extremos coincidentes com os extremos do
segmento.

Atividade 05 Segmento, ponto mdio, mediatriz e perpendicular


1. Construa um segmento com uma extremidade em A(3, 4) e medida 3,5 (lembre que no lugar de vrgula devemos
colocar o ponto).
2. Utilizando a ferramenta ponto mdio, determine o ponto mdio deste segmento. Renomeie o ponto de M.
3. Construa a reta perpendicular a este segmento passando pelo ponto M. O que temos?
4. Construir um segmento qualquer, e sua mediatriz utilizando crculos
5. Construa outro segmento qualquer, determine a sua mediatriz (o programa tem esta ferramenta localize-a). Mea
este segmento, depois movimente uma das extremidades dele e verifique o que acontece com a mediatriz.
6. Construa uma reta passando por dois pontos quaisquer, determine sua mediatriz. Porque isso acontece.
7. Construa uma semirreta e determine seu ponto mdio.

Atividade 06 Paralelas
1. Construa uma reta e nomeia de r, construa uma crculo de raio 2,. construa um ponto P sobre a crculo, trace uma
reta paralela a r por P
2. Construa uma reta passando por A(2,3) e B(-1,-2). Determine a reta paralela a esta passando pelo ponto C (-1,3)
3. Construa um seletor. Construa um segmento dependente do seletor. Crie o ponto D(-3,2) e a reta paralela ao
segmento passando por D. Calcule a distncia do segmento at sua paralela.
4. Construa uma reta t. Construa um seletor. Construa um ponto F sobre t. Construa uma perpendicular a t passando
por F. Construa uma crculo de centro F dependente do seletor. Com a opo interseco de dois objetos encontre
a interseo da crculo e a perpendicular. Trace paralela pelas interseces e t. Movimente o seletor e descreva o
que acontece.

Atividade 07 ngulos e bissetrizes


1. Construa duas retas paralela entre si. Construa uma concorrente a essas duas. Mea o ngulos formado na
interseco delas.
2. Construa um ngulo de 60 utilizando a ferramenta ngulo com amplitude fixa. Determine sua bissetriz.
3. Construa um ngulo qualquer, e determine sua medida. Utilizando a ferramenta bissetriz, determine sua bissetriz.
4. Construa um setor circular com raio 4 cm. Mea seu ngulo, determine sua rea e seu comprimento. Agora altere a
medida do raio e verifique o que acontece com o ngulo, com a rea e com o permetro do setor circular.
5. Construa um crculo pelo centro (A) e um de seus pontos (B). Marque trs outros pontos (C, D e E) da crculo.
Construa os segmentos EC, ED, AC e AD. Marque o ngulo inscrito CD e o ngulo central CD. Observe, na
janela algbrica a medida desses ngulos e compare-as.

Atividade 08 Tringulos

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1. Explorando a ferramenta ngulo crie um triangulo retngulo issceles
2. Utilizando a ferramenta polgono, construa um tringulo qualquer. Determine uma das bissetrizes deste tringulo,
utilizando a ferramenta bissetriz e atravs de crculos.
3. Construa um tringulo equiltero de lado 6 cm. Determine sua altura, uma de suas bissetrizes, a medida de seus
ngulos internos, a medida de sua altura, seu permetro, sua rea, e a mediatriz de um de seus lados.
4. Construa um tringulo qualquer. Determine sua altura, uma de suas bissetrizes, a medida de seus ngulos
internos, a medida de sua altura, seu permetro, sua rea, e a mediatriz de um de seus lados.
5. Movimente o tringulo acima alterando sua forma e perceba o que acontece com as outras construes, e suas
medidas.
6. Construa um tringulo retngulo ABC que possa ser deslocado pela tela sem perder suas propriedades. Marque os
ngulos internos do tringulo e observe suas medidas na janela algbrica. Movimente um dos vrtices e confira
sua construo.
7. Construa um tringulo issceles ABC que possa ser deslocado pela tela sem perder suas propriedades. Observe
as medidas dos lados do tringulo, na janela algbrica. Movimente um dos vrtices e confira sua construo.
Marque os ngulos internos do tringulo e observe suas medidas na janela algbrica. Movimente, novamente, um
dos vrtices e descreva o que voc observou quanto medida dos ngulos da base.
8. Construa um tringulo equiltero ABC que possa ser deslocado pela tela sem perder suas propriedades. Observe
as medidas dos lados do tringulo, na janela algbrica. Movimente um dos vrtices e confira sua construo.
Marque os ngulos internos do tringulo e observe suas medidas na janela algbrica. Movimente, novamente, um
dos vrtices e descreva o que voc observou quanto medida dos ngulos internos.
9. Construa um tringulo ABC. Utilizando a ferramenta Mediatriz (no menu que contm a ferramenta reta
perpendicular), construa a mediatriz do lado AB e a do lado AC . Marque o ponto D, interseo dessas retas. Trace
a mediatriz do lado BC, movimente um dos vrtices e verifique que ela tambm passa por D. Trace a crculo de
centro D que passa por A. Observe as posies dos pontos B e C em relao crculo. Movimente um dos
vrtices do tringulo e enuncie com suas palavras a propriedade que voc observou.
10. Construa um tringulo ABC. Trace duas alturas desse tringulo e marque o ponto D, interseo dessas retas.
Trace a terceira altura, movimente um dos vrtices e verifique que ela tambm passa por D (ortocentro do tringulo
ABC). Movimente novamente um dos vrtices de forma a obter tringulos acutngulos, obtusngulos e retngulos.
Relacione a posio do ortocentro com a classificao dos tringulos quanto medida de seus ngulos
(acutngulo, obtusngulo ou retngulo).

Atividade 09 Construo de tringulos a partir de elementos dados.


Construir tringulo ABC, sendo dados:
1. os trs lados. a=5 cm, b=4,5, c=5 cm.
2. dois lados e um ngulo adjacente. a=5 cm, b=3,5 cm, B =30.
3. um lado e dois ngulos adjacentes. a=5 cm, B =30, C =45.
4. um lado, ngulo oposto e ngulo adjacente. a=4 cm, =45,B =22,5.
5. dois lados e o ngulo oposto ao terceiro lado. a=4 cm, b=3 cm, C =60.

Construir o tringulo ABC, retngulo em A, dados:


1. um cateto e o ngulo oposto. b=2 cm, B =30.
2. a hipotenusa e um ngulo adjacente. a=4 cm, B =60.
3. a hipotenusa e um cateto. a=5 cm, c=2 cm.
4. os catetos. b=3,5, c=2 cm.

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5. as projees dos catetos sobre a hipotenusa. m=2 cm, n=3 cm
6. um cateto e a sua projeo sobre a hipotenusa. c=3,5 cm, n=2 cm.
7. um cateto e a projeo do outro sobre a hipotenusa. c=2 cm, m=4 cm
8.

Construir tringulo ABC, dados dois ngulos B =60 e C =45, e


1. uma altura. ha=3,5 cm.
2. uma mediana. ma=4,5 cm.
3. uma bissetriz. ba=4 cm.
4. o raio da crculo circunscrita. R=3 cm.
5. o raio da crculo inscrita. r=1,5 cm.

Construir o tringulo ABC dadas as trs alturas. ha=4,5cm, hb=3,5cm e hc=2,5cm.

Construir o tringulo ABC, dados


1. dois lados e a altura relativa a um deles. a=3,5 cm, c=2,5 cm, ha=2 cm.
2. um lado, altura relativa ao mesmo e um ngulo adjacente. a=3 cm, ha=2 cm, B =30.
3. um lado, um ngulo adjacente e a mediana relativa ao mesmo. a=4 cm, B =45, ma=2,5 cm
4. dois lados e a altura relativa ao terceiro lado. b=4,5 cm, c=4 cm, ha=3 cm.
5. um lado, ngulo oposto e a altura relativa ao mesmo. a=3,5 cm, ha=2,5, =45.
6. um lado, altura relativa ao mesmo e altura relativa a outro lado. a=5 cm, ha=3,5 cm, hb=4 cm.
7. um lado e as alturas relativas aos outros lados. a=5 cm, hb=4 cm, hc=4,5 cm.
8. dois lados e a mediana relativa a um deles. a=5 cm, c=4 cm, mc=4,5.
9. um lado, mediana relativa ao mesmo e a altura relativa ao outro lado. a=6 cm, ma=3,5 cm, hb=5 cm.
10. dois lados e a mediana relativa ao terceiro. a=5 cm, c=4 cm, mb=3,5.
11. as medianas. ma=3 cm, mb=4 cm, mc=5 cm.
12. um ngulo, mediana relativa ao lado oposto e outra mediana. =60, ma=5 cm, mc=4 cm.
13. uma altura e uma mediana relativas ao mesmo lado e o raio da crculo circunscrita. ha=4 cm, ma=4,5 cm, R=3,5 cm
14. um lado, um ngulo e o raio da crculo inscrita. b=6 cm, r=1,5 cm, =90o.
15. os pontos mdios dos lados em posio. MaMb=3,5 cm, MaMc=3 cm, MbMc=2,5.

Atividade 10 Congruncia
1. Mostrar que em todo tringulo issceles, os ngulos opostos aos lados congruentes so tambm congruentes.
2. Mostrar que em todo paralelogramo, os lados opostos so congruentes.
3. Mostrar que em todo retngulo, os lados opostos so congruentes.
4. Mostrar que as diagonais de um retngulo so congruentes.
5. Mostrar que em todo paralelogramo, as diagonais cortam-se ao meio.
6. Porque o caso (LLA) no caso de congruncia?

Atividade 11 reas e permetro

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1. Construa um crculo de centro (-2, -3) e raio 3. Calcule a rea deste crculo e o comprimento da crculo.
2. Construa um crculo de centro (-2, -3) e raio 3. Calcule a rea deste crculo e o comprimento da crculo
3. Construa duas retas paralelas r e s. Um segmento AB qualquer sobre uma delas. Construa os pontos D e E sobre
a outra. Construa os tringulos ABD e ABE, calcule suas reas, movimente D e E e descreva o que acontece com
as medidas das reas.

Atividade 12 Quadrilteros
1. Construa um quadrado de lado 4 cm. Determine a crculo inscrita e a circunscrita a este quadrado, altere a medida
do lado do quadrado. Determine a medida de seus ngulos internos.
2. Construa um retngulo de lados 4 cm e 3 cm. Utilizando as propriedades do retngulo. Movimente um de seus
vrtices e perceba que as propriedades so conservadas. Calcule sua rea e seu permetro.
3. Construa um quadrado de lado 3 Mostre, na janela geomtrica, a medida dos ngulos e dos lados do quadrado
(clique sobre o objeto com o boto direito do mouse; no menu que abrir clique em propriedades; na janela que
aparecer, selecione todos os segmentos e ngulos, com o boto control do teclado apertado; em exibir rtulo,
coloque Nome & Valor e clique em Aplicar).Movimente um dos vrtices e confira sua construo, observando as
medidas dos ngulos e dos lados. No menu, no alto da tela, clique em Exibir e, a seguir, clique em Protocolo de
construo. Reveja a sequncia de passos de sua construo. Ao terminar, feche essa janela.

Atividades 13 Construo de quadrilteros a partir de elementos dados


Construir um quadrado dados:
1. o lado. a=3 cm.
2. a diagonal. BD=4 cm.
3. o raio da crculo circunscrita. R=2,5 cm.
4. o raio da crculo inscrita. r=2 cm.

Construir um retngulo dados:


1. os lados. a=4 cm, b=2,5 cm.
2. diagonal e o lado. a=2,5, d=3,5.
3. diagonal e o ngulo formado pelas mesmas. d=4 cm, a=120.

Construir um losango dados:


1. as diagonais. AC=5 cm, BD=3 cm.
2. um lado e uma diagonal. AB=3 cm, AC=4,5.
3. um lado e um ngulo. AB=3 cm, C =45.

Construir um paralelogramo ABCD dados:


1. os lados e um ngulo. AB=4 cm, BC=7 cm, B =45.

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2. os lados e uma diagonal. AB=5 cm, BC=3 cm, AC=4 cm.
3. as diagonais e um lado. AC=5 cm, BD=4 cm, BC=2,5 cm.
4. as diagonais e o ngulo por elas formado. BD=4 cm, AC=3 cm, a=120.
5. os lados e a altura. BC=5 cm, AB=3 cm, hBC=2,5.

Construir um trapzio ABCD dados:


1. os lados. AB=5,5 cm, BC=3,5 cm, CD=4 cm, AD=3 cm.
2. as bases e as diagonais. AB=4,5 cm, CD=3,5 cm, BD=5,5 cm, AC=5 cm
3. as bases, uma diagonal e o ngulo formado pelas diagonais. AB=4,5 cm, AC=4 cm, DC=2,5, AB=120 (E o
ponto de interseo das diagonais).
4. uma base, dois lados e o ngulo formado por um dos lados com a base dada. AB=4,5 cm, AD=3 cm, BC=2,5,
=60.

Construir um trapzio issceles dados:


1. as bases e altura. AB=3 cm, CD=4,5 cm, h=2 cm.
2. as bases e uma diagonal. AB=4 cm, CD=3 cm, AC=4 cm.
3. as bases e o raio da crculo circunscrita. AB=5,5 cm, CD=3 cm, R=3 cm.

Construir um trapzio retngulo em A dados:


1. as bases e a altura. AB=3,5 cm, CD=2 cm, h=2,5 cm.
2. uma base, um lado e a altura. AB=3,5 cm, BC=2,5 cm, h=2 cm.
3. Em um losango de lado 5 cm, uma das diagonais mede 8 cm. Calcule a rea desse losango.
4. Calcule a rea de um paralelogramo ABCD, em que AB = 8 cm, BC = 12 cm e m<ABC = 135.

Atividade 14 Tales
1. A sombra de um poste vertical, projetada pelo sol sobre o cho plano, mede 12m. Nesse mesmo instante, a
sombra de um basto vertical de 1m de altura mede 0,6m. Qual a altura do poste?
2. Uma fazenda tem a forma de um trapzio de bases AB (segmento) e CD (segmento), com AD = 9 km e BC =
12 km. A partir de um ponto E do lado AD (segmento) com AE = 6 km, o fazendeiro pretende construir uma
estrada paralela a AB(segmento) que cruze a fazenda at um ponto F do lado BC (segmento). Calcule a distncia
FC.
3. Construa um segmento AB de medida 6. Divida este segmento AB em n = 3 partes iguais.
4. Construa um segmento AB de medida 7 e divida em n = 5 partes proporcionais a 2.

Atividade 15 Semelhana
1. Considere um tringulo ABC, com E um ponto pertencente a AB(segmento), D ponto pertencente a AC(segmento),
e ED(segmento) paralelo a BC(segmento), sendo AB = 18 cm, AC = 12 cm, ED = 6 cm e BC = 9 cm. Determine as
medidas de AE(segmento) e AD(segmento).

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2. Um projetor de slaide, colocado a 9 m de distncia de uma tela, projeta um retngulo de altura 6 m. A que distncia
da tela deve ser colocado o projetor para que o retngulo projetado tenha 2m de altura?
3. No triangulo acutngulo ABC, a base AB (segmento) mede 4 cm e a altura relativa a essa base tambm mede
4 cm. MNPQ um retngulo cujos vrtices M e N pertencem ao lado AB (segmento), P pertence ao lado BC
(segmento) e Q, ao lado AC (segmento). O permetro desse retngulo em cm ?
4. Por que o caso (LLA) no caso de semelhana?

Atividade 16 Equivalncia de reas


1. Construir um tringulo ABC equivalente a um quadriltero PQRS dado, sabendo-se que P_A e que o segmento BC
est sobre a reta QR.
2. Construir um tringulo ABC equivalente a um polgono dado, sabendo-se que o ponto A coincide com o ponto P e o
segmento BC est sobre a reta RS.
3. Construir um tringulo ABC equivalente a um polgono dado, sabendo-se que o ponto A pertence ao segmento PQ
e o segmento BC est sobre a reta RS.
4. Construir um tringulo ABC equivalente a um polgono dado, sendo A_P e que o segmento BC est sobre a reta
RS.
5. Construir um quadrado equivalente a um tringulo ABC dado
6. Obter graficamente o lado do quadrado equivalente ao trapzio ABCD dado.
7. Obter graficamente o lado de um quadrado equivalente ao octgono regular inscrito numa crculo de raio 2 cm.
8. Construir um quadrado equivalente a um crculo de raio 3 cm.
9. Determinar graficamente o lado de um quadrado equivalente a um setor circular de 75o de um crculo de raio
4,3 cm.

Atividade 17 Pitgoras
1. Demonstre (geometricamente) o teorema de Pitgoras com o tringulo retngulo qualquer.
2. Construa um tringulo equiltero de lado a= 2,5 cm determine sua altura.
3. Uma folha quadrada de papel ABCD dobrada de modo que o vrtice C coincide com o ponto M, mdio de AB. Se
o lado de ABCD 1, o comprimento de BP :
4. Num trapzio retngulo as bases medem 16 cm e 4 cm respectivamente. O maior lado no paralelo mede 13 cm,
qual o permetro do trapzio?
5. Numa crculo de 5 cm de raio calcule as medidas do lado e do aptema de um: tringulo equiltero inscrito;
quadrado inscrito e hexgono regular inscrito.

Atividade 18 Funes
1. Construa 2 seletores de intervalo de -10 10. Na entrada algbrica construa a reta y= ax+b. Movimente os
seletores para ver o que acontece com o grfico. Clique com o boto direito do mouse e habilite a funo rastro,
movimente os seletores.
2. Construa a reta y= 2x+1, com entrada algbrica. Construa sua perpendicular por qualquer ponto da reta. Compare
as duas equaes.
3. Qual a equao da paralela reta y= -2x+5 passando pelo ponto P=(1,1)
4. Ache a equao da perpendicular reta y= 3x-1 baixada pelo ponto Q= (2,2)
2

5. Construa 3 seletores a, b e c de intervalo de -30 a 30. Na entrada algbrica construa y=ax +bx+c. Crie um ponto na
curva descrita. Habilite o rastro deste ponto.

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6. Construa 4 seletores a, b, c e d, com intervalo -10 a 10. e na entrada algbrica construa a\*sen(bx+c)+d;
a\*cos(bx+c)+d e a\*tan(bx+c) +d
2

7. Construa a crculo dada pela seguinte equao: (x-2) +(y-3) =2 , qual a medida do raio desta crculo? E qual o
seu centro?
2

8. Construa o crculo dada pela seguinte equao:(x+3) + (y-4) =5, qual a medida do raio desta crculo? E qual o
seu centro?
9. Tente mover as crculos construdas acima. Compare o que acontece.

Atividade 19 Macros
1. Construa a macro para os seguintes pontos notveis do Ortocentro, Baricentro, Incentro, Circuncentro.

Atividade 20 Extras
1. Construa dois crculos concntricos, de centro (2, 1) e raios 2 e 5 respectivamente.
2. Determine o crculo de centro (3, 5) e raio 4, determine o crculo tangente a este de centro (5, 3). E um tangente a
estes dois de raio 3.
3. Utilizando a ferramenta polgono construa um polgono qualquer, e determine suas bissetrizes e movimente os
vrtices dos polgonos.
4. Construa uma semirreta, determine um segmento qualquer sobre esta semirreta, construa um crculo de raio
dependente a medida do segmento. Altere a medida do segmento e veja o que acontece com o crculo. Determine
a medida do segmento, e a medida do raio do crculo, e compare estas medidas ao alterar o tamanho do
segmento.
5. Exerccio especial: Dada a figura (criar a figura no GeoGebra) com AC = BC, DC = EC, G ponto mdio de DC, H
ponto mdio de EC, <ACE <BCD. Demonstre que AG = BH.
6. De um quadrado ABCD de lado 8 cm foram retirados quatro tringulos retngulos issceles com catetos de 2 cm,
um de cada vrtice do quadrado. Qual a rea do octgono remanescente?
7. Sendo ABC um tringulo issceles de base BC(segmento), M o ponto mdio de BC(segmento), e <CAM = 35,
determine a medida de <ABC.
8. Em um tringulo ABC retngulo em A temos: M ponto mdio de BC(segmento), m(MC) = 30 e CM = 3 cm.
Calcule o permetro do tringulo ABM.
9. Um tringulo ABC, retngulo em A, possui um ngulo interno de 30. Calcule a medida de um ngulo agudo
formado pela altura e pela bissetriz interna, ambas relativas ao vrtice A.
10. Um tringulo retngulo possui um ngulo interno de 40. Determine a medida do ngulo agudo determinado pela
mediana e pela altura, ambas relativas hipotenusa.
11. Construa o Ciclo trigonomtrico mostrando as funes sen, cos e tan. Voc pode tambm localizar cotg, cossec e
sec.
12. Construa a funo modular de x, y=\|x\|, lembrando que na entrada algbrica funo mdulo equivalente a abs(x).
uma ideia interessante construir a partir de seletores e verificar algumas alteraes que ela sofre, como y= \|x+a\|

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7. APNDICE: DEFINIES E TEOREMAS


Ponto, reta e plano
Neste texto PONTO, RETA e PLANO, sero considerados conceitos elementares e por isso no sero definidos.
Admitiremos como forma de comunicao os elementos da linguagem dada pela teoria ingnua dos conjuntos. Nesse
sentido, retas e planos sero considerados como conjuntos de pontos de modo que ponto um elemento do plano, ou que
ponto pertence ao plano, ponto pertence reta e assim a reta est contida no plano. comum usar o termo figura
geomtrica ou figura como sinnimo para se referir a um subconjunto de pontos do plano.

Para obter esses elementos temos as ferramentas especficas e de uso imediato, basta clicar no cone adequado, na
barra de ferramentas de acesso rpido e na parte geomtrica da janela inicial do GeoGebra para que o elemento
desejado seja representado.

Crculo
o conjunto dos pontos do plano situados a uma distncia constante r (raio) de um ponto fixo C (centro).

Sua construo feita com a ferramenta crculo do cone curvas as opes so: crculo dado dois pontos, crculo dado
um ponto e o raio ou ainda com a ferramenta seletor (est no cone de ferramentas extras) que consiste em criar um
intervalo de variao para a distncia.

Dimetro
Dada uma reta passando pelo centro do crculo, os pontos de interseo com o crculo determinam sobre a reta um
segmento chamado dimetro.
OBSERVAO: Neste texto Circunferncia e Crculo sero considerados sinnimos, mas em vrios textos didticos,
costume usar o primeiro nome para se referir apenas borda, enquanto o segundo pode significar tanto o interior reunido
com a borda quanto somente a borda. Usaremos o termo Crculo e o seu significado ficar claro no contexto.

Semicrculo
Toda reta pelo centro de um crculo divide-o em dois semicrculos.

Segmento
o conjunto de pontos compreendidos entre dois pontos A e B tomados sobre uma reta, juntamente com A e B, que so
extremidades do segmento. representado por .

Medida de segmento
A cada segmento corresponde um nmero real positivo, que a medida do segmento. Dizemos tambm que esse nmero
a distncia entre A e B. Notao: AB.

Poligonal
Uma poligonal, A1, A2,..., a reunio de finitos segmentos , , ..., sequenciais tendo como interseo apenas os pontos
A2,A3,... An-1. Se coincide com A1 ento a poligonal fechada.

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Ponto mdio
Um ponto M chamado ponto mdio de um segmento se M est entre A e C e AM = MC.

Paralelas
So retas que no se intersecam.

Semirreta
Dados dois pontos A e B sobre uma reta. A semirreta a reunio do segmento com os pontos C da reta tais que B est
entre A e C. O ponto A chamado origem da semirreta.

ngulo
a figura plana formada pela reunio de duas semirretas de mesma origem. A origem comum O chama-se vrtice e as
semi-retas chamam-se lados. A cada ngulo corresponde um nmero real entre 0 e 180 que a sua medida, nesse caso
sua medida dada em graus.

Podemos fazer ngulo de amplitude fixa, clicando na opo do cone medidas e em dois pontos onde quer que o
ngulo seja construdo e abrir uma janela pedindo a medida do ngulo.

Classificao de ngulos
Os ngulos podem ser:

Reto: quando mede 90

Agudo: possui medida menor que 90.

Obtuso: possui medida maior que 90 e menor que 180.

Adjacentes: ngulos que tem um lado em comum.

Complementares: ngulos cuja soma de suas medidas igual a 90.

Suplementares: ngulos cuja soma de suas medidas igual a 180.

ngulo inscrito: tem o vrtice na circunferncia e os lados intersecam o crculo em dois pontos.

ngulo central: tem o vrtice no centro de um crculo.

DEFINIO: Diz-se que dois segmentos e so CONGRUENTES quando possuem o mesmo comprimento, e que
dois ngulos e so congruentes quando tm a mesma medida.
OBSERVAES: - ngulos opostos pelo vrtice possuem mesma medida. - com esta definio as propriedades da
igualdade de nmeros passam a valer para a congruncia de segmentos ou de ngulos. Logo, um segmento sempre
congruente a ele mesmo, e se dois segmentos so congruentes a um terceiro, ento so congruentes entre si.

Bissetriz
a semirreta de origem no vrtice de um ngulo que determina, com seus lados, dois ngulos adjacentes congruentes.

Perpendiculares
So retas que se intersecam formando ngulos de 90.

Mediatriz
a reta perpendicular a um segmento passando pelo seu ponto mdio.

Conjunto convexo
Um conjunto A chamado convexo se para todo par de pontos P e Q do conjunto o segmento est contido no conjunto.

91

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Disco
o conjunto dos pontos cuja distncia do centro C menor ou igual ao raio r.

Semiplano
Uma reta dada divide o plano em dois semiplanos opostos. A reta dada chamada origem de cada um dos semiplanos.

Polgono
A figura formada por uma linha poligonal fechada chama-se polgono e recebe denominaes conforme o nmero de lados
que possui. Consideraremos tambm como polgono a reunio da linha poligonal com os pontos interiores determinados
por ela.

Polgono convexo
Um polgono denominado convexo se nenhum par de seus pontos est em semiplanos opostos relativamente a uma reta
que contm cada lado do polgono.

Polgono regular
Um polgono regular se todos os seus lados e ngulos internos so congruentes.

Classificao dos polgonos


Quanto ao nmero de lados:

Tabela 1 - Nmero de lados dos polgonos

Nmero de lados

Nome do polgono

Tringulo

Quadriltero

Pentgono

Hexgono

Heptgono

Octgono

Enegono/Nongono

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Decgono

Subconjuntos do crculo
Arco de crculo
a parte do crculo determinada por um ngulo central. Os pontos de interseo do crculo com o ngulo so os extremos
do arco.

Temos vrias maneiras de constru-lo, basta abrirmos o cone curvas e observamos a mais conveniente.

Corda
segmento de reta que une os dois extremos de um arco. Quando dois arcos compartilham a mesma corda dizemos que
eles so arcos suplementares.

Crculo circunscrito
Diz-se que um crculo est circunscrito a um polgono quando todos os vrtices do polgono pertencem ao crculo.

Para fazer um crculo com esta propriedade, interessante fazer primeiro o polgono, caso no lhe seja exigido o raio
do mesmo. Ao se exigir o raio temos que conhecer melhor os mtodos de diviso de crculo em n partes iguais. Que
consiste em dividir o crculo ou o ngulo central pelo nmero de partes desejadas.

Crculo inscrito
Diz-se que um crculo est inscrito a um polgono se tangente (possui apenas um ponto em comum) a todos os lados do
polgono.

Seu centro o encontro das bissetrizes do polgono e ele tangente internamente a todos os lados do mesmo. Para
determinar seu raio trace uma perpendicular a um lado do polgono passando pelo centro e essa distncia ser o raio
do crculo. Temos a ferramenta que constri a reta tangente a curva passando por um ponto dado no pertencente a
curva. Est localizada no cone propriedade.

Tringulo
DEFINIO: se ABC um tringulo, os seus ngulos , e so chamados de ngulos internos ou simplesmente de ngulos
do tringulo. Os suplementos destes ngulos so chamados ngulos externos do tringulo.

Cevianas
todo segmento que tem uma extremidade num vrtice qualquer de um tringulo e a outra num ponto qualquer da reta
suporte ao lado oposto ao mesmo.

Classificao dos tringulos


1. Quanto aos lados:

Equiltero: possui os trs lados congruentes.

Issceles: possui dois lados congruentes; o terceiro lado chama-se base; os ngulos adjacentes base so
congruentes.

Escaleno: quando os trs lados tm medidas diferentes.

2. Quanto aos ngulos:

Retngulo: quando um dos ngulos internos reto.

Acutngulo: quando os trs ngulos internos so agudos.

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Obtusngulo: quando um dos ngulos internos obtuso.

Elementos notveis do tringulo


- Altura: a ceviana que une um vrtice ao lado oposto, formando com esse lado um ngulo reto. - Bissetriz: a ceviana
que parte de um dos vrtices do tringulo dividindo o ngulo em duas partes iguais. - Mediana: a ceviana que une um
vrtice ao ponto mdio do lado oposto. - Mediatriz: a reta perpendicular ao lado de um tringulo por seu ponto mdio.

Pontos notveis do tringulo


Considerando altura, bissetriz, mediana e mediatriz elementos do tringulo temos: - Ortocentro o encontro das alturas. Incentro o encontro das bissetrizes. - Baricentro o encontro das medianas. - Circuncentro o encontro das
mediatrizes.

Congruncia de tringulos
Dois tringulos so congruentes se for possvel estabelecer uma correspondncia biunvoca entre seus vrtices de modo
que lados e ngulos correspondentes sejam congruentes.

OBS: Podemos considerar dinamicamente que um tringulo congruente a outro quando for possvel mov-lo de
forma a encaixa-lo exatamente sobre o outro.

Casos de congruncia:
1 Caso: (LAL) Dados dois tringulos ABC e EFG, se , A E, e , ento ABC EFG. 2 Caso: (ALA) Dados dois tringulos
ABC e EFG, se , A E e B F, ento ABC EFG. 3 Caso: (LLL) Se dois tringulos ABC e EFG, tem trs lados
correspondentes congruentes, ento ABC EFG

E LLA caso de congruncia?

Teorema fundamental da semelhana


Se uma reta paralela a um lado de um tringulo interseca os outros dois lados em pontos distintos ento ela determina
segmentos que so proporcionais a tais lados.

Semelhana de tringulos
Diremos que dois tringulos so semelhantes se for possvel estabelecer uma correspondncia biunvoca entre seus
vrtices de modo que ngulos correspondentes sejam iguais e lados correspondentes sejam proporcionais.

Casos de semelhana
Primeiro caso (LAL): se, em dois tringulos ABC e EFG tem-se A E e = , ento os tringulos so semelhantes. Segundo
caso (AA): dados dois tringulos ABC e EFG, se A E e B F ento os tringulos so semelhantes. Terceiro caso (LLL):
dados dois tringulo ABC e EFG, tem-se = = , ento os dois tringulos so semelhantes.

E LLA caso de semelhana?

Regio poligonal
uma figura plana formada pela justaposio de um nmero finito de regies triangulares

rea
A cada regio poligonal corresponde um nico nmero real positivo que a sua rea.

Para determinar a rea de um polgono basta clicar no cone medida na opo rea e posteriormente no polgono.

Permetro
Soma das medidas dos lados do polgono.

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Para determinar o permetro de um polgono basta clicar no cone medida, na opo distncia e posteriormente no
polgono.

Quadrilteros
Classificao dos quadrilteros
1. Trapzio: possui dois lados (bases) paralelos.
1.
1. Tipos de trapzios
2. Retngulo: quando um dos lados no-paralelos perpendicular s bases.
3. Issceles: o trapzio no qual os lados no-paralelos so congruentes.
2. Paralelogramo: possui lados opostos paralelos.
3. Retngulo: o quadriltero cujos ngulos internos so retos.
4. Losango: o quadriltero cujos quatro lados so congruentes
5. Quadrado: o quadriltero que possui todos os lados e ngulos congruentes.

Equivalncia de polgonos
Dois polgonos so equivalentes quando possuem a mesma rea.

Propriedade fundamental da equivalncia


Se os tringulos ABC e MNP tm mesma altura, a razo entre suas reas a mesma que a razo entre suas bases.

Teorema de tales
Um feixe de retas concorrentes corta um outro feixe de retas paralelas segundo segmentos proporcionais.

Teorema de pitgoras
Em um tringulo retngulo, o quadrado da hipotenusa igual a soma dos quadrados dos catetos.

Problema geral de quadratura


Construir um quadrado equivalente a um polgono dado (tringulo, retngulo, trapzio, etc).

7. REFERNCIAS

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Janeiro: SBM, 2006. v. 1.

Moise, Edwin E.; Downs, Freud L.. Geometria Moderna. So Paulo: Edgard Blucher.

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