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Ingeniera Web II
usuarios) en cada paso de la interaccin a la de una sola pgina, de modo que los
umbrales de tiempo de respuesta anteriores se pueden mantener ms fcilmente. En
general, la tolerancia de los usuarios a los retrasos es mucho mayor si hay indicios de
que el tiempo de espera puede ser gratificante, el tiempo de espera es plausible, y se
informa al usuario sobre el tiempo de espera por adelantado. Eficiencia
Interaccin
Aparte de tiempo de respuesta de un sistema, los usuarios tienen que gastar
tiempo para la navegacin y la entrada es tambin importante para la eficiencia global
del sistema. Las aplicaciones web tienen normalmente que apuntarse y hacer clic en
las interfaces, con actividades del ratn que desempean un papel dominante. Las
interfaces eficaces de este tipo deben minimizar las distancias a elementos
seleccionables. Al mismo tiempo, el tamao de los elementos no debe estar por debajo
de un cierto mnimo para garantizar que los usuarios (especialmente con
discapacidad visual) pueden dar clic con precisin. Si las aplicaciones Web requieren
la entrada del usuario en un teclado (por ejemplo, para rellenar formularios),
deberamos tratar de evitar cambios frecuentes entre el ratn y el teclado, ya que
estos cambios se traducen en considerables retrasos. Por ltimo, tambin debemos
asegurarnos de que los artculos interesantes deben ser alcanzable en tan slo la
interaccin pasos como sea posible. Como regla general, se recomienda controlar
minuciosamente una aplicacin web como si para llegar a ciertos artculos o servicios
lleva ms de cuatro clics del ratn.
Colores
Uno de los puntos fundamentales consiste en la advertencia hacia no hacer un
uso excesivo de los colores. Como regla de oro, 5 colores representan lo mnimo para
que un sitio web se vea agradable. Matices extremos, como colores llamativos o
altamente saturados, deben ser evitados. Los colores no deben utilizarse como un
criterio exclusivo para resaltar diferentes reas en un sitio Web. Tambin debemos
utilizar otros factores, tales como el posicionamiento, diseo, etc., para destacar las
reas para varias razones. En primer lugar, no podemos estar seguros de que estarn
representadas las combinaciones seleccionadas la forma de mirar en el ordenador del
desarrollador debido a la profundidad de color dependiente del dispositivo. De hecho,
los desarrolladores deben acostumbrarse al hecho de que hay muchas alternativas a
los monitores CRT (por ejemplo, Pantallas LCD y proyectores de vdeo), y que los
colores se ven completamente diferente en cada tipo de dispositivo, por lo que los
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