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FSICA DEL BOLVAR

Diego Fher
Valarezo Castillo
III de Bachillerato
Quinto paralelo
2012-2013
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FSICA DEL BOLVAR

Temas:

1. Geometra Vectorial (3-D)


1.1. Sistemas de Referencia
1.1.1.

Unidimensional

1.1.2.

Bidimensional

1.1.3.

Tridimensional

1.2.1.

Definicin

1.2. Vector
1.3. Expresin Vectorial
1.3.1.

Coordenada cartesianas rectangulares perpendiculares

1.3.2. Coordenadas vector base o unitario normalizados


trirectangular
1.3.3. Coordenadas polares en R3
a) Cilndricas
b) Esfricas
1.3.4. Coordenadas geogrficas
1.4. Operaciones vectoriales (grficas y analticas)
1.4.1.

Suma y resta

a) Mtodo del Paralelogramo


b) Mtodo del polgono
c) Mtodo vectorial
d) Ley seno R3
e) Ley coseno R3
1.4.2. Producto
a) Escalar por vector = vector
b) Punto o escalar (vector vector = escalar)
c) Cruz o vectorial ( vector x vector = vector)
1.5. Aplicaciones
1.5.1.

Vector unitario

a) Cosenos directores
b) ngulos directores
1.5.2. Geometra R3
1.5.3. Fsica

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2. Dinmica de rotacin
2.1. Vector posicin y el centro de masas
2.2. Inercia de rotacin
2.3. II ley de Newton para la rotacin
2.4. Poleas (mquinas simples)

3. Movimiento Armnico Simple (M.A.S)


3.1. Cinemtica del MAS
3.1.1.

Ecuacin del movimiento

a) Posicin
b) Velocidad
c) Aceleracin
d) Grficos
3.2. Dinmica del MAS
3.3. Energa del MAS
3.4. Estudio de los pndulos
3.4.1. Simple
3.4.2. Fsico o compuesto
3.4.3. Elstico
3.4.4. Tensin
3.4.5.

4. Cantidad de movimiento y choques


5. Fluidos
5.1. Hidrosttica
5.1.1.

Presin

a) Atmosfrica
b) Hidrosttica
5.1.1.b.1. Principio de Pascal
5.1.1.b.2. Principio de Arqumedes
5.2. Hidrodinmica
5.2.1. Teorema de Bernoulli
5.2.2. teorema de Torricelli
5.2.3. Tubo de Venturi
5.2.4. Tubo de Pilot
5.2.5. Aplicaciones a la aerodinmica
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6. Termodinmica
6.1. Temperatura
6.1.1.

Escalas de temperatura

a) Celsius
b) Fahrenheit
c) Kelvin
d) Ronkine
e) Reamur
f) Arbitraria
6.2.

Dilataciones
6.2.1. Slidos
6.2.2. Lquidos
6.2.3. Gases

6.3.

Cambios de estado

6.4.

Leyes de la temperatura
6.4.1. Ley cero
6.4.2. Primera ley
6.4.3. Segunda ley

6.5.

Entropa

7. Elasticidad
7.1. Mdulos
7.2.

Young

7.3.

Comprensibilidad

7.4.

Rigidez

8. Campos fundamentales de la naturaleza


8.1. Gravitatorio
8.2.

Elctrico

8.3.

Magntico

9. Electricidad
9.1. Electroesttica R3
9.1.1.

Ley de Coulomb

9.1.2. Campo elctrico: Teorema de Gauss


9.1.3. Potencial elctrico: trabajo
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9.2.

Electrodinmica C.C. (corriente continua)


9.2.1. Intensidad de la corriente
a) Densidad y flujo
9.2.2. Resistencia elctrica
a) Resistividad
b) Cdigos de colores
9.2.3. Ley de Ohm
9.2.4. Uso del multmetro
a) Ampermetro
b) Voltmetro
c) hmetro
9.2.5. Circuitos elctricos
a) Serie
b) Paralelo
c) F.e.m.
d) Leyes de Kirchholf

10. Electromagnetismo
10.1.

Leyes de Faraday

10.2. Ley de Lenz


10.3. Ecuacin de Maxwell

11. ptica geomtrica


11.1.

Reflexin
11.1.1. Leyes de la reflexin
a) Espejos planos
b) Espejos curvos

11.2.

Refraccin
11.2.1. Leyes de la refraccin
a) lentes

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1. Geometra Vectorial R3
1.1. Sistemas de referencia
1.1.1. Unidimensional R1
Es una recta numrica R1 que tiene el punto de origen en el cero.

En la fsica es utilizada para escalas de temperatura, graficas de cierto tipo de


problemas que no implican 2 ejes, etc
100O
Escala de temperatura
en grados Centgrados

0O

-273O

1.1.2. Bidimensional R2
Es el plano cartesiano conformado por dos rectas normales (x,y) que forman pares
ordenados con los que se puede ubicar un punto en el plano.

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En la fsica su aplicacin es para trazar vectores de dos dimensiones como PresinTemperatura o Velocidad-Tiempo.

1.1.3. Tridimensional R3
Es un sistema de referencia que trabaja con 3 rectas y por lo tanto 3 dimensiones
(x,y,z). stas a diferencia del plano cartesiano forman triadas ordenadas con los que
se puede ubicar un punto en el espacio.
z

y
x

Consta de 8 octantes que van en este orden:


1. (xyz)

5. (-xyz)

2. (xy-z)

6. (-xy-z)

3. (x-y-z)

7. (-x-y-z)

4. (x-yz)

8. (-x-yz)

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Forman ternas o triadas (x,y,z) as:
Localizar el punto: A (4,5,7)

Localizar el punto: B (-5,7,4)

COORDENADAS
O (0;0;0)
A (-5;0;0)
B (-5;7;4)
C (-5;7;0)
D (0;7;0)
E (-5;0;4)
F (0;0;4)
G (0;7;4)

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Distancia entre dos puntos (Mdulo del vector)

dAB = ((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)


dCF = ((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

dED = ((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

dCF = ((0 (-5))2+(0 - 7)2+(0 - 4)2)

dED = ((0 - 5)2+(7 - 0)2+(0 (-4))2)

dCF = (25+49+16)

dED = (25+49+16)

dCF = (90)

dED = (90)

Ejercicios de Aplicacin

Determinar los ngulos internos, perimetro,


Y superficie del tringulo ABC

Distancias AB, AC y BC
dAC = ((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)
dAC = ((- 2 - 4)2+(8 + 3)2+(4 - 5)2)
dAC = (36+121+16)
dAC = (158)
dAB = ((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

dBC = ((xf - xo)2+(yf - yo)2+(zf - zo)2)

dAB = ((4 - 3)2+(- 3 - 5)2+(5 - 2)2)

dBC = ((- 2 - 3)2+(8 - 5)2+(4 - 2)2)

dAB = (1+64+9)

dBC = (25+9+4)

dAB = (74)

dBC = (38)

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ngulos 1, 2 y 3

26,22

31,07

1, 2 + 3 = 180
3 = 180 - 26,22 - 31,07
3 = 107,57

Permetro y superficie

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TRINGULOS PRINCIPALES Y SECUNDARIOS EN EL ESPACIO


Graficar el punto A (2;7;6) y determinar los 6 tringulos correspondientes.

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Distancias
Ax = 2

Axy = (x2+y2) = (2 2+72) = (53)

Ay = 7

Axz = (x2+z2) = (2 2+62) = (40)

Az = 6

Ayz = (y2+z2) = (7 2+62) = (83)


Axyz = (x2+y2+z2) = (2 2+72+62) = (99)

1.2. Vector
1.2.1. Definicin
El vector es un segmento de recta dirigido que tiene caractersticas geomtricas
(que representan magnitudes fsicas), que son:

Mdulo: distancia, tamao, longitud, magnitud.

Direccin: ngulo medido desde un eje de referencia

Sentido: punta de la flecha que indica hacia donde se dirige el vector.


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1.3. Expresin vectorial


Se da en funcin de sus puntos, ngulos y mdulos

1.3.1. En funcin de sus coordenadas cartesianas, perpendiculares y rectangulares

Se resta la posicin inicial de la posicin final


en cada uno de los ejes (x ; y ; z) y se crea una
terna ordenada.

1.3.2. En funcin de sus vectores base o unitarios normalizados trirectangulares

Son casi iguales a las coordenadas


rectangulares con la diferencia de que se
aaden los vectores unitarios i, j, k a cada eje
x, y, z respectivamente:. Su mdulo es 1 por lo
tanto no afecta al vector.

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1.3.3. Coordenadas Polares R3


a) Coordenadas Cilndricas

Axy es el mdulo de la proyeccin de OA en el


plano xy: Axy = ( Ax2 + Ay2 ). x es el ngulo
polar que puede ir desde 00 hasta 3600. Y Az
es la altura o la componente en z de OA.

a) Coordenadas Esfricas

z
x

Axyz es el mdulo del vector OA desde el


origen al punto A Axyz = ( Ax2 + Ay2 + Az2 ).
x es el ngulo polar que puede ir desde 00
hasta 3600. Y z es el ngulo director de z que
se mide desde su eje positivo y puede ir desde
00 hasta 1800.

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1.3.4. Coordenadas Geogrficas

Axy es el mdulo de la proyeccin del vector en el plano xy: Axy = ( Ax2 + Ay2 ).
EL rumbo es el ngulo medido desde el Norte o el Sur hasta el vector que puede ir
desde 00 hasta 1800. Y Az es la altura o la componente z del vector.

Ap

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r
Circunferencia
H
Circulo
Esfera

Ejercicio de Aplicacin

Representar la suma de los siguientes vectores en coordenadas:


cartesianas, en funcin de los vectores base, en coordenadas cilndricas,
coordenadas esfricas y coordenadas geogrficas.

1. Coordenadas Cartesianas, rectangulares o perpendiculares

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2. En funcin de los vectores base

3. En Coordenadas Cilndricas

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4. En Coordenadas Esfricas

4. En Coordenadas Geogrficas

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Propiedades de los Vectores


Vector deslizante
Es un vector que se mueve en su lnea de

accin conservando su mdulo direccin y


sentido. Es decir, solo modifica su punto
inicial y final.

Vector libre

Es un vector que se mueve no solo en su


lnea de accin sino que puede moverse a
cualquier punto del espacio conservando su

mdulo direccin y sentido. Es decir, solo


modifica su punto inicial y final.

Vector opuesto
Son vectores que tienen la misma lnea de
accin pero tienen sentido opuesto es decir,
la flecha se ubica al otro extremo

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Vector fijo
Es un vector que como su nombre lo indica
no puede moverse a ningn otro punto en el
espacio, est fijo en su punto inicial.

1.4. Operaciones vectoriales


Pueden estar dados por mtodos grficos o por mtodos analticos vectoriales
1.4.1. Suma y resta
Pueden ser 2 tipos de suma y resta
a) Mtodo grfico-geomtrico
a.1)

Mtodo del Paralelogramo

a.2) Mtodo del polgono o tringulo


b) Mtodo Analtico
b.1) Mtodo vectorial (i; j; k)
b.2) Ley seno R3
b.3) Ley coseno R3
1.4.2. Producto
a)

Escalar por vector = vector

b) Punto o escalar (vector vector = escalar)


c)

Cruz o vectorial (vector x vector = vector)

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Vector Unitario

EL vector unitario es aquel que lleva la


informacin de la direccin del vector al que
pertenece y otros vectores que componen
su lnea de accion es decir que si hay
diferentes vectores que sean colineales y
tengan la misma direccin, tendrn el mismo

z
x

vector unitario, en el caso de que sean


vectores opuestos se puede concluir que

tendran el mismo unitario pero con signo


contrario.

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Caractersticas del Vector Unitario

Su mdulo es igual a la unidad (1):

No tiene unidad de mediad

Sus coeficientes numricos se llaman cosenos directores

Los cosenos directores vienen de los cosenos de los ngulos directores:


Los ngulos directores
son los ngulos que
partiendo desde los ejes

z
x

positivos de x, y, z
localizan al vector en el
espacio y pueden medir
desde 0 hasta 180

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1.4.2. Producto
a)

Escalar por vector = vector


Es aquel en el que una magnitud escalar se multiplica por un vector y se distribuye.
Como resultado da otro vector

b) Punto o escalar (vector vector = escalar)


Es aquel en el que se multiplican dos vectores y da como resultado 1 escalar.

Existen dos formulas para calcular el producto punto:


1.

= (Ax Bx) + (Ay By) + (Az Bz)


Esta frmula se justifica de esta manera:

= (Ax Bx) + (Ax By) + (Ax Bz)

+ (Ay Bz)

= | | | | cos

+ (Az Bx)

+ (Az By)

= | | | | cos

+ (Ay Bx) + (Ay By)

+ (Az Bz)

= | | | | cos

= 0

= 0

= 0

cos = 1

cos = 1

cos = 1

=1*1*1=1

=1*1*1=1

=1*1*1=1

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= | | | | cos

= | | | | cos

= | | | | cos

= 90

= 90

= 90

cos = 0

cos = 0

cos = 0

=1*1*0=0

=1*1*0=0

=1*1*0=0

De esta manera se anulan casi todos los trminos excepto 3 (los que tienen i2, j2, k2) y queda:

2.

= (Ax Bx) + (Ay By) + (Az Bz)

= | | | | cos
Esta frmula se justifica de esta manera:

Aplicaciones en la fsica

= Trabajo
= Potencia

Utilizando producto escalar determinar los ngulos del tringulo situado entre los
puntos A, B y C

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Para 2

Para 1

- Ax) +
- (-3)) +

- Ay)j +
- 5)j +

Para 3

- Az)k
+ j +7k

- 4)k

+4j -1k

+ j -7k

- 4) +
- (-3)) +

- 5) +

- 5)j +

(-3))k
+4 -8k

-4 +8k

- 4)k

-4 +1k

= (ABx ACx) + (ABy ACy) + (ABz ACz)

= (BAx BCx) + (BAy BCy) + (BAz BCz)

= ((-7) (-1)) + (0 (-4)) + (7 8)

= (CAx CBx) + (CAy CBy) + (CAz CBz)

= ((-6) 1) + (4 4) + (-1 (-8))

= (7 6) + (0 (-4)) + ((-7) 1)

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Proyeccin de un vector sobre otro vector


Es el vector que se forma de la sombra que proyecta el vector a proyectante sobre el otro vector
La formula general para determinar el vector de la proyeccin es:

Demostracin:

Podemos determinar 5 diferentes tipos de proyeccin:


1.

Proyeccin de un vector sobre otro que formen un ngulo de 0

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2. Proyeccin de un vector sobre otro que formen un ngulo mayor a 0 y menor a 90

3. Proyeccin de un vector sobre otro que formen un ngulo de 90

4. Proyeccin de un vector sobre otro que formen un ngulo mayor a 90 y menor a 180

5. Proyeccin de un vector sobre otro que formen un ngulo de 180

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Ejercicio de Aplicacin

Hallar la proyeccin del vector


el vector

sobre

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Aplicacin al Movimiento Parablico

Problema de Movimiento Parablico


Se dispara un proyectil con una velocidad inicial de 600m/s y un ngulo de tiro de 40
sobre la horizontal. Determinar:
a. El tiempo de vuelo
b. El tiempo de subida
c. El alcance
d. La posicin a los 5 segundos
e. La velocidad del proyectil a los 5 segundos
f. La aceleracin centrpeta y tangencial a los 5 segundos
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Para el tiempo de subida:

Para el tiempo de vuelo:

Para el alcance:

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Para la posicin a los 5 segundos:

Para la velocidad a los 5 segundos:

Para la aceleracin tangencial a los 5 segundos:

Para la aceleracin centrpeta a los 5 segundos:

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c)

Cruz o vectorial (vector vector = vector)


Es aquel en el que se multiplican dos vectores y da como resultado otro vector.

Caractersticas:

El vector resultante es perpendicular a los vectores de los factores

No posee la propiedad conmutativa como el producto cruz:

* *
A diferencia del producto cruz solo hay una frmula para calcular el producto cruz:
2.

= | | | | sen
Los vectores unitarios se multiplican de esta manera:
*

* =-

=-

=-

* =
Esta multiplicacin se justifica as:
En sentido horario:

= | | | | sen

= | | | | sen

= | | | | sen

el resultado es un

el resultado es un

el resultado es un

vector que es

vector que es

vector que es

perpendicular

perpendicular

perpendicular

a los otros dos

a los otros dos

a los otros dos


=

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En sentido antihorario:
= | | | | sen

= | | | | sen

= | | | | sen

el resultado es un

el resultado es un

el resultado es un

vector que es

vector que es

vector que es

perpendicular

perpendicular

perpendicular

a los otros dos

a los otros dos

=-

a los otros dos

=-

=-

El producto cruz se resuelve con determinantes as:

A = Ax + Ay + Az
B = Bx + By + Bz

Ax

Ay

Az

Bx

By

Bz

A x B = (AyBz AzBy) - (AxBz AzBx) - (AxBy AyBx)


Ejercicios
Determinar el vector C perpendicular a los vectores A y B
=(7 -4 +6 )
= ( -13 + 1 9 )

-4

-13

-9

= ((-4)(-9) 6*1) - (7(-9) 6(-3)) - (7*1 (-4)(-3))

= (30 + 45 - 5 )

= (30 + 45 - 5 )

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Encontrar a para que

sean perpendiculares.

= ( 2 - -3 + a )
= ( -3 + 5 + 2 )
-6 + 15 + 2a = 0

Aplicacin del Producto Cruz o Vectorial al Movimiento Circular

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Ejercicios
Una partcula animada de movimiento Circula Uniforme parte del punto (2; 7) m y gira
alrededor del origen en sentido anti horario describiendo 215 en 6 segundos. Determinar:
a) La Velocidad Angular
b) La Posicin Angular Inicial
c) La Posicin Angular Final
d) La Posicin Final
e) El Periodo
f) La Frecuencia
g) La Velocidad Final
h) La Aceleracin Centrpeta Inicial
i) La Velocidad Inicial
j) La Aceleracin Centrpeta Final

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Ejercicios de deber
1. La proyeccin del vector

sobre el plano xz es (4 5 ) y el mdulo del vector es 10u.

escriba:
a. Las dos posibles expresiones del
b. La proyeccin del vector

en el plano xz

c. Los valores de los ngulos directores del

2. Dados los vectores

tal que

Encuentre los valores de los vectores a, b, c.

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3. Dado el vector

, encuentre un vector

cuya magnitud sea de 10m y su

direccin sea paralela a la direccin del Vector

4. Calcule el ngulo que forman los vectores

, sin usar

ninguno de los productos vectoriales.

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5. La longitud del horero y del minutero de cierto reloj son 8cm y 12cm, respectivamente.
Determine la posicin del extremo del horero con el extremo del minutero:
a. A las 12h 0min
b. A las 4h 0min
12

6
12

3
4
6

6. Dados los vectores


vector Unitario del vector

,
=

determine el

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7. Dado el vector

, determine el vector proyeccin del vector

sobre la

recta que forma un ngulo de 60 sobre el eje x positivo

8.

La suma de los vectores

es

ngulo formado entre los vectores

, y su diferencia es

. Encuentre el

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9.

Determine el ngulo que forma los vectores


Vector

son = 47, = 60, 90 y del vector

si los ngulos directores del


son 90, = 45, 60

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Ejercicios del deber 2

10. El tirante de una torre est asegurado a A mediante un perno. La tensin en el


cable es F= 2500N. determinar grfica y analticamente:
a. Las componentes Fx, Fy, Fz de la fuerza que acta sobre el perno A
b. Los ngulos directores que definen la direccin de la fuerza

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11. La tensin en el cable AB es 39kN. Determinar los valores de las tensiones que
requieren

para que las resultantes de las fuerzas ejercidas sobre el

punto A sean verticales. Determinar el ngulo formado por los cables

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12. Una carga

esta suspendida de tres cables, como se muestra en la figura.

Determinar el valor de

si la tension en el cable BD es de 975 lbf

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13. Una partcula gira con M. C. U. V. si parte del punto (-3 ; 5)m con una
y en 5 segundos alcanza una

. Determinar

grfica y analticamente en forma vectorial:


a. La posicin angular inicial y final
b. El desplazamiento angular
c. La aceleracin angular
d. La aceleracin centrpeta, tangencial y total inicial
e. La aceleracin centrpeta, tangencial y total final

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Anlisis dimensional
Es el proceso por el cual se verifica la validez de una ecuacin o modelo matemtico usado en la
fsica.
Dimensiones Bsicas

Dimensiones suplementarias

Longitud

Angulo plano: radian

Masa

Angulo slido: stereoradin

Tiempo

Calcular las dimensiones de:

Fuerza

Trabajo

Potencia

Torque

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Ejercicios de anlisis dimensional


1. Determine las dimensiones de x para que la relacin

sea

dimensionalmente homognea. Se sabe que E= Energa cintica; F= Fuerza; y V=


Velocidad

2. La ley de la gravitacin universal se plasma en la siguiente relacin


Sabiendo que F= fuerza;

= Masa y d= distancia cuales

son las dimensiones que debe tener G para que la relacin sea completamente
homognea.

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3. Determine U y x para que la ecuacin

sea dimensionalmente

homognea. Sabiendo que m = Masa; g = gravedad y y = altura

4. Determine las dimensiones de x para que la frmula de la energa cintica


pndulo balstico sea dimensionalmente homognea.

5. Determine las dimensiones de p para que la ecuacin sea dimensionalmente


homognea.

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