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JOVENS
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
Mrcio Henrique Melo de Andrade
marcioh.andrade@gmail.com
Mrcia Gonalves Nogueira
marciagnog@gmail.coml
Edilma Maria dos Santos Silva
smsedilm@yahoo.com.br
Gabriel Lopes de Santana
gabrieldesantana@gmail.com
Maria Auxiliadora Soares Padilha
dorapadilha@gmail.com
Introduo
A populao jovem em nosso pas tem se tornado foco de inmeros projetos e estratgias,
oriundos da iniciativa privada, de rgos governamentais e de associaes privadas sem fins
lucrativos, por se tratar de um grupo responsvel pela futura produo, consumo e
desenvolvimento da maior parte das atividades econmicas e culturais do pas.
Observa-se que esses jovens vivem em um mundo marcado pelas tecnologias da
informao e comunicao e experimentam diariamente atividades mediadas pelos diversos
veculos de comunicao em massa, incluindo tambm as mdias digitais. Porm, uma parte
desses sujeitos apenas consome e reproduz as informaes e servios que so veiculadas atravs
das redes, mas no so agentes, produtores de sua prpria histria. Muitos desses jovens tm
acesso s tecnologias, mas no sabem utiliz-las adequadamente para seu benefcio e de sua
coletividade, ou seja, no conseguem atender aos requisitos mnimos de letramento digital.
O projeto de extenso Leitura, Interpretao e Produo de Contedos Digitais:
perspectivas de insero social atravs de aes educativas de incluso digital na periferia de
Recife e Olinda1 tem por objetivo desenvolver habilidades essenciais ao letramento digital como leitura, interpretao e produo de contedos digitais -, de forma que jovens de
comunidades de periferia se tornem atores e produtores desses contedos, possibilitando a
incluso digital numa perspectiva sociocultural. O projeto ser realizado atravs de oficinas que
sero ofertadas para jovens frequentadores de bibliotecas comunitrias e escolares nas cidades
1
Este um projeto de extenso da Universidade Federal de Pernambuco aprovado pelo Edital MEC/SESu 2010
acima citadas. Nessas oficinas, objetiva-se oferecer aos adolescentes novas oportunidades e
formas de interao na cultura digital atravs da releitura e recriao de sua prpria histria
dentro do seu contexto social.
As oficinas sero realizadas no segundo semestre de 2011, em comunidades da periferia
de Recife e Olinda, cidades do estado de Pernambuco, a fim de que sujeitos crianas e jovens
que residam nas mesmas possam ampliar suas perspectivas de incluso digital e social ao se
tornar atores e produtores de contedos em vrias mdias hipertextos, udios, animaes, vdeos
etc. A realizao do projeto deseja proporcionar aos seus integrantes uma participao mais
efetiva e crtica na sociedade atravs de oficinas ministradas em bibliotecas comunitrias, por
considerarmos espaos de referncia para produo e utilizao da informao, por mestrandos
da rea de Educao Tecnolgica, por voluntrios e bolsistas de extenso das reas de Design,
Administrao, Biblioteconomia, Pedagogia e Licenciaturas diversas da Universidade Federal de
Pernambuco (UFPE).
Por Biblioteca Comunitria, compreendemos como um espao vivo, onde a leitura possa
dialogar com as diversas linguagens artsticas, alm de promover uma participao ativa de
moradores/as da comunidade onde a biblioteca est inserida, nos processos de gesto
(planejamento, execuo e avaliao) da biblioteca. Ou seja, trata-se de um novo tipo de
biblioteca formada pelo desejo de existncia proveniente da prpria comunidade, existindo, por
isso, um vnculo identitrio entre aqueles sujeitos e a instituio, algo orgnico e visceral
(BASTOS, 2010, p. 55).
Neste trabalho, discutir-se- a importncia da produo de artefatos audiovisuais para a
possibilidade de incluso digital dos jovens participantes das oficinas. Acredita-se que essa
discusso seja muito importante j que, segundo Brant (2008), a mdia se configura como um
dos espaos pblicos proeminentes, central para a realizao da democracia, em que circulam
ideias e valores e onde a sociedade se apropria da informao e da cultura, num processo de
constante (re)significao (p. 72). Assim, escolheu-se, dentre as oficinas a serem ministradas, a
Produo de Vdeo Digital, a fim de ampliar o conhecimento de jovens e adolescentes no uso das
tcnicas e ferramentas da produo audiovisual, assim como fazer uma leitura crtica de suas
realidades, estimulando a re-significao e transformao de seus contextos. Da mesma forma,
almeja-se analisar os resultados obtidos durante o processo de construo de obras audiovisuais a
partir das oficinas realizadas com jovens de periferia. Essas concluses colaboraro para uma
discusso sobre as possibilidades que o processo de criao de produtos audiovisuais com o uso
de novas tecnologias pode proporcionar aos seus participantes, no que concerne incluso digital
e social.
Centrando-se na realizao de oficinas de produo de narrativas e refletindo sobre as
contribuies destas no processo de incluso digital de jovens de periferia, o objetivo geral deste
trabalho reside em promover aes socioeducativas em bibliotecas comunitrias com jovens
atravs de reflexes, leituras crticas e produo de contedos digitais. Como aprofundamento,
define-se os objetivos especficos como forma de detalhar melhor o projeto: a) proporcionar aos
participantes da oficina de contedos digitais uma reflexo sobre seu papel na sociedade; b)
possibilitar aos participantes uma leitura crtica de produtos audiovisuais digitais e sobre incluso
digital dentro de seu contexto sociocultural; c) estimular os participantes produo de contedos
digitais, especificamente vdeos digitais, a partir das discusses preliminares.
Ao proporcionar uma reviso das responsabilidades e direitos que podem exercer nos
espaos que habitam ou trabalham, os jovens participantes das oficinas podem encontrar
caminhos para fortalecer sua identidade, sua capacidade de criao e sua postura diante da
comunidade atravs da sensibilizao e questionamento dos princpios de identidade, incluso
social e digital e criao artstica.
Aporte Terico
Nesta parte do trabalho realizamos um resgate das principais discusses que esto
sustentando a realizao do projeto. Para a compreenso dos principais temas que circundam este
trabalho, demanda-se a pesquisa e reflexo a respeito de estudos realizados anteriormente sobre
os seguintes temas: Tecnologias Digitais, Incluso Social e Digital, Produo Audiovisual,
Cultura Jovem e Bibliotecas Comunitrias.
diversidade de recursos disponveis para ser utilizado nos meios informticos permite a
combinao de meios textuais, visuais e sonoros. Essa abordagem de utilizar os meios que antes
eram usados apenas em uma linha de mensagem, o receptor recebia de forma passiva e no
interferia na forma com que se processava a contextualizao, ficou em um plano mais aberto
medida que se tornou possvel inserir jornais, revistas e cinema nos meios informticos e dialogar
com diversas ferramentas do sistema de comunicao.
Assim, afirma Lima (2001), as velhas mdias dos meios de comunicao de massa
rdio, cinema, imprensa e televiso so consideradas veculos unidirecionais de informao por
meio dos quais a mensagem percorre apenas uma direo do emissor ao receptor as novas
tecnologias propiciam o dilogo entre esses dois plos da comunicao, possibilitando que ambos
interfiram na mensagem. Esse dilogo demanda, por sua vez, do receptor um posicionamento
diferenciado, caracterizado atravs de habilidades e competncias necessrias a um processo de
letramento digital. Por letramento digital, estamos chamando um certo estado ou condio que
adquirem os que se apropriam da nova tecnologia digital e exercem prticas de leitura e de escrita
na tela, diferente do estado ou condio do letramento dos que exercem prticas de leitura e
de escrita no papel (SOARES, 2002, p.151). E, mais do que isso, considera-se que, para ser um
letrado digital, o sujeito precisa, alm de ler e interpretar, produzir seus prprios textos - escritos,
sonoros, audiovisuais, etc. Ainda a respeito deste contexto, a autora define como letramento
no as prprias prticas de leitura e escrita, e/ou os eventos relacionados com o uso e
funo dessas prticas, ou ainda o impacto ou as conseqncias da escrita sobre a
sociedade, mas, para alm de tudo isso, o estado ou condio de quem exerce as prticas
sociais de leitura e de escrita, de quem participa de eventos em que a escrita parte
integrante da interao entre pessoas e do processo de interpretao dessa interao os
eventos de letramento (SOARES, 2002, p.145. Grifos da autora).
Utilizar esse posicionamento de maneira inclusiva surge como uma ampliao das
possibilidades de insero destes jovens na cultura digital, diante da descoberta de outras formas
de linguagem que possibilitam a comunicao. Por exemplo, estes jovens podem produzir vdeos
para expandir e expor a viso que possuem a respeito do dia-a-dia da comunidade em que o
mesmo est inserido. Desta forma, a Incluso Digital, em seu sentido literal, refere-se
possibilidade de incluso informacional, ao mesmo tempo em que possibilita a incluso social,
econmica e cultural do indivduo. Ser includo digitalmente no significa apenas ter um
computador, possuir conhecimento mnimo para utiliz-lo e ter acesso internet. A expresso
includo digitalmente vai alm do sentido de ser portador de uma Tecnologia da Informao e
Nesta perspectiva, prope-se aprofundar as discusses sobre incluso digital com questes
relacionadas cultura, com o propsito de estimular a curiosidade e a percepo dos participantes
cultural e da diversidade, bem como abrindo espao para emergncia de uma esfera pblica
interconectada, com um potencial mais democrtico que a esfera pblica dominada pelos mass
media (p. 31). A partir dessa arquitetura relativamente democrtica da rede, ampliam-se as
possibilidades de produo e distribuio de criaes individuais e coletivas no espao da rede.
Relacionando esta questo produo audiovisual, Freitas (2002) afirma que essa evoluo
tecnolgica que estamos vivenciando apresenta-se de maneira
mais rpida e desordenada que as precedentes, colocando o cinema no meio de um
sistema cultural complexo e instaurando uma sinergia entre a produo cinematogrfica,
as telecomunicaes, o cabo e a informtica, o que afeta a elaborao de imagens, seus
modos de produo e distribuio (p. 26).
Metodologia
Resultados Esperados
Referncias
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