Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
El COMPUTADOR
Partes de la Canaima y Uso del
Computador
Prof. (a): BEATRIZ RIVERO
BACHILLER:
Mara Anglica Figueredo P.
C.I: 14.538.023
2016
Canaima:
Es
una distribucin
GNU/Linux venezolana
basada
en
Debian surgida
como
consecuencia del decreto presidencial 3.390 sobre el uso de tecnologas libres en la
Administracin Pblica Nacional (APN) venezolana, promulgado por el presidente Hugo
Chvez. El 14 de marzo de 2011 en la Gaceta Oficial N 39.633 se establece como sistema
operativo para las estaciones de trabajo de la APN.
El uso de Canaima GNU/Linux es frecuente en las escuelas pblicas venezolanas, por ser
utilizada en el Proyecto Canaima Educativo, el cual que busca dotar a ms de 250 mil
alumnos nios en edad escolar con computadores porttiles Magallanes y su caso de uso ha sido
presentado en congresos internacionales sobre el uso de estndares abiertos, y a pesar de su
reciente desarrollo ha sido utilizada en el Festival Latinoamericano de Instalacin de Software
Libre (FLISOL) donde ha sido instalada en los equipos de muchos usuarios.
Debian: Debian o Proyecto Debian (en ingls: Debian Project) es una comunidad
conformada por desarrolladores y usuarios, que mantiene un sistema operativo GNU
basado en software libre. El sistema se encuentra precompilado, empaquetado y en
formato deb para mltiples arquitecturas de computador y para varios ncleos.
USOS DE CANAIMA GNU/LINUX
CANAIMA EDUCATIVO
Es un proyecto iniciado en el ao 2009 por el Ministerio del Poder Popular para la
Educacin del gobierno de la Repblica Bolivariana de Venezuela que consiste en
proveer gratuitamente a los estudiantes de educacin bsica de un computador,
conocido popularmente como Canaimita, que tiene como sistema operativo a Canaima
GNU/Linux y una serie de contenidos educativos creados por el Ministerio del Poder
Popular para Educacin.
En el ao 2011 se entregaron 1.314.091 computadoras. En septiembre de 2012 se
entreg la Canaimita nmero 2 millones. Hasta el 21 de marzo del ao 2013 se han
entregado 2.452.337 Canaimitas a los nios que cursan Educacin Primaria. Ms
recientemente, el Gobierno de Venezuela inici la entrega 2,5 millones de computadoras
a estudiantes de las instituciones pblicas de bachillerato. En abril de 2014 ya se han
entregado 3.300.000 computadoras Canaima a nios y jvenes de educacin bsica y
media.
Cmo est compuesta?
Detalles: La computadora est compuesta por una parte fsica, conocida como Hardware
y una parte lgica, llamada Software. Combinadas entre s son capaces de interpretar y
ejecutar las instrucciones para las que fueron programadas.
La parte del hardware est compuesta por:
Procesador (1 o ms).
Tarjeta Madre.
Memoria Principal.
Disco duro.
Monitor
Teclado
Ratn
Interfaces de Redes
Sistema Operativo.
Programas de Ofimtica
Diagramadores
Ingeniera y arquitectura.
Cuando se disea un objeto con una computadora, se crea un modelo electrnico
mediante la descripcin de las 3 dimensiones del objeto. En papel se tendra que
producir dibujos diferentes para cada perspectiva, y para modificar el diseo habra que
volver a dibujar cada perspectiva afectada. La manera de disear objetos con una
computadora se llama diseo asistido por computadora (CAD).
Comunicaciones.
En la actualidad como medio de comunicacin es un potente recurso para realizar
mltiples comunicaciones en cualquier parte del mundo, pudindose realizar un sin
nmero de operaciones comerciales en fracciones de segundos, siendo de una gran
ventaja por la economa de tiempo y dinero, por medio del correo electrnico.
Astronoma.
Se pueden almacenar imgenes solares, estelares radiaciones, etc. De tal manera que
estos datos quedan archivados y as se facilitan el estudio y posteriormente tanto
estadsticos como tcnico de las imgenes obtenidas.
Animacin.
La tcnica de la animacin por computadora proporciona a los medios audiovisuales
muchas posibilidades de manipulacin de imgenes y de produccin de efectos
especiales. Esto no solamente se aplica a la realizacin de pelculas y reportajes, sino
que tambin suele utilizarse en los anuncios en televisin.
Simulacin.
La computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios de simulacin,
al poder generar en muy poco tiempo muchos miles (o quiz millones) de condiciones
diferentes que pueden tener influencia en el modelo, as como tambin registrar y
ordenar todos los resultados obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las
operaciones dentro de un reactor nuclear, el uso de una nueva carretera, el cambio de
precio de un producto, la posible evolucin de una estrella o galaxia, etc., pueden
simularse con una computadora, para que ayude a determinar qu efectos causar la
concurrencia de unas determinadas condiciones en el modelo real.
USO BSICO DE LA COMPUTADORA
Qu es un computador?
Un computador es una mquina que est diseada para facilitarnos la vida. En muchos
pases se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren
a lo mismo.
Esta mquina electrnica nos permite desarrollar fcilmente mltiples tareas que ahora
hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar
con personas de otros pases, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
El hardware: es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura fsica. La pantalla, el teclado, la torre y el ratn hacen
parte del hardware de tu equipo.
Cul es el software?
Estos son los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas
especficas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
El computador de escritorio cuenta con varias partes que son necesarias para su
funcionamiento, entre ellas estn la torre, la pantalla, el ratn y el teclado.
La torre
Es una carcasa de metal o plstico, y quiz, la parte ms importante del computador. En
su interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su
funcin. Es el equivalente al cerebro del computador.
En las partes de adelante y atrs tiene puertos y botones donde puedes conectar ms
partes o encender y apagar el equipo. Su ubicacin cambia segn el modelo del equipo.
Toma de corriente
Aqu es donde vas a conectar el cable de alimentacin de energa al computador. Es
decir, el que cable que suministrar toda la energa elctrica para que el computador
pueda encender y funcionar.
Puerto Ethernet
Este puerto es similar al del mdem. All, se conecta el cable de red, el cual te permitir
conectarte a internet desde tu computador.
Entrada / salida de audio
All se conectan los altavoces y el micrfono en caso de que no vengan incorporados en
tu computador de escritorio.
Puertos USB
Ac se conecta el ratn, teclado, impresora, cmara digital y cualquier tipo de
perifricos que venga con ese tipo de conexin en el cable. Adems, all es donde debes
conectar las memorias USB para que puedas ver la informacin que se encuentra dentro
de ellas. En la mayora de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran
tanto en la parte trasera como en la delantera.
Puerto de monitor o VGA
Aqu se conecta el cable que conecta el Monitor con la Torre. Este puede variar segn el
tipo de pantalla.
Puerto serie o serial
En este puerto puedes conectar perififricos como cmaras digitales y altavoces. En los
equipos ms modernos se ha ido reemplazando por puertos USB.
Puerto PS/2
Este tipo de puertos era usado por equipos ms antiguos para lograr la conexin del
ratn y el teclado. Actualmente, est siendo reemplazado por puertos USB.
Slots de expansin
Estos son espacios o ranuras de plstico donde se conectan tarjetas de expansin para
video, sonido o red.
Puerto paralelo
En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la
impresora o el escner. En los modelos ms modernos, tambin ha sido reemplazado por
puertos USB.
Qu es el teclado?
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e
introducir datos en el computador. Sus teclas estn clasificadas en 6 reas. Veamos
cules son:
Teclas de funcin
Es la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se
representan como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una funcin especfica o para
acceder a atajos de los programas.
Teclas de control
Se utilizan por s solas o en combinacin con nmeros para acceder a funciones o
realizar determinadas acciones. Las ms usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo
de Windows.
Teclas para escribir o alfanumricas
Aqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin. Estas teclas se
encuentran normalmente en una mquina de escribir.
Teclado numrico
Sirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos estn
agrupadas de la misma forma como aparecen en la calculadora.
Teclas especiales y de desplazamiento
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o pginas web y
editar texto. Entre ellas estn: Supr, Inicio, Fin, RePg, AvPg, ImpPt y las teclas de
direccin.
Importante...
Con la tecla ImpPT, ubicada en el rea de las teclas especiales, puedes hacer capturas de
pantalla y as mostrar o enviar a otras imgenes de lo que ests viendo en el monitor o
pantalla de tu computador.
Monitor, cable de alimentacin y ratn:
Monitor o pantalla
Aqu se ve la informacin de tu computador y funciona gracias a una tarjeta de video
que se encuentra en el interior de la torre.
Hay varios tipos de monitores, unos muy grandes como una caja y otras planas como un
cuadro en la pared.
La mayora tienen botones para cambiar las caractersticas de visualizacin en pantalla.
Cable de alimentacin
Es el vnculo entre la toma de corriente y tu computador, de este depende que reciba
energa elctrica. Si el cable de alimentacin no est enchufado, el equipo no enciende.
Por lo general necesitas dos cables de estos, uno para la torre y otro para la pantalla.
Te recomendamos utilizar un estabilizador de energa para proteger a tu computador de
picos de alta tensin.
El estabilizador evita que tu equipo se queme. Adems, te da algo de energa temporal
en caso de un apagn para que guardes los ltimos cambios realizados.
Ratn o mouse
Es la parte de computador que te permite interactuar con los objetos que aparecen en la
pantalla, haciendo clic sobre ellos. El mouse hace parte de los perifricos de tu equipo.
Por lo general, el mouse o ratn tiene dos botones: el izquierdo, que te sirve para abrir,
arrastrar, seleccionar y ejecutar funciones. El derecho, te permite acceder a funciones
adicionales de los comandos en pantalla.
La mayora de los ratones cuentan con una ruedita central conocida como scroll, con
ella podrs desplazarte por los documentos desde la parte superior a la inferior y
viceversa.
Tambin puedes encontrar ratones inalmbricos que son ms fciles de portar porque no
tienen cables y lo puedes conectar por medio de una conexin Bluetooth, pero estos
necesitan de bateras.
El ratn con cable se conecta en la torre a travs de un puerto USB o un puertos/S2.
Otras alternativas de ratn
Existen otros dispositivos que pueden hacer lo mismo que un ratn, pero desde una
perspectiva diferente. Muchas personas opinan que son ms fciles de usar y tambin
que requieren menos espacio que un ratn.
Trackball
Tiene una bola en la parte superior que se puede girar libremente con los dedos.
En lugar de mover el dispositivo, mueves la bola con los dedos para hacer mover el
puntero o cursor del TrackBall en la pantalla.
Algunos dispositivos mviles, que no tienen pantalla tctil, tienen TrackBall en
miniatura que se pueden controlar con el pulgar.
Touchpad:
El touchpad es una almohadilla sensible al tacto ubicada en la parte inferior de los
computadores porttiles que permite controlar el puntero en la pantalla al hacer
movimientos con uno o varios dedos.
Es comn en los computadores porttiles, pero tambin se vende por separado para
algunos computadores de la marca Apple.
Impresora
Se utiliza para imprimir todo los archivos creados en el computador. Hay muchos tipos
de impresoras y de todos los precios.
Escner
Se usa para copiar y guardar el contenido de una hoja dentro del computador como una
imagen digital. Hay impresoras que vienen con Escner integrado.
Micrfono
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar
sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con
micrfonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente los
computadores.
Altavoces / Parlantes
Son los dispositivos que le dan salida de audio al computador, gracias a ellos podemos
escuchar el sonido de la msica o video que ests reproduciendo.
Dependiendo del modelo los puedes conectar al puerto USB o al de audio.
Algunos computadores traen los altavoces incorporados dentro del monitor.
Cmaras web
Una cmara web o webcam es un tipo de dispositivo de entrada con el que puedes
grabar videos o tomar fotos. Tambin, la puedes usar para hacer video llamadas con
personas de cualquier parte del mundo, transmisin de videos en la red en tiempo real.
Palanca de mando
Una palanca de mando o joystick es un dispositivo que se utiliza para controlar los
juegos de computador. Aunque existen varios tipos de controladores, puedes usar tu
ratn y teclado para controlar la mayora de los juegos.
Cmara digital
Permite capturar una imagen o un vdeo en formato digital. Al conectar la cmara al
puerto USB, puedes transferir todo el contenido que tengas all. Despus puedes
imprimir las fotos, mandarlas por correo electrnico o publicarlas en la web.
Actualmente, gran mayora de dispositivos tienen cmara digitales integradas.
Otros dispositivos
Cuando compres un dispositivo electrnico como un telfono mvil, un reproductor de
mp3, tablets y otros dispositivos, debes comprobar si trae incluido un cable USB. Si lo
tiene, significa que puedes conectarlo a tu computador y transferir toda la informacin.
Qu hay dentro del computador?
No tienes que desarmar tu computador para saber que hay dentro de l, ac lo hacemos
por ti. Algunos de sus componentes bsicos son el procesador, la tarjeta madre, la fuente
de poder, la memoria RAM, el disco duro y las tarjetas complementarias.
CPU o Procesador
El procesador o Unidad Central de Procesamiento CPU es el cerebro del computador.
Su trabajo es ejecutar todas las rdenes que t das a travs del teclado y del ratn.
Cada vez que pulsas una tecla o haces algn clic con el ratn ests enviando rdenes
como instrucciones a la CPU.
Si vas a abrir la torre, desconecta el equipo y luego toca algn objeto metlico
conectado a la tierra, esto evitar que daes los componentes sensibles a la energa
electrosttica almacenada en tu cuerpo.
Memoria RAM
Es la memoria de corto plazo del computador. Su funcin principal es recordar la
informacin que tienes en cada una de las aplicaciones abiertas en el computador,
mientras este se encuentre encendido.
Esta memoria de corto plazo solo acta cuando el computador est encendido.
Cuando trabajes en un documento como una hoja de clculo u otro tipo de archivo,
debes guardarlo para evitar que este se borre o pierda. Algunos equipos tienen una
funcin de autoguardado, pero no te confes tanto.
Cuando guardas los datos se graban en el disco duro hasta que t decidas borrarlos.
La memoria RAM se mide en megabytes (MB) o gigabytes (GB). Cuanta ms memoria
RAM tenga tu computador, ms cosas podrs hacer al mismo tiempo. Si no tienes la
suficiente memoria RAM, podrs notar que tu ordenador se pone lento al tener muchos
programas abiertos.
Un bit es la unidad ms pequea de datos. Un byte equivale a ocho bits. Un megabyte
son, al menos, un milln de bytes y un gigabyte son mil millones de bytes.
Tarjeta de red
Le permite al computador conectarse a una red. La tarjeta de red se puede conectar a un
cable Ethernet o a una red inalmbrica tambin conocida como Wi-Fi.
La mayora de los computadores nuevos tienen una tarjeta de red incorporada dentro de
su placa base, de no ser as puedes aadir una dentro de una ranura de expansin.
Tarjeta Bluetooth
Bluetooth es una tecnologa de comunicacin inalmbrica en distancias cortas. A
menudo, se utiliza en los ordenadores para comunicarse con teclados inalmbricos,
ratones e impresoras.
Generalmente est integrado en la placa base o en una tarjeta de red inalmbrica. Para
los equipos que no tienen Bluetooth, puedes comprar un adaptador USB o dongle.