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Eu nunca tinha jogado com um Ranger. Jogava sempre com o Guerreiro e o Clrigo (ou ambos).

Durante
muito tempo, fui aficionado por personagens que usassem armaduras to pesadas quanto sacos de
cimento, e to furtivos quanto um bando de rotweillers. Quando o Nume comeou a mestrar uma
campanha em Arton, eu decidi que jogaria com um Ladino ou Ranger, s pra ver como se virar com
um personagem com percias ao invs de placas de ao
Como j tinha um Ladino no grupo, fiquei com o Ranger. Fiz uma histria bacanuda, montei a ficha fui pro
mato caar. Mas, como de minha natureza (sacaram o trocadilho?), comecei a questionar certas
qualidades do nosso amigo caador. Como ele podia ganhar seu bnus de +6 contra aberraes se
no soubesse que o fulano mijando na beira do rio um devorador de mentes que bebeu cerveja
de mais? Se ele estuda seus oponentes, tambm pode reconhec-los, e saber seus pontos fortes e
fracos. E por que diabos um cara que se especializa (via classe) em combate com duas armas
recebe Evaso, quando seria mais adequado e tcnico receber Esquiva Sobrenatural?
Para sanar estas dvidas, pesquisei em outras classes, em Completes e por a vai. Ento, nada melhor
que postar aqui e discutir com o pessoal estas mudanas, no mesmo?
S para constar, eu usei como base o Ranger do Pathfinder, mas voc poder usar estas regras sem
dificuldades para o seu Ranger furrequinha de merda do D&D 3.5 mesmo (brincadeira, no precisa tacar
pedras!).

Ranger Alternativo
O Ranger agora pode saber detalhes sobre seus Inimigos Prediletos (se ele no sabe, ningum deve
saber!), e troca Evaso por Esquiva Sobrenatural, caso opte por lutar com duas armas. Temos ainda uma
opo de ranger sem magias.
Conhecimento do Caador
O Ranger pode identificar um Inimigo Predileto ao ver, ouvir ou sentir seu cheiro. Ele faz um teste
especial de 3 + nvel de Ranger + bnus de Sabedoria (como uma percia). A CD do teste depende dos
Dados de Vida (ou nveis) do alvo.
Reconhecer (CD 10 + DV): O Ranger reconhece o inimigo, sua raa, tipo e Dados de Vida. Esta ao
pode ser feita a qualquer momento e no consome tempo.
Conhecer fraquezas (CD 15 + DV): Estudando o seu inimigo predileto, o Ranger pode saber se o
oponente possui vulnerabilidades a algum tipo de dano, efeito ou circunstncia. Esta uma ao de
rodada completa.
Conhecer habilidades: O Ranger conhece todas as habilidades extraordinrias, sobrenaturais ou similares
magia do oponente. A CD de (10 + DV) para habilidades extraordinrias, (15 + DV) para as
sobrenaturais e (20 + DV) para as similares magia. Esta uma ao de rodada completa.

Esquiva Sobrenatural vs. Evaso


Um Ranger que opte pelo estilo de combate de lutar com duas armas recebe as qualidades Esquiva
Sobrenatural (no perde o bnus de Destreza quando est surpreso) no 9 nvel, ao invs da qualidade
Evaso. No 16 nvel, ele recebe a qualidade Esquiva Sobrenatural Aprimorada (como um brbaro de
mesmo nvel), ao invs de Evaso Aprimorada.

Esta mudana reflete o fato de que Evaso adquirida por classes que usam armaduras leves e
combatem distncia (como o ladino), enquanto que a Esquiva Sobrenatural adquirida por classes que
usam armaduras leves e combatem corpo-a-corpo (como o brbaro).

Sem Magias
Um jogador pode optar por adquirir talentos adicionais ao invs das magias do Ranger. Isto faz com que
ele receba talentos adicionais no 4, 8, 12, e 16 nveis, em troca de no receber magias.

Novos Talentos de Ranger


Claro, no poderamos ficar sem novos talentos. So ao todo 7 novos talentos pra voc chutar bundas
sem remorso! No gosta de chutar bundas? No jogue de Ranger, oras!
Ataque Poderoso do Caador
Voc capaz de realizar ataques devastadores contra os seus Inimigos Prediletos.
Requerimentos: For 15+, Ataque Poderoso, Inimigo Predileto como habilidade de classe, BBA +5.
Benefcios: Quando realiza um Ataque Poderoso, voc adiciona o dobro do bnus da sua Fora ao dano
(alm do bnus de Fora normalmente adicionado). Se estiver usando uma arma de duas mos, adicione
o triplo do bnus. A penalidade para a prxima rodada no multiplicada.
Companheiro Animal Aprimorado
Seu companheiro animal muito mais poderoso.
Requerimentos: Car 13+, Companheiro animal como qualidade de classe.
Benefcios: Voc recebe at 4 nveis equivalentes de druida para calcular os benefcios recebidos pelo
seu companheiro animal. Entretanto, o total de nveis equivalentes no pode superar os seus nveis de
personagem.
Defesa do Caador
Voc treinado em tcnicas eficazes para se defender de ataques de seus inimigos prediletos.
Requisitos: Des 13+, Esquiva, Inimigo Predileto como habilidade de classe.
Benefcios: Voc adiciona o seu bnus de Inimigo Predileto na CA, como um bnus de esquiva.
Especial: Se estiver usando as regras de Ataque e Defesa Alternativos, adicione o bnus ao valor de
Esquiva (o Bloqueio j melhorado pelo bnus fornecido aos ataques).
Especializao em Inimigo Predileto
Voc causa muito mais dano contra seus inimigos prediletos.
Requisitos: Inimigo Predileto como habilidade de classe, BBA +5.
Benefcios: Voc causa 3 pontos de dano a mais quando ataca seus inimigos prediletos.
Foco em Inimigo Predileto
Voc dedica sua vida caa de um tipo de criatura em especial.
Requisitos: Inimigo Predileto como habilidade de classe, BBA +5.
Benefcios: O seu bnus de Inimigo Predileto aumenta em +2 contra um dos teus tipos escolhidos. Voc
pode escolher este talento uma vez para cada tipo de Inimigo Predileto que possuir.

Foco em Terreno Predileto


Voc se especializou em caar num determinado tipo de terreno.
Requisitos: Terreno Predileto como habilidade de classe.
Benefcios: O seu bnus de Terreno Predileto aumenta em +2 em um tipo de terreno especfico, e o seu
bnus de iniciativa aumenta em +1 neste terreno. Voc pode escolher este talento uma vez para cada tipo
de Terreno Predileto que possuir.
Proteo do Caador
Voc sabe como se proteger dos ataques especiais de seus Inimigos Prediletos.
Requisitos: Inimigo Predileto como habilidade de classe.
Benefcios: Voc adiciona metade do seu bnus de Inimigo Predileto aos seus testes de Resistncias
contra ataques e qualidades especiais dos seus Inimigos Prediletos (oh!).

Novas Magias de Ranger


O Ranger pode ser lixeba pra conjurar magias, mas uma boa escolha faz um estrado dos infernos nas
mos certas. As magias abaixo foram retiradas e traduzidas livremente do Complete Divine e Complete
Adventurer (e talvez de mais algum livro que eu no lembro agora).
Banir Oponente
Evocao
Nvel: Ranger 4
Componentes: V, G
Ao: Padro
Alcance: Toque
Alvo(s): Arma tocada
Durao: 1 rodada / nvel (D)
Resistncia: Vontade anula (inofensivo, objeto)
Resistncia Magia: Sim (inofensivo, objeto)
Esta magia imbui uma de suas armas com um grande poder de matar contra um nico tipo de inimigo
predileto. Contra este tipo, a arma se torna uma arma mgica +5 e causa 2d6 pontos de dano adicional.
Alm disso, enquanto empunha esta arma, voc recebe um bnus de resistncia de +4 nos testes de
resistncia contra criaturas do tipo escolhido.
A magia cancelada uma rodada aps voc deixar de segurar a arma afetada. Voc s pode ter uma
arma de banir oponente ativa por vez. Se for lanada numa arma mgica, esta magia suspende os
benefcios mgicos da arma enquanto ela durar. Esta magia no cumulativa com qualquer outra magia
que altere armas de qualquer modo, e no funciona em artefatos.
Camuflagem
Transmutao
Nvel: Druida 1, Ranger 1
Componentes: V, G
Ao: Padro

Alcance: Pessoal
Durao: 10 min. / nvel
Voc muda as texturas de sua pele e roupas para que imitem o ambiente ao seu redor. Enquanto esta
magia durar, a sua colorao continua mudando em relao ao ambiente, sem nenhum esforo de sua
parte. Este efeito garante um bnus de circunstncia de +10 em testes de Furtividade (no Pathfinder,
Esconder-se e Furtividade so uma nica percia). Este um efeito visual.
Camuflagem em Massa
Transmutao
Nvel: Druida 4, Ranger 4
Componentes: V, G
Ao: Padro
Alcance: Mdio (30 m +3 m / nvel)
Alvo(s): Qualquer nmero de criaturas, nenhuma a mais de 9m da outra.
Durao: 10 min. / nvel
Como na magia camuflagem, exceto que afeta todo o grupo. A magia cancelada individualmente se um
dos personagens afetados se mover mais de 9m de outro membro do grupo. Se apenas dois
personagens forem afetados, o que est se afastando perde os benefcios. Se ambos estiverem se
afastando, ambos perdero os benefcios.
De Galho em Galho
Transmutao
Nvel: Druida 2, Ranger 1
Componentes: V, G
Ao: Padro
Alcance: Pessoal
Durao: 10 min. / nvel (D)
Voc recebe um bnus de competncia de +10 em estes para escalar feitos em rvores. Enquanto voc
permanecer a pelo menos 3 metros do cho, voc pode se dependurar entre os galhos e vinhas em
florestas mdias e densas (mas no esparsas). Enquanto se dependura, voc recebe um bnus de
melhoramento de 3 metros no seu deslocamento, e ignora penalidades de terreno do deslocamento. Voc
pode ivnestir enquanto se dependura, mas no pode correr. Naturalmente, certas condies como reas
esparsas, clareiras, rios largos e outras interrupes na floresta podem for-lo para voltar ao solo.
Detectar Inimigo Predileto
Adivinhao
Nvel: Ranger 3
Componentes: V, G
Ao: Padro
Alcance: 18 metros
rea: Quarto de crculo emanando de voc at a extremidade do alcance
Durao: Concentrao, at 10 min./nvel (D)
Resistncia: Nenhuma
Resistncia Magia: No

Voc pode sentir a presena de um inimigo predileto. A qualidade da informao revelada depende de
quanto tempo voc gasta estudando uma rea em particular.
1 Rodada: Sabe se h algum inimigo predileto no local.
2 Rodada: Tipo e quantidade de inimigos prediletos no local.
3 Rodada: A localizao e os DV de cada inimigo predileto presente.
Nota: A cada rodada voc pode focar sua magia para detectar inimigos em uma nova rea. Esta magia
pode penetrar barris, 30 cm de pedras, 2.5 cm de ao comum, ou 1 metro de madeira.
Faro
Transmutao
Nvel: Druida 2, Feiticeiro/Mago 2, Ranger 2
Componentes: V, G
Ao: Padro
Alcance: Toque
Alvo(s): Criatura tocada
Durao: 10 min. / nvel
Resistncia: Vontade anula (inofensivo)
Resistncia Magia: Sim (inofensivo)
Voc concede ao alvo um sentido de faro apurado, equivalente ao de muitos monstros. Esta habilidade
permite que o alvo detecte inimigos se aproximando, fareje inimigos escondidos, e rastreie pelo cheiro.
Criaturas com Faro podem identificar odores da mesma forma que um humano identifica imagens.
Mente em Flecha
Adivinhao
Nvel: Feiticeiro/Mago 1, Ranger 1
Componentes: V, G, M
Ao: Instantnea (a qualquer momento)
Alcance: Pessoal
Durao: 1 min. / nvel (D)
Voc foca seus sentidos e mente para o uso do arco. Enquanto esta magia durar, e voc estiver
segurando um arco (qualquer um), voc ameaa todos ao seu redor com seu alcance natural de tamanho
(1,5 m se pequeno ou mdio, 3 m se grande) com seu arco, permitindo que faa ataques de
oportunidade. Alm disso, voc no provoca ataques de oportunidade se atirar com um arco numa rea
de ameaa de um oponente.
Componente Material: A cabea de uma flecha.
Inspirar Mira
Encantamento (Compulso) [depende de linguagem, efeito-mental]
Nvel: Bardo 4, Clrigo 3, Ranger 3
Componentes: V
Ao: Padro
Alcance: 12 metros
Alvo(s)s: Aliados a at 12m de voc

Durao: Concentrao
Resistncia: Vontade anula (inofensivo)
Resistncia Magia: Sim (inofensivo)
Voc inspira seus aliados dentro da rea de efeito para focar seus esforos em acertar seus alvos,
concedendo um bnus de intuio de +2 em todos os testes de ataque distncia.
Manto da Floresta
Transmutao
Nvel: Druida 4, Ranger 3
Componentes: V, G
Ao: Padro
Alcance: Pessoal
Durao: 10 min. / nvel (D)
Voc altera sua colorao e afina suas pegadas para um tipo especfico de terreno (os mesmo de Terreno
Predileto). Enquanto estiver no terreno, voc recebe um bnus de competncia de +20 em testes de
Furtividade. Voc mantm o bnus mesmo se sair e entrar novamente na rea escolhida, enquanto durar
a magia. Este um efeito visual e sonoro.
Marca do Caador
Adivinhao
Nvel: Ranger 3
Componentes: V, G, M
Ao: Padro
Alcance: Mdio (30 m. + 3 m / mvel)
Alvo(s): Uma criatura (deve ser um inimigo predileto)
Durao: 10 min. / mvel
Resistncia: Vontade anula
Resistncia Magia: Sim
Apontando sua imagem para um inimigo favorito, voc o Marc com uma runa brilhante que apenas voc
pode ver. O seu bnus de inimigo predileto contra este oponente aumenta em +4. Alm disso, a runa
permeia seu inimigo, fazendo-o mais fcil de seguir e atacar. O alvo da marca do caador no recebe
qualquer bnus de cobertura ou camuflagem menor que total. Outros efeitos que possibilitam chance de
erro (como um alvo incorpreo) funcionam normalmente.
Componente Material: Um pouco de pele ou osso do tipo de inimigo predileto que o alvo faz parte.
Movimento Acelerado
Transmutao
Nvel: Bardo 1, Feiticeiro/Mago 1, Ranger 1
Componentes: V, G, M
Ao: Suave (na sua rodada, no consome tempo, apenas uma vez por rodada)
Alcance: Pessoal
Durao: 1 rodada / nvel (D)

Enquanto esta magia durar, voc pode mover-se com seu deslocamento normal enquanto usa Escalar,
Nadar ou Furtividade, sem sofrer penalidades em seus testes. Esta magia no afeta o uso dessas
percias enquanto voc faz investidas ou corre.
Componente Material: Uma barata morta (no me pergunte por qu).
Olhos do Avoral
Transmutao
Nvel: Clrigo 1, Druida 1, Feiticeiro/Mago 1, Ranger 1
Componentes: G
Ao: Padro
Alcance: Toque
Alvo(s): Uma criatura
Durao: 10 min. / nvel
Resistncia: Vontade anula (inofensivo)
Resistncia Magia: Sim (inofensivo)
Os olhos do alvo recebem o formato dos de um Avoral, recebendo um bnus racial de +8 em testes de
Notar (no Pathfinder, Ouvir e Observar so uma nica percia), enquanto a magia durar. Este um efeito
visual.
Perseguidor Implacvel
Adivinhao
Nvel: Assassino 4, Ranger 4
Componentes: V, G
Ao: 1 minuto
Alcance: Longo (120 m + 12 m/ nvel); ver texto
Alvo(s): Uma criatura
Durao: 1 h / nvel (D)
Resistncia: Vontade anula; ver texto
Resistncia Magia: Sim
Com esta magia, voc se torna um perseguidor perfeito, ciente da localizao de sua presa enquanto ela
estiver se movendo. A magia perseguidor implacvel lhe informa a direo e distncia do alvo sempre que
ele se mover mais de 3m numa rodada. Voc aplica o seu bnus de Inimigo Predileto na CD da magia (se
houver). Se o alvo sair do plano, voc sabe para qual plano foi, mas no sabe em que lugar do plano ele
est. Se o alvo voltar ao plano de origem, a magia volta a fornecer informaes.
Tempestade de Flechas
Transmutao
Nvel: Ranger 4
Componentes: V
Ao: Suave (na sua rodada, no consome tempo, apenas uma vez por rodada)
Alcance: Pessoal
Durao: 1 rodada
Voc s pode conjurar esta magia no incio da sua rodada, antes de realizar quaisquer aes. Depois de
conjurar tempestade de flechas, voc pode realizar uma ao de rodada completa para fazer um ataque

com seu arco em cada inimigo dentro do alcance. Voc pode atacar at um oponente por nvel de
personagem (ou por flecha na aljava, o que for menor). Se voc no realizar esta ao de rodada
completa imediatamente aps conjurar esta magia, ela falha e desperdiada.
Tempestade de Lminas
Transmutao
Nvel: Ranger 3
Componentes: V
Ao: Suave (na sua rodada, no consome tempo, apenas uma vez por rodada)
Alcance: Pessoal
Durao: 1 rodada
Voc s pode conjurar esta magia no incio da sua rodada, antes de realizar quaisquer aes. Depois de
conjurar tempestade de lminas, voc pode realizar uma ao de rodada completa para fazer um ataque
com cada arma corpo-a-corpo que voc est segurando em cada inimigo dentro da sua rea de ameaa
(seguindo as regras normais de lutar com duas armas, se for o caso). Voc pode atacar at um oponente
por nvel de personagem. Se voc no realizar esta ao de rodada completa imediatamente aps
conjurar esta magia, ela falha e desperdiada.
Tiro Exato
Transmutao
Nvel: Ranger 1
Componentes: V, G
Ao: Padro
Alcance: Toque
Alvo(s): Arma de combate distncia tocada
Durao: 1 min. / nvel
Resistncia: Vontade anula (inofensivo, objeto)
Resistncia Magia: Sim (inofensivo, objeto)
Esta magia faz uma arma de combate distncia acertar com preciso seus inimigos prediletos. Todas as
rolagens para confirmar acertos decisivos so sucessos automticos. Alm disso, a arma afetada ignora
qualquer bnus de camuflagem que no seja total contra seus inimigos prediletos.
Nota: Nada impede que esta magia tambm funcione em armas corpo-a-corpo, oras!
Tiro Guiado
Adivinhao
Nvel: Feiticeiro/Mago 1, Ranger 1
Componentes: V
Ao: Suave (na sua rodada, no consome tempo, apenas uma vez por rodada)
Alcance: Personal
Durao: 1 rodada
Voc usa sua energia mgica para focar sua mente e corpo e fazer um tiro perfeito. Enquanto esta magia
durar, seus ataques distncia no sofrem penalidades por distncia, e qualquer cobertura menor que
total. Esta magia no permite ataques alm da distncia mxima da arma.

AGORA VAI!
Com todas essas magias e talentos, o Ranger possui bem mais opes que lidar com animais ou
modificar o solo. Voc agora poder realmente ser um caador feroz, seja dando uma de Tarzan, ou
ficando camuflado e marcando um oponente em especial (Predador e suas miras inconfundveis! =P).
Estou trabalhando na adaptao da classe de prestgio Explorador da Tormenta para o Pathfinder (o
Ranger do Pathfinder d uma surra nos lefeu quase to bem quanto o Explorador, quem diria!). Se
tiverem sugestes para o Ranger ou o Explorador, mandem ver nos comentrios, beleza?