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IT Essentials 5.

MODULO I

CAPITULO I
INTRODUCCIN A LA COMPUTADORA PERSONAL
1 INTRODUCCIN AL SISTEMA DE COMPUTACIN PERSONAL
INTRODUCCIN
Una computadora es una mquina electrnica que realiza clculos a partir de un
conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran mquinas inmensas
del tamao de una habitacin, cuyo armado, administracin y mantenimiento
requeran de equipos de personas. Los sistemas de computacin de la actualidad
son exponencialmente ms rpidos, y su tamao es de apenas una fraccin del
de aquellas primeras computadoras.
Un sistema de computacin consta de componentes de hardware y software. El
hardware es el equipo fsico. Este incluye el gabinete, las unidades de
almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, los altavoces y las
impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra los recursos de
hardware de la PC y ofrece servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden incluir la
identificacin y el procesamiento de informacin, as como el acceso a esta. Los programas o aplicaciones se encargan
de distintas funciones. Los programas varan ampliamente segn el tipo de informacin a la que se accede o que se
genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo
de realidad virtual en Internet.

1.1 SISTEMAS DE COMPUTACIN PERSONAL


1.1.1 GABINETES Y FUENTES DE ENERGA
1.1.1.1 Gabinetes
El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y, al mismo tiempo,
proporciona un recinto de proteccin adicional. En general, los gabinetes de las PC estn hechos de plstico, acero o
aluminio, y vienen en distintos estilos.

Adems de proporcionar proteccin y soporte, los gabinetes ofrecen un


entorno diseado para mantener refrigerados los componentes internos. Los
ventiladores del gabinete hacen circular el aire a travs del gabinete de la PC.
A medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y
luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los
componentes de la PC. Los gabinetes tambin ayudan a prevenir daos que
puede causar la electricidad esttica. Los componentes internos de la PC
estn conectados a tierra mediante la conexin al gabinete.
Todas las PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de
corriente alterna (CA) proveniente de un tomacorriente de pared en energa
de corriente continua (CC). Adems, toda PC necesita una motherboard. La
motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo general, el
tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la
fuente de energa y otros componentes internos.
El tamao y la disposicin de un gabinete se denominan factor de forma. Los factores de forma bsicos para los
gabinetes de las PC incluyen el de escritorio y en torre, como los que se muestran en la Figura 1. Los gabinetes de
escritorio pueden ser delgados o de tamao normal. Los gabinetes en torre pueden ser pequeos o de tamao normal.

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Puede seleccionar un gabinete ms grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que se puedan requerir en el
futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete ms pequeo que requiera un espacio mnimo. En general, el gabinete de
la PC debe ser duradero, fcil de reparar, y debe tener espacio suficiente para expandir el equipo.
Los gabinetes de las PC se conocen con distintos
nombres:

Chasis
Gabinete
Torre
Caja
Cubierta

Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios


factores:

Tamao de la motherboard
Nmero de ubicaciones de unidades externas o
internas, denominadas bahas
Espacio disponible

NOTA: Al dar clic sobre cada botn azul, a la derecha y en un recuadro aparece su respectiva descripcin

Como elegir un gabinete

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1.1.1.2 fuente de energa


La fuente de energa debe proporcionar suficiente alimentacin a los componentes que se encuentran instalados,
adems de permitir que se agreguen otros componentes ms adelante. Si elige una fuente de energa que solo
suministra alimentacin a los componentes actuales, es posible que deba reemplazarla cuando se actualicen otros
componentes.
La fuente de energa, que se muestra en la Figura 1, convierte la alimentacin de corriente alterna (CA) que proviene de
un tomacorriente de pared en alimentacin de corriente continua (CC), que tiene un voltaje inferior. Para todos los
componentes internos de la PC, se requiere alimentacin de CC. Existen tres factores de forma principales para las
fuentes de energa: tecnologa avanzada (AT, Advanced Technology), AT extendida (ATX, AT Extended) y ATX12V.
ATX12V es el factor de forma que se usa con ms frecuencia en las PC actuales.
Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentacin, pero una desviacin considerable puede provocar que la
fuente de energa falle. Una fuente de energa ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supply) puede proteger a una
PC de los problemas que ocasionan las fluctuaciones de alimentacin. Una UPS usa un convertidor de potencia. Un
convertidor de potencia proporciona alimentacin de CA a la PC desde una batera incorporada, al convertir la CC de la
batera de la UPS en alimentacin de CA. Esta batera incorporada se carga de forma continua mediante la CC que se
convierte desde la fuente de CA.

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Conectores
La mayora de los conectores hoy en da estn enchavetados. Un conector enchavetado tiene un diseo asimtrico para
evitar que se inserte en una direccin errnea. Cada conector de la fuente de energa usa un voltaje distinto, como se
muestra en la Figura 2. Se usan distintos conectores para conectar componentes especficos a diversos puertos de la
motherboard.

El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas, a los discos duros o a otros dispositivos que
usan tecnologa ms antigua.
El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El conector enchavetado Berg es ms
pequeo que el conector Molex.
El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad ptica o un disco duro. El conector SATA es ms
ancho y ms delgado que el conector Molex.
El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El conector de 24 pines tiene dos filas de
12 pines cada una, y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10 pines cada una.
El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a cuatro pines y alimenta a
todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin auxiliar tiene la misma forma que el conector de
alimentacin principal, pero es ms pequeo. Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.
Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a cuatro pines y alimenta a otros
componentes internos.
Los conectores de alimentacin de estndares ms antiguos usaban dos conectores denominados P8 y P9
para establecer la conexin a la motherboard. Los conectores P8 y P9 no estaban enchavetados. Se podan
instalar al revs, lo cual poda daar la motherboard o la fuente de energa. La instalacin requera que los
conectores estuvieran alineados con los cables negros en el centro.

NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posicin, o revselo para asegurarse de que no
haya pines doblados u objetos extraos que le impidan insertarlo. Si resulta difcil conectar un cable u otra parte, significa
que hay un error. Los cables, los conectores y los componentes se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca
fuerce un conector o un componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la clavija y el conector.
Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware correctamente.

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1.1.1.3 La electricidad y la ley de Ohm


Las siguientes son las cuatro unidades bsicas de electricidad:

Voltaje (V)

Corriente (I)

Potencia (P)

Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico debe conocer.
El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los electrones a travs de un circuito. El voltaje se mide en
voltios (V). La fuente de energa de una PC suele producir muchos voltajes distintos.
La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La corriente se mide en amperios (A).
Las fuentes de energa de las PC envan distintos amperajes para cada voltaje de salida.
La potencia es la medida de la presin requerida para impulsar los electrones a travs de un circuito (voltaje),
multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito (corriente). La unidad de medida se denomina
vatios (W). Las fuentes de energa de las PC se calculan en vatios.
La resistencia es la oposicin al flujo de corriente en un circuito y se mide en ohmios. Una baja resistencia permite que
haya ms flujo de corriente por un circuito y, en consecuencia, que haya ms potencia. Un fusible adecuado tiene una
baja resistencia o, prcticamente, 0 ohmios.
Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre tres de estos trminos Establece que el
voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una mayor potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V conectada a una batera de 9 V. La potencia de
salida de la lmpara es de 100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se puede calcular la cantidad de corriente en
amperios que se requiere para obtener 100 W de la lmpara de 9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para obtener 100 W de potencia?
I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A
Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.
Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la Figura 1, para calcular el voltaje, la corriente o la resistencia
cuando se conocen dos de las variables. Para ver la frmula correcta, cubra la variable que se desconoce y realice el
clculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se conocen el voltaje y la corriente, cubra la R para revelar la frmula V/I.
Calcule V/I para averiguar el valor de R. Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 2, para
calcular cualquiera de las cuatro unidades bsicas de electricidad al utilizar dos unidades conocidas.
Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida vara entre los 250 W y los 800 W. No obstante,
algunas PC necesitan fuentes de energa con una potencia de 1200 W o ms. Al armar una PC, elija una fuente de
energa con el vatiaje suficiente para alimentar a todos los componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta
cantidad de potencia. Consulte la informacin sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente de
energa, asegrese de elegir una que tenga potencia ms que suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una
fuente de energa con una clasificacin de vatiaje superior tiene ms potencia y, en consecuencia, puede alimentar a
ms dispositivos.
En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un pequeo interruptor llamado interruptor selector de
voltaje. Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de energa en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las
fuentes de energa que tienen este interruptor se denominan fuente de energa de doble voltaje. La configuracin de
voltaje correcta depende del pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje
de entrada incorrecto puede daar la fuente de energa y otras partes de la PC. Si una fuente de energa no tiene este
interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automtica.

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PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados en una fuente de energa,
como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho tiempo.

1.1.2 COMPONENTES INTERNOS DE UNA PC


1.1.2.1 Motherboards
La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los buses o rutas elctricas que se encuentran
en una PC. Estos buses permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que forman parte de una
PC. En la Figura 1, se muestra una variedad de motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del
sistema o placa base.
La motherboard alberga a la unidad central de proceso (CPU, central processing unit), la memoria de acceso aleatorio
(RAM, random access memory), las ranuras de expansin, el conjunto de disipador trmico y ventilador, el chip del
sistema bsico de entrada y salida (BIOS, basic input/output system), el conjunto de chips y los circuitos que
interconectan los componentes de la motherboard. Los sockets, los conectores internos y externos, y diversos puertos
tambin se encuentran en la motherboard.
El factor de forma de las motherboards se refiere al tamao y la forma de la placa. Tambin describe la disposicin fsica
de los distintos componentes y dispositivos en la motherboard. El factor de forma establece cmo se conectan los
componentes individuales a la motherboard y la forma del gabinete de la PC. Existen diversos factores de forma para las
motherboards, como se muestra en la Figura 2.
El factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio era el AT, basado en la motherboard AT de IBM. La
motherboard AT puede medir hasta 30 cm de ancho aproximadamente. Este tamao incmodo llev a la creacin de
factores de forma ms pequeos. La colocacin de disipadores trmicos y ventiladores suele interferir en el uso de las
ranuras de expansin en los factores de forma ms pequeos.

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Un factor de forma para motherboard ms moderno, el ATX, mejor el diseo AT. El gabinete ATX alberga los puertos
integrados de E/S en la motherboard ATX.
La fuente de energa ATX se conecta a la motherboard mediante un nico conector de 20 pines, en lugar de los confusos
conectores P8 y P9 que se usaban con algunos de los primeros factores de forma. En lugar de usar un interruptor fsico
de cambio de estado, la fuente de energa ATX se puede encender y apagar con las seales que enva la motherboard.
El Micro-ATX es un factor de forma ms pequeo que se dise para ser compatible con el factor anterior ATX. Como los
puntos de montaje de una motherboard Micro-ATX son un subconjunto de los que se usan en una placa ATX, y el panel
de E/S es idntico, se puede usar la motherboard Micro-ATX en un gabinete ATX de tamao normal.
Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips (puente norte y puente sur) y los mismos
conectores de alimentacin que las placas ATX de tamao normal, pueden usar muchos de los mismos componentes.
Sin embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente son mucho ms pequeos que los ATX y tienen menos ranuras de
expansin.
Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el diseo ATX. Como consecuencia, algunas
motherboards, fuentes de energa y otros componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estndar.
El factor de forma ITX adquiri popularidad debido a que es muy pequeo. Existen muchos tipos de motherboards ITX. El
Mini-ITX es uno de los ms populares. El factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan
ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las motherboards Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de
expansin. Una PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente tener
una PC de gran tamao o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.
Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de chips. El conjunto de chips consta de
diversos circuitos integrados conectados a la motherboard. Estos controlan la interaccin del hardware del sistema con la
CPU y la motherboard. La CPU se instala en una ranura o un socket en la motherboard. El tipo de CPU que se puede
instalar depende del socket en la motherboard.

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El conjunto de chips permite la comunicacin y la interaccin de la CPU con los dems componentes de la PC, y el
intercambio de datos con la memoria del sistema o RAM, las unidades de disco duro, las tarjetas de video y otros
dispositivos de salida. El conjunto de chips establece cunta memoria se puede agregar a una motherboard. El tipo de
conectores en la motherboard tambin depende del conjunto de chips. La mayora de los conjuntos de chips se dividen
en dos componentes diferentes, el puente norte y el puente sur. La funcin de cada componente vara segn el
fabricante. Por lo general, el puente norte controla el acceso a la RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de
comunicacin de la CPU con ellas. A veces, la tarjeta de video est integrada en el puente norte. AMD e Intel tienen
chips que integran la controladora de memoria en el circuito integrado de la CPU, lo cual mejora el rendimiento y el
consumo de energa. En la mayora de los casos, el puente sur permite la comunicacin de la CPU con el disco duro, la
tarjeta de sonido, los puertos USB y otros puertos de E/S.

1.1.2.2 CPU
La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el cerebro de la PC. A veces, se la denomina
procesador. La mayora de los clculos se realizan en la CPU. Con respecto a la capacidad de cmputo, la CPU es el
elemento ms importante de un sistema de computacin. Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo
requiere una ranura o un socket en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU ms conocidos se
incluyen Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU es la conexin entre la motherboard y el procesador. La mayora de los sockets de CPU
y de los procesadores que se usan en la actualidad se fabrican sobre la base de las arquitecturas de matriz de rejilla de
pines (PGA, pin grid array), que se muestra en la Figura 1, y de matriz de contactos en rejilla (LGA, land grid array), que
se muestra en la Figura 2. En la arquitectura PGA, los pines en la parte inferior del procesador se insertan en el socket,
generalmente con una fuerza de insercin nula (ZIF, zero insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se
necesita para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard.
En la arquitectura LGA, los pines se encuentran dentro del socket y no en el procesador. Los procesadores de ranura,
que se muestran en la Figura 3, tienen forma de cartucho y encajan en una ranura que se asemeja a una ranura de
expansin, la cual se muestra en la parte inferior izquierda de la Figura 4.
La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. Cada modelo de procesador tiene un
conjunto de instrucciones que debe ejecutar. La CPU ejecuta el programa al procesar cada uno de los datos como lo
ordena el programa y el conjunto de instrucciones. Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones
restantes y los datos se almacenan en una memoria especial cercana denominada cach. Existen dos arquitecturas
principales de CPU relacionadas con los conjuntos de instrucciones:
PC con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un
conjunto de instrucciones relativamente pequeo. Los chips RISC se disean para ejecutar estas instrucciones muy
rpidamente.
PC con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un
amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que haya menos pasos por operacin.
Algunas CPU Intel incorporan la tecnologa hyperthreading para mejorar el rendimiento de la CPU. Con la tecnologa
hyperthreading, se ejecutan varias porciones de cdigo (subprocesos) simultneamente en la CPU. Para un sistema
operativo, una nica CPU con tecnologa hyperthreading opera como si hubiera dos CPU cuando se procesan varios
subprocesos.
Algunos procesadores AMD usan la tecnologa hypertransport para mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnologa
hypertransport es una conexin de alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip puente norte.
La potencia de una CPU se mide segn la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. La velocidad de una
CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo, denominados megahercios (MHz), o
miles de millones de ciclos por segundo, denominados gigahercios (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede
procesar a la vez depende del tamao del bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este tambin se denomina
bus de la CPU o bus de datos del procesador. Se puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El
ancho del FSB se mide en bits. El bit es la unidad de datos ms pequea de una PC y es el formato binario en el que se
procesan los datos. Los procesadores actuales usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.
La tcnica de aceleracin del reloj se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor que la que se
le especific originalmente. Esta tcnica no es un mtodo recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y puede
provocar daos a la CPU. Lo opuesto a la tcnica de aceleracin del reloj es la moderacin de velocidad de la CPU. La
moderacin de velocidad de la CPU es una tcnica que se usa cuando el procesador funciona a una velocidad inferior a
la nominal para conservar la energa o producir menos calor. La moderacin de velocidad se suele utilizar en las
computadoras porttiles y en otros dispositivos mviles.

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Las tecnologas de procesador ms modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran formas de incorporar
ms de un ncleo de CPU en un nico chip. Estas CPU pueden procesar varias instrucciones a la vez:

CPU de ncleo nico: un ncleo dentro de una nica CPU que se encarga de todos los procesos. El fabricante
de la motherboard puede proporcionar sockets para ms de un nico procesador, lo que proporciona la
capacidad de armar un equipo multiprocesador potente.
CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de una nica CPU en la que ambos ncleos pueden procesar
informacin al mismo tiempo.
CPU de triple ncleo: tres ncleos dentro de una nica CPU que en realidad es un procesador de cuatro
ncleos en el que uno de ellos est deshabilitado.
CPU de cuatro ncleos: cuatro ncleos dentro de una nica CPU.
CPU de seis ncleos: seis ncleos dentro de una nica CPU.
CPU de ocho ncleos: ocho ncleos dentro de una nica CPU.

CPU y socket PGA

CPU de Ranura

CPU y socket LGA

Motherboards para Ranura

1.1.2.3 Sistemas de refrigeracin


El flujo de corriente entre los componentes electrnicos
genera calor. Los componentes de la PC funcionan mejor
cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el
calor, es posible que la PC funcione ms despacio. Si se
acumula demasiado calor, se pueden daar los
componentes de la PC.
Aumentar la circulacin de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. El ventilador instalado en el
gabinete de la PC, como se muestra en la Figura 1, hace que el proceso de refrigeracin sea ms eficaz. Adems del
ventilador del gabinete, el disipador trmico le quita calor al ncleo de la CPU. El ventilador que se encuentra en la parte
superior del disipador trmico, como se muestra en la Figura 2, aleja el calor de la CPU.

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Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el
calor y que a veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video
tambin generan mucho calor. El propsito de los ventiladores es refrigerar la
unidad de procesamiento grfico (GPU, graphics-processing unit), como se
muestra en la Figura 3.
Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un sistema de
refrigeracin por agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se
bombea agua por encima de la parte superior para que absorba el calor que
genera el procesador. El agua se bombea a un radiador para liberar el calor en
el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.
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1.1.2.4 ROM
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes representan informacin, por ejemplo, letras,
nmeros y smbolos. Un byte es la unidad de informacin direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se almacena
como un 0 o un 1 en el chip de memoria.
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran en la motherboard y en otras placas de
circuitos. Los chips de ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones
bsicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y cargar el sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips
de ROM retienen el contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni cambiar por medios
normales.
NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engaoso, ya que el firmware, en realidad, es el software
que se almacena en un chip de ROM.

TIPOS DE ROM

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1.1.2.5 RAM
La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los que accede la CPU. La RAM es una
memoria voltil, lo cual significa que el contenido se borra cuando se apaga la PC. Cuanta ms RAM tiene una PC, ms
capacidad tiene de contener y procesar programas y archivos de gran tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin
mejora el rendimiento del sistema. La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la motherboard y
el CPU instalados.

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1.1.2.6 Mdulos de memoria


La RAM que tenan las primeras computadoras en la motherboard se instalaba en forma de chips individuales. Los chips
de memoria individuales, denominados chips de paquete doble en lnea (DIP, dual inline package), eran difciles de
instalar y solan aflojarse. Para solucionar este problema, los diseadores soldaron los chips de memoria en una placa de
circuitos especial para crear un mdulo de memoria. En la Figura 1, se describen los distintos tipos de mdulos de
memoria.

MODULOS DE MEMORIA
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NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los mdulos de memoria de simple cara contienen
RAM en una sola cara del mdulo. Los mdulos de memoria de doble cara contienen RAM en ambas caras.
La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la
cantidad de datos que puede trabajar un procesador, ya que
una memoria ms rpida mejora el rendimiento de este
ltimo. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad
de la memoria tambin debe aumentar. Por ejemplo, la
memoria de canal nico es capaz de transferir datos a 64 bits
por ciclo de reloj. La memoria de doble canal aumenta la
velocidad al usar un segundo canal de memoria, lo cual
genera una velocidad de transferencia de datos de 128 bits.
La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double
Data Rate) duplica el ancho de banda mximo de la RAM
sincrnica dinmica (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM).
La tecnologa DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y
utiliza menos energa. La tecnologa DDR3 funciona a
velocidades aun mayores que la DDR2. Sin embargo,
ninguna de las tecnologas DDR es compatible con
tecnologas anteriores o posteriores. En la Figura 2, se
muestran varios tipos y velocidades comunes de memoria.

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Cach: La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa
como memoria cach para almacenar los datos y las
instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le
proporciona al procesador un acceso ms rpido a los
datos que la RAM dinmica (DRAM, dynamic RAM), o
memoria principal, que tarda ms en recuperarlos. En la
Figura 3, se describen los tres tipos de memoria cach
ms comunes.

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Verificacin de errores: Los errores de memoria se


producen cuando los datos no se almacenan correctamente
en los chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para
detectar y corregir los errores de datos en la memoria. En la
Figura 4, se describen los distintos tipos de verificacin de errores.

1.1.2.7 Tarjetas adaptadoras y ranuras de expansin


Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos especficos o al
reemplazar los puertos que no funcionan correctamente. En la Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas
adaptadoras, muchas de las cuales se pueden integrar a la motherboard. Las siguientes son algunas de las tarjetas
adaptadoras que se suelen usar para expandir y personalizar la capacidad de una PC:

Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a una red mediante un cable de red.
NIC inalmbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de radiofrecuencias.
Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.
Adaptador de video: proporciona capacidad grfica.
Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se pueda grabar la seal en el disco duro de la
PC con un software de captura de video.
Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y grabar seales de televisin en una PC al
conectar una televisin por cable, un satlite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.
Adaptador de mdem: conecta una PC a Internet mediante una lnea telefnica.
Adaptador de interfaz de sistema para pequeas computadoras (SCSI, Small Computer System
Interface): conecta los dispositivos SCSI, como los discos duros o las unidades de cinta, a una PC.
Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID, Redundant Array of Independent
Disks): conecta varios discos duros a una PC para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.
Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC a los dispositivos perifricos.
Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos perifricos.
Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos perifricos.

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Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar
las tarjetas adaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta adaptadora
debe coincidir con la ranura de expansin. En la Figura 2, se
muestran los distintos tipos de ranuras de expansin.

MODULO I

La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el


factor de forma LPX para permitir la instalacin horizontal de las
tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba principalmente en las
computadoras de escritorio de lnea delgada.
El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and
Networking Riser) es una ranura especial que se utilizaba para
algunas tarjetas de expansin de red o de audio. El CNR ya no se
usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran
integradas a la motherboard.

RANURAS DE EXPANCION

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1.1.2.8 Dispositivos de almacenamiento y RAID


Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen la informacin de o la escriben en
medios de almacenamiento magntico, ptico o semiconductor. La unidad se puede utilizar para almacenar datos de
forma permanente o para recuperar informacin de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por ejemplo,
un disco duro, se pueden instalar dentro del gabinete de la PC. Para fines de portabilidad, algunas unidades de
almacenamiento se pueden conectar a la PC mediante un puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI.
Estos dispositivos de almacenamiento porttiles, a veces, se denominan unidades extrables y se pueden usar en
varias PC. Las siguientes son algunas de las unidades de almacenamiento ms comunes:

Unidad
disquete

de

Disco duro
Unidad ptica

Unidad flash

Unidad de disquete
Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan disquetes extrables de 3,5 in. Estos disquetes
magnticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una PC, la unidad de disquete se suele configurar como
unidad A:. Las unidades de disquete se pueden utilizar para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La
unidad de disquete de 5,25 in es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.
Disco duro
Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para almacenar datos. En un equipo Windows, la
unidad de disco duro se suele configurar como unidad C: y contiene el sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad
de almacenamiento de un disco duro va de gigabytes (GB) a terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que contienen los datos. Cuanto

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ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el disco duro los datos almacenados en los platos. Los ejes de disco duro
comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta 15 000 RPM en los discos duros de servidor de
tecnologa avanzada. Se pueden agregar varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.
Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento magntico. Los discos duros magnticos tienen
motores de unidad diseados para hacer girar los platos magnticos y mover los cabezales de la unidad. En cambio, las
unidades de estado slido (SSD, solid state drives) ms modernas no tienen partes mviles y utilizan semiconductores
para almacenar los datos. Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles, utilizan mucho menos
energa que los discos duros magnticos. Los chips de memoria flash no voltil administran todo el almacenamiento de
una SSD, lo cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una mayor confiabilidad y una reduccin del consumo de
energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma que los discos duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se
puede reemplazar una unidad magntica por una SSD.
Unidad de cinta
Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de seguridad o archivar datos. La cinta utiliza un
cabezal magntico de lectura/escritura. Si bien la recuperacin de datos mediante una unidad de cinta puede ser rpida,
la ubicacin de datos especficos es lenta, ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los
datos. La capacidad comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.
Unidad ptica
Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los medios pticos. Existen tres tipos de
unidades pticas:
Disco verstil digital (DVD)
Disco compacto (CD)
Disco Blu-ray (BD)
Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura),
pueden ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables
(se graban y se escriben varias veces). Los CD tienen una capacidad de
almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen
una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente
4,7 GB en un disco de capa simple, y de aproximadamente 8,5 GB en un
disco de doble capa. Los BD tienen una capacidad de almacenamiento
de 25 GB en un disco de capa simple y de 50 GB en un disco de capa
doble.
Existen varios tipos de medios pticos:

CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene


pregrabado.
CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.
CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y
volver a grabar.
DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.
DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.
DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se graban previamente pelculas, juegos o
software.
BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta definicin (HD, high-definition) y
almacenar datos de PC una vez.
BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y almacenar datos de PC.

Unidad flash externa


Una unidad flash externa, tambin denominada unidad en miniatura, es un dispositivo de almacenamiento extrable que
se conecta a un puerto USB. Las unidades flash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria no voltil que las
SSD y no requieren energa para conservar los datos. Es posible acceder a estas unidades mediante el sistema
operativo de la misma manera en que se accede a otros tipos de unidades.

Tipos de interfaces de unidad

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Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con distintas interfaces que se utilizan para conectar la unidad a la
PC. Para instalar una unidad de almacenamiento en una PC, la interfaz de conexin de la unidad debe coincidir con la
controladora que se encuentra en la motherboard. Las siguientes son algunas de las interfaces de unidad ms comunes:

IDE: la interfaz electrnica integrada de unidades, tambin denominada conexin de tecnologa avanzada
(ATA, Advanced Technology Attachment), es una de las primeras interfaces de controladora de unidades que
conecta las PC y las unidades de disco duro. La interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines.
EIDE: la interfaz electrnica integrada de unidades mejorada, tambin denominada ATA-2, es una versin
actualizada de la interfaz de controladora de unidades IDE. La interfaz EIDE admite discos duros de ms de
512 MB, habilita el acceso directo a memoria (DMA, Direct Memory Access) para obtener velocidad y utiliza la
interfaz de paquete de conexin AT (ATAPI, AT Attachment Packet Interface) para albergar las unidades pticas
y de cinta en el bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un conector de 40 pines.
PATA: la interfaz ATA paralela se refiere a la versin paralela de la interfaz de controladora de unidades ATA.
SATA: la interfaz ATA serie se refiere a la versin serie de la interfaz de controladora de unidades ATA. La
interfaz SATA utiliza un conector de datos de 7 pines.
eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz externa intercambiable en caliente para las
unidades SATA. El intercambio en caliente es la capacidad de conectar y desconectar un dispositivo mientras la
PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una unidad SATA externa mediante un conector de 7 pines. El
cable puede medir hasta 6,56 ft (2 m) de longitud.
SCSI: la interfaz de sistema para pequeas computadoras es una interfaz de controladora de unidades que
puede conectar hasta 15 unidades. La interfaz SCSI puede conectar unidades internas y externas. La interfaz
SCSI utiliza un conector de 25 pines, 50 pines o 68 pines.

La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros para obtener redundancia. Para el sistema
operativo, la RAID aparece como un disco lgico. En la Figura 2, se comparan los distintos niveles de RAID. Los
siguientes trminos describen cmo la RAID almacena los datos en los distintos discos:

Paridad: detecta los errores de datos.


Creacin de bandas de datos: escribe datos en varios discos.
Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una segunda unidad.

COMPARACION DE NIVELES DE RAID

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1.1.2.9 Cables internos


Las unidades requieren tanto un cable de alimentacin como un cable de datos. Las fuentes de energa pueden tener
conectores de alimentacin SATA para las unidades SATA, conectores de alimentacin Molex para las unidades PATA y
conectores Berg para las unidades de disquete. Los botones y las luces LED de la parte delantera del gabinete se
conectan a la motherboard mediante los cables del panel frontal.
Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades, que se encuentra en una tarjeta adaptadora o
en la motherboard. Los siguientes son algunos de los cables de datos ms comunes:
Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk
drive):tiene hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un
conector de 34 pines para la controladora de unidades.
Cable
de
datos
PATA
(IDE/EIDE)
de
40
conductores: originalmente, la interfaz IDE admita dos dispositivos
en una nica controladora. Con la introduccin de la interfaz IDE
extendida, se introdujeron dos controladoras capaces de admitir dos
dispositivos cada una. El cable plano de 40 conductores utiliza
conectores de 40 pines. Este cable tiene dos conectores para las
unidades y un conector para la controladora.
Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores: al aumentar las
velocidades de datos disponibles en la interfaz EIDE, tambin
aument la posibilidad de que se daen los datos durante la
transmisin. Los cables de 80 conductores se introdujeron para los
dispositivos que transmiten a velocidades de 33,3 MB/s y superiores,
lo cual permiti una transmisin de datos ms confiable y equilibrada.
El cable de 80 conductores utiliza conectores de 40 pines.
Cable de datos SATA: este cable tiene siete conductores, un conector enchavetado para la unidad y un conector
enchavetado para la controladora de unidades.
Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los cables de datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI)
tienen 50 conductores, hasta siete conectores de 50 pines para las unidades y un conector de 50 pines para la
controladora de unidades, que tambin se denomina adaptador de host. Los cables de datos SCSI Ancho (Wide
SCSI) tienen 68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las unidades y un conector de 68 pines para el
adaptador de host. Los cables de datos SCSI Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las
unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.
NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al pin 1 del cable. Al instalar un cable de
datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est alineado con el pin 1 de la unidad o de la controladora de
unidades. Los cables enchavetados se pueden conectar a la unidad y a la controladora de unidades en una nica
direccin.

1.1.3 PUERTOS Y CABLES EXTERNOS


1.1.3.1 Puertos y cables de video
Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los cables de monitor
transfieren seales analgicas, seales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen seales
digitales. Las seales digitales se envan a la tarjeta grfica y, de all, se transmiten a una pantalla digital a travs de un
cable. Las seales digitales tambin se pueden convertir en seales analgicas mediante la tarjeta grfica y transferirse a
una pantalla analgica. Convertir una seal digital en una seal analgica suele tener como resultado una imagen de
menor calidad. Las pantallas y los cables de monitor que admiten seales digitales proporcionan mejor calidad de imagen
que los que solo admiten seales analgicas. Existen varios tipos de puertos y conectores de video:
La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se muestra
en la Figura 1, tiene 24 pines para las seales digitales y 4 pines para las
seales analgicas. La interfaz DVI-I se utiliza para las seales analgicas y
digitales. La interfaz DVI-D solo maneja seales digitales, mientras que la
interfaz DVI-A solo maneja seales analgicas.

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La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2, tiene 20 pines, y


se puede utilizar para la transmisin de audio, video o ambos.

Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija


central rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o video.
Los conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en los que un
conector amarillo transporta el video, y un par de conectores rojo y blanco
transporta el audio de los canales izquierdo y derecho.

El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y 15 pines, y


se suele utilizar para video analgico.

Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un


cable coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para
asegurarlo al dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio o video
analgico o digital.
Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6, tienen 8
pines, y se pueden utilizar con audio o video analgico o digital.

Los conectores MiniHDMI, tambin denominados tipo C, como el que se


muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho ms pequeos que los conectores
HDMI y transportan las mismas seales que los conectores HDMI.
Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video
analgico, y para la alimentacin en aplicaciones de cmaras de seguridad.
Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las pantallas. Existen varios tipos de cables de
pantalla:

Interfaz multimedia de alta definicin (HDMI, High-Definition


Multimedia Interface): transporta seales de audio y video digitales.
Las seales digitales proporcionan video de alta calidad y alta
resolucin (Figura 8).
DVI: transporta seales de video analgicas, digitales o ambas
(Figura 8).
Matriz de grficos de video (VGA, Video Graphics
Array): transporta seales de video analgicas. El video analgico es
de baja calidad y puede sufrir interferencias de las seales elctricas
y de radio (Figura 8).
Componente/RGB: transporta seales de video analgicas a travs
de tres cables blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8).
Compuesto: transporta seales de audio o video analgicas
(Figura 9).
S-Video: transporta seales de video analgicas (Figura 9).
Coaxial: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o
ambas (Figura 9).
Ethernet: transporta seales de audio o video analgicas, digitales
o ambas (Figura 9). Los cables Ethernet tambin pueden transportar
energa.

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1.1.3.2 Otros puertos y cables


Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos perifricos, como impresoras y escneres y
unidades porttiles. Los puertos y cables que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes:

Serie
USB
FireWire
Paralelo
SCSI
Red
PS/2
Audio

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Puertos y cables serie


Un puerto serie puede ser un conector DB-9, como se muestra en la Figura 1,
o un conector DB-25 macho. Los puertos serie transmiten un bit de datos por
vez. Para conectar un dispositivo serie, como un mdem o una impresora, se
debe usar un cable serie. Los cables serie tienen una longitud mxima de
50 ft (15,2 m).

Puertos y cables de mdem


Adems del cable serie que se utiliza para conectar un mdem externo a una PC, un cable
telefnico conecta el mdem a una toma telefnica. Este cable utiliza un conector RJ-11,
como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3, se muestra la configuracin tradicional de
un mdem externo con un cable serie y un cable telefnico.

Puertos y cables USB


El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estndar que conecta
dispositivos perifricos a una PC. Originalmente se dise para reemplazar a las conexiones en serie
y en paralelo. Los dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los usuarios
pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC est encendida.
Las conexiones USB se pueden encontrar en PC, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de
almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Los hubs USB conectan varios dispositivos
USB. Un nico puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante
el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto
USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa externa. En la Figura 4, se muestran cables
USB con los conectores.
La tecnologa USB 1.1 permiti alcanzar velocidades de transmisin de hasta 12 Mb/s en el modo de velocidad mxima y
de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una longitud mxima de 9,8 ft (3 m). La tecnologa
USB 2.0 permite alcanzar velocidades de transmisin de hasta 480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud
mxima de 16,4 ft (5 m). Los dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad mxima que permite el puerto
especfico. La tecnologa USB 3.0 permite obtener velocidades de transmisin de hasta 5 Gb/s. Esta tecnologa es
compatible con las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud mxima definida, aunque se
suele aceptar una longitud mxima de 9,8 ft (3 m).

Puertos y cables FireWire


FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivos
perifricos a una PC. Un nico puerto FireWire en una PC puede admitir hasta 63
dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto
FireWire, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa externa. FireWire utiliza el
estndar 1394 del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical
and Electronics Engineers) y tambin se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y
estndares tecnolgicos. En la Figura 5, se muestran cables FireWire con los conectores.

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El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables
de 15 ft (4,5 m) de longitud o menos. Dicho estndar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los
estndares IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten un rango ms amplio de conexiones,
incluidos los cables CAT5 UTP y los de fibra ptica. Segn los medios que se utilicen, se
admiten velocidades de datos de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o
menos.

Puertos y cables paralelos


El puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25
tipo A estndar. El conector paralelo de una impresora es un
conector Centronics tipo B estndar de 36 pines. Algunas
impresoras ms modernas pueden utilizar un conector tipo C
de 36 pines de alta densidad. Los puertos paralelos pueden
transmitir 8 bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estndar
IEEE 1284. Para conectar un dispositivo paralelo, como una
impresora, se debe usar un cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la Figura
6, tiene una longitud mxima de 15 ft (4,5 m).

Cables de datos eSATA


Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables
no le suministran potencia al disco externo SATA. Un cable de alimentacin independiente le proporciona potencia al
disco.

Puertos y cables SCSI


Los puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades superiores a los
320 Mb/s y admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo SCSI a un
puerto SCSI, el cable puede medir hasta 80 ft (24,4 m) de longitud. Si se conectan varios
dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 40 ft (12,2 m) de longitud.
Los puertos SCSI de una PC pueden tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se
muestra en la Figura 7.

NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena SCSI.


Consulte los procedimientos de terminacin en el manual del dispositivo.
PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores paralelos.
Tenga cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje que se utiliza
en el formato SCSI puede daar la interfaz paralela. Los conectores SCSI deben
estar claramente rotulados.

Puertos y cables de red


Los puertos de red, que tambin se conocen como puertos RJ-45, tienen 8 pines y
conectan una PC a una red. La velocidad de conexin depende del tipo de puerto de red.
La tecnologa Ethernet estndar puede transmitir hasta 10 Mb/s, Fast Ethernet puede
transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud
mxima de un cable de red es de 328 ft (100 m). En la Figura 8, se muestra un conector de
red.

Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6
pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen tener colores diferentes, como se muestra en la Figura 9. Si los
puertos no estn codificados por color, busque la imagen pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.

Puertos de audio

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Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de los
puertos de audio que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que se
muestran en la Figura 10:

Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, por ejemplo, un


sistema estreo.
Micrfono: se conecta a un micrfono.
Salida de lnea: se conecta a altavoces o auriculares.

Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de interfaz MIDI.


Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips Digital Interface Format): se conecta a un
cable coaxial mediante conectores RCA o a un cable de fibra ptica mediante conectores TosLink para admitir audio
digital.

1.1.4 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA


1.1.4.1 Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC. Los siguientes son algunos ejemplos de
dispositivos de entrada:

Mouses y teclados
Joysticks y controladores para juegos
Cmaras digitales y cmaras de video digitales
Dispositivos de autenticacin biomtrica
Pantallas tctiles
Digitalizadores
Escneres

Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan. El mouse se utiliza para navegar la interfaz
grfica de usuario (GUI, graphical user interface). El teclado se utiliza para introducir comandos de texto que controlan la
PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un
dispositivo de hardware que se puede usar para controlar ms de una PC con un
nico teclado, monitor y mouse. En las empresas, los switches KVM proporcionan
un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domsticos pueden ahorrar
espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la Figura 1, para conectar
varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.
Los switches KVM ms modernos incorporaron la capacidad de compartir
dispositivos USB y altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un botn en el switch KVM, el usuario puede
cambiar el control de una PC conectada a otra.
Algunos modelos de switch transfieren el control de una PC a otra mediante una secuencia de teclas especfica en un
teclado, por ejemplo, Ctrl > Ctrl > A > Entrar para controlar la primera PC conectada al switch y, luego, Ctrl > Ctrl > B >
Entrar para transferir el control a la PC siguiente.

Joysticks y controladores para juegos


Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y
controladores para juegos, como los que se muestran en la
Figura 2. Los controladores para juegos le permiten al jugador
controlar los movimientos y las vistas por medio de pequeas
palancas que mueve con los pulgares. Se presionan varios botones para lograr resultados
especficos en un juego, por ejemplo, saltar o disparar. Muchos controladores para juegos
incluso tienen gatillos que registran la cantidad de presin que ejerce el jugador. Por ejemplo, al
ejercer ms presin sobre el gatillo, el jugador acelera ms rpido en un juego de conduccin.
Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones. Los joysticks son ideales para simulaciones de
vuelo, en las que las acciones como tirar del joystick hacia uno mismo permiten el ascenso del avin simulado.

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Cmaras digitales y cmaras de video digitales


Las cmaras digitales y las cmaras de video digitales, como las que se muestran en la
Figura 3, crean imgenes que se pueden almacenar en medios magnticos. La imagen se
almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Las cmaras Web
pueden estar incorporadas en los monitores o en las computadoras porttiles, o pueden ser
independientes, y permiten capturar imgenes en tiempo real. Las cmaras Web se suelen
utilizar para crear videos y publicarlos en Internet, o para realizar sesiones de chat de video
con otras personas. Tambin pueden tomar imgenes fijas que se pueden guardar en la PC.
Los micrfonos le permiten al usuario comunicarse de forma audible con otras personas
durante una sesin de chat de video o grabar voces al crear un video.

Dispositivos de identificacin biomtrica


La identificacin biomtrica utiliza caractersticas nicas de los usuarios, como las huellas
digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de retina. Al combinarla con los
nombres de usuario corrientes, la biometra garantiza que quien accede a los datos sea
una persona autorizada. En la Figura 4, se muestra una computadora porttil con un
escner de huellas digitales incorporado. Al medir las caractersticas fsicas de la huella
digital, le concede acceso al usuario si dichas caractersticas coinciden con la base de
datos y si suministra la informacin de inicio de sesin correcta.

Pantallas tctiles
Las pantallas tctiles cuentan con un panel transparente sensible a la presin. La PC recibe instrucciones especficas
segn el lugar de la pantalla que toque el usuario.
Digitalizadores
Un digitalizador, como el que se muestra en la Figura 5, le permite a un diseador o
artista crear planos, imgenes u otro material grfico mediante el uso de una herramienta
similar a un bolgrafo denominada lpiz sobre una superficie que detecta su ubicacin.
Algunos digitalizadores cuentan con ms de una superficie o sensor que le permiten al
usuario crear modelos 3D al realizar acciones con el lpiz en el aire.

Escneres
Los escneres digitalizan imgenes o documentos. La digitalizacin de la imagen se almacena como un archivo que se
puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de cdigo de barras es un tipo de escner que lee cdigos de barras de
cdigo de producto universal (UPC, universal product code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar informacin
de precios e inventario.

1.1.4.2 Dispositivos de salida


Los dispositivos de salida le presentan informacin de una PC al usuario. Los
siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de salida:
Monitores y proyectores
Impresoras, trazadores y mquinas de fax
Altavoces y auriculares

Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC.
Existen diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La diferencia
ms importante entre estos tipos de monitores es la tecnologa que se utiliza para
crear la imagen:

CRT: el tubo de rayos catdicos (CRT, cathode-ray tube) tiene tres haces de electrones. Cada haz se dirige a puntos de
fsforo coloreados en la pantalla que destellan con color rojo, azul o verde cuando los toca dicho haz. Las reas que no
toca ningn haz de electrones no destellan. La combinacin de las reas que destellan y que no destellan crea la imagen
en la pantalla. Algunos televisores utilizan esta tecnologa. Los CRT suelen tener un botn de desmagnetizacin en la
parte delantera que el usuario puede presionar para eliminar la decoloracin provocada por la interferencia magntica.

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LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los monitores de pantalla plana, en las
computadoras porttiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizadores con una solucin de cristal lquido
entre ambos. Una corriente electrnica alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto del paso de
la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz
activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina transistor de pelcula delgada (TFT, thin film
transistor). El TFT permite que se controle cada pxel, lo que crea imgenes en color muy ntidas. La matriz pasiva es
menos costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva no se suele
utilizar en las computadoras porttiles.

LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting diode) son pantallas de LCD que utilizan iluminacin
de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energa que la iluminacin de fondo de la pantalla
de LCD estndar y permiten que el panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.

OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material orgnico que responde a
estmulos elctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada pxel se ilumine de forma individual, lo que tiene
como resultado niveles de negro mucho ms profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED tambin
son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.

Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lograr altos niveles de brillo,
niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaos de
hasta 150 in (381 cm) o ms. Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado
que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de plasma se suelen utilizar en aplicaciones de
centros de entretenimientos debido a su representacin precisa del video.

DLP: el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es otra tecnologa que se utiliza en los proyectores.
Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de espejos controlado por un
microprocesador denominado dispositivo digital de microespejos (DMD, digital micromirror device). Cada espejo
corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las pticas del proyector o en direccin contraria a
ellas. Esto crea una imagen monocromtica en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A
continuacin, la rueda de colores agrega los datos de color para completar la imagen en color proyectada.

Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de PC.
Algunas impresoras se especializan en aplicaciones especficas, como la impresin de
fotografas en color. Las impresoras multifuncionales, como la que se muestra en la
Figura 2, estn diseadas para proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear,
enviar faxes y hacer copias.

Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales de audio. La mayora
de las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una
tarjeta adaptadora. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida
de seales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador para alimentar
auriculares y altavoces externos, como los que se muestran en la Figura 3.

1.1.4.3 Caractersticas de los monitores


La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir. En la Figura 1, se muestra
una tabla con resoluciones de monitores comunes. Cuanto mayor es la configuracin de la resolucin, mejor es la calidad
de imagen producida. En la resolucin de un monitor intervienen varios factores:

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Pxel: el trmino pxel es la abreviatura de elemento de imagen (picture element). Los pxeles son los pequeos puntos
que componen las pantallas. Cada pxel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul.
Separacin entre puntos: la separacin entre puntos es la distancia entre pxeles en la pantalla. Cuanto menor es la
separacin entre puntos, mejor es la imagen.
Relacin de contraste: la relacin de contraste es la medicin de la diferencia de la intensidad de la luz entre el punto
ms brillante (blanco) y el ms oscuro (negro). Una relacin de contraste de 10 000:1 muestra blancos ms tenues y
negros ms claros que un monitor con una relacin de contraste de 1 000 000:1.
Frecuencia de actualizacin: la frecuencia de actualizacin es la cantidad de veces por segundo que se reconstruye la
imagen. Cuanto mayor es la frecuencia de actualizacin, mejor es la imagen y menor es el nivel de parpadeo.
Entrelazado/Sin entrelazado: los monitores entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla dos
veces. El primer escaneo recoge las lneas impares, de arriba hacia abajo, y el segundo recoge las lneas pares. Los
monitores sin entrelazado crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia
abajo. En la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado.
Resolucin horizontal, vertical y de color: la resolucin horizontal est dada por la cantidad de pxeles en una lnea, y
la cantidad de lneas en una pantalla es la resolucin vertical. La resolucin de color es la cantidad de colores que se
pueden reproducir.
Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la relacin entre la medida horizontal y la medida vertical del rea de
visualizacin de un monitor. Por ejemplo, una relacin de aspecto 4:3 se aplica a un rea de visualizacin de 16 in de
ancho por 12 in de alto. La relacin de aspecto 4:3 tambin se aplica a un rea de visualizacin de 24 in de ancho por
18 in de alto. Un rea de visualizacin de 22 in de ancho por 12 in de alto tiene una relacin de aspecto 11:6.
Resolucin nativa: la resolucin nativa es la cantidad de pxeles que tiene un monitor. Un monitor con una resolucin de
1280 x 1024 tiene 1280 pxeles horizontales y 1024 pxeles verticales. El modo nativo se refiere al modo en que la
imagen que se enva al monitor coincide con la resolucin nativa de este.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la


imagen. Los siguientes son algunos de los ajustes de monitor
ms comunes:
Brillo: intensidad de la imagen.
Contraste: relacin entre los puntos claros y oscuros.
Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la
pantalla.
Restablecer: restablece la configuracin de fbrica del
monitor.
Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del
trabajo. Los monitores que se agregan le permiten expandir
el tamao del escritorio, de modo de poder ver ms ventanas
abiertas. Muchas PC tienen capacidad de compatibilidad con
varios monitores incorporada. Consulte la Figura 2 para
obtener ms informacin sobre cmo configurar varios
monitores.

CONEXIN DE VARIOS MONITORES EN UN PC.


Hardware necesario
Dos puertos de video o ms monitores adicionales

Configuracin del software

25

IT Essentials 5.0
1. Haga clic en Inicio > Panel de control > Pantalla.

MODULO I

2. Haga clic en Cambiar la configuracin de pantalla. (En la ventana Resolucin de pantalla se deben mostrar dos conos
de monitor. Si no se muestran varios monitores en la pantalla, es posible que no haya compatibilidad con el monitor).
3. Haga clic en el cono de monitor que represente la pantalla principal. Si el monitor todava no es su pantalla principal,
marque la casilla que est junto a Convertir esta pantalla en la principal.
4. Seleccione Extender estas pantallas de la lista desplegable Varias pantallas.
5. Haga clic en Identificar. Windows 7 mostrar nmeros grandes para identificar los dos monitores. Arrastre y coloque
los conos de monitor de modo que coincidan con la disposicin fsica de los monitores.
6. Seleccione la Resolucin y la Orientacin deseadas de las listas desplegables.
7. Haga clic en Aceptar.

Ventajas

Extender el escritorio de Windows en dos monitores es una forma econmica de mejorar una PC.
Para agregar un segundo monitor a las computadoras porttiles, tambin se puede utilizar Dualview.
La utilizacin de varios monitores aumenta la productividad. Por ejemplo, un usuario puede utilizar una pantalla
para realizar una videoconferencia mientras toma notas en una aplicacin que se muestra en el otro monitor
.

1.2 ELECCIN DE COMPONENTES DE PC DE REEMPLAZO


1.2.1 ELECCIN DE COMPONENTES DE PC
1.2.1.1 Gabinete y fuente de energa
Antes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe
determinar cules son las necesidades del cliente.
Pregntele al cliente cules son los dispositivos que se conectarn a la PC,
tanto de forma interna como externa. El gabinete de la PC debe tener lugar
suficiente para alojar la fuente de energa, teniendo en cuenta el tamao y
la forma.
El gabinete de la PC alberga la fuente de energa, la motherboard, la
memoria y otros componentes. Si comprar el gabinete y la fuente de
energa de PC por separado, asegrese de que todos los componentes
quepan dentro del nuevo gabinete y de que la fuente de energa tenga la
potencia suficiente para que todos los componentes puedan funcionar.
En muchas ocasiones, el gabinete viene con una fuente de energa ya
instalada. En esos casos, tambin debe verificar que la fuente de energa
suministre la potencia suficiente para que funcionen todos los componentes
que se instalarn en el gabinete.
Las fuentes de energa convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida de CC. Las fuentes de energa suelen
proporcionar voltajes de 3,3 V; 5 V y 12 V, y se miden en vatiaje. Se recomienda que la fuente de energa tenga un
vatiaje aproximadamente un 25% superior que el requerido por los todos componentes conectados. Para determinar el
vatiaje total requerido, sume el vatiaje de cada componente. Si en algn componente no se especifica el vatiaje, calclelo
multiplicando el voltaje por el amperaje. Si el componente requiere distintos niveles de vatiaje, utilice el mximo
requerido. Despus de determinar el vatiaje necesario, asegrese de que la fuente de energa posea los conectores
requeridos para todos los componentes.

1.2.1.2 Eleccin de la motherboard


Con frecuencia, las nuevas Motherboards tienen nuevas caractersticas o
estndares que pueden ser incompatibles con componentes anteriores. Al
seleccionar una motherboard de reemplazo, asegrese de que sea compatible
con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas adaptadoras. El

26

IT Essentials 5.0
MODULO I
socket y el conjunto de chips en la motherboard deben ser compatibles con la CPU. La motherboard tambin debe tener
espacio para el conjunto de disipador trmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste especial
atencin a la cantidad y el tipo de ranuras de expansin. Asegrese de que coincidan con las tarjetas adaptadoras
existentes y que permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de energa existente debe poseer conexiones que se
adapten a la nueva motherboard. Por ltimo, la nueva motherboard debe encajar fsicamente en el gabinete actual de la
PC.
Las distintas motherboards utilizan conjunto de chips diferentes. Un conjunto de chips consta de circuitos integrados que
controlan la comunicacin entre la CPU y el resto de los componentes. El conjunto de chips establece cunta memoria se
puede agregar a una motherboard y el tipo de conectores de esta placa. Al armar una PC, elija un conjunto de chips que
proporcione las capacidades que necesita. Por ejemplo, puede comprar una motherboard con un conjunto de chips que
permita el uso de varios puertos USB, conexiones eSATA, sonido envolvente y video.
Las motherboards tienen diferentes tipos de sockets y ranuras de CPU. Estos sockets o ranuras proporcionan a la CPU
el punto de conexin y la interfaz elctrica. El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la motherboard o
con el tipo de ranura de la CPU. Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexin y los materiales que
rodean a la CPU y disipan el calor.
Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos como bus. El bus tiene
dos partes. La porcin de datos del bus, conocida como bus de datos, transfiere datos entre los componentes de la PC.
La porcin de direccin, conocida como bus de direcciones, transmite las direcciones de memoria de las ubicaciones en
donde la CPU lee o escribe datos.
El tamao del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un bus de 32 bits transmite
32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros componentes de la motherboard, mientras que
un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren los datos a travs del
bus depende de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.
Las ranuras de expansin PCI se conectan a un bus paralelo, que enva varios bits a travs de varios hilos
simultneamente. En la actualidad, las ranuras de expansin PCI se ven reemplazadas por las ranuras de expansin
PCIe que se conectan a un bus serie, que enva un bit por vez a mayor velocidad. Al armar una PC, elija una
motherboard que posea las ranuras adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si desea
armar una PC para jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas grficas dobles, tendra que elegir una
motherboard con ranuras PCIe x16 dobles.

1.2.1.3 Eleccin de la CPU y del conjunto de disipador trmico y ventilador


Antes de comprar una CPU, asegrese de que sea compatible con la motherboard existente. Un buen recurso para
investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las pginas Web de los fabricantes. Cuando actualice
la CPU, asegrese de que se mantenga el voltaje correcto. La motherboard cuenta con un mdulo regulador de voltaje
(VRM, Voltage Regulator Module) integrado. Puede configurar el ajuste de voltaje de la CPU por medio de jumpers,
interruptores ubicados en la motherboard, o desde la configuracin en el BIOS.Los procesadores multincleo poseen dos
o ms procesadores en el mismo circuito integrado. La integracin de procesadores en el mismo chip genera una
conexin de gran velocidad entre ellos. Los procesadores multincleo ejecutan instrucciones ms rpidamente que los
procesadores de ncleo nico y tienen un mayor rendimiento de datos. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los
procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte entre los procesadores, dado que los ncleos estn ubicados en el
mismo chip. Se recomiendan procesadores multincleo para aplicaciones como edicin de video, videojuegos y
manipulacin de fotos.
El alto consumo de energa produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores multincleo conservan la
energa y producen menos calor que varios procesadores de ncleo nico, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.

27

IT Essentials 5.0
La velocidad de los procesadores modernos se mide en
GHz. La clasificacin de velocidad mxima hace referencia
a la velocidad mxima a la que puede funcionar un
procesador sin errores. Hay dos factores principales que
pueden limitar la velocidad de un procesador:

MODULO I

El chip del procesador es un conjunto de transistores


conectados entre s mediante hilos. La transmisin de datos
mediante transistores e hilos provoca demoras.
Cuando los transistores pasan de estar habilitados a
deshabilitados, o viceversa, se genera una pequea
cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que
aumenta la velocidad del procesador. Cuando el
procesador se calienta demasiado, comienza a producir
errores.
El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la
CPU y el puente norte, y se utiliza para conectar diversos
componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de
expansin, y la RAM. Los datos pueden transferirse en
ambas direcciones a travs del FSB. La frecuencia del bus
se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se
determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad
del FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que
opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como
3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho
veces ms rpida que el FSB.

Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal diferencia es la cantidad de
instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64 bits procesa ms instrucciones por
ciclo de reloj que uno de 32 bits. Adems, los procesadores de 64 bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar las
capacidades del procesador de 64 bits, asegrese de que el sistema operativo y las aplicaciones que se instalaron sean
compatibles con un procesador de ese tipo.
Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC es la CPU. La CPU se puede sobrecalentar.
Para propsitos de refrigeracin, muchas CPU requieren un disipador trmico combinado con un ventilador. El disipador
trmico es una pieza de cobre o aluminio ubicada entre el procesador y el ventilador de la CPU. El disipador trmico
absorbe el calor del procesador, y el ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o un ventilador, se deben tener
en cuenta varios factores.
Tipo de socket: el tipo de disipador trmico o de ventilador debe coincidir con el tipo de socket de la
motherboard.
Especificaciones fsicas de la motherboard: el disipador trmico o el ventilador no debe interferir con ninguno
de los componentes conectados a la motherboard.
Tamao del gabinete: el disipador trmico o el ventilador debe caber en el gabinete.
Entorno fsico: el disipador trmico o el ventilador deben dispersar el calor suficiente para mantener refrigerada
la CPU en ambientes calurosos.
La CPU no es el nico componente de un gabinete de PC que se puede ver afectado por el calor. En una PC hay
numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC est en funcionamiento. Se deben instalar
ventiladores de gabinete para introducir aire fro en el gabinete de la PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de
gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:
Tamao del gabinete: los gabinetes de mayor tamao suelen requerir ventiladores ms grandes debido a que
los pequeos no generan el flujo de aire necesario.
Velocidad del ventilador: los ventiladores ms grandes giran a menor velocidad que los ms pequeos, lo que
disminuye el ruido del ventilador.

28

IT Essentials 5.0
MODULO I
Cantidad de componentes en el gabinete: la presencia de varios componentes en la PC genera ms calor, por
lo que se requieren ms ventiladores, ventiladores ms grandes o ms rpidos.
Entorno fsico: los ventiladores de gabinete deben dispersar el calor suficiente para mantener refrigerado el
interior del gabinete.
Cantidad de lugares disponibles para instalacin: los distintos gabinetes tienen diferentes cantidades de
lugares donde se pueden instalar ventiladores.
Ubicacin de lugares disponibles para instalacin: los distintos gabinetes tienen diferentes ubicaciones
donde se pueden instalar ventiladores.
Conexiones elctricas: algunos ventiladores de gabinete se conectan directamente a la motherboard, mientras
que otros se conectan en forma directa a la fuente de energa.
NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete debe obrar en conjunto para
introducir aire fro y expulsar el aire caliente. Si se instala un ventilador al revs o si se utilizan ventiladores de tamao o
velocidad incorrectos para el gabinete, es posible que los flujos de aire se contrarresten.

1.2.1.4 Eleccin de RAM


Cuando hay una aplicacin que se bloquea o la PC muestra mensajes de error
frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si la
causa del problema es la RAM, reemplace el antiguo mdulo RAM como se
muestra en la ilustracin. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de
error.
Cuando seleccione una nueva RAM, asegrese de que sea compatible con la
motherboard actual. Adems, debe ser del mismo tipo que la RAM
actualmente instalada en la PC. El conjunto de chips debe admitir la velocidad
de la nueva RAM. Puede ser til llevar el mdulo de memoria original cuando
vaya a comprar la RAM de reemplazo.

1.2.1.5 Eleccin de tarjetas adaptadoras


Las tarjetas adaptadoras, tambin conocidas como tarjetas de expansin, estn diseadas para realizar tareas
especficas y agregan funcionalidades adicionales a la PC. En la ilustracin se muestran algunas de las tarjetas
adaptadoras disponibles. Antes de comprar una tarjeta adaptadora, responda las siguientes preguntas:

Existe una ranura de expansin libre?


La tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libre?
Cules son las necesidades actuales y futuras del cliente?
Cules son las opciones de configuracin posibles?
Cules son las razones para elegir la mejor opcin?

Si en la motherboard no hay una ranura de expansin compatible, un dispositivo externo puede ser una opcin. Otros
factores que influyen en el proceso de seleccin incluyen costo, garanta, marca, disponibilidad y factor de forma.

Tarjetas grficas
El tipo de tarjeta grfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Es posible que los programas y las tareas que
se sirvan de la tarjeta grfica sean de uso intensivo de la RAM, de uso intensivo de
la CPU, o ambos. Al comprar una tarjeta grfica nueva, se deben tener en cuenta
varios factores:

Tipo de ranura
Tipo de puerto
Cantidad y velocidad de RAM de video (VRAM, video RAM)
Unidad de procesamiento grfico
Resolucin mxima

El sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad total de la tarjeta grfica
actualizada para poder hacer uso de todos sus beneficios. Elija la tarjeta grfica adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe
cumplir o superar los requisitos mnimos de cualquier juego que le interese jugar.

29

IT Essentials 5.0
MODULO I
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphics processor unit) estn integradas a la CPU. Cuando la GPU
est integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta grfica, a menos que se requieran caractersticas avanzadas
de video, como grficos en 3D o una resolucin muy alta. Para utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU,
adquiera una motherboard que admita esa caracterstica.

Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC. Al
comprar una tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura
Procesador digital de seales (DSP, Digital signal processor)
Frecuencia de muestreo
Tipos de puertos y conexiones
Decodificador de hardware
Relacin seal-ruido

El sistema de computacin debe tener altavoces y un subwoofer de buena calidad que admitan la funcionalidad total de
la actualizacin de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las necesidades actuales y
futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea escuchar un tipo especfico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido
debe contar con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Adems, el cliente puede obtener una mejora
en la precisin del sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de muestreo ms alta.

Controladoras de almacenamiento
Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar integrado a la motherboard o colocado en una tarjeta
de expansin. Las controladoras de almacenamiento permiten la expansin de las unidades internas y externas de un
sistema de computacin. Las controladoras de almacenamiento, tales como los controladores RAID, tambin pueden
proporcionar tolerancia a fallas o un aumento de velocidad. Al comprar una tarjeta controladora de almacenamiento
nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura
Tipo de unidad
Cantidad de conectores
Ubicacin de los conectores
Tamao de la tarjeta
RAM de la tarjeta controladora
Procesador de la tarjeta controladora
Tipo de RAID

La cantidad de datos y el nivel de proteccin de datos necesarios para el


cliente influyen en el tipo de controladora de almacenamiento requerida. Elija
la controladora de almacenamiento adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
implementar RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento RAID con, al menos, tres unidades.

Tarjetas de E/S
Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rpida y fcil de agregar puertos de E/S. Al comprar una tarjeta de
E/S nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura
Tipo de puerto de E/S
Cantidad de puertos de E/S
Requerimientos de potencia adicionales

Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos ms comunes que se instalan en las PC. Elija la
tarjeta de E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
agregar un lector de tarjeta interno y la motherboard no tiene conexin USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB
con conexin USB interna.

30

IT Essentials 5.0

MODULO I

NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC, network
interface card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y mejor acceso. Al
comprar una NIC, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura
Velocidad
Tipo de conector
Tipo de conexin
Compatibilidad de estndares

Tarjetas de captura
Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco duro. Al agregar una tarjeta de captura con un
sintonizador de televisin, se puede ver y grabar programacin televisiva. Al comprar una tarjeta de captura, se deben
tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura
Resolucin y velocidad de fotogramas
Puerto de E/S
Estndares de formato

Los sistemas de computacin deben tener la suficiente potencia de CPU, la RAM adecuada y un sistema de
almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de captura, grabacin y edicin del cliente. Elija la tarjeta
de captura adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
grabar un programa mientras mira otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con
sintonizador de televisin doble.

1.2.1.6 Eleccin de discos duros y unidades de disquete


Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento cuando ya no cumpla con las necesidades
del cliente o cuando presente una falla. Los signos de que un dispositivo de almacenamiento presenta una falla pueden
incluir los siguientes:

Ruidos inusuales
Vibraciones inusuales
Mensajes de error
Datos o aplicaciones daados

Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen algunos usos limitados, fueron reemplazadas en
gran medida por unidades flash USB, discos duros externos, CD, DVD y tarjetas de memoria. Si una FDD existente
presenta una falla, reemplcela por un dispositivo de almacenamiento ms moderno.

Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos magnticos. Existen varios tipos y tamaos de discos duros diferentes. Los
discos duros utilizan distintos tipos de conexin. En la Figura 1, se muestran los conectores PATA, SATA, eSATA y
SCSI. Al comprar un disco duro nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si se requiere adicin o reemplazo


Si es interno o externo
Ubicacin del gabinete
Compatibilidad
con
el
sistema
Generacin de calor
Generacin de ruido
Requisitos de potencia

31

IT Essentials 5.0
MODULO I
Los discos duros PATA utilizan cables de 40 pines y 80 conductores o de 40 pines y 40 conductores. Elija un disco duro
PATA si el sistema del cliente es antiguo o si no admite SATA.
Los discos duros SATA y eSATA utilizan un cable de 7 pines y 4 conductores. Aunque los cables de SATA y eSATA son
similares, no son intercambiables. Las unidades SATA son internas, mientras que las eSATA son externas. Elija un disco
duro SATA o eSATA si el cliente necesita una velocidad de transferencia de datos mucho ms alta que la que ofrece
PATA y si el sistema admite SATA o eSATA.
CADENA MARGARITA SCSI
Los discos duros SCSI utilizan un conector de 50 pines, 68 pines u 80 pines.
Se pueden conectar hasta 15 unidades SCSI a la controladora de unidades SCSI.
Uno de los usos tpicos de las unidades SCSI es la ejecucin de un servidor o la
implementacin de RAID. Comnmente, los dispositivos SCSI se conectan en
serie en la forma de una cadena conocida como cadena margarita, como se
muestra en la Figura 2. En la Figura 3 se muestran distintos tipos de SCSI.
Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID nica para que la PC se
comunique con el dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI.
Normalmente se le asigna el nmero ms alto al adaptador SCSI. Para los SCSI
de tipo narrow, estn disponibles las ID del 0 al 7. Para los SCSI de tipo wide,
estn disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto de los
dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras instalaciones
de SCSI, se utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los adaptadores y
dispositivos. Los adaptadores modernos generalmente asignan las ID utilizando
un programa instalado en el adaptador o en el sistema operativo.
Es posible que algunos de los dispositivos se puedan
intercambiar en caliente. Las unidades intercambiables en
caliente se pueden conectar a la PC y desconectarse de
esta sin apagarla. Normalmente, para instalar un disco duro
eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver a
encender la PC. Una unidad eSATA intercambiable en
caliente se puede conectar a la PC en cualquier momento.
Los discos duros USB externos tambin se pueden
intercambiar en caliente. Consulte los documentos de la
motherboard para determinar si puede utilizar unidades
intercambiables en caliente.

1.2.1.7 Eleccin de unidades de estado slido y lectores de medios


Unidades de estado slido
Las unidades de estado slido (SSD, Solid State Drives) utilizan RAM esttica en lugar de platos magnticos para
almacenar datos, como se muestra en la Figura 1. Se considera que las SSD son sumamente confiables porque no
poseen piezas movibles.
Elija una SSD si el cliente tiene algunas de las siguientes necesidades:

Utilizar la PC en entornos extremos.


Consumir menos energa.
Producir menos calor.
Reducir el tiempo de inicio.
Lectores de medios

Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de


tarjetas de medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales, smartphones
o reproductores de MP3. Cuando reemplace un lector de medios, asegrese de
que admita el tipo de tarjetas utilizadas y la capacidad de almacenamiento de las
tarjetas que se leern. Al comprar un lector de medios nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si es interno o externo
Tipo de conector utilizado
Tipos de tarjetas de medios admitidos

32

IT Essentials 5.0
MODULO I
Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que admita varios formatos. Las
siguientes son algunas tarjetas de medios comunes, que se muestra en la Figura 2:

Secure digital (SD): las tarjetas SD se disearon para su uso en dispositivos porttiles como
cmaras, reproductores de MP3 y tablet PC. Las tarjetas SD pueden almacenar hasta 4 GB. Las
tarjetas SD de alta capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden almacenar hasta 32 GB,
mientras que las SD de capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity) pueden almacenar
hasta 2 TB de datos.

microSD: es una versin mucho ms pequea de la SD, utilizada comnmente en telfonos


celulares.

CompactFlash: CompactFlash es un formato antiguo, pero an muy utilizado debido a su gran


capacidad (es comn que tengan capacidades de hasta 128 GB) y su alta velocidad. Se suele utilizar
CompactFlash como medio de almacenamiento para cmaras de video.

Memory Stick: una memoria flash exclusiva creada por Sony Corporation. La tarjeta
Memory Stick se utiliza en cmaras, reproductores de MP3, sistemas porttiles de
videojuegos, telfonos celulares y otros dispositivos electrnicos porttiles.
Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card). Las tarjetas xD se
desarrollaron para su uso en diversas cmaras y grabadoras de voz, pero se volvieron
obsoletas debido al uso extendido de las tarjetas SD. Las tarjetas xD tienen una capacidad
mxima de 2 GB.

1.2.1.8 Eleccin de unidades pticas


Las unidades pticas utilizan un lser para la lectura y escritura de datos en medios pticos. Al comprar una unidad
ptica, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de interfaz
Capacidad de lectura
Capacidad de escritura
Formato
Las unidades de disco de CD-ROM solo pueden leer CD. Las unidades de
CD-RW pueden leer y escribir CD. Elija una unidad de CD-RW si el cliente
necesita leer y escribir CD.

Las unidades de DVD-ROM solo pueden leer DVD y CD. Las unidades de DVD-RW pueden leer y escribir DVD y CD.
Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los CD. Elija una unidad de DVD-RW si el cliente
necesita leer y escribir DVD y CD.
Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo pueden leer discos de Blu-ray, DVD y CD. Las grabadoras de Blu-ray (BD-R) pueden
leer y escribir discos de Blu-ray, DVD y CD. Los discos de Blu-ray pueden almacenar una cantidad de datos mucho
mayor que los DVD. Elija una unidad de BD-RE si el cliente necesita leer y escribir discos Blu-ray.

33

1.2.1.9

Eleccin de dispositivos de almacenamiento externos

Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto


externo, como USB, IEEE 1394, SCSI o eSATA. Las unidades flash
externas (a veces conocidas como unidades de almacenamiento en
miniatura) que se conectan a un puerto USB son dispositivos de
almacenamiento extrables. Al comprar un dispositivo de almacenamiento
externo, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de puerto
Capacidad de almacenamiento
Velocidad
Portabilidad
Requisitos de potencia

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al trabajar con varias PC. Elija el tipo
de dispositivo de almacenamiento externo adecuado para las necesidades del cliente. Por ejemplo, si el cliente necesita
transferir una pequea cantidad de datos, como una sola presentacin, la unidad flash externa es una buena opcin. Si el
cliente necesita realizar una copia de seguridad o la transferencia de una gran cantidad de datos, elija un disco duro
externo.

1.2.1.10 Eleccin de dispositivos de entrada y de salida


Para seleccionar dispositivos de entrada y de salida, primero determine qu es lo que quiere el cliente. Luego, seleccione
el hardware y el software mediante la bsqueda de posibles soluciones en Internet. Una vez que determine cul es el
dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita, debe determinar cmo conectarlo a la PC. En la Figura 1, se
presentan conectores de entrada y salida comunes.
Los tcnicos deben tener un buen nivel de conocimiento de varios tipos de interfaces:
FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y IEEE 1394b, a 800 Mb/s.
Paralela (IEEE 1284): transfiere datos a una velocidad mxima de 3 MB/s.
Serie (RS-232): las primeras versiones tenan un lmite de velocidad de 20 Kb/s, pero las versiones ms recientes
pueden alcanzar velocidades de transferencia de 1,5 Mb/s.
SCSI (Ultra-320 SCSI): conecta hasta 15 dispositivos con una velocidad de transferencia de 320 MB/s.
La interfaz USB es ampliamente utilizada en muchos dispositivos diferentes. En la Figura 2, se muestran pines y
conectores USB 1.1 y 2.0 comunes. En la Figura 3, se muestran pines y conectores USB 3.0 comunes.
La interfaz SATA se volvi ms comn en los ltimos aos y est reemplazando a las interfaces IDE y EIDE como
interfaz estndar para discos duros y SSD. Los cables SATA son ms fciles de conectar porque solo tienen dos
extremos, las unidades no requieren jumpers y las unidades eSATA se pueden conectar en caliente si la motherboard
admite este tipo de conexin. En la Figura 4, se comparan las velocidades de PATA y SATA.

34

IT Essentials 5.0
MODULO I
CONECTORES COMUNES DE ENTRADA Y SALIDA

35

PINES Y CONECTORES USB 1,1 Y 2,0 COMUNES

PINES Y CONECTORES USB 3,0 COMUNES

1.3 CONFIGURACIONES PARA SISTEMAS DE COMPUTACIN


ESPECIALIZADOS
1.3.1 SISTEMAS DE COMPUTACIN ESPECIALIZADOS
1.3.1.1 Estaciones de trabajo CAx
Es posible que, para algn cliente, necesite disear, armar e instalar PC que
puedan realizar una tarea especfica. Todas las PC pueden ejecutar programas,
almacenar datos y utilizar dispositivos de E/S.
Una estacion de trabajo robusta estndar es una computadora de escritorio
tradicional que cumple con los requisitos recomendados para Windows y que
ejecuta aplicaciones de escritorio. En contraposicin, una PC especializada
debe ser compatible con el hardware y el software que le permitan al usuario
realizar tareas que una estacion de trabajo robusta estndar no puede llevar a
cabo. Un ejemplo de PC especializada es una estacin de trabajo utilizada para
ejecutar un software de diseo asistido por computadora (CAD, computer-aided
design) o de fabricacin asistida por computadora (CAM, computer-aided
manufacturing).
Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustracin, se utilizan para disear productos
y para controlar el proceso de fabricacin. Las estaciones de trabajo CAx se utilizan para crear planos, disear casas,
automviles, aviones y muchas de las partes que componen los productos que ve a diario. La tecnologa CAx se utiliza
incluso para desarrollar las partes de PC utilizadas en las propias estaciones de trabajo CAx. La PC utilizada para
ejecutar software CAx debe ser compatible con los requisitos del software y de los dispositivos de E/S que el usuario
necesita para disear y fabricar productos. Por lo general, el software CAx es complejo y requiere de hardware potente.
Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el siguiente hardware:
Procesador potente: el software CAx debe realizar una enorme cantidad de clculos rpidamente. Al elegir una CPU,
asegrese de que cumpla con las necesidades del software.
Tarjeta de video de tecnologa avanzada: algunos softwares CAx se utilizan para crear modelos en 3D. Las sombras y
las texturas realistas agregan complejidad a los modelos, por lo que se necesita una tarjeta de video que admita altas
resoluciones y un alto nivel de detalle. Con frecuencia, se desean o se necesitan varios monitores para que el usuario
pueda trabajar con cdigo, representaciones en 2D y modelos en 3D simultneamente. Elija una tarjeta de video que
admita varios monitores.

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RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una estacin de trabajo CAx, la RAM es muy importante.
Cuanta ms RAM haya instalada, ms datos podr calcular el procesador antes de tener que leerlos en un dispositivo de
almacenamiento ms lento, como un disco duro. Instale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema operativo.
La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los requisitos mnimos recomendados por la aplicacin CAx.

1.3.1.2 Estaciones de trabajo de edicin de audio y video


Las estaciones de trabajo de edicin de audio y video se utilizan en muchas
etapas de desarrollo durante la creacin de material de audio y video. Las
estaciones de trabajo de edicin de audio se utilizan para grabar msica, crear
CD de msica y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de edicin de video
se pueden utilizar para crear comerciales de televisin, programacin de horario
central y pelculas caseras o para cine.
Para armar una PC para realizar tareas de edicin de audio y video, se
combinan hardware y software especializados. El software de audio de una
estacin de trabajo de edicin de audio, como la que se muestra en la
ilustracin, se utiliza para grabar audio, modificar cmo se escucha el sonido
mediante la mezcla y el uso de efectos especiales, y dejar una grabacin lista
para publicarla. El software de video se utiliza para cortar, copiar, combinar y
modificar clips de video. El software de video tambin se utiliza para agregar
efectos especiales a un video. Cuando necesite ejecutar software de edicin de
audio y video, tenga en cuenta el siguiente hardware:

Tarjeta de audio especializada: cuando se graba msica en una PC en un estudio, es posible que se necesiten
varias entradas para micrfonos y varias salidas para equipos de efectos. Se necesita una tarjeta de audio que admita
todas esas entradas y salidas. Investigue sobre los distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las necesidades
del cliente para instalar una tarjeta de audio que cumpla con todas las necesidades de un estudio de grabacin o
masterizacin moderno.

Tarjeta de video especializada: se necesita una tarjeta de video que admita resoluciones altas y varios monitores
para combinar y editar diferentes alimentaciones de video y efectos especiales en tiempo real. Debe conocer las
necesidades del cliente e informarse sobre tarjetas de video para instalar una tarjeta que admita la gran cantidad de
informacin proveniente de cmaras y equipos de efectos modernos.

Disco duro de gran capacidad y velocidad: las cmaras de video modernas graban en alta resolucin a una
velocidad de fotogramas alta. Esto se traduce en una gran cantidad de datos. Los discos duros de poca capacidad se
llenan muy rpido, y los discos duros lentos no pueden cumplir con las demandas e incluso, a veces ocasionan la prdida
de fotogramas. Se necesita un disco duro de gran capacidad y velocidad para grabar videos de tecnologa avanzada sin
errores y sin prdida de fotogramas. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la creacin de banda de
datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad de almacenamiento.

Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con dos, tres o incluso ms monitores
para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas, equipos y softwares. Averige cmo le gusta
trabajar al cliente para decidir cuntos monitores le resultaran ms provechosos. Si se requieren varios monitores, se
necesita armar la estacin de trabajo de audio o video con tarjetas de video especializadas.

1.3.1.3 Estaciones de trabajo de virtualizacin


Es posible que necesite armar una PC que utilice
tecnologas de virtualizacin para un cliente. Se conoce
como virtualizacin a la ejecucin simultnea de dos o
ms sistemas operativos en una PC. Por lo general, se
instala un sistema operativo y se utiliza un software de
virtualizacin para instalar y administrar instalaciones
adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden
utilizar diferentes sistemas operativos de varias
compaas de software distintas.

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Existe otro tipo de virtualizacin conocido como infraestructura de escritorio virtual (VDI, Virtual Desktop Infrastructure).
La VDI permite a los usuarios iniciar sesin en un servidor para acceder a sus propios equipos virtuales. Se enva la
entrada del mouse y del teclado al servidor para controlar el equipo virtual. Las salidas, como audio y video, se envan a
los altavoces y a la pantalla de la PC que accede al equipo virtual.
Los dispositivos de baja potencia, conocidos como clientes ligeros, permiten que el usuario realice clculos difciles
rpidamente ya que se realizan en un servidor con una potencia mucho mayor. Los clientes ligeros cumplen los
requisitos mnimos para ejecutar Windows y ejecutan aplicaciones bsicas desde el servidor.
Las computadoras porttiles, los smartphones y las tablet PC tambin pueden acceder a la VDI para utilizar equipos
virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informtica virtual:

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Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta el entorno del sistema operativo
actual.
Utilizar otros sistemas operativos en una PC, como Linux o Ubuntu.
Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda daar la instalacin principal.
Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas operativos modernos.

La informtica virtual requiere configuraciones de hardware ms potentes debido a que cada instalacin necesita sus
propios recursos. En una PC moderna con hardware simple, se pueden ejecutar uno o dos entornos virtuales, pero es
posible que una instalacin de VDI completa requiera hardware veloz y costoso para poder admitir varios usuarios en
muchos entornos diferentes. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecucin de equipos
virtuales:
RAM mxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada entorno virtual y del equipo host. Una
instalacin estndar que utilice solo unas pocas mquinas virtuales puede requerir apenas 64 MB de RAM para admitir
un sistema operativo moderno como Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a muchos
equipos virtuales para cada uno, es posible que sea necesario instalar hasta 64 GB de RAM o ms.
Ncleos de CPU: aunque una CPU de ncleo nico es suficiente para la informtica virtual, una CPU con ncleos
adicionales aumenta la velocidad y la capacidad de respuesta durante el hosting de varios usuarios y mquinas virtuales.
En algunas instalaciones de VDI se utilizan PC que tienen varias CPU con varios ncleos.

1.3.1.4 PC para videojuegos


A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada ao, los juegos se vuelven
ms avanzados y requieren hardware ms potente, nuevos tipos de hardware y
recursos adicionales para asegurar una experiencia de juego agradable y sin
interrupciones.
Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada
especficamente para jugar. Los siguientes componentes son parte del hardware
requerido para armar una PC para juegos:

Procesador potente: los juegos requieren que todos los componentes de la


PC funcionen juntos a la perfeccin. Un procesador potente ayuda a asegurar que
se pueda responder a los datos de hardware y software de manera oportuna. Los
procesadores multincleo pueden contribuir a incrementar la capacidad de
respuesta del hardware y del software.

Tarjeta de video de tecnologa avanzada: los juegos modernos utilizan altas resoluciones y detalles
complejos. Se necesita una tarjeta de video con una GPU rpida y especializada y gran cantidad de memoria de video
rpida para asegurar que las imgenes que se muestran en el monitor sean de alta calidad, ntidas y sin interrupciones.
En algunas mquinas para juegos se utilizan varias tarjetas de video para producir velocidades de fotogramas altas o se
utilizan varios monitores.

Tarjeta de sonido de tecnologa avanzada: los videojuegos utilizan varios canales de sonido de alta calidad
para sumergir al jugador en los juegos. Las tarjetas de sonido de alta calidad llevan la calidad del sonido por encima del
nivel del sonido incorporado en las PC. Una tarjeta de sonido dedicada tambin ayuda a mejorar el rendimiento general
al liberar al procesador de parte de la demanda.

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Refrigeracin de tecnologa avanzada: los componentes de tecnologa avanzada suelen producir ms calor
que los componentes estndar. Por lo general, se necesita hardware de refrigeracin ms potente para asegurar que la
PC se mantenga refrigerada cuando opera bajo cargas pesadas durante juegos avanzados. Para mantener CPU, GPU y
RAM refrigeradas, se suelen utilizar ventiladores, disipadores de calor y dispositivos de refrigeracin por agua de gran
tamao.

Gran cantidad de RAM rpida: los juegos de PC requieren mucha memoria para funcionar. Esto se debe a que
se accede constantemente a datos de video, a datos de sonido y a toda la informacin necesaria para reproducir el
juego. Cuanta ms RAM tiene la PC, con menos frecuencia necesita leer datos de dispositivos de almacenamiento ms
lentos, tales como discos duros o SSD. Una RAM ms rpida ayuda a que el procesador mantenga todos los datos
sincronizados, dado que los datos que necesita para calcular pueden recuperarse cuando sea necesario.

Almacenamiento rpido: las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden recuperar datos a una velocidad
mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM. Las SSD son ms costosas, pero mejoran notablemente el rendimiento
de los juegos.

Hardware especfico para juegos: algunos juegos implican comunicacin con otros jugadores. Se necesita un
micrfono para hablar con ellos, y altavoces o auriculares para escucharlos. Averige qu tipo de juegos le gustan a su
cliente para determinar si se necesita un micrfono o auriculares. Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible que
sea necesario contar con gafas especiales y tarjetas de video especficas para usar esta caracterstica. Adems, en
algunos juegos puede resultar provechoso usar ms de un monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden
configurarse para mostrar imgenes de la cabina en dos, tres o incluso ms monitores al mismo tiempo.

1.3.1.5 PC para centro de entretenimiento


Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home
Theater Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente
una experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y
proporcionar adecuadamente los servicios y recursos necesarios para responder a las
distintas demandas de un sistema de HTPC.
Una caracterstica til de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video
para mirarlo en otro momento. Los sistemas de HTPC pueden estar diseados para
visualizar televisin en vivo, transmitir pelculas y contenido de Internet en secuencias,
visualizar fotos y videos familiares, e incluso, navegar por Internet en un televisor. Al
armar un HTPC, tenga en cuenta el siguiente hardware:

Gabinetes y fuentes de energa especializados: al armar un HTPC, se pueden utilizar motherboards ms


pequeas para que los componentes quepan en un gabinete de factor de forma compacto. Este factor de forma pequeo
luce como uno de los componentes que se suelen encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo general, los
gabinetes de HTPC contienen ventiladores de gran tamao que se mueven ms lentamente y hacen menos ruido que los
de una estacin de trabajo promedio. Para reducir an ms el ruido que genera el HTPC, pueden utilizarse fuentes de
energa sin ventiladores (segn los requisitos de potencia). Algunos diseos de HTPC contienen componentes de alta
eficacia y no requieren ventiladores para refrigeracin.

Audio de sonido envolvente: el sonido envolvente ayuda que el espectador se sumerja en el programa de video.
Un HTPC puede usar sonido envolvente del motherboard, si el conjunto de chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta
de sonido dedicada para enviar sonido envolvente de alta calidad a los altavoces o a un amplificador adicional para
generar un sonido de aun mejor calidad.

Salida HDMI: el estndar HDMI permite transmitir video de alta definicin, sonido envolvente y datos a televisores,
receptores de multimedia y proyectores.

Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: se debe utilizar un sintonizador para la visualizacin de seales de


televisin en el HTPC. Los sintonizadores de TV convierten seales de televisin analgicas y digitales en seales de
audio y video que la PC puede utilizar y almacenar. Las tarjetas de cable pueden utilizarse para recibir seales de
televisin de una compaa de cable. Para acceder a los canales de cable codificados, se necesita una tarjeta de cable.
Algunas tarjetas de cable pueden recibir hasta seis canales de manera simultnea.

Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de energa reducido se conocen
comnmente como unidades de audio/video (A/V).

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En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo servidor domstico. El equipo
servidor domstico puede ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios dispositivos pueden acceder a l al mismo
tiempo. El servidor domstico comparte archivos y realiza transmisiones de audio, video y fotos en secuencias a PC,
computadoras porttiles, tablet PC, televisores y otros dispositivos multimedia a travs de la red. Un servidor domstico
puede tener una matriz RAID para proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en
secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

1.4 INTRODUCCIN A LA COMPUTADORA PERSONAL


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1.4.1 RESUMEN
En este captulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de computacin personal y cmo se debe
evaluar la actualizacin de los componentes. Gran parte del contenido de este captulo lo ayudar a lo largo del curso.
La tecnologa de la informacin abarca el uso de PC, hardware de red y software para procesar, almacenar, transmitir y
recuperar informacin.

Un sistema de computacin personal consta de componentes de hardware y aplicaciones de software.


El gabinete y la fuente de energa de la PC deben elegirse cuidadosamente de manera que admitan el hardware dentro
del gabinete y permitan la adicin de componentes.

Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y caractersticas especficas. Todos los
componentes internos deben ser compatibles con la motherboard.

Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.


Los dispositivos de entrada tpicos incluyen teclados, mouses, pantallas tctiles y cmaras digitales.
Los dispositivos de salida tpicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.

Los gabinetes, las fuentes de energa, la CPU y el sistema de refrigeracin, la RAM, los discos duros y las tarjetas
adaptadoras deben actualizarse cuando estos dispositivos fallen o cuando ya no satisfagan las necesidades del cliente.

Las PC especializadas requieren hardware especfico para su funcin. El tipo de hardware que se utiliza en las PC
especializadas depende de cmo trabaja el cliente y de qu desea lograr.

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