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PROGRAMAO GERAL

Hora/Dia Dia 04 - Quarta


9h
9h30
10h
10h30

Conferncia - Paul
Hekkert (Delft
University - Holanda)
Intervalo

Dia 06 - Sexta

Conferncia - Oscar Mealha


(Universidade de Aveiro Portugal)

Conferncia - Lcia Santaella


(PUC-SP - Brasil)

Intervalo

Intervalo

Conferncia - Aaron J.
Quigley (Esccia)

Conferncia - Felipe Londoo


(Universidade de Caldas Colmbia) - Apresentao
Remota

Mesa Rede Sulamericana


(Uruguai, Argentina, Chile e
Brasil) - Apresentaes
Remotas

Mesa Nacional (Malu,


Gilberto, Maurcio)

Mesa Nacional (Andr,


Samsung, Guido e Futura)

Mesa Nacional (Suzete, Guto,


Hugo e Cndido)

11h
11h30

Dia 05 - Quinta

12h

Almoo

Almoo

Almoo

Hora/Local

Biblioteca

Biblioteca

Biblioteca

14h
s
17h

Comunicaes

Comunicaes

Comunicaes

17h

19h30

Performance / Abertura
Performance / Lanamento de
da exposio
livros
Singularidades

Performance / Encerramento

Cine Lab / Game Lab

Cine Lab / Game Lab

Cine Lab / Game Lab

Programao - Comunicaes

Data Dia 04
Local Biblioteca

Programao Visual para


os Cubos Interativos C
14h

14h20

14h40

15h

15h20

Miniauditrio

Reunio

O uso do whatsapp como


recurso miditico fomentando
a aprendizagem significativa:
uma experincia com alunos
de Pedagogia.
Fluxos de aprendizagem:
integrando narrativas e
estruturas lgicas no campo
da aprendizagem mvel
Blogues na alfabetizao: um
link com a comunidade
escolar

Context Aware Art

Tendncias na
representatividade
feminina enquanto
protagonistas nos games
O mercado independente
de games e a distribuio
de jogos autorais nas
novas mdias: o caso do
game Bunny Battle Arena
A gnese do design de
O livro digital interativo com
narrativa e como ele pode recurso educacional.
contribuir para os jogos
digitais
Debate
Debate

La esttica como forma


de afrontar la
conectividad
Rinocidade: memria
performativa. Espaoslaboratrios afetivosensoriais
A arte de no pertencer a
lugar algum

Debate

15h40 Intervalo

Intervalo

Intervalo

Criando Serious Games de


maneira independente: a
16h experincia obtida com o
desenvolvimento do jogo
"Lixo Inc".
Jogo Desejante e
Dinmicas entre
16h20 Visibilidades e
Invisibilidades de Dados
Informacionais

Artefactos animados de
aprendizaje empleados en el
contexto de la educacin a
distancia de la Universidade
Federal de Gois
A problemtica do uso das
TDICE no mbito educacional
em escolas pblicas do
Guar, no Distrito Federal

A criticalidade autoorganizada da Arte em


Rede

Virtual Coach (treinador


virtual)

De ciberespaos
experimentados e
ciberpaisagens
experienciadas - entre
possveis -

16h40

Entre o real e o virtual:


novos caminhos para o
Ensino de Arte

Dia 05

14h

14h20

Biblioteca

Miniauditrio

Reunio

Plataforma Vimeo,
Coletivo A Garapa e a
economia criativa:
questes em curso
A economia do
compartilhamento e o
comportamento de
consumo masculino na
moda
Apropriao do capital
simblico na economia
digital: perspectivas de uso
do crowdfunding na
produo cnica
O ciberespao como
ambiente transformador do
comportamento de
consumo e sua utilizao
como fonte de pesquisa
por parte das empresas.
Debate

Mquinas Inteis,
Existencialismo e a Filosofia
da Inteligncia Artificial.

Edrons: acessibilidade
em interface educacional
para usurios com baixa
viso
Expandindo a
acessibilidade para
produo e interao
artstica e social

Digital Materiality For the


Internet-of-Things

Aplicativo interativo para TV


Digital

Pensamentos Fluidos
Paisagens
Neurobiolgicas

Novos cenrios na
comunicao da informao:
a descentralizao da
produo de contedos e as
novas ferramentas de apoio
Debate

Serious game de
avaliao do
reconhecimento de
emoes faciais para
pacientes com
transtornos mentais
Debate

15h40 Intervalo

Intervalo

Intervalo

A tecnologia dos Fab Labs


no processo de estmulo
criativo na Moda
TERRA FIRME DIGITAL:
Proposta de
implementao de um
16h20
Bairro Digital para o
territrio da Terra Firme
em Belm do Par
Contexto Contemporneo
e museus em rede

Visualizao de Informaes
para a anlise de relaes
sociais
Sistemas de comunicao,
registro e difuso de
contedos a partir do uso
combinado de audiovisual e
de redes sociais online.

TVDA Televiso Digital


Acessvel

Lapso Interativo: transface


museolgica

A implicao do
espectador em Black
Mirror: uma incorporao
estilstica das telas
digitais para a
significao dramtica

14h40

15h

15h20

16h

16h40

Mdias Sociais na EAD: o


facebook como
ferramenta pedaggica

Dia 06
Biblioteca

O inferno de cicuta: a
esttica grotesca e a
14h representao potica
transmiditica na obra
viver at morrer
Ubiquidade, mdias
interativas e espao
urbano: como o uso das
14h20
tecnologias digitais
emergentes promovem
uma smart city
Design de interao,
hegemonia e globalizao

Miniauditrio

Reunio

Conceitos e Contextos da
O jogo srio Peacemaker
Realidade Aumentada Mvel: como uma ferramenta
Corpo, Arte e Tecnologia
interdisciplinar de estudo
do conflito entre Israel e
Palestina
Cabea, ps e mos:
A narratividade
dispositivos de inverso
cinematogrfica no
contexto da realidade
virtual

15h20 Debate

Design de personagens para Entre escenarios que


sries de TV animadas: uma deslumbran y
reviso integrativa
experiencias que
encantan Acciones
promocionales de marca
en ambientes
tecnolgicos
Exploraes e estratgias em AI3: ambientes
Msica Mvel: Processo
interdisciplinares
criativo de produo de
imersivos interativos em
cdigo aberto para
realidade mista
experimentaes sonoras
interativas em dispositivos
com Android.
Debate
Debate

15h40 Intervalo

Intervalo

Intervalo

VideoHQesculturas:
narrativas em movimento
entre o material e o digital

Media Center: Proposta


de Plataforma Open
Source de exibio de
Vdeo, udio, Imagens e
documentos em
computadores PC com
Linux
Parmetros do Design da
Informao como
Potencializador da
Experincia do Usurio
em um Motion Design
Patterns
audiovisualsticos uma
proposta de anlise
audiovisual

14h40

SMART SURFACES:
interfaces txteis
eletrnicas para
15h identificao de espaos

Caixa do Tempo

16h

A representao esttica e B0D1


o imaginrio grotesco da
16h20 banda queens of the stone
age
Visualizando genealogia:
estudos para uma rvore
16h40
genealgica radial

Legenda GTs

Games e Contedo Transmdia


Pesquisa, desenvolvimento e inovao em mdias
interativas
Arte e Tecnologia
Economia Criativa
Internet das Coisas e Sistemas Computacionais
Tecnologia Assistiva