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Tutorial 3: Crear un juego de

formar parejas
Visual Studio 2013
Otras versiones

En este tutorial, compilar un juego de formar parejas en el que el jugador debe buscar las
coincidencias entre pares de iconos ocultos. Aprender a:
Almacenar objetos, como iconos, en un objeto List.
Usar un bucle foreach en Visual C# o un bucle de For Each en Visual Basic para recorrer
en iteracin los elementos de una lista.
Realizar un seguimiento del estado de un formulario mediante variables de referencia.
Crear un controlador de eventos que responda a eventos que se puedan usar con varios
objetos.
Crear un temporizador para la cuenta atrs y desencadenar un evento una y solo una vez
despus de iniciarse.
Cuando termine este tutorial, el programa se parecer al de la ilustracin siguiente.

Juego que crear en este tutorial

Para descargar una versin completa del ejemplo, vea el tutorial Crear un juego de formar parejas.

Nota

En este tutorial, se trata tanto Visual C# como Visual Basic, por lo que deber centrarse en la informacin es
Si se bloquea o tiene preguntas de programacin, enve la pregunta a uno de los Foros de
MSDN. Vea Visual Basic Forum y Visual C# Forum. Adems, dispone de excelentes recursos de
aprendizaje en vdeo gratuitos. Para obtener ms informacin acerca de la programacin en Visual
Basic, vea Visual Basic Fundamentals: Development for Absolute Beginners. Para obtener ms
informacin acerca de la programacin en Visual C#, vea C# Fundamentals: Development for
Absolute Beginners.

Ttulo

Descripcin

Paso 1: Crear un proyecto y agregar una tabla a

Comience creando el proyecto y agregando un control TableLayoutPanel para mantener los c

Paso 2: Agregar un objeto aleatorio y una lista de

Agregar un objeto Random y un objeto List, para crear una lista de iconos.

un formulario

Paso 3: Asignar un icono aleatorio a cada etiqueta

Asignar los iconos aleatoriamente a los controles label, de modo que cada juego sea diferent

Paso 4: Agregar un controlador de eventos Click a

Agregar un controlador de eventos Click que cambiar el color de la etiqueta en la que se hag

Paso 5: Agregar referencias a etiquetas

Agregar variables de referencia para realizar el seguimiento de las etiquetas en las que se ha

Paso 6: Agregar un temporizador

Agregar un temporizador al formulario para realizar un seguimiento del tiempo que ha transc

Paso 7: Mantener visibles los pares

Mantendr los pares de iconos visibles si se selecciona una pareja coincidente.

Paso 8: Agregar un mtodo para comprobar si el

Agregar un mtodo CheckForWinner() para comprobar si el jugador gan.

Paso 9: Probar otras caractersticas

Probar otras caractersticas, como cambiar los iconos y colores, agregar una cuadrcula y agre

cada etiqueta

jugador gan

temporizador.

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