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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

GUA DE APRENDIZAJE

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN


Proceso Gestin de la Formacin Profesional Integral
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral

Versin: 01
Fecha: 01/04/2013
Cdigo:
GFPI

F004-P006-

GUA DE APRENDIZAJE N2 (Conceptos bsicos


de redes 2).
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa de Formacin: Tcnico en Instalacin de Cdigo: 832418
Redes de Computadores.
Versin: 1
Nombre del Proyecto:Implementacin de la intranet
Cdigo: 344279
para administrar servicios de red en una LAN.
Fase del proyecto: Ejecucin del Mantenimiento del Hardware de interconexin para el
proyecto.
Actividad (es) del Proyecto: Realizar el montaje de la Actividad
(es)
de
estructura de la red LAN segn lo establecido en los Aprendizaje:Redes:
concepto,
planos de red y puesta en funcionamiento de los Clasificacin Redes (cobertura,
dispositivos activos de interconexin para la transmisin transmisin
de
datos,
de informacin.
transferencia de datos)
Resultados de Aprendizaje:Instalar el sistema de Competencia:Implementar
la
cableado estructurado acorde con el diseo establecido estructura de la red de acuerdo
y aplicando las normas y estndares de cableado, con un diseo preestablecido a
seguridad, higiene y ambientales.
partir
de
normas
tcnicas
internacionales.
Duracin de la gua ( en horas):2

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de


datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre
s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.
3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3.1 Actividades de Reflexin inicial.
Mediante el trabajo colaborativo, conformar equipos de trabajo, donde cada equipo va a
escribir una lluvia de ideas a partir de las pregunta o situaciones que plante el instructor.
Una vez finalizada esta actividad, un integrante de cada equipo socializa el trabajo realizado,
INTRODUCCIN
y al 2.
mismo
tiempo un aprendiz va escribiendo sin repetir la lluvia de ideas; posteriormente se
realiza un conversatorio para priorizar en orden de importancia los aspectos, actividades o
tareas con la ayuda del Instructor.
3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos
necesarios para el aprendizaje.
Conocimientos en informtica y manejo de las nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin TIC.

Gua de Aprendizaje
3.3
Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y
Teorizacin).
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1: INVESTIGACIN 2, SOBRE CONCEPTOS BSICOS DE
REDES.

1. Cules son las unidades bsicas de almacenamiento de informacin y su equivalencia


(del bit hasta el petabit).
R/Bit

Un Bit es el acrnimo de Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de
numeracin binario. Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de
generacin que permiten construir todos los nmeros vlidos y el sistema binario, en
matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se
representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).

En pocas palabras, y como ya muchos sospechan: las computadoras solo entienden 0


y 1. Esto se debe principalmente a que trabajan con voltajes internos: encendido = 1 y
apagado = 0.

Pues bien un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1.

El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier


dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos
valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte
o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al
estado de apagado (0), y el otro al estado de encendido (1).

Cuando se habla de CPUs o microprocesadores de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al


tamao, en nmero de bits, que tienen los registros internos del procesador y tambin
a la capacidad de procesamiento de la Unidad aritmtico lgica (ALU). Un
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microprocesador de 4 bits tiene registros de 4 bits y la ALU hace operaciones con los
datos en esos registros de 4 bits, mientras que un procesador de 8 bits tiene registros
y procesa los datos en grupos de 8 bits.

Los procesadores de 16, 32 y 64 bits tienen registros y ALU de 16, 32 y 64 bits


respectivamente, y generalmente pueden procesar los datos, tanto en el tamao en bits
de sus registros como, dependiendo que su diseo lo permita, en determinados
submltiplos de stos.

Cuando se habla de procesadores de, digamos 32 bits, nos referimos a su capacidad


de procesar datos en hasta 32 bits simultneamente (tambin puede procesar datos en
8 y 16 bits). La denominacin de microprocesador de 32 bits no se refiere al tamao
del bus de datos del CPU ni del bus de direcciones, sino a su capacidad de trabajar
normalmente con los datos en el nmero mximo de bits (salvo alguna excepcin).

Byte

Un Byte u octeto, es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo
de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido.
Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin
con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submltiplo
del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. El trmino octeto se
utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es indeseable (por
ejemplo, en definiciones de protocolos).

As que tenemos que un byte = 8 bits

Kilobyte (kB)

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El kB es una unidad de almacenamiento de informacin que equivale a 103 bytes. El


trmino kilobyte y el smbolo kB se han utilizado histricamente para hacer referencia
tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los
campos de la informtica y de la tecnologa de la informacin.

En los inicios de la informtica, las unidades se mostraban como mltiplos de 1000,


pero en los aos 60 se empez a confundir 1000 con 1024, puesto que la memoria de
los ordenadores trabajan en base binaria y no decimal. El problema radic al nombrar
estas unidades, ya que se adoptaron los nombres de los prefijos del Sistema
Internacional de Medidas. Dada la similitud en las cantidades, se utilizaron los prefijos
de base mil que se aplican a las unidades del sistema internacional (tales como el
metro, el gramo, el voltio o el amperio). Sin embargo, etimolgicamente es incorrecto
utilizar estos prefijos (de base decimal) para nombrar mltiplos en base binaria. Como
ocurre en el caso del kilobyte, a pesar de que 1024 se aproxime a 1000.

Kibibyte

Un kibibyte (contraccin de kilobyte binario) es una unidad de informacin o


almacenamiento de datos. Corresponde a 210 bytes, es decir 1024 bytes. Se representa
con el smbolo KiB con K mayscula.

Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos


informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de
bytes). Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldra a megabit.
Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.

Es la unidad ms tpica actualmente, junto al mltiplos inmediatamente superior, el


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gigabyte, usndose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias


de tarjetas grficas, de los CD-ROM, o el tamao de los programas, de los archivos
grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es
decir, en miles de megabytes.

Mebibyte

Un mebibyte (contraccin de megabyte binario) o, en su forma abreviada, MiB, es una


unidad de informacin o memoria cuyo valor es de 220 equivalente a 1.048.576 bytes.

Gigabyte

Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el GB,


equivale a 109 bytes. Esta es una unidad de almacenamiento
muy usada hoy en da en discos duros y unidades SSD, por ejemplo un disco duro de
500 GB o una unidad SSD de 120 GB de capacidad.

Este trmino puede ser fcilmente confundido con Gigabit, que es 1/8 de un gigabyte,
puesto que est referido a bits en lugar de a bytes, y se abrevia como Gb o Gbit; se usa
principalmente para describir el ancho de banda y las tasas de transmisin de flujos de
datos de alta velocidad (por ejemplo: la velocidad actual de las interfaces de fibra
ptica es de 2 Gbit por segundo).

Gibibyte

Un gibibyte (contraccin de gigabyte binario) es una unidad de informacin o


almacenamiento de datos. Corresponde a 230 bytes, es decir 1.073.741.824 bytes. Se
representa con el smbolo GiB.

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Terabyte

Un terabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el TB, y


equivale a 1012 bytes. Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del significado griego
monstruo o bestia.

1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes

Tebibyte

Tebibyte es una unidad de almacenamiento de informacin. Corresponde a 240 bytes,


es decir 1.099.511.627.776 bytes. Se representa con el smbolo TiB. El empleo del
prefijo tebi (tera binario) se debe a que es la potencia de 2 que ms se aproxima a
tera, prefijo cuyo valor es 1012, es decir, 1.000.000.000.000.

Petabyte

Un petabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el PB, y


equivale a 1015 bytes = 1.000.000.000.000.000 de bytes. El prefijo peta viene del
significado griego cinco, pues equivale a 10005 1015. Est basado en el modelo de
tera, que viene del griego monstruo.

Como ejemplo de esta unidad podemos mencionar Google, quien procesa sobre 20
petabytes de datos cada da (posiblemente ms); filmar la vida de una persona (100
aos) en alta definicin (10 megapxels, 50 fotogramas por segundo) ocupara 0,5
petabytes. Facebook tiene 60 mil millones de imgenes, lo que supone 1,5 petabytes de
almacenamiento y crece a un ritmo de 220 millones de imgenes por semana.

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Estos ejemplos nos dan una idea de lo que es un petabyte!

Pebibyte

Pebibyte es la denominacin de una Unidad de almacenamiento de informacin.


Corresponde a 250 bytes, es decir, 1.125.899.906.842.624 bytes. Se representa con el
smbolo PiB. El empleo del prefijo pebi (peta binario) se debe a que es la potencia de
2 que ms se aproxima a peta, prefijo cuyo valor es 1015, es decir,
1.000.000.000.000.000.

Exabyte

Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de informacin cuyo smbolo


es el EB, equivale a 1018 bytes. El prefijo viene adoptado en 1991 del griego, con
significado seis (como hexa-), pues equivale a 10006.

Tomemos como ejemplo el trfico anual que puede tener Internet, se estima entre 5 y 9
exabytes. Del mismo modo, el tamao de Internet (entendido como almacenamiento
digital global) se estima en cerca de 500 exabytes.

Zettabyte

Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el ZB,


equivale a 1021 bytes. El prefijo viene adoptado del latn septem en 1991, que
significa siete (como hepta-), pues equivale a 10007.

Como ejemplo, se ha estimado que a finales del ao 2010 se alcanz la cifra de 1,2 ZB
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de datos almacenados (a nivel mundial), y que estos datos alcanzaran los 1,8 ZB en
2011. Bastante!

Yottabyte

Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de informacin cuyo smbolo es el YB,


y equivale a 1024 bytes. Adoptado en 1991, el prefijo yotta viene del griego okto, que
significa ocho.

2. Que es una aplicacin local y mencione 3 ejemplos.


R/ Hoy existe una mplia variedad de diseos y opciones de redes para
solucionar cualquier circunstancia. Podemos elegir el tipo de red: Ethernet, Token
Ring, Arcnet, etc. La topologa: en estrella, bus, anillo, broadcast, malla, etc. El tipo
de cable: par trenzado, coaxial, ondas, etc. En cualquier caso los elementos
presentes en la mayora de las redes son:

1. Servidor: ordenador que comparte software y hardware.

2. Estaciones de trabajo: ordenadores con recursos propios y de red.

3. Tarjetas de red: hardware para conectar el PC a la red.

4. Medio de trasmisin: por cable, fibra ptica, ondas...

5. Concentradores de cableado: unen los cables en un punto.

6. Routers, Gateways, Bridges, etc: dispositivos para conectividad...


Vamos a exponer algunos ejemplos grficos que nos den una idea intuitiva de
las redes de ordenadores. Los posibles diseos, topologas cableados, tipos de
redes, quedan fuera de esta exposicin. El lector podr encontrar en Internet
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numeros artculos y tutoriales sobre cualquiera de los temas relacionados con las
redes. Para no extendernos demasiado nos centramos en redes Ethernet con
TCP/IP y topologia en estrella.
EJEMPLO UNO:
Red formada por tres ordenadores conectados a un concentrador. No existe
acceso a Internet. Con esta configuracin se pueden compartir carpetas, datos y
programas...

EJEMPLO DOS:
Red inalmbrica con tres ordenadores con tarjetas Wifi. Se conectan con un
AP (punto de acceso) que accede a Internet con una linea mediante un router,
moden...

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EJEMPLO TRES:
En este caso conectamos los ordenadores de dos dependencias (aulas,
departamentos...) mediante concentrador. Se trata de una sola red, en dos estrellas.
Los ordenadores de Aula1 pueden acceder a los recursos compartidos de Aula2 y
viceversa. No hay acceso a Internet...

3. Que es una aplicacin de Red y mencione 4 ejemplos.


R/Protocolos de redes

El Protocolo de red o tambin protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas que


especifican el intercambio de Datos u rdenes durante la Comunicacin entre las
entidades que forman parte de una red.

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Estndares de redes

IEEE 802.3, estndar para Ethernet

IEEE 802.5, estndar para Token Ring

IEEE 802.11, estndar para Wi-Fi

IEEE 802.15, estndar para Bluetooth

Algunas

tecnologas

relacionadas: AppleTalk, ATM, Bluetooth, DECnet, FDDI, Frame

Relay, HIPPI, PPP, HDLC, BGAN


Para la disciplina cientfica y la ingeniera que estudia las redes de ordenadores, una red
de ordenadores es el conjunto de ordenadores conectados junto con un sistema de
telecomunicaciones con el fin de comunicarse y compartir recursos e informacin.
Expertos en la materia de discusin del establecimiento de una red dicen que si dos
ordenadores estn conectados entre s en forma de medio de comunicaciones constituyen
una red. Sin embargo, unos afirman que una red se constituye de tres ordenadores
conectados o ms.
Por ejemplo, Telecommunications: Glossary of Telecommunication Terms (traducido al
espaol - Telecomunicaciones: glosario de trminos de telecomunicacin") explica que
una red de ordenadores es una red de los nodos de procesamiento de datos que se
interconectan con el fin de la comunicacin de datos, del trmino redque se define en el
mismo documento como una interconexin de tres entidades o ms que se comunican.
Un ordenador conectado a un dispositivo (e.g., conectado a una impresora va Ethernet,
por ejemplo) tambin puede representar una red de ordenadores, aunque este artculo no
trata de dicha configuracin.
Este artculo define que se requiere por lo menos dos ordenadores para formar una red.
Las mismas funciones bsicas de este caso se pueden aplicar a redes ms grandes.

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4. Qu tipo de informacin es la que se maneja en redes o internet y explique cada una de


ellas.
R/FTP:

File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos . Es un protocolo que


define cmo transferir archivos de un ordenador a otro, de un servidor remoto a un
servidor local o viceversa. Se precisa un servidor de FTP y un cliente de FTP. Los
servidores pueden ser de libre acceso con un login o FTP annimo. El FTP annimo es un
servidor pblico de FTP al cual tiene acceso cualquier usuario de Internet sin necesidad
de utilizar ninguna contrasea. Se puede utilizar desde un navegador web aunque hay
programas especficos como CuteFTP. La mayora de las pginas web son "subidas" a los
servidores respectivos utilizando este protocolo para transferir los archivos desde el
ordenador que ha confeccionado las pginas web hasta el servidor.

HTTP:

HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. Es


el protocolo utilizado por los servidores de la World Wide Web desde el
nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP es el que permite el intercambio de
informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web. Se trata de un protocolo genrico
orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas como servidor de nombres y
sistemas distribuidos orientados a objetos, por extensin de los comandos o los mtodos
usados. Una de sus caractersticas principales es la independencia en la visualizacin y
presentacin de los datos, lo que permite que los sistemas sean construidos
independientemente del desarrollo de nuevos avances en la representacin de los datos.
Para visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la mquina
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del ordenador cliente. En este protocolo existen una serie de conceptos tales como:

Conexin: es el circuito virtual establecido entre 2 programas en una red de


comunicacin

Mensaje: es la unidad bsica de un protocolo HTTP y consiste en una secuencia


estructurada que se tramite entre los programas

Cliente: es el programa que hace la llamada al servidor y es el que atiende en la


transmisin la trama de los mensajes

Servidor: es el programa que presta el servicio en la red

Proxy: se trata de un programa intermedio que acta sobre el servidor y el cliente

As, pues, el protocolo HTTP se basa en la conexin entre cliente y servidor. Una
transaccin HTTP consiste bsicamente en:

Conexin: establecimiento de una conexin del cliente con el servidor. El puerto


TCP/IP 80 es el puerto ms conocido, pero se pueden especificar otros puertos no
reservados.

Solicitud: envo por parte del cliente de un mensaje de solicitud al servidor.

Respuesta: envo por parte del servidor de una respuesta al cliente.

Cierre: fin de la conexin por parte del cliente y el servidor.

SMTP (mail)

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EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de Correo Simple es el


protocolo que nos permite recibir correos electrnicos y, junto con el protocolo POP (Post
Office Protocol) o Protocolo de Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales
para administrar el correo electrnico, nos permitir bajarnos los mensajes a nuestro
ordenador. Para la mensajera instantnea se usa ahora el protocolo IMAP Internet
Messagins Access Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms
sofisticado que el protocolo POP.

NEWS (NNTP):

Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de sistemas de redes


de news o noticias. Se trata de un foro de discusin por temas en forma de tabln de
anuncios que cuenta con sus propios servidores y sus propios programas. Generalmente,
el mismo programa que gestiona correos electrnicos, sirve para gestionar las news o
noticias.

IRC:
IRC o Internet Relay Chat es un protocolo de comunicacin que permite conversaciones
(chats) y debates en grupo o en privado, en tiempo real siguiendo la arquitectura del
modelo cliente-servidor, pero formndose redes entre los servidores para acoger a ms
usuarios. Las conversaciones se desarrollan en los denominados canales de chat. Se
entra en ellos adoptando un nickname o apodo y existen personas encargadas de crear y
mantener los canales (los llamados CS o Chan Service), personas encargadas de
mantener la red (IRCop), usuarios con privilegios de administrador del canal (Op) e incluso
robots (Bot) que automatizan los servicios del canal. Existen muchos servidores de IRC.

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Algunos de ellos son: irc.


Para acceder a uno de estos servicios como usuario se requiere de un programa o cliente
de IRC. Actualmente este servicio tambin se presta a travs de la interfaz de la World
Wide Web y existen tambin otros programas de mensajera integral que permiten
conjuntamente prestaciones de mensajera rpida, correo electrnico, audioconferencia,
videoconferencia, asistencia remota y otras prestaciones.

TELNET:

Protocolo que permite la conexin remota a otro ordenador y que permite manejarlo como
si se estuviese fsicamente ante l. As, es posible arreglar fallos a distancia o consultar
datos en la otra mquina.

Ha sido un sistema muy utilizado por las grandes bibliotecas y centros de documentacin
como modo de acceso a sus catlogos en lnea. Sin embargo, dej de usarse hace unos
aos, cuando apareci y se populariz el SSH (Secure Shell), que puede describirse como
una versin cifrada de telnet. Uno de los mayores problemas de TELNET era la seguridad,
ya que los nombres de usuario y contraseas viajaban por la red sin cifrar. Para que la
conexin funcionara, la mquina a la que se accede deba tener un programa especial que
reciba y gestionaba las conexiones. El programa, al igual que el protocolo, tambin se
denomina TELNET.

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GOPHER:

Es un sistema de entrega de informacin distribuido que hoy se ha dejado de utilizar.


Utilizando gopher era posible acceder a informacin local o bien a servidores de
informacin gopher de todo el mundo. Permita establecer una jerarqua de documentos, y
bsquedas en ellos por palabras o frases clave. Su nombre se debe a la mascota -un topode la Universidad de Minessotta, donde fue creado, aunque otros autores sugieren que es
una deformacin de la frase goes-fer (busca). Fue el precursor de la Web al resolver el
resolver el problema de cmo ubicar los recursos en Internet reduciendo todas las
bsquedas a mens y submens.

5. Qu es la nube de datos.
R/De la nube se viene hablando hace tiempo pero la realidad es que no muchas personas
conocen qu es y para qu sirve. A travs de esta nota se tratar de explicar eso y,
adems, cules son los servicios ms importantes que hay en ella para poder explotarla al
mximo.
Qu es y para qu sirve?
Tcnicamente la nube, que viene del ingls Cloud computing, es el nombre que se le dio al
procesamiento y almacenamiento masivo de datos en servidores que alojen la informacin
del usuario. En criollo esto significa que hay servicios, algunos gratuitos y otros pagos,
que guardarn tanto tus archivos como informacin en Internet.
La idea detrs de todo esto nace en el acceso instantneo y en todo momento a tus
datosests donde ests y a travs tanto de dispositivos mviles (telfonos inteligentes,
tabletas, etc.), como de computadoras de escritorio o notebooks.
Lo mejor de todo es que la nube no fue creada para personas expertas en tecnologa, sino
para el usuario final que quiere solucionar las cosas de manera rpida y simple. Por ese
motivo la mayora de los servicios que hacen uso de esta tecnologa son de lo ms fciles
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de usar.
Aunque no lo sepas, probablemente ests utilizando la nube a diario. Uno de los ejemplos
ms claros es el correo electrnico a travs de tu navegador. Cuando vos acceds a tu email (Hotmail o Gmail, por ejemplo) tens la informacin en Internet a la que pods
acceder de manera rpida.Lo nico que hay que hacer es ingresar a un sitio, poner una
clave y listo: pods acceder a todos tus correos, contactos y archivos adjuntos alojados
en servidores de las diferentes empresas.
Pero el acceso desde cualquier lugar y en cualquier momento no es la nica ventaja de la
nube. Este paradigma tambin te permite aprovechar mejor los recursos de tu PC. Picasa,
que es un servicio para alojar imgenes, permite editar las capturas a travs de Internet
(darle brillo, rotarlas, cortarlas, etc.), sin necesidad de tener ningn software alojado en tu
computadora. De esta forma, el esfuerzo de procesamiento se aloja en los servidores de
Google y no en tu PC.

6. Defina las formas de envi de la informacin en redes (Unicast, Multicast,Broadcast).


R/Unicast
El trmino unicast hace referencia al envo de paquetes o informacin desde un nico
emisor a un nico receptor. Ejemplos bsicos de aplicaciones unicast son los protocolos
http, smtp, ftp o telnet. Actualmente es la forma predominante de transmisin en Internet.
En terminos cotidianos, una comunicacin unicast podra ser por ejemplo una llamada
telefnica entre dos personas.
Multicast
Multicast (multidifusin) es el envo de informacin en una red a mltiples receptores de
forma simultanea, un emisor enva un mensaje y son varios los receptores que reciben el
mismo.
Si antes hablabamos de que una comunicacin unicast era una llamada telefnica entre
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dos personas, podemos decir que una comunicacin multicast podra ser una conferencia,
en la que son varias las personas que se comunican entre s. Un ejemplo claro de
comunicacin multicast en Internet es un IRC (Internet Relay Chat).
Broadcast
Como bien explican en la Wikipedia, Broadcast es un modo de transmisin de informacin
donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera
simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo.
En la vida cotidiana, un ejemplo de comunicacin Broadcast es el de una emisora de radio,
que emite seales sin saber quien la recibe, el receptor decide si recibirla o no, al igual
que la seal de la televisin, que se enva a todos los receptores.

7. Defina los tipos de trasmisiones (Simplex, Half-duplex, Full-duplex).


R/Un mtodo de caracterizar lneas, dispositivos terminales, computadoras y modems es
por su modo de transmisin o de comunicacin. Las tres clases de modos de transmisin
son simplex, half-duplex y full-duplex.

Transmisin simplex
La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una direccin
solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la
transmisin simplex no se utiliza donde se requiere interaccin humano-mquina.
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Ejemplos de transmisisn simplex son: La radiodifusin (broadcast) de TV y radio, el


paging unidireccional, etc.

Transmisin half-duplex
La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la
transmisin puede ocurrir solmente en una direccin a la vez. Tamto transmisor y receptor
comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de half-duplex es el radio de banda civil
(CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones
simultaneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha completado la transmisin, la
otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").

Transmisin full-duplex
La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas direccin, pero
simultneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra
para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el
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caso ms tpico es la telefona, donde el transmisor y el receptor se comunican


simultaneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.

8. Que topologas de red existen (defina cada una con su dibujo).

R/
3.4

Actividades de transferencia del conocimiento.

El Conocimiento: Respuesta a preguntas sobre los conocimientos implicados a travs de una


prueba evaluativa escrita y participacin de la actividad grupal o individual.
Producto y desempeo: Ejecucin de las actividades fsicas y lgicas sobre el tema tratado,
demuestra dominio del tema, asertividad en la solucin de problemas.

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3.5 Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje

Criterios de Evaluacin

Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin

Evidencias de Conocimiento
:
El aprendiz deber entregar un
Instala
los
equipos
cuestionario resulto sobre los
terminales de servicios de
diferentes puntos tratados en
la
red
(telfonos
las actividades de aprendizaje,
convencionales
e
IP,
computadores,
Access
Evidencias de Desempeo:
Point, entre otros), de
El cuestionario e informe debe
acuerdo con el diseo
ser socializado en presencia
establecido.
del instructor y compaeros.

Ejercicios
y
practicas
realizadas en clase o por
fuera de ella si la actividad no
es completada, de igual
forma
se
aplica
la
observacin sistemtica y
pruebas sobre lo ejecutado
por medio de la exposicin
Elabora la documentacin
del tema, resolucin de
Evidencias de Producto:
tcnica de la instalacin
ejercicios y cuestionarios.
Las evidencias de informes y segn
protocolos
cuestionarios se realizaran de establecidos.
forma fsica por medio de
papel o por medio virtual en la
plataforma Blackboard.

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE


Ambiente(s) requerido: Aula o taller.
Medios y Recursos requeridos: Libros o revistas, diccionario de ingls espaol, sala de
computadores con internet, lpiz y hoja fsica o electrnica, IT Essentials.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Transmisin: es la transferencia fsica de datos (un flujo digital de bits) por un canal de
comunicacin punto a punto o punto a multipunto.
Redes punto a punto: Conexin entre redes de uno a uno.
Redes Multipunto: Conexinde una a varias redes.
LAN: Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por
ejemplo una oficina o un centro educativo.
MAN: Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar.
WAN: Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
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Gua de Aprendizaje
Intranet: Es un conjunto de servicios de Internet (por ejemplo, un servidor Web) dentro de
una red local.
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
Redes y servicios de banda ancha: tecnologas y aplicaciones / Jos Manuel Huidobro Moya,
David Roldn Martnez; Madrid: McGraw-Hill, 2004; 309 p; Clasificacin 621.38456 H84
CISCO CCNA 4.0 Exploration Modulo 2,3 y 4.
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras< Citado el 30 de abril del 2013 >
http://www.abanet.net/glosario.html< Citado el 30 de abril del 2013 >
http://www.monografias.com/trabajos14/datos-redes/datos-redes.html< Citado el 30 de abril
del 2013 >
http://es.kioskea.net/contents/686-transmision-de-datos-introduccion < Citado el 30 de abril
del 2013 >
http://dominiopublico.com/intranets/lan_wan.php < Citado el 30 de abril del 2013 >
CISCO. CCNA Exploration 4.0. Aspectos bsicos de Networiking. [Software en linea].
7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)
Documento elaborado por el instructor: Jhosimar Solip Salas, para el rea de teleinformtica
el 30 de abril del 2013.

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