A V ALIAAO MULTIATRIBUTO:
MODELOS DE UTILIDADE
E MTODOS
COIMBRA-1996
NDICE
Introduo
A tomada
Teoria
de deciso
da deciso
.3. I
.3 .
Objectivos
3.1.3
Funo
de valor
3. 1.4
Mtodo
de Keeney
3.1.5
Mtodo SMART
A tomada
e avaliao
7
.7
--------------------------------------------
da medio ---------------------------------
li
12
----------------------------------------------
17
-------------------------------------------------
24
-------------------------------------------------------
25
26
28
rvore de deciso
30
-----------------------------------------------
32
32
Funes
38
unidimensionais
de utilidade
------------------------
Noo de risco---------------------------------------------------
da deciso
Uu
4.2
Outras abordagens
4.3
Aspectos psicolgicos
Refenencias
u __ u_
Conceito de probabilidade
Matriz de deciso ------------------------------------------------
Preferncia
3.3.3
u_uuu
---------------------------------------------------
Bases matemticas
3.3. 1
em conflito
3.1.2
') ')
:>.-.-
4.
__ UuUUuu
Atributos
..,
_uuuu
2 Estudo da incerteza
.3. .3
racional
3.1. 1
3.2.1
normativas
uu
42
46
uu
------:.--------------------------------------------
46
------------------------------------------------
48
bibliogrficas
__u
u_u
__ u
uu
50
56
11
1
Introduo
(OU
AVALIAO
coloca
psicolgico ):
Keeney & Raiffa (1976)
von Winterfeldt & Edwards (1986)
Outros dois livros
matemticos
tambm
escolhidos
tratam essencialmente
dos aspectos
deciso. So eles:
Krantz, Luce, Suppes & Tversky (1971)
Fishburn (1970)
French (1988)
Para os aspectos da contribuio da psicologia para a teoria e arte da deciso ser
usado o livro
Watson & Buede (1989)
Alguns artigos sero tambm apresentados para leitura.
E MTODOS
Nonnalmente
consideramos
subjectiva, est mais relacionada com as percepes do agente da deciso e ser objecto
de estudo destas notas.
I.
A incerteza tem sido vista como um dos problemas mais importantes da tomada da
Se soubesse o que que o meu competidor ia fazer, ter-me-ia sido bem mais
deciso.
de uma nova fbrica num outro pas pode estar a contar com a
da existncia
eventualmente
ter de enfrentar
problemas
de m qualidade
de bens ou mesmo de
Poderemos dizer que somos racionais sempre que, tendo adoptado regras
est associada.
Por exemplo,
ser racional
A
B~~
C ~
-<
x - y , y - z mas
x:> z
Por conseguinte,
x:>
considero
tecnolgica (ou
Ia), a abordagem
A 'abordagem tecnolgica
menos importncia dedicada aos meios quando comparada com a dedicada aos fins.
Como evidente, a utilizao de uma determinada abordagem dever depender
do problema
em causa.
da
de uma
abordagem mais aberta e de um conjunto de regras em que nos apoiamos para a tomada
de deciso.
da deciso em problemas
complexos.
apresenta-se
como respeitando
AV ALlAO
3
Teoria da deciso
A teoria da deciso
apresenta,
quantitativo
da teoria (das funes) de valor essencialmente orientada para problemas de deciso com
objectivos em conflito.
Seguidamente
probabilidades pode ser usado para a descrever e de como a teoria da utilidade pode ser
usada em situaes de tornada de deciso em face da incerteza. Finalmente, a fuso dos
estudos
de objecti\"os
em conflito
e em incerteza
permite-nos
discutir as vrias
3.1
Objectivos em conflito
Estamos constantemente
a tomar decises.
questes:
Exemplo
disso so as seguintes
em conflito.
=-=side
Escolherei
o emprego
corr. o
progressj)
r..a ca.rreira,
Escolherei
!I..171.
CJi}.
computa&-r
sd.rio,
r.;.i1iOT
C1f!'.LEL
a ~:..Jde d1culdade
que enfrentamos,
com as melhores
compatvel
q;.t.e ~-~il
perS;'i?crr.::.sc.e
de tra1-/~no_
DU
comprar a me~~
s.=ia o do custo.
e-.-entualmente
Mas
ir:::ponante.
C(\~
m::SIDO 2;;'iw.
poder-se-iarn
levantar
C':!U05
d::. deciso
critrios
3.1.1
n;;:.heiro na compra.
Atributos e avaliao
Se conseg-cissemos
:cdos
enc,:w~
c:::l.nica
E~
ide:;&.
de se construir
j,=s~
em conta
a dif:-='iirh~= est em
::..::
. --:~.u2Iivasfoi primeiramente
es::.'':~,'';~ p'-=,rDaniel
-~neiro
y~z menor.
cada
a resolver um
o
...
tIJ
=
U
+
Qualidade.
100
melhor
Valor
pIOr
A escala representa
Vrios passos devem ser seguidos quando se pretende fazer uma avaliao. So
elas:
5. preoceparmo-nos
com as incertezas.
funco de \"alor
(modelo)
f
O
- preferido
100
+ preferido
2. op=racio,;~lid.ade - tOC.,:lS
os atributos de mais baixo nvel tm s:gnific::do
5.
pes-ueno I3Il1anho
10
3.1.2
Bases
matemticas
da medio
apresentou
a medio
Blalock
= ( A ; Ri (i
==
9t), o sistema
I),
relacionais,
consideremos",
um emprico,
(A;Ri (i
I)) e outro
onde (aI, ... ,ak) um k-tuplo e Ri(al, ... ,ak) uma relao ki -ria em A.
as
dos objecto) e o teorema da unicidade (que nos diz que quaisquer duas
esto relacionadas fornece-nos o tipo de escala que podemos usar e determina o tipo de
manipulaes aritmticas que nos esto acessveis (significncia de estatsticas).
11
AVALIAO
de preferncia
-e yRz)
transitiva
assimtrica
antissimtrica
reflexi
simtrica
irreflexiva
va
no
xRx xRx
PI expresso
ligada
(xRy
transitiva
negativa
=>
xRz
fraca
xRy
=>
ou
yRx)
(xRy
yRx
no
yRx
ou
ouyRz)
ambos
x=y
yRx)=> no xRz
(no
xRy
e no
x,.:y
3.1.3
Funo
Baseado
de valor
na definio
Definio 1:
a >- b ou b >- a
transitiva
(a>-b
e b>-c)
12
=>
a>-c
das relaes
Definio
2:
a- b
<=>
a 1;; b e b::;;a
a>- b
<=>
a 1;; b e no b ::;;a
possvel associar um
valor numrico a cada atributo de cada opo. Assim a opo x poder ser escrita como
x=(x 1,x2, ... ,xn).
Teorema 1:
(teorema de representao)
::::}3 v: A~9\
: a::;;b
<=>
v(a) ~ v(b)
'i a,b
(teorema de unicidade)
Definio 3:
Uma opo A diz-se dominar uma outra opo B se 'i i E I, XjA ~ XjB e
> XiB.
13
Vejamos um exemplo
das quais
x2
'I'
----.-,.
Quando removermos
lo.
G:F'
>-
P2
AI preferencialmente
I
I
::S .,
,
,
a2~--~ I ::S.:I
ento
'\I b e A2 (aI, b)
>-
(bI, b)
14
.to:. .!...I...:..~.\O
P3
MUL 11-\lRIBUTO:
.~~:{;:".::ferencialmente
de A]
independente
b- ~ --,- ---,
fA
2.-L
::.s?="=:=-=-:-ncias
em
s=:
P5
::y=:::uos
.~_jj:I7'"",:'-
):~
arquimediano
:::-'::-2
possvel e:...::ontrar-se I de
(fornece-nos
infinitamente
);::::=:S57.2ITIOS
:\1 so
de duas dimenses;
a continu:-=':,ne)
CO::J-=;
:-~oestrutura] - cancelamento
s~ -':)~~ (a,e)
IA
(c.e) ~ (b,d)
duplo
ento
,=-f) ~ (a,d)
Emo,
?i so
condies
necessrias
para a ~Iividade,
~;:o .
15
s;;:
jyermos
AVALIAO MULTIA1RIBUTO:
independentes.
independentes.
independentes
independentes.
& Raiffa,
1986).
DV
Exemplo de teste de MPI para "perfis de sade";
CE
CE - condio emocional
DV - durao de vida
CF - condio fsica
CF
16
{CE,DV} PI {CF}
{CE,CF}
PI {DV}
{CF,DV} PI {CE}
DV
CF
CF
Se conseguirmos
provar
CF
que as nossas
preferncias
respeitam
a mtua
independncia preferencial, ento deve existir uma funo de valor com a forma aditiva
n
v(x) =
i=l
kj Vj(Xj)
Mais ainda, a funo v(x) nica a menos de uma transformao linear positiva.
Se existir outra funo v'(x) com as mesmas propriedades, devem tambm existir dois
nmeros a e b, com b>O, tal que v'(x)=a+bv(x).
3.1.4
Mtodo de Keeney
17
Atributo
Medida
x*
observando as preferncias
X21'"
>- ~
Xl
Vj(Xj)
18
Exemplo
1:
Funo multiatributo
de valor.
1.
Atributo
Medida
Xl
2. Dificuldade da construo
X2 preo estimado da
y;O
densidade da populao
num raio de 3 milhas
nivelao do local
X3 velocidade mdia do
vento
= pior
x*
= melhor
100.000
1.000
2.5
0.5
milhes
milhes
25 kph
2 kph
2. Teste de MPI
independentes
X30
alterado para
X3
'
se mantem
*?
19
X2
0.5
,,,
,,,
,,,
2 "
2 ",
,,
,
?
-<
?
>-
.,,
2.5 I
25
'.
100000
1000
,.,
,
?
-<
,,
2.5
0.5
25
' ".
]00000
1000
>-
X3
>-
X2
X2
I'
-:
: ! G~0
\. :
passos
x~I'~
x 1o
x 1o
X'I
20
T4
Xl
definir a escala
V'l
(x I *) = 20
V'2(X2
*) = 4
V'3(X3
*)=
10
nota: usamos v' porque as funes que obtemos so ligeiramente diferentes das
iniciais
Vi (Xi)
= v~'~(Xi)
i Xi
Ento,
Normalizando,
xt5
-_1~--
a Xi * em d'OlS passos.
21
AVALIAO
MULTIA TRIBtrrO:
MODELOS DE UTILIDADE
E MTODOS
I .................
obtemos
Xlo XI.5
Xo
>-
X3
>-
x [2]
XI
22
X2 =
X~
Ento,
k2 = .12
{ kk3 = .58
.30
k3 = kl (.5)
{ k I k2=k}
(.2)=
+ k2 + k3
o modelo
Nota: Comparar com o modelo obtido pelo mtodo dos passos fixados
23
Mtodo SMART
3.1.5
substancialmente
de Keeney e Raiffa.
Difere
mais sofisticada.
So os seguintes
Edwards (1975):
1. Identificar a pessoa ou organizao cujos valores iro ser moldados.
2. Identificar a deciso para a qual os valores so relevantes.
3. Identificar as entidades (isto , as alternativas) a ser avaliadas.
4. Identificar as dimenses de valor (isto , os atributos) relevantes.
Recomenda-se
24
v(x) =
L kj
Vj(Xj)
i=l
3.2
Estudo da incerteza
At agora partimos da hiptese de que conhecamos com certeza os resultados da
escolha de cada opo, de tal modo que o nico problema era gerir os conflitos entre
objectivos. No entanto, para a maioria das decises, estes pressupostos so irrealistas.
Como obvio, se pretendermos
escolha, necessitamos
de desenvolver
incorporar
a incerteza.
Isto
sejam analisados.
25
AVALIAO
3.2.1
Conceito
Existem
MUL TIATRIBUfO:
de probabilidade
essencialmente
duas
perspectivas
de obteno
do conceito
de
de um acontecimento
m
=
A probabilidade
H, no entanto, casos em que esta abordagem clssica no pode ser aplicada. Por
exemplo,
ao extrairmos
amostras
podemos
no ter conhecimento
de uma populao
26
A probabilidade
de um acontecimento
Esta abordagem
observados,
aproximaes
passada ou em result~dos
verdadeiras
e so independentes do que se
sabe ou se acredita.
Finalmente,
probabilidade
em alternativa
Carnap e Kyburg.
entre a afirmao e o corpo de conhecimento, entre uma afirmao e outra afirmao (ou
um conjunto de afirmaes) representando a evidncia.
perspectiva
27 .
Dois destes processos iro ser estudados a seguir: a matriz de deciso e a rvore
de deciso. So essencialmente
3.2.2
Matriz
de deciso
Exemplo 2: Suponhamos
de .2
ocorrncia.
231
Alternativas
Acontecimentos
= 4.6
= 2.6
28
pois corresponde
de maior valor
Exemplo 3:
Sendo
dada a seguinte
matriz
de deciso,
qual o intervalo
I Alternativas
32
de
I seja a melhor?
632 45 Acontecimentos
1 1
= lp + 6(1-p) = 6-5p
Na intercepo,
VEl = VE3
6-5p = 2p+3
I
I
I
I
I
VE 3
1
AI
a melhor no intervalo
O:::; p
<~
------~--------
3/7
P
A3 a melhor no intervalo ~ < p :::;1
Indiferente entre A 1 e A3. quando p = ~
Nota: Comparar a linha quebrada obtida com a fronteira de Pareta atrs mencionada.
29
AVALIAO
3.2.3
rvore de deciso
A rvore da deciso d-nos mais flexibilidade e poder. Cada alternativa pode ter
diferentes acontecimentos
associados.
devendo
os acontecimentos
exclusivos (a probabilidade
associados
Podem tambm existir ramos de aco que vm de nodos quadrados (uma das
alternativas que o agente da deciso tem) e no tm quaisquer probabilidades associadas.
ramo de acontecimento
ramo de aco
Exemplo 4:
A, podem
probabilidades
ocorrer
os acontecimentos
de .3 e .7 respectivamente
respecti vamente.
30
e lucros
D ou E, com
de 100 e 15
de .6 e .4 respectivamente.
os acontecimentos
respectivamente
O ou P, com probabilidades
e lucros de
e 120 respectivamente.
de .5 e .5
Se o Ricardo
acontecimentos
Os lucros para H e 1 so 70
de .3, .4 e .3 respectivamente.
e 30 respectivamente.
l, com
Se o acontecimento
I ocorrer,
ento os
de .4 e .6
valor esperado.
50
40
100
Para resolver este problema' temos de determinar para cada nodo, o seu val?r esperado.
31
100
D ~ ,,75
15
A/40.5
~B
69
7.6
50
40
100
G ocorrer, dever
escolher K.
3.3
3.3.1
Noo de utilidade
Vejamos o seguinte exemplo:
Exemplo
5:
Uma pessoa tem neste momento 1000 contos no banco e -lhe oferecido
o jogo de lanar urna moeda ao ar e ganhar ou perder 3000 contos.
32
AVALIAO
MULTIA1RIBIJfO:
Valor Final
1000
no aceita
u.)/
.w .....
"-
ojogo
3000
-2000
4000
(perde
r __
ganha
desta
opo
obtido
multiplicando
as probabilidades
dos futuros
consiste em fazer vrios lanamentos de uma moeda ao ar at aparecer caras pela primeira
vez.
EV =
I. Pi Vi
i=
1
1
1
= 2C2) +4(4) +8<8) + ... +~2
33
n
) =
00
1+1+1+ ... + =
i= 1
1 = 00
incerta, qualquer um de ns deveria estar pronto a pagar uma soma qualquer, por mais
alta que fosse s para jogar este jogo. O facto que a maioria de ns no est disposto a
pagar mais do que algumas dezenas ou centenas de escudos por este jogo. E aqui est o
paradoxo.
o jogo.
Bernoulli
o valor esperado
argumentou
no
que, para um
noo de utilidade .
.Se usssemos, por exemplo a funo'log2x,
00
EU
I. pj
i= 1
u(Vj)
2" u(2)
teramos,
1
1
1
n
+ 4 u( 4) + 8" u(8) + ... + 2n u(2 )
utilidade.
34
Suponhamos
que os valores
de dinheiro
se
maior.
X*
35
AVALIAO
(l-q) u(S)
Conclumos ento que o melhor caminho de aco escolher a opo com maior
utilidade esperada.
Isto , dadas duas lotarias A e B, pode sempre dizer qual a que prefere
A2 Dados trs prmios PI, P2 e P3, se PI > P2 > P3 , ento existe uma probabilidade
O$p:5:1, tal que o agente de deciso seja indiferente entre obter P2 de certeza e a
lotaria que lhe d PI com probabilidade p e P3 com probabilidade (l-p).
P >P >P
1
=>
probabilidade
36
com probabilidade
=>
A 4 Se tivermos duas lotarias, cada uma delas apenas com os prmios PI e P2, e se o
agente da deciso preferir
>-
=>
P
~l
~P2
como indicadores
das suas
em relao a lotarias, ento pode ser demonstrado que deve existir uma
funo de utilidade e que a aco racional ser escolher a opo com maior utilidade
esperada.
37
incluindo
garante-nos
negativos,
que alterando
a utilidade.
No
3.3.2
Funes unidimensionais
de utilidade
Voltemos ao Exemplo 5.
Para utilizarmos a teoria da utilidade neste exemplo, necessitamos de construir a
funo de utilidade do agente de deciso para valores de dinheiro.
u(-2000) = O
u( 4000) = 1
1000
Suponhamos
situao,
<
4000
-2000
Assim, u(lOOO)=0.85.
Ternos ento a
Valor Final
Utilidade
1000
ganha
3000
3000
0.85
-2000
4000
perde
Exemplo
6: Suponhamos
negcio em alternativa.
Fazendo um investimento
39
uma hiptese de 70% de que possa ganhar 2000 contos, mas h tambm
30% de hipteses de que perca mais 800 contos.
Comeamos
Valor Final
no aceita
ojogo
1000
ganha 3000
4000
no paga
De seguida, determinamos
mtodo anteriormente
800
.dinheiro:
40
AVALIAO
-2000
800
2800
1800O
0.0
0.4
0.8
-1000
1000
2000
4000
3000
O
X 0.71
0.97
1.00
0.67
0.83
0.85
0.92
0.00
u(X)
0.2
0.6
1.0
4000
-200
1000
-2000
u(X)
0.85
0.83
0.67
0.97
0.71
0.92
0.83
41
AVALIAO
IA] (aceitando
Portanto,
vender. Esta diferena entre decises produzida pela concavidade da curva de utilidade.
Em concluso, se o agente de deciso quiser basear a sua deciso teoricamente,
deveria aceitar o jogo mais complexo e se aps um ms ele tiver boas notcia, dever
vender ao seu amigo, mesmo sabendo que ele poder no pagar.
Em nota final, devemos salientar que no correcto interpretar as diferenas entre
utilidades esperadas como medidas de intensidade de preferncia.
opes 'aceitar o investimento'
por 0.88-0.85=0.03,
3.3.3
A diferena entre as
Noo de risco
O primeiro conceito que aparece como resultado da noo de utilidade o de
equivalente certo.
Definio
6:
Equivalente
42
No Exemplo 5, vimos que o valor esperado do jogo era de 1000 contos e que a
sua utilidade era de 0.50. Usando a funo de utilidade do agente de deciso, este valor
de utilidade corresponde
inferior ao valor
esperado.
Definio 7:
Utiles
0.5
Equivalente Certo
43
AVALIAO
risco maior.
de utilidade
de pessoa adversa
f'
+O
>VE
+
O
<VE
Inclinaco
constante
+-=VE
PR
EC
cncava
recta
convexa
Linha
Funo de utilidade
o risco
deciso seja cauteloso em relao a situaes em que esto em jogo valores significativos
44
AVALIAO
da deciso.
de grande
45
AVALIAO
A tomada de deciso
4.1
No entanto, no universalmente
relao ao uso da utilidade esperada como guia para a tomada da deciso em face de
incerteza.
Uma das primeiras crticas devida ao economista francs Maurice Allais (1953) e
conhecida pelo nome de paradoxo de Allais. Vejamos os seguintes dois exemplos de
situaes:
Exemplo 7: Suponhamos que lhe dado a escolher entre a opo certa A e a lotaria B
o mil contos
Qual que prefere?
46
AVALIAO MUL1lA1RIBlJfO:
Exemplo 8:
D
100 mil contos
o mil contos
o mil contos
hipteses de ganhar 100 mil contos e colocamos esta percentagem na hiptese de ganhar
nada. Apenas subtramos uma constante do jogo A-B para o jogo C-Do
De facto, usando a teoria da utilidade esperada, podemos ver que as escolhas de A
e D so inconsistentes.
u > 11
Por outro lado, se D preferida a C,
0.1 x 1 + 0.9 x O > 0.11 x u + 0.89 x O
10
u <
11
47
Como consequncia
imediata
Os agentes da
deciso so livres de tomarem as suas decises da maneira que quiserem. A teoria existe
para guiar aqueles que queiram seguir os princpios e fornece-lhes um enquadramento
sensvel
para pensarem
incerteza.
A racionalidade
atravs
de situaes
de deciso complexas
que envolvam
no h razo que obrigue o agente de deciso a reger-se pelas regras da teoria da deciso,
ou por quaisquer outras.
Uma outra crtica algumas vezes apontada teoria da deciso o facto da teoria
necessitar de funes de utilidade obtidas por vezes em situaes hipotticas, em jogos
que pode talvez nunca encontrar na realidade.
4.2
Outras abordagens
normativas
algumas diferenas entre elas so mais resultantes de rivalidades entre cientistas do que
verdadeiras
diferenas.
apresentamos
48
algumas
(CBA). Baseia-se na
& Schaffer,
para avaliaes
& Williams,
1978; Sugden
econmicas
de projectos
1978). especialmente
de ndole social.
No um
implicitamente
estamos a construir
de valor.
Comea-se por identificar os factores, medir os resultados para cada factor, atribuir um
preo a cada factor e adicionar todos os custos resultantes. Constri-se ento uma funo
multiatributo de valor onde os preos podem ser interpretados como pesos e o custo final
apenas como uma mdia ponderada.
Uma outra alternativa, oriunda de um grupo de investigadores norte-americanos
resultou no chamado movimento de tomada de deciso multicritrio (MCDM). De certo
modo seguindo as ideias de Zeleny (1982), baseia-se no estudo da programao linear e
no uso do algoritmo simplex com a correspondente
de um conjunto representativo
de opes.
ento
construdo urna funo multiatributo de valor, normalmente aditiva e linear, sendo estes
dados aproximados
regresso,
Na
prtica, este mtodo utiliza uma funo multiatributo de valor aditiva e linear, onde os
pesos so determinados pela aplicao da regresso linear multivariada ajuzes holsticos.
49
Especialmente
em Frana e na Blgica
desenvolvido pela Universidade de Paris (Roy, 1973, 1977) e com o nome de ordenao
(surclassement
ou outranking).
opo bem definida em termos dos vrios atributos, as opes so ordenadas custa de
duas medidas: a medida de concordncia e a medida de discordncia.
EUA (Saaty,
Embora
se possa encarar
este processo
corno
produzindo uma anlise multiatributo de valor, os pesos dos atributos so obtidos de urna
forma verbal: Considere um par de atributos. Tm a mesma importncia ou um mais
importante do que outro? Se um deles mais importante, qual deles e de que maneira?
pouco mais importante,
fortemente
~zais importante,
e simplificando
muitssimo,
a anlise de custos-benefcios
foi
4.3
50
Disponibilidade
Representatividade
Ancoragem e ajuste
Comeamos
por
ver
alguns
exemplos
de enviesamento
resultante
do
Exemplo 9:
Imagine que decidiu ver um filme e o bilhete custa 500$00. Quando vai a
chegar bilheteira do cinema descobriu que perdeu uma nota de 500$00.
Mantm a deciso de pagar 500$00 para ver o filme (partindo da hiptese
de que tem dinheiro suficiente)?
NO
SIM
Exemplo 10: Imagine que decidiu ver um filme e pagou o bilhete que custou 500$00.
Quando vai a entrar no cinema reparou que perdeu o bilhete. Partindo da
hiptese de que o bilhete no pode ser recuperado e que tem dinheiro
suficiente, decidir comprar um novo bilhete?
NO
SIM
Normalmente
51
Exemplo
11: Estima-se que 600 pessoas morram numa determinada zona do mundo
devido a um doena. Foram propostos dois programas alternativos para
combater a doena
Programa A: 200 pessoas sero salvas;
Programa B: 1/3 de probabilidade que 600 pessoas se salvem e 2/3 de
probabilidade de que nenhum se salve.
Qual dos programas escolheria?
Exemplo
12:
Postas perante as duas situaes anteriores, a apesar de serem idnticas sob o ponto
de vista prtico, as pessoas tendem a responder A ao Exemplo 11 e D ao Exemplo 12.
o segundo
caso de enviesamento
resultante da denominada
de um acontecimento baseado na
52
disponibilidade.
Exemplo 13:
Em cada um dos pares seguintes, qual dos elementos causa mais mortes
B2.
C2.
A2.
Todos
osveculos
acidentes
D2.
Homicdio
Enfisema
ou
em cada
Derrame
ano?
Tuberculose
Acidentes
em
motorizados
Cancro
docerebral
pulmo
Fogo
e chamas
Bl.
AI.
24
8
16
37 milhares)
276
3
O
10
1
89
2
112
76
09
22
19
4 US
136
41
Causas de Morte264
Notcias
Totalmilhares)
Anual
55
(em
(em
Estimaes
Normalmente,
mais noticiadas.
53
A v ALIAO MULTIA1RIBUTO:
Outro enviesamento
probabilidade
o resultante da representatividade,
da baixa
Exemplo 14: Ao lanar uma moeda ao ar, qual das situaes considera mais provvel?
A: CKCKKC
B: CCCKKK
c:
A normalmente
CCCCKC
(C=cara; K=coroa)
mais provvel do que C que no parece ter vindo de uma moeda equilibrada. No entanto,
se a moeda de facto equilibrada, qualquer das situaes tem a mesma probabilidade.
Vejamos mais exemplos.
Exemplo 15:
exacta varia de dia para dia. Uns dias pode ser maior do
54
Normalmente,
teoria da amostragem,
nascidas rapaz muito maior no hospital mais pequeno. No hospital maior muito mais
difcil sair-se dos 50%.
Exemplo
16:
e enquanto
discriminao
estudante,
sempre
se preocupou
com a
Como se sabe, o conjunto formado pela opo B muito mais pequeno ( um subconjunto)
do formado
probabilidades,
pela opo A.
generalizada
em se
Exemplo 17:
8x 7 x 6x 5x 4x 3x2 x 1
B:
1x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 x 8
55
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