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A COMPOSIO NAS ARTES VISUAIS

A composio a distribuio harmoniosa de um conjunto de elementos visuais, em que o lugar


ocupado pelas figuras, os espaos vazios que as rodeiam, as propores, todos so importantes. No
desenho,na pintura, na arte figurativa, na arte publicitria, na fotografia, a composio vital. Quando
harmonizamos elementos de um conjunto, estamos compondo.
Na composio, a criatividade ocupa um lugar destacado que, unida ao conhecimento bsico,
permitir a descoberta de solues para problemas que surgem numa composio plstica. Matisse dizia
que: "A disposio da minha pintura tende inteiramente para a expresso pela composio. O lugar
ocupado por figuras e objetos, os espaos vazios que o cercam, as propores, tudo tem seu papel".
Para que possamos compor, devemos conhecer dois grupos de elementos fundamentais que
permitiro criar composies agradveis e atrativas. Esses elementos fundamentais
so:ESTRUTURAIS e INTELECTUAIS.
ELEMENTOS ESTRUTURAIS
So essenciais para uma composio, pois formam a estrutura do trabalho. Estes elementos
so LINHA, FORMA, TEXTURA e COR.

LINHA: o desdobramento do ponto em qualquer direo.


A linha tem apenas uma dimenso: o comprimento.
Mas se trabalharmos com ela, cruzando-a,
envolvendoa, amarrando-a em si mesma,
ela pode criar a iluso
de espao, representar volumes, dar impresso
de profundidade, de distncia, etc...

FORMA: identificamos os objetos por sua forma externa. No desenho, atravs das formas ou figuras que
identificamos nossas ideias procurando simplific-la.

Forma bidimensional: tem apenas duas dimenses: comprimento e altura; desaparece a ideia de
profundidade; o desenho fica como na superfcie e no sugere volume.
Forma tridimensional: a que possui volume; as formas tridimensionais existem na escultura, na
arquitetura e podem ser representadas em bidimenso dando a iluso de volume.

TEXTURA: vrios materiais tm superfcies diferentes.


Pode-se perceber isso pelo tato, identificando-se a textura
ttil. Ao representarmos as texturas no desenho, usamos o
recurso das linhas, pontos, etc..., para criar a textura visual.

COR: elemento extremamente importante no aspecto final de uma composio; harmoniza as formas
tornando-as agradveis e atrativas.

ELEMENTOS INTELECTUAIS
Esses elementos da composio so conhecidos atravs de estudo e pesquisa, usando os
elementos estruturais. Os elementos intelectuais so sentidos.
EQUILBRIO: a correspondncia ideal e precisa em peso, rea, tom, cor, etc., entre os vrios elementos
de uma composio. O equilbrio pode ser simtrico e assimtrico:

Simtrico: as formas esto distribudas de maneira igual de cada lado de um eixo real ou imaginrio (figura

a direita).

Assimtrico: o eixo real ou imaginrio em relao s formas no existe, mas os elementos da composio
devem equilibrar-se (figura a esquerda).

RITMO: a repetio de elementos da composio acompanhada de partes semelhantes em sua origem


e desiguais em sua funo. Ritmo ordem de espaos, de formas, de tons e de cores. O ritmo d
harmonia.
O mais importante sentir o ritmo.

MOVIMENTO: quando um corpo se move descreve uma trajetria no


espao. s vezes, a fora do movimento leva toda ateno a um determinado ponto, como a teia de
aranha. Ao percorremos a imagem com os olhos durante a observao seguindo uma ou vrias direes
(horizontal, vertical, inclinado e curva), estamos trabalhando tambm com o elemento bsico do
movimento. O movimento funciona como uma ao que se realiza atravsda iluso criada pelo olho
humano. Podemos observar uma imagem esttica num papel e parecer que ela est se movimentando
para os nossos olhos. Isso acontece devido maneira como os elementos bsicos so arranjados se
combinados entre si para criar a iluso do movimento.

UNIDADE: quando voc trabalha em grupos, as ideias de uns, completando as dos outros, unem-se de
tal forma que o resultado final, embora um s, produo de muitos.
Algo semelhante ocorre na composio visual: as partes se unificam, os elementos se combinam,
de maneira a formar um todo harmonioso. Quando, no trabalho criador, uma cor no combina com as
outras, como se fosse uma nota desafinada. A forma que no tem afinidade com as outras deve sair da
composio ou ser modificada at ajustar-se ao conjunto. Outras vezes falta o ritmo nas cores ou nas
formas; ou, ainda, falta ligao entre os vrios elementos da composio.
Em tais casos, necessrio modificar at que se resolva o problema, conseguindo-se no apenas
uma soluo, mas uma soluo criativa, original e harmoniosa. Dar unidade formar conjunto. Plato
disse, simplesmente, que a composio consistia em encontrar e representar: a variedade dentro da
unidade.

Na figura acima, vemos variedade e unidade.


A unidade est nos cestos e a variedade est nas padronagens
.
CONSIDERAES SOBRE A COMPOSIO

Todo o trabalho precisa ter um tema principal,


um ponto de interesse (H), para o qual os
olhos do espectador devem ser imediatamente
atrados. Nos exemplos (A,B, C, D,E) os
elementos esto mal posicionados.
Embora parea lgico situar o tema principal
no meio do trabalho, essa soluo costuma
criar um resultado montono a no ser
que a pessoa j possua um senso esttico
muito apurado pela experincia.
mais seguro situar o tema ligeiramente fora
do centro (G). Pode-se fazer composies
equilibradas, dividindo a rea do quadro em
"teros e situando os pontos de interesse

onde as linhas se cruzam.

REGRA DOS TEROS


Divide-se a cena em trs, na horizontal, e trs, na vertical, evitando que o centro de interesse fique ao
meio. As melhores imagens so aquelas em que o assunto principal no esteja no centro e sim em um
dos quatro pontos de interseo. A colocao em um desses pontos vai depender do assunto e de como
ele deve ser apresentado. No caso de uma paisagem, a composio torna-se mais interessante se o
horizonte estiver acima ou abaixo do meio. O horizonte no deve ficar no centro do quadro e sim na linha
superior ou na inferior quando se quiser dar mais nfase ao primeiro plano. Esta uma regra que deve ser
seguida, mas pode-se, por razes de expresso ou para isolar um objeto do todo, enquadrar de outra
maneira.

O ARRANJO DOS MOTIVOS


Ao combinar um conjunto de motivos para a elaborao de uma composio, corre-se
freqentemente o risco de agrup-los de maneira desinteressante e montona. Na verdade, mesmo a mais
simples coleo de objetos pode causar forte impacto, se eles forem convenientemente agrupados.
Uma primeira recomendao situar a linha do ngulo de viso acima do centro do quadro,
colocando os motivos a distncias variveis dessa linha. Esse tipo de organizao espacial dos elementos
garante um sentido de profundidade composio e permite que os olhos do observador se movimentem
em torno dos objetos. A sobreposio de motivos em alguns pontos cria espaos interessantes tanto no
fundo como no primeiro plano.

Acima de tudo, lembre-se de quebrar a linha do ngulo de viso com alguns ou com todos os objetos,
para que eles no fiquem perdidos no primeiro plano do quadro. Os objetos so trazidos para frente,
interrompendo essa linha e dando mais unidade composio.

ELEMENTOS DE PROFUNDIDADE
A profundidade dada por perspectiva, sobreposio, diminuio, claro-escuro. Para representar o
mundo tridimensional numa superfcie bidimensional papel ou tela - preciso usar alguns truques que
do a iluso de volume. Alm do efeito de luz e sombra, outra ferramenta importante a perspectiva: um
conjunto de regras inventadas para simular a deformao dos objetos com a distncia. A cor pode
ser usadapara aumentar a iluso de espao na pintura.

Caros visitantes e alunos, espero que as orientaes da composio possam auxiliar vocs no momento
em que forem desenhar e clicar o celular para compor e captar as fotos. Bom Trabalho!

Referncias
consultadas:
Proena, Graa.Histria da Arte.So Pulo:tica,1990.
http://www.amopintar.com/aprender-online/composicao.html
http://acordagente.blogspot.com.br/http://www.flickr.com/photos/e_nigma/4422548020/
http://www.arteeeducacao.net/ritmo/rendados-02.html
http://antoniomachadoartes.blogspot.com.br/2011/03/bote-traineira-atuneira-e-barco-html-html
http://www.brunoavila.com.br/avante/backgrounds/200lindastexturasgratisparabackgrounddesites .html
http://esteticaemcomunicacaouniube.blogspot.com.br/2009/10/efeitosvisuaisdeprofundidade.html
http://letsgorunaway.blogspot.com.br/2010/06/monstertrucknitro2maisjogosno.html
<>

<>http://paranarevest.com.br/texturascuritiba/
http://pt.scribd.com/doc/62759818/agata-leonardo-2009-composicao-da-imagem-elementos-html
http://pt.scribd.com/doc/40102794/Apostila-de-Artes-Plasticas-Para-Alunos-html
<>http://simpatiaeesculacho.blogspot.com.br/2006/12/umaverticalseparadestinosoblo.html
<>
http://veridianaschristofano.blogspot.com.br/2011/06/qualesuacor.html

Percepo das formas e elementos da composio visual.


Forma: figura ou imagem definida do contedo, aparncia externa do objeto.
A percepo da forma o resultado da interao entre objeto fsico meio de luz que
transmite a informao o que prevalece desta informao no sistema nervoso do
observador, determinada em grande parte pela experincia visual de cada um. A forma
pode se apresentar como ponto (a unidade mais simples), linha (secesso de pontos) ou
plano (sucesso de linhas).
1. As leis da Gestalt e a psicologia das formas
Quando estudamos percepo das formas e comunicao visual somos levados a nos
aproximar das concepes criadas atravs da Gestalt. Esta teoria alem do incio do
sculo XX (por volta de 1910) determinou que a forma processada em nosso crebro
obedecendo leis que levam em considerao fatores de equilbrio, clareza e harmonia
visual como uma necessidade interna de organizao. At ento, vigorava a idia de que
percebemos uma figura a partir de seus elementos e partes componentes, e a
compreendemos por associao com experincias passadas. Para a Gestalt, quando
olhamos uma imagem, no vemos as partes isoladas, mas as relaes entre elas.

Segundo a teoria, so de dois tipos as foras que agem sobre a percepo: as externas,
constitudas pela estimulao da retina atravs da luz do objeto que olhamos; e as
internas, que organizam as formas em uma ordem determinada e tm origem na prpria
estrutura do crebro. A abordagem da Gestalt ope-se ao subjetivismo, pois se apia na
fisiologia do sistema nervoso para explicar a relao sujeito-objeto no campo da
percepo, o que a tornou questionvel para alguns estudiosos mais crticos.
Os fundamentos bsicos da Gestalt so os seguintes:
SEMELHANA: Define que os objetos similares tendem a se agrupar. A similaridade
pode acontecer na cor dos objetos, na textura e na sensao de massa dos elementos.
Estas caractersticas podem ser exploradas quando desejamos criar relaes ou agrupar
elementos
na
composio
de
uma
figura.
Por
outro lado, o mau uso da similaridade pode dificultar a percepo visual como, por
exemplo, o uso de texturas semelhantes em elementos do fundo e em elementos do
primeiro plano.

PREGNNCIA: Diz que todas as formas tendem a ser percebidas em seu carter mais
simples: uma espada e um escudo podem tornar-se uma reta e um crculo. o princpio
da simplificao natural da percepo. Quanto mais simples, mais facilmente
assimilada: desta forma, a parte mais facilmente compreendida em um desenho a mais
regular, que requer menos simplificao.

PROXIMIDADE: Os elementos so agrupados de acordo com a distncia a que se


encontram uns dos outros. Logicamente, elementos que esto mais perto de outros
numa regio tendem a ser percebidos como um grupo, mais do que se estiverem distante
de seus similares.

CONTINUIDADE: Est relacionada coincidncia de direes, ou alinhamento, das


formas dispostas. Se vrios elementos de um quadro apontam para o mesmo canto, por
exemplo, o resultado final fluir mais naturalmente e facilita a compreenso. O conceito
de boa continuidade est ligado ao alinhamento, pois dois elementos alinhados passam
a impresso de estarem relacionados, ou seja, em harmonia.

CLAUSURA: Ou fechamento, o princpio de que a boa forma se completa, se fecha


sobre si mesma, formando uma figura delimitada. O conceito de clausura relaciona-se
ao fechamento visual, como se completssemos visualmente um objeto incompleto.
Ocorre geralmente quando o desenho do elemento sugere alguma extenso lgica,
como um arco de quase 360 sugere um crculo.

Apesar de algumas crticas pelas caracterstica determinista da teoria, ela influenciou


especialmente o campo das criaes artsticas, mas contribuiu tambm em estudos
relacionados educao e aprendizagem, psicologia, memria, motivao, dinmicas
sociais e de grupo, entre outras. As crticas apresentadas teoria da Gestalt reconhecem
o valor de suas leis, mas propem a discusso de uma gestalt dinmica, que considera
tambm a influncia do meio como fator fundamental na percepo da forma. Estas
novas idias acerca da percepo da forma sero estudadas na sequncia do curso.
2. Elementos da composio visual
Ao
contrrio
das
palavras,
os
elementos
visuais
no
possuem
significados preestabelecidos e s passam a determinar alguma coisa se relacionados a
um contexto formal. Assim, os significados dos elementos visuais ficam em aberto e
apresentam grande variedade de interpretaes, dependendo dos repertrios
disponveis. necessrio um grande repertrio de contextos para interpretar de forma

mais completa diferentes signos visuais e, principalmente, ter uma boa noo do
repertrio comum maioria das pessoas em uma determinada cultura,ca fim de obter
sucesso na comunicao. necessrio, antes de mais nada, cultivar o hbito de ver e
apreciar tudo o que nos rodeia.
A linha - O ponto a unidade de comunicao visual mais simples possvel, e pode ser
considerado um caso particular de linha. O ponto uma linha de comprimento mnimoe
a linha nada mais do que uma cadeia de pontos. Os pontos possuem grande poder de
atrao visual sobre o olho. Na natureza, as formas arredondadas so mais comuns,
pois, em estado natural, a reta e o quadrado so verdadeiras raridades.
A superfcie - Existe basicamente em trs verses/formas: o quadrado, o crculo e o
tringulo equiltero. Todas as outras podem ser obtidas a partir da combinao dessas
trs formas bsicas. Cada uma delas possui caractersticas especficas, podendo lhes
serem atribudos vrios e diversos significados. Assim, podemos associar retido,
honestidade ou enfado a um quadrado; infinitude, proteo e perfeio a um crculo, e
assim por diante. As superfcies tambm podem ser abertas e expressar direes: o
quadrado pode indicar as direes horizontal e vertical; o tringulo, a diagonal e o crculo,
a curva.
O volume - O volume, assim como a luz e a cor, ultrapassa o limite bidimensional. O
volume obtido adicionando-se elementos visuais aos j existentes, como, por exemplo,
a adio de duas retas diagonais para unir dois quadrados. O efeito espacial obtido
chamado volume. Assim, qualquer volume representa um conjunto de planos em
superposies diagonais.
A luz - A forma como o olho percebe uma representao grfica est
diretamente relacionada com a quantidade de luz e a posio de onde ela irradiada. A
luz produz a variao tonal e ssim vemos o movimento, a profundidade, a distncia e
outras referncias do ambiente. Graas ao valor tonal que enxergamos.
Glossrio
Subjetivismo - Sistema filosfico que s admite a realidade do sujeito pensante;
tendncia a considerar e avaliar as coisas de um ponto de vista meramente pessoal;
individualismo: h muito subjetivismo no que faz.
Determinismo - Princpio segundo o qual todo fato tem uma causa e, nas mesmas
condies, as mesmas causas produzem os mesmos fatos, o que implica a existncia
de leis especficas que regem fatos e causas.
Layout - desenho, plano, projeto, esboo,equipamento, condies, sistema.
Fisiologia - estuda o funcionamento do organismo em diversas reas da sade (como
Medicina, Fisioterapia, Enfermagem, Nutrio) e da biologia.
Fontes
GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6.ed. So
Paulo:Escrituras,
2004.
http://itaucultural.org.br/AplicExternas/enciclopedia_I/index.cfm?fuseaction=termos
OSTROWER, Faiga. Universos da arte. Rio de Janeiro: Editora Campus, 10
edio,
1996.
358
p.
DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Editora Martins

Fontes, 2 edio, 1997.Para a Gestalt, quando olhamos uma imagem, no vemos as


partes isoladas, mas as relaes entre elas. Percebe-se na figura ao lado, que primeiro
parece s um vaso, que se olharmos com mais ateno na sombra projetada veremos
outras coisas.

A Op Art, que surgiu por volta de 1965, se interessa pelas propriedades cientficas
de como a cor e a linha eram processados pela retina e como esta informao era
traduzida
pelo crebro. Eles descobriram que atravs da manipulao
desses elementos, a nossa percepo pode ser enganada ou distorcida.

Em geral, as composies eram formadas de objetos seqenciais, traos, cores ou


formas que se sobrepunham em padres dinmicos que, atravs de sua ordem,
provocam efeitos de pulsao, vibrao, interferncia na interpretao da forma real,
criando um aspecto ldico e curioso. O estilo do movimento foi bastante utilizado na
indstria e na mdia geral.
O trabalho Esferas, de 1952, criado por Salvador Dali, do movimento Surrealista um
exemplo de composio artstica onde predomina a forma de esfera na composio.

Fonte: www.scribd.com
Apostila do Curso: Web Arte: abrindo janelas e mundos
Educadora: Vania Pierozan

Elementos bsicos da linguagem visual.


Ol amigos,
Estou colocando algumas informaes importantes para o nosso melhor entendimento sobre a
linguagem visual.
Essas informaes foram encontradas numa apostila entitulada "Arte", no
site www.scribd.com

-o-o-o-o-o-

Linguagem visual todo tipo de comunicao que se d atravs de imagens e


smbolos. Os elementos visuais constituem a substncia bsica daquilo que vemos, so a
matria-prima de toda informao visual. Entretanto, esses elementos isolados no representam
nada, no tem significados preestabelecidos, nada definem antes de entrarem num contexto
formal.
De acordo com o estudo de vrios autores, podem-se identificar como principais elementos
visuais: o ponto, a linha, a forma, o plano, a textura, e a cor.

1. PONTO
DEFINIES

O ponto o elemento bsico da geometria, atravs do qual se originam todas


as outrasformas geomtricas.

Ponto o lugar onde duas linhas se cruzam.

Ponto um sinal sem dimenses, deixado na superfcie.

Ponto a unidade de comunicao visual mais simples e irredutivelmente


mnima(DONDIS, 1997).

Considera-se como ponto qualquer elemento que funcione como forte centro de
atraovisual dentro de um esquema estrutural, seja numa composio ou num objeto(FORTES,
2001).
FORMAS DE REPRESENTAO DO PONTO
O ponto pode ser representado graficamente de duas maneiras: pela interseo de duas linhas
ou por um simples toque na superfcie com um instrumento apropriado. identificado atravs de
uma letra maiscula do nosso alfabeto.

UTILIZAO DO PONTO NAS ARTES VISUAIS

Qualquer ponto tem grande poder de atrao visual, quando juntos eles so capazes de dirigir o
olhar do espectador. Essa capacidade de conduzir o olhar intensificada pela maior proximidade
dos pontos, ou seja, quanto mais prximos uns dos outros estiverem os pontos, mais rpido ser
o movimento visual.

Nas artes visuais um nico ponto no capaz de construir uma imagem. Porm com um conjunto
de pontos podemos obter imagens visuais casuais ou organizadas.

Em grande nmero e justapostos os pontos criam a iluso de tom ou de cor.

Observe:

Georges Seurat.

2. LINHA

DEFINIES

Linha a trajetria definida pelo movimento de um ponto no espao;

Linha um conjunto de pontos que se sucedem uns aos outros, numa seqncia infinita;

Linha o elemento visual que mostra direcionamentos, delimita e insinua formas, cria
texturas, carrega em si a idia de movimento.
CLASSIFICAO
Alguns autores classificam as linhas simplesmente como fsicas, geomtricas e geomtricas
grficas.

Fsicas so aquelas que podem ser enxergadas pelo homem no meio ambiente. Ex.:
fios de l, barbantes, rachaduras de pisos, fios eltricos etc.

Geomtricas apresentam comprimento ilimitado no possuindo altura e espessura,


sendo apresentadas atravs da imaginao de cada um de ns quando observamos a natureza.

Geomtricas grficas so linhas desenhadas numa superfcie, sendo concretizadas


quando colocamos a ponta de qualquer material grfico sobre uma superfcie e o movemos
seguindo uma direo.
Em artes Visuais, estudaremos as linhas geomtricas grficas que so classificadas quanto ao
formato em SIMPLES e COMPLEXAS. As linhas simples podem ser retas ou curvas. Observe:

UTILIZAO DAS LINHAS NAS ARTES VISUAIS


As linhas nascem do poder de abstrao da mente humana, uma vez que no h linhas
corpreas no espao natural. Elas s se tornam fato fsico quando so representadas pela mo
humana.
Independente de onde seja utilizada, a linha o instrumento fundamental da prvisualizao, ou
seja, ela o meio de apresentar em forma palpvel, concreta, aquilo que s existe na imaginao.
Nas artes visuais, a linha o elemento essencial do desenho, seja ele feito a mo livre ou por
intermdio
de
instrumentos.
Segundo ARNHEIM (1994) as linhas apresentam-se basicamente de 3 modos diferentes nas
artes visuais:

Linhas objeto - visualizadas como objetos visuais independentes. A prpria linha uma imagem.

Linhas de contorno - obtidas quando envolvem uma rea qualquer criando um objeto

visual.

Linhas hachuradas so formadas por grupo composto de linhas muito prximas criando
um padro global simples, os quais se combinam para formar uma superfcie coerente. Hachurar

usar um grupo de linhas para sombrear ou insinuar texturas. Quanto mais prximas as linhas,
mais densa a hachura e mais escuras as sombras. Quanto mais distantes as linhas, menos densa
a hachura e menos escuras as sombras. As linhas da hachura podem ter comprimentos e formas
diferentes.
SIGNIFICADOS EXPRESSOS PELAS LINHAS
A linha pode assumir formas muito diversas para expressar uma grande variedade de estados
de esprito, uma vez que reflete a inteno do artista, seus sentimentos e emoes e
principalmente
sua
viso
de
mundo.
Quando predomina uma direo, a linha possui uma tenso que pode ser associada a
determinado sentimento ou sensao. Exemplos:

3. A FORMA
Forma o aspecto exterior dos objetos reais, imaginrios ou representados. A linha descreve
uma forma, ou seja, uma linha que se fecha d origem a uma forma. Na linguagem das artes
visuais, a linha articula a complexidade da forma.

FORMAS BSICAS
Existem trs formas bsicas: o quadrado, o crculo e o tringulo equiltero. Cada uma das formas
bsicas tem suas caractersticas especficas, e a cada uma se atribui uma grande quantidade de
significados, alguns por associao, outros por vinculao arbitrria, e outros, ainda, atravs de
nossas prprias percepes psicolgicas e fisiolgicas. Ao quadrado se associam enfado,
honestidade, retido e esmero; ao tringulo ao, conflito, tenso; ao crculo,
infinitude,
calidez,
proteo.
Todas as formas bsicas so figuras planas e simples, fundamentais, que podem ser descritas
e construdas verbalmente ou visualmente.

4. PLANO E SUPERFCIE
O plano uma superfcie sem ondulaes, de extenso infinita, ou seja, uma superfcie plana
que se estende infinitamente em todas as direes possveis. Temos a noo de um plano
quando imaginamos uma superfcie plana ilimitada e sem espessura.

Pense numa folha de papel prolongada infinitamente em todas as direes, desprezando a sua
espessura.
A representao do plano ser feita atravs de uma figura que sugere a idia de uma parte dele.
Tambm nesse caso, fica por nossa conta imaginar que essa superfcie se estende
indefinidamente em todas as direes possveis. Os planos so denominados por letras
minsculas do alfabeto grego: alfa (), beta (), gama (), delta () etc.

Superfcie a extenso que delimita no espao um corpo considervel, segundo a largura e a


altura, sem levar em conta a profundidade. o suporte onde o artista criar sua composio.
5. TEXTURA
Textura, nas artes plsticas, o elemento visual que expressa a qualidade ttil das superfcies
dos objetos (DONDIS, 1997). A palavra textura tem origem no ato de tecer. Existem vrias
classificaes para a textura, segundo diferentes autores que tratam do assunto. Para comear,
ela pode ser classificada como natural quando encontrada na natureza ou artificial - quando
produzida pelo ser humano (simula texturas naturais ou cria novas texturas). A textura natural de
alguns animais, como o camaleo, pode ser modificada quando ele simula outra cor de pele. O
homem tambm simula texturas naturais em suas vestimentas (como o caso dos soldados
camuflados). As texturas podem tambm ser divididas em visuais (ticas) e tteis.
A textura visual ou tica possui apenas qualidades ticas. Ela simula as texturas tteis. Ex.: Uma
pintura que crie o efeito da maciez de uma ptala de rosa, ou o plo do cachorrinho. A textura
ttil possui tanto qualidades visuais quanto tteis. Existe textura ttil em todas as superfcies e
esta ns podemos realmente sentir atravs do toque ou do contato com nossa pele.
Quanto forma de apresentao a textura pode ser geomtrica ou orgnica. Nas artes grficas
pode ser reproduzida atravs de desenhos, pinturas, impresses, fotografia, etc. Podemos
representar as texturas em forma de trama de sinais, pontos, traos, manchas com os quais se
realizam as mais variadas atividades grficas e artsticas. Exemplos:

A textura to importante quanto a forma, tamanho, cor, etc. Existem vrias tcnicas para se
criar texturas nas artes plsticas. O pintor, por exemplo, utiliza uma infinidade de tcnicas para
reproduzir ou criar a iluso de textura ttil da vida real em suas obras.
Entre as tcnicas mais conhecidas esto a tinta diluda e o empasto (uso livre de grossas
camadas de tinta para dar efeito de relevo). Outra tcnica conhecida a frotagem. A palavra
Frottage de origem francesa - frotter, que significa esfregar. Consiste em colocar uma folha
de papel sobre uma superfcie spera, que contm alguma textura, e esfreg-la, pressionando-

a com um basto de giz de cera, por exemplo, para que a textura aparea na folha. No campo
da arte, essa tcnica foi usada pela a primeira vez pelo o pintor, desenhista, escultor e escritor
alemo Max Ernest (1891 1976), um dos fundadores do movimento Dada e posteriormente
um dos grandes nomes do Surrealismo.
Os abstracionistas utilizam uma grande variedade de tcnicas como a colagem com pedaos de
jornais e materiais expressivos como madeira, papelo, barbante, areia, pedaos de pano etc.
Os artistas recorrem s texturas para:

Traduzir visivelmente o sentido de volume e os efeitos de superfcie;


Representar graficamente o claro e o escuro, a luz e a sombra.

Na escultura os artistas utilizam texturas diferentes conforme os padres estticos do perodo ou


movimento artstico a que pertencem. No Renascimento observamos texturas lisas e suaves,
enquanto que no Impressionismo percebemos superfcies inacabadas como nas obras de Rodin.
Alm das artes visuais a textura ocorre tambm em diferentes espaos da vida. No cotidiano ns
a observamos nos utenslios domsticos, nas roupas, nos calados, nos papis, nos vidros, na
decorao de interiores, etc. A tecnologia favoreceu a criao de uma variedade muito grande
de texturas. A tinta de parede, por exemplo, encontrada em diversos tipos e para as mais
diversas aplicaes. Essas por si s j permitem efeitos de texturizao.

6. A COR

DEFINIO
A cor o elemento visual caracterizado pela sensao provocada pela luz sobre o rgo da viso,
isto , sobre nossos olhos. O pigmento o que d cor a tudo o que material.
Ao falarmos de cores, temos duas linhas de pensamento distintas: a Cor-Luz e a Cor-Pigmento.
A Cor-Luz pode ser observada atravs dos raios luminosos. Cor-luz a prpria luz que pode se
decompor
em
muitas
cores.
A
luz
branca
contm
todas
as
cores.
No caso da Cor-Pigmento a luz que, refletida pelo material, faz com que o olho humano perceba
esse estmulo como cor. Os pigmentos podem ser divididos em dois grupos diferentes: os
transparentes
e
os
opacos.
As cores pigmento transparentes so mais utilizadas nas artes grficas, nas impressoras
coloridas
entre
outros
meios
de
produo.
As cores pigmento opacas so geralmente utilizadas nas artes plsticas, so mais populares,
portanto,
so
mais
conhecidas
pelos
estudantes
da
escola
bsica.
Os dois extremos da classificao das cores so: o branco, ausncia total de cor, ou seja, luz
pura; e o preto, ausncia total de luz, o que faz com que no se reflita nenhuma cor.
Essas duas "cores" portanto no so exatamente cores, mas caractersticas da luz, que
convencionamos
chamar
de
cor.

NOMENCLATURA

DAS

CORES

Tanto a cor-luz quanto a cor-pigmento, seja ela transparente ou opaca se divide em:

Cores primrias - aquelas consideradas puras, que no se fragmentam.

Cores secundrias - obtidas atravs da mistura em partes iguais de duas cores primrias.

Cores tercirias - so obtidas pela mistura de uma primria com uma secundria oua
partir das primrias em propores desiguais.

Cores neutras - o preto e o branco, embora sejam consideradas como ausncia e


totalidade das cores-luz respectivamente, no entendimento das cores-pigmento so tambm
conhecidas, juntamente com o cinza, como cores neutras. No aparecem no crculo cromtico.