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PROJETAR BEM UMA ARTE

DISCIPLINA: ARQUITETURA DE INTERIORES I

P R O F E S S O R A S : A N A PA U L A L E T T I E R I E M A R I A C AT H A R I N A Q U E I R O Z
CURSO: ARQUITETURA E URBANISMO

Introduo
A arquitetura de interiores o planejamento, o
layout e o projeto de espaos internos s edificaes.
Esses ambientes fsicos satisfazem nossa necessidade
bsica de abrigo e proteo; eles estabelecem o
palco para a maior parte de nossas atividades e
influenciam suas formas, nutrem nossas aspiraes e
exprimem as ideias que acompanham nossas aes;
afetam nossas vidas, humores e personalidades. O
objetivo da arquitetura de interiores , portanto, a
melhoria funcional, o aprimoramento esttico e a
melhoria psicolgica dos espaos internos.
(CHING, Francis K.; BINGGELI, Corky - 2013)
Disciplina: Arquitetura de Interiores I - Professoras: Ana Paula Lettieri e Maria Catharina Queiroz

1. Equipe de projeto e execuo


O arquiteto de interiores pode trabalhar como autnomo, colaborando com outros projetistas,
arquitetos e especialistas em uma firma maior ou atuar como consultor para uma firma de
arquitetura. De qualquer forma, sempre ter que estar em contato com outros pessoas, como:
Engenheiros, arquitetos e consultores de outras empresas;
Representantes de clientes (sndicos, por exemplo);

Usurios finais;
Fontes de acabamentos e acessrios;

Empreiteiros;
Fornecedores.
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2. Influncias no projeto
Formas da arquitetura;

Sistemas complementares da edificao (estrutura, eltrica, hidrulica, ar condicionado...);


Informaes coletadas com o cliente (necessidades, gostos e preferncias, perfil...);

Caractersticas e especificidades do espao trabalhado;


Usos pretendidos, etc.
PROCURE OBTER O MXIMO DE INFORMAES POSSVEL PARA EVITAR FUTUROS PROBLEMAS!

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2.1. Influncias no projeto: cliente


Qual ambiente ser projetado?
Para quais funes costuma ser utilizado?
Quantas pessoas costumam utiliz-lo?

Em mdia, que idade elas tem?


Alguma delas possui necessidades especiais? Se sim, qual?
Caractersticas importantes sobre as pessoas que utilizam o ambiente? (rotina, gostos, perfil)

Possui animal de estimao? Qual? Costuma usar o ambiente?


Possui objetos favoritos? Se sim, quais?
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2.1. Influncias no projeto: cliente


Possui cores favoritas? Se sim, quais?
Existem locais especiais no espao? Se sim, quais?
Possui interesses especiais? Se sim, quais?

Algum estilo de decorao favorito? Qual?


Necessidades e habilidades do indivduo
Como o sistema de compras de suprimentos? (mensal, semanal);

Grau de privacidade desejado para o espao;


Grau de integrao entre espaos;
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2.1. Influncias no projeto: cliente


Economia de energia;
Iluminao natural, vistas e ar fresco;
Reduza, reuse, recicle;

Conservao de gua;
Materiais e processos de fabricao sustentveis;
Reduo de resduos;

Produtos com baixa emisso de VOCs;


Preocupaes ambientais em geral;
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2.1. Influncias no projeto: cliente


Segurana;
Possui algum objeto ou mobilirio que gostaria que fosse utilizado no ambiente?
Quais equipamentos (eletrnicos/eletrodomsticos) gostaria que o ambiente tivesse?

Quanto est disposto a investir no ambiente?


Etc...

PERGUNTE TUDO QUE PUDER, E O QUE NO PUDER, PROCURE IDENTIFICAR ATRAVS DA CONVERSA
COM O CLIENTE E OBSERVAO!
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1.2. Influncias no projeto: espao


Se possvel, mea e faa desenhos esquemticos. (mesmo possuindo a planta, pois alguma
medida pode conflitar);
Forma, escala e proporo do espao;

Mea tambm os mveis e outros elementos existentes que iro permanecer no ambiente;
Fotografe! sempre bom ter registros para lembras de detalhes do ambiente;

Posio de portas, pontos de acessos e percursos de circulao;


Observe janelas e iluminao natural, vistas e ventilao que propiciam;
Materiais existentes (parede, piso e teto);
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1.2. Influncias no projeto: espao


Detalhes arquitetnicos significativos (pilares, nichos, vigas);
Localizao de mobilirio fixo;
Elementos para possvel reutilizao (inclusive acabamentos e acessrios);

Modificaes possveis na arquitetura;


Pontos de luz, gua, esgoto...;
Residncia prpria ou alugada;

H necessidade de novos mveis, equipamentos;


Deseja modificar equipamentos sanitrios, bancadas, materiais em geral;
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Sala de TV
TV existente
ajuda a
determinar a
largura do painel
proposto.

Nova marcenaria
proposta para
aproveitar o rack
existente.

Frigobar existente ajudou a definir a esttica do ambiente.

Quarto do Garoto
Local para guardar
DVDs.

Gosta de jogar
videogame.

Cama existente a ser mantida.

Local de estudos organizado e que possa


receber colega.

3. Processo de projeto
O processo de projeto costuma ser como um ciclo interativo no qual uma sequncia de anlises
cuidadosa, sntese e avaliao de informaes disponveis, insights e solues possveis so
repetidas at que se alcance um ajuste adequado entre o que existe e o que se deseja. Etapas:
Defina o problema;
Elabore o programa de necessidades;

Desenvolva o conceito do projeto;


Avalie as alternativas;

Tome decises de projeto;


Implemente e reavalie o projeto final.
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3. Processo de projeto
3.1. Defina o problema
Identifique as necessidades do cliente (quem; o
que; quando; onde; como; por qu);

Estabelea os objetivos preliminares (exigncias


funcionais; imagem esttica e estilo; estmulo
psicolgico e significado).

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3. Processo de projeto
3.2 Elabore o programa de necessidades
O que existe? (colete e analise informaes relevantes; documente o contexto fsico/cultural;
descreva os elementos existentes);
O que se deseja? (identifique necessidades e preferncias do usurio; esclarea objetivos;
desenvolva matrizes; tabelas e diagramas de adjacncias espaciais);
O que possvel? (o que poder alterado e o que no pode; o que pode se controlado e o que
no pode; o que permitido e o que proibido; defina prazos; limites econmicos, legais e
tcnicos).

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3. Processo de projeto
3.3. Desenvolva o conceito do projeto
Considere todas as ideias (faa diagramas dos principais relacionamentos funcionais e
espaciais; atribua valores a questes e elementos fundamentais; busque formas de combinar
vrias boas ideias em uma ideia nica e ainda melhor; manipule as partes para ver como uma
modificao poderia afetar o conjunto; analise a situao sob diferentes pontos de vista);
Defina o conceito (verbalize as principais ideias de projeto de forma concisa);

Desenvolva desenhos esquemticos (estabelea as principais relaes funcionais e espaciais;


mostre os tamanhos e formatos relativos dos elementos importantes; desenvolva diversas
alternativas para estudos comparativos).
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3. Processo de projeto
3.4. Avalie as alternativas
Compare cada alternativa com os objetivos do
projeto;
Pense os benefcios e os pontos fortes contra os
custos e riscos de cada alternativa;
Classifique as alternativas
adequao e efetividade.

em termos de

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3. Processo de projeto
3.5. Tome decises de projeto
Combine os melhores elementos de projeto no projeto final (faa desenhos preliminares;
desenhe em escala; mostre detalhes importantes da arquitetura de interiores; mostre o
mobilirio);

Faa uma seleo preliminar dos materiais de construo (desenvolva esquemas de cores e
acabamentos alternativos; colete amostras de materiais);
Faa uma seleo preliminar de mveis e elementos de iluminao;
Prepare uma apresentao ao cliente, para ter um retorno e uma aprovao preliminar.

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3. Processo de projeto
3.6. Implemente o projeto
Desenvolva plantas baixas, vistas, cortes e
detalhes;
Desenvolva especificaes para os materiais de
acabamento de interiores, de iluminao,
acessrios;

Prepare os desenhos executivos.

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3. Processo de projeto
3.7. Reavalie o projeto final
Faa as revises de projeto;

Busque a coordenao final entre arquiteto,


engenheiro e consultores;
Solicite o retorno do cliente;
Faa uma avaliao ps-ocupao.

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3. Processo de projeto
O processo de criao complexo e
deve ser desmembrado em pequenos
subprojetos. Esse o segredo de um
resultado funcional, interessante e que
atenda a todas as necessidades do
cliente.

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4. Projeto bom x ruim


Como julgar se as solues projetuais so boas ou ruins? O julgamento pode ser feito pelo
projetista, pelo cliente ou por outras pessoas que experimentam de alguma forma o espao...
Porque ele funciona bem - d certo;

Porque ele vivel economicamente econmico, eficiente e duradouro;


Porque ele tem boa aparncia esteticamente agradvel;

Porque ele recria uma sensao que nos faz lembrar outros tempos ou locais porta
significados;
Porque ele segue as tendncias atuais...
Um bom projeto deve ser compreensvel para o seu pblico!
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Projeto bom ou ruim?

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Projeto bom ou ruim?

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Projeto bom ou ruim?

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Projeto bom ou ruim?

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5. Critrios de projeto
Funo e propsito: A funo desejada do projeto deve ser atendida e seu propsito deve ser
alcanado;
Utilidade, economia e sustentabilidade: Deve apresentar utilidade, honestidade, economia e
sustentabilidade na seleo e no uso dos materiais;
Forma e estilo: Deve ser esteticamente agradvel aos olhos e aos nossos demais sentidos;

Imagem e significado: Deve projetar uma imagem e promover associaes e significados para
as pessoas que o usam e experimentar.

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6. Fatores humanos
Os espaos internos das edificaes so projetados como locais de atividades, movimento e
repouso humano. Deve haver, portanto, um ajuste entre a forma e as dimenses corporais.

Ergonomia;
Antropometria;
Acessibilidade;

Adequao esttica e dinmica;


Espao pessoal.

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6. Fatores humanos
Alm dessas dimenses fsicas e psicolgicas, o espao tambm tem caractersticas tteis,
auditivas, olfativas e trmicas, que influem na maneira como o sentimos e no que fazemos
dentro dele.

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7. Conforto lumnico
A iluminao pode desempenhar importante papel reforando a percepo espacial e alterando
o nvel de atividade e o estado de nimo o usurio.

Nveis corretos de iluminao;


Economia;
Aproveitar iluminao natural;

Destacar elementos e proporcionar sensaes;


Escolha correta de lmpadas e luminrias;

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Iluminao

Iluminao valorizando
elemento decorativo.

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Iluminao

Iluminao valorizando
obra de arte.

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Iluminao

Diversos tipos de
iluminao no mesmo
ambiente.

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Iluminao

Diversos tipos de
iluminao no mesmo
ambiente.

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Iluminao

Diversos tipos de
iluminao no mesmo
ambiente.

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8. Conforto acstico
Os sons, em geral, tm grande influncia sobre o usurio, tanto positivamente quanto
negativamente. Podem ajudar a compreender espaos, estabelecer relaes de familiaridade e
satisfao ou causar incmodos.
Estar atento a sons externos que possam incomodar e tentar minimiz-los;

Valorizar sons agradveis;


Superfcies lisas refletem o som;
Superfcies irregulares absorvem o som;

NBR 15.575.
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Acstica

Cortinas pesadas
contribuem para
absorver o som.

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Acstica

Painel revestindo
a parede.

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Acstica

Armrio cria
barreira.

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Acstica
Estante de livros
cria barreira.

Recinto isolado
com vidro.
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9. Conforto trmico
O excesso de calor ou de frio pode gerar um grande incmodo no usurio de um espao. Por
isso, em nosso clima predominantemente quente importante estar atento a formas de
amenizar sensaes desagradveis.
Cores claras refletem o calor;

Cores quentes podem ampliam a sensao de calor;


Superfcies de materiais;
Barreiras contra insolao;

Posicionamento correto das aberturas.


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Trmico

Cores claras.

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Trmico

Cores escuras e
quentes.

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PRINCPIOS DA ARQUITETURA DE INTERIORES

Introduo
A arquitetura de interiores envolve a seleo de
elementos de projeto de interiores e seu arranjo
dentro de um fechamento espacial de modo a
satisfazer certas necessidades e desejos funcionais e
estticos. Essa distribuio de elementos em um
espao inclui o ato de estabelecer padres. Nenhuma
parte ou elemento nico em um espao est sozinho.
Em um padro de projeto, todas as partes, elementos
ou peas dependem uns dos outros para o impacto
visual, funo e significado.
(CHING, Francis K.; BINGGELI, Corky - 2013)

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1. Escala e proporo
Proporo se refere ao relacionamento de uma parte com outra ou com o todo ou entre um
objeto e outro.

O tamanho aparente de
um objeto influenciado
pelos tamanhos relativos
dos demais objetos em seu
ambiente.

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1. Escala e proporo
Uma proporo parecer estar correta para determinada situao quando percebermos que
nem pouco nem muito de um elemento ou caracterstica estiver presente.

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1. Escala e proporo
Se a proporo diz respeito s relaes entre as partes de
uma composio, a escala se refere especificamente ao
tamanho de uma coisa relacionada a algum padro
conhecido ou a uma constante reconhecida.

A escala visual o tamanho que algo parece ter quando


comparado em tamanho a outros objetos que esto por
perto.
A escala humana se refere sensao de grandeza que
algo nos d.

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1. Escala e proporo

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1. Escala e proporo

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1. Escala e proporo

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1. Escala e proporo

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Escala e proporo

Dimensionamento
adequado ao
usurio.

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Escala e proporo

Escala visual

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Escala e proporo

Escala visual

Grande escala

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2. Equilbrio
Cada elemento no conjunto do espao interno tem caractersticas especficas, que em conjunto
com outros fatores determinam seu peso visual e o nvel de ateno que atrair no padro geral
do espao.
Caractersticas que acentuam ou aumentam o peso visual de um elemento:

Formatos irregulares ou contrastantes;


Cores brilhantes e texturas contrastantes;
Grandes dimenses e propores incomuns;
Detalhes elaborados.

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2. Equilbrio

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2. Equilbrio
2.1. Simtrico

Resulta da distribuio de elementos


idnticos, correspondentes em formato,
tamanho e posio relativa em relao a uma
linha ou eixo comum.
Na maioria das vezes, resulta em um
equilbrio tranquilo, relaxante e estvel que
imediatamente aparente, em especial quando
orientado em um plano vertical.
Pode enfatizar sua rea central ou focar as
terminaes de seus eixos.
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2. Equilbrio
2.1. Simtrico

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Equilbrio simtrico

Distribuio de
elementos idnticos a
partir de um eixo
comum.

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Equilbrio simtrico

Distribuio de
elementos idnticos a
partir de um eixo
comum.

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Equilbrio simtrico

Distribuio de
elementos idnticos a
partir de um eixo
comum.
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Equilbrio simtrico

Distribuio de
elementos idnticos a
partir de um eixo
comum.

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2. Equilbrio
2.2. Assimtrico

Ao contrrio da composio simtrica,


assimtrica incorpora elementos distintos.

Para alcanar um equilbrio oculto ou tico, uma


composio assimtrica deve considerar o peso
visual ou fora de seus elementos e empregar o
princpio de alavanca em seu arranjo.
Elementos visualmente fortes devem ser
contrabalanados com por elementos de menor
fora, mas que so maiores ou esto mais
afastados do centro da composio.
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1. Equilbrio
2.2. Assimtrico

O equilbrio assimtrico no to bvio


quanto a simetria, e muitas vezes mais ativo e
dinmico visualmente.
capaz de expressar movimento, mudana e,
at mesmo, exuberncia.
mais flexvel e pode se adaptar com mais
rapidez condies variveis de funo, espao
e circunstncia.

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1. Equilbrio
2.2. Assimtrico

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Equilbrio assimtrico

Distribuio de
elementos distintos a
partir de um eixo
comum.

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Equilbrio assimtrico

Distribuio de
elementos distintos a
partir de um eixo
comum.

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Equilbrio assimtrico
Distribuio de
elementos distintos,
com caractersticas
em comum, a partir
de um eixo comum.

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Equilbrio assimtrico

Distribuio de
elementos distintos a
partir de um eixo
comum.

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1. Equilbrio
2.3. Radial

Resulta do arranjo de elementos em torno de


um ponto central.
Produz uma composio centralizada que
enfatiza o segundo plano como ponto de vista.
Os elementos podem estar voltados para
dentro, em direo ao centro, estar voltados
para fora, a partir do centro, ou simplesmente
estarem distribudos em torno de um
elemento central.

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1. Equilbrio
2.3. Radial

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Equilbrio Radial

Equilbrio radial em
torno da mesa de
centro, criando um
recinto dentro do
ambiente.

Equilbrio Radial

Simetria local e
equilbrio radial
criando um recinto
dentro do ambiente.

Equilbrio Radial

Simetria local e
equilbrio radial em
torno da mesa de
centro, criando um
recinto dentro do
ambiente.

Equilbrio Radial

Equilbrio local ao
redor da mesa.

3. Harmonia
A harmonia pode ser definida como a consonncia ou o arranjo agradvel das partes ou da
combinao das partes em uma composio.
Envolve a cuidadosa seleo dos elementos que dividem uma peculiaridade ou caracterstica
comum.
A repetio de uma peculiaridade comum gera unidade e harmonia visual entre os elementos
de um ambiente interno.
a tenso cuidadosa e artstica entre a ordem e a desordem entre unidade e variedade que
d vida harmonia e cria interesse em um interior.

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3. Harmonia

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3. Harmonia

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Harmonia

Elementos dividem
peculiaridades e
caractersticas em
comum.

Harmonia

Elementos dividem
peculiaridades e
caractersticas em
comum.

Harmonia

Introduzindo a
variedade em um
conjunto idntico.

4. Unidade e variedade
A repetio de diferentes caractersticas comuns a diferentes elementos proporcionar unidade
com variedade compositiva.

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5. Ritmo
Se baseia na repetio de elementos no
espao e no tempo. Essa repetio no s
gera uma unidade visual como tambm induz
a uma continuidade rtmica do movimento que
os olhos e a mente de um observador podem
seguir ao longo de um percurso, dentro de
uma composio ou em torno de um espao.
A forma mais simples de repetio consiste no
espaamento regular de elementos idnticos
ao longo de uma trajetria linear.

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5. Ritmo

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5. Ritmo

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5. Ritmo
O rimo visual mais facilmente reconhecido quando a repetio forma um padro linear.
Porm, em interiores, sequncias no lineares de formato, cor e textura podem criar ritmos
mais sutis, que talvez no sejam imediatamente bvios aos olhos.

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5. Ritmo
O rimo visual incorpora a noo fundamental de repetio como um recurso para organizar
formas e espaos na arquitetura.

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Ritmo

Repetio de formas e
gradao de cores.

Ritmo

Repetio de
elementos.

Ritmo

Repetio de
elementos.

Ritmo

Repetio de
elementos.

6. Contraste

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Contraste
Fundo neutro destaca
o mobilirio e
elementos decorativos.

Contraste claro-escuro
destaca o fundo.

Contraste
Fundo neutro d
destaque s cores
usadas na decorao.

Mobilirio e decorao
neutras destacam o
fundo amarelo.

Contraste

Fundo e elementos
neutros destacam os
quadros.

7. nfase e centros de interesse


O princpio da nfase pressupe a coexistncia de elementos dominantes e subordinados na
composio de um interior.

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7. nfase e centros de interesse

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nfase e centros de interesse

Composio
Assimtrica

nfase e centros de interesse

Simetria local

Referncias
CHING, Francis K.; BINGGELI, Corky. Arquitetura de interiores ilustrada. Porto Alegre: Bookman,
2013.
GURGEL, Miriam. Projetando espaos: design de interiores. So Paulo: SENAC, 2007.

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