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toso, que evoca una sanda aplastada, si debemos dar crdito al recuerdo. El especta
dor pocas veces habr odo el ruido real de un cuerpo humano as tratado, pero puede i
maginar que el acontecimiento tendr tambin algo de hmedo y viscoso.
El mismo sonido podr, pues, sonorizar de manera convincente en una comedia la san
da que se aplasta y, en una pelcula de guerra, el crneo hecho papilla. Ese mismo ru
ido ser en un sitio jubiloso, y en otro insoportable.
Pero es tambin un ruido impresionante por su manera de re- presentar, en el ritmo
de la escena y de la pelcula, una interrupcin de palabra, un momento en el que fa
lta la palabra de los personajes, aqu los dos cmplices. Algunos ruidos slo resuenan
as, en el cine o en la vida, porque sobreviven en cierto lugar, en una cadena de
lenguaje en la que forman un vaco.
2. Las tres escuchas
I. Primera Actitud de Escucha: La Escucha Causal
I.1. Definicin
Cuando hacemos hablar a alguien sobre lo que ha odo, sus respuestas suelen impres
ionarnos por el carcter heterclito de los niveles en los que se sitan. Y es que hay
-al menos- tres actitudes de escucha diferentes, que apuntan a tres objetos dif
erentes: la escucha causal, la escucha semntica y la escucha reducida.
1.3. La fuente es un cohete de varios cuerpos
No hay que olvidar, finalmente, que un sonido no siempre tiene una fuente nica, s
ino al menos dos, incluso tres o an ms. Tomemos el rasgueo del rotulador con el qu
e se escribe el borrador de este texto; las dos fuentes del sonido son el rotula
dor y el papel, pero tambin el gesto de escribir y, adems, nosotros que escribimos
; y as sucesivamente. Si este sonido se graba y se escucha en un magnetfono, la fu
ente del sonido ser tambin el altavoz, la banda magntica en la que se ha fijado el
sonido, etc.
Observemos que, en el cine, la escucha causal es manipulada constantemente y por
completo por el contrato audiovisual, y especialmente por la utilizacin de la snc
resis.
II. SEGUNDA ACTITUD DE ESCUCHA: LA ESCUCHA SEMNTICA
Llamamos escucha semntica a la que se refiere aun cdigo o aun lenguaje para interp
retar un mensaje: el lenguaje hablado, por supuesto, y tambin cdigos tales como el
morse.
Esta escucha, de funcionamiento extremadamente complejo, es la que constituye el
objeto de la investigacin lingstica y ha sido mejor estudiada. Se ha observado, en
particular, que es puramente diferencial. Un fonema no se escucha por su valor
acstico absoluto, sino a travs de todo un sistema de oposiciones y de diferencias.
Desde luego, la escucha causal y la escucha semntica pueden ejercitarse paralela
e independientemente en una misma cadena sonora. Omos a la vez lo que alguien nos
dice, y cmo lo dice. En cierto modo, la escucha causal de una voz, por otra part
e, es a su escucha lingstica lo que la percepcin grafolgica de un texto escrito es a
su lectura.
III. TERCERA ACTITUD DE ESCUCHA: LA ESCUCHA REDUCIDA
III.1. Definicin
Pierre Schaeffer ha bautizado como escucha reducida a la escucha que afecta a la
s cualidades y las formas propias del sonido, independientemente de su causa y d
e su sentido, y que toma el sonido -verbal, instrumental, anecdtico o cualquier o
tro- como objeto de observacin, en lugar de atravesarlo buscando otra cosa a travs
de l (el calificativo reducida se ha tomado de la nocin fenomenolgica de reduccin en
Husserl).
Se ven surgir entonces, ante esta dificultad de interesarse por los sonidos en s,
ciertos tipos de reaccin especficos que son otras tantas defensas: sea la burla,
la evocacin de causas triviales o peregrinas, cacerolas o grifos. En otros, la hu
En la msica es donde este efecto es ms conocido: tiene a menudo su curva, que deja
esperar una cadencia, y la anticipacin de esta cadencia por parte del oyente vie
ne a subyacer en su percepcin.
Del mismo modo, un movimiento de cmara, un ritmo sonoro o una evolucin de uno de l
os actores desencadenan en el espectador un movimiento de anticipacin, cuya expec
tativa ser confirmada o negada por el paso posterior: sta es la dinmica segn la cual
funciona una secuencia audiovisual
En una cadena audiovisual, el audioespectador localiza, consciente o inconscient
emente, unas direcciones de evolucin (un crescendo, un accelerando que se inician
) y verifica seguidamente si esta evolucin iniciada se realiza como ha previsto.
Evidentemente, es a menudo ms interesante cuando la tendencia iniciada resulta co
ntrariada. A veces tambin, cuando todo sucede como se ha dejado anticipar, la per
feccin y la tersura con que esa anticipacin se realiza bastan para emocionarnos.
III.6. Separar: el silencio
Es clebre el aforismo de Bresson que nos recuerda que el cine sonoro ha aportado
el silencio, y esta frmula ilumina una justa paradoja: ha sido preciso que exista
n ruidos y voces para que sus
Ausencias e interrupciones profundicen en eso que se llama silencio, mientras qu
e en el cine mudo, todo, por el contrario, sugera ruidos.
No obstante, la impresin de silencio en una escena flmica no es el simple efecto d
e una ausencia de ruido; no se produce sino cuando se introduce por medio de un
contexto y una preparacin, la cual consiste, en el ms sencillo de los casos, en ha
cerlo preceder de una secuencia especialmente ruidosa. El silencio, dicho de otr
o modo, nunca es un vaco neutro; es el negativo de un sonido que se ha odo antes o
que se imagina; es el producto de un contraste.
Otra manera de expresar el silencio -que puede o no asociarse con el procedimien
to evocado ms arriba- consiste en....hacer or ruidos; pero ruidos tenues, de esos
que asociamos naturalmente ala idea de la calma, porque no atraen nuestra atencin
, no son siquiera audibles sino a partir del momento en que los dems -trfico, conv
ersaciones,
vecinos o ruidos laborales- se han callado. Por ejemplo, cuando omos el tic-tac d
e un despertador.
IV. EL PUNTO DE SINCRONIZACIN, LA SINCRESIS
IV .1. Definicin
Un punto de sincronizacin es, en una cadena audiovisual, un momento relevante de
encuentro sncrono entre un instante sonoro y un instante visual; un punto en el q
ue el efecto de sncresis (vase ms adelante) est ms acentuado: como un acorde musical
ms afirmado y ms simultneo que los dems en una meloda.
- como doble ruptura inesperada y sncrona en el flujo audio- visual (cortes cut-c
ut del sonido y de la imagen, caractersticos de la lgica externa, frecuentes por e
jemplo en Alien);
- como puntuacin premeditada en la que vienen a coincidir, los caminos, separados
antes, del sonido y de la imagen (punto de sincronizacin de convergencia);
- por su simple carcter fsico; por ejemplo, cuando el punto de sincronizacin recae
en un primer plano que crea un efecto de fortissimo visual, o cuyo sonido tiene
ms volumen sonoro que los dems;
- pero tambin por su carcter afectivo y semntico: una palabra en el dilogo, que teng
a cierta fuerza semntica y se diga de cierta manera, puede ser el lugar de un pun
to de sincronizacin importante con la imagen.
En Lettre a Freddy Buache, de Godard, son varios encuentros entre cortes de plan
o en la imagen y finales de frase en la voz los que constituyen los p.d.s. (punt
os de sincronizacin) principales sobre los cuales se estructura toda la pelcula, b
A veces esta lgica es evidente: cuando se trata de un sonido ms potente que los de
ms, ste se ala con la imagen que le es ms sncrona que las dems que estn antes o despu
e l. Esto puede ser tambin un fenmeno de sentido o de ritmo.
IV .6. Sincronismo amplio/medio/estrecho
La sncresis no funciona a base de todo o nada. Hay varias escalas, varios pasos d
e sincronismo, y stos determinan cierto estilo cinematogrfico, en especial para la
sincronizacin labial.
Lo que los franceses, por ejemplo, adeptos de un sincronismo estricto y rgido, co
nsideran defecto de postsincronizacin en el sonido original de las pelculas italia
nas es, de hecho, un sincronismo ms amplio, tolerante, que no se inquieta por una
dcima de segundo de ms o de menos.
En lneas generales, un sincronismo amplio da un efecto me- nos naturalista, ms fcil
mente potico y ms relajado, y un sincronismo muy rgido tensa ms fuertemente el tejid
o audiovisual.
Ese tejido cuyo status escnico necesitamos ahora interrogar.
4. LA ESCENA AUDIOVISUAL
I. HAY UNA ESCENA SONORA?
I.1. La imagen es el marco
Por qu se habla en el cine de la imagen en singular cuando en una pelcula hay millare
s o, si se cuentan por planos, varios centenares, y cuando estas imgenes se trans
forman sin cesar? Por que, aunque hubiese millones, en la pelcula no hay, para co
ntenerlas, ms, que un solo marco. Lo que se designa con la palabra <imagen en el c
ine es, de hecho, no el contenido, sino el continente. Es el marco.
Recordemos que, en los balbuceos del cinematgrafo, se intent difuminar la dureza d
e los bordes del marco con efectos de recorte o de degradados, anlogos a los prac
ticados en fotografa. Igualmente, se haca variar el marco con efectos de apertura
y cierre del diafragma. Estos procedimientos, sin embargo, fueron poco a poco ab
andonados y, aparte de algunas bsquedas del marco variable durante ciertas obras
(Max Ophuls en Lo/a Montes), pronto se estuvo de acuerdo sobre el principio de l
a imagen a marco completo, que a partir de entonces rein en el 99% de las pelculas
.
1.2. No hay continente sonoro de /os sonidos
Que sucede, en comparacin, con el sonido? Pues todo lo contrario. Para l no hay ni
marco ni continente preexistente:
Por aadidura, estos sonidos se sitan en diferentes niveles de realidad: entre la ms
ica de acompaamiento convencional, por ejemplo, que es off, y el dilogo sincroniza
do, que es diegtico. Mientras que el marco visual slo se sita casi siempre en uno d
e estos niveles a la vez.
Ahora bien, qu hacen los sonidos cuando se superponen a una imagen en el cine? Se
disponen en relacin con el marco visual y su contenido, quedando unos englobados
en cuanto in y sncronos, otros merodeando en la superficie y por los bordes Como
fuera de campo; y algunos otros, adems, claramente situados fuera de la digesis, e
n un foso de orquesta imaginario (la msica ~ off), o sobre una especie de palco,
el de las voces en off. En pocas palabras, se distribuyen los sonidos en relacin
con lo que se ve en una imagen, distribucin susceptible de replantearse en todo m
omento apenas cambie lo que se ve.
En el marco clsico del cine monopista, sin embargo, una pelcula tan particular com
o Othon, de Jean-Marie Straub y Daniele Huillet (en la cual se interpreta una tr
agedia romana de Corneille en los lugares de la accin, hoy, en exteriores), mostr
aba, en 1969, lo que podra ser una escena sonora, o dicho de otro modo, un contin
ente sonoro de los sonidos, a condicin de admitir en l que los sonidos eran las vo
ces de los actores y su texto, y el continente el rumor urbano en el cual se gra
baban voces y texto. Repetidamente, en efecto, algunos actores de esta pelcula ha
blan durante mucho tiempo fuera de campo y, sin embargo, su voz no suena como la
del fuera de campo tradicional enteramente determinado por la imagen: est en el m
ismo lugar que la de los actores que se ven, lugar definido por el sonido ambient
e.
II. IMANTACIN ESPACIAL DEL SONIDO POR LA IMAGEN
Cul es la pregunta espacial que nos plantea habitualmente un sonido? No es: dnde es
t? (ese sonido est en el aire que respiramos, o bien, en rigor, como percepcin, en nu
estra cabeza), sino ms bien: de dnde viene? El problema de la localizacin de un soni
do, pues, la mayora de las veces, se limita al de la localizacin de su fuente.
Ahora bien, en este punto, el cine monopista clsico nos propone una experiencia s
ensorial extraa, puesto que el punto del que los sonidos llegan fsicamente al espe
ctador es muchas veces distinto del punto de la superficie de la pantalla en el
cual figuran los objetos de los que estos sonidos se supone que emanan. Y de don
de, sin embargo, los oye venir.
iones. Eso nos lleva tambin a completar nuestra reflexin sobre la cuestin de la fue
nte, que condiciona tales distinciones: por una parte, recordando que la nocin de
fuente del sonido debe relativizarse y desmultiplicarse, por ser la fuente del
sonido, como hemos dicho, un fenmeno con varias fases; y, por otra parte, que la
realizacin, la concepcin misma de la pelcula y su guin, son susceptibles de poner en
mayor o menor grado el acento en una de estas fases.
LA EXCEPCIN DE LA MSICA
V .1. Msica de foso y msica de pantalla
Llamaremos msica de foso a la que acompaa a la imagen desde una posicin off, fuera
del lugar y del tiempo de la accin. Este trmino hace referencia al foso de la orqu
esta de la pera clsica.
Llamaremos msica de pantalla, por el contrario, a la que emana de una fuente situ
ada directa o indirectamente en el lugar y el tiempo de la accin, aunque esta fue
nte sea una radio o un instrumentista fuera de campo.
V .2. La msica como plataforma espacio-temporal
Toda msica que interviene en una pelcula (pero ms fcilmente las msicas de foso) es su
sceptible de funcionar en ella como una plataforma espacio-temporal; esto quiere
decir que la posicin particular de la msica es la de no estar sujeta a barreras d
e tiempo y de espacio, contrariamente a los dems elementos visuales y sonoros, qu
e deben situarse en relacin con la realidad diegtica y con una nocin de tiempo line
al y cronolgico.
Por ejemplo, cuando los personajes estn desplazndose, la msica puede ayudarles a fr
anquear instantneamente grandes distancias y largos perodos de tiempo. Es un caso
de figura muy frecuente desde el Aleluya! de Vidor (1930), donde se entona una ca
ncin cuando los personajes estn an a la orilla de un ro; a la segunda estrofa ya estn
en la barcaza, ya la tercera han alcanzado la otra orilla. Se habr reconocido aq
u la frmula del clip, que sirvindose de una base musical que reina sobre el conjunt
o -y con la nica limitacin de sembrar aqu y all unos puntos de sincronizacin con la i
ntencin de casar la imagen y la msica de manera flexible-, permite a la imagen pas
earse a su gusto por el tiempo y el espacio.
VI.l. El fuera de campo slo es una relacin
Cuando se dice sonido fuera de campo, esta expresin misma induce a creer que se t
rata de una cualidad intrnseca del sonido mismo. Sin embargo, basta con cerrar lo
s ojos ante la pelcula o con apartar la mirada de la pantalla, para experimentar
una evidencia: sin la visin, los sonidos fuera de campo reaparecen tan presentes,
tan definidos -a veces incluso ms- en el plano acstico, como los sonidos in. Nada
permite ya, en todo caso, distinguirlos.
VI.2. Efecto de bastidores y fuera de campo-cubo de basura (en el cine multipist
as)
Caracterstico de la espacializacin real y de los primeros ensayos de sonido multip
istas en el cine, y ms bien evitado despus, el efecto de bastidores se produce cua
ndo un sonido ligado a una causa susceptible de aparecer en el campo o que acaba
de salir de l, permanece an en uno de los altavoces laterales situados fuera de l
a pantalla:
Ciertamente el efecto del bastidor creaba una contrariedad al denunciar las conv
enciones del dcoupage cinematogrfico y plantear embarazosos problemas de encadenam
iento. Pero quiz se habra admitido si se hubiese sistematizado, provocando un reaj
uste (parcial, no nos engaemos) de estas convenciones, igual que el supercampo de
l
cine multipistas ha sabido establecer un compromiso con el dcoupage tradicional.
Quizs haya sido, pues, un error renunciar a l tan pronto.
VI.3. Fuera de campo activo y fuera de campo pasivo
Se llamar fuera de campo activo a aquel en el cual el sonido acusmtico plantee pre
guntas (Qu es? Qu sucede?) que reclamen respuesta en el campo e inciten a la mirada
para que vea en l.
Se llamar fuera de campo pasivo, por el contrario, a aquel en el cual el sonido c
ree un ambiente que envuelva la imagen y la estabilice, sin suscitar en modo alg
uno el deseo de ir a mirar a otra parte o de anticipar la visin de su fuente y de
cambiar , pues, de punto de vista.