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Miradero, 2 , enero – junio (2010)

Reseña:
Coming of Age in Second Life: An Anthropologist
Explores the Virtually Human (2008)
Francisco Gerardo Toledo Ramírez*

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Coming of Age in Second Life: An es una (relativamente) “sólida lógica cultural”
Anthropologist Explores the Virtually Human. (64). Sí, tal vez el lector lo ha
Tom Boellstorff (autor), New Jersey: visualizado en sueños… o en pesadillas.
Princeton University Press, 2008. 336 Gracias a SL no es extraño ver hoy día
páginas. $22.95 (Carpeta blanda) ISBN- cómo, súbitamente, planes y vínculos entre
10: 0691146276. personas y grupos en la vida real se
erosionan, o se rompen, porque una de las
Masivo y múltiple partes encuentra más redituable,
¿Alguna vez pensó el lector en la satisfactoria, e interesante (incluso
posibilidad de llevar una doble vida a través obsesionante) la compañía, la actividad y las
de la computadora?, ¿en sostener una reunión emociones vividas con otros seres digitales,
de trabajo, académica o de placer con en este “juego” virtual, en síntesis, vivir “uno
personas que están a miles de km. de mismo como varios otros” (virtualmente).
distancia, patinando sobre hielo (pero en una Sin embargo Second Life —habría que
soleada playa) y conectados a la vida real por comenzar por decirlo enfáticamente—no es
medio de una pantalla digital suspendida en un juego, y este libro nos muestra los cómo y
el horizonte?, ¿en conseguir amigos(as), los porqués.
esposo(a), amante virtual o socio en línea Un mundo virtual en crecimiento
interactuando electrónicamente desde un
‘cuerpo’ distinto al propio: uno más joven, de SL es un entorno virtual habitado por
otro sexo o, ni siquiera humano?, ¿en asistir a avatares (palabra de origen sánscrito que, en
la universidad o a una conferencia los mundos virtuales como SL, se utiliza para
virtualmente y dialogar con amigos, socios y referirse a la “persona” o “entidad” digital que
colegas bajo el aspecto (y la identidad) de una nos representa), quienes crean sus propios
deidad mitológica (que más bien parece objetos, estructuras y espacios, así como sus
femme fatale), un robot de cartón, o quizás formas de relación social, comportamiento y
Mr. Peanut? Todo ello es parte del folclor de comunicación. Acaso el lector lo sabe: SL es
Second Life (SL) en movimiento día y noche uno de los más importantes, poblados y
dentro de una economía (política y social) enigmáticos mundos virtuales hoy día. Es un
que, Tom Boellstorff, el autor de este libro entorno en el que cientos de miles (o
llama “capitalismo creacionista” (Capítulo 9, millones) de personas interactúan al mismo
205). Una economía que, aunque fuera de “la tiempo, conectados a través de un ordenador,
realidad” (material), mueve varios millones el programa adecuado (que aún hoy se
de dólares a la semana y cuyo motor interno suministra gratis) y enlace de alta velocidad a
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Internet. Una vez dentro, los avatares tienen a Virtual Anthropology (Antropología virtual)
su disposición un conjunto de herramientas
de comunicación impresionante: chat, Su nombre es Tom Bukowski, tiene cinco
mensajes instantáneos de texto, navegador de años de edad, usa bigote, y barba estilo
Internet, motores de búsqueda, prestaciones mosquetero, unas modernas gafas de
multimedia para audio, video y animación y, diseñador (probablemente caras) que
recientemente, voz. Este equipamiento expresan inteligencia, sagacidad y
transforma la mera interactividad espacial profesionalismo y, en postmoderno contraste
(tridimensional) en una experiencia de con este look, tatuajes en ambos brazos.
inmersión muy sofisticada. Se trata, pues, de Bukowski luce relajado y cool con el aspecto
un mundo virtual “persistente,” es decir un de un joven y brillante académico que conoce
lugar que—notablemente—permanece activo teorías y tecnologías, métodos y estrategias,
esté o no el “residente” (jugador en SL) lugares in y otros no tan recomendables,
conectado. Aunque SL no exista vistiendo siempre con elegante informalidad.
materialmente, existe en nuestra percepción. Su edad desde luego no es cronológica, sino
Este aspecto es crucial para entender la lógica virtual. Tom Bukowski es el avatar que en
cultural de SL, pues al ingresar nuevamente Second Life encarna a Tom Boellstorff: un
se recupera, por así decirlo, identidad, joven y brillante académico de la Universidad
presencia e interactividad. Por lo que un de California (Irvine) dedicado a la
avatar puede desarrollar una ‘personalidad’ e investigación antropológica en este mundo
identidad cultural que se configuran en el virtual.
tiempo gracias a la memoria, los recuerdos, El tándem Boellstorf/Bukowski opera de
los vínculos y personas, los objetos y varias formas: como un par de identidades o
narrativas que integran el folclor “personalidades” relativamente
(permítaseme llamarlo así) de SL. independientes una de otra, que interactúan
El rápido y notable impacto de SL en la entre la vida real (RL, Real Life) y SL. A veces
escena digital, así como la influencia que es Bukowski quien habla desde las páginas
ejerce en la tecnología y cultura del libro, a veces es Boellstorff. En otras
contemporáneas son de tal magnitud, que han circunstancias, se trata de dos personas
provocado el interés de una variada y diferentes (una real, una virtual) que trabajan
creciente investigación académica, así como asociados a una misma mente y llevan a cabo
el de numerosas corporaciones investigación etnográfica en Virtual
internacionales, privadas y gubernamentales, Anthropology, (antropología de lo virtual). El
que continúan inaugurando espacios propios libro es un informe serio y bien
y “sucursales” dentro de este mundo virtual. fundamentado, a lo largo de dos años y
Desde universidades prestigiosas como fracción, de investigación etnográfica,
Princenton y Stanford que mantienen recopilando historias, objetos y narraciones,
versiones virtuales de sus establecimientos, a haciendo entrevistas, viviendo y explorando
Toyota, e IBM pasando por numerosas ONGs, él mismo dentro del mundo de SL.
y casi cualquier otro tipo de organización El texto perfila y conceptualiza la
social que al lector le venga a la mente. “paradigmática” pero ambivalente y mutable
identidad social y cultural de los residentes
de SL. Tom Boellstorff/Bukowski nos
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presenta un retrato del acontecer digital- tipo de estudios (etnográficos) para el análisis
cibernético, la dinámica cultural y el de los mundos virtuales. El tercero es de
horizonte de desarrollo económico social carácter teórico, contribuir a un mejor
probables en el futuro cercano de SL, que entendimiento de los mundos virtuales en
puede con justicia ser llamado un retrato del toda su “constante complejidad” (25)
folclor digital de este lugar virtual. En este libro se considera que la etnografía
Para quien esto escribe, uno de los y la antropología, como disciplinas, además
mayores atractivos del libro es cómo el autor de poder ser aplicadas con éxito al estudio de
concibe el mundo virtual de SL en términos los mundos virtuales, son de hecho sus
de folclor (digital), lo que a mi juicio ilustres antecedentes. Esas disciplinas han
constituye su tesis central: la idea de que los producido desde siempre—dice el autor—un
mundos virtuales ‘comprobarían’ que en tipo de “conocimiento virtual”, que el
realidad siempre hemos sido seres virtuales: etnógrafo, inmerso en un mundo distinto al
“It is in being virtual that we are human,” (lo suyo, debe identificar y representar “en sus
virtual nos hace humanos) si reparamos en propios términos, ” este es justamente,
que es característico de la naturaleza humana sostiene Boellstorff, el caso de SL (64).
experimentar la vida como “cultura”, es decir
a través del “prisma” que ella, como ¿Una lectura recomendable?
producción netamente humana, nos impone Estilísticamente, el libro no es un informe
sobre la interpretación de las cosas y de la convencional, esquemático y desabrido;
vida misma (5). SL es, según Boellstorff, una tampoco es una exagerada apología
estructura social en evolución sólo posible mitificante de la tecnología, la sociedad y la
gracias a la versátil naturaleza del intelecto y cultura de SL. El lector puede imaginar con
la sensibilidad de sus integrantes para alojar facilidad que, en el terreno de lo virtual,
a la cultura, las creencias y comportamientos, abundan los Mesías tecnodeterministas. No es
comunicar éstas de “boca en boca” a través de el caso de Tom Boellstorff. Por el contrario, el
tecnología digital de comunicaciones dentro libro está escrito desde una perspectiva
de SL, es decir, operando desde lo virtual bajo múltiple centrada en la importancia y
el signo dialéctico de la interacción y creación significación de lo humano en la intersección
de contenido, una característica común entre entre tecnología-sociedad-virtualidad, lo que
las plataformas de Social Networking, a las lo convierte—pienso yo—en lectura
que SL pertenece. altamente recomendable tanto para los
El reconocimiento fundamentado de que la entusiastas de los mundos virtuales y las
identidad, la subjetividad (dividida, extendida tecnologías digitales, como para los que no lo
o multiplicada, como usted guste) y la son. De hecho, especialmente para estos
telepresencia, por medio de los avatares, últimos, la lectura se recomienda también,
pueden efectivamente generar una pues puede contribuir a apuntalar una
producción cultural coherente (dentro de su postura crítica informada y actual de las
propio exotismo) es el principal hallazgo. De interesantes reestructuraciones y
acuerdo con el autor, el libro persigue tres mitificaciones en la esfera de la identidad
objetivos: primero, trazar un “retrato personal y social que los entornos virtuales y
etnográfico” de SL. El segundo es de carácter la tecnología digital están produciendo en
metodológico, demostrar el potencial de este ambos mundos, el virtual y el real.
Francisco Gerardo Toledo Ramírez / Miradero, 2 , enero – junio (2010)

Boellstorff consigue con éxito mostrarnos con el que el poder corporativo a través de los
cómo, justamente porque SL no es un juego “media” pretende apropiarse de esas
en línea y ordenador convencional, le da tecnologías para la transformación de la
pleno sentido a la participación en él. Es la subjetividad y la afectividad del público en
creación, cuidado y evolución de vínculos mercancía o en branding; extirpando la
sociales, culturales, inclusive afectivos, que se propiedad y la labor implícita en la
dan entre las personas cuando se conectan al autoproducción de contenidos. Estos temas se
mismo tiempo, (inmersas en el ciberespacio, mencionan sólo tangencialmente y el autor
“encarnando” digitalmente en sus avatares y reconoce que deben ser materia de
compartiendo un entorno virtual persistente) investigación futura. En su conjunto y en vista
en el que la interacción y la capacidad de de sus objetivos, el texto logra destacar
crear contenidos es un activo social y cultural. siempre el factor profundamente humano en
Varios conceptos igualmente interesantes y la intersección entre tecnología, sociedad e
algunos hasta polémicos se encuentran información, (algo que es no es frecuente en
distribuidos a lo largo de nueve capítulos y este tipo de literatura) lo que se refleja en el
250 páginas de una prosa de notable calidad, compromiso, la actitud y la mirada estudiosa
lenguaje directo, fluido y preciso, por ello de un residente de los mundos virtuales,
elegante en todo momento; que no le corrige formado en el análisis de la cultura y el
la tarea a nadie, no regaña al lector, ni le folclor, que permanece objetivo, agudo y
asesta inútiles (y pedantes) tecnicismos o lúcido frente a la metamórfica y dinámica
pirotecnia verbal que con frecuencia realidad económico-cultural de SL. Por estas
encontramos en otros textos sobre el mismo razones su lectura resulta no sólo
tema. Tom Boellstorff dista mucho de ser un recomendable, sino también enriquecedora.
determinista tecnológico (o social), que
banalice, mitifique o enjaule en rígidas * El autor es candidato doctoral en la Facultad
categorías sus conceptos sobre la interacción de Información y Estudios Mediáticos en la
cultura-sociedad-tecnología. Por el contrario, Universidad de Western Ontario, London,
gracias a su perfil como antropólogo Ontario, Canadá.
(originalmente entrenado como lingüista) Gerardo Toledo en RL y Lacan Galicia, Kleverin
infunde al texto una interesante cualidad: la Gravois o Galia Lefevbre en SL (dependiendo el
facultad de ver desde dentro, sin enjuiciar ni estado de ánimo y el tiempo disponible puede
estereotipar el fenómeno de los mundos ser Lacan, o cualquiera de ellas dos)
virtuales.
Desde luego, una perspectiva así tampoco
aspira a dibujar el mapa completo de la
cuestión, si algún elemento faltara en el texto,
sería el análisis más exhaustivo en torno al
lado oscuro de SL (sexo virtual, pornografía,
terrorismo cibernético, lavado de dinero, etc.)
Podría mencionarse, por igual, el rol
perturbador de Second Life como
instrumento clave del Web 3D (el siguiente
eslabón en el fenómeno Social Networking),

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