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DEBER

Nombre: Yessenia Mena Trelles


Docente: Lic. Manuel Angamarca
Fecha: 19/12/2012
Tema: Consultar todo lo concerniente a las tcticas ofensivas que se
dan en el baloncesto y consultar qu es la pantalla, objetivos,
ejecucin y grficos.
TACTICAS OFENSIVAS
La tctica se puede definir como el sistema de juego, es decir, la coordinacin
del juego de los 5 miembros del equipo.
Lo que determina si se est atacando o defendiendo es la posesin o no de la
pelota.
El ataque: es un conjunto de acciones de un equipo cuando tiene la posesin
de la pelota. Se caracteriza por la necesidad de progresar con ella hacia la
canasta contraria, con el objetivo de anotar puntos.

Acciones individuales. Interaccin entre 2 jugadores.


Acciones de grupos. Interaccin entre 3 jugadores.
Acciones conjuntas del equipo.
El jugador atacante debe tener la vista perifrica cuando est en
posicin de ayuda.
Movimientos de los pies:
Los pies separados, aproximadamente la anchura de los hombros, los
movimientos de los pies deben de realizarse
1. Con pasos cortos y rpidos. Deslizndonos, e incluso arrastrando el pie
contrario a la direccin en la que se mueve el atacante. (Deslizamiento
lateral) o con pasos de esgrima en los movimientos frontales y
posteriores.
2. El primer pie en moverse es el ms cercano a la direccin en la que se
mueve el baln. Primero se debe de abrir la posicin con un paso corto y
rpido, y luego se cierra la posicin con un paso de la misma amplitud
que el primero, de tal forma que la separacin entre los pies sigue
siendo la inicial. En los movimientos frontales el primer paso lo realizar
el pie ms adelantado, y los posteriores el pie ms atrasado respetando
todas las normas de separacin y deslizamiento.
Debemos de evitar:
Juntar los pies: Porque si los juntamos, y en ese momento, el atacante

cambia de direccin no hay equilibrio, y el atacante nos rebasara.


Evitar la posicin de "acorden": no se debe de variar el centro de
gravedad subiendo y bajando nuestra posicin. Aqu no estaramos
deslizando los pies, ms bien estaramos dando saltos.
PANTALLA

La pantalla no es ms que "postes" de proteccin, realizados para


proteger al jugador que se dispone a efectuar un tiro, colocndose el
que la efecta entre este y su guardin, de frente o de espaldas al aro.
Cuando interviene ms de un jugador se denomina mltiple.
Objetivos
Liberar a un tirador para que su marcador se "estrelle" con quien pone la
pantalla, al estrellarse el marcador, el tirador tiene tiempo para lanzar sin
marca o para "cortar" al aro y recibir un pase abierto.
Se utiliza para que el movedor de baln pase por "huecos" de la defensa, es
decir el movedor pasa cerca de quien pone la pantalla y su marcador queda
atorado dndole paso al manejador y espacio para maniobrar.
Obtener un mayor puntaje que los adversarios.
Determinar la ubicacin de un jugador atacante sin baln para favorecer la
accin de un compaero con baln para que lance, colocndose entre l y el
adversario.

EJECUCION
Consiste en que un jugador se coloca de tal forma, que el defensor de uno de
sus compaeros, choque contra l y su compaero obtenga una ventaja que
pueda servirle para recibir baln, anotar etc.
El que realiza la pantalla no puede estar en movimiento en el momento del
choque con el jugador defensor.
Hay varios tipos:
Bloqueo directo: se realiza sobre quien lleva el baln, para que pueda obtener
ventaja para entrar a canasta o tirar.
Bloqueo indirecto: sobre el defensor de un compaero que no lleva el baln,
para ayudar en la recepcin del baln.
Bloqueo ciego: se realiza sobre el defensor de un compaero sin baln, y por
donde el defensor no ve al jugador que lo realiza. Normalmente para que
reciba un pase de canasta.
La pantalla o cortina se usa para la ofensiva. supongamos que yo voy con el
baln y me est costando mucho trabajo pasarme a un defensa , entonces ah
viene un compaero a ayudarme , lo que debe tratar de hacer l es obstruirle el
paso para que no pueda continuar defendindome , pero mi compaero en el
momento del "choque" no puede estar movindose , entonces debe ganarse al
lado de l y quedarse parado sin que l se d cuenta , as yo lo ataco por el
lado de mi compaero y l se quedara pegado con l y listo le mandas una
clavada y dos puntos para tu equipo.
GRAFICOS

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