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Para um personagem adolescente para ser um heri convincente na resoluo da histria, ele

deve apresentar qualidades hericas cedo. Isso significa fornecer pequenos momentos onde ele
demonstra sua fora do ncleo de alguma forma. Os leitores devem ter a sensao de que o
garoto, quando o impulso vem shove, pode pisar at a placa e bateu em um dinger.
Ele deve ser um bom garoto no corao. Para ser simptico, apesar de seus defeitos, a
sua liderana adolescente deve relacionar com os outros a partir de um centro moral de boas
intenes, o respeito bsico e alguma empatia pelos outros. Ele deve mostrar o corao. Sim, eu
sei que estas so adolescentes e seus centros ainda so muito piegas, mas isso bom! Seu fluxo
til como voc configurar o arco personagem e empurrar seu personagem principal de
estabelecer, reconhecer, identificar e aceitar a sua falha e fora do ncleo. No se preocupe se o
seu personagem principal tem uma borda spera - contanto que voc d a criana um bom
corao, suas falhas far com que ele crvel, e seus erros vai provar que ele relacionveis. Terlhe mostrar todas as emoes que iria naufragar uma pessoa real, que luta e triunfos.
Ele deve estar disposto a arriscar tudo. Quando voc gerenciar o seu direito a tenso,
voc tem algo srio em jogo - algo que o seu protagonista no pode suportar a perder. No
entanto, em algum momento, ele vai junta para baixo e risco de perda muito para vencer a final,
o maior obstculo da histria e atingir seu objetivo. Suponha que a sua fama-com fome calouro
b-baller d a sua ltima chance de definir esse registro ponto de primeiro ano, dando o tiro da
vitria de um idoso durante o jogo final da temporada. Seu heri faz um sacrifcio pessoal para
deixar um idoso sem esperanas de bola faculdade tem a ltima oportunidade para a sua prpria
glria de basquete. Em sua verso da histria, que o companheiro de equipe fazer o tiro?
Exerccio: Crie sua miniatura principal caracteres
A personagem de miniaturas a base para o seu personagem principal. Use-o para
estabelecer atributos principais de sua protagonista. O mais conciso pode ser que voc
preencher os atributos, os mais claros e atingveis esses atributos tendem a ser para voc. Criar
uma miniatura de todos os seus membros do elenco chave, no apenas a sua estrela.
Nome e idade: ______________________________
Precisa / quer: ______________________________
Consequncias da falha: ______________________________
Falha Chave: ______________________________
A fora do ncleo: ______________________________
Como voc se move atravs deste captulo, voc vai detalhar essa miniatura em um perfil de
carter integral.
A seleo de um jri de seus pares
Os amigos e interesses amorosos so fundamentais para a vida de um adolescente. Na fico,
eles so chamados de seus personagens secundrios . Sim, mame e papai pode marcar papis
secundrios suculentas em algumas parcelas YA, eo professor de histria gostosa pode fazer
uma participao especial ou dois, mas isso fico adolescente, de modo que a maior parte da
ao e interao deve ser sobre e entre os adolescentes. Mesmo em uma histria de fantasia
onde o seu jovem heri vence bandidos imortais ao lado de soldados crescidos, os personagens
Ele se vira para a camaradagem e romance so geralmente pessoas de sua prpria idade.
Note que eu estou falando sobre o elenco de apoio aqui, no os viles ou outros imprestveis
que tornam a vida do heri miservel. Eles ganham o seu prprio ttulo (antagonistas), tm as
suas prprias consideraes, e, assim, justificar sua prpria seo mais adiante neste captulo.
Veja "Escrever Believable Baddies" para detalhes.
Concretizar seus personagens secundrios
Como seu personagem principal, personagens secundrios deveria ter conduo necessidades
ou desejos, falhas importantes e pontos fortes. No relaxo com essa galera. Esteretipos plana
como o Fat-mas-Witty BFF pode escorregar no lugar facilmente, mas eles no podem
desempenhar as funes completas de um personagem secundrio eficaz. Essas funes so
Fornecer lugar e contexto enredo
Fornecer informao factual
Oferecer oportunidades para revelar as emoes do personagem principal
Sublinhe ou deliberadamente minar o personagem principal
Fornecer contraste carter ou confirmao

Adicione profundidade e textura para a histria, enriquecendo a experincia de leitura


Usando o elenco de apoio para revelar o personagem principal
Personagens secundrios so timas ferramentas para mostrar em vez de dizer. Eles do
as principais oportunidades de caracteres para revelar coisas que de outra forma teriam de ser
trabalhado na narrativa.
Considere este cenrio: Uma menina dcimo de grau e sua amiga esteja a correr domingo de
manh, o treinamento para as finais de cross-country do estado. O personagem principal tropea
em rachaduras nas caladas nas sombras da madrugada, mas continua indo. Seu amigo se
oferece para comprar-lhe um capacete porque ela nunca pode ficar em seus ps. O personagem
principal responde que ela s tem que evitar a quebra de seu crnio por mais trs semanas. Ela
vai terminar esta temporada com um trofu se mata. O amigo atira um olhar de soslaio para a
amiga e diz: " uma pena. Tristan Hot-Cara-que-voc-Obsessed-Com estar trabalhando na loja
de esportes de hoje, e, bem, voc sabe, na noite passada, quando eu estava fechando a loja com
ele, ele me disse que nos viu correndo todas as manhs e quer se juntar a ns. Na verdade, l
est ele agora. Oi, Tristan! "O personagem principal, em seguida, viagens poderosamente e as
terras de cara em um arbusto.
Graas entrada do personagem secundrio, neste cenrio, os leitores descobrem que o
compromisso das meninas para ganhar tem-se mais cedo do que qualquer outro ser humano em
um domingo (configurao, contexto e objetivo revelao), que o personagem principal
desajeitada, mas ainda focado ( construo da personalidade), que a grande corrida em trs
semanas (de fato), e que a herona estranho sobre Tristo e sua aparncia sopra totalmente seu
foco em seu objetivo (avano trama, aumentando o conflito). O melhor amigo realiza seus
deveres como um personagem secundrio, enquanto revelando que ela est confiante com
Tristan e tem um toque de drama. Ela poderia ter facilmente chamado o personagem principal
na noite anterior para transmitir a notcia. Este personagem secundrio outras aparies na
histria iria revelar se sua tendncia de cair bomba uma falha ou uma fora. Ela est a criao
do protagonista para o fracasso ou impedindo-a de chickening? Isso depende do que objetivo
pessoal do personagem secundrio .
Porque personagens secundrios no ter tempo de tela, tanto quanto personagens
principais, voc tem que fazer muitas coisas com eles simultaneamente. Em vez de apenas t-los
falar com o protagonista no telefone ou na segurana do prprio quarto, colocar ambos os
personagens em situaes que revelam suas personalidades e relacionamento atravs da ao e
em contextos que lhes permitem revelar o humor usando adereos, como eu fao com o arbustos
e rachaduras na calada no cenrio em execuo. Se voc fosse a concretizar essa cena, voc
poderia revelar caractersticas fsicas de ambos os personagens. Talvez voc comparar o
comprimento de seus passos ou a maneira como eles carregam seus corpos como eles correm.
Mais uma vez, o foco est na ao, mesmo quando voc revelar algo completamente diferente.
Isto est mostrando em vez de dizer, e est fazendo o seu personagem secundrio ganhar o seu I
meu BFF boto.
Orientao clara de esteretipos
Os esteretipos so a personagens de todos esto familiarizados, como o capito lder de
torcida esnobe, ou arrogante, estpido atleta do time do colgio, ou o nerd com um transferidor
em um bolso e D & D dados na outra. Normalmente, os esteretipos so o que os editores esto
se referindo quando eles usam o termo personagens planas em cartas de rejeio. Esteretipos
percorrer a histria com toda a profundidade de bonecas de papel, fazendo exatamente o que
voc espera que eles faam, com apenas um surpresa vista.
Escritores usar os esteretipos como atalhos, contando com familiaridade em vez de fazer o
trabalho necessrio para aprofundar a personagem. Essa ttica mina a novela. Um livro povoado
de personagens que os leitores j sabem fazer exatamente o que os leitores sabiam que faria
uma decepo, mesmo para as crianas.
Se voc usar esteretipos, maltrat-los - ou seja, usar o esteretipo de criar expectativas
nos leitores, s para desafiar essas expectativas por ter o personagem fazer algo diferente. Como
isso para se divertir insidiosa? Esta uma grande ferramenta para a fico adolescente porque
muitos adolescentes so imagem-consciente, constantemente a julgar uns aos outros e sentir
julgados. Jogar em ms interpretaes dos personagens entre si e as imagens que eles esto

tentando projetar. Personagens podem estar escondendo certas caractersticas (como o brilhante
lder de torcida loira que no menciona seu talento clculo porque seus amigos esto mais
interessados no jogo de futebol), e eles podem optar por anunciar outras caractersticas (como o
nerd que adota o geek- chique olhar, sabendo que olhar inteligente vai tir-lo de um show de
tutoria com aquela garota popular, quente). O que acontece quando os traos escondidos sair e
estragar as imagens cuidadosamente construdas?
D a seus leitores pessoas complexas que fazem coisas imprevisveis. Isso leitura
emocionante! Definir os seus leitores para surpresa prepara-o para surpresa, tambm.
Exerccio: Criar miniaturas de caracteres secundrios
Elaborar miniaturas de caracteres para cada personagem secundrio para empurr-los
alm dos papis amigo / familiar estereotipadas, como o BFF fat-mas-espirituoso (consulte a
seco "Exerccio: Criar sua miniatura principal-carter", para informaes gerais sobre
thumbnails). Incluir uma seo sobre a histria da relao do personagem com a liderana
adolescente, o estado atual dessa relao, eo propsito de incluso desse personagem da histria
(por exemplo, "para ajudar o protagonista a superar a timidez que ele pode namorar a menina de
seus sonhos "ou" seu seqestro d ao protagonista uma razo para lutar contra o seu caminho
para a fortaleza do inimigo, apesar dos perigos ").
Embora as miniaturas devem cobrir os objetivos dos personagens secundrios, no
necessrio incluir as consequncias do fracasso; a histria sobre o personagem principal de
completar um arco, no os personagens secundrios. Os objetivos dos personagens secundrios
pode ser parte de uma subtrama, ou eles no podem jogar na trama em tudo, mas seu
conhecimento d-lhes personagens secundrios uma razo para se comportar como eles fazem,
tornando-os personagens crveis em vez de ferramentas convenientes.
Se um novo personagem passa a pop em sua histria como voc est escrevendo isso,
deix-lo sair um pouco para ver se ele se encaixa dentro personagens secundrios tm uma
maneira de chegar antes de voc sequer sabia que voc precisava deles, fornecendo suporte vital
ou cutucando para obter o seu protagonista em torno de seus obstculos. Apenas lembre-se de
voltar mais tarde e trabalhar o novo personagem para o incio da histria se isso apropriado.
Offing os idosos
H uma razo muito boa literatura adulta jovem cheio de rfos, pais ausentes, e
cuidadores desatentos: As pessoas mais velhas tentam tomar o controle. Eles insistem em
resolver problemas de crianas, e os leitores no querem isso. As crianas querem ler sobre
crianas com poderes para resolver seus prprios problemas, porque isso faz com que os leitores
se sentem capacitados, tambm.
YA fico mantm adultos fora da tomada de deciso e resoluo de problemas partes da
trama. Deixe isso para o seu jovem protagonista e seus pares. No deixe que os adultos
controlam o enredo; deleg-las a papis coadjuvantes.
Se voc quiser um personagem adulto que est presente, atento e perspicaz, ento
transform-lo em um antagonista, com seu filho adolescente levar a sair de seu caminho para
evitar essa pessoa. Pense nisso como uma rebelio de tipos como o adolescente se esfora para
assumir o controle de sua vida, para provar a si mesmo. Esse um tema adolescente muito
vlido, e no exige que voc para apagar todos os adultos como alguns literria Al Capone.
Desconfie do personagem menor adulto que sabe claramente tudo, mas s escorre para
fora. Esses caras so apenas dores ilgicas na keister. Se voc sabe que est errado e como
resolver isso, ento dizer-nos j! Jogando tmido frustra leitores e lembra-lhes que um autor est
puxando as cordas da histria. Deixe as crianas - os leitores e personagens, tanto - descobrir
isso por si mesmos.
Trazendo seus personagens para a vida
Jovens leitores no se apaixonar por perfis dos personagens; eles se apaixonar por andar,
falar (embora totalmente imaginrios) pessoas . hora de dar vida ao seu elenco. Esta seo
mostra como os leitores saibam o que seus personagens se parecem, como se movem, e qual a
sua atitude para com o mundo sem puxar o plugue em sua grande ao para faz-lo.
Revelando personagem atravs de ao
Show, no diga um mantra escritor conciso que aconselha a revelar qualidades de carter
por meio da ao, em vez de depender de exposio (declaraes narrativas, descries, ou

resumos). Esta ideia particularmente importante para YA fico. As crianas no apreciam


longas crises de exposio cerca de penteado de algum, cor dos olhos, e personalidade. Aqui
esto duas maneiras que voc pode usar a ao para revelar qualidades de carter:
Linguagem corporal: A linguagem corporal um excelente show, no diga a
ferramenta. Ele revela coisas sobre o personagem, ressalta que ela est dizendo, e s vezes
deliberadamente contradiz o que ela est dizendo. Usando a linguagem corporal uma forma
dinmica de abordar uma cena. Por exemplo, algum que est mentindo pode virar a cabea ou
o corpo para longe dela acusador, ou ela pode colocar um objeto entre ela e essa pessoa.
Assim como muitos escritores espionar para melhorar os seus personagens "dilogo,
voc deve escutar com os olhos para melhorar as suas personagens" dilogo no-verbal. Passe
algum tempo a estudar a linguagem do corpo nas interaes cotidianas.
Prop manipulao: . Uma maneira vvida de revelar o humor de um personagem
atravs da manipulao prop Props so ferramentas do seu personagem para interagir com um
lugar. Como ela lida com objetos d aos leitores uma grande viso sobre sua psique. Perfurao
travesseiros, batendo botes soneca, arrancando fios soltos. . . o que uma forma divertida de
transmitir o humor de um personagem! E voc pode dar grandes atitude de denncias com aes
como escavar um grampo de uma mesa enquanto Teacher Man palestras ela, ou tomando um
lento Slurpee enquanto Big Bro acelera o motor no meio-fio e grita: "Apresse-se!" Prop
manipulao poderoso, amigvel stuff-adolescente.
Certifique-se de pensar criativamente sobre a sua definio e os adereos que esto
disponveis nos locais que voc escolher. O ajuste uma ferramenta poderosa, mas muitas vezes
esquecido. Configuraes incomuns levar adereos incomuns e comportamento incomum - e
leitura divertida. Captulo 8 entra em profundidade sobre como suas escolhas de configurao
iluminar e influenciar seus personagens.
Tente colocar o mesmo suporte em vrias configuraes e deixar o personagem reage a
isso de cada vez, mostrando tendncia de que o personagem a se comportar de uma certa
maneira a longo prazo. Em seguida, t-la lidar com o suporte de forma diferente em algum
momento de demonstrar que suas experincias mudaram ela.
Revelando carter atravs do dilogo
No Captulo 10, dou-lhe o resumo completo sobre a escrita natural dilogo adolescente
realista. Aqui eu dar-lhe maneiras de usar o dilogo como uma ferramenta de caracterizao,
permitindo que seus personagens revelam suas personalidades e humor atravs de sua escolha
de palavras e estilo de entrega. Considere o seguinte:
Um personagem que inerentemente inteligente pode falar de uma forma lenta,
pensativo que aborda vrios lados de uma questo. Aquele que bem-educado pode usar
vocabulrio impressionante. Aquele que a partir de uma classe socioeconmica alta pode usar
a gramtica complexa e impressionante.
Um personagem que legal, casual, ou de uma estao socioeconmico baixo pode
fragmentar suas frases como ele fala ou se negligente com a sua gramtica.
Um caractere de sada pode tagarelar sem parar - muitas vezes revelar muito no
processo.
Um personagem ingnuo pode no ter mecanismos de auto-censura e, inadvertidamente,
deixar escapar coisas que ele teria sido melhor manter para si mesmo.
Um personagem tmido, reservado, ou relutantes pode falar apenas quando se fala e
responde apenas em blurts curtas.
Um personagem que desempenha as suas cartas perto do peito pode cobrir quando ele
fala, misture suas mensagens, ou deliberadamente enganar.
Um personagem rude, intolerante, ou impaciente pode interromper as pessoas.
Um personagem que no tem confiana pode falar em perguntas, murmrio, sussurro,
gaguejar, ou deixar suas frases trilha off.
Um personagem que auto-confiante e independente pode fazer declaraes ou entregar
comandos quando ele fala.
Cada personagem deve ter uma maneira usual, mais confortvel de falar, e os leitores
iro formar opinies sobre ele com base em grande parte de seu dilogo. Haver, claro, haver
mudanas temporrias para hbitos de fala de um personagem, dependendo suas circunstncias

(por exemplo, quando ele est falando com um professor versus quando ele est conversando
com um amigo). E hbitos de fala de alguns personagens podem se deslocar ao longo de uma
histria de como o personagem evolui ou trabalha atravs de seus problemas. claro que
qualquer um desses estilos de entrega poderia ser um ardil, com o sentimento de carter
justamente o oposto. Deixe leitores fazer essa chamada por julgar que o adolescente diz contra o
que ele faz e como ele faz isso.
Obtendo fsica
Selecione caractersticas fsicas incomuns e evocativas e, em seguida, transmitir aqueles
usando a ao fsica em vez de descrio. Reportagem cabelo e cor dos olhos de um
personagem no nada mais do que relatar seu olho e cor do cabelo. Muito mais reveladora a
qualidade daqueles olhos (matreiro, inocente, alerta) e do estado de que o cabelo (gorduroso,
emaranhada, com cheiro de shampoo). No s esses detalhes aos leitores algo a foto (ou cheiro),
mas tambm dar dicas sobre o personagem.
Escolhendo traos fsicos
Aqui esto algumas coisas a considerar como voc olhar para detalhes fsicos incomuns para
seus personagens:
Julgamento social: Crianas se preocupam com o que os outros pensam sobre eles. Isso
uma grande parte da angstia adolescente. Pense em como voc quer que seu personagem para
ser percebido e influenciado pelo mundo. Fat Kid tem um mundo diferente do que magro Kid.
Branco Kid tem um mundo diferente do que Kid hispnica ou negra. Como ser o mundo de seu
personagem se manifestar em sua apresentao fsica?
Histria pessoal: passado um mido determina como ele se comporta, suas expresses
faciais, e as suas vestes e maneirismos. sua expresso sempre com raiva? Ele est sempre
curvado, abraando sua pasta para seu peito? Ser que ele andar de cabea erguida, sentindo-se
confiante por causa de seu passado - ou talvez desafiante contra isso? So os braos cobertos
por tatuagens scrawly ele est arranhado em si mesmo? So piercings visveis. . . ou presente,
mas no visvel para o pblico em geral?
Moda sentido: Como uma pessoa se veste diz muito sobre sua personalidade. Considere
dar o seu personagem um item padro de vesturio, como uma jaqueta de couro ou um cami ou
talvez um bon de bola que o pai dela deu-lhe - algo que reflete um determinado estilo ou
atitude.
Modelo influncias: Um garoto que idolatra seu pai pode copiar a aparncia do pai. Os
modelos, celebridades e cones do esporte afetar moda de um adolescente e seu comportamento
fsico.
Gostos pessoais, averses e bugaboos: interesses de caracteres podem manifestar-se
fisicamente de forma que influenciam o enredo e as relaes de carter. Por exemplo, um
personagem cuja cor favorita o preto pode usar tudo preto, levando crena equivocada de
outras pessoas que ele parte da tripulao Goth escola. Um menino reta macho pode sempre
usar algo rosa para desafiar a homofobia na sua escola.
Definir fatores: Uma menina vestidos e corrige seu cabelo de forma diferente para a
escola do que ela iria para a igreja ou para uma festa do pijama na garagem de seu primo. Para
uma toro, o personagem pode desviar-se do protocolo esperado de propsito. Pantufas na
igreja? Isso certamente assinalar fora seu pai pregador.
Fatores socioeconmicos: questes de dinheiro, assim como a posio social.
Dependendo de qual lado dos trilhos uma criana vive, ele pode ter dentes deformados ou
aqueles clareados. Ele pode andar como se seus joelhos estavam permanentemente bloqueado
por causa de calas plissadas desconfortveis, ou ele pode andar como uma criana com uma
fralda cheia por causa das calas jeans com cinto abaixo dos quadris. (Sim, voc sabe que o
estilo - na mera sugesto de passeio normal, os jeans esto indo para baixo .)
A f, raa e etnia: Alcanando alm da colorao da pele bvio e oportunidades faciais
metragens, f, raa, etnia e oferecer oportunidades de detalhes fsicos incomuns que esto
maduros com simbolismo e significado sensvel ao evento. Use jias tnicas ou com base na f,
por exemplo, ou roupas e decoraes pessoais, tais como decoraes Mehndi (tatuagens de
henna) ou cinzas na testa de um catlico durante o primeiro dia da Quaresma.

O carter objetivo: o objetivo do seu carter e papel na trama pode influenciar traos
fsicos. Antagonistas so muitas vezes retratado como desinteressante ou at mesmo de forma
anormal atraente. Crianas religiosos que esto sendo criados para uma queda de f pode vestir
primly no incio da histria. Cuidado com os esteretipos aqui, no entanto. Se voc usar
esteretipos, utilizar as imagens para criar expectativas e depois desafi-los. Traos fsicos
podem ser uma poderosa ferramenta de bait-and-switch para contadores de histrias.
Escolha detalhes fsicos que iluminam personagens ao invs de simplesmente deixar os
leitores visualiz-los, e criar estratgias oportunidades incomuns para revelar esses detalhes.
Faa suas descries curta e memorvel, e pacientemente pimenta-los em cenas como se
movimentam. No tente pintar um quadro exaustivo. D seus personagens quarto para
preencher os espaos em branco da maneira que querem. Engajar-se a imaginao um grande
emoo da leitura, depois de tudo.
Mostrando traos fsicos
Depois de escolher detalhes fsicos de seus personagens, voc pode usar uma das quatro
tcnicas a seguir para transmitir-lhes:
Mostrar o carter em ao. Show, no diga , lembra? Obter esse corpo em movimento
- que os leitores descobrem que ele alto de seus passos largos ou que ela um canhoto de sua
batalha com tesoura righty. Use linguagem corporal e adereos para revelar detalhes fsicos,
bem como os de personalidade.
Descreva o personagem. Hey, no totalmente ilegal. Na verdade, a descrio adiciona
variedade agradvel quando combinada com outras tcnicas. Basta manter a descrio curta e os
detalhes interessantes.
Descreva o personagem via associaes. Comparar e contrastar os traos entre
caracteres. Exemplo: "A menina se elevou sobre mim, e sua pele escura me fez parecer oitavo
ano da Branca de Neve, Whitey." Essa uma abordagem mais gil que simplesmente descreve
seu personagem como plido e curto.
J outro personagem descrev-lo. Exemplo: "Joseph Mulgrew, obter o seu pouco
keister magro aqui. Eu juro, se voc era um peixe que tinham jog-lo de volta. Despacha-te,
rapaz "Ou:" Voc no est usando aquelas calas rasgadas novamente. tudo que eu posso fazer
para mant-lo vestido, criana. Como um beb que acabou de correr nua e selvagem. . . pelo
menos estamos poupados que farsa agora ".
A beleza de falhas: Criando um personagem no to perfeito
Ningum perfeito, especialmente adolescentes. Seus dias so todos sobre a bagunar e
aprender com seus erros - assim que eles aprendem e madura. Personagens adolescentes
crvel, portanto, tm falhas e contradies internas para levar a baguna-ups e os conflitos em
abundncia. Adolescentes podem julgar, supor, ultrapassar, excluir, desrespeito, e colocar seus
prprios interesses frente dos outros ". Eles podem dizer uma coisa e fazer outra, acredito que
uma coisa um dia ea coisa oposta a outra, e contradizem-se para a esquerda e direita. Misture
que com aqueles adolescentes que aprenderam a ser mais assertiva e, portanto, mais dispostos a
atrapalhar e desagradar, e voc tem todos os tipos de angstia e conflito ao seu alcance.
Autor Karen Cushman: Tudo se resume ao carter
O mais divertido que eu tenho com os meus livros est sonhando com personagens
interessantes, atraentes, inventando um mundo para eles e deix-los soltos. A escrita real muito
menos divertido. O pouco enredo que eu tenho em meus livros cresce de carter. Eu tenho que
saber o mximo possvel sobre os meus personagens antes de eu saber o que eles vo fazer ou
dizer. Uma grande parte do desenvolvimento do personagem que eu fao inconsciente, mas eu
tentei recriar algumas delas para voc aqui:
Voz: Eu gosto de ouvir as minhas personagens falam para mim, ento eu comeo com a voz.
bem-humorado e irnico, como Birdy de? Naive mas sbio como Alyce de? Triste e com raiva
como Rodzina de? Reclamar e de confronto, assim como Lucy e Matilda? A voz do personagem
me ajuda a saber como ela se comporta em diferentes situaes. Como fao para decidir sobre
uma voz? Eu fecho meus olhos e ouvir. Ele funciona.

Atitude: Ento eu quero saber como meu personagem se comporta. Qual sua posio no
mundo? Ser que ela condescendente? Desafiando? Comprometimento? Ela rpido a raiva, ou
ela por muito tempo para a paz? Como ela age quando confrontado com uma deciso difcil ou
pessoa? Como ela reagir a dificuldade de outra pessoa? O que ela acha importante? verdade?
Impossvel? O que lhe traz alegria? D a sua dor? O que ela realmente quer? So seus desejos e
reaes consistente? Se no - pessoas reais nem sempre so consistentes - o que a razo?
Alterao: eu penso em como meu personagem muda de princpio ao fim. Por que ela
mudou? O que precipita-lo? uma pequena mudana de atitude ou percepo ou algo maior?
Como que refletida na histria? Mudana de Matilda ssea aparente em suas aes, Lucy
Whipple em suas decises, Alyce do mesmo em sua aparncia.
Descrio fsica: aparncia de um personagem cresce a partir da histria. Eu queria Meggy e
seu pai para ter algo em comum (alm de seus temperamentos peevish semelhantes). Portanto,
ambos tm nuvens de cabelos escuros e olhos profundos e escuros. Catherine diferente em
desejos e atitudes de outras donzelas medievais; assim, tambm, sua aparncia. Ela no a
loira de olhos azuis ideal, mas ao contrrio, de cabelos castanhos e olhos cinzentos. Sua
aparncia diferente uma metfora para a sua diferena em geral. Rodzina um sobrevivente robusto e resistente; assim, tambm, que ela est fisicamente. Em Alquimia e Meggy Swann ,
Meggy anseia por transformao. Eu queria que houvesse alguma mudana importante para ela
quer, no apenas menos sardas ou cabelo crespo, ento eu pesquisei deficincia e decididas uma
doena que a deixou com um desajeitado, deselegante, caminhada dolorosa.
Nome: nomes dos personagens geralmente vm espontaneamente. Ser que o nome de
Sparrow surgiu na minha cabea. Parecia certo para ele e, em seguida, levou-me a sua aparncia
fsica - um menino chamado Sparrow deve ser pequeno e marrom como o pssaro. Alyce em O
Aprendiz de parteira tem muitos nomes como suas mudanas de nome para anunciar suas
mudanas de criana abusada para aprendiz de parteira. Lucy Whipple soou para mim como um
clssico nome da Nova Inglaterra; Eu a fiz Califrnia Manh para refletir o que ela est lutando
contra.
Cada escritor tem seu prprio mtodo para a criao de personagens que vivem e respiram na
pgina. Faa o que funciona para voc. Lembre-se, quando delineando personagem, como no
resto da sua escrita, show, no diga. No lista os atributos do seu personagem ou falhas mas
vamos descobri-los l, na pgina, palavra por palavra, e cada respirao.
Karen Cushman criou alguns dos personagens mais memorveis da fico adulta jovem,
incluindo Alyce do Newbery Medal Livro Aprendiz de Parteira , Catherine da Newbery Honor
Book Catarina, Chamado Birdy, Califrnia Manh Whipple de A Balada de Lucy Whipple ,
Meggy da Alquimia e Meggy Swann, Will Sparrow da Estrada de Will Sparrow, e as estrelas de
Matilda ssea e Rodzina . Saiba mais sobre os personagens de Karen e livros premiados em
www.KarenCushman.com .
Infelizmente, flawing seu protagonista pode ser um daqueles mais fcil-disse-que-feito as
coisas, porque os escritores temem fazer qualquer coisa que pode tornar um heri menos
simptico. Tais escritores jogar pelo seguro, mantendo o heri como meio-de-the-road quanto
possvel de modo a no colocar ningum, e suas histrias chafurdar na crise em como resultado.
Simplesmente no h conflito. Estes mesmos escritores podem encontrar uma alegria total a
personagens secundrios defeitos porque os escritores no so to presos em manter o elenco de
apoio simptico. Os escritores deixar seus personagens secundrios fazer coisas que irritando as
pessoas, o que levou as pessoas a fazer as coisas de volta e criando conflito fantstico; eles
permitem que seus personagens secundrios dizer coisas que irritando as pessoas, o que levou as
pessoas a dizer coisas de volta para mais conflitos; e eles deixam seus personagens secundrios
mostrar-se onde no querido, que carrapatos as pessoas, o que levou as pessoas a reagir,
criando ainda mais conflitos. Voc v o trao comum aqui? Um personagem falho empurra
botes e ao fazer isso agrava o conflito - e conflito o que empurra um enredo para a frente.
por isso que personagens secundrios roubam cenas.

Falhas no tornar protagonistas unlikable, no se esses protagonistas operar a partir de


um centro de moral. Em vez disso, falhas dar o seu protagonista uma presena mais pesado na
histria pousando-a no centro da aco. Lembre-se, se a sua liderana adolescente um bom
garoto no corao, com boas intenes, o respeito bsico e empatia pelos outros no fundo, ela
vai permanecer simptico. Falhas manter as coisas imprevisveis e criar conflito. Eles so uma
parte intrnseca do arco carter interno, dando o seu heri algo para consertar. Na verdade,
realmente cavar esta: Trabalhar as falhas na trama, com a sua resoluo que vem junto com a
resoluo da trama. Falhas igual conflito, eo conflito enredo de ouro - e muito divertido para
os leitores.
No confunda falhas com desafios fsicos . A gagueira no uma falha, mas a falta de
confiana que acompanha (ou talvez causa) a gagueira . Seu personagem ir superar o seu
problema de confiana durante o seu arco personagem.
Uma tima maneira de identificar falha chave do seu personagem a primeira a
identificar o seu objetivo na histria e, em seguida, descobrir o que frustraria esse objetivo. Por
exemplo, um menino que quer mostrar o seu patriotismo alistando como baterista no exrcito
confederado no pode muito bem fazer isso se ele no tem a disciplina para a prtica de sua
bateria. Falta de disciplina, agora h uma falha de conduo de enredo.
Histrico: Conhecer o passado secreto
Conhecer os eventos que moldaram o seu personagem principal para o jovem adulto que est
na pgina 1 ajuda voc a saber a melhor configurao para apresent-la, ea melhor maneira para
agitar o seu mundo, a comear em sua jornada atravs de sua histria. Os pr-pgina 1 eventos
que estabelecem o carter e as circunstncias so chamados bastidores .
Backstory pode ser a histria de um carter pessoal, histrico familiar, ou a histria cultural.
Assuntos Esta histria de caracterizao, pois voc pode compreender e prever o que as pessoas
vo fazer se voc sabe o que passamos. Tendo uma histria de fundo slida particularmente
til para os escritores que no querem a delinear toda a sua histria, mas que ainda precisam de
compreender o fluxo do enredo e que valores de referncia a atingir. Voc no sabe exatamente
o que seu personagem vai fazer, mas voc pode fazer muito bons palpites e escrever com
aqueles em mente e, em seguida, rolar com as surpresas como eles surgem.
Seu pblico no recebe o mesmo acesso aos bastidores. Os leitores s conhecer os
personagens na pgina 1; leitores no fazer e no deve conhecer os personagens. Isso o que o
romance para. Contando os leitores sobre o passado de um personagem geralmente leva a uma
histria de fundo de despejo - uma grande parada na ao atual para o bem de explicar os
motivos por trs dessa ao. Despejos pode matar qualquer momento que voc construiu. Esto
dizendo em vez de mostrar.
Isso no quer dizer que, mostrando a histria de seu personagem atravs de flashbacks
prefervel. Inserindo flashbacks simplesmente para expandir a caracterizao , tambm,
esmagando momentum. E desnecessrio. Voc est escrevendo para adolescentes aqui, no o
Dr. Freud - voc no precisa de voc para analisar a infncia de seu personagem. Flashbacks so
ferramentas para iluminar enredo, no carter, e mesmo assim eles tm severas restries.
Captulo 6 fala sobre asperso , uma tcnica na qual voc insere pequenos vislumbres do
passado, aqui e ali, muitas vezes como declaraes ou referncias rpidas nesses breves
momentos narrativos entre linhas de dilogo. Polvilhar revela fatos isolados e cuidadosamente
selecionados do passado, quando eles so pertinentes para os eventos atuais e perspectivas de
carter ou comportamento. H uma exceo a cada regra, e asperso permite que voc tenha o
melhor dos dois mundos: detalhes essenciais Backstory sem devastar bastidores dumps.
Exerccio: Crie um perfil personagem completo
As sees anteriores incentiv-lo a pensar profundamente sobre quem so seus
personagens so jovens, o que os torna, eo que os faz sentir e olhar sua idade. Agora hora de
expandir o seu breve lista de fora de cada personagem principal, falha fundamental, e maior
desejo ou necessidade (seu personagem em miniatura ) para detalhar as personalidades de seus
personagens. Voc pode fazer isso para tantos personagens que voc quiser, mas comear com o
seu protagonista. No s este perfil do personagem ajuda voc comea a conhecer seus
personagens, mas tambm coa qualquer coceira voc pode ter que escrever seus backstories na
novela. Voc escreve a histria de fundo aqui.

A seguir est uma lista dos principais fatores que influenciam e iluminam seus personagens.
Adicione quaisquer outros itens que voc considera carter revelador. Outros itens que voc
pode considerar incluem gostos e desgostos, coisas que o personagem bom, coisas que ela
ruim em, coisas que envergonham dela, coisas que fazem seu orgulho, vcios, frases favoritas,
hbitos nervosos, hangouts, e assim por diante.
Apelidos: ______________________________
Atitude / outlook: ______________________________
Raa / etnia: ______________________________
F: ______________________________
Histria da famlia / relacionamentos: ______________________________
Os modelos: ______________________________
Amizades chave: ______________________________
O status social: ______________________________
O desempenho acadmico: ______________________________
Moda sentido: ______________________________
Talentos especiais / lazer: ______________________________
Eventos formativos: ______________________________
No apresse o perfil do personagem. Se voc precisa escrever algumas pginas para cobrir as
dinmicas familiares, faz-lo. Se os membros da famlia desempenham um papel na histria,
voc precisa saber como a liderana vai interagir com eles. Voc pode at querer escrever uma
cena para testemunhar o evento formativo de um personagem para si mesmo. S no cair to
apaixonado com a cena que voc deseja inclu-lo como um flashback. Profiling sobre o seu
para conhecer seus personagens; leitores de conhecer os personagens atravs dos
acontecimentos da sua histria.
Quer conhecer o seu personagem principal ainda melhor? Convide-o para jantar. Leve-o
s compras para a refeio, deixando-o a escolher o primeiro curso e surpreendendo-o com a
sobremesa. Defina-lhe um lugar mesa. Imagine o que ele diria sobre o seu dia, o que
informao que voc tem a bomba dele, e como ele iria se comportar mesa - educado? Irritado
por um adulto? Impaciente? Como ele reagiria sua surpresa sobremesa? No h nada como a
partilha de uma refeio caseira para descobrir mais sobre uma pessoa.
Depois de terminar seus perfis dos personagens, l-los atravs de algumas vezes para
internaliz-los e, em seguida, fech-las em um caderno, coloque o notebook em sua prateleira, e
deixar seus personagens apenas agir. Voc est feito cri-los; agora hora de coloc-los soltos.
Personagens fictcios tendem a agir da maneira que eles querem agir depois de definirlos soltos. Isso muitas vezes um sinal de que um personagem veio realmente vivo. Esforce-se
para ser aberto s curveballs seus personagens atirar em voc como a histria avana.
Colocar seus personagens para Trabalhar
Muita coisa acontece em criar personagens ricas, jovens, mas chega um momento em que o
planejamento deve terminar eo pontap ao dentro Assim como seu personagem passos para a
pgina, o enredo em suas mos. O que ela quer, o que ela faz, e onde ela vai todo conduzir a
trama para frente, transformando a sua estrela de um estado de maturidade ou conscincia para
outro. . . e seus leitores, tambm. Este crescimento emocional chamado de arco personagem, e
cada protagonista adolescente precisa uma satisfao.
Nesta seo, voc descobrir como introduzir seus personagens, escrever um arco de carter
satisfatrio, e capacitar seus personagens adolescentes como donos de seus prprios destinos.
Fazendo as apresentaes
As pginas de seu romance YA abertura apresentar aos leitores a seus personagens e suas
circunstncias. Mantenha dois princpios orientadores em mente que voc faz isso:
Estabelecer o seu personagem principal na primeira cena. Seu protagonista deve se
conectar com os leitores imediatamente para obt-los investido em seu desejo de alcanar seu
objetivo. Abra com sua estrela em um ambiente que ilumina a sua personalidade, atitude e
perspectiva; que configura-la para o conflito inicial, que vai lanar o enredo; e que oferece
oportunidades para revelar traos fsicos importantes, incluindo a sua idade. Cena I a primeira
parada em seu arco de personagem, e voc precisa apresentar o seu objetivo e que a falha que
vai ficar em seu caminho.

Suas ferramentas para essas revelaes so ao, dilogo, linguagem corporal, definindo
localizao e adereos, e trechos de descrio bem colocado (veja a seo anterior "Trazendo
seus personagens para a vida" para detalhes).
No introduzir muitos personagens ao mesmo tempo. impressionante para atender
um grupo de pessoas de uma s vez - ou pior, para ser alimentado um monte de nomes e
informaes sobre as pessoas que no esto ainda em cena. Voc no pode caracterizar cada
uma distinta e memorvel em um piscar de olhos, para que os leitores pensam que deve
memorizar uma lista de nomes, porque eles no sabem o que vital para a histria e quem no
. Essa a configurao histria, e como lixeiras Backstory, eu quero que voc trat-los como
txico. Leve o seu tempo com novos personagens. Seu pblico pode encontr-los quando
necessrio.
Usando carter arco para conduzir o seu enredo
Mudana polegares seu nariz em pessoas que se sentam em torno de esperar por isso. Sua
liderana adolescente precisa fazer as coisas acontecerem, a fim de melhorar as suas
circunstncias ou alcanar alguma coisa que ela quer. No caso de Suzanne Collins The Hunger
Games , Katniss quer proteger sua irm beb, e para isso ela deve sobreviver concorrncia de
matar. Toda ao leva Katniss na arena de jogo mais do que vencer a concorrncia; sobre o
retorno sua irm. Que embala um mais potente soco emocional, e isso o que impulsiona a
trama de The Hunger Games. Cada novo evento na histria desafia o adolescente levar ainda
mais, empurrando-a para alm de seus limites originais em direo a um novo nvel de
conscincia de si mesma e do mundo ao seu redor .
Crescimento nem sempre tem que ser transformadora. Crescimento pode ser
simplesmente escorar sua posio contra tudo o que jogado em voc. Isto to significativo
como o tipo de crescimento que tem algum mudar quem so ou como eles vem o mundo.
O Teste Twist-and-Drop: Trazendo um personagem de volta ao comeo
Voc no tem que pregar o seu personagem na primeira verso. Poucos escritores fazem mesmo prolficos autores de best-sellers. Seu primeiro projeto sua introduo ao seu
personagem. O que importante que, quando este projecto estiver concludo, voc avaliar o
que voc fez e ver onde voc pode fazer as coisas melhor na segunda passagem. O Twist-esoltar de teste uma maneira de julgar isso.
Quando voc feito com o primeiro rascunho, escolher o protagonista de sua cena final,
torcer ao redor, e ento deix-lo de volta para a primeira cena para ver se ele lida com esse
cenrio de forma diferente. Se ele lida muito bem desta vez, o conflito nunca iria tomar posse ea
novela no seria sequer necessrio. Isto diz-lhe que ele mudou com sucesso como resultado de
sua jornada atravs do livro. Se ele no agir de forma diferente quando caiu de volta para a cena
de abertura, ele provavelmente no completou seu arco e transformados de uma forma
significativa.
Se voc precisar, escrever a cena do teste para que voc possa ver como a sua liderana
adolescente executa. Quem sabe? Voc pode usar esse cenrio para a cena final, trazendo sua
histria crculo completo. Eu fiz isso no meu romance de estria. Na cena de abertura de Honk
If You Hate Me, uma balconista pergunta a liderana adolescente, "Voc no tem que Monalisa
Kent garota?" Mona corta-la, nega, e faz uma sada rpida. Na cena final do livro, um
funcionrio em outra loja pede Mona, "Voc no aquela menina Monalisa Kent?" E desta vez
Mona parece o caixeiro morto no olho e diz: "Sim, eu sou." Ela fez paz com sua fama, vem para
ele prprio e ter orgulho de seus esforos. Ela sofreu um arco de personagem de sucesso.
Os melhores arcos de personagem so revelados lentamente, passo a passo com o enredo, e
com um sentimento de descoberta. Os leitores querem conhecer seus personagens da forma que
comea a conhecer pessoas na vida real - um pouco de cada vez. Para saber mais sobre arcos de
personagens e enredo, consulte o Captulo 6.
A concesso de independncia aos personagens adolescentes
Adolescentes ansiar ser donos do seu prprio destino, e assim fazer personagens
adolescentes. Voc tem que confiar e deixar seus personagens revelam como o enredo vai jogar
fora. Mesmo se voc for um delineador, estar aberto a surpresas, ou a sua histria pode se sentir

forado ou antinatural ou simplesmente insatisfatrio. Veja como obter o melhor de seus


personagens - o melhor de conflito, os melhores baguna-ups, os melhores epifanias, e os
melhores resolues:
Cortar o cordo umbilical. Voc conheceu seu personagem agora. Deixe seu cabelo
para baixo na prxima rodada. Pare de tentar proteg-la e deix-la solta. Lembre-se que os
melhores personagens fazem coisas imprevisveis. Seu trabalho ser encorajador, para
reconhecer uma boa chamada quando voc v-lo e rolar com ele. Voc no pode fazer isso se
voc est protegendo seus personagens. Eu sei que eles so crianas e voc quiser mant-los
seguros, mas apenas como com os seus prprios filhos, voc tem que dar-lhes espao para
falhar. Ceder algum controle. Voc um contador de histrias, no um mestre de marionetes.
Pense em como seu personagem reagiria a uma situao, no como voc gostaria que ela reagir,
e depois ir com o que ela lhe diz.
Pratique o amor dura. Tire algumas chances com um personagem. Mostrar falhas
maiores e mais altos e baixos emocionais, e colocar mais em jogo para ela. No mant-la assim
de meia-of-the-road. Faa-a ganhar seu sustento como protagonista. Se o seu personagem no
forte ou passiva, fortalec-la! Faz-la ativa, deixe-a julgar e agir sem pensar. Se seu arco no
forte o suficiente, dar-lhe desafios maiores (ver Captulo 6 para o resumo completo na trama).
Ou colocar mais em jogo. D-lhe mais a perder. D-lhe mais e mais falhas, prejudicando, e
reproduzi-los para cima ao longo do livro.
Escrevendo quem voc no
Voc um adulto e ainda assim voc est escrevendo para os jovens adultos - talvez at
mesmo como se voc fosse um jovem adulto. E talvez voc est compondo esse desafio por ser
uma menina escrevendo sobre um menino, ou vice-versa. No se deixe intimidar por isso. Um
truque comum para escrever os caracteres que no so como voc olhar para as pessoas que
voc intriga e, em seguida, pedir emprestado deles. Mesmo melhor, escolher elementos de
vrias pessoas para formar um composto, para que voc no ser processado ou repudiado (nem
divertido). A inspirao pode vir de pessoas famosas (atuais ou histricas), pessoas famosas de
fico, e as pessoas que voc conhece, como amigos, parentes, vizinhos, colegas e antigos
colegas. Depois, h a sua prpria memria da sua prpria auto adolescente; escritores muitas
vezes trabalham pedaos de suas prprias personalidades em seus personagens.
Ao escrever um gnero que no , comear com este entendimento: Voc no est
escrevendo uma menina ou um menino; voc est escrevendo uma Pessoa. Se voc se aproxima
de seu personagem com essa atitude, voc no to provvel para o passo certo em esteretipo
de gnero. Dito isto, verdade que os meninos e meninas so diferentes, especialmente durante
a puberdade, quando os rgos infantis so subitamente manifestando essas diferenas de
drsticas maneiras hormonalmente carregadas. Este YA fico, e voc precisa resolver
diferenas de gnero em suas caracterizaes.
Vou pisar a linha fina de esteretipo aqui, mas quando se trata de personagens menino e
emoo, menos geralmente mais. Muita emoo, e soam piegas ou menina. Quando se trata de
emoes no adolescente / Tween meninas, menos geralmente no suficiente. No faz-los
histrica, mas entendo que as meninas tendem a ser mais demonstrativamente emocional.
Aqui esto algumas outras diferenas de gnero que podem ajudar suas caracterizaes:
Meninas tendem a multitarefa. Meninos trabalhar em uma, talvez duas tarefas ao mesmo
tempo.
Os meninos aprendem fazendo. Cintica e ttil, eles so estimulados por gosto, tato e olfato.
Meninas usam seus olhos e ouvidos para aprender.
Os meninos tendem a ser mais ativo, e as meninas so mais verbal.
Os meninos tendem a ser mais agressivo por fora, e as meninas praticar agresso mental e
emocional.

Esconder a rede de segurana. No deixe seu cower adolescente em seu quarto todo o
livro. Empurr-la para fora da porta e, em seguida, bloque-lo atrs dela. Escolha as
configuraes que fazem dela desconfortvel e forar a mo dela. Faz-la desconfortvel,
tornando-se desconfortvel. Interaes Definir aprofundar caracterizao. (Encontre mais sobre
a configurao no Captulo 8.)
Escrevendo Believable Baddies
Um protagonista adolescente com poderes no nada sem algum para lutar contra, e esse
algum chamado de antagonista . Um antagonista pode ser um inimigo rival ou mal, ou uma
instituio sem rosto, ou mesmo um amigo ou membro da famlia que fala o seu personagem
principal de fazer algo ou de alguma forma age contra o seu personagem por suas prprias
razes. Um antagonista ope a protagonista de alguma forma, por alguma razo. Um exemplo
de antagonistas da prateleira Classics seria o duque falso e delfim em As Aventuras de
Huckleberry Finn . Esta equipa vigarista finge amizade com Huck e escapou escravo Jim apenas
para explorar os dois, erguer barreiras srias em sua busca pela liberdade, at a venda de Jim a
um agricultor. Uma questo-histria contempornea pode opor um adolescente contra um ou
ambos os pais. Um romance adolescente pode ter um rival pelo amor do menino bonito, e um
romance policial pode ter um vilo criminal.
Voc deve saber o seu antagonista, logo que voc sabe que seu protagonista, projetar
objetivos, falhas e pontos fortes que certamente ir colidir. Sem esses, assim como voc pode
apenas ir at a loja bad-guys e comprar-se um vilo blow-up. (Ouvi dizer que o mal do lder da
claque est venda.)
Dando os objetivos viles e sonhos
Antagonistas deve ser to profundamente desenhado como seu personagem principal se eles
esto indo para ser diferente e memorvel. Voc no quer um corte de papelo vilo em uma
novela que voc trabalhou to duro para preencher com personagens ricos, jovens.
Os melhores antagonistas so aqueles que no impedem, porque eles so os esteretipos
com trabalhos para fazer, mas porque eles esto perseguindo os seus prprios sonhos e lutando
com seus prprios conflitos internos. Ou talvez eles esto fazendo todas as coisas erradas pelas
razes certas. Boas antagonistas so personagens em camadas, imprevisveis, e at mesmo
simpatizantes.
inteiramente possvel que um antagonista para fazer coisas terrveis sem ver a si
mesmo como um vilo. As pessoas tm diferentes filosofias morais, afinal. Talvez ele pense
prejudicar uma pessoa bom, porque ele est agindo para o bem maior. Ou talvez ele s tem um
sistema de valores permissiva e no v o que ele est fazendo o errado. Um bandido que no
acho que ele ruim pode vir de vrias formas diferentes - todos os quais enriquecem o seu
antagonista e, portanto, toda a histria.
O conflito principal de seu livro provavelmente ir resultar do confronto do antagonista e do
personagem principal. Certifique-se de que voc pode articular objetivo de cada um e por que
esses objetivos no podem coexistir alegremente. Em ltima anlise, o antagonista no vai
alcanar seu objetivo, porque sua fora no pode superar sua falha, com ambos sendo superada
pela fora do ncleo do heri.
Vendo o bom do ruim

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