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2
an no estn conseguidas. De la misma manera, si un nio o nia pasa la
mayora de los tems de un nivel y slo tiene algn fallo, se evaluar la
primera mitad de los tems del siguiente nivel para tener una buena
muestra del repertorio de habilidades del nio o nia.
De EARLY START DENVER MODEL FOR YOUNG CHILDREN WITH AUTISM Traduccin
Fernando de Hilario
(uso interno)
Habilida
d
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Observado Informa
do
padres
COMUNICACIN RECEPTIVA
NIVEL 1
Informa
do otros
CDIG
O
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Pronuncia 5 o ms consonantes en
vocalizaciones espontneas
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Habilida
d
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Observado Informa
do
padres
COMUNICACIN RECEPTIVA
NIVEL
2
Informa
do otros
CDIGO
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mirada
Denomina acciones en contextos (ej.
durante acciones del cuerpo o realiza
acciones sobre los objetos)
Dice el nombre aproximado de 3
personas importantes (incluido s
mismo)
Mueve la cabeza y dice no para
rechazarcon la cabeza y dice s para
Asiente
Pregunta (aproximadamente) qu
es eso? cuando encuentra algo no
familiar
CONDUCTAS DE ATENCIN
Responde a mira y al objeto ofrecido
con cambio en la mirada, giro del cuerpo
y mirada al objeto ofrecido
Responde a mira y sealamiento
orientndose hacia el objeto o persona
indicada
Entrega o toma objetos de otra
persona con contacto visual
coordinadoa con
la accin acercando el
Responde
ensame
objeto al adulto
Espontneamente muestra objetos
Espontneamente sigue el
sealamiento o el cambio de la mirada
del adulto (en este caso sin ayuda del
gesto) para mirar hacia
algo
Espontneamente
seala
objetos que le
interesan la sonrisa con el adulto
Comparte
con mirada alternada durante
actividades placenteras con objetos
HABILIDADES SOCIALES: ADULTOS O IGUALES
Inicia y mantiene el contacto
ocular en la comunicacin
Pide verbalmente o fsicamente
inicia juegos sociales familiares
Devuelve conductas afectivas:
abrazos, besos a personas familiares
Utiliza gesto o palabras para atraer la
atencin del adulto
Responde a saludos sociales con hola
o adis y agita la mano imitando
Pide ayuda verbalmente o con gestos
Consistentemente coordina el contacto
ocular con la vocalizacin y/o gesto en el
acto
comunicativo
Baila
con otros en juegos circulares al
ritmo de la msica
Corre con otros en juegos de pillar
Consigue la atencin del interlocutor
utilizando el nombre de la persona o del
juego e inicia el juego social o la
actividad
HABILIDADES SOCIALES CON
Entrega objetos a iguales cuandoIGUALES
ellos se
Permanece jugando a juegos de
canciones en grupo de iguales
Contina con la actividad cuando los
iguales de unen en juego paralelo
Responde apropiadamente cuando le
saludan los iguales
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de vuelta
Se siente en grupo con iguales y
atiende a instrucciones familiares
del adulto
Toma
objetos de otro nios cuando el
otro se lo ofrece
Pasa los objetos a los iguales cuando
estn en la mesa o en grupo cuando le
piden la
el conducta
objeto
Imita
de los iguales
ocasionalmente en actividades ldicas
Juega a juegos de emparejar
imgenes (del tipo Memory) solo y
con iguales
IMITACIN
Imita una variedad de vocales y
consonantes durante intercambios
verbales en situaciones de
comunicacin
significativas
Imita sonidos de
animales y otros sonidos
Imita palabras sencillas
reconocibles espontneamente
y frecuentemente en
interacciones
con otros
Imita
movimientos
de 5 canciones; imita
al menos 10 acciones distintas
Imita/se aproxima acciones nuevas en
canciones
Imita acciones sobre objetos (de
varios pasos, acciones de juego con
los objetos)
Imita
acciones de juego
simulado/funcional hacia s mismo y con
otro compaero de juego usando
miniaturas de objetos (tacitas, cepillo
de juguete,
etc.)
Imita
dos secuencias
de movimiento en
canciones o juegos circulares
Imita frases de dos palabras
COGNICIN
Empareja/clasifica por formas
Empareja/clasifica por tamao
Empareja/clasifica diseos, dibujos
lineales objetos similares
Clasifica
agrupndolos en conjuntos iguales
Clasifica objetos comunes relacionados
en grupos por criterio de funcionalidad
Busca/pide un objeto desaparecido
Empareja/clasifica en base a dos criterios
Empareja por cantidades de uno a 3
JUEGO: REPRESENTACIONAL
Combina objetos relacionados en el
juego (copa en el platito, cuchara en el
plato)
Imita/produce efectos de sonido en el
juego (vocaliza el sonido del telfono,
hace el ruido del coche, sonidos de
animales)
Lleva a cabo acciones sencillas que
implican una propiedad sobre una
mueca
animal
Combinao unfuncionalmente
acciones
relacionadas en un tema de juego
(alimenta y da de beber, pone en la
cama
y tapaque
conintenta
la mantita)
Demuestra
solucionar
problemas mediante ensayo-error
con juguetes de construccin; deben
ser esquemas de solucin flexibles,
no repetitivos
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Habilida
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Observado Informa
do
padres
COMUNICACIN RECEPTIVA
NIVEL 3
Atiende y se une con inters durante 510 minutos cuando un adulto le lee un
cuentos familiares utilizando frases
sencillas
Sigue rdenes de un solo paso que
implican acciones u objetos familiares
Identifica muchos objetos comunes y sus
imgenes: artculos de vestido, objetos
relacionados con la comida, higiene,
juego
y alimentos
Responde
apropiadamente a preguntas
de s/no respecto a sus preferencias o
intereses
Identifica 5 o ms acciones en libros e
imgenes
Sigue
2 o ms instrucciones dadas en
situaciones rutinizadas (momento de
acostarse: coger un libro y metete en la
cama; limpiarse los dientes: coge el
cepillo
y la
pasta de espaciales
dientes) que
Entiende
relaciones
implican objetos (ej. Debajo, al lado, etc.)
Diferencia conceptos bsicos de
tamao: grande/pequeo
Informa
do otros
CDIG
O
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peticin
Identifica 20 items por el sonido (ej:
animales, telfono; qu animal
dice
MIAU, MIAU?)
Comprende
la funcin de objetos
comunes relacionados con acciones
comunes (comer, dormir, beber, ponerse
(referido
ropa), etc.)posesivos mo
Entiende apronombres
y tuyo 10 acciones a travs de
Identifica
imgenes, eligiendo o
representando
la accin
Sigue
2 o ms instrucciones
no
relacionadas en contextos nuevos
COMUNICACIN EXPRESIVA
Produce combinaciones de 2 3
palabras para una variedad de
intenciones comunicativas (ej. Pedir,
saludar, conseguir la atencin de
alguien,
etc.) de 2 o ms
Produce rechazar,
verbalizaciones
palabras para hacer un comentario sobre
algo
a con acciones
otra persona
Denomina
en imgenes y
libros
Comenta
y pide en relacin a una
localizacin espacial (arriba, abajo,
dentro, encima,
Comenta
y pide etc.)
utilizando formas
posesivas sencillas (mo, tuyo)
Gesticula o vocaliza no s en el contexto
Consistentemente usa el nombre de otras
personas para conseguir su atencin
Entrega un mensaje simple a otra persona
(alguien le dice: di hola a mam)
Dice hola y adis apropiadamente,
en ambos casos espontneamente
tanto iniciando como respondiendo a
alguien
Usa
pronombres de s mismo y de otros
(variaciones del yo y del t/vosotros)
Usa palabras simples y gestos para
describir experiencias personales
Nombra 1-2 colores
Responde apropiadamente a
preguntas con qu?
Responde apropiadamente a
preguntas con dnde?
Responde apropiadamente a
preguntas con quin?
Hace preguntas simples de tipo s/no
utilizando entonacin (pueden ser
producciones de una palabra con
entonacin)
Pregunta utilizando qu? y
Contesta a preguntas de
informacin simple: nombre, edad,
color de la camiseta,
etc.
HABILIDADES
SOCIALES: ADULTOS E IGUALES
Juega a juegos motores simples
(ej. Pelota, escondite, corro de la
patata)
Comparte
y muestra objetos cuando el
interlocutor de lo pide
Imita y ejecuta acciones nuevas en
canciones/juegos de imitacin social en
situaciones
grupales
Responde apropiadamente
a
peticiones/instrucciones simples de
sus iguales
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Observado Informa
do
padres
COMUNICACIN RECEPTIVA
NIVEL 4
Informa
do otros
CDIG
O
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Usa comparativos/superlativos
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Juego
Demuestra acciones con figuras en el
Utiliza objetos neutros en el juego para
simbolizar
Etiqueta
acciones y objetos fingidos en
el juego
Espontneamente
une 3 ms
comportamientos relacionados en un
tema/guin
de juego de juego
Dirige al compaero
Representa varias experiencias de la vida
en el juego (fiesta de cumpleaos, ir a la
hamburguesera, ir al mdico), incluyendo
guiones verbales tpicos de lo que suele
suceder
ah varias historias en un
Representa
juego un personaje y lo representa
Toma
Sigue el liderazgo de otro en el juego
Motricidad Fina
Colorea una imagen con precisin
usando distintos colores
Imita formas y letras usando distintos
utensilios de pintura
Dibuja lneas y formas, algunas letras y
nmeros de memoria
Imita y copia una variedad de letras,
nmeros y formas
Escribe su nombre sin un modelo
Traza formas y letras
Colorea formas que estn predibujadas
Conecta puntos dibujando lneas
Dibuja lneas desde y hacia las
imgenes correspondientes,
palabras
formas de dibujos
Copia unao variedad
representacionales simples (una cara,
un
rbol,
unapor
casa,
una flor)
Dobla
papel
la mitad
y lo mete en
Recorta ngulos, lneas curvas y rectas
Recorta formas simples
Completa una tarea
artstica/manipulativa de 3 pasos
(cortar,
colorear
y pegar)
Puede usar
un pincel,
rotuladores,
lpices, borradores para las
actividades
Usa un agarre adecuado con los utensilios
de dibujar una variedad de materiales de
Construye
construccin con su propio diseo y copia
modelos simples de imgenes o modelos
en tres
dimensiones
Pone
juntos
puzles autoguiados (con
la imagen dejado u otra gua/ayuda) y
otras variedades ms complejas de
puzles
Usa cinta adhesiva, clips y llaves
Motricidad gruesa
Juega a lanzarse la pelota con un nio de
su edad
Tira
una pelota de tenis a otra
persona con direccionalidad
Usa todos los juguetes/equipamiento del
patio independientemente, incluyendo el
balancn, y to vivo o carrusel
Da una patada a una pelota en
movimiento
Juega
a varios juegos con pelotas,
lanza a una canasta, golpea una pelota
con un utensilio (una raqueta o un
bate), bota la pelota, etc.
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NIVEL 1
Descripcin
COMUNICACIN RECEPTIVA
Localiza los sonidos girndose hacia la
Demuestra consciencia del sonido
fuente
girando los ojos y la cabeza
Mira hacia sonidos vocales de juego
Demuestra consciencia del sonido
(silbidos, chisteos)
volvindose ms activo, girando ojos
y cabeza y mirando a la persona
Demuestra consciencia de la voz
Responde a la voz girndose hacia la
girando ojos y cabeza y mirando a la
persona
persona
Mira hacia imgenes que se le indican
Sigue
el sealamiento del adulto a
cuando el adulto las seala en un libro
una imagen con la mirada y/o gesto
(ej.
tocando
la imagen)
Sigue un sealamiento prximo para
Responde
a un
sealamiento prximo
colocar objetos en contenedores, piezas
mirando y colocando objetos en el
de puzle,
etc.se le muestra un objeto y
lugarlos
indicado
Mira
cuando
Gira
ojos y la cabeza en direccin
se le dice Pepito, mira
al objeto
Gira ojos y cabeza hacia el
Mira al interlocutor cuando se dice su
cuerpo del interlocutor
nombre
Sigue un sealamiento prximo a un
Responde a un sealamiento
objeto o localizacin
prximo girando la cabeza en
direccin al
o lugar
Responde
a objeto
un sealamiento
distante
Sigue un sealamiento distante dirigido a
aproximndose y cogiendo el juguete
un objeto
u
objeto y responde a uno o ms
Mira, extiende el brazo o sonre en
Atiende
respuesta a los gestos y voz del adulto
sonidos. Juegos sociales incluyen
en juegos sociales
cucu-tras, cosquillas y
currn
currn
Mira, extiende el brazo, sonre y/o
Igual que
arriba. Atiende y responde
gesticula en respuesta a los
durante canciones a una o ms
gestos/lenguaje del adulto en
vocalizaciones
canciones
Responde
deteniendo
acciones
Para una actividad en curso cuando
momentneamente en respuesta a
se le dice no, para o demuestra
palabras de inhibicin (no, para, etc.)
consciencia pausando
temporalmente, girando los ojos y la
cabeza hacia el adulto o mostrando
molestia
llorando)
Da objetos cuando se le pide
Responde(ej.
al gesto
del adulto o a sus
verbalmente acompaado de la
palabras colocando o intentando
mano extendida del adulto
colocar el objeto en la mano
Ejecuta una instruccin rutinizada de un
Ejecuta una accin con ayuda
paso que implique acciones con el
verbal/gestual. Se da como positivo
cuerpo acompaada de pista
con al menos 5 acciones ejecutadas a
verbal/gestual (ej. sintate, ven
la primera. Ejemplos incluyen: dar un
aqu, recoge)
golpecito en la silla queriendo
significar sintate, levantar la caja
de los juguetes queriendo significar
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COMUNICACIN EXPRESIVA
Utiliza el gesto de alcanzar con el
Extiende el brazo hacia el objeto
brazo como peticin
deseado en la mano del adulto para
indicar peticin. No es necesario que
el gesto se acompae de contacto
ocular ni vocalizacin/palabra. No
incluye extender el brazo slo para
agarrar
Vocalizael objeto
en conjuncin con el
Vocaliza con intencin
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Pronuncia 5 o ms consonantes en
vocalizaciones espontneas
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COGNICIN
Empareja/clasifica objetos idnticos
Empareja/identifica imgenes
idnticas
JUEGO
Ajusta su conducta de juego a las
cualidades de 5 objetos diferentes
Juega independientemente y
apropiadamente con 10 objetos cuyo
uso slo implica una accin
poner)
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Utiliza el tenedor
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Habilida
d
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NIVEL 2
COMUNICACIN RECEPTIVA
Sigue las instrucciones para o espera
El nio responde a instruccin
sin ayudas ni gestos
verbal por s sola, detiene la
actividad, mira al adulto y espera
a
instruccin
adulto
Sigue entre 8 y 10 instrucciones verbales
Ella
nio
respondedel
a instrucciones
de un solo paso que implican acciones
verbales que implican verbos
del cuerpo y acciones sobre objetos
(sacudir una maraca, golpear dos
palos, abrazar a un beb, aplastar
plastilina, cortar, ponerse de pie,
aplaudir, tocarse la nariz debe ser
capaz de seguir instrucciones que
impliquen
un objeto 5e instrucciones
Identifica sealando o mostrando varias
Requiere identificar
ms partes
partes del cuerpo en s mismo y otra
persona a instrucciones verbales para
Responde
dar/sealar/mostrar relacionadas con 810 objetos especficos en rutinas
naturales de juego, vestido, comida (ej.
beb, silla, coche, bloque, copa, osito,
etc.)
Identifica por el sealamiento y atiende
hacia 3 imgenes nombradas en un libro
(incluyendo taza, coche, perro, gato y
beb)
Entiende
conceptos espaciales simples
(ej. dentro, fuera)
10
Descripcin
del cuerpo
El tem se explica por s mismo
10
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2
3
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5
Produce 5 ms aproximaciones a
palabras diferenciadas en rutinas
sociales familiares. Pueden ser
espontneas o espontneamente
imitadas
no aproximaciones
ayudadas
Produce 3pero
ms
a
palabras diferenciadas para verbos
que implican acciones en s mismo
o en objetos (espontneas o
pero no ayudadas)
Uso funcional de 20 o ms aproximaciones imitadas,
Implican aproximaciones
a palabras
a sustantivos (objetos, animales,
usadas espontneamente para pedir
personas) y no sustantivos (acciones u
acciones u objetos. Debe usar
otras: se fue, arriba, etc.)
sustantivos y no sustantivos para
darse
tem
Se da por
por conseguido
conseguido el
si el
nio
Espontneamente denomina objetos e
denomina 5 ms objetos y 5 ms
imgenes
imgenes espontneamente
El nio vara la entonacin segn
Vocaliza con entonacin variada durante
produce algunas palabras en
canciones
canciones o cantinelas, demuestra
consciencia de los patrones de
entonacin
Pide y rechaza utilizando palabra sencilla
El
nio utiliza de forma habitual
con mirada
palabras sencillas con mirada para
transmitir peticin y protesta,
rechazo
o negacin
Denomina acciones en contextos (ej.
El nio produce
10 ms verbos
durante acciones del cuerpo o realiza
imitativamente y espontneamente
acciones sobre los objetos)
para denominar acciones en s
mismo, otros y sobre objetos
Dice el nombre aproximado de 3
El nio usa nombres para denominar
personas importantes (incluido s
personas en imgenes, el espejo y
mismo)
en la vida real o para obtener su
atencin. Puede ser en respuesta a la
pregunta
quin es ste?
El nio espontneamente
combina el
Mueve la cabeza y dice no para
movimiento de cabeza con la palabra
rechazar
NO para rechazar
Combina espontneamente el
Asiente con la cabeza y dice s para
movimiento de la cabeza con la
afirmar
palabra S para afirmar
Pregunta (aproximadamente) qu es
Espontneamente
mira al adulto y
eso? cuando encuentra algo no familiar
gesticula hacia el objeto, con gesto
de la mano o cambio de mirada,
mientras pregunta qu es eso? en
varios contextos distintos
CONDUCTAS DE ATENCIN
CONJUNTA
Responde a mira y al objeto ofrecido
El tem se explica por s mismo
con cambio en la mirada, giro del cuerpo
y mirada al objeto ofrecido
Responde a mira y sealamiento
El tem se explica por s mismo
orientndose hacia el objeto o persona
indicadao toma objetos de otra
Entrega
Implica que entregue o tome
persona con contacto visual
espontneamente. Si lo toma, el
coordinado con la accin
adulto no debera ser porque el adulto
le haya ofrecido el objeto. Puede
comunicar la peticin con la mirada
Responde a ensame acercando el
El tem se explica por s mismo
objeto al adulto
Espontneamente muestra objetos
Implica actos habituales de mostrar:
posicionando el objeto delante y
hacia la cara del adulto, mirando al
adulto y esperando un comentario.
Se da por bueno si esto se ve en
varias
ocasiones
enmirada
una hora
Espontneamente sigue el sealamiento o Se
debe
obtener la
delde
nio
el cambio
en una
5
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10
Consistentemente responde a
peticiones verbales de sus iguales
para un objeto y lo
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6
IMITACIN
Imita una variedad de vocales y
consonantes durante intercambios
verbales en situaciones de
comunicacin
significativas
Imita
sonidos de
animales y otros
sonidos
Imita
palabras sencillas
reconocibles espontneamente
y frecuentemente en
interacciones
con otros
Imita
movimientos
de 5 canciones; imita
al menos 10 acciones distintas
Imita/se aproxima acciones nuevas en
canciones
Imita acciones sobre objetos (de
varios pasos, acciones de juego con
los objetos)
Imita acciones de juego
simulado/funcional hacia s mismo y con
otro compaero de juego usando
miniaturas de objetos (tacitas, cepillo de
entrega
Participar en canciones familiares y
en juegos sociales con movimientos
apropiados en pequeo grupo (con
uno o dos compaeros), sin
necesitar
una
ayuda importante
Contina la
actividad
cuando los
iguales se le unen, reconociendo y
aceptando la aproximacin del
compaero. No protege sus
materiales
o rechaza
la aproximacin
Espontneamente
responde
a hola y
adis de un compaer@ con mirada,
gesto y palabras apropiadas
En situacin de juego paralelo,
habitualmente responde a las
iniciativas de sus compaeros de
tomar turnos entregando objetos
cuando se lo piden y pidiendo su
turno, verbalmente o no verbalmente,
pero
acompaando
miradagrupo
al
El nio
se sienta en de
pequeo
sin ayuda del adulto, atiende al
adulto y sigue instrucciones verbales
que ya estn en el repertorio del
nio. El adulto puede usa el nombre
del nio para darle la instruccin
pero
no otra ayuda
Habitualmente
toma objetos con
contacto ocular cuando un nio se
lo ofrece
Consistentemente
responde
apropiadamente cuando le piden un
objeto en situaciones de pequeo
grupo (en el corro, en la mesa de
desayuno, en el trabajo de mesa con
pocos
compaeros,
rincn de
Durante
actividadesen
deeljuego
paralelo, imita unas cuantas
acciones de sus compaeros
espontneamente
Se
da por bueno si el nio puede
tomar turnos con un compaero de
juego e implicarse en la finalizacin
del juego. Estas son las nicas
habilidades requeridas para dar por
bueno el tem
Incluye 4-5 sonidos voclicos
distintos y 4-5 sonidos
consonnticos distintos
Imita al menos 5 sonidos diferentes
Produce 10 ms aproximaciones a
palabras
Se trata de acciones familiares; no
puede haber ayudas
Se aproxima al menos a 5 acciones
nuevas con el primer modelado que
hace
el imitar
adulto una secuencia de 3
Implica
ms acciones relacionadas (ej.:
quitar la tapa de la caja de los
pinchos, dejar la tapa, sacar los
pinchos
y usarlos apropiadamente)
Consistentemente
imita 4 ms
acciones naturales con
miniaturas, en s mismo y
tambin ofrecidas al compaero
etc.)
Imita dos secuencias de movimiento en
canciones o juegos circulares
Imita frases de dos palabras
1
2
Espontneamente imita 2 ms
acciones en una cancin sin ayuda
Habitualmente imita una variedad
de producciones de dos palabras
COGNICIN
3
4
5
6
7
8
3
4
3
0
2
3
4
5
6
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8
9
10
11
12
13
14
5
6
7
Independientemente se coloca en un
triciclo en posicin correcta para
montar e intenta pedalear pero puede
necesitar ayuda para hacerlo
Tira de una carretilla/carro o la empuja
Independientemente opera un carro o
carretilla para mover cosas por la zona
de juego
Da una patada a la pelota dirigida
Patea
una pelota grande con
Excava con una pala
Excava con una pala, rastrilla un
material y lo deposita en un
contenedor independientemente,
debe dar mltiples paladas/pasadas
de rastrillo
INDEPENDENCIA PERSONA:
Utiliza la servilleta con ayuda
Cuando se le ensea pero sin ayudas
posteriores, el nio coge la servilleta y
se limpia apropiadamente partes del
cuerpo al decrselo. No es necesario
que sea a fondo, pero s ms que
superficial
Se sirve algo de comida de un bowl con
Cuando el adulto sostiene o coloca el
un utensilio
bowl o el plato al nio, ste debe usar
el utensilio de servir para echar algo
de comida en su plato
independientemente. Puede ser
torpemente.
El adulto
puede
decirle
Pasa un recipiente cuando se le pide
En la mesa, cuando
otra
persona
le
pide que le pase algo, el nio mira lo
que le han pedido, lo coge y lo pasa a
esa persona. El nio debe responder a
la peticin buscando el objeto e
intentando cogerlo
independientemente. Si alguien le
pasa un recipiente al nio y dice al
nio
quedeja
lo pase
a otrasigue
persona, el
Lleva el plato, la taza y cubiertos al
Cuando
la mesa,
fregadero o la bandeja/mostrador
cuando termina de comer
Se queda en la mesa con compaa
mientras comen los otros nios
5
6
7
8
10
Empareja calcetines
Habilida
d
Descripcin
Comunicacin Receptiva
Comprende una variedad de
Coge, entrega, seala o muestra un
conceptos que describen relacin
elemento correcto al adulto ante una
fsica
eleccin de dos elementos. El nio
identifica conceptos correctamente:
fro/caliente, vaco/lleno,
mojado/seco, duro/blando,
grande/pequeo,
largo/corto
Recupera o coge 10-15 objetos
Coge, entrega, seala
o muestra el
NIVEL 4