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Monitores: do CRT ao LCD

e Novas Tecnologias
Marcelo M. Bossoni, Mauro S. Ribeiro, Rafael D. Lucchesi
Instituto de Computao Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
Caixa Postal 6176 13084-971 Campinas SP Brasil
ra034413@students.ic.unicamp.br, ra034809@students.ic.unicamp.br,
ra036696@students.ic.unicamp.br

Abstract. This article has as purpose to describe the main technologies used
for the confection of display monitors, with emphasis in CRT and LCD
monitors and a comparison between these two currently effective technologies,
besides a approach about the new developed technologies (OLED) and
modifiers (touchscreen).
Resumo. Este artigo tem como finalidade descrever as principais tecnologias
utilizadas para a confeco de monitores, com nfase em monitores CRT e
LCD e uma comparao entre essas duas tecnologias vigentes atualmente,
alm de uma abordagem sobre as novas tecnologias desenvolvidas (OLED) e
modificadores (touchscreen).

1. Informaes Gerais
Monitores so o principal dispositivo de sada em um computador, mostrando os
resultados das nossas aes, como por exemplo, um texto sendo digitado.
Os monitores existem em diversas tecnologias, como por exemplo os CRT e
LCD. Essas tecnologias sero trabalhadas mais frente.
1.1. Padres e Resolues
O termo Resoluo se refere ao nmero de pontos de cor (pixel) existentes em um
monitor. Essa resoluo medida identificando o nmero de pixels contidos no eixo
horizontal (colunas) versus o nmero de pixels contidos no eixo vertical (linhas), como
um exemplo 800x600, 1024x768.
Devido quantidade de resolues existentes, criou-se padronizaes onde
temos, por exemplo: Padro XGA (Extended Graphics Array) com resoluo de
1024x768, usados tipicamente em monitores CRT de 15 (leia-se quinze polegadas) e
17 e monitores LCD de 15.
1.2. Aspect Ratio (Razo de Aspecto) e rea visvel
A maioria dos monitores e televisores mantm uma razo de aspecto, ou aspect ratio, de
4:3, o que significa que a razo entre a resoluo horizontal pela vertical de 4 para 3
(800x600 / 200 = 4x3). Alguns monitores LCD tm aspect ratio diferentes, conhecidos
como widescreen, sendo em geral 16:9.
Todos os tipos de display incluem uma superfcie de projeo. A medida de um
monitor feita geralmente em polegadas, diagonalmente, de um canto ao outro do
mesmo. Mas um fator interessante entra nessa medida: Enquanto nos LCD a medida diz

respeito rea da superfcie de projeo, nos CRT essa medida inclui a caixa onde a
superfcie de projeo est inclusa. Os monitores tipicamente so encontrados em
resolues de 15, 17, 19 e 21 polegadas. Cabe lembrar que quanto maior for a tela, para
uma mesma resoluo, a imagem parecer mais embaada, devido ao tamanho do pixel.
1.3. Conexes
1.3.1. VGA (Analgico)
Os monitores CRT recebem como sinal de entrada ondas, ou sinais eltricos contnuos,
que tambm so conhecidos como sinais analgicos, uma vez que uma onda pode ter
vrios valores possveis, por se tratar de valores contnuos.
No entanto computadores trabalham no domnio digital (valores discretos 0 e 1).
Ento o computador, juntamente com o adaptador de vdeo, converte os sinais digitais
para um sinal analgico e os envia para o monitor. O cabo para a transmisso um cabo
chamado cabo VGA, conectado ao computador por um conector D-sub, de 15 pinos,
dispostos em 3 colunas.

Figura 1. Conector D-sub de 15 pinos.


Tabela 1. Conectores do D-sub

1: Red out

6: Red return (ground)

11: Monitor ID 0 in

2: Green out 7: Green return (ground)

12: Monitor ID 1 in or data from display

3: Blue out

8: Blue return (ground)

13: Horizontal Sync out

4: Unused

9: Unused

14: Vertical Sync

5: Ground

10: Sync return (ground)

15: Monitor ID 3 in or data clock

1.3.2. DVI (Digital Vdeo Interface)


Alguns monitores LCD alm de conexo VGA utilizam conexo DVI para se
comunicar com o computador. Os monitores LCD trabalham em modo digital,
convertendo os sinais analgicos em digitais (caso receba sinais analgicos). O DVI
mantm os dados na forma digital, sem necessidade de converso, oferecendo melhor
qualidade de imagem, apesar de a tecnologia de processamento de sinais analgicos ter
evoludo de forma significativa.

O DVI baseado em TMDS (Transition Minimized Differential Signaling) ou


Sinal Diferencial de Transio Minimizada, provendo uma interface digital de alta
velocidade, usando 8 bits para dados e 2 para controle, podendo serem feitos cabos
baratos e confiveis. O TMDS recebe o sinal, determina a resoluo e a taxa de
atualizao usada pelo monitor e manda o sinal pela banda disponvel no cabo,
otimizando a transmisso.
O DVI pode ser de cabo simples que usa um transmissor TMDS ou duplo, com
2 transmissores. O cabo simples suporta resolues de at 1920x1080 enquanto o duplo
suporta at 2048x1536.
Existem 2 tipos principais de DVI. O DVI-D suporta apenas sinais digitais,
enquanto o DVI-I possui 4 pinos a mais para a transmisso de dados analgicos, alm
dos pinos para dados digitais.

Figura 2. DVI cabo simples, tipo I e D

Figura 3. DVI cabo duplo, tipo I e D

1.4. Profundidade de Cor (Color Depth)


A combinao entre os modos de vdeo suportado pelo seu adaptador de vdeo e a
capacidade de cor do monitor determina quantas cores ele mostra. Mais uma vez essas
medidas so padronizadas a fim de homogeneizar a indstria no sentido de oferecer
produtos compatveis. Por exemplo, um monitor que opera no modo Super VGA
(SVGA) pode mostrar 16.777.216 cores, pois cada pixel descrito com 24 bits. O
nmero de bits usado para descrever um pixel conhecido como bit depth. Nessa
configurao de 24 bits, cada byte (8 bits) usado para representar uma cor primria
(RGB), podendo produzir mais do que as 10 milhes de cores que o olho humano pode
discernir.

Simplificando, a profundidade de cor diz respeito a quantos bits so usados para


representar um pixel.
Tabela 2. Profundidade de Cores

Bit-Depth

Number of Colors

2 (monochrome)

4 (CGA)

16 (EGA)

256 (VGA)

16

65,536 (High Color, XGA)

24

16,777,216 (True Color, SVGA)

32

16,777,216 (True Color + Alpha Channel)

O modo de 32bits usado para vdeo digital e animaes para alcanar certos
efeitos. 24 bits so usados para cores e outros 8 usados para transparncia das camadas.
Hoje, todo monitor vendido com suporte a profundidade de 24 bits usando um
conector VGA padro.
Os monitores LCD, para criar um pixel usam 3 subpixels com RGB e com
variaes precisas de voltagem conseguem intensificar cada subpixel em 256
intensidades diferentes, nos dando 256x256x256 (RxGxB) cores possveis.

2. Monitores
2.1. CRT (Cathode Ray Tube)
Os monitores de CRT contm milhes de finssimos pontos de fsforo vermelho, verde
e azul (RGB) que so colocados juntos como clusters ou faixas, dependendo da mscara
a ser usada, que brilham quando golpeado por um feixe de eltrons que passa pela tela
para criar a imagem. Nesse tipo de monitor, o ctodo um filamento quente que est
num vcuo criado dentro do tubo. O Raio o feixe de eltrons gerado por uma arma de
eltrons, providos do ctodo. O nodo atri os eltrons do ctodo.
Para obter a imagem correta precisamos filtrar os eltrons. Existem para isso 3
modos: Shadow Mask, Aperture Grill, Slotted Mask.
Uma Shadow mask consiste de uma fina camada de metal cheia de pequenos
buracos que coincidem com os pontos de fsforo do monitor. Trs feixes de eltrons
passam pelos buracos, focando um nico ponto. Essa mscara ajuda a controlar os
feixes de eltron pra bater no fsforo correto com a intensidade necessria para criar a
cor desejada. Os raios indesejados so bloqueados.
Monitores que usam o Aperture Grill tm o filtro composto por fios verticais
ligados pelas pontas e dois fios horizontais, dividindo a tela em 3 partes iguais. Os
feixes de eltrons passam atravs da grelha para iluminar as tiras de fsforo na tela.

Geralmente esses monitores tm a tela mais plana, e tendem a distorcer menos a


imagem e so geralmente mais caros.

Figura 4. Monitor de Tubo de Raios Catdicos

A tecnologia de Slotted Mask usa uma combinao de Aperture Grill e Shadow


Mask. Em vez de usar buracos circulares como no shadow mask, usa slots alinhados
verticalmente, contendo vrias clulas de fsforo.
Para nos dizer o quo boa a imagem temos uma medida chamada dot pitch que
medido em milmetros, onde um nmero pequeno corresponde a uma boa imagem.
Para medir o dot pitch, dependemos da tecnologia usada de filtro. No shadow mask, o
dot pitch corresponde distncia diagonal entre dois fsforos de mesma cor. No caso do
aperture grill, medimos como sendo a distncia entre dois fios de mesma cor,
horizontalmente. Quanto mais perto os pontos esto uns dos outros, mais realista a
imagem.
Outra medida feita em monitores CRT a chamada Taxa de atualizao da tela
ou Refresh Rate que o nmero de vezes que a imagem desenhada a cada segundo no
monitor. Existem duas taxas de atualizao: Horizontal, que diz quantas vezes em 1
segundo o monitor consegue redesenhar uma linha (tipicamente da ordem de 50 a 120
Khz). Vertical, que diz quantas vezes por segundo o monitor consegue redesenhar toda
a tela (tipicamente de 60 a 85Hz). Cabe lembrar que quanto maior for a resoluo,
menor ser a taxa de refresh rate, pois ele ter mais pixels para redesenhar. Geralmente
a uma taxa de atualizao inferior a 72Hz acontece um efeito conhecido como
flickering, onde parece haver uma sombra percorrendo a tela constantemente
2.2 LCD
2.2.1 Aspectos gerais
Um monitor de cristal lquido trabalha com o bloqueio de luz. Especificamente, um
LCD composto por duas camadas de vidro polarizado (tambm conhecido como
substrato) que contm um certo tipo de material cristal lquido entre eles. Uma luz de
fundo passa pelo primeiro substrato. Ao mesmo tempo, correntes eltricas alinham as
molculas do cristal lquido para permitir a variao de luz que passa pelo segundo
substrato e cria ento cores e imagens.

Figura 5. Polarizao da luz em um LCD

2.2.2 Tipos de LCD


A maior parte dos monitores LCD utiliza a tecnologia de matriz ativa. O vidro da tela
formado por uma pelcula transparente de transistores (TFT thin film transistor) e
capacitores em forma de matriz. Para enderear um pixel em particular, uma linha
apropriada ligada e a carga enviada para a coluna correta. Desde que todas as outras
linhas daquela coluna esto todas desligadas, apenas o capacitor no pixel escolhido
recebe a carga. O capacitor capaz de segurar a carga at o prximo ciclo de
atualizao da tela.
Outro tipo de tecnologia a matriz passive. Uma grade de metal condutor
usado para carregar cada pixel. Apesar de serem mais baratos, os monitores de matriz
passiva so raramente usados hoje em dia devido ao tempo de resposta ser muito grande
e o controle de voltagem ser muito impreciso se comparado com a tecnologia de matriz
ativa.

3. CRT vs LCD (atributos e limitaes)


3.1. Vantagens do monitor CRT
1. Mais barato (ainda hoje), devido ao prprio custo da tecnologia.
2. Tempo de resposta muito mais rpido (diminui problemas como fantasmas e
embaamento). O LCD possui alto tempo de resposta que pode chegar at 20 ms.
Porm, nos ltimos 2 anos esse tempo tem cado bastante, chegando at 3ms.
3. Apresenta em geral melhor representao de cores. Porm, desde 2005, os
modelos LCD mais modernos tm representado cores muito mais vivas e melhores
contrastes do que os monitores CRT. Assim como o brilho, que em alguns monitores
LCD mais recentes ultrapassam o brilho dos CRT.
4. Os monitores CRT suportam mltiplas resolues. Por exemplo, se a
resoluo mxima de um monitor CRT de 1024x768 pixels, ele poder suportar
qualquer outra resuluo da mesma razo (4:3) sem sofrer qualquer distoro na
imagem, uma vez que ele usa raios de eltrons para formar as imagens. J os monitores
LCD, por conter um nmero definido de pixels e que corresponde sua resoluo
mxima, implica que qualquer outra resoluo ir distorcer a imagem, j que mais de
um pixel da tela ser usado para representar um ponto da imagem.

3.2. Vantagens do monitor LCD


1. Necessita menos energia. Hoje em dia um monitor LCD consome de 1/3 a 1/2 do que
um CRT consome. Sendo assim, um LCD a melhor opo para os displays de
dispositivos portteis (mp3 players, notebooks, palms, etc).
2. muito mais leve e pequeno que um CRT, sendo outro argumento para
utilizar em dispositivos portteis.
3. O monitor LCD liga e desliga cada pixel individualmente, ou seja, eles no
tem o efeito flicker como fazem os CRTs. Assim a imagem do LCD muito mais
ntida.
4. Assim que os eltrons golpeiam a tela de fsforo, produzem-se radiaes
nocivas ao ser humano. Assim, ficar horas na frente de um monitor CRT pode causar
cansao nos olhos e dores de cabea, o que no ocorre com o LCD, pois no transmitem
tais radiaes.
Nos ltimos dois anos os monitores LCD tm adquirido melhor desempenho. O
tempo de resposta tem reduzido bastante enquanto que o brilho, razo de contraste,
representao de cores e ngulo de viso - ngulo medido partir da perpendicular da
tela que possvel ser enxergada (inexistentes em monitores CRTs) esto cada vez
maiores. Os monitores LCD so relativamente novos no mercado e ainda esto em
desenvolvimento e barateamento, h muito o que melhorar ainda e, quem sabe, se
tornaro to ou mais baratos que os CRT.
No entanto, os CRT tambm tm recebido diversas melhorias, como a
diminuio da radiao, melhora no contraste e nitidez da imagem, alm da diminuio
do tamanho do tubo.
3.3. Comparativo CRT vs LCD
Tabela 3. Comparativo entre dois monitores CRTs e um LCD

CRT 17"

CRT 19"

LCD 17"

Samsung 794MB Plus

Samsung 997MB

Samsung 750B

tamanho real

16"

18"

17"

pixel pitch

0,20 mm

0,20 mm

0,264 mm

contraste

200..1

200..1

700..1

brilho

500 cd/m

500 cd/m

300 cd/m

ngulo de viso

160 / 160 (H /
V)

tempo de resposta

2ms

2ms

8ms

1920 x 1440 @
64Hz

1280 x 1024 @
75Hz

DISPLAY

resoluo mxima 1280 x 1024 @ 65Hz

resoluo
recomendada

1024 x 768 @ 85Hz

1600 x 1200 @
75Hz

1280 x 1024 @
75Hz

FREQNCIA DE VARREDURA
horizontal

30 - 70kHz

30 - 96kHz

30 - 81kHz

vertical

50 - 160Hz

50 - 160Hz

56 - 75Hz

tenso

AC 90 - 264V,
50/60Hz

AC90~264VAC,
50/60Hz

AC 100 - 240V
50/60Hz

ligado

72W

100W

34W

desligado

< 1W

< 2W

< 1W

PREO

R$ 409,00

R$ 669,00

R$ 849,00

CONSUMO DE ENERGIA

4. Outras Tecnologias
Alm das duas atuais teconologias vigentes, podemos citar uma tecnologia que vem
modificar as atuais, como o caso do TouchScreen, onde so colocados LEDs em torno
de duas bordas adjacentes e nas outras duas receptores para os leds. Quando tocamos
em um dado ponto da tela, os respectivos receptores deixam de receber o sinal, e
portanto, aquela posio da matriz formada est ocupado.
Podemos citar tambm os OLEDs, que so diodos orgnicos emissores de luz,
onde no so necessrios outra fonte luminosa para seu funcionamento, pois emitem luz
quando estimulados por uma corrente eltrica. So compostos por elementos azuis,
verdes e vermelhos que combinam-se para criarem as cores. Consomem pouca energia,
so mais baratos de se produzir, tem melhor contraste e cores.

5. Referncia
How Computer Monitors Work (http://www.howstuffworks.com/monitor.htm) [by
Carmen Carmack and Jeff Tyson] visitado em 24/10/2006.
SyncMaster 794MB+ Manual (http://downloadcenter.samsung.com/content/UM/
200603/20060326121229062_BH59-00364C-04Por.pdf) visitado em 25/10/2006
SyncMaster 997MB Manual (http://downloadcenter.samsung.com/content/UM/
200411/20041113121005437_BH59-00362M-01Por.pdf) visitado em 25/10/2006
SyncMaster
750B
Manual
(http://downloadcenter.samsung.com/content/UM/
200507/20050713142051343_BN59-00395U-00Por.PDF) visitado em 25/10/2006
Shadow Mask (http://www.guiadohardware.net/termos/shadow-mask) visitado em
25/10/2006

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