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Introduction
Composants du jeu
Termes et abrviations du jeu
Echelle de Jeu
Prparation du Jeu
Phase
Phase
Phase
Phase
Phase
initiale
de lvnement Alatoire
des Points Ariens
dAction
de Fin de Tour
7.0 Mto
EA
EA
EA
EA
secret alli
secret allemand
ouverts
et PV
10. Fatigue
11. Dissimulation
13. Empilement
17.0 Formations
18.0 Points Ariens
18.1 PA allemands
18.2 Support arien alli durgence
Ravitaillement allemand
Ravitaillement alli
Lignes de Ravitaillement
Bases
Remplacement navals
Renforts terrestres allis
Redploiements allis
Renforts et remplacements allemands
Conception
Andrew Mulholland
Dveloppement
Paul Rohrbaugh
Edition et relecture
Jack Beckman
Mise en page des
rgles
Craig Grando
Coordination de la
Production
Stephen Rawling
Tests
Brian Brennan, Simon
Careless, Jeff Hoover,
Paul Rohrbaugh, Stuart
Whitefield
Traduction
Philmer
Copyright 2005
Andrew Mulholland
LPS Part # A045bR
Imprim aux USA
Traduit en Belgique
ID de l'Unit
Taille d'Unit
Compagnie
Peloton,
batterie,
Troupe
Type d'Unit
Force de Porte de
Bombardement Bombardement
Diffrentiel dattaque
vnement Alatoire
Jet de D
Ligne de Ravitaillement
Limite de Fatigue
Niveau de Fatigue Moyen
Points ariens
Piste dEnregistrement de la Fatigue
Point de Fatigue
Point Mouvement
Point de Victoire
Support Arien Maximum
Table des Rsultats de Combat
Zone de Contrle
Un d 6 faces
Norvgiens : Vert
Polonais : Blanc
7.0 Mto
9.2 Initiative
Un rsultat Ordres du Fuhrer implique que le joueur
allemand ne peut pas bouger ses units terrestres
durant ce tour. Aucune. Les units subissant des
mauvais rsultats durant un assaut terrestre doivent
subir de la fatigue ou llimination plutt que de
retraiter. Durant les assauts amphibies, tous les
rsultats de combat allemands sont pris sous la
forme de pertes.
8.3 EA ouverts
8.4 EA et PV
9.1 Actions
9.1.1 Raction
10. Fatigue
La fatigue affecte les units d'infanterie
(uniquement). Chaque unit d'infanterie
possde un marqueur Fatigue
correspondant avec sa limite de fatigue
(LF) imprim dessus. Il est utilis pour
garder une trace de l'tat de fatigue de
l'unit sur la PEF. Les units accumulent
des points de fatigue (PF) pour toutes
sortes de raisons, comme stipul sur la
Table de Fatigue.
11. Dissimulation
13. Empilement
14.2 Routes
16.2 Chars
Le joueur alli possde des units de chars, qui ont
des caractrisques qui leur sont propres. Les chars
peuvent sempiler librement, et naccumulent pas de
PF. Ils ne sont pas affects par linterdiction
arienne ou les ZdC ennemies. Ils nont pas de
ZdC. Les units de chars ne peuvent tre
transportes que par des barges de dbarquement.
Quand elles sont impliques dans un assaut
terrestre, chaque unit de char attaquante donne un
modificateur de +1 chaque unit de char dfendant
cre un modificateur de 1. Ce bonus est en
supplment de leur force de combat qui est
comptabilise de la manire normale. Les chars ne
peuvent pas entrer dans des hexs de montagne ou
traverser des cts dhex de rivire mais le bonus
de route annule ces limitations. Les chars ne
peuvent pas attaquer un hex dans lequel ils ne
peuvent pas entrer.
Les chars naccumulent pas de PF et ils peuvent
donc se dplacer et attaquer autant de fois que
voulu dans un mme tour cependant, si des units
allies sont limines lors dun assaut terrestre, en
attaque comme en dfense, toutes les units de
chars doivent tre limines avant les autres units.
17.0 Formations
19.4 Bases
Les allis peuvent dsigner au maximum deux hexs
de port comme tant une Base durant la partie. Ces
dsignations ne peuvent tre faites qu une ou
deux occasions, ne peuvent pas tre modifies et les
hexs doivent tre occups par une unit terrestre
allie au moment de la dsignation. Des pions de
Base sont fournis pour indiquer les hexs ainsi
dsigns. Les dsignations ne peuvent tre faites
que lors de la Phase Initiale. Les hexs de Base
perdent leur statut si ils sont ultrieurement occups
par des units terrestres allemandes. Si une Base
est capture de cette manire, le joueur alli peut la
recapturer et la dclarer comme sa seconde base
dsigne.
Les hexs de base affectent le ravitaillement et
accorde un modificateur sur la Table Arienne.
22.2 Sude
Allemands
Britanniques
1 unit de char, 2 units dartillerie
Tour 3
Franais
27me Demibrigade, Chasseurs Alpins (bleu) : 3
bataillons dinfanterie
1re DemiBrigade de la Lgion Etrangre
(pourpre) : 2 bataillons dinfanterie
2 units dartillerie
2 units de chars
Polonais
1re Brigade : 4 bataillons dinfanterie
Tour 8
Allemands
Combattants de Narvik
Britanniques gauche
Tankistes franais au centre
Polonais droite
Allis
Unit terrestre allemande limine et pas
remplace dans le jeu
3/6
1/2
4/8
3/7
1 Remplacement
1 Remplacement
1 Remplacement
1 companie d'infanterie
1 companie de parachutistes
5 / 10
JD
Redploiements
2 units de Destroyers *
1 unit de croiseur
2/4
1/2
Renforts / Remplacements
10
PV
Allemands
JD