Explorar E-books
Categorias
Explorar Audiolivros
Categorias
Explorar Revistas
Categorias
Explorar Documentos
Categorias
AVENTUREIROS
Kits para Sistema Daemon
ROBS
para Ao!!!
Nesta Edio:
Aventureiros: Kits de aventureiros
para serem utilizados em Sistema Daemon.
3D&T - Megaman Zero: Informaes e estatsticas de jogo dos Reploids
mais importantes da primeira parte
desta saga do Game Boy Advanced. E
mais vir.
Robs em Ao!!!: Utilizando o material da SRD da Open Game, trazemos as regras para se usar robs e outros constructos em seus jogos de Ao!!!
Edio e Textos: Maury Shi Dark Abreu. Esta uma revista de distribuio gratuita, sua venda proibida. Todos os personagens, imagens e marcas so propriedades de seus respectivos autores, usados aqui
apenas com o objetivo de resenha. Contato: para comentar, sugerir, enviar material e at mesmo anunciar:
envie um e-mail para maury.abreu@bol.com.br.
AVENTUREIROS
ALGOZ
ANO DEFENSOR
ARQUEIRO ARCANO
MONGE
SHINOBI
Um ninja um espio e assassino. Um shinobi parece algo similar, mas muito mais perigoso. Alm dos talentos de ninjas um shinobi
tambm tem poderes mgicos que o tornam
ainda mais perigoso.
Shinobis geralmente tem o corpo todo ta-
A QUEDA DE X
H cem anos atrs o mundo era aterrorizado pelas Guerras Mavericks, iniciadas pelo
vrus conhecido como Sigma. Graas a um
Reploid conhecido como Megaman X o
vrus Sigma foi destrudo, e aos poucos as
Guerras Mavericks chegaram ao fim.
Os tempos so outros. Procurando criar
uma comunidade perfeita, onde a ordem seria
mantida a qualquer custo, Megaman X deu
incio construo de Neo Arcadia, onde
Reploids e humanos viviam em paz. Porm o
Reploid acabou se perdendo, e sua localizao
tornou-se desconhecida.
Para manter a ordem em Neo Arcadia e evitar que novos Mavericks surgissem e trouxessem o caos ao planeta, a cientista de robs Ciel
desenvolveu um Reploid especial, totalmente
baseado no Megaman X original uma cpia
perfeita do Reploid original. E a ele foi dada a
misso de proteger Neo Arcadia.
Tudo estava se encaminhando como o esperado. Alm de X, novos Reploids se uniro
pela proteo de Neo Arcadia, incluindo os
Quatro Guardies, Reploids especiais, criados
com o mesmo sistema do Megaman X original.
Mas as coisas mudaram. X se tornou arrogante. Milhares de Reploids inocentes foram
sacrificados, acusados de serem Mavericks.
Todos mortos para a felicidade da humanidade.
Hoje Neo Arcadia uma comunidade insana. Megaman X seu protetor, juntamente
com seus Guardies e soldados. Mas o prprio
X ficou louco. Ele acredita estar fazendo o
melhor para a humanidade, sacrificando Reploids inocentes e mantendo a ordem atravs
da fora e do medo.
Fugindo da loucura de X, vrios Reploids
uniram-se para formar a Resistncia, um grupo
que luta contra a opresso de X e o bem dos
Reploids. A prpria Ciel atualmente a lder da
Resistncia. Em Neo Arcadia, tais Reploids so
acusados de serem Mavericks.
Atualmente o mundo vive uma guerra entre
Reploids. De um lado os justiceiros liderados
por um Megaman X insano e arrogante. Do
outro a cientista Ciel e vrios Reploids inocentes, que buscam apenas o equilbrio e o direito
de existir.
Megaman X e seus Guardies so os maiores Reploids existentes no mundo atual. Nenhum membro da Resistncia pode levantar-se
contra eles. Desta forma, Ciel s restava uma
escolha: encontrar Zero, o parceiro do Megaman X original. Somente ele, com suas habilidades incrveis, poder deter essa cpia imperfeita de X.
A busca por Zero durou anos. Muitos acreditavam que talvez o Reploid fosse apenas
uma lenda, nada mais.
Em um laboratrio abandonado, enquanto
fugiam dos soldados de X, Ciel e Milan encontraram o corpo de Zero. Utilizando o poder
regenerativo de Passy, um cyber-elf, Zero foi
trazido de volta.
Entretanto, Zero no lembra de absolutamente nada do que aconteceu no passado. No
lembra nem mesmo seu nome, embora o nome
de X lhe seja familiar. Lanado em um mundo
em guerra de Reploid contra Reploid, Zero
precisa recupear sua memria, e decidir que
PERSONAGENS
A seguir esto alguns dos vrios personagens importantes encontrados em Megaman Zero. As estatsticas referem-se
primeira apario de cada personagem
(por isso Zero no tem a maioria de suas
habilidades).
CERVEAU
F1, H3, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs;
Cdigo de Honra (Honestidade),
Cincias e Mquinas.
Cerveau o mecnico da Resistncia. Tem
ajudado Ciel em seus projetos, e tem auxiliado
no combate contra Neo Arcadia, oferecendo
novos equipamentos e armas para lutar.
Cerveau no acredita na lenda de Zero, mas
pretende ajudar Ciel em sua empreitada, oferecendo novas armas ao Reploid.
CIEL
F0, H2, R1, A0, PdF0, 10 PVs, 10 PMs;
Aparncia Inofensiva, Genialidade, Cdigos de Honra (Honestidade), Cincias,
Computao, Eletrnica e Engenharia.
Ciel uma cientista humana, e a principal
responsvel por Neo Arcadia e tudo que existe
atualmente a respeito. Foi Ciel quem criou a
cpia de Megaman X, para ser o guardio de
Neo Arcadia. Mas as coisas fugiram de seu
controle, e agora X tornou-se um inimigo.
Para se redimir de seu erro Ciel passou os
ltimos anos procurando por Zero, o lendrio
parceiro de Megaman X, que teria lutado ao
seu lado durante as Guerras Maverick, contra
Sigma. Com muito esforo ela encontrou o
laboratrio onde estava contido o corpo de
Zero, e utilizou a energia de Passy, uma cyberelf, para reativ-lo.
Atualmente Ciel esta empenhada em um
projeto especial, tentando desenvolver uma
fonte de energia alternativa. Ela acredita que
ZERO
F3, H3, R2, A3, PdF2, 15 PVs, 15 PMs;
Construto, Acelerao, Cdigos de Honra
(1 e 2 Lei de Asimov, Heris e Honestidade).
Aps anos lutando ao lado de Megaman X,
o paradeiro de Zero tornou-se um mistrio.
Cem anos aps as Guerras Maverick ele foi
encontrado por Ciel em um laboratrio abandonado, bastante danificado. Restaurado com
o poder de Passy, ele agora retorna.
Zero no lembra de absolutamente nada
sobre seu passado. Nem ao menos lembrava de
seu nome quando foi restaurado por Ciel. Ao
poucos ele comea a ter lembranas e sentimentos envolvendo alguns eventos de seu
passado.
Embora Zero comece a lembrar de X durante os eventos que se seguem, ele no consegue entender ou lembrar-se sobre o que o teria
levado at o laboratrio abandonado. Por
enquanto esses eventos permanecem misteriosos...
NEO ARCADIANS
Megaman X o comandante de Neo Arcadia. Ele conta com Quatro Guardies (Fefnir, Harpuia, Leviathan e Phantom) e vrios outros soldados, cada um comandado
por um dos Guardies.
ANUBIS NECROMANCESS
F3, H3, R3, A3, PdF0, 15 PVs, 15
PMs; Construto, Armadura Extra
(Eletricidade), Deflexo, Levitao, Patrono (Fefnir), Vulnerabilidade (Fogo).
Soldado de Fefnir, Anubis Necromancess
se considera o senhor do deserto e mestre da
destruio. Seu orgulho merecido, pois tratase de um adversrio considervel. H rumores
sobre uma base secreta no deserto, e possvel
que Anubis seja membro do exquadro que a
protege, comandando soldados-mmias robotizados.
AZTEC FALCON
BLIZZACK STAGGROFF
CHASE HARPUIA
F3 (Laser), H4, R5, A3, PdF3, 35
PVs, 35 PMs; Construto, Armadura Extra (Eletricidade), Ataque
Especial (Teleguiado), Levitao,
Patrono (X), PMs Extras, PVs Extras, Vulnerabilidade (Frio/Gelo), Cdigo
de Honra (1 e 2 Lei de Asimov).
Tambm um dos Guardies de X, Harpuia
utiliza duas espadas laser em combate. Ele
um lutador misterioso, mas fiel a seu mestre.
Sua principal funo cuidar das defesas de
Neo Arcadia.
Recentemente um soldado da Resistncia,
chamado Colbor, descobriu uma maneira de
entrar na cidade pelo subsolo. Sabendo disso,
Harpuia armou uma emboscada contra seus
inimigos, e estar pronto para enfrent-los
pessoalmente.
Assim como os demais Guardies, Harpuia
foi criado com o mesmo sistema do X original.
Ele um Reploid bondoso, e faz qualquer
coisa para proteger a humanidade.
FAIRY LEVIATHAN
FIGHTING FEFNIR
F3, H4, R5, A3, PdF3 (Calor/Fogo), 35 PVs, 35 PMs; Construto, Acelerao, Armadura Extra
(Frio/Gelo), Ataque Especial (F),
Ataque Especial II (F), Ataque Especial
(rea), Patrono (Neo Arcadia), PMs Extras, PVs Extras, Tiro Carregvel, Vulnerabilidade (Eletricidade).
Um dos quatro Guardies de
X, Fefnir um verdadeiro guerrilheiro. Seu brao direito dispem de uma basuca especial,
que tambm pode abrir-se para
formar uma garra (ou pina)
poderosa. Um soldado orgulhoso, mas tambm um grande
estrategista.
H boatos de que Fefnir esteja organizando um ataque em
larga escala contra a base da
Resistncia, com vrios Reploids
atacando do deserto. Tentando
prevenir-se, a Resistncia montou uma barreira na ligao com
o deserto, mas se Fefnir atacar a barreira pode
no resistir por muito tempo.
HANUMACHINE
HERCULIOU ANCHORTUS
F3 (Eletricidade), H3, R3, A3, PdF3 (Eletricidade), 15 PVs, 15 PMs; Construto, Armadura Extra (Fogo), Membros Extras x2,
MAHA GANESHARIFF
MEGAMAN X
F3, H5, R6, A5, PdF3, 40 PVs, 40 PMs;
Construto, Adaptador, Acelerao,
Ataque Especial (rea), Energia
Extra 2, Levitao, Patrono (Neo
Arcadia), PMs Extras, PVs Extras,
Tiro Carregvel, Insano (Megalomanaco).
Este Reploid foi feito para ser a cpia fiel e
perfeita de Megaman X, o maior Reploid que
j existiu na histria. Quando Neo Arcadia foi
criada, Ciel desenvolveu esse Reploid para ser
seu guardio, mas a cpia acabou saindo de
controle, e acabou voltando-se contra sua
criadora.
Megaman X um Reploid insano. Ele se
PHANTOM
F3 (Corte), H6, R5, A4, PdF3 (Perfurao), 35 PVs, 35 PMs; Construto,
Acelerao, Invisibilidade, Patrono
(X), PMs Extras, PVs Extras, Teleporte, Cdigo de Honra (Derrota).
Tambm um dos Guardies de X, Phantom gil e habilidoso, alm de orgulhoso. Ele
jamais admite um erro ou derrota caso seja
derrotado, e veja que no h forma alguma de
vencer, ele ir ativar um sistema de autodestruio com os mesmos efeitos de um Ataque Especial de rea (sendo que o ponto de
impacto seu corpo).
Phantom recebeu um aviso de que a Resistncia estaria tentando obter o controle da
fbrica, que constitui uma grande fonte de
energia para Neo Arcadia. Ele acredita que os
soldados podero dar conta da proteo local,
mas se isso no bastar ir interferir pessoalmente.
RAINBOW DEVIL
F4, H5, R4, A5, PdF3, 30 PVs, 20 PMs;
Construto, Ataque Especial (F), Ataque Especial (rea: Contuso), Patrono (X).
Criado com uma estranha tecnologia, este
Reploid tem o corpo coberto de uma substncia gelatinosa. Ele incapaz de falar, e no tem
muita inteligncia, mas responsvel pela
segurana da torre de Neo Arcadia.
EQUIPAMENTO
Cyber-elfs
Os cyber-elfs foram criados h muitos anos
e utilizados por Sigma durante as Guerras
Maverick. Mais tarde Megaman X destruiu
os cyber-elfs malignos e os demais passaram a ser usados em Neo Arcadia e, atualmente, tambm por membros da Resis-
tncia.
Os cyber-elfs se parecem com pequenas
fadas que podem acompanhar um personagem.
Medem poucos centmetros de altura e emitem
um brilho caracterstico. So um tipo de entidade ciberntica. Cada um tem suas prprias
habilidades: alguns podem recuperar uma
pequena frao dos danos de um personagem,
outros podem recuperar todo o dano, outros
protegem contra dano externo, entre tantos
outros. Os mais raros podem at aumentar
alguma Caracterstica do usurio.
Entretanto, para usar a habilidade de um
cyber-elf necessrio sacrific-lo. Embora
sejam apenas programas de computador, eles
so conscientes como os demais Reploids, e
tem sentimentos. Muitos acabam se tornando
grandes amigos daqueles que acompanham
como Passy e Ciel, embora a cyber-elf tenha se
sacrificado para regenerar Zero e salvar Ciel.
Cyber-elfs seguem as regras de Construtos.
Cada cyber-elf tem em mdia as seguintes
estatsticas: F0-1, H4-6, R0-1, A0, PdF0, Levitao e Modelo Especial (devido ao seu tamanho diminuto); e cada um tem uma habilidade
especial.
Uma lenda antiga menciona a existncia de
um cyber-elf muito mais poderoso, chamado
de Dark Elf, e que pode oferecer poderes
imensurveis ao usurio.
Equipamento de Zero
Trans Server
ROBS!!!
Um Rob um tipo de constructo, seres artificiais. Em relao fantasia medieval eles seriam
equivalentes aos golens. So protagonistas freqentes de filmes e jogos de fico cientfica, e
uma ferramenta til para Mestre e jogadores de
RPG.
Este artigo traz todas as informaes necessrias para se usar robs e constructos em geral em
seus jogos de Ao!!!, um dos maiores sistemas de
RPG moderno na atualidade. Na verdade como
tudo faz parte da SRD (System Document Reference)
o material pode ser usado em qualquer livro ou
cenrio que utilize a Open Game License.
Tipos de Constructos
Um constructo qualquer criatura que no
nasceu, mas foi criada ou construda, seja por
magia ou tecnologia. Basicamente poderiam ser
divididos em golens (usados na Fantasia Medieval) e robs (na Fico Cientfica). Entretanto os
prprios robs podem ser divididos em vrios
tipos.
Os robs comuns (ou robs positrnicos) so
aqueles construdos para determinados fins. Eles
no so capazes de pensar por si s, no tem
inteligncia artificial, desempenham apenas papis simples e programados. Estes robs geralmente tero Carisma nula (assim como a Inteligncia e Constituio) e devem obedecer as trs
Leis da Robtica.
Andrides so robs com aparncia humanide, e os mais comuns em Fico Cientfica.
Em geral eles tem o corpo revestido por pele
sinttica ou borracha, o que faz com que sejam
muito similares aos humanos. Alguns so to
perfeitos que tem at mesmo emoes e sentimentos e por isso so vulnerveis a efeitos que
lidam com as emoes. Eles tm inteligncia
artificial, e por isso podem ter valores para sua
Inteligncia (mas no Constituio).
Ciborgues so meio-humanos e meio-robs.
Assim como os andrides muito difcil ver a
Habilidades
Traos Especiais
Todos os constructos seguem as regras a seguir, a menos que o contrrio tenha sido mencionado anteriormente, de acordo com o tipo de
rob (positrnico, andride e ciborgue).
Constructos recebem apenas um Talento no
1 nvel (diferente dos personagens humanos,
que recebem dois Talentos). Eles recebem os
Talentos normais de acordo com sua classe.
Como em geral eles no tem emoes, sentimentos ou inteligncia, costumam ser imunes a
efeitos que lidam com a mente (como psiquismo
e algumas magias). Como no tem corpo fsico
todos tambm so imunes a doenas e venenos
(at mesmo os ciborgues). Entretanto eles podem
ser afetados por alguns vrus.
Constructos no precisam comer nem dormir. Eles no recuperam seus Pontos de Vida de
forma normal, com descanso, apenas com conserto. Alguns constructos tm um programa to
avanado que consegue reparar os danos ao
sistema, mas isso raro. Caso contrrio, eles
podem ser consertados pelo uso da percia Profisso (Engenharia Mecnica ou Eletrnica) com
CD bsica 15 (danos maiores e mais especficos
podem ter CD mais alta).
As Trs Leis
da Robtica
Desenvolvidas por
Isaak Asimov, as trs
leis da robtica so
regras bsicas que,
segundo ele, deveriam
ser obedecidas por
todos os robs, caso
contrrio eles teriam
vontade prpria e com
isso se tornariam uma
ameaa aos humanos.
As trs leis so as seguintes:
Primeira Lei: um rob no pode causar mal a
um ser humano ou, por omisso, permitir que
um ser humano sofra qualquer mal.
Segunda Lei: um rob deve obedecer s ordens dos seres humanos, desde que essas ordens
no entrem em conflito com a Primeira Lei.
Terceira Lei: um rob deve proteger sua prpria existncia, desde que isso no entre em conflito com a Primeira ou a Segunda Lei.
A maioria dos robs domsticos desenvolvida com as trs leis em sua memria, no podendo quebr-las de forma alguma. Outros no
tm essa limitao, e podem agir de livre e expontnea vontade.
Talentos e Percias
Robs Diferentes
Robs Jogadores