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INTRODUCCIN

Analizar la interfaz de una aplicacin y describir su experiencia de usuario


A continuacin se presenta el anlisis de la aplicacin Kanji Renshuu la cual es una aplicacin de
sistema de prctica y memorizacin de kanjis (caracteres chinos adaptados al japons) en repeticin
espaciada mediante flashcards o tarjetas de memoria que permite organizar y programar la prctica
de estos caracteres.

ANLISIS
La aplicacin posee una interfaz inicial muy sencilla donde se muestran las cuatro posibilidades que
ofrece, una lista de kanjis que permite seleccionar cuales se quieren practicar, otra opcin que es las
tarjetas de practica con pestaa de ayuda, un sistema de progreso graficado y una opcin de ayuda.

El diseo de la interfaz es muy sencillo y ordenado facilitando la localizacin de las opciones. Maneja
una serie de colores de dificultad que ayudan a diferenciar con facilidad entre las tarjetas fciles
(verde) de las difciles (roja). De igual manera los iconos son muy claros y descriptivos, siendo
improbable confundirse. La parte central de tarjetas tambin resulta fcil de utilizar, dando solo las
opciones necesarias de voltear la tarjeta o pasarla.

CONCLUSIN
La aplicacin cumple con su objetivo, no aade opciones innecesarias para quien necesite practicar
kanjis, es muy intuitiva y genera un sentimiento de mejora con el seguimiento de progreso que
muestra. El nico defecto en funcionalidad es la opcin de ayuda, la cual no funciona, pues al
seleccionarla entra en un ciclo infinito de carga, pero en trminos generales cumple con su objetivo
con facilidad.
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espaciada mediante flashcards o tarjetas de memoria que permite organizar y programar la prctica
de estos caracteres.
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espaciada mediante flashcards o tarjetas de memoria que permite organizar y programar la prctica
de estos caracteres.
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espaciada mediante flashcards o tarjetas de memoria que permite organizar y programar la prctica
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