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Fsica y Qumica

Fsica 2 Bachillerato Curso 2015/2016

UNIDAD 3: PTICA
1.- Controversia histrica sobre la naturaleza de la luz: modelos corpuscular y
ondulatorio. Dependencia de la velocidad de la luz con el medio. Algunos fenmenos
producidos con el cambio de medio: reflexin, refraccin, absorcin y dispersin.
Introduccin.
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en
ausencia de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su
travs.
Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en
opacas, traslcidas y transparentes. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas,
puede atravesar las otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de
que la luz sigue en su interior trayectorias definidas. ste es el caso del agua, el vidrio o
el aire. En cambio, en las traslcidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a travs de
ellas no se puedan ver las imgenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado
constituyen algunos ejemplos de objetos traslcidos.
La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atencin de filsofos y cientficos desde
tiempos remotos. Ya en la antigua Grecia se conocan y se manejaban fenmenos y
caractersticas de la luz tales como la reflexin, la refraccin y el carcter rectilneo de
su propagacin, entre otros. No es de extraar entonces que la pregunta qu es la luz?
se planteara como una exigencia de un conocimiento ms profundo. Los griegos
primero y los rabes despus sostuvieron que la luz es una emanacin del ojo que se
proyecta sobre el objeto, se refleja en l y produce la visin. El ojo sera, pues, el emisor
y a la vez el receptor de los rayos luminosos.
A partir de esa primera explicacin conocida, el desarrollo histrico de las ideas sobre la
naturaleza de la luz constituye un ejemplo de cmo evolucionan las teoras y los
modelos cientficos a medida que, por una parte, se consolida el concepto de ciencia y,
por otra, se obtienen nuevos datos experimentales que ponen a prueba las ideas
disponibles.
1.1.- Modelo corpuscular; caracterizacin y evidencia experimental en apoyo de este
modelo.
Se la conoce como teora corpuscular o de la emisin. A finales del siglo XVI, con el
uso de lentes e instrumentos pticos, empezaran a experimentarse los fenmenos
luminosos, siendo el holands Willebrord Snell, en 1620, quin descubri
experimentalmente la ley de la refraccin, aunque no fue conocida hasta que, en 1638,
Ren Descartes (1596-1650) public su tratado: ptica. Descartes fue el primer gran
defensor de la teora corpuscular, diciendo que la luz se comportaba como un proyectil
que se propulsaba a velocidad infinita, sin especificar absolutamente nada sobre su
naturaleza, pero rechazando que cierta materia fuera de los objetos al ojo. Explic
claramente la reflexin, pero tuvo alguna dificultad con la refraccin.
Isaac Newton (1642-1727) se interes vivamente en los fenmenos asociados a la luz y
los colores. A mediados del siglo XVII, propuso una teora o modelo acerca de lo que es
la luz, cuya aceptacin se extendera durante un largo periodo de tiempo. Esta teora
consista en:
Los cuerpos luminosos emiten partculas luminosas que producen la visin al llegar a
nuestros ojos procedentes de la fuente luminosa.
La trayectoria seguida por los corpsculos es rectilnea.
Los corpsculos son de distintos tamao segn el color.
Fernando Moreno Polonio

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Cuando se interpone un obstculo, los corpsculos no pueden


atravesarlo y as se produce la sombra.
La reflexin se debe al rebote de los
corpsculos sobre la superficie reflectora.
Al igual que cualquier modelo cientfico, el
propuesto por Newton debera resistir la
prueba de los hechos experimentales
entonces conocidos, de modo que stos
pudieran ser interpretados de acuerdo con el
modelo. As, explic la reflexin luminosa
asimilndola a los fenmenos de rebote que
se producen cuando partculas elsticas
chocan contra una pared rgida. En efecto, las
leyes de la reflexin luminosa resultaban ser
las mismas que las de este tipo de colisiones.
Con el auxilio de algunas suposiciones un
tanto artificiales, consigui explicar tambin los fenmenos de la refraccin, afirmando
que cerca de la superficie de separacin de dos medios transparentes distintos, los
corpsculos luminosos sufren unas fuerzas atractivas de corto alcance, al acercarse a un
medio ms denso, que provocan un cambio en la direccin de su propagacin y en su
velocidad. Aunque con mayores dificultades que las habidas para explicar la reflexin,
logr deducir las leyes de la refraccin utilizando el modelo corpuscular.
Segn lo expresado por Newton, la velocidad de la luz aumentara en los medios de
mayor densidad, lo cual contradice los resultados de los experimentos realizados aos
despus.
Esta explicacin, contradictoria con los resultados experimentales sobre la velocidad de
la luz en medios ms densos que el vaco, oblig al abandono de la teora corpuscular.

En resumen, la teora corpuscular permita explicar los siguientes


fenmenos:
La propagacin rectilnea de la luz en un medio.
La reflexin
La refraccin.
Pero no explicaba:
Los cuerpos, al emitir corpsculos, deban perder masa y esto no se
observa.
Por qu unos corpsculos se reflejan y otros se refractan?
Supone que la luz viaja ms rpido en lquidos y slidos que en el aire y
por eso se produca la refraccin.
1.2.- Modelo ondulatorio; caracterizacin y evidencia experimental en apoyo de este
modelo.
El fsico Christian Huygens (1629-1695) dedic sus esfuerzos a elaborar una teora
ondulatoria acerca de la naturaleza de la luz que con el tiempo vendra a ser la gran rival
de la teora corpuscular de su contemporneo Newton.
Fernando Moreno Polonio

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Era un hecho comnmente aceptado en el mundo cientfico de entonces,


la existencia del ter csmico o medio sutil y elstico que llenaba el espacio vaco. En
aquella poca se conocan tambin un buen nmero de fenmenos caractersticos de las
ondas.
En todos los casos, para que fuera posible su propagacin deba existir un medio
material que hiciera de soporte de las mismas. As, el aire era el soporte de las ondas
sonoras y el agua el de las ondas producidas en la superficie de un lago.
Huygens supuso que todo objeto luminoso produce perturbaciones en el ter que se
propagan a travs en todas las direcciones del espacio en forma de ondas esfricas.
Cuando un punto del ter es afectado por una onda se convierte, al vibrar, en nueva
fuente de ondas.
La masa de los cuerpos que emiten luz no cambia.
Las ondas de luz son longitudinales.
Estas ideas bsicas que definen su modelo ondulatorio para la luz le permitieron
explicar tanto la propagacin rectilnea como los fenmenos de la reflexin y la
refraccin, que eran, por otra parte, comunes a los diferentes tipos de ondas entonces
conocidas.
A pesar de la mayor sencillez y el carcter menos artificioso de sus suposiciones, el
modelo de Huygens fue ampliamente rechazado por los cientficos de su poca.
La enorme influencia y prestigio cientfico adquirido por Newton se aliaron con la falta
de un lenguaje matemtico adecuado, en contra de la teora de Huygens para la luz.
El fsico ingls Thomas Young (1772-1829) utilizando como analoga las ondas en la
superficie del agua, descubri el fenmeno de interferencias luminosas, segn el cual
cuando dos ondas procedentes de una misma fuente se superponen en una pantalla,
aparecen sobre ella zonas de mxima luz y zonas de oscuridad en forma alternada. Ver
applet.
En 1808, se descubre la polarizacin de la luz. En 1815, Fresnel descubre la difraccin
de la luz y da respaldo matemtico a la propagacin rectilnea de la luz y a las
interferencias luminosas.
Se demuestra que la luz es una onda transversal.
En 1850, Foucault demuestra que la velocidad en el agua es menor que en el aire y se
abandona la hiptesis corpuscular de Newton.

En resumen, la teora ondulatoria permita explicar los siguientes


fenmenos:
La propagacin tridimensional de la luz desde un foco puntual.
La reflexin.
La refraccin.
La difraccin.
Las interferencias.
Pero no poda explicar:
La propagacin de la luz en el vaco.
El modelo corpuscular era incapaz de explicar las interferencias luminosas, tampoco
poda explicar los fenmenos de difraccin en los cuales la luz parece ser capaz de
bordear los obstculos o doblar las esquinas. Las ideas de Huygens prevalecan, al fin,
sobre las de Newton tras una pugna que haba durado cerca de dos siglos.
Teora electromagntica de la luz.
El fsico escocs James Clark Maxwell en 1865 situ en la cspide las primitivas ideas
de Huygens, aclarando en qu consistan las ondas luminosas. Al desarrollar su teora
Fernando Moreno Polonio

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electromagntica demostr matemticamente la existencia de campos


electromagnticos que, a modo de ondas, podan propagarse tanto por el espacio vaco
como por el interior de algunas sustancias materiales.
Segn la teora electromagntica las ondas electromagnticas son:
1. Ondas transversales en las que el campo elctrico y el campo magntico son
perpendiculares entre s y, a su vez, perpendiculares a la direccin de propagacin. Ver
applet.
2. Se pueden propagar en el vaco, no necesitan soporte material.
3. Los campos, E E0 sent y B B0 sent , estn en fase, alcanzando valores
mximos y mnimos al mismo tiempo.
4. Los dos campos no son independientes estn relacionados entre s por la expresin
E = c B, donde c es la velocidad de la luz en el vaco y es igual a

0 0

1
1
4 107
9
4 9 10

9 1016 3 108

m
s

Maxwell identific las ondas luminosas con sus tericas ondas electromagnticas,
prediciendo que stas deberan comportarse de forma semejante a como lo hacan
aqullas. La comprobacin experimental de tales predicciones vino en 1888 de la mano
del fsico alemn Henrich Hertz.
1.3.- Reflexin y refraccin de la luz; leyes.
Introduccin.
En el tema anterior se estudiaron la reflexin, la refraccin y la difraccin de las ondas
en general a partir del principio de Huygens. En el caso de la luz, los fenmenos de
reflexin y refraccin, de un modo ms conveniente haciendo uso de la tcnica llamada
aproximacin del rayo.
Esta aproximacin no sirve para analizar el fenmeno de la difraccin cuando las
dimensiones de la rendija u obstculo son del orden de la longitud de onda de la luz.
Esta tcnica es especialmente til en el campo de la ptica geomtrica. La aproximacin
del rayo consiste en:
Se denomina rayo a la lnea que indica la direccin de propagacin de la energa.
Los rayos son en todo instante perpendiculares a los frentes de onda.
Los rayos son rectilneos cuando la propagacin tiene lugar en un medio istropo
(mismo ndice de refraccin en todas las direcciones).
1.3.1.- Reflexin de la luz.
Cuando un rayo luminoso incide en la superficie de separacin de dos medios distintos,
parte de la energa luminosa sigue propagndose en el mismo medio (se refleja) y parte
pasa a propagarse por el otro medio con una velocidad distinta (se refracta).
Usando la aproximacin del rayo, se denomina rayo incidente a aquel que representa la
luz que incide en la superficie, rayo reflejado al que representa la fraccin de energa
reflejada y rayo refractado al que representa la fraccin de energa que viaja por el otro
medio.
Si el rayo incidente forma un ngulo i con la perpendicular a la superficie, puede
demostrarse experimentalmente que:
Fernando Moreno Polonio

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El rayo incidente, el rayo


reflejado y la normal a la superficie se
encuentran en el mismo plano, llamado plano
de incidencia.
El ngulo de incidencia i y el de reflexin r
son iguales: i r
Estos dos hechos se conocen como leyes de la
reflexin.
1.3.2.- Refraccin de la luz.
Cuando la luz se propaga por un medio
transparente distinto del vaco lo hace siempre
a una velocidad menor. Como se ha visto, esta
es la razn por la que el ndice de refraccin
del medio transparente es >1.
Cuando la luz pasa de un medio con un ndice
de refraccin n1 a otro con un ndice de
refraccin n2, sufre una desviacin de su
trayectoria original. El rayo refractado se
acercar a la normal con relacin al incidente
si la velocidad en el segundo medio es menor
(n2 es mayor), mientras que se alejar de la
normal si la velocidad en ese nuevo medio es
mayor (n2 es menor).
Experimentalmente puede comprobarse que el rayo incidente, el refractado y la
normal se encuentran en el mismo plano.
seni v1
Aplicando Huygens se lleg a la conclusin:
, donde i y r eran los

senr v 2
ngulos que formaban los frentes de onda incidente refractado con la superficie,
respectivamente. Al ser ambos frentes de onda perpendiculares a sus respectivos rayos y
la superficie de separacin de los medios perpendicular a la normal, se deduce que i y
r son tambin los ngulos formados por los respectivos rayos con la normal. Teniendo
en cuenta la definicin de ndice de refraccin la expresin anterior quedar:

c
seni v1 n1 n2
seni n2
seni



n21
c
v
n
n
senr
senr
senr
2
1
1
n2
n1seni n2 senr
donde n21 es el ndice de refraccin relativo del medio 1 con respecto al medio 2.
Estos dos hechos se conocen como leyes de la refraccin, el segundo se conoce tambin
como ley de Snell.
Cuando la luz pasa de un medio a otro su frecuencia no cambia, pues tan pronto como
llega un frente de onda incidente, sale uno refractado. Si la frecuencia no vara al
cambiar de medio y si lo hace la velocidad, cambiar tambin la longitud de onda.
Fernando Moreno Polonio

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seni
senr

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n2 v1 1 f 1
n

1 2
n1 v 2 2 f 2
2 n1

1.3.3.- ngulo crtico o lmite y reflexin total.


Supongamos un rayo que pasa a un medio de ndice menor, n1 > n2. Ahora el ngulo r
ser siempre mayor que el ngulo i ; al aumentar i , aumentar r . Cuando el ngulo de
incidencia haya alcanzado el valor del ngulo crtico del caso anterior, no habr
refraccin pues r = 90. Se producir la reflexin total.

n1seni c n2 sen90 seni c

n2
n1

Esta es precisamente la base del funcionamiento de las llamadas fibras pticas.


Tambin son situaciones relacionadas con la refraccin el camino seguido por un rayo
luminoso al atravesar una lmina transparente de caras planas y paralelas y al atravesar
un prisma ptico.
1.3.4.- Refraccin en medios no homogneos. Espejismos.
Al viajar por carretera, sobre todo en verano y a pleno sol, es probable ver a lo lejos la
carretera como si estuviera mojada, como si fuera un espejo.
Cuando hace calor la temperatura del asfalto es bastante ms elevada que la del aire. Si
suponemos el aire dividido en capas, la temperatura de estas aumentan conforme estn
ms cerca del asfalto, por lo tanto, el aire prximo al asfalto es menos denso. Al ser
menos denso la velocidad ser mayor y el ndice de refraccin menor.
Si se aplica la ley de Snell, la luz al atravesar capas de ndices de refraccin cada vez
menores se va alejando de la normal hasta llegar a la reflexin total. Al observar el
fenmeno desde una posicin casi rasante, los rayos refractados parecen provenir de una
imagen especular. Pero se trata
de un fenmeno de refraccin
no de reflexin.
En la figura, cuando el
observador se encuentra en una
posicin tal como A, recibir la
luz directamente del objeto y
tambin de los rayos que se han
refractado hacia arriba debido a
cambio brusco del ndice de
refraccin cerca de la superficie
caliente. El observador ver una
imagen virtual P del objeto P y
tambin ver el objeto P. La
imagen
virtual
aparecer
distorsionada
ya
que
la
prolongacin de los rayos no converge en un punto.
Dependiendo de la altura del objeto, el observador no ver la imagen virtual, el
espejismo, si est a cierta distancia del objeto, por ejemplo en C, pero podr ver el
objeto directamente.
Fernando Moreno Polonio

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A partir de cierta distancia, el observador no ver ni el objeto ni su


imagen virtual, por ejemplo en B.
1.3.5.- Dificultad para observar interferencias luminosas. Coherencia.
Anteriormente se ha visto la experiencia de Young donde al interferirse dos rayos
luminosos con el mismo patrn que dos ondas, es decir, alternancia de interferencias
totalmente constructivas con interferencias totalmente destructivas (oscuridad). Este
fenmeno junto con el de la difraccin demuestran la naturaleza ondulatoria de la luz.
Para que el experimento de Young tuviera lugar era necesaria la condicin de
coherencia, que dice que:
Para que se produzcan interferencias observables entre las luces procedentes de dos
focos distintos, estas deben de ser coherentes, es decir, deben tener la misma longitud de
onda (lo que implica la misma frecuencia) y una diferencia de fase constante.
Esta condicin de coherencia explica la dificultad que existe para observar
interferencias luminosas. Si no se cumplen estas condiciones los focos se llaman
incoherentes.
En general, las luces de dos focos luminosos distintos, producidas por las emisiones
aleatorias y descompasadas de los tomos, nunca sern coherentes. Por ejemplo, los dos
focos de un coche no cumplen la condicin de coherencia.
Young consigui la coherencia en su experiencia al hacer pasar la luz procedente de un
mismo foco por dos rendijas.
1.3.6.- Difraccin de la luz. Fresnel.
La difraccin es el cambio en la direccin de propagacin que sufre una onda, sin
cambiar de medio, cuando se encuentra un obstculo en su camino
La difraccin es bsicamente un fenmeno de interferencia y no hay distincin fsica
real entre ambos. Suele hablarse interferencia cuando son pocas las fuentes que
interfieren,
mientras
que
la
difraccin se refiere a una
interferencia de numerosas fuentes.
Para entender el fenmeno de la
difraccin, haremos uso del
principio
de
Huygens
y
consideraremos que todos los
puntos de la abertura constituyen
focos de ondas secundarias. Dichas
ondas interfieren y dan lugar a lo
que conocemos como patrn de
difraccin.
Considerando cinco puntos representativos de la abertura como focos de ondas
secundarias, las ondas que se originan en dicha abertura estn en fase, ya que la onda
incidente llega a todos los puntos al mismo tiempo. As pues, las interferencias tendrn
que ver con la diferencia de caminos. Tal como se ve en el dibujo, las ondas 1 y 3, 2 y 4,
o 3 y 5, separadas entre si en todos los casos por a/2, donde a es el dimetro de la
abertura, podemos deducir que interferirn destructivamente.

Fernando Moreno Polonio

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Para que as sea, tiene que ocurrir que: r r '

Como se ve en el

a
sen .
2
Por lo que los ngulos para los que se producirn mnimos de intensidad debido a la
interferencia destructiva entre ondas de la mitad superior e inferior de la abertura

dibujo r r '

vendrn dados por: sen

. Y en general se producirn mnimos cuando: sen n

Donde n = 1, 2, 3.
Si llamamos d a la distancia hasta la pantalla donde se recoge el patrn de difraccin
e y a la distancia desde el centro de la pantalla a cada mnimo, la posicin de los
mnimos vendra dada por:

yn

d
a

De esto se deduce que, para que los


efectos de difraccin sean observables,
el tamao de la abertura debe ser
comparable a la longitud de onda.
As, la distancia del centro al primer
mnimo es justamente la mitad de la
anchura de la franja luminosa central.
Observa que si a >> , la distancia
entre mnimos es tan pequea que no observaramos figura de difraccin.
Podemos recibir un sonido cuando tenemos un obstculo delante que nos impide ver la
fuente. La longitud de onda del sonido se encuentra entre 2 cm y 20 m y puede salvar
obstculos de estas dimensiones. Para la luz, la longitud de onda es del orden de 107 m
1.4.- Dependencia de la velocidad de la luz en un medio material con la frecuencia;
dispersin.
Es un fenmeno debido a la interaccin
de la luz con la materia. Un haz luminoso
cualquiera es una mezcla de frecuencias
(colores) muy variables.
En el vaco, la velocidad de la luz es la
misma
independientemente
de
la
frecuencia. Sin embargo, en medios
materiales transparentes la velocidad de la
luz s es funcin de la frecuencia.
En la figura puede verse cmo vara el
ndice de refraccin con la longitud de
onda para diversos medios utilizados
frecuentemente en ptica. En todos los
casos, el ndice de refraccin aumenta
ligeramente a medida que la longitud de
onda disminuye. Es decir:

El ndice de refraccin aumenta ligeramente con la frecuencia.


Fernando Moreno Polonio

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Cuando un medio tiene esa dependencia entre el ndice de refraccin y la frecuencia se


dice que presenta dispersin. Este fenmeno puede verse al atravesar la luz blanca un
prisma, como hizo Newton, si se recogen los rayos emergentes en una pantalla se puede
ver lo que se conoce como espectro continuo de la luz blanca.
Este fue el procedimiento por el que Newton demostr, en contra de la creencia popular,
que los colores no provenan del interior de la sustancia, sino que se deban a la
descomposicin de la luz blanca.
El arco iris es un ejemplo de dispersin de la luz blanca.
2.- ptica geomtrica: comprensin de la visin y formacin de imgenes en espejos y
lentes delgadas. Pequeas experiencias con las mismas. Construccin de algn
instrumento ptico.
2.1.- Propagacin rectilnea de la luz. Formacin de imgenes por reflexin y
refraccin.
La luz se propaga en lnea recta como
se deduce fcilmente de las sombras
que producen los objetos cuando son
iluminados por focos puntuales.
Si los focos emisores de luz son
extensos, tambin el juego sombras y
penumbras que se producen puede
justificarse mediante el principio de
propagacin rectilnea de la luz.
Ningn foco puede ser perfectamente
puntual, por lo tanto cualquier sombra
ir acompaada de una zona de
penumbra. Cuanto ms extenso sea el
foco luminoso en relacin con el objeto,
mayor ser la zona de penumbra y
menor la de sombra.
a) Un punto de la penumbra es
iluminado nicamente por algunos
rayos del foco extenso.
b) En punto de la sombra no es
iluminado por ningn rayo del foco
extenso.
c) Cualquier otro punto es iluminado
por todos los rayos del foco extenso.
Como el rayo es una idealizacin,
un modelo fsico, en la realidad no
existe ningn foco por pequeo que
sea que no produzca penumbra.
Los
eclipses
se
explican
considerando que la luz se propaga
en lnea recta.

Fernando Moreno Polonio

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2.1.1.- Formacin de imgenes por reflexin.


Teniendo en cuenta la propagacin
rectilnea de la luz y el fenmeno de la
reflexin la imagen producida por un
objeto al reflejarse se puede construir
grficamente.
En la figura se ve que de cada punto
del objeto salen rayos de luz que al
llegar al espejo plano se reflejan
dando lugar a dos rayos reflejados
divergentes que, por lo tanto, no se
cortan. Pero si se cortan sus
prolongaciones (lneas discontinuas),
dando lugar a una imagen.
Si la superficie del espejo est pulida la imagen ser ntida, si la superficie reflectante es
rugosa la imagen ser difusa. Si se cortaran los rayos reflejados se dira que la imagen
es real y cuando se cortan sus prolongaciones la imagen es virtual. En un espejo plano la
imagen es siempre virtual, igual (mismo tamao) y derecha (la imagen no est
invertida verticalmente) aunque si tiene una inversin horizontal izquierda derecha.
Las imgenes que se construyan geomtricamente en este tema tendrn tres
caractersticas:
a) Real o virtual, segn se corten los rayos reflejados o refractados o sus
prolongaciones.
b) Mayo, menor o igual, segn el tamao de la imagen comparada con el objeto.
c) Derecha o invertida, segn coincida con el objeto o est al revs.
2.1.2.- Formacin de imgenes por refraccin.
Como se ve en la figura los rayos luminosos que
salen de un punto del objeto A se refractan al
cambiar de medio produciendo rayos refractados
divergentes, cuyas prolongaciones se cortan dando
lugar a una imagen virtual A. Por eso se ve la
varilla verde doblada.

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2.2.- Espejos. Formacin de imgenes y caractersticas. Aplicaciones.


Aunque en este curso no se ven las frmulas que permiten determinar las caractersticas
de la imagen en funcin de las del objeto y el espejo, si vamos a ver cmo se construye
grficamente la imagen creadas por espejos esfricos. La formacin de imgenes por
espejos planos sera segn la figura ya vista.
Previamente, hay que distinguir dos tipos de sistemas pticos (lentes o espejos).
Sistemas estigmticos son aquellos en los que los rayos emitidos por un punto objeto
dan lugar, tras refractarse o reflejarse, a un punto imagen; por ejemplo, un espejo plano.
Contrariamente, los sistemas astigmticos son aquellos donde esto no ocurre, por lo que
dan lugar a una imagen difusa; por ejemplo, los espejos esfricos y las lentes. Ver
applet estigmatismo espejos.
Para evitar el estigmatismo de los espejos esfricos se tendrn en cuenta slo aquellos
rayos que formen un ngulo pequeo con el eje ptico, se llaman rayos paraxiales. Si se
cumple esta condicin el espejo esfrico es estigmtico. Esto se consigue utilizando
espejos esfricos cuya superficie es pequea comparada con el radio de curvatura del
espejo. En las lentes, por ejemplo, los rayos paralelos que llegan a los bordes de la lente
se cortan en un punto que est ms cerca de la lente que los rayos que atraviesan la lente
en puntos ms prximos al eje ptico. Debido a esta aberracin, la imagen que se ve a
travs de la lente de un punto cualquiera es un crculo de luz, llamado crculo de menor
confusin, donde la imagen se ver tan ntida como sea posible. Ver aberracin
esfrica.
CONVENIO DE SIGNOS (Normas DIN)
Las magnitudes que hacen referencia a la imagen son las mismas que las referidas al
objeto aadindoles el signo <<prima>>.
La luz siempre se propaga de izquierda a derecha.
En la direccin OX, las distancias son positivas hacia la derecha del vrtice del sistema
ptico, y negativas en caso contrario.
En la direccin OY, las magnitudes medidas por encima del eje ptico son positivas, y
las medidas por debajo, negativas

Veamos ahora la formacin de imgenes en los espejos esfricos, supuestos


estigmticos.
a) Un rayo incidente paralelo al eje ptico se refleja pasando (si es cncavo o su
prolongacin si es convexo) por el foco (situado en el punto medio del centro de
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curvatura del espejo y el espejo). Se dice, que el foco es la imagen de un


objeto situado a una distancia infinita del espejo.
b) Un rayo incidente que pasa (si es cncavo) o se dirige (si es convexo) al foco de un
espejo tras reflejarse va paralelo al eje ptico. Se dice que el infinito es la imagen del
foco.
c) Un rayo incidente que pasa o se dirige al centro del espejo al reflejarse sigue en la
misma direccin y sentido opuesto.

Espejo cncavo, objeto a una distancia


mayor que el radio; imagen real, menor
e invertida.

Espejo cncavo, objeto entre centro de


curvatura y foco; imagen real, mayor e
invertida.

Espejo cncavo, objeto entre foco y


espejo; imagen virtual, mayor y
derecha.

Espejo convexo, objeto en cualquier


posicin; imagen virtual, menor y
derecha.

2.3.- Lentes delgadas. Formacin de imgenes y caractersticas.


Una lente es un sistema ptico transparente formado por dos o ms superficies
refractoras (dioptrios), de las que al menos una est curvada. Si su grosor es
despreciable se denomina lente delgada. Las lentes delgadas se clasifican en:
a) Lentes convexas o convergentes, conocidas tambin como positivas. Son ms gruesas
en su parte central y hacen converger los rayos que las atraviesan (considerando siempre
que el ndice de refraccin de la lente es mayor que el del medio que la rodea).
b) Lentes cncavas o divergentes, conocidas como negativas. Son ms delgadas en su
parte central lo que provoca la divergencia de los rayos que las atraviesan (teniendo en
cuenta la misma consideracin que en el caso anterior).
Dependiendo de las formas de las dos superficies que la forman se subdividen en:

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Tambin se suelen representar las lentes esquemticamente


como indica la figura de la derecha.
Para saber cmo se ve la imagen de un objeto a travs de una
lente se utiliza el mtodo de diagrama de rayos anlogo al
utilizado para los espejos esfricos, por el que se eligen tres
rayos significativos que cumplen las leyes de la refraccin:
a) El rayo procedente del objeto paralelo al eje ptico que
incide en la lente se refracta en un rayo que pasa (l o su
prolongacin) por el foco imagen.
b) El rayo procedente del objeto que pasa por el centro ptico de la lente delgada se
refracta sin desviarse.
c) El rayo procedente del objeto que pasa (o se dirige) por (o hacia) el foco objeto se
refracta en un rayo paralelo al eje ptico.

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Cuando la imagen es real, la posicin del punto de imagen est


determinada por la interseccin de dos cualesquiera de los rayos 1, 2 y 3 (figura 34.36a).
Cuando la imagen es virtual, se prolongan hacia atrs los rayos salientes divergentes,
hasta su punto de interseccin para hallar el punto de imagen (figura 34.36b).
CUIDADO Los rayos principales no son los nicos rayos Ten en mente que
cualquier rayo proveniente del objeto que incida en la lente pasar por el punto de
imagen (si la imagen es real) o parecer que nace en el punto de imagen (si la imagen es
virtual). (Es algo anlogo a la formacin de imgenes por espejos) Hemos destacado los
rayos principales porque son los nicos que necesitamos dibujar para localizar la
imagen.
La figura 34.37 muestra diagramas de rayos principales correspondientes a una lente
convergente con diversas distancias de objeto. Estudia cada uno de estos diagramas con
mucho detenimiento, comparando cada rayo numerado con la descripcin precedente.
Sera conveniente repasarlos con colores cuando se d la explicacin en clase.

Se llama potencia de una lente a la inversa de su distancia focal: P

1
y se mide en
F

dioptras si F se mide en m. Si la lente es divergente P < 0 y si es convergente P > 0.


Ver el applet lentes delgadas y tambin, como resumen de los dos ltimos
apartados, lentes y espejos.
2.4.-Instrumentos pticos (lupa, cmara fotogrfica, proyector, anteojo, microscopio.
a) Lupa.
Cuando se intenta observar visualmente un objeto, se han de procurar tres
caractersticas:
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a) encontrarse a una distancia que el ojo humano pueda enfocar


(acomodacin), es decir, de al menos 25cm.
b) ocupar una amplitud angular (imagen aparente) relativamente grande (mayor que
10).
c) hacer llegar al ojo una energa luminosa suficiente para ser perceptible.
Los objetos pequeos y en particular los que a una distancia de 25cm no abarcan un
ngulo apreciable (si se acercasen ms, lo haran, pero entonces la vista no podra
acomodarse), pueden ser visualizados mediante una lupa. La lupa simple consiste en
una lente convergente que se coloca entre el objeto y el ojo. Variando su posicin, se
puede conseguir que se forme una imagen virtual en el infinito, situando el objeto sobre
el foco.
Las lupas ms usuales tienen entre 5 y 25 aumentos, variando sus distancias focales
entre 5cm y 1cm. Para mayores aumentos se puede recurrir al empleo de varias lentes,
como en un microscopio.
Ver el siguiente applet.

b) Cmara rflex digital.


Dentro del cuerpo, y dejando a un lado tecnologas especiales, nos encontraremos con
algunos elementos fundamentales para el funcionamiento de una rflex que son: espejo
principal, pantalla de enfoque, pentaprisma, obturador, el visor y por supuesto
el sensor digital, vamos a ver cada uno de ellos:
I.- Espejo principal
Una vez que la luz ha pasado por el objetivo, lo primero que se encuentra en el cuerpo
de la cmara es el espejo principal. Este espejo principal, se encuentra delante del
sensor con una inclinacin de 45 y es el primer responsable de desviar la luz, hacia la
pantalla de enfoque y el pentaprisma. En el momento del disparo este espejo gira
ponindose en horizontal y dejando pasar la luz directamente hacia el sensor, que
captura la imagen de forma anloga a como lo hacan los antiguos carretes de negativos.

II.- Pantalla de enfoque


Fundamentalmente es un vidrio esmerilado que nos permite verificar cuando el enfoque
es correcto. Normalmente suelen incorporar una lente fresnel que facilita la tarea. En
algunas cmaras es intercambiable ya que en funcin al tipo de trabajo puede ser que
nos convengan distintos tipos de pantallas que existen en el mercado.
III.- Pentaprisma de espejos
Una vez que la luz ha pasado la pantalla de enfoque, se encuentra con uno de los reyes
del sistema rflex, el pentaprisma de espejos. Y que funcin tiene? Pues bsicamente
2: redireccionar de nuevo la imagen hacia el visor y reposicionarla verticalmente.
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Esto es debido a que la imagen que nos proyecta el objetivo al interior


del cuerpo esta invertida, tanto vertical como horizontalmente. El espejo principal se
encarga de recolocarla verticalmente, pero an nos queda hacerlo horizontalmente para
que podamos verla correctamente a travs del visor.
IV.- Visor
Es la ventana por donde miramos y a la cual llega la imagen de la escena que queremos
fotografiar. En el ocular, adems de la lente fija, normalmente disponemos de pequeas
lentes para corregir 2 o 3 dioptras de aquellos con algn problema en la visin.
Y qu pasa cuando disparamos? Qu camino sigue la luz? Pues como hemos dicho, el
espejo principal gira 45 y se pone horizontal y la luz llega directamente al sensor
pasando, primero por el obturador.
V.- Obturador
El obturador es otra pieza fundamental, ya que es, junto a la abertura del diafragma, la
que determina que cantidad de luz pasa hasta el sensor. Y cmo lo hace? pues a travs
de la velocidad de obturacin (modo S en las cmaras) que determina cuanto tiempo
permanece abierto. Las velocidades de obturacin van desde 1/12000 (velocidad muy
rpida) hasta exposiciones de varios minutos.
VI.- Sensor
El gran protagonista cuando hablamos de rflex digitales. El sensor digital es una de las
caractersticas que definen a este tipo de cmaras y hace una funcin anloga al carrete
de negativos de toda la vida. Se ocupa de captar toda la informacin posible de la
escena ya que recoge toda la luz que el objetivo sea capaz de llevar hasta l.
El sensor est formado por pxeles sensibles a la luz, los famosos Megapxeles de
las cmaras digitales dependen del nmero de pxeles que tenga este sensor.
La siguiente imagen resume todo lo que dicho.

c) Proyector.
Son sistemas que forman (proyectan) una imagen real de un objeto sobre una pantalla.
sta, a su vez, difunde esta imagen como si el objeto estuviera impreso en ella. Los
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proyectores constan de un objetivo (tpicamente de unos 10cm de


distancia focal) cuyo foco objeto se sita muy prximo a la transparencia que se desea
reconstruir. Un sistema de enfoque manual permite obtener una imagen ntida sobre la
pantalla. La iluminacin de la transparencia suele ser crtica y determina el tamao final
de la imagen que puede percibirse.
Cmo funciona el Retroproyector?
Consta de 2 partes diferenciadas: la base o caja de
luz y la cabeza, que se puede deslizar a lo largo de
un soporte.
La lmpara productora de rayos luminosos o
fuente luminosa ( 1 ), se encuentra ubicada en el
centro de la base. Los rayos luminosos son
dirigidos por medio de un espejo reflector ( 2 ), a
travs de una lente convergente plano-convexa ( 3
), que concentra a stos, los cuales alcanzan la
lente Fresnel ( 4 ), la que concentra nuevamente el
haz; ste pasa a travs de la base o placa de
trabajo ( 5 ) llegando hasta la cabeza del proyector.
Al alcanzar la cabeza, el haz luminoso pasa a
travs de una lente condensadora ( 6 ) y llega hasta
un espejo inversor ( 7 ), el cual lo proyecta sobre
la pantalla y la imagen real aparece en la misma
posicin en que la tenamos en la placa de trabajos, es decir, directa y natural.
La cabeza suele llevar un tornillo para poder orientarlo verticalmente. Para que la
proyeccin sea clara y ntida se necesita mucha intensidad de luz, lo cual implica calor,
por lo que todos los proyectores llevan en la caja un ventilador ( 8 ). Para enfocar la
imagen, todos los aparatos poseen un tornillo o rueda de friccin que permite ajustar la
altura de la cabeza, la cual se desliza sobre el soporte ( 9 ).
d) Prismticos o anteojo terrestre.
Es un instrumento ptico usado para ampliar la imagen de los objetos distantes
observados, al igual que el telescopio, pero a diferencia de ste, provoca el efecto de
estereoscopa en la imagen y por eso es ms cmodo apreciar la distancia entre objetos
distantes. Los prismticos poseen un par de tubos. Cada tubo contiene una serie de
lentes y un prisma, que ampla la imagen para cada ojo y eso provoca la estereoscopa.
Tambin se diferencia del telescopio en que la imagen se ve derecha debido a un par de
lentes interiores que la invierten.
Ver la siguiente animacin. (http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/41700038/helvia/aula/archivos/repositorio/250/393/prismaticos.swf)
e) Microscopio compuesto.
Un microscopio sirve para ver con gran aumento un objeto muy pequeo situado a corta
distancia. En esencia, un microscopio puede constituirse con dos lentes convergentes
(objetivo y ocular).
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El objeto que va a ser observado se sita a una distancia ligeramente


superior a la distancia focal del objetivo. De este modo se forma una imagen real,
aumentada e invertida del objeto en un punto que coincide con el punto focal del ocular
y este formar una imagen virtual, invertida y mucho mayor que es la que se ver.
Ver el applet instrumentos pticos.
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/41700038/helvia/aula/archivos/repositorio/250/394/html/instrumentosopticos/ins
truments.htm)
f) Telescopio.
1. Refractor.
Un microscopio es un
dispositivo encargado
de
hacer
visibles
objetos muy pequeos.
El
microscopio
compuesto consta de dos lentes (o sistemas de lentes) llamados objetivo y ocular. El
objetivo es un sistema de focal pequea que forma una imagen real e invertida del
objeto (situado cerca de su foco) prxima al foco del ocular. ste se encarga de formar
una imagen virtual de la anterior ampliada y situada en un punto en el que el ojo tenga
fcil acomodacin (a 25cm o ms). Dada la reducida dimensin del objeto, se hace
necesario recolectar la mayor cantidad de luz del mismo, utilizando sistemas de
concentracin de la energa luminosa sobre el objeto y diseando sistemas que
aprovechen al mximo la luz procedente del objeto.
Su funcionamiento es muy similar al de un microscopio. Un refractor tpico tiene dos
lentes, una en el objetivo y otra en el ocular. Las curvaturas de la lente y el material
utilizado se disean para limitar al mximo el grado de aberracin esfrica y aberracin
cromtica (ver applet) del instrumento.
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/41700038/helvia/aula/archivos/repositorio/250/395/html/aberracion_cromatica/)
aberchro.html
Existen importantes dificultades tcnicas que impiden realizar telescopios refractores de
gran tamao y de gran apertura ya que resulta difcil elaborar lentes tiles de gran
tamao y suficientemente ligeras para el objetivo. Por otro lado hay problemas de
calidad de la imagen debido a pequeas burbujas de aire atrapadas en el cristal de la
lente principal y adems el material de la lente resulta opaco a determinadas longitudes
de onda por lo que se pierde sensibilidad en algunas partes del espectro lumnico. La
mayora de estos problemas se resuelven utilizando un telescopio reflector.
2. Reflector o newtoniano.
El objetivo es un espejo parablico (primario) que hace converger los rayos en un
punto, se interpone en el camino de los rayos reflejados un espejo plano (secundario)
inclinado 45 que los desva hacia el ocular.
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/41700038/helvia/aula/archivos/repositorio/250/396/html/telescopio_Newton/inde
x.htm)
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3. Catadiptricos.
Combinan reflexin y refraccin. Los rayos atraviesan
primero una lente correctora, para luego incidir en un
espejo parablico (primario), se reflejan en este espejo y
llegan al espejo hiperblico (secundario) que los dirige
hacia el ocular. La ventaja de este tipo de telescopio es
que alcanzan grandes distancias focales, que implican
grandes aumentos, en casi la mitad de tamao que los
newtonianos. Ver applet y vdeo.
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/41700038/helvia/aula/archivos/repositorio/250/397
/html/telescopio_Cassegrain/index.htm)

3.- Estudio cualitativo del espectro visible y de los


fenmenos de difraccin, interferencias y dispersin. Aplicaciones mdicas y
tecnolgicas.
3.1. Diferentes regiones del espectro electromagntico; caractersticas y
aplicaciones mdicas y tecnolgicas. Propagacin de un campo electromagntico en
el vaco. Experiencias de Hertz.
Basndose en la teora electromagntica de Maxwell, su discpulo Hertz (1857
1894) utiliz un generador de ondas electromagnticas para realizar una serie de
experiencias que culminaron en la demostracin de la existencia de tales ondas y la
medicin de la velocidad con que se propagan.
Una carga en movimiento crear campos elctrico y magntico perpendiculares entre s.
Si el movimiento es uniforme, los campos aumentarn por delante y disminuirn por
detrs por igual. Es decir, la energa de la carga es constante.
Si el movimiento tiene aceleracin, los campos disminuirn por detrs en menor cuanta
de lo que crecen por delante, ya que la velocidad aumenta. Entonces para estabilizar los
campos, se emitir al espacio energa sobrante en forma de onda electromagntica.
El condensador del circuito oscilante fue sustituido por dos esferas conductoras muy
prximas tal como se ve en la figura.

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El transformador carga las placas del condensador y se descargan a travs de las esferas
mediante chispas entre ellas (cargas aceleradas) emitiendo ondas electromagnticas.
Para detectar estas ondas utiliz un anillo cortado con sus extremos muy prximos. Si
pona el anillo en un plano perpendicular al plano del campo magntico, que es variable,
se induca en el anillo una fuerza electromotriz inducida que se manifiesta mediante
chispas entre los extremos del anillo.
Utiliz una superficie reflectora para crear ondas estacionarias ya que as en los vientres
las chispas seran de mxima intensidad y en los nodos no saltaran chispas. Midiendo la
distancia entre nodos consecutivos y sabiendo que esta corresponde a media longitud de
onda, pudo conocer la longitud de estas ondas electromagnticas. Como se conoce la
frecuencia de las ondas, que ser la del generador, calcul la velocidad de las ondas
electromagnticas, ya que v = f
Ondas electromagnticas; propiedades.
Las ondas electromagnticas no necesitan un medio material para propagarse. As, estas
ondas pueden atravesar el espacio interplanetario e interestelar y llegar a la Tierra desde
el Sol y las estrellas. Independientemente de su frecuencia y longitud de onda, todas las
ondas electromagnticas se desplazan en el vaco a una velocidad c = 299.792 km/s.
Presentan las propiedades tpicas del movimiento ondulatorio, como la reflexin, la
refraccin, la polarizacin (son transversales), la atenuacin, la absorcin, la difraccin
y la interferencia.
Las longitudes de onda van desde billonsimas de metro hasta muchos kilmetros. La
longitud de onda () y la frecuencia (f) de las ondas electromagnticas, relacionadas
mediante la expresin f = c, son importantes para determinar su energa, su
visibilidad, su poder de penetracin y otras caractersticas.
Como cualquier onda viajera transportan energa y puede transferrsela a los objetos
que encuentra en el espacio.
Tambin como las dems ondas viajeras transportan cantidad de movimiento por lo que
pueden ejercer presin sobre una superficie.
Difraccin:
Se llama difraccin al fenmeno por el cual una onda modifica su direccin de
propagacin, sin cambiar de medio, al encontrarse con aberturas u obstculos.
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Velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas; dependencia con el


medio. ndice de refraccin.
Desde el principio se aceptaba que la velocidad de la luz deba de ser muy elevada y
durante mucho tiempo, hasta Galileo, lleg a pensarse que era infinita.
Galileo supuso que la luz se propagaba a una velocidad finita, pero mucho mayor que la
del sonido. Aunque lo intent no consigui determinar dicha velocidad.
En la historia del estudio de la velocidad de la luz ha habido dos mtodos clsicos:
Mtodo de Rmer:
La primera medicin aproximada de la velocidad de la luz ocurri en 1676 y la realiz
el sueco Rmer, para ello estudi las ocultaciones de los satlites galileanos de Jpiter
al pasar por detrs del planeta. Centr su estudio en el satlite o y observ el tiempo
transcurrido entre dos ocultaciones sucesivas en dos situaciones.

a) Cuando Jpiter estaba a la distancia mnima de la Tierra, el tiempo fue de


42 horas y 28 minutos.
b) Cuando Jpiter estaba a la distancia mxima de la Tierra, el tiempo se increment en
22 minutos.
Rmer atribuy la diferencia, no a una anomala del movimiento del satlite, sino al
tiempo que tardaba la luz en recorrer la distancia adicional.
Consigui un valor de 2,14 108 m/s.
Mtodo de Fizeau:
En 1849 el fsico francs Fizeau invent un dispositivo que le permiti medir la
velocidad de la luz con un valor ms aproximado que el de Rmer.
El dispositivo consista bsicamente en una rueda dentada de 720 dientes y un espejo
situado a una distancia de 8633 m.

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Se enviaba un pulso de luz que, despus de pasar entre los dientes de la


rueda, se reflejaba en el espejo y volva. Segn fuera la velocidad angular del disco el
pulso reflejado poda atravesar o no la rueda dentada. Para cierta velocidad angular el
pulso poda atravesar la rueda dentada y hacerse visible.
Esto quera decir que el pulso haba tardado lo mismo en el camino de ida y vuelta que
la rueda en girar de un hueco entre dientes el siguiente.
Fizeau consigui un valor para la velocidad de la luz de 3,13 108 m/s.
Dependencia de la velocidad con el medio.
Aunque la velocidad de la luz en el vaco es
2,997924562 108 m/s segn los ltimos clculos,
vara a menos cuando viaja a travs de un medio
transparente, as:
Se llama ndice de refraccin, n, de un medio
transparente a la relacin entre la velocidad de la luz
en el vaco, c, y la velocidad de la luz en el medio, v.
El ndice de refraccin es adimensional pues es el
cociente entre dos velocidades y siempre es > 1 en
cualquier medio transparente pues la velocidad de la
luz es mxima en el vaco. n = c/v
Ms adelante veremos que la velocidad de la luz en
un medio depende de la frecuencia, es decir una luz amarilla atraviesa un vidrio con una
velocidad distinta que una luz roja o que una luz violeta. Este fenmeno es conocido
como dispersin de la luz. Sin embargo, en el vaco, todas las luces monocromticas
(todas las frecuencias) viajan a la misma velocidad.
3.3.1. Diferentes regiones del espectro electromagntico; caractersticas y
aplicaciones.
Se llama espectro electromagntico al conjunto de todas las ondas electromagnticas
de distinta frecuencia. Los rangos en que se divide el espectro electromagntico segn
sus caractersticas son: (http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/41700038/helvia/aula/archivos/repositorio/250/414/html/espectroOEM/LeSpectr
eInteractif.htm)

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Ondas

Ondas de
radio

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Caractersticas

Produccin

Deteccin

F < 109 Hz

-Generadores
de c. a.
-Circuitos
electrnicos

- Circuitos
electrnicos.

-Generadores
electrnicos:
Klystrn,
magnetrn.

Dispositivos
electrnicos

- Espectros
moleculares
(rotacin,
vibracin).
- Cuerpos a
temperaturas
elevadas

Pelculas
fotogrficas
especiales.
- Materiales
termosensibles

> 0,3 m

109 < f < 3 1011 Hz


Microondas

0, 3 > > 10 m

Infrarrojos

3 1011 < f < 4 1014 Hz


103 > > 7,8 107 m
Infrarrojo lejano :
(103 > > 3 105 m)
Infrarrojo medio:
(3 105 > > 3 106 m)
Infrarrojo cercano:
(3 106 > > 7,8 107
m)

Aplicaciones
Distribucin
de energa
elctrica
Sistemas de
comunicacin:
Sistemas de
navegacin
(VLF) (3 - 30
kHz)
Radiodifusin:
(LF) onda
larga (30 - 300
kHz)
(MF) onda
media (0,3 - 3
MHz)
(HF) onda
corta (3 - 30
MHz)
T.V.
(VHF)
frecuencia
modulada (30
300 MHz)
(UHF)
frecuencia
modulada (0,3
3 GHz)
Comunicaciones
telefnicas
(repetidores,
satlites)
- Hornos de
microondas
- Radar
Radioastronoma

- Sensores
- Visin en
oscuridad
- Anlisis
(espectrometra
infrarroja)

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Luz visible

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14

4 10 < f < 8 10 Hz
violeta 380450 nm
azul 450495 nm
verde 495570 nm
amarillo 570590 nm
anaranjado 590620 nm
rojo 620750 nm

8 1014 < f < 3 1017 Hz


Ultravioleta

3,8 107 > > 6 1010


m

- Luz solar
- Lmparas
incandescent
es
fluorescentes
- espectrales
- Lser

- Ojo
- Pelculas
fotogrficas
- Materiales
fotosensibles

- Radiacin
solar
(ionosfera)
- Descargas
elctricas

- Pelculas
fotogrficas
- Dispositivos
electrnicos:
clulas
fotoelctricas,
fotomultiplicador
es.
- Sustancias
fluorescentes.

Rayos X

3 1017 < f < 3 1019 Hz


- Blandos (Diagnosis)
- Duros (Tratamiento)
- Alta penetracin en
la materia (nocivos
para tejidos vivos)

Transiciones
electrnicas
(niveles
profundos)
- Deflexin
(frenado de
partculas
cargadas de
alta energa).

Rayos

3 1018 < f < 3 1022 Hz


1010 > > 1014 m
Altamente nocivos para
tejidos vivos.

Transiciones
nucleares

- Pelculas
fotogrficas
- Pantallas
fluorescentes
- Dispositivos
electrnicos
(Geiger,
centelleo,...)

- Pelculas
fotogrficas
- Pantallas
fluorescentes

- Visin
- Fotometra
- Colorimetra

- Radiacin
ionizante
- Esterilizacin
(bactericida)
- Fotoqumica
(activadores de
reacciones)
- Fluorescencia
- Bronceadora
(nociva en altas
dosis)
- Mdicas
- Radiografa
- Destruccin de
clulas
cancerosas
- Industriales
- Control de
calidad
- Anlisis
- Determinacin
de la estructura
atmica
(lauegramas)
- Esterilizacin
objetos
- Tratamientos
anticancerosos
- Conservacin
de alimentos
- Gentica
(carcter
mutante)
- Deteccin de
yacimientos
- Control de
calidad

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Aproximacin histrica a la unificacin de la electricidad, el


magnetismo y la ptica: sntesis electromagntica.
James Clerk Maxwell (1831 1879) unific las teoras de la electricidad y el
magnetismo en lo que se conoce como electromagnetismo. Lo hizo basndose en cuatro
ecuaciones representativas que establecen las relaciones causa efecto entre los campos
elctrico y magntico y las fuentes que los generan, ya sean cargas, corrientes elctricas
o variaciones temporales de uno u otro campo.
Las dos primeras describen las caractersticas de los campos elctrico y magntico por
separado, y las otras dos, las relaciones de induccin entre ambos.
Estas cuatro ecuaciones, junto con la que representa la fuerza de Lorentz, forman las
cinco expresiones matemticas que describen los fenmenos electromagnticos desde el
punto de vista clsico.
La primera es el teorema de Gauss para
el campo elctrico, que dice que el flujo
del campo elctrico a travs de una
superficie cerrada es igual a la carga neta
contenida, dividida por la contante
dielctrica del vaco:

La tercera es la ley de Faraday sobre los
fenmenos de induccin electromagntica,
aunque Maxwell hace una interpretacin
ms amplia de la induccin al afirmar
que:
Un campo magntico variable con el
tiempo induce otro elctrico proporcional
a la rapidez con que cambia el flujo
magntico y perpendicular a aquel

La segunda es el teorema de Gauss para


el campo magntico, que establece que el
flujo del campo magntico a travs de una
superficie cerrada es cero:

La cuarta es una extensin del teorema de


Ampre a campos elctricos variables:
Un campo elctrico variable con el
tiempo
induce
otro
magntico
proporcional a la rapidez con que
cambia el flujo elctrico y perpendicular
a aquel

As, un campo magntico es generado no solo por una corriente elctrica, sino por
cualquier variacin de un campo elctrico.
Pero adems, en la teora de Maxwell, la atencin se centra en el medio y no en los
materiales. Es decir, un campo elctrico variable induce un campo magntico, haya o no
haya conductor de por medio. El conductor se comporta como mero testigo de ese
campo.
Tambin, es el medio el transmisor de interacciones electromagnticas.
Desaparece la idea de fuerza a distancia y es sustituida por la de propagacin de la
interaccin en el medio en forma de onda electromagntica.
Al calcular la velocidad de dichas ondas coincidi con la velocidad de la luz. Lo que
hizo suponer a Maxwell que la luz es una onda electromagntica, de este modo unific
tambin las teoras del electromagnetismo y de la ptica. Unificacin que al poco
tiempo obtuvo la comprobacin experimental por Hertz.
Esta teora constituye uno de los logros ms importante de la historia de la fsica ya que,
de las cuatro interacciones fundamentales estudiadas, esta es la nica que puede
expresarse completamente de forma matemtica con una precisin de clculo de 1011.
La interaccin electromagntica es la responsable principal de la estructura de la
materia, incluidos los seres vivos.
La teora electromagntica es vlida en el mbito relativista.
Fernando Moreno Polonio

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