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ABILITA' SECONDARIE

Rif. ICE 5808 STATISTICA CATEGORIA ABILITA' CORRELATE CATEGORIA

ARTIGIANALI

carpenteria / falegnameria (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale


coltivare / agricoltura IT MS Gen, Armi Artigianale
costruire archi / frecce AG MS Gen, Armi Artigianale
costruire barche, navi (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale
costruire trappole (AG+IN)/2 MS Gen, Armi Artigianale
cucinare IN MS Gen, Armi Artigianale
cucire AG MS Gen, Armi Artigianale
decorare (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale
disegnare (disegno tecnico / scientifico) (AG+IN)/2 MS Gen, Armi Artigianale
forgiare (spec. metalli, armi, etc.) (FO/CO+IT)/n MS Gen, Armi Artigianale
intagliare (legno, osso, etc.) (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale
intrecciare AG MS Gen, Armi Artigianale
lavorare il cuoio / conciare AG MS Gen, Armi Artigianale
lavorare il ghiaccio (Lossoth) (costruire igloo, …) AG MS Gen, Armi Artigianale
lavorare la pietra AG MS Gen, Armi Artigianale
massaggiare (PR+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale
oreficeria / incastonare gemme (AG+IT)/2 MS Gen, Armi Artigianale
sartoria / ricamare AG MS Gen, Armi Artigianale
scavare gallerie (Nani, Hobbit, Orchi, ...) (AG+IN)/2 MS/MM Gen, Armi Artigianale
servire (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Armi, Ling Artigianale
tessitura AG MS Gen, Armi Artigianale
uso delle funi (AG+IN)/2 MS Gen, Armi Artigianale
vasaio AG MS Gen, Armi Artigianale
vetraio AG MS Gen, Armi Artigianale

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ARTISTICHE

cantare PR MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica


danzare (AG+PR)/2 MM Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
dipingere (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
improvvisazione poetica (PR+IN)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
mimare PR MS Gen, Sott, Ling Artistica
musica (composizione e critica) (scegliere il genere: musica, opera, …) IN MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
pittografia wose IT MS Gen, Mag, Ling Artistica
poesia IN MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
raccontare storie PR MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
recitare (IT+PR)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
scolpire (pietre, ghiaccio, …) (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
scolpire totem (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
suonare strumento musicale (AG+PR)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
tatuare (AG+IT)/2 MS Gen, Mag, Sott, Ling Artistica
ventriloquismo PR MS Gen, Sott, Ling Artistica

ATLETICHE

acrobazia / equilibrismo AG MM Gen, MM Atletica


alpinismo (AG+CO)/2 MS Gen, MM Atletica
Arrampicarsi AG MM Gen Atletica
atletica (scegliere la disciplina) Varia MM Gen, MM Atletica
contorsionismo AG MM Gen, MM Atletica
Corazza di maglia FO MM MM Atletica
Corazza di piastre FO MM MM Atletica
Cuoio grezzo AG MM MM Atletica
Cuoio rinforzato AG MM MM Atletica
fare il "giocoliere" AG MM Gen, MM Atletica
Nessuna armatura AG MM MM Atletica
Nuotare AG MM Gen Atletica
pattinare sul ghiaccio AG MM Gen, MM Atletica
Resistenza Fisica CO PF --- Atletica
saltare AG MM Gen, MM Atletica
scalare AG MM Gen, MM Atletica
sciare AG MM Gen, MM Atletica
surf (?) (Dorwiniani) AG MM Gen, MM Atletica
tuffarsi AG MM Gen, MM Atletica

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AUTOCONTROLLO

difesa Adrenalinica --- MS Armi Autocontrollo


furia (berserk) PR MS Gen, Armi Autocontrollo
meditazione (inc. MEN) PR MS Gen, Mag Autocontrollo
mnemonica PR MS Gen, Sott, Ling Autocontrollo

COMBATTIMENTO

A due mani FO BO Armi Combattimento


Ad asta FO BO Armi Combattimento
Arti Marziali (*): (AG+FO)/2 BO Armi Combattimento
Combattere con due armi (AG+FO)/2 BO Armi Combattimento
Contundenti ad una mano FO BO Armi Combattimento
Da lancio AG BO Armi Combattimento
Da taglio ad una mano FO BO Armi Combattimento
Da tiro AG BO Armi Combattimento
lottare -------- (vedi Arti Marziali - Manuale Base GiRSA - III Combattimento
ediz.) --------
scherma (AG+PR)/2 MM Gen, Armi Combattimento
stile di combattimento (AG+FO)/2 MM Gen, Armi Combattimento
uccidere sul colpo (AG+PR)/2 MM Sott Combattimento

COMUNICAZIONE

leggere le labbra IN MS Gen, Ling Comunicazione


Linguaggi scritti/parlati --- MS Ling. Comunicazione
segnalazione IN MS Gen, Ling Comunicazione

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CONOSCENZA

araldica IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza


conoscenza della legge e sistemi giuridici IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
conoscenza della regione (spec. bosco, grotte, etc.) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
conoscenza delle erbe e loro preparazione (vedi preparare erbe, droghe, ...) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
conoscenza Veleni e Malattie (vedi medicina di base) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
crittografia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
filosofia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
fisica IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
genealogia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
geografia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
geologia IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
insegnare (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
miti e leggende (conoscenza creature particolari) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
miti e leggende (storia delle armi famose ed altri artefatti magici) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
miti e leggende (generico) IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
numismatica IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
religione IT MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
religione oscura IT MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
sistemi linguistici ed alfabetici IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
storia di una razza o cultura IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
storia generale IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza
tecniche commerciali IN MS Gen, Mag, Ling Conoscenza

CONSAPEVOLEZZA

percepire menzogne IT MS Gen, Sott, Ling Consapevolezza


Percezione IT MS Percez. Consapevolezza
sapienza elfica (Dunedain) IN MS Gen, Mag, Ling Consapevolezza
Seguire tracce IN MS Gen Consapevolezza
senso della direzione IT MS qualsiasi Consapevolezza
senso del tempo IT MS qualsiasi Consapevolezza

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INFLUENZA

attitudine al comando (leadership) PR MS Gen, Sott, Ling Influenza


ciarlare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
contrattare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
corrompere PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
diplomazia PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
etichetta PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
interrogare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
intrattenere/parlare in pubblico PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
manipolare PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
propaganda PR MS Gen, Sott, Ling Influenza
sedurre PR+AS MS Gen, Sott, Ling Influenza
torturare (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Sott, Armi Influenza

OUTDOOR

ammaestrare animali PR MS Gen Outdoor


cacciare IT MS Gen Outdoor
Cavalcare IT MM Gen Outdoor
condurre veicoli terrestri IT MS Gen Outdoor
osservare il cielo IT MS Gen Outdoor
pastorizia IT MS Gen Outdoor
pescare (AG+IT)/2 MS Gen Outdoor
procurarsi cibo IT MS qualsiasi Outdoor
sopravvivenza IT MS qualsiasi Outdoor
speleologia IT MS Gen Outdoor

POTERE

astrologia & divinazione (IT+PR)/2 MS Gen, Mag, Ling Potere


chiromanzia IT MS Gen, Sott, Ling Potere
Incantesimi Base --- BO Mag Potere
Incantesimi diretti AG BO Mag Potere
Lettura rune IN MS Mag Potere
Liste di incantesimi --- --- Liste Potere
percepire il potere (inc. ESS e FLS) IN o IT MS Mag Potere - Consapevolezza
Uso oggetti magici IT MS Mag Potere

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SCIENTIFICHE/ANALISI

antropologia IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi


astronomia IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
biologia IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
botanica IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
chimica/alchimia ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
farmacia (ICE 2026 pag 8) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
matematica IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
matematica avanzata IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
psicologia (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi
veterinaria/cura degli animali IN MS Gen, Mag, Ling Scientifica/Analisi

SOTTERFUGIO

borseggiare AG MM Sott Sotterfugio


Cogliere alle spalle --- MS Sott Sotterfugio
contraffarre IT MS Sott Sotterfugio
destrezza PR MS Sott Sotterfugio
Disattivare trappole IT MS Sott Sotterfugio
falsificare (AG+IT)/2 MS Sott Sotterfugio
giochi di prestigio AG MS Sott Sotterfugio
Mov. Silenz./Nascondersi PR MS Sott Sotterfugio
Scassinare serrature IN MS Sott Sotterfugio
travestimento/camuffarsi IT MS Gen, Sott Sotterfugio

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TECNICA/COMMERCIALE

amministrazione / burocrazia IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale


architettura IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
artiglieria / tecniche di assedio IN MS Gen, Armi Tecnica/Commerciale
cartografia IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
chirurgia (ICE 2026 pag 6) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
disegnare mappe IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
giocare d'azzardo IN MS Gen, Sott Tecnica/Commerciale
giochi strategici IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
ingegneria (edile/civile) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
ingegneria (meccanica/idraulica) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
ingegneria (mineraria) IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
ipnotizzare (IN+IT+PR)/3 MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale
manovrare barche AG - IT MS Gen, Armi Tecnica/Commerciale
medicina di base (ICE 2026 pag 5) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
mendicare PR MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale
mineraria IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
navigazione IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
oratoria PR MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale
organizzazione militare IN MS Gen, Armi, Mag Tecnica/Commerciale
orienteering IN MS Gen, Armi Tecnica/Commerciale
ostetricia (ICE 2026 pag 7) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
preparare erbe e droghe / lavorare erbe e droghe IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
preparare veleni e malattie / lavorare veleni e malattie IT MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
pronto soccorso / guarire ferite (ICE 2026 pag 6) ab. Mediche IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale
pubblicizzare IN MS Gen, Sott, Ling Tecnica/Commerciale
strategia / tattica militare IN MS Gen, Armi, Mag Tecnica/Commerciale
valutare IN MS Gen, Mag, Ling Tecnica/Commerciale

URBANA

contatti (spec. luogo o zona) (IT+PR)/2 MS Gen, Sott, Ling Urbana


dileguarsi IT MS Gen, Sott, Ling Urbana
saggezza di strada IT MS Gen, Sott, Ling Urbana

Abilità base divise per categoria, non considerare come secondarie.


N.B. Per Ab. Sec di Sapienza si intende l'insieme delle Ab. di Conoscenza e quelle Scientifiche/Analisi.
Regola opzionale: Considerare tutte le Ab. Facendo riferimento alla categoria. Per i punti sviluppo fare riferimento alla colonna "Abilità correlate". Se i Punti Svil. Provengono
da una di queste il costo e 1:1 mentre se vengono da altre categ. Il rapporto è 1:2.

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ABILITA' SECONDARIE – Descrizione

acrobazia / equilibrismo Permette di compiere balzi, capriole, salti mortali, ecc. oltre ad abilità da equilibrista quali camminare sui trampoli,
camminare sulla fune ... Può limitare i danni dovuti a caduta da altezze modeste (fino a 3m può escludere il
danno, da 3 a 6 m limitarlo).
alpinismo Conoscenza dell'alta montagna e dei ghiacciai, capacità di orientarsi e trovare sentieri in zone impervie, tecniche
di arrampicata su roccia e ghiaccio con e senza corde e chiodi
ammaestrare animali Vedi apposita descrizione a parte
amministrazione / burocrazia
antropologia
araldica Conoscenza dei casati e delle famiglie nobili, dei legami tra di esse, delle caratteristiche che le distinguono
(stemmi, colori distintivi, …) e della loro storia.
architettura
artiglieria / tecniche di assedio Permette al personaggio di utilizzare, costruire, riparare macchine da guerra e da assedio. Il Bonus dell'abilità
diviso 6 si aggiunge al BO dell'arma d'assedio.
astrologia & divinazione Abilità di predire il futuro leggendo gli elementi della natura (stelle, volo degli uccelli, visceri di animali, …) o
interpretando oggetti appositamente individuati (carte, sfera di cristallo, …).
astronomia Conoscenza delle costellazioni e della loro posizione durante l'anno. Rende possibile usarle per orientarsi,
tracciare rotte e navigare.
atletica (scegliere la disciplina) la caratteristica varia in base alla disciplina scelta
attitudine al comando (leadership) è la capacità di comandare gruppi di persone e di farsi seguire in situazioni critiche.
biologia
borseggiare Capacità di rubare oggetti ad altri senza che questi se ne accorgano.
botanica
cacciare Conoscenza di quali animali si trovano in un determinato territorio, e le tecniche per scovare la preda e catturarla.
Questa abilità non serve per seguire le tracce. I bonus/malus di questa abilità possono però essere aggiunti a
Seguire Tracce di animali (non Mostri o creature speciali).
cantare Conoscenza di una grande quantità di canti popolari e abilità nell'uso della propria voce.
carpenteria / falegnameria Capacità di costruire mobili, parti di edifici, carri, ecc.
cartografia Abilità di disegnare e leggere mappe per trovare punti di riferimento per orientarsi anche se realizzate in maniera
non convenzionale. Sia in superficie che nel sottosuolo.
chimica / alchimia Abilità di riconoscere, trovare, estrarre e raffinare elementi da composti o minerali.
chiromanzia E' la capacità di leggere la mano. Permette di ottenere informazioni riguardanti la personalità e l'indole
dell'individuo esaminato e tentare di predirne il futuro.
chirurgia ab. Mediche ICE 2026 pag 7 "Surgery" - costo 1 punto bkg per i non guaritori.
ciarlare Capacità di parlare per lungo tempo di cose futili attirandone l'attenzione dei presenti al fine di distrarli da altri
eventi in essere.
coltivare / agricoltura Permette al personaggio di far crescere o risanare una pianta, un'erba, ecc.
condurre veicoli terrestri ICE 5808
conoscenza della legge e dei sistemi giuridici Può essere generale o specifica (Cultura, Nazione, Città, …).
Anche quella generale è comunque riferita ad una area geografica della TdM (Nord-Ovest, Nord-Est, ...). Per le
restanti aree si applica un malus di -10.
Se specifica dà un bonus di +10 all'interno dell'area di conoscenza specifica ma un malus di -20 per il resto.

conoscenza della regione Indicare la regione specifica (Gondor, Mordor, …) o l'area geografica (Alta montagna, giungla, savana, steppa, …)

conoscenza delle erbe e loro preparazione Permette di riconoscere i vari tipi di erbe e le loro proprietà, comprese le modalità d'uso. Sostituisce "Preparare
Erbe/Droghe" con un mod. di -30.
conoscenza Veleni e Malattie Serve per riconoscere Veleni e Malattie per poterli utilizzare, non consente però di fare diagnosi mediche accurate
(è come "Medicina di base" a -45). Sostituisce "Preparare Veleni/Malattie" con un mod. di -30.

contatti (spec. zona) Conoscenza di contatti specifici in una determinata zona e capacità di rintracciarli ed attivarli per raggiungere un
determinato obiettivo. Più la zona è ampia più aumenta la difficoltà. Difficoltà a discrezione del GM.

contorsionismo Permette di liberarsi da corde, catene o altri legami oppure passare attraverso spazi terribilmente stretti.

contraffarre ICE 5808


contrattare ICE 5808
corrompere ICE 5808
costruire archi/frecce ICE 5808
costruire barche, navi Abilità di saper costruire o riparare barche, navi, ecc. Il tempo necessario per costruire una imbarcazione è: 10
giorni/persona trasportata.
costruire trappole ICE 5808
crittografia Serve per creare o decodificare codici scritti.
cucinare Serve per preparare pasti oppure per identificare la presenza di sostanze estranee e/o dannose all'interno di un
cibo, ma non la loro esatta natura. Idem per i vini e le altre bevande
cucire ICE 5808
danzare ICE 5808
decorare …
destrezza Serve per nascondere alla vista piccoli oggetti o eseguire altri giochi di mano o piccoli giochi di prestigio.

dileguarsi ICE 5808 (ING: mingling)


dipingere pittura, scegliere il proprio stile (affresco, acquarello, ad olio…) che però non è vincolante ma fornisce un bonus di
+5 mentre gli altri sono a +0.
diplomazia
disegnare (disegno tecnico / scientifico) ICE 5808
disegnare mappe ICE 5808
etichetta E' la padronanza di tutte le convenzioni sociali e serve per comportarsi nel giusto modo quasi in ogni situazione.
Può influenzare l'Attitudine al comando.
falsificare fare riproduzioni di oggetti
fare il "giocoliere" Rende esperti nel tenere in equilibrio, bilanciare, lanciare, far roteare, ecc. oggetti di medie dimensioni.

farmacia ab. Mediche ICE 2026 pag 8 - "Apothecary" Questa abilità può essere utilizzata in sostituzione di Medicina Generale, Alchimia,
Conoscenza delle erbe e Conoscenza dei veleni con una mod. di -30.
filosofia …
fisica ab. Scientifiche …
forgiare (spec. metalli, armi, etc.) E' la capacità di fondere e lavorare i metalli comuni (Lvl tec da 0 a 2) per preparare o riparare oggetti di uso
comune, armi, armature o altri oggetti.
Per i metalli speciali (Lvl tec 3+) serve una specializzazione specifica per ogni metallo.
furia (berserk) Vedi appostita descrizione
genealogia
geografia
geologia
giocare d'azzardo In qualsiasi gioco d'azzardo serve per cercare di ottenere il risultato desiderato senza farsi scoprire. Quando altri
giocatori giocano d'azzardo, è possibile scoprirli, farli scoprire, ma si rischia di essere scoperti più facilmente.

giochi di prestigio ICE 5808


giochi strategici ICE 5808
improvvisazione poetica ICE 5808
ingegneria (edile/civile) Rende capaci di costruire e progettare edifici e strutture e di interpretare disegni fatti da altri ingegneri.
ingegneria (meccanica/idraulica) Rende capaci di costruire e progettare processi meccanici e di interpretare disegni fatti da altri ingegneri.

ingegneria (mineraria) Rende capaci di costruire e progettare complessi minerari e di interpretare disegni fatti da altri ingegneri.

insegnare Al bonus di questa abilità va aggiunto il bonus dell'abilità che si vuole insegnare.
intagliare (legno, osso, etc.) Permette di fabbricare oggetti con legno, osso, o materiali di questo genere.
interrogare
intrattenere/parlare in pubblico Permette di intrattenere un pubblico e narrare storie in modo coinvolgente e appassionante. In questo modo il
personaggio può guadagnare l'attenzione degli ascoltatori. Può influenzare l'Attitudine al comando.

intrecciare canestri, panieri e quant'altro con vimini, foglie, corde, … permette inoltre di creare corde con i materiali a
disposizione
ipnotizzare Per ipnotizzare un personaggio sono necessari 1d10 round. L'ipnotizzatore dovrà richiamare la sua attenzione
con un oggetto o una cantilena, ma il bersaglio ha diritto comunque a un TR vs MEN anche se consenziente; se
questo fallisce egli dovrà fare quello che I'ipnotizzatore gli chiede (solo azioni semplici, non sono ammesse azioni
di auto lesione). In caso di azioni particolarmente complesse o assolutamente contrarie alla personalità del
bersaglio è ammesso un ulteriore TR sia in fase di ipnotizzazione sia in fase di esecuzione (se riesce il bersaglio
si risveglia cosciente dell'ipnosi).
lavorare il cuoio / conciare ICE 5808
lavorare il ghiaccio (Lossoth) (costruire igloo, …)
lavorare la pietra Serve per costruire oggetti in pietra, pali di edifici, ecc. Rende capaci di incidere fregi ornamentali e di distinguere
le pietre lavorabili da quelle più friabili.
leggere le labbra ICE 5808
lottare (cfr. arti marziali) ICE 5808
manipolare ICE 5808
manovrare barche Consente di effettuare manovre con imbarcazioni di qualsiasi genere o di individuare, per esempio, secche o altri
pericoli durante la navigazione.
massaggiare
matematica ICE 5808
matematica avanzata ICE 5808
medicina di base ab. Mediche ICE 2026 pag 5 - "Physic" chi possiede questa abilità inevitabilmente conosce in generale anche le altre abilità di
guarigione. Si può utilizzare questa abilità al posto di Farmacia, Pronto soccorso, Chirurgia, Ostetricia con una
modif. di -30.
meditazione (inc. MEN) ICE 5808
mendicare ICE 5808
mimare ICE 5808
mineraria ING: Mining
miti e leggende (conosc. creature particolari) bonus di +10 in questa categoria, -10 nelle altre due di "miti e leggende"
miti e leggende (storia delle armi famose ed altribonus
artefatti
di +10
magici)
in questa categoria, -10 nelle altre due di "miti e leggende"
miti e leggende (generico)
mnemonica ICE 5808
musica (composizione e critica) Scegliere il genere: musica, opera, …
navigazione ICE 5808
numismatica E' la conoscenza dei vari tipi di monete: valore di cambio, peso, ecc. e se queste sono vere o false.
oratoria è l'arte di parlare in pubblico, per impressionare, intrattenere e convincere altre persone per mezzo di un discorso.
Può influenzare l'Attitudine al comando.
oreficeria / incastonare gemme …
organizzazione militare ICE 5808
orienteering ICE 5808
osservare il cielo E' la capacità di osservare durante la notte le stelle ed anche la capacità di predire, su base locale, in linea di
massima, sul breve periodo, i cambiamenti atmosferici
ostetricia ab. Mediche ICE 2026 pag 7 - "Midwifery" chi possiede questa abilità inevitabilmente conosce in generale anche le altre abilità
di guarigione. Si può utilizzare questa abilità al posto di Chirurgia, Medicina Generale con una modif. di -30. Costo
1 punto bkg per i non guaritori.
pastorizia specificare la razza di animali
pattinare sul ghiaccio (Lossoth) ICE 5808
percepire il potere (Inc. ESS e FLS) ICE 5808
percepire menzogne ICE 5808
pescare …
pittografia wose (Wose) …
poesia ICE 5808
preparare erbe e droghe / lavorare erbe e droghe Permette, avendo i giusti ingredienti, di preparare una dose di una qualsiasi erba e/o droga oppure di trovare erbe
e/o droghe in cibi o bevande. Sostituisce "Conoscenza delle Erbe e loro prep." per ricercare le erbe/droghe con
un mod. di -30.
preparare veleni e malattie / lavorare veleni e malattie Permette, avendo i giusti ingredienti, di preparare una dose di un qualsiasi veleno/malattia oppure di trovare
veleni/malattie in cibi o bevande. Sostituisce "Conoscenza Veleni/Malattie" per ricercare veleni e malattie con un
mod. di -30.
procurarsi cibo Permette di procurarsi il cibo (non cacciare) necessario per una giornata. Utilizzabile per trovare erbe, funghi, frutti
e altri alimenti (solo cose commestibili) nell'ambiente circostante.
Si può usare in alternativa a "Conoscenza delle erbe": per alimenti senza penalità, per veleni, malattie o altro con
una mod di -30.
pronto soccorso / guarire ferite ab. Mediche ICE 2026 pag 8 - "First Aid"
propaganda ICE 5808
psicologia ICE 5808
pubblicizzare ICE 5808
raccontare storie ICE 5808
recitare Serve per esibirsi nel recitare un ruolo o per assumere un'identità fittizia stereotipata. Permette di avere un
repertorio di opere o discorsi da poter usare in caso di necessità.
religione ICE 5808
religione oscura …
saggezza di strada ICE 5808
saltare salto in lungo
sapienza elfica (Dunedain) …
sartoria / ricamare Serve per preparare o riparare vestiti, tende, vele, ecc.
scalare ICE 5808
scavare gallerie (Nani, Hobbit, Orchi, ...) …
sciare comprende l'uso di ciaspole e racchette da neve
scherma ICE 5808 pag 121 - fraseggiare con la spada per impressionare l'avversario, fare numeri alla "Zorro", eviatre un
Maldestro con la spada ed altro …
scolpire (ghiaccio, pietra, …) ICE 5808
scolpire totem …
sedurre Serve per affascinare un personaggio del sesso opposto e, se si vuole, procedere poi in altre attività ... Può
influenzare l'Attitudine al comando.
segnalazione Serve per usare o interpretare varie forme di segnalazione.
senso della direzione E' la capacità di trovare la direzione giusta o di sapere dove si trova il Nord.
servire ICE 5808
sistemi linguistici ed alfabetici …
sopravvivenza ICE 5808
speleologia ICE 5808
stile di Combattimento
storia di una razza o cultura …
storia generale Conoscenza di Fatti, Luoghi, Popoli, Persone ed Oggetti di rilevanza storica. Generalmente divisa per aree
geografiche o periodi storici.
strategia/tattica militare ICE 5808
suonare strumento musicale ICE 5808
surf (Dorwiniani) …
tatuare …
tecniche commerciali ICE 5808
tessitura …
torturare E' l'arte dell'interrogatorio provocando forti dolori fisici per costringere la vittima a parlare anche senza provocarne
la morte. Può essere utilizzata anche per resistere alle torture.
travestimento/camuffarsi Serve per assumere l'identità di un'altra persona, per truccarsi, mascherarsi, ecc.
tuffarsi ICE 5808
uccidere sul colpo Vedi apposita descrizione a parte
uso delle funi Serve per riconoscere, annodare, snodare, intrecciare, ecc. nodi di svariato tipo. Inoltre permette di usare una
corda ottenendo un bonus/malus alle MM.
valutare Serve per valutare il valore di beni mobili e immobili
vasaio …
ventriloquismo Serve per parlare senza muovere le labbra.
veterinaria/cura degli animali ab. Scientifica ICE 5808
vetraio …
Conversione Classi di Abilità Conversione Caratteristiche

GIRSA MERP / Rolemaster GIRSA MERP Rolemaster


Forza Strength Strength
All'aperto Outdoor Agilità Agility (Agility + Quickness)
Artigiane Crafts Costituzione Constitution Constitution
Artistiche Artistics Intuizione Intuition (Intuition + Empathy)
Atletiche Athletics Intelligenza Intelligence (Memory + Reasoning)
Autocontrollo Self-Discipline Prontezza Presence (Presence + Self Discipline)
Combattimento Combat Aspetto Appereance Appereance
Comunicazione Comunication
Conoscenza Lore
Consapevolezza Awareness
Influenza Influence
Potere Power
Scientifiche/Analisi Scientifics/Analysys
Sotterfugio Subterfuge
Tecniche/Commerciali Technical/Trade
Urbane Urban

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