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HTML5
Ventajas: Posee una gran cantidad de funcionalidades que los desarrolladores slo
lograban con el uso de algn plug-in de terceros como Applets de Java o Flash
embebidos en el cdigo.
Las mejoras en el manejo de multimedia son ampliamente superiores; imgenes, video, audio y fuentes de texto son mucho ms manipulables. En muchos
casos, estas mejoras se pueden tomar como una respuesta directa a Flash.
Desventajas: HTML5 es tan nuevo que algunas personas que todava usan
computadoras viejas podran usar navegadores que no pueden visualizarlo an.
En resumen, HTML5 nos proporcionar una manera de hacer un cdigo ms
limpio, ms fcil de leer y escribir, cubriendo al mismo tiempo y de mejor manera la
cada vez mayor demanda de funcionalidades por parte de programadores, diseadores y usuarios.
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Si se observa, el cdigo se encontrar con los parntesis angulares < > (los
smbolos menor que y mayor que, que enmarcan la etiqueta de apertura o inicio,
y </ >, que acotan la etiqueta de cierre o final), ste es el caso para etiquetas que
requieren apertura y cierre.
La etiqueta <img> permite colocar imgenes en sus pginas, el uso de esta
etiqueta se vera as:
<img src="pelota.jpg" />
Esta etiqueta no utiliza cierre, es por eso que se le llama simple o vaca, e
introduce una nueva caracterstica en el uso de etiquetas, llamado atributo. Los
atributos en una etiqueta indican propiedades o comportamientos que la etiqueta
en cuestin debe tener, en este ejemplo se utiliz la propiedad src, la cual indica
que la imagen que debe desplegarse corresponde al archivo pelota.jpg y no a
cualquier otro. Los atributos pueden ser opcionales u obligatorios, dependiendo de
las especificaciones dadas a cada etiqueta.
Desde luego, existen muchas ms etiquetas, y la destreza del programador o
diseador radica en saber cules usar en el momento adecuado. Se utilizan etiquetas para dar formato a un texto, colocar un enlace, una imagen o algn otro tipo
de elemento, el navegador lee e interpreta estas etiquetas y las coloca en una forma
traducida y visualmente amable para el usuario. Esto es bsicamente el funcionamiento de las cosas.
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1.7 JavasScript
JavaScript es otro lenguaje de programacin que tiene una estrecha relacin con
HTML, y es demasiado extenso, como para dedicarle un libro completo (ya existen
varios en el mercado), por esta misma razn, adentrarse en JavaScript escapa del
objetivo de este libro, sin embargo, debe quedar claro que JavaScript es esencial
para HTML5, varias de las caractersticas ms importantes de HTML5 requieren de
JavaScript, como son la nueva etiqueta <canvas>, la geolocalizacin, el almacenamiento local de datos y otras.
En el Cap. 8 (Novedades en JavaScript), se trata las nuevas caractersticas de
JavaScript con respecto a HTML5, pero le invito a que se integre rpida y necesariamente al mundo de JavaScript recurriendo a alguna bibliografa especializada en
el tema.
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RESUMEN
Este captulo es una introduccin al HTML, sealando principalmente:
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Autoevaluacin
1. Para qu es HTML?
2. Por qu usar HTML5?
3. Funciona HTML5 en los navegadores ms importantes?
4. En qu casos no se recomienda usar HTML5?
5. Con qu tecnologas funciona paralelamente HTML5?
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