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Introduccin a la Ofimtica:
Windows

coleccin pic
INFORMTICA PARA USUARIOS

Imprime: Imprenta Regional


Depsito Legal: MU-911-2005
Diseo: Juan Manuel Carbonell Parra

PRESENTACIN DEL MANUAL

Para la Escuela de Administracin Pblica, es esencial que los alumnos dispongan de manuales cuyos contenidos respondan a sus necesidades de formacin, manuales cuya organizacin
y estructura se adecue a las condiciones de aprendizaje de las personas adultas, con una metodologa apropiada para este tipo de formacin.
El principal objetivo a alcanzar es que estos manuales sean un apoyo esencial en la adquisicin
de conocimientos, durante la realizacin del curso, y que, una vez finalizada la accin formativa, sirvan de consulta y resolucin de dudas en el desarrollo del trabajo.
Estos manuales son fruto del esfuerzo de distintos equipos de profesionales que trabajan con
la Escuela de Administracin Pblica en diversas materias, expertos en adaptar los contenidos
al diseo del curso y a la didctica del mismo.
Nuestra intencin es ofrecer materiales con calidad, de contenidos que respondan a las espectativas formativas de la administracin regional, materiales que pueden y deben ser mejorados por quienes de una u otra manera participan en los planes de formacin de la Escuela
de Administracin Pblica
Deseamos que estos materiales sean el reflejo del trabajo y el buen hacer de todas las personas que contribuyen a la mejora de la calidad de la formacin.

gina 
p@

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PRLOGO

Con este manual de Introduccin a la Ofimtica: Windows los autores han pretendido
elaborar un libro que sea capaz de introducir por primera vez al alumno en el mundo de los
ordenadores, es decir, de la INFORMTICA.
Para ello, el objetivo global es iniciar al lector como usuario bsico de la Ofimtica con el fin de
que, al final del Manual, el alumno sea capaz de utilizar sin miedo un ordenador y realizar las
operaciones bsicas con l, como paso previo necesario para poder aprender posteriormente
el manejo avanzado de otras herramientas ofimticas ms especficas que requieren de todos
estos conocimientos.
Vemos que se hace imprescindible por tanto, dar sobre todo una visin general del Sistema
Operativo Windows como entorno de trabajo adoptado en todos los equipos informticos
que se manejan en las oficinas de la Administracin Regional.
Para cumplir estos objetivos, hemos dividido el libro en 8 mdulos para su mejor comprensin
y adaptacin a las sesiones formativas de que consta el curso que lleva el mismo nombre que
este Manual.
En el Mdulo 1 se empieza la formacin explicando los conceptos bsicos de Informtica y
Ofimtica, y se contina despus explicando en qu consiste un sistema operativo de un
ordenador, como por ejemplo Windows, que no es ms que el entorno grfico que tendremos
disponible en nuestro equipo para trabajar ms fcilmente con l.
En los Mdulos 2 y 3 se estudia, primero de manera general y luego con ms detalle, el manejo de la unidad bsica del sistema operativo Windows, en su versin ms actualizada: Windows
XP, es decir, las ventanas, as como la personalizacin de nuestro ordenador a travs del
Escritorio, la Barra de Tareas, el men de Inicio, etc.
El Mdulo 4 nos ensea cmo podemos resolver nosotros mismos una duda que tengamos
utilizando la propia Ayuda que lleva instalada Windows. Tambin se vern configuraciones e
instalaciones bsicas que podemos hacer en nuestro equipo a travs de la aplicacin del Panel
de Control.
Uno de los temas ms importantes de este Manual viene desarrollado en el Mdulo 5, ya
que se trata de la organizacin de la informacin en nuestro ordenador (carpetas, subcarpetas,
archivos, etc.). Esta gestin se realiza a travs del Explorador de Windows, cuyo manejo es fundamental para realizar operaciones con estas unidades de trabajo, as como aprender a crear
accesos directos y saber qu es y como se puede gestionar la Papelera de Reciclaje.

gina 
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El Mdulo 6 nos muestra a qu tenemos acceso a travs del icono de Mi PC que tenemos
en nuestro Escritorio de Windows. Por otro lado, se inicia al alumno en la navegacin por INTERNET a travs de la aplicacin Internet Explorer que tambin suele venir instalada en el
Escritorio de nuestro ordenador.
Una vez que el alumno ya se maneja en el PC, el Mdulo 7 explica el funcionamiento bsico
de los Accesorios de Windows (Bloc de Notas, Calculadora, Paint, WordPad, ...) como ejemplo
sencillo de los programas ofimticos ms frecuentes que se pueden utilizar en el ordenador.
Tambin se explica en una segunda parte, la gestin de la Impresin desde Windows, para
poder imprimir documentos, agregar impresoras a nuestro ordenador, utilizar impresoras de
la red, etc.
Y el Mdulo 8 presenta finalmente un resumen de los conceptos ms importantes que se han
ido viendo a lo largo del Manual para servir al alumno como repaso global del libro.
Adems, se incluyen al final una serie de Anexos que completan la formacin didctica del
alumno: soluciones a los ejercicios propuestos, teclas de mtodos abreviados, un glosario de
trminos informticos y bibliografa recomendada.
Hemos intentado que este Manual sea lo ms grfico posible y que os sirva como libro referencia para afianzar y ampliar los conceptos adquiridos en el curso.
Esperamos que os guste.
Los autores.

gina 
p@

J
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1 - CONCEPTOS BSICOS DE OFIMTICA


En este mdulo inicial, el objetivo de la Unidad 1 ser enumerar los principales conceptos bsicos que giran en torno a la Informtica y a la Ofimtica como primer
acercamiento del lector al mundo de los ordenadores.
Tras esta visin general, en la Unidad 2 se introduce entonces al alumno en el conocimiento del Sistema Operativo WINDOWS.
NDICE MDULO 1
1. MDULO 1. Conceptos bsicos de Ofimtica............................................

Unidad 1. Conceptos bsicos de los ordenadores...........................................


1.1. Qu es la Ofimtica?...........................................................................
1.2. Conceptos bsicos...............................................................................
1.2.1. Computadora u ordenador............................................................
1.2.2. Tipos de computadoras u ordenadores.........................................
1.2.3. Unidades de medida de datos......................................................
1.3. Hardware..............................................................................................
1.3.1. El procesador o CPU.....................................................................
1.3.2. Perifricos o Dispositivos de entrada............................................
1.3.3. Perifricos o Dispositivos de salida...............................................
1.3.4. Perifricos o Dispositivos de entrada y salida...............................
1.3.5. Componentes internos.................................................................
1.4. Software...............................................................................................
1.4.1. Tipos de software..........................................................................

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Unidad 2. El Sistema Operativo WINDOWS.................................................... 20


1.5. Qu es Windows?.............................................................................. 20
1.6. Elementos bsicos de Windows.......................................................... 20
Mapa conceptual............................................................................................. 22
Ejercicios......................................................................................................... 23

1.7. Ejercicios Tipo Test................................................................................ 23

1 - Conceptos bsicos de Ofimtica


Unidad 1. Conceptos bsicos de los ordenadores
1.1. Qu es la Ofimtica?
La informtica es la ciencia que estudia los ordenadores en su conjunto (mquinas y programas). El concepto de informtica viene dado de la unin de dos palabras INFORmacin y
autoMTICA.
Se trata del conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas, que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores - Concepto de informtica
segn el diccionario acadmico de la lengua espaola.

INFORMTICA: INFORmacin y autoMTICA

Dentro de la Informtica se engloba la Ofimtica, es decir, sta es una parte de la Informtica.

! No confundir el concepto de INFORMTICA con el de OFIMTICA.


El concepto de ofimtica se aplica a todas aquellas tcnicas, procedimientos, servicios, etc.,
que se basan en tecnologas de la informacin (informtica y comunicaciones) y cuya implementacin se realiza en el mbito del trabajo de oficina y similares entornos. El concepto de
ofimtica viene dado de la unin de dos palabras OFIcina y autoMTICA.

Figura 1.1 Ilustracin.

La ofimtica engloba, pues, los tratamientos de textos y grficos, la gestin documental,


la agenda, la planificacin de tiempo y actividades, la mensajera electrnica, etc. El entorno
donde se desarrolla la ofimtica es, fundamentalmente, la oficina y por tanto, describe su
naturaleza y los trabajos que se realizan en ella.

OFIMTICA: OFIcina y autoMTICA

gina 
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El objetivo es tener la informacin disponible para cualquier necesidad de la organizacin. Es


necesario tratarla para presentarla en el formato y soporte ms adecuado y poder extraer el
conocimiento ms relevante en cada ocasin.

Figura 1.2 Ejemplo de soporte de informacin: disquete.

1.2. Conceptos bsicos


1.2.1. Computadora u ordenador
Una computadora o un ordenador es una mquina capaz de realizar una secuencia de operaciones, mediante un programa, utilizando datos de entrada para obtener un resultado de
salida.

Figura 1.3 Ejemplo de computadora: PC.

Las computadoras de uso general y ms popular son los ordenadores personales o PCs.
Pero existen diferentes tipos de computadoras con diversas formas, tamaos, tecnologas
y colores, por ejemplo, las calculadoras, los cajeros automticos, las agendas electrnicas
(PDA), etc.

Figura 1.4 Ejemplo de computadora: PDA.

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1 - Conceptos bsicos de Ofimtica


1.2.2. Tipos de computadoras u ordenadores.
Sper computadoras
Es la computadora ms potente hasta el momento, procesa enormes cantidades de informacin de forma muy rpida. Se utiliza para simular fenmenos complejos como puede ser:
fusin nuclear, contaminacin del aire, etc.

Figura 1.5 Sper computadora

Macrocomputadoras (Mainframe)
Se caracteriza por ser una computadora central, a la cual se conectan muchos usuarios por medio de terminales, manejando gran cantidad de datos de entrada, salida y almacenamiento.

Servidor
Un servidor, en una red, es el ordenador que pone a disposicin del resto de las estaciones de
trabajo u ordenadores, todos o parte de sus recursos. Sus funciones principales son la administracin de los ficheros de la red y la gestin de los dispositivos perifricos conectados.

Mini computadoras
Son computadoras que se encuentran entre una computadora personal o PC y una microcomputadora.

Estaciones de Trabajo (Workstation)


Se asemeja mucho a una computadora personal o PC pero tiene una potencia superior ya que
se basa en un procesador mucho ms rpido.

Microcomputadoras
Tambin conocidas como PCs (Personal Computer) o computadoras personales y se puedenencontrar en modelos de escritorio, torre, semitorre, etc.

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1.2.3. Unidades de medida de datos


Una computadora u ordenador est formado, principalmente por circuitos integrados, comnmente conocidos como chips. Estos componentes traducen los pulsos elctricos de la informacin enviada por el usuario.

Figura 1.6 Ejemplo de Chip.

Cuando un pulso elctrico es positivo recibe el valor de uno (1) y cuando es negativo tiene el
valor de cero (0).
A cada pulso elctrico, ms simple que un carcter, se le denomina BIT, representado por un
dgito binario o BInary digiT. Y cada grupo de 8 bits u ocho pulsos elctricos, forma un BYTE,
que sirve como medida para saber la capacidad de almacenamiento que puede tener un disco
o memoria.
A continuacin, se presentan las diferentes unidades de medida que se utilizan en el almacenamiento de datos:
Medida

Equivalencia

BIT

Pulso elctrico ms simple que un carcter.

BYTE

Cada grupo de 8 bits u 8 pulsos elctricos,


representado por una letra, nmero, un carcter
especial o un espacio en blanco.

KILOBYTE (KB, KBYTE)

1,024 BYTES.

MEGABYTE (MB)

1,048,576 BYTES.

GIGABYTE (GB, GBYTE)

1,073,741,824 BYTES.

TERABYTE (TBYTE)

1,099,511,627,776 BYTES.

PETABYTE (PBYTE)

1,125,899,906,842,624 BYTES.

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1 - Conceptos bsicos de Ofimtica


1.3. Hardware
El equipo informtico se divide en dos reas: HARDWARE (Hw) y SOFTWARE (Sw).
El Hardware comprende el estudio y trabajo con circuitos, componentes, teclados, discos
duros, etc. Es decir, todo aquello que es fsico, que se puede pesar y medir, que es duro
(del ingls hard): teclado, monitor, ratn, impresora, escner, etc.

Hw = Parte fsica: mquinas, dispositivos y componentes.

Por ejemplo, procesador, ratn, monitor, etc.

1.3.1. El procesador o CPU


El procesador es el componente ms importante del hardware, tambin conocido como Unidad Central de Proceso (UCP o CPU).
Se suele denominar torre, caja, etc. En el caso de los PC, en ocasiones hace de soporte al
monitor (pantalla) y no hay que confundirlo con ste. Contiene las ranuras de la disquetera,
lectores de CD y DVD, etc., adems del botn de encender el ordenador.

Figura 1.7 Ejemplo de CPU.

Est formado por tres partes esenciales:


Unidad de Control: controla los elementos externos e internos que permiten la entrada
y salida de informacin.
Unidad de Almacenamiento: guarda la informacin enviada por la unidad de control. A
esta unidad tambin se le conoce como memoria.
Unidad de Aritmtica y Lgica: resuelve los procesos aritmticos y lgicos.
El microprocesador es un circuito integrado especial y se constituye como la parte ms
importante del procesador.
Adems del procesador, el ordenador est conformado por otros elementos que se conocen
como dispositivos o perifricos, los cuales pueden ser clasificados de distintas formas:
- Perifricos o Dispositivos de ENTRADA.
- Perifricos o dispositivos de SALIDA.

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- Perifricos o dispositivos de ENTRADA Y SALIDA.


- Perifricos o dispositivos de ALMACENAMIENTO
- Perifricos o dispositivos de MEMORIA.
A continuacin veremos los dispositivos ms comunes, tanto de entrada como de salida y,
aquellos que permiten ambas acciones.

1.3.2. Perifricos o Dispositivos de entrada


Son aquellos que envan informacin hacia el CPU para ser analizada (teclado, ratn, escner,
etc.).

Teclado
Este dispositivo se utiliza principalmente para introducir texto y se divide en cuatro secciones
de teclas:

Figura 1.8 Partes del teclado

Teclas alfanumricas: contiene letras, nmeros y caracteres especiales.


Teclas de edicin o control: estas teclas realizan funciones especiales como avance de
pgina, borrado, insercin, etc.
Teclas numricas: es conocido como tablero independiente y se utiliza como una calculadora.
Teclas de funcin: estas teclas, (de F1 a F12) sirven como atajos para acceder ms
rpidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En general, la tecla F1 est asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas.
Adems, en teclados de ltima generacin podemos encontrar NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES, que incluye un botn de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo
electrnico y posibilidades de programacin en funcin de nuestras necesidades.

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1 - Conceptos bsicos de Ofimtica


Ratn
Es un dispositivo o perifrico que nos permite mover un indicador llamado puntero, el cual
sirve para seleccionar o activar informacin.
Puede tener 1, 2 3 botones y con l se pueden realizar los siguientes procesos:
Posicionar: significa colocar el puntero del ratn sobre un objeto o un lugar
especfico.
Clic: se realiza pulsando una vez el botn izquierdo y sirve para seleccionar
o activar opciones.
Doble clic: se realiza pulsando dos veces consecutivas el botn izquierdo
del ratn.
Arrastrar: se realiza pulsando el botn izquierdo (primario) y moviendo el
ratn, al mismo tiempo.

! Pulsando el botn derecho del ratn se despliega el men contextual


correspondiente a la aplicacin que se tenga activa.

Escner
Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los
colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales digitales que se pueden
manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o con reconocimiento ptico
de caracteres.

Figura 1.9 Partes de un escner.

Lpiz ptico
Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.

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Joystick
Es una palanca que se mueve apoyada en una base. Se usa para jugar en el ordenador.

Figura 1.10 Joystick.

Micrfono
Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc.
Se conecta a la tarjeta de sonido.

1.3.3. Perifricos o Dispositivos de salida


Son aquellos que permiten la salida de informacin procesada por el CPU (monitor, impresora,
etc.).

Monitor
Es uno de los dispositivos de salida de mayor uso, tambin conocidos como pantalla o terminal.
Toda la informacin (letras, grficos y colores) de una pantalla est formada por pequeos
puntos llamados pxeles (PICture Elements). La unidad del sistema manda la informacin al
monitor acerca de los pxeles que deben estar apagados (color negro) y los que deben de
estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intensidad. As, punto por punto, se
van formando las letras y las reas iluminadas de una imagen.

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1 - Conceptos bsicos de Ofimtica


Estndares de Monitores:
Tipo del monitor

Resolucin en pxeles

Nmero de colores

CGA

320 x 200

EGA

640 x 350

16

VGA

320 x 200
640 x 480

256
16

SVGA

800 x 600
1024 x 768

256
256

XGA

1024 x 768

65 536

Impresora
Es un dispositivo de salida que plasma la informacin procesada por el CPU, generalmente
en papel. Existen distintos tipos de impresoras: de matriz de puntos, de inyeccin de tinta y
lser.

1.3.4. Perifricos o Dispositivos de entrada y salida


Son aquellos que permiten, al mismo tiempo, tanto la entrada, como la salida de informacin
en el ordenador (discos, MODEM, fax, etc.).

Discos
Los discos son generalmente dispositivos de entrada y salida y sirven para almacenar informacin.
Existen diferentes tipos de discos pero los ms utilizados son los discos duros, que se encuentran dentro del CPU y los discos compactos de slo lectura o CD-ROM.
Tipos de discos:
Discos Duros (Hard Disk, Disco Fijo): almacenan grandes cantidades de informacin y
estn fijos dentro del procesador.
CD-ROM (Disco Compacto de memoria de slo lectura): en este tipo de discos slo
se puede leer la informacin.
Discos flexibles (Disquetes, CD-R, puertos USB, etc.): son discos de mayor uso y se
distinguen por ser reversibles.
Discos de Vdeo Digital (DVD): se caracterizan por almacenar informacin en dos caras, con doble capa de informacin.

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Mdem
Un mdem por un lado recibe informacin digital de un ordenador y la convierte en analgica,
apropiada para ser enviada por una lnea telefnica, por otro lado, de esta ultima recibe informacin analgica para que la convierta en digital, para ser enviada al ordenador.

La palabra mdem deriva de su operacin como MOdulador o DEModulador.

1.3.5. Componentes internos


Dentro del procesador se pueden encontrar varios elementos de gran importancia para el trabajo del ordenador, entre ellos: el microprocesador, la placa base, las tarjetas de expansin y
las memorias, entre otros.
Las memorias son circuitos integrados, agrupados generalmente en mdulos, los cuales se
colocan en la tarjeta madre del ordenador. Hay varios tipos de memorias:
Memoria RAM (Random Access Memory): permite almacenar informacin, durante el
tiempo en que el usuario trabaja con el ordenador y pierde su contenido al desactivar el
ordenador.
Memoria ROM (Read Only Memory): es conocida como memoria de solo lectura y
esta formada por grupos de circuitos integrados que almacenan rdenes grabadas por
el fabricante.
Memoria CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor Memory): es un tipo
de memoria especial que controla las funciones de fecha, hora, configuracin y clave de
acceso al ordenador.

1.4. Software
Es el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que
pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El Sw es intangible, no se puede
tocar, ya que son los programas y aplicaciones.

Sw = Parte lgica: programas y aplicaciones. Por ejemplo, Word, Excel,


Acrobat, etc.

El Hardware por si solo no puede hacer nada, necesita al Software para funcionar. Es decir, el
Hw sera el cuerpo (se puede tocar) y el Sw sera la mente (no se puede tocar).

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1 - Conceptos bsicos de Ofimtica


1.4.1. Tipos de software
Existen tres tipos de Software, en general:

Lenguajes de programacin.
Son programas cuya misin es la de crear otros programas. Hay gran variedad de lenguajes,
entre los que se encuentran: Basic, Pascal, C++, Visual Basic, Java, etc.

Software de uso general o de aplicacin.


Este tipo de Sw, est diseado para resolver un gran nmero de tareas especficas. Algunos
subtipos de software que podemos encontrar en esta categora son:
Procesadores de texto (p. e. Word).
Hojas de clculo (p. e. Excel).
Programas de manejo de bases de datos (p. e. Access).
Programas de diseo grfico.
Traductores de idiomas.
Programas educativos.
Etc.

Sistemas Operativos.
Es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza el ordenador. Permite intercambiar informacin entre la memoria central, el procesador y los dispositivos de entada y salida.

! Sistema Operativo (S.O.): conjunto de programas que controlan y gestionan los


recursos (programas, aplicaciones, ficheros, documentos, etc.) del ordenador. Por
ejemplo, Windows de Microsoft.
El sistema operativo (S.O.), es el primer programa que busca la memoria ROM, para cargarlo
en la memoria RAM, con la finalidad de servir de unin entre el hardware y el software.
El S.O. cumple con cuatro tareas bsicas:
a) Proporcionar una interfase de control.
b) Administrar los dispositivos de entrada y salida.
c) Administrar los archivos y directorios del disco.
d) Apoyar a los programas (grabar archivos, formatear discos, etc.).

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Unidad 2. El Sistema Operativo Windows


1.5. Qu es Windows?
Es el sistema operativo multitarea ms popular (de la compaa Microsoft) y, se presenta en
un entorno de escritorio, con elementos que permiten un manejo sencillo.

Figura 1.11 Logo de Windows XP de Microsoft.

Windows es el sistema operativo que encontrars instalado en todos los equipos informticos
que se utilizan en las oficinas de la Administracin Regional. Por ello, aprender su utilizacin es
bsico para tu perfil profesional y para tu conocimiento personal.
Existen varias versiones de Windows que puedes encontrar instaladas en los ordenadores y
que son:
Windows 95,
Windows 98,
Windows 2000,
Windows-NT
Windows-XP ...

Recuerda que..... Windows es un Sistema Operativo.

1.6. Elementos bsicos de Windows


La pantalla principal de Windows se llama escritorio y cubre prcticamente todo el espacio
frontal del monitor. En l, se puede encontrar pequeos dibujos llamados iconos de acceso
directo, adems de botones y la barra de tareas.
Los iconos sirven de acceso inmediato a las diferentes aplicaciones instaladas en el ordenador.

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1 - Conceptos bsicos de Ofimtica

Figura 1.11 Pantalla principal de Windows.

Todos los programas de Windows se ejecutan en unos cuadros de presentacin, conocidos


como ventanas.
Todas las funciones de Windows, parten del botn frontal, llamado Inicio, el cual se encuentra en la barra de tareas, adems de proporcionar la opcin de apagado del ordenador.
Para apagar el ordenador de manera correcta, hay que pulsar el botn Inicio, eligiendo la
opcin Apagar el sistema y pulsando el botn de Aceptar.

Figura 1.12 Men de Windows XP de apagado del sistema.

Se debe evitar apagar el ordenador directamente con el botn de encendido

de la torre, caja o CPU. Siempre debe hacerse de la manera, anteriormente expuesta.

gina 21
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Mapa conceptual
Aqu te mostramos un resumen grfico de los conceptos ms importantes que debes haber
adquirido en este Mdulo 1.

INFORMTICA

Ciencias y tcnicas
que hacen posible el
tratamiento automatizado
de la informacin por
medio de ordenadores

INFORmacin
+ autoMTICA

OFIMTICA

Tcnicas, procedimientos
y servicios que se basan
en la Informtica y se
utilizan en el entorno de
trabajo de oficinas y
similares

OFIcina
+ autoMTICA

HARDWARE
(HW)

Parte fsica del


equipo informtico:
circuitos, disco duro,
teclado, ratn, etc.

SOFTWARE
(SW)

Parte lgica del


equipo informtico:
programas como
Word, Excel, etc.

Computadores,
ordenadores
personales
(PCs)

Mquinas capaces
de realizar
operaciones segn
un programa sobre
unos datos de
entrada para dar
unos datos
de salida

Sistemas
Operativos
(S.O.)

Conjunto de
programas
internos qu
controlan los
recursos del
ordenador

Procesador
o CPU

Perifricos
de Entrada,
Salida, E/S, de
almacenamiento

WINDOWS

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1 - Conceptos bsicos de Ofimtica


Ejercicios
1.1. Ejercicios Tipo Test
1. Qu tipo de computadoras u ordenadores son ms populares y de uso general?
a) PCs o ordenadores personales.
b) Servidores.
c) Macrocomputadoras.
2. Qu es el Hardware?
a) Son las unidades de almacenamiento.
b) Son los elementos fsicos que componen el equipo informtico.
c) Son los programas instalados en nuestro ordenador.
3. NO es Software ...
a) Acrobat.
b) Word.
c) Joystick.
4. Windows XP es:
a) Un sistema operativo.
b) Un conjunto de programas.
c) Un programa para navegar por Internet.
5. Para salir de Windows de una manera correcta...
a) A travs de cualquier aplicacin abierta, mediante el men Archivo, comando
Salir.
b) A travs del botn Inicio de la Barra de Tareas, opcin Apagar el sistema.
c) Apagaremos directamente del interruptor del ordenador.

gina 23
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2 - ESCRITORIO DE WINDOWS (I).

OPERACIONES BSICAS CON VENTANAS

Se ha dividido este mdulo en 2 unidades didcticas. En la Unidad I se ofrece una


primera introduccin al ESCRITORIO DE WINDOWS, que es, para qu se utiliza,
aprenders a identificar y organizar los elementos del Escritorio, adems de a crear
nuevos objetos y renombrar los existentes.
En la Unidad 2, se empieza ya a conocer el concepto de ventana, elemento bsico
del sistema operativo WINDOWS, a distinguir sus partes y a realizar sencillas operaciones con ellas.
NDICE MDULO 2
2. MDULO 2. Escritorio de Windows (I).
Operaciones bsicas con ventanas................................................................. 25
Unidad 1. El escritorio de Windows.................................................................
2.1. Descripcin del escritorio de Windows................................................
2.1.1. Elementos del Escritorio...............................................................
2.2. Personalizar el Escritorio......................................................................
2.2.1. Organizar iconos del Escritorio.....................................................
2.2.2. Accesos directos..........................................................................
2.2.3. Renombrar un objeto....................................................................
2.2.4. Crear nuevos objetos...................................................................

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Unidad 2. Ventanas..........................................................................................
2.3. Operaciones con ventanas..................................................................
2.3.1. Partes de una ventana..................................................................
2.3.2. Redimensionar una ventana.........................................................
2.3.3. Mover ventanas............................................................................

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2.3.4. Cambiar de una ventana a otra..................................................... 37

Mapa conceptual............................................................................................. 38
Ejercicios ........................................................................................................ 39
2.4. Ejercicios tipo test .............................................................................. 39

2.5. Ejercicios prcticos ............................................................................. 42

2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.


Unidad 1. El escritorio de Windows
2.1. Descripcin del escritorio de Windows.
Una vez arrancado nuestro ordenador y habindonos identificado con nuestro usuario y password, lo primero que aparece en nuestra pantalla es el Escritorio. Este elemento de Windows
nos permite un acceso rpido y sencillo a aquellos programas y documentos que vamos a
utilizar ms frecuentemente.
Ciertos elementos del escritorio ya han sido colocados ah por el sistema operativo Windows
(Mi PC, Papelera de Reciclaje, carpeta Mis Documentos, etc.), en cambio otros se irn aadiendo a medida que instalemos nuevos programas o creemos nuevos archivos o carpetas, es
decir, a medida que vayamos personalizando el escritorio.
Dado que va a ser nuestra principal rea de trabajo, es importante personalizarlo para que tengamos un entorno de trabajo lo ms cmodo, funcional y seguro posible. Para ello tenemos
muchas opciones de configuracin que veremos ms adelante.
Pero antes veamos cules son los elementos del Escritorio.

Figura 2.1 Escritorio de Windows

2.1.1. Elementos del Escritorio.


Fondo de escritorio o Papel tapiz.
Es el rea que delimita el entorno de trabajo. En la figura 2.1 aparece un fondo de escritorio
de color azul. Este papel tapiz puede cambiarse pudiendo poner incluso fotografas o dibujos
hechos por nosotros mismos.

gina 27
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Iconos.
Son los dibujos que aparecen sobre el fondo de escritorio y que representan algn objeto,
como por ejemplo la Papelera de Reciclaje.

Barra de Tareas.
Es la barra situada en la parte inferior del Escritorio. En ella estn ubicados, por este orden, y
de izquierda a derecha: el Botn Inicio, el Men de Inicio Rpido, un botn por cada ventana
que tengamos abierta (o grupo de ventanas de la misma aplicacin) y el rea de Notificacin.

Botn Inicio.
Aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla, dentro de. Desde l se tiene acceso a
todos los elementos del ordenador, como por ejemplo impresoras, programas, buscador de
archivos, ayuda, etc.

rea de notificacin.
Est situada en la esquina inferior derecha de la pantalla. En ella est ubicado el reloj y unos pequeos dibujos (iconos) que nos dan informacin de algunos elementos del ordenador como
por ejemplo la impresora, la conexin a la red, etc.

Men de Inicio Rpido.


Est situado junto al botn Inicio. Este men puede estar oculto dependiendo de la configuracin de la Barra de Tareas. Desde l se puede acceder con un slo clic a aquellos programas
que hayamos aadido al mismo.

Puntero del ratn.


Es una flecha blanca que apunta hacia la parte superior del Escritorio. Este elemento nos permite seleccionar elementos, abrir archivos, etc. Las operaciones que se pueden hacer con el
puntero del ratn son las siguientes:
Clic: Presionar y soltar rpidamente un botn del ratn.
Doble Clic: Hacer dos clics seguidos con el botn izquierdo del ratn o botn principal.
Apuntar un objeto: Colocar el puntero sobre un objeto (icono, botn, etc.).
Seleccionar un objeto: Haz clic sobre el objeto con el botn izquierdo del ratn (botn
principal).

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2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.


Arrastrar: Presionar un botn y sin soltarlo mover el ratn.
Men contextual: Es una lista que contiene los comandos ms comunes utilizados por
un objeto. Para ver el men contextual, coloca el puntero sobre un objeto (un icono, por
ejemplo) y haz un clic con el botn derecho (botn secundario).

2.2. Personalizar el Escritorio


2.2.1. Organizar iconos del Escritorio
Dentro del Escritorio podemos crear distintas zonas desde las que tener acceso a nuestros
documentos y programas.
Hay cinco opciones diferentes para organizar los iconos del Escritorio. Para acceder a ellas
debemos hacer clic con el botn derecho (botn secundario) del ratn en cualquier zona del
Escritorio que no est ocupada por ningn icono. Aparecer un men contextual como el siguiente:

Figura 2.8 Men contextual del Escritorio.

Organizacin automtica
Si seleccionamos la opcin Organizacin automtica ser Windows quien se encargue de
organizar los iconos por nosotros. Esta opcin que, a priori, parece la ms sencilla, es la menos
funcional puesto que los iconos quedarn alineados a la izquierda sin posibilidad de moverlos
a ninguna otra parte del Escritorio.

Organizar por nombre, tipo, tamao o fecha


Las opciones de organizar por nombre, tipo, tamao o fecha son bastante explicitas de cmo
quedara nuestro escritorio si decidimos seleccionar uno de estos tipos de organizacin.

gina 29
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Estas cuatro opciones tienen la ventaja de que despus de organizar los iconos s nos permiten
moverlos a otras zonas del Escritorio. Esto da la posibilidad de crear distintas reas de trabajo
en las que agrupar los iconos de los archivos y aplicaciones que son comunes. Por ejemplo
podemos poner los documentos de texto en la parte superior derecha, los documentos de
WordPad en la parte inferior y el resto de aplicaciones en la esquina superior izquierda.
Puedes seleccionar varios iconos consecutivos manteniendo pulsada la tecla Ma!
ysculas y haciendo clic izquierdo en el primer y en el ltimo icono que quieras
seleccionar.
Si los iconos que quieres seleccionar no estn consecutivos utiliza la tecla Con!
trol en lugar de Maysculas.
Selecciona varios iconos del Escritorio haciendo clic izquierdo sobre el Escritorio y
!
arrastrando el cuadro que sale hasta que los iconos queden seleccionados.

Mover y copiar objetos dentro del Escritorio

Figura 2.9 Organizacin de iconos personalizada

Para mover los elementos de un lugar a otro del escritorio debes seleccionar el objeto con el
botn izquierdo del ratn y, sin soltar, arrastrarlo hasta la zona donde quieres situarlo y soltar
el botn. Recuerda que esto no puedes hacerlo si tienes activa la organizacin automtica de
los elementos del escritorio.
Haz copia de tus objetos en el Escritorio utilizando el men contextual o haciendo clic derecho
y arrastrando un elemento. Aparecer un pequeo men contextual como ste:

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2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.

Figura 2.10 Men contextual al arrastrar con el botn derecho

Puedes cambiar de ubicacin la Barra de Tareas y situarla en cualquiera de los cua!


tro mrgenes del escritorio. Para ello haz clic en una zona sin objetos de la misma
y sin soltar, desplzala hasta el margen que hayas elegido.

2.2.2. Accesos directos


Un acceso directo es un enlace o vnculo a un objeto (programa, archivo o carpeta). Estos accesos directos permiten abrir directamente desde el escritorio un elemento ubicado en cualquier
parte del ordenador (por ejemplo una carpeta que est ubicada en el directorio T:\Comn ).
Para crear un acceso directo en el Escritorio basta con hacer clic con el botn derecho del
ratn sobre un elemento y, en el men contextual que aparece, desplegar las opciones de
Enviar a y hacer clic en Escritorio(crear acceso directo).

Figura 2.11 Crear acceso directo en el Escritorio

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Una vez que ha sido creado aparecer un icono como ste en el escritorio:

Figura 2.12 Acceso directo a una carpeta

Puedes crear accesos directos de las opciones del men Inicio en el Escritorio. Para ello ve
al botn Inicio Programas y sobre el elemento que desees crear el acceso directo
haz clic derecho para obtener un men contextual en el que aparecer la opcin Enviar a
Escritorio(crear acceso directo).
Tambin puedes arrastrar la opcin del men Inicio con el botn izquierdo hasta el Escritorio
y al soltar se crear un acceso directo.
Puedes diferenciar un acceso directo del elemento original por la flecha negra so!
bre fondo blanco que aparece en la esquina inferior izquierda del icono del acceso
directo.
Puedes crear tantos accesos directos como desees sobre un mismo elemento.
!

2.2.3. Renombrar un objeto


Puedes cambiar el nombre de los objetos del Escritorio, para ello, puedes utilizar la opcin
Cambiar nombre del men contextual de ese objeto (ver figura 2.11, men contextual de una
carpeta).
Tambin puedes renombrar haciendo doble clic con un intervalo de, al menos, un segundo
entre un clic y otro hasta que el nombre del objeto se ponga en otro color.
Tanto desde el men contextual como con el doble clic pausado conseguirs editar el nombre
del objeto. Una vez editado (el nombre aparece con un fondo azul dentro de un cuadrado y
hay una lnea vertical parpadeando, llamada cursor, junto al nombre) teclea el nuevo nombre y,
pulsa la tecla Intro o pincha sobre cualquier otra zona del escritorio.
Puedes editar el nombre de un objeto seleccionado pulsando la tecla F2.
!
No puede haber ms de un objeto con el mismo nombre dentro del Escritorio.
!

2.2.4. Crear nuevos objetos


Para crear nuevos objetos en el Escritorio debes utilizar el men contextual que aparece al
hacer clic con el botn derecho sobre cualquier punto del escritorio donde an no hay ningn
objeto.

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2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.

Figura 2.13 Men contextual del Escritorio

Como ves desde este men se pueden crear distintos objetos (carpetas, Hojas de clculo,
Documentos de Word, ...)
Tan solo tienes que hacer clic izquierdo sobre uno de los elementos que aparece en el men
contextual del Escritorio y aparecer el nuevo elemento en el Escritorio, con el nombre editado
para que t teclees uno. Si decides no poner ningn nombre al nuevo objeto, Windows lo har
por ti.

Unidad 2. Ventanas
2.3. Operaciones con ventanas.
Windows es un Sistema Operativo fcil de utilizar y su principal virtud es ser capaz de interactuar con el usuario a travs de ventanas, lo cual facilita que cualquier persona sin apenas
conocimientos de informtica sea capaz de utilizar la mayor parte de las herramientas que
componen este sistema operativo.
Para explicar el funcionamiento de las ventanas de Windows, primero describiremos las partes
de las que se compone y despus veremos cuales son las operaciones bsicas que podemos
realizar con una ventana.

gina 33
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Figura 2.2 Ventana de Microsoft WordPad

2.3.1. Partes de una ventana.


Barra de Ttulo.
Figura 2.3 Barra de ttulo

Es la barra azul de la parte superior de la ventana. En ella aparece el icono representativo del
programa asociado a esa ventana a la izquierda de la barra de ttulo y a continuacin el nombre
del documento y del programa que ha abierto ese documento.

Botn Minimizar.
Representado por un guin bajo

aparece a la derecha de la barra de ttulo. Este botn

oculta la ventana en la Barra de Tareas sin necesidad de cerrarla. Para volver a visualizar una
ventana minimizada debemos pinchar sobre el botn de la barra de tareas donde se ocult
esa ventana.

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2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.


Botn Maximizar.
Aparece junto al botn minimizar y se representa con un cuadrado con el borde superior sombreado simulando una ventana con su barra de ttulo

. Pulsando este botn conseguimos

que la ventana ocupe todo el Escritorio obteniendo as una mayor visibilidad del documento.
Este botn solo aparece cuando la ventana no est ocupando todo el papel tapiz o fondo de
escritorio, en caso de estar maximizada la ventana aparece el Botn Restaurar.

Botn Restaurar.
Como se ha reseado anteriormente este botn slo aparece cuando una ventana est maximizada, es decir cuando est ocupando todo el fondo de escritorio. Pulsando el Botn Restaurar conseguimos que la ventana vuelva al tamao que tena antes de ser maximizada,
permitiendo as ver parte del Escritorio o de otras ventanas que puedan haber detrs de esta.
La imagen utilizada en este botn simula dos ventanas superpuestas

Botn Cerrar.
Est situado en la esquina superior derecha de la ventana, junto al botn maximizar/restaurar. Simula un aspa o X

. Al pulsar sobre l la ventana se cierra y desaparece de la Barra

de Tareas, salvo que el documento haya sido modificado y no se hayan guardado los cambios,
en cuyo caso se abrir una pequea ventana preguntando si deseamos guardar los cambios
realizados sobre el documento.

Barra de Mens.
Figura 2.4 Barra de mens

Aparece justo debajo de la barra de ttulo. Cada botn de esta barra da acceso a un men
desplegable en el que aparecen las opciones asociadas a dicho botn. Estas opciones a su vez
pueden tener subopciones.
A la derecha de algunas opciones de los mens desplegables aparecen las teclas
!
de acceso rpido para ejecutar esa opcin con un atajo de teclado.
Puedes acceder con el teclado a la barra de mens pulsando la tecla Alt. + letra
!
subrayada de la opcin a la que quieres acceder.

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Barra de botones.
Figura 2.5 Barra de botones

Est situado debajo de la Barra de Mens. Desde ella se accede de una forma rpida, fcil e
intuitiva a las opciones ms utilizadas en cada aplicacin. La barra de botones est compuesta
por un conjunto de barras, como la de herramientas, la de formato, etc., y estn separadas
unas de otras por una lnea vertical sombreada.
Puedes sacar las distintas barras que componen las barras de botones pinchando sobre ellas y arrastrando sin soltar hasta colocarla fuera de la Barra de Botones.
Situando el puntero del ratn sobre cada botn y sin pulsar aparece un mensaje
!
indicativo describiendo la accin del botn.

Barra de estado.
Figura 2.6 Barra de estado

Esta barra muestra informacin muy distinta dependiendo del programa al que pertenezca.
La Barra de Estado anterior (pertenece al programa Microsoft Word) indica por ejemplo que el
bloque maysculas est activado (MAY) y que el bloque numrico est bloqueado (NM).

2.3.2. Redimensionar una ventana.


Podemos cambiar el tamao de una ventana tanto en altura como en anchura. Para ello la
ventana no puede estar maximizada, es decir no debe estar ocupando el total del fondo de
escritorio. Puedes comprobar esto asegurndote que en los botones de la barra de ttulo aparece el botn maximizar.
Para aumentar o disminuir la altura de la ventana debes situar el puntero del ratn en el borde
superior o inferior de la misma hasta que aparezca una doble flecha apuntando verticalmente
. Una vez que aparece esta doble flecha haz clic con el botn izquierdo y sin soltar cambia
el tamao de la ventana moviendo el ratn arriba o abajo y cuando la ventana tenga el tamao
deseado solo tienes que soltar el botn.
Para cambiar la anchura debes seguir los mismos pasos descritos anteriormente, salvo que
debes situar el cursor en el borde derecho o izquierdo de la ventana, hasta que aparezca una
doble flecha horizontal

Podemos redimensionar la altura y anchura a la vez realizando las operaciones anteriores desde cualquiera de las cuatro esquinas de la ventana. En este caso debe aparecer una doble
flecha en diagonal

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2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.


2.3.3. Mover ventanas
Para mover una ventana dentro basta con hacer clic con el botn izquierdo sobre la barra de
ttulo y sin soltar, arrastrarla hasta el lugar elegido.

2.3.4. Cambiar de una ventana a otra.


Aunque tengamos varias ventanas abiertas al mismo tiempo, tan solo una puede estar activa,
es decir, las operaciones que hagamos de escritura, borrado, etc. no pueden hacerse en ms
de una ventana a la vez. Por ello es necesario saber en cada momento cual es la ventana activa. Una ventana est activa cuando su barra de ttulo aparece en color azul y estarn inactivas
aquellas que, su barra de ttulo aparezca sombreada en color gris.
Tambin podemos ver cual es la ventana activa fijndonos en la Barra de Tareas. Estar activa
aquella ventana que, su botn de la barra de tareas est pulsado, quedando este en un color
distinto a los dems:

Figura 2.7 Barra de tareas

En el dibujo anterior la ventana activa es la que se corresponde con el botn situado ms a


la derecha de la barra de tareas, que corresponde, segn indica su icono a un documento de
Microsoft Word.
Puedes ver un resumen de todas las ventanas abiertas y cambiar de una ventana
!
a otra pulsando las teclas Alt + Tabulador. Mantn pulsado [Alt] y, sin soltar, pulsa
y suelta tabulador.

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Mapa conceptual
Aqu te mostramos un resumen grfico de los conceptos ms importantes que debes haber
adquirido en este Mdulo 2.

WINDOWS

El Escritorio

Ventanas

ELEMENTOS
Fondo o papel tapiz
Botn Inicio
Men'fa inicio rpido
Barra de tareas
rea de notificacin
Iconos (Mi PC,
Mis Documentos,
Papelera de Reciclaje,
Internet Explorer, ...)
Accesos directos
a otros programas

ELEMENTOS
Barra de ttulo
Barra de men
Barra de botones
Barra de estado
Regla
Botn minimizar
Botn maximizar/restaurar
Botn cerrar
rea de trabajo
de la aplicacin

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OPERACIONES
Organizar iconos
Mover, renombrar,
eliminar, crear accesos
directos
Mover, renombrar,
eliminar,
crear accesos en el Men
Inicio
Personalizar el fondo
de pantalla o papel tapiz

OPERACIONES
Mover
Organizar
Cambiar tamao
Minimizar
Maximizar
Restaurar
Cambiar de una ventana
activa a otra

2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.


Ejercicios
2.4. Ejercicios Tipo Test
1.

El men Inicio:
a) Es el men que aparece al hacer clic derecho sobre un objeto.
b) Aparece al hacer clic izquierdo sobre el botn Inicio.
c) Es el mensaje de bienvenida al encender el ordenador.

2.

Para abrir un elemento del Escritorio:


a) Hacer doble clic derecho sobre el icono.
b) Hacer doble clic izquierdo sobre el icono.
c) Hacer clic izquierdo, y en el men contextual elegir la opcin Nuevo.

3.

Para seleccionar varios iconos consecutivos a la vez:


a) Hacer doble clic izquierdo sobre los iconos que se quieren seleccionar.
b) Es necesario pulsar la tecla Control.
c) Es necesario pulsar la tecla Maysculas.

4.

Para seleccionar varios iconos NO consecutivos a la vez:


a) Hacer doble clic izquierdo sobre los iconos que se quieren seleccionar.
b) Es necesario pulsar la tecla Control.
c) Es necesario pulsar la tecla Maysculas.

5.

Para salir de Windows y apagar el ordenador correctamente:


a) Elegir las opciones Inicio Apagar el sistema.
b) Pulsar directamente el botn de Encendido de la torre.
c) Pulsar directamente el botn de Encendido del monitor.

6.

Para mover una ventana de Windows por la pantalla:


a) Hacer clic izquierdo sobre la barra de ttulo y arrastrar.
b) En el icono de Pantalla de Panel de control activar la opcin mover ventana.
c) Hacer clic derecho en un rea en blanco dentro de la ventana y elegir Enviar a.

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7.

Una ventana minimizada:


a) Ocupa toda la pantalla.
b) No ocupa toda la pantalla y permite modificar su tamao.
c) Se oculta temporalmente en la barra de tareas.

8.

Una ventana maximizada:


a) Ocupa toda la pantalla.
b) No ocupa toda la pantalla y permite modificar su tamao.
c) Se oculta temporalmente en la en la barra de tareas.

9.

Una ventana restaurada:


a) Ocupa toda la pantalla.
b) No ocupa toda la pantalla y permite modificar su tamao.
c) Se oculta temporalmente en la en la barra de tareas.

10.

Para cambiar el tamao de una ventana:


a) Hacer clic derecho sobre la barra de ttulo cuando el puntero tenga forma de flecha
blanca y arrastrar.
b) Colocar el puntero del ratn en un borde de la ventana y cuando el puntero tome
forma de doble flecha, hacer clic izquierdo y arrastrar.
c) Colocar el puntero en un rea en blanco en la ventana y cuando tenga forma de
doble flecha, hacer doble clic y arrastrar.

11.

Para cerrar una ventana de Windows:


a) Hacer clic izquierdo sobre el botn con forma de X que est situado en la parte
superior derecha.
b) Hay que arrastrarla hasta la Papelera de reciclaje.
c) Hace clic derecho sobre la ventana y elegir la opcin Eliminar.

12.

La barra de mens:
a) Es la barra situada en la parte superior del programa que contiene los mens
desplegables con todas las opciones de la aplicacin.
b) Es la barra situada en la parte superior del programa que contiene el nombre del
programa y el nombre del documento con el que estamos trabajando.
c) Es la barra gris que aparece en la parte inferior de la pantalla donde est el botn
Inicio.

gina 40
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2 - Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas.


13.

La barra de ttulo:
a) Es la barra situada en la parte superior del programa que contiene los mens
desplegables con todas las opciones de la aplicacin.
b) Es la barra gris que aparece en la parte inferior de la pantalla donde est el botn
Inicio.
c) Es la barra situada en la parte superior del programa que contiene el nombre del
programa y el nombre del documento con el que estamos trabajando.

14. Si tenemos varias aplicaciones abiertas a la vez, para cambiar de una ventana a
otra:
a) Desplegar el men y elegir la opcin Cambiar de ventana.
b) Hacer clic izquierdo en la aplicacin escogida en la Barra de tareas.
c) Hacer doble clic derecho en la aplicacin escogida en la Barra de tareas.
15.

Al ejecutar un acceso directo:


a) Se abre una copia del archivo original.
b) Se abre el archivo original.
c) Se abre el cuadro Imprimir del archivo original.

16.

Para crear una carpeta de Windows:


a) Elegir las opciones Archivo

Nuevo

Carpeta.

b) Hacer doble clic izquierdo sobre Nueva carpeta.


c) Hacer clic derecho sobre la barra de tareas y elegir Nueva carpeta.
17.

Para cambiar el nombre de un icono:


a) Hacer clic izquierdo sobre el icono y elegir Renombrar.
b) Hacer clic derecho sobre el icono y elegir Cambiar nombre.
c) Hacer clic izquierdo sobre el icono y elegir Crear acceso directo.

18.

Para crear un acceso directo en el escritorio:


a) Hacer clic derecho sobre el icono y seleccionar la opcin Nuevo.
b) Hacer clic derecho sobre el icono y seleccionar la opcin Copiar.
c) Hacer clic derecho sobre el icono y seleccionar la opcin Enviar a Escritorio
(crear acceso directo).

gina 41
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2.5. Ejercicios Prcticos


1. Abre dos ventanas utilizando el icono Mi PC.
2. Maximiza y restaura la ventana que has abierto en el ejercicio 1.
3. Redimensiona la ventana y muvela para que ocupe la mitad superior de la pantalla.
4. Abre la carpeta Mis Documentos.
5. Coloca las tres ventanas en cascada.
6. Cambia de una ventana a otra utilizando la Barra de Tareas.
7. Coloca el icono de la papelera de reciclaje en la esquina inferior derecha del Escritorio.
8. Organiza los iconos por Tipo.
9. Cambia el nombre de la Papelera de Reciclaje por Papelera.
10. El Bloc de Notas est en Inicio Programas Accesorios.
Crea un acceso directo de este programa en el Escritorio.

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3 - ESCRITORIO DE WINDOWS (II)


Continuando con los objetivos del mdulo anterior, en ste aprenders en su Unidad
1 ms cosas sobre el Escritorio: qu son y cmo se accede a los mens contextuales, a personalizar la Barra de Tareas, a utilizar el men Inicio, etc. Tambin veremos
cmo ejecutar aplicaciones y seguiremos personalizando el Escritorio.
En la Unidad 2 se explica qu es la Papelera de Reciclaje y te ensearemos cmo
utilizarla correctamente.
NDICE MDULO 3
3. MDULO 3. Escritorio de Windows (II)......................................................
Unidad 1. Ms sobre el Escritorio de Windows...............................................
3.1. Mens contextuales.............................................................................
3.2. La Barra de Tareas................................................................................
3.3. El Men Inicio......................................................................................
3.3.1. Para qu sirve...............................................................................
3.3.2. Opciones del Men Inicio ............................................................
3.4. Ejecutar Aplicaciones ..........................................................................
3.4.1. Desde el Escritorio........................................................................
3.4.2. Desde el men Inicio...................................................................
3.5. Configuracin avanzada del Escritorio..................................................
3.5.1. Cambiar el Fondo de Pantalla o Papel Tapiz..................................
3.5.2. Protector de Pantalla....................................................................
3.5.3. Apariencia.....................................................................................
3.5.4. Temas...........................................................................................
3.5.5. Configuracin...............................................................................

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Unidad 2. La Papelera de Reciclaje..................................................................


3.6. La Papelera de Reciclaje......................................................................
3.6.1. Eliminar elementos.......................................................................
3.6.2. Restaurar elementos de la Papelera.............................................
3.6.3. Vaciar la Papelera de Reciclaje......................................................
3.6.4. Configurar el tamao de la Papelera de reciclaje..........................
3.6.5. Cuidado !!.................................................................................

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Mapa conceptual.............................................................................................
Ejercicios.........................................................................................................
3.7. Ejercicios Tipo Test................................................................................
3.8. Ejercicios Prcticos..............................................................................

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3 - Escritorio de Windows (II)


Unidad 1. Ms sobre el Escritorio de Windows
3.1. Mens contextuales
Como vimos en el MDULO 2 existen distintos mens contextuales que facilitan la tarea a la
hora de realizar operaciones con los elementos del Escritorio.
(En MDULOS posteriores se ver que aparecen mens contextuales no slo en el Escritorio,
sino prcticamente en todas las aplicaciones que se ejecutan en el entorno Windows.)
Los mens contextuales aparecen al pinchar con el botn derecho sobre un objeto.
!
Hay mens contextuales para los archivos y carpetas, para la Barra de Tareas, para el botn
Inicio, para el fondo de escritorio, etc. Cada objeto tiene su propio men contextual, aunque
ste es igual para los objetos del mismo tipo (por ejemplo, todas las carpetas tienen el mismo
men contextual).
Desde este tipo de men se accede de una forma rpida y sencilla a las operaciones que podemos realizar, y las opciones de men aparecen personalizadas dependiendo del objeto sobre
el que pinchemos. Estos son algunos de los mens contextuales que podemos encontrar.

Figura 3.1 Men contextual archivo

Figura 3.2 men contextual carpeta

gina 45
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Figura 3.3 Men contextual papelera

Figura 3.5 Men contextual Barra de tareas

Figura 3.4 Men contextual Mi PC


Figura 3.6 Men contextual
Papelera de reciclaje

3.2. La Barra de Tareas


La Barra de Tareas aparece, por defecto, en la parte inferior de la pantalla, aunque podemos
cambiar su ubicacin pinchando sobre ella y arrastrndola a cualquiera de los cuatro lados de
la pantalla. Abarca desde el men de inicio rpido hasta el rea de notificacin. En esta barra,
adems, aparece un botn por cada ventana que est abierta, esto nos permite cambiar de
una ventana a otra de una forma sencilla.
Al igual que la mayora de elementos de Windows, la Barra de Tareas tiene su propio men
contextual. Podemos acceder a este men haciendo clic con el botn derecho sobre cualquier
parte de la barra que no est siendo utilizada por los botones de las aplicaciones o ventanas
abiertas.
Desde aqu podemos, por ejemplo, organizar las ventanas abiertas en cascada o mosaico,

gina 46
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3 - Escritorio de Windows (II)


podemos minimizar todas las ventanas a la vez, incluir nuevos elementos en la Barra de Tareas
como una barra de direcciones, los elementos del escritorio, etc. Tambin podemos acceder a
las propiedades de la barra para configurar el contenido de la misma.

Figura 3.7 Propiedades de la Barra de Tareas en Windows XP-pestaa Barra de Tareas

En la ventana de Propiedades de la Barra de Tareas de Windows XP encontramos dos pestaas, Barra de Taras y Men Inicio, aunque el nombre de stas depender de la versin de
Windows que utilices.
Desde la pestaa Barra de Tareas podemos, por ejemplo:
Desmarcar la opcin Mantener la barra de tareas siempre Visible para conseguir que
una ventana ocupe la pantalla completa, ocultando la Barra de Tareas detrs de ella.
Configurar la Barra de Tareas para que se oculte automticamente cuando el puntero del
ratn no la est apuntando. Esto lo haremos marcando la opcin Ocultar automticamente la barra de tareas.
Mostrar u Ocultar el reloj del rea de Notificacin.

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Desde la pestaa Men Inicio en Windows XP se elige:


Men Inicio: muestra el men con el nuevo estilo de Windows XP.
Men Inicio clsico: muestra dicho men Inicio igual que en las versiones anteriores de
Windows.

Figura 3.8. Propiedades de la Barra de Tareas en Windows XP-pestaa Men Inicio

3.3. El Men Inicio


3.3.1. Para qu sirve
Desde el botn Inicio puedes acceder a todos los elementos del ordenador. Desde l puedes
ver el Panel de Control, buscar documentos u otros ordenadores de la Intranet, consultar la
Ayuda de Windows, acceder a las impresoras, ejecutar programas, apagar el ordenador, ...
Para ello simplemente debes hacer clic izquierdo sobre el botn Inicio y navegar por los mens desplegables hasta seleccionar con otro clic izquierdo la opcin que desees.

gina 48
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3 - Escritorio de Windows (II)

Figura 3.9 Men Inicio

3.3.2. Opciones del Men Inicio


Apagar
Para apagar, cambiar de usuario o reiniciar el ordenador. Antes de hacer cualquiera de estas
operaciones asegrate de haber cerrado todas las ventanas que tienes abiertas.

Figura 3.10 Opciones de Apagar en Windows XP

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Ejecutar
Puedes abrir programas, carpetas o archivos directamente tecleando el nombre del mismo.
Por ejemplo si tecleas notepad en la caja de texto de la ventana Ejecutar, se abrir una ventana del Bloc de Notas.

Figura 3.11 Caja de texto de Inicio - Ejecutar

Ayuda y soporte tcnico


Accede a la ayuda de Windows cuando lo necesites. Desde ella puedes realizar bsquedas
sobre temas que no domines.

Buscar
Desde esta opcin puedes buscar Archivos o carpetas que estn tanto en tu ordenador como
en los directorios compartidos de la red en la que te encuentres. Tambin puedes buscar otros
ordenadores de la Intranet, para ello debes conocer el nombre del otro ordenador o su direccin IP.
La direccin IP de un ordenador es similar al DNI de una persona, cada ordenador
!
tiene una direccin IP que la diferencia del resto de computadoras. Esta direccin
est compuesta por 4 nmeros de hasta tres cifras cada uno, separados por puntos. Un ejemplo de direccin IP sera 147.84.75.112

Figura 3.12 Opcin Buscar del men Inicio

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3 - Escritorio de Windows (II)


Configuracin
Accede a la ventana de Impresoras para ver que impresoras tienes instaladas, as como que
documentos hay pendientes en cada una de ellas, el estado de cada impresora, etc.
Desde la opcin Panel de Control se accede a todas las configuraciones del equipo tales como
teclado, ratn, opciones de las carpetas, fecha, ...

Figura 3.13 Opcin Configuracin del men Inicio

Documentos
En esta opcin de men aparecen los documentos utilizados ms recientemente. Adems
puedes acceder a la carpeta Mis Documentos.

Figura 3.14 Opcin Documentos del men Inicio

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Programas
Aqu aparecen todos los programas instalados en el ordenador. Tambin se puede acceder a la
documentacin y manuales de ayuda de esos programas en caso de que los tengan.

Figura 3.15 Lista de Programas del men Inicio

3.4. Ejecutar Aplicaciones


3.4.1. Desde el Escritorio
Para ejecutar aplicaciones desde el Escritorio basta con hacer doble clic sobre el programa que
quieres abrir o sobre el documento que quieres visualizar.

3.4.2. Desde el men Inicio


En el Escritorio no aparecen todas las aplicaciones que realmente tenemos instaladas en
nuestro ordenador. Para acceder a las aplicaciones que no estn en el Escritorio debemos hacerlo desde el men Inicio Programas. Una vez que la hayas localizado basta con hacer
un solo clic sobre la opcin de men deseada.
Puedes ejecutar aplicaciones desde la opcin Ejecutar... del men Inicio. Para
!
ello debes conocer el nombre del fichero que inicia ese programa. Algunos de ellos
son: calc (para la calculadora), notepad (para el bloc de notas), cmd command
(para abrir una ventana de ms-dos), mspaint (para Paint), excel, ...

3.5. Configuracin avanzada del Escritorio


Para acceder a la configuracin del Escritorio debes hacer clic con el botn derecho del ratn
sobre cualquier parte del Escritorio que no tenga ningn objeto, es decir sobre el papel tapiz.
Una vez que tienes el men contextual haz clic en la opcin Propiedades y se abrir una
ventana con el ttulo Propiedades de Pantalla. Esta ventana tiene, al menos, cinco pestaas,
esto depender de la versin de Windows que utilices.

gina 52
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3 - Escritorio de Windows (II)


3.5.1. Cambiar el Fondo de Pantalla o Papel Tapiz
La pestaa Escritorio permite cambiar el papel tapiz o fondo de escritorio. Windows tiene
unos fondos de escritorio predefinidos pero adems de stos puedes poner cualquier imagen
o fotografa que desees seleccionndola desde el botn Examinar.
Una vez que has seleccionado la imagen puedes cambiar el modo en que se presenta en la
pantalla. Hay imgenes que no ocupan la totalidad de la pantalla y, en ese caso, puedes centrarla, ponerla en mosaico o expandirla para que ocupe todo el fondo de escritorio. Para cambiar este modo de presentacin selecciona uno de ellos de la lista de Posicin.

! Puedes personalizar an ms definiendo tus propios diseos desde el botn Diseo...

Figura 3.16 Propiedades de pantalla-pestaa Escritorio

3.5.2. Protector de Pantalla


En esta ventana puedes configurar tu ordenador para que cuando no lo ests utilizando durante un tiempo determinado se active un protector de pantalla que ocultar todas las ventanas
que tengas abiertas, mostrando en su lugar un dibujo, fotografa o animacin que t hayas
seleccionado previamente.

gina 53
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Al igual que los fondos de escritorio, Windows tiene diseos predefinidos, slo debes seleccionar uno e indicarle que tiempo debe estar inactivo el ordenador antes de ejecutar el protector de pantalla.
Adems puedes decidir si Windows debe pedir la contrasea para hacer desaparecer el protector de pantalla y volver a las ventanas del sistema operativo. Esta opcin es muy recomendable puesto que aporta seguridad a nuestros documentos.

! Puedes hacer que el monitor y la CPU se apaguen automticamente tras estar


inactivos un determinado tiempo. A esta configuracin se accede desde el botn
Energa...

Figura 3.17 Configurar un protector de pantalla

3.5.3. Apariencia
Desde esta ventana puedes definir el aspecto de las ventanas. Puedes cambiar el tamao de
la fuente, el color de la barra de ttulo y del borde de la ventana.

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3 - Escritorio de Windows (II)

Figura 3.18 Apariencia de las ventanas

3.5.4. Temas
Permite definir un estilo general aplicable a la apariencia del Escritorio, ventanas, etc. de
Windows, eligiendo un Tema de la lista desplegable.

Figura 3.19 Pestaa Temas de las Propiedades de Pantalla

gina 55
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3.5.3. Configuracin
La resolucin de la pantalla es la cantidad de puntos que se utilizan para representar una imagen en la pantalla. Estos puntos llamados pxeles se ubican tanto a lo ancho como a lo alto del
monitor de nuestro PC.
Desde la pestaa Configuracin puedes modificar esta resolucin para que las imgenes
sean ms ntidas, pero hay que tener en cuenta que a mayor resolucin (ms nitidez) las imgenes se vern ms pequeas.
Tambin puedes cambiar la calidad del color para utilizar ms o menos colores para representar las imgenes.

Figura 3.20. Propiedades de Pantalla

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3 - Escritorio de Windows (II)


Unidad 2. La Papelera de Reciclaje
3.6. La Papelera de Reciclaje
Puedes eliminar aquellos elementos que ya no necesites o no utilices para que el aspecto del
escritorio sea ms ordenado.
Cuando eliminas un elemento de tu disco duro, ste desaparece de su ubicacin pero realmente no ha sido eliminado por completo. Windows guarda una copia de l en la Papelera de
Reciclaje.

Figura 3.21 Papelera de Reciclaje

3.6.1. Eliminar elementos


Puedes eliminar un objeto pinchando y arrastrando este a la Papelera de Reciclaje, en este
caso Windows no advierte de que vas a eliminar el elemento. Tambin puedes hacerlo desde
la opcin Eliminar del men contextual de ese objeto, en cuyo caso se advierte mediante una
ventana de confirmacin de que se va a eliminar el objeto y debemos confirmar o rechazar esa
accin.

! Si mantienes pulsada la tecla Maysculas cuando eliminas un documento, ste se


destruye permanentemente sin pasar por la Papelera de Reciclaje.

Figura 3.22 Eliminar un Elemento

gina 57
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3.6.2. Restaurar elementos de la Papelera


Para recuperar elementos eliminados debes abrir la papelera haciendo doble clic sobre ella o
utilizando la opcin Abrir del men contextual de la misma. Aparecer una ventana con todos
los elementos que han sido eliminados. Para recuperar un elemento seleccinalo con el botn
derecho y haz clic en la opcin Restaurar del men contextual, esto devolver el elemento a
la ubicacin que tena antes de ser eliminado.

! Puedes restaurar el elemento en una ubicacin distinta a la que tena cuando fue
eliminado utilizando la opcin Cortar del men contextual, y pegndolo en el destino que elijas.

! Puedes restaurar ms de un elemento a la vez seleccionando varios mientras mantienes pulsado el botn [Ctrl.].

Figura 3.23 Restaurar un elemento de la Papelera de Reciclaje

3.6.3. Vaciar la Papelera de Reciclaje


La Papelera de Reciclaje tiene una limitacin de tamao que ms adelante veremos como se
configura. Por este motivo es necesario eliminar los elementos de la papelera para no llegar
a ese lmite, a esta accin se la denomina vaciar papelera de reciclaje. Cuando vaciamos la
Papelera de Reciclaje los elementos se borran permanentemente y ya no es posible recuperarlos.
Para vaciar la papelera debemos pinchar con el botn derecho sobre ella y en el men contextual pulsar la opcin Vaciar Papelera de reciclaje.

gina 58
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3 - Escritorio de Windows (II)

Figura 3.24 Vaciar Papelera de Reciclaje

3.6.4. Configurar el tamao de la Papelera de reciclaje


La opcin Propiedades del men contextual de la papelera de reciclaje da acceso a la ventana
de configuracin de este objeto. Desde esta ventana podemos indicar el porcentaje de disco
duro que deseamos tener disponible para que sea utilizado por la papelera, a mayor porcentaje
ms capacidad habr para almacenar elementos en la papelera.
Tambin podemos modificar su configuracin para que los elementos sean eliminados permanentemente al enviarlos a la papelera. Esta opcin no es recomendable puesto que ya no
tendremos acceso a los elementos eliminados.

Figura 3.25 Propiedades de la Papelera de Reciclaje

gina 59
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3.6.5. Cuidado !!
Como hemos indicado anteriormente un elemento se puede eliminar permanentemente, y en
ese caso ya no habr posibilidad de restaurarlo o recuperarlo. Esto ocurra al mantener pulsada
la tecla Maysculas cuando eliminamos un elemento y tambin ocurre cuando vaciamos la
papelera.
Si, cuando elimines un documento, aparece una ventana como la de la figura 3.26 recuerda
que ese elemento ya no podr ser restaurado.

Figura 3.26 Eliminar permanentemente un elemento

gina 60
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3 - Escritorio de Windows (II)


Mapa conceptual
Aqu te mostramos un resumen grfico de los conceptos ms importantes que debes haber
adquirido en este Mdulo 3.
MENS
CONTEXTUALES

Botn derecho

LA BARRA
DE TAREAS

Desde Men Inicio


rpido hasta el rea
de Notificacin
Se puede cambiar
de ubicacin
Men contextual propio
Pestaas: General /
Opciones Avanzadas

MEN INICIO

Tecla Windows
Opciones botn Inicio:
Apagar / Reiniciar /
Ejecutar / Buscar /
Configuracin /
Programas
Acceso a ejecutar
aplicaciones del
ordenador

El Escritorio

CONFIGURACIONES
AVANZADAS

La Papelera
de Reciclaje

Cambiar Fondo de
pantalla o Papel tapiz
Definir el protector de
pantalla
Apariencia de las
ventanas
(color, fuente, bordes)
Configuracin del PC
(colores, resolucin del
monitor)

Contiene copia de los


elementos eliminados
del disco duro
OPERACIONES
Eliminacin provisional / definitiva de archivos
Restaurar elementos de la Papelera.
Vaciar la Papelera de Reciclaje.
Configurar tamao Papelera

gina 61
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Ejercicios
3.7. Ejercicios Tipo Test
1.

Para acceder al cuadro de Propiedades de un objeto (por ejemplo de la pantalla o


de la barra de tareas):
a) Hacer clic derecho sobre el objeto y seleccionar la opcin Propiedades.
b) Hacer doble clic izquierdo sobre el objeto.
c) Hacer clic izquierdo sobre el objeto y arrastrar sobre el icono Propiedades.

2.

La Fecha y Hora del ordenador:


a) No se pueden modificar nunca.
b) Se cambia desde el men contextual del Escritorio.
c) Se modifica desde el men contextual del rea de Notificacin.

3.

El men contextual de un objeto aparece ...


a) Al hacer clic izquierdo sobre el objeto.
b) Al hacer doble clic izquierdo sobre el objeto.
c) Al hacer clic derecho sobre el objeto.

4.

Los mens contextuales ...


a) Son todos iguales independientemente del objeto del que se trate.
b) Son iguales para los objetos del mismo tipo.
c) Son todos distintos.

5.

La Barra de Tareas, por defecto, est ubicada en ...


a) La parte superior de la pantalla.
b) La parte inferior de la pantalla.
c) La parte izquierda de la pantalla.

6.

El men contextual de la Barra de Tareas lo obtenemos haciendo ...


a) Clic izquierdo sobre el botn Inicio.
b) Doble clic sobre cualquier zona libre de la barra.
c) Clic derecho sobre una zona libre de la barra.

7.

En relacin a los programas del men Inicio:


a) Solamente aparecen los accesorios de Windows.
b) Se pueden agregar y eliminar programas del men inicio.
c) Son los programas que aparecen en la carpeta Mis Documentos.

gina 62
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3 - Escritorio de Windows (II)


8.

Podemos ejecutar aplicaciones haciendo ...


a) Clic sobre el icono de la aplicacin.
b) Doble clic sobre el icono de la aplicacin.
c) Clic derecho sobre el icono de la aplicacin.

9.

Para cambiar el Papel tapiz o Fondo de la pantalla:


a) Acceder al cuadro Propiedades de Barra de tareas y en la pestaa Protector de
pantalla elegir el deseado.
b) Acceder al cuadro Propiedades de pantalla y en la pestaa Fondo elegir el
deseado.
c) Acceder al cuadro Propiedades de pantalla y en la pestaa Temas seleccionar
Windows Clsico.

10.

En relacin al Protector de pantalla:


a) No puede modificarse el tiempo que tarda en activarse.
b) Slo se puede cambiar desde el cuadro Propiedades de pantalla, en la pestaa
Protector de pantalla.
c) Slo se pueden establecer como protectores de pantalla las imgenes conseguidas a travs de Internet.

11.

Para poner una foto personal como fondo de Escritorio ...


a) Tengo que tener una cmara digital, si no es imposible.
b) Utilizar el botn Examinar que encuentro en las propiedades del Escritorio, pestaa Fondo de pantalla.
c) Utilizar el botn Examinar que encuentro en las propiedades del Escritorio, pestaa Protector de pantalla.

12.

Para eliminar un objeto:


a) Hacer clic derecho sobre el icono y elegir la opcin Eliminar.
b) Hacer clic izquierdo sobre el icono para seleccionarlo y pulsar la tecla Intro.
c) Hacer clic izquierdo sobre el icono y arrastrarlo hasta la barra de tareas.

13.

Al trabajar con la Papelera de reciclaje:


a) Slo se pueden enviar a la Papelera de reciclaje documentos de texto.
b) Al enviar un archivo a la Papelera de reciclaje lo estamos eliminando definitivamente.
c) Un archivo se puede recuperar si est en la Papelera de reciclaje.

14.

La Papelera de Reciclaje ...


a) Tiene un tamao fijo para almacenar los documentos que sean eliminados.
b) Podemos cambiar su tamao.
c) No puede almacenar carpetas.

gina 63
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3.8. Ejercicios Prcticos


1. Abre la Papelera de Reciclaje desde el men contextual de la misma.
2. Edita las propiedades de Mi PC desde el men contextual del icono del Escritorio.
3. Accede a las Propiedades de fecha y hora a travs del men contextual de la Barra de
Tareas
4. Configura la Barra de Tareas para que se oculte automticamente.
5. Abre la Ayuda de Windows.
6. Busca el archivo Readme.txt.
7. Abre la ventana de Impresoras.
8. Abre la carpeta Mis Documentos desde el men Inicio.
9. Ejecuta el programa Microsoft Word desde el men Inicio.
10. Cambia el papel tapiz de tu escritorio.
11. Configura un protector de pantalla para tu escritorio que se active cuando el ordenador
est operativo un minuto.
12. Comprueba que la configuracin de tu pantalla est utilizando el mximo nmero de
colores.
13. Crea una carpeta que se llame mi curso de Windows y dentro de ella crea un archivo
de texto con el nombre borrador.txt.
14. Elimina la carpeta mi curso de Windows del Escritorio, envindola a la Papelera de
Reciclaje.
15. Recupera la carpeta mi curso de Windows de la Papelera de Reciclaje.
16. Vaca la Papelera de Reciclaje.

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4 - EL PANEL DE CONTROL
En la Unidad 1 de este mdulo se aprender a utilizar la Ayuda que viene predeterminada con la instalacin de WINDOWS.
En la Unidad 2 se explica qu es el PANEL DE CONTROL, un elemento que nos
permitir tener acceso a diversas configuraciones avanzadas de nuestro sistema.
Por ejemplo, podremos establecer la fecha y hora del ordenador, sustituir la tpica
flecha del ratn por otra imagen que nos guste ms, agregar o quitar programas a
nuestra instalacin, gestionar nuestras impresoras, configurar las caractersticas de
la pantalla, etc.
NDICE MDULO 4
4. MDULO 4: El Panel de Control................................................................ 65
Unidad 1. La Ayuda de Windows.....................................................................
4.1. Uso de la Ayuda de Windows...............................................................
4.1.1. Temas de ayuda iniciales..............................................................
4.1.2. Men ndice..................................................................................
4.1.3. Bsqueda por contenido...............................................................
4.1.4. Men Favoritos.............................................................................
4.1.5. Men Historial. ............................................................................
4.1.6. Men Soporte tcnico. ................................................................
4.1.7. Men Opciones. ..........................................................................
4.1.8. Barra de navegacin.....................................................................

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Unidad 2. El Panel de Control..........................................................................


4.2. El Panel de Control...............................................................................
4.2.1. Abrir el Panel de Control...............................................................
4.2.2. Configuraciones en el Panel de Control.......................................

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Mapa conceptual.............................................................................................
Ejercicios.........................................................................................................
4.3. Ejercicios Tipo Test...............................................................................
4.4. Ejercicios prcticos..............................................................................
Bibliografa.......................................................................................................

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4 - El Panel de Control
Unidad 1. La Ayuda de Windows
4.1. Uso de la Ayuda de Windows.
El propio sistema operativo Windows nos proporciona un mtodo rpido y sencillo, que nos
ayudar a resolver nuestras dudas y problemas ms frecuentes sobre su funcionamiento.
a) Ayuda sensible al contexto. Windows dispone de una ayuda en lnea que nos proporciona un pequea descripcin de determinados elementos; esta pequea etiqueta de ayuda
aparece cuando se sita el puntero del ratn sobre ellos. Por ejemplo, mantenindolo inmvil
sobre el icono de la barra de inicio rpido de la imagen, se observa la siguiente etiqueta:

Figura 4.1. Ayuda sensible al contexto sobre un icono

De este modo sabemos que si hacemos clic encima de este botn, nos mostrar el Escritorio.
b) Ayuda de Windows. Para acceder a la ayuda de Windows, se ejecuta el comando de Ayuda del men Inicio.

Figura 4.2. Men Inicio, Programa de Ayuda y soporte tcnico

La ventana de ayuda muestra varias opciones para localizar los temas de ayuda que se ven a
continuacin.

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4.1.1. Temas de Ayuda iniciales.


Esta pgina muestra un ndice de los temas de ayuda ms importantes.

Figura 4.3 Pgina inicial de la Ayuda en Windows XP

4.1.2. Men ndice.


Este botn muestra un listado alfabtico de todos los temas de la ayuda de Windows. Se puede acceder a dichos temas con la barra de desplazamiento, haciendo doble clic sobre el tema,
o seleccionndolo y pulsando el botn Mostrar.
Otra opcin sera escribir la palabra clave a buscar, tal como se muestra en la siguiente imagen. Observamos que al ir escribiendo los caracteres, la lista muestra automticamente los
temas que coincidan con el texto especificado.

Figura 4.4 Men ndice

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4 - El Panel de Control
4.1.3. Bsqueda por contenido.
Lo ms normal es que desconozcamos el nombre del tema o que no exista ningn tema que
comience por la palabra o palabras escritas. Entonces escribimos el texto que nos interesa en
la caja de Buscar y pulsamos el botn de la flechita verde. Aparecen entonces una lista de
temas encontrados que contienen la/s palabra/s buscadas, ya solamente nos queda seleccionar el tema y pulsar el botn Mostrar.

Figura 4.5 Caja de Bsqueda por Contenido

4.1.4. Men Favoritos.


Con esta opcin se consigue generar una lista de temas, normalmente los temas de consulta
ms frecuente, y de este modo el acceso a dichas ayudas es ms rpido. Para agregar temas a
este botn, primero se accede al tema de ayuda deseado de alguna de las maneras anteriores
y se puede agregar pulsando el botn Agregar a Favoritos.

gina 69
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4.1.5. Men Historial.


Desde este botn se accede a las pginas de la Ayuda consultadas en esta sesin de manera
que permite un rpido acceso a los temas que acabamos de consultar.

Figura 4.6 Men Historial

4.1.6. Men Soporte tcnico.


Permitira por ejemplo el acceso directo a travs de Internet a un profesional que le podra
ayudar incluso tomando el control remoto de su ordenador.

4.1.7. Men Opciones.


Desde esta opcin se puede configurar el Centro de Ayuda y soporte tcnico, cmo se utiliza,
etc.

4.1.8. Barra de navegacin.


Breve explicacin de los botones de la barra de herramientas de la ayuda.

Figura 4.7 Barra de navegacin de la ventana de Ayuda

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4 - El Panel de Control
Botn Atrs y Adelante: estos botones se utilizan cuando hemos realizado varias
consultas sucesivas, yendo de un tema de la ayuda a otros, para desplazarse al tema de
ayuda anterior o posterior.
Botn Inicio: haciendo clic en este botn, se accede a la pgina inicial de la Ayuda de
Windows, con los principales temas de ayuda.

Unidad 2. El Panel de Control


4.2. El Panel de Control.
Con el panel de control se puede configurar el entorno de trabajo de Windows, tanto hardware
como software instalado en nuestro ordenador, personalizando el escritorio, el ratn, agregar
impresoras, instalar o quitar programas, instalar o quitar hardware, etc.

4.2.1. Abrir el Panel de Control.


Se puede abrir desde varios lugares, a continuacin se detallan algunas de las posibilidades
para acceder al Panel de Control:

Men de Inicio
Se seala con el puntero del ratn en la opcin Configuracin y haciendo clic encima de Panel de Control.

Explorador de Windows
Haciendo clic sobre el objeto Panel de Control, que cuelga del objeto MI PC.

MI PC
Desde el Escritorio, haciendo doble clic encima del objeto MI PC, y luego en Panel de Control.

Escritorio
Si previamente hemos creado un acceso directo a esta carpeta.

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Vemos a continuacin las imgenes para abrirlo desde el men de Inicio y MI PC.

Figura 4.8 Desde el men de Inicio - Configuracin

Figura 4.9 Desde MI PC

Los elementos que nos muestra esta carpeta varan de un ordenador a otro (dependiendo de
los dispositivos que se tengan estos instalados). A continuacin vemos el contenido del Panel
de Control, configurado desde el men Ver, opcin Detalles.

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4 - El Panel de Control

Figura 4.10 Ventana del Panel de Control

Para acceder a un elemento, simplemente hacemos doble clic encima, seguidamente vemos
y detallamos algunos de los elementos ms comunes.

4.2.2. Configuraciones en el Panel de Control.


Fecha y hora.
En la pestaa Fecha y hora se configuran la fecha y la hora del sistema, en el primer
cuadro combinado elegimos el mes haciendo clic encima y seleccionando un mes de la
lista desplegada, para modificar el ao picaremos botn arriba para incrementar el ao,
botn abajo para disminuir el ao, para elegir el da hay que picar encima del nmero,
en cuadro de la derecha se puede actualizar la hora; con el puntero del ratn picamos
encima de la hora, para pasar a los minutos y segundos se hace igual con el puntero del
ratn o con la tecla tabular, una vez que ya se tiene seleccionada la hora.
En la pestaa se selecciona la zona horaria que corresponda a cada pas, y podemos
activar, la opcin Cambiar la hora automticamente segn horario de verano.

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Figura 4.11 Pestaa Fecha y hora

Mouse (Ratn).
Muestra varias pestaas, en las que se puede configurar el comportamiento del ratn, dependiendo si se utiliza la mano derecha (diestro) o la izquierda para manipularlo, configurar el
puntero, velocidad de movimiento del puntero, etc.

Figura 4.12 Ventana Propiedades de Mouse, Pestaa Botones

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4 - El Panel de Control
Teclado
Muestra tres pestaas para configurar la velocidad, el idioma utilizado y el tipo de teclado.

Figura 4.13 Ventana Propiedades de Teclado, Pestaa Velocidad

Agregar o quitar programas


Esta opcin se utiliza para instalar o desinstalar nuevos programas en nuestro ordenador. Al
entrar, lo primero que hace el sistema es mostrarnos los programas que actualmente tenemos
instalados en nuestro PC.

Figura 4.14 Ventana resultante que aparece al pulsar Agregar o quitar programas

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Si por ejemplo queremos instalar el programa Adobe Reader 7.0, hacemos clic en Agregar
nuevos programas.

Figura 4.15 Ventana 1 del asistente para Agregar programas

En el caso de tener el programa original en un CD o disquete, hacemos clic en el correspondiente


botn. Se inserta en este caso un CD, y pulsamos en Siguiente.

Figura 4.16 Ventana 2 del asistente

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4 - El Panel de Control
El asistente localiza dentro del CD el fichero de instalacin del programa, o bien se pulsa el
botn Examinar y seleccionamos nosotros mismos el fichero que nos interesa en el explorador de archivos.

Figura 4.17 Ventana 3 del asistente

Pulsando en Finalizar se ejecuta el programa de instalacin indicado y como resultado final


del proceso, dentro de la opcin Programas, se puede observar el nuevo programa instalado-

Figura 4.18 Resultado de la instalacin en Inicio - Programas

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Impresoras y faxes
Al hacer doble clic encima de Impresoras y faxes aparece la siguiente pantalla:

Figura 4.19 Configuracin de impresoras y faxez

Si lo que se quiere es aadir una impresora nueva a nuestro ordenador, hay que hacer clic en
Agregar una impresora, con lo que se activa el asistente para agregar impresoras.
Las siguientes imgenes muestran cmo agregar una impresora que se encuentra en red, en
este supuesto en una red administrada por Novell.

Figura 4.20 Ventana 1 del asistente

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4 - El Panel de Control
Se elige la opcin impresora de red.

Figura 4.21 Ventana 2 del asistente

Y seguidamente la opcin Buscar, puesto que es ms sencillo dejarse guiar por el asistente,
si no se conoce la ruta completa del lugar en el que se encuentra la impresora que pretendemos instalar.

Figura 4.22 Ventana 3 del asistente

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Nos tendremos que mover por una estructura de contenedores dentro de la red.

Figura 4.23 Ventana 4 del asistente

Se activa la opcin SI, si se pretende que por defecto todos los trabajos que lancemos a imprimir, salgan por esta impresora.

Figura 4.24 Ventana 5 del asistente

Y por ltimo solamente falta por hacer clic en Finalizar, con lo que ya se tiene esta impresora
a nuestra disposicin y configurada como predeterminada.

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4 - El Panel de Control

Figura 4.25 Ventana 6 del asistente

Pantalla
En esta configuracin se encuentran cinco pestaas, que se encargan de la apariencia y comportamiento de nuestra pantalla. A continuacin vemos algunas de estas pestaas.
Pestaa Escritorio: se puede poner una imagen de fondo en el escritorio, entre las que
nos ofrece Windows o elegir una imagen propia haciendo clic en el botn Examinar y
localizando la imagen movindonos por el rbol de directorios.

Figura 4.26 Pestaa Escritorio

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Pestaa Protector de Pantalla: se configura con la intencin de que se active automticamente transcurrido el tiempo programado sin tener actividad ni el teclado ni el ratn.

Figura 4.27 Pestaa Protector de pantalla

Pestaa Apariencia: si se cambia la configuracin en esta pestaa, estaremos cambiando la apariencia a las ventanas de todas las aplicaciones de Windows.

Figura 4.28 Pestaa Apariencia

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4 - El Panel de Control
Pestaa Configuracin: en esta pestaa se puede establecer tanto la calidad del color
como la resolucin de la pantalla.

Figura 4.29 Pestaa Configuracin

! Nota, en el caso de tener un monitor que no soporte una resolucin alta, podemos
ocasionar un fallo, por no soportar el monitor la resolucin exigida.

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Mapa conceptual
Aqu te mostramos un resumen grfico de los conceptos ms importantes que debes haber
adquirido en este Mdulo 4.
ACCESO
Men Inicio - Ayuda
La Ayuda de
Windows
OPCIONES
- Temas iniciales de Ayuda
- ndice alfabtico
- Bsqueda (de un tema concreto)
- Favoritos

ACCESO
a) Men Inicio Configuracin Panel de Control
b) Explorador de Windows debajo de Mi PC
Panel de Control
c) Icono del Escritorio Mi PC Panel de Control
El Panel
de Control

CONFIGURACIN DEL ENTORNO DE WINDOWS


Fecha y hora
Ratn (Mouse)
Teclado
Agregar o quitar programas
Impresoras y faxes
Configuracin de la pantalla

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4 - El Panel de Control
Ejercicios
4.3. Ejercicios Tipo Test.
1. Si quiero activar mi protector de pantalla
a) Botn Inicio, selecciono Configuracin, Panel de Control y selecciono Pantalla,
pestaa Protector de pantalla.
b) Para ello debo primero ejecutar Paint, y desde all pintar lo que quiero que
aparezca.
c) Botn derecho sobre la Barra de Tareas, y selecciono la opcin Protector de
pantalla.
2. Para cambiar la velocidad del doble clic del ratn lo hago a travs de:
a) Men Inicio/Configuracin/Panel de control/mouse (ratn) .
b) En Windows no se puede cambiar la velocidad del doble clic.
c) El icono de Agregar o quitar programas del Panel de control.
3. La Fecha y Hora del ordenador...
a) No se pueden modificar.
b) Podemos modificarlas, e incluso podemos determinar que se cambie
automticamente segn el horario de verano.
c) Se detienen automticamente al apagar el ordenador.
4. Cmo puedo cambiar el Fondo de la Pantalla?
a) No podemos cambiar el Fondo de Pantalla en Windows.
b) Slo podemos cambiarlo si tenemos un monitor en color.
c) Botn Inicio, selecciono Configuracin, Panel de Control y selecciono Pantalla,
pestaa Escritorio seleccionar el papel tapiz deseado.
5. Cmo desinstalar un programa de mi ordenador?
a) Abrir el Explorador de Windows, buscamos el programa y lo suprimimos.
b) Desde el Panel de Control Agregar o quitar programas.
c) Slo lo puede desinstalar un informtico.

4.4. Ejercicios prcticos.


1. Cambiar la resolucin de la pantalla a 256 colores y 800 x 600 pxeles.
2. Cambiar el botn primario del ratn.
3. Buscar en la ayuda de Windows, el tema para especificar una impresora predeterminada.
4. Cambiar la hora del ordenador, aumentndola en 5 minutos.

gina 85
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Bibliografa
http://www.monografias.com/trabajos11/wind/wind.shtml
En el apartado 1. Windows del contenido que aparece en esta pgina de Internet, encontrars una explicacin detallada de las opciones de configuracin ms importantes del Panel de
Control, que aunque lo muestra para Windows 95 las opciones son similares para Windows
XP. Las explicaciones de esta pgina son muy sencillas y aparecen algunas imgenes explicativas.
En esta pgina tambin se habla en el resto de apartados de otros temas relacionados con
Windows, de algn programa incluido en el paquete del Office (como es Microsoft Excel),
etc.
http://www.duiops.net/windows/ayudas/pancon.htm
Esta pgina ofrece un acceso, pinchando en la imagen de cada elemento del Panel de Control,
a una nueva pgina explicativa de cada una de las opciones que contiene.

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5 - EL EXPLORADOR DE WINDOWS
Este mdulo nos ayudar a conocer cmo se estructura la informacin en un ordenador, las distintas unidades de almacenamiento que lo componen y cmo gestionar
entonces estos archivos a travs del EXPLORADOR DE WINDOWS.
As, en la Unidad 1 se explica detalladamente cmo se almacena la informacin
en un equipo informtico. En la Unidad 2 se aprende el manejo del Explorador de
Windows como programa que facilita enormemente la gestin visual de nuestros
archivos. Y en la Unidad 3 se ve un recordatorio sobre la Papelera de Reciclaje.
NDICE MDULO 5
5. MDULO 5. El Explorador de Windows. ...................................................

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Unidad 1. Almacenamiento de la informacin..................................................


5.1. Estructura de almacenamiento de la informacin................................
5.1.1. Unidades de almacenamiento.......................................................
5.2. El rbol de directorios..........................................................................

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Unidad 2. El Explorador de Windows..............................................................


5.3. Qu es el Explorador de Windows?...................................................
5.4. La Ventana del Explorador....................................................................
5.5. Significado de los iconos del Explorador..............................................
5.6. Uso del Explorador de Windows..........................................................
5.6.1. Operaciones generales.................................................................
5.6.2. Operaciones con archivos............................................................
5.7. Creacin de un Acceso Directo............................................................
5.8. Caractersticas de un Acceso Directo..................................................
5.9. Operaciones de Bsqueda...................................................................

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Unidad 3. Recordatorios sobre la Papelera de Reciclaje.................................. 107


5.10. Papelera de Reciclaje. ...................................................................... 107
Mapa conceptual.............................................................................................
Ejercicios.........................................................................................................
5.11. Ejercicios tipo test..............................................................................
5.12. Ejercicios prcticos............................................................................
Bibliografa.......................................................................................................

110
111
111
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112

5 - El Explorador de Windows
Unidad 1. Almacenamiento de la informacin
5.1. Estructura de almacenamiento de la informacin.
Los ordenadores tienen varias unidades de almacenamiento (disco duro, CD-ROM, DVD, unidad de disquete, etc.). En dichas unidades, que pueden ser internas o externas, almacenaremos o extraeremos la informacin que deseemos (Sistemas Operativos, aplicaciones, carpetas, ficheros, etc.).

5.1.1. Unidades de almacenamiento.


Las unidades se identifican con una letra, estas letras asignadas pueden variar de un ordenador a otro. Por ejemplo, las letras:
(A:) se asigna a la unidad de disquetes 3, es una unidad lenta y la de menos capacidad
de almacenamiento de todas las posibles unidades, pero en ocasiones an resulta prctica.
(B:) normalmente se asignaban a una segunda unidad de disquetes de la que disponan
los primeros ordenadores; ya no es muy comn.
(C:) se asigna al disco duro interno, unidad esta de gran capacidad y de alta velocidad.

! En el caso de tener otro disco duro, se le asignara otra letra distinta de la (C:), por
ejemplo la (D:).
Los discos duros se pueden dividir en varios discos ms pequeos, llamados particiones.
A estas subdivisiones tambin se les asignan letras, comportndose como discos independientes, por lo que es muy comn ver en un ordenador varias letras asignadas una para cada
particin a un mismo disco duro.
Es recomendable tener el sistema operativo en una particin y los datos en otra.
Unidad de CD-ROM: unidad de slo lectura de CDs.
Unidad grabadora de CD-ROM: unidad esta de lectura y escritura, unidad que necesitamos para grabar datos en un CD-ROM.
Unidad de DVD.
Unidad grabadora de DVD.
Memoria de almacenamiento masivo USB, tarjeta de memoria SD/XD, ...
Discos duros externos.
Etc.
Vemos pues que a cualquier unidad de almacenamiento, tanto interno como externo, se le
asigna una letra.

gina 89
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En nuestro caso, que trabajamos en la red de la CARM, observaremos que aparte de las unidades que tiene fsicamente el ordenador, aparecen otras letras, dependiendo de las asignaciones que realice el informtico que administre la red. A continuacin se describe un ejemplo. Al
abrir el Explorador de Windows o el Objeto MI PC, observaremos la siguiente estructura.

Figura 5.1 Unidades de almacenamiento de un ordenador en red

Aparte de nuestras unidades locales, disponemos de otras unidades externas a nuestro ordenador, estas unidades se encuentran en los Servidores, ordenadores mucho ms rpidos y
con unidades de almacenamiento mucho ms grandes.
De la anterior estructura observemos que disponemos de:

Unidad (F:) el contenido de esta unidad son los datos necesarios para identificarnos
antes de poder entrar en la red.

Unidad (T:) es una porcin de espacio en un disco duro de gran tamao. Esta unidad se
utiliza para almacenar y obtener la informacin que se tiene en comn en determinado
Servicio, Seccin etc., con lo que se consigue tener una unidad restringida y compartida
por todos los usuarios pertenecientes a ese grupo de trabajo.

Unidad (U:) esta otra porcin de espacio en un disco duro de gran tamao, es la que
puede ser utilizada exclusivamente por el usuario que se identific para entrar en red,
para almacenar y obtener informacin.

Unidad (W:) es otra porcin de espacio, sta unidad es la utilizada para almacenar software, para poder posteriormente instalar los programas que nos interesen en nuestro
ordenador.

El trabajar en red nos reporta muchas ventajas, entre las que se encuentra la de poder realizar
copias de seguridad con mayor facilidad. Por ejemplo, la informacin que guardamos en la
unidad (C:) puede que la perdamos por diferentes motivos, mal funcionamiento del disco, por
eliminacin errnea de informacin, virus etc. En este caso el problema no estara realmente
en el mal funcionamiento de nuestro ordenador, puesto que esto nicamente representara

gina 90
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5 - El Explorador de Windows
un poco de trabajo para el informtico de turno, para reparar la falta de dicha informacin,
instalando otra vez el software necesario, cambiar el ordenador, etc. El verdadero problema lo
tendramos en el caso de no tener copia de seguridad de nuestros datos de trabajo, que es
lo ms probable. En el supuesto de rotura del disco duro es muy difcil recuperar la informacin que contiene, lo ms normal es que perdamos todo nuestro trabajo de aos. Esto si que
representara un verdadero problema.
Por lo que, guardando nuestros trabajos en unidades de red, ganamos en seguridad, por fiabilidad de los discos, y por la realizacin de copias de seguridad por parte de los correspondientes
Servicios de informtica.
Para saber exactamente las unidades que tenemos en nuestro ordenador, podemos seguir los
siguientes pasos:
Hacer un doble clic sobre el objeto Mi PC y aparecern todas las unidades instaladas.

Figura 5.2 Unidades de almacenamiento, ordenador sin red

Hacer clic en el botn Inicio, aparece un men emergente. Si se apunta o hace clic con
el puntero del ratn en Programas, aparecer un submen emergente Accesorios, y por
ltimo hacemos clic en Explorador de Windows.

Figura 5.3 Abrir el Explorador de Windows

gina 91
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Existen ms posibilidades, pero en este curso solamente contemplaremos estas dos


opciones.

5.2. El rbol de directorios.


El ordenador que normalmente utilizamos contiene varios elementos que determinan la organizacin de los datos:
Unidades
Carpetas o directorios.
Ficheros, archivos, documentos
Dichos elementos se utilizan para ordenar nuestros datos de trabajo, guardndolos en una unidad de almacenamiento que puede contener carpetas, dentro de dichas carpetas se pueden
contener ms carpetas o subcarpetas y archivos.
Pues bien, somos nosotros los que nos tenemos que organizar nuestra documentacin, utilizando una estructura de carpetas o directorios, de igual modo que organizamos la documentacin en papel de nuestros despachos, utilizando un armario, estantera, archivador (unidad
de almacenamiento), donde tendremos cajas de archivadores, carpetas colgantes (carpetas
o directorios), que a su vez pueden contener, documentos o subcarpetas, y as, de este modo
seguiramos estructurando nuestra documentacin (archivos) con la mayor organizacin y
accesibilidad posible para la posterior manipulacin de la documentacin.
Sera muy difcil acceder a los archivos si no tuviesen algn tipo de organizacin que
!
los agrupase por algn criterio: unidades, carpetas o directorios, subcarpetas, etc.

rbol de directorios

Figura 5.4 Estructura del rbol de directorios

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5 - El Explorador de Windows
El elemento por el cual organizamos nuestros archivos son las carpetas. La carpeta, a la que le
asignaremos un nombre, es una zona de una unidad de almacenamiento. Una carpeta puede
contener en su interior archivos y ms carpetas o subcarpetas.
En la imagen anterior podemos observar donde se encuentra el archivo o documento Informe f1:
C:\Direccin General 1\Servicio A\Seccin 1\Informes favorables\Ao 2003\ Informe f1

Unidad 2. El Explorador de Windows


5.3. Qu es el Explorador de Windows?
Windows nos ofrece varias formas de ver el contenido de las unidades de almacenamiento,
entre las que mencionaremos tres posibles opciones. Una sera haciendo doble clic en el icono del escritorio del objeto MI PC. Otra, que es en la que nos vamos a centrar, es abriendo el
Explorador de Windows.
Si hacemos un clic en el botn Inicio, a continuacin en la opcin Programas, seguidamente
en la opcin del submen Accesorios y por ltimo hacemos clic en la herramienta Explorador
de Windows, accedemos a este programa.
Por otro lado, tambin se puede abrir el Explorador de Windows utilizando el teclado (que es
la forma ms rpida) pulsando la siguiente combinacin de teclas, tecla Windows + E.
La diferencia en utilizar MI PC o el Explorador de Windows, es que el Explorador nos muestra en la zona izquierda la organizacin jerrquica mediante un rbol, donde la primera
rama nos muestra las unidades de almacenamiento que ya hemos visto anteriormente; la segunda rama nos muestra una serie de carpetas con el mismo rango o importancia, la tercera
nos mostrara las distintas subcarpetas que contiene la carpeta que previamente tengamos
seleccionada, y as sucesivamente.

5.4. La Ventana del Explorador.


La ventana del Explorador muestra, inicialmente, dos zonas bien delimitadas divididas verticalmente. La zona de la izquierda, denominada rbol, que muestra unidades de almacenamiento, recursos y el rbol de carpetas de los directorios existentes en la unidad activa. La zona
de la derecha llamada Contenidos, muestra las carpetas y ficheros existentes en la unidad,
recursos o carpetas seleccionadas.
Adems tiene su correspondiente barra de mens, con todos los comandos posibles de ejecutar en esta ventana.

Figura 5.5 Barra de men

gina 93
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Una barra de herramientas con los comandos que ms se utilizan; dicha barra de herramientas
la podemos personalizar a nuestras necesidades.

Figura 5.6 Barra de herramientas estndar

La barra de direcciones, la cual nos ayuda para ver que unidad o carpeta tenemos activa o
conectarnos a una direccin URL.

Figura 5.7 Barra de direcciones

La barra de estado nos informa del nmero de objetos que se encuentran en el objeto que
previamente hemos seleccionado en el rbol, as como del espacio que ocupan en esa unidad
y el que queda libre.

Figura 5.8 Barra de estado

Figura 5.9 Ventana del Explorador de Windows

! Recordar el mtodo ms rpido para abrir esta aplicacin tecla Windows + E.

gina 94
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5 - El Explorador de Windows
5.5. Significado de los iconos del Explorador.
En el rbol de directorios, como ya se ha mencionado, se pueden observar tres tipos de objetos:
Unidades de almacenamiento.
Carpetas o directorios.
Recursos. Por ejemplo: La papelera de reciclaje.
En el caso de que un objeto de la estructura del rbol de directorios (zona izquierda del Explorador) tenga a su izquierda un icono con un cuadrado pequeo con un signo + en su interior,
sto significa que dentro de l contiene ms carpetas o directorios.
En la zona de la derecha del Explorador, los iconos de los objetos contenidos en la carpeta
activa que se ha marcado en la zona izquierda, toman diversos aspectos segn se trate de una
carpeta, un documento de Word, un archivo de imagen, una direccin de Internet, una hoja de
Excel, etc.

5.6. Uso del Explorador de Windows.


Veremos las posibilidades bsicas de trabajo con el Explorador de Windows, como movernos
por la estructura de carpetas, copiar archivos, etc.

5.6.1. Operaciones generales.


Expandir y contraer carpetas.
Cuando observemos un signo + y queramos ver o expandir esa rama solamente, tendremos
que hacer un clic sobre el smbolo

, o un doble clic encima del objeto.

El signo que aparece cuando esta expandida es el signo -, indicando que est expandida. Si
queremos contraer haremos un clic sobre el signo

y se contraer.

Moverse por la estructura.


Para activar una carpeta y ver su contenido, lo podemos hacer de los siguientes modos, hacer
un clic en el icono de carpeta de la zona rbol, o hacer un doble clic en la zona de contenido
en su respectivo icono. Esto lo tendremos que seguir repitiendo hasta conseguir visualizar la
carpeta o archivos que pretendamos.

Modos de ver.
Windows permite visualizar el contenido de una carpeta, mediante iconos pequeos, iconos
grandes, en forma de detalles con la informacin asociada. Permite ordenarlo por orden de
nombre, extensin, tamao, etc. En la siguiente imagen vemos el explorador, activando la
opcin Detalles, del men Ver.

gina 95
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Figura 5.10 Opciones de ver la zona de contenido

Seleccionar archivos.
Si queremos seleccionar unos ficheros u objetos que se encuentren adyacentes entre s,
para hacer algunas operaciones con ellos (copiar, eliminar, mover etc.), simplemente arrastramos con el puntero del ratn sin soltarlo por los objetos que queramos en la zona contenidos
(carpetas y archivos). Otra opcin para conseguir lo mismo, consiste en seleccionar el primer
archivo del bloque que queramos seleccionar y manteniendo pulsada la tecla shift (tecla debajo de la de [Bloq Mays]), hacemos clic en el ltimo archivo que queramos que pertenezca
al bloque seleccionado.
La siguiente imagen nos muestra el efecto que surte teniendo configurada la ventana del explorador, el modo de Ver en modo Detalles.

Figura 5.11 Seleccin de archivos adyacentes

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5 - El Explorador de Windows
Cuando estos objetos no estn adyacentes entre s. Lo solucionamos pulsando la tecla CTRL
y sin soltar, seguimos marcando con el ratn los distintos objetos que queremos seleccionar.

Figura 5.12 Seleccin de archivos no adyacentes

Teclas de mtodo abreviado.


Para

Presione

Contraer la seleccin actual si est expandida


-O bienSeleccionar la carpeta primaria

FLECHA IZQUIERDA

Contraer la carpeta seleccionada

BLOQ NUM+SIGNO MENOS (-)

Expandir la seleccin actual si est contrada


-O bienFLECHA DERECHA
Seleccionar la primera subcarpeta
Expandir todas las carpetas bajo la seleccin
BLOQ NUM+*
actual
Expandir la carpeta seleccionada

BLOQ NUM+SIGNO MS (+)

Cambiar entre los paneles izquierdo y derecho

F6

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5.6.2. Operaciones con archivos.


Archivos o Ficheros, a travs de ellos se almacena la informacin en el ordenador, tienen un
nombre y una extensin, separados por un punto ., la longitud de nombre puede llegar hasta
256 caracteres lo que no resulta prctico dar un nombre tan largo a un archivo, y su extensin
3 caracteres.
El nombre lo asigna el usuario, dentro de la aplicacin con la que realice dicho archivo, por
ejemplo, con el editor de textos de Microsoft Word, se realiza un escrito, este archivo o documento si se quiere almacenar, se tiene que guardar, es en este momento cuando se le asigna
un nombre, la extensin la genera la propia aplicacin o programa, asignndole una extensin
a dicho archivo, en este caso le asignara la extensin (doc).
Gracias a estas extensiones se puede saber el tipo de archivo que es y la aplicacin con la que
se gener.
Extensiones de archivos ms comunes en ofimtica:

DOC: extensin de documentos realizados con Microsoft Word, aplicacin para realizar
textos.

XLS: extensin de documentos realizados con Microsoft Excel, aplicacin para realizar
clculos.

PPT: extensin de documentos realizados con Microsoft PowerPoint, aplicacin para


realizar presentaciones.

MDB: extensin de bases de datos realizadas con Microsoft Access, aplicacin para
tratamiento de datos.

! Haciendo doble clic encima de ellos en el Explorador de Windows, se consigue


abrir el archivo con el programa correspondiente (por la asociacin de tipos de
archivos).

! Tambin se puede hacer pulsando con el botn derecho del ratn encima de un
archivo y, despus haciendo clic en Abrir.

Crear carpetas.
Para crear carpetas en Windows tenemos muchas opciones, pero en este caso nos centraremos utilizando el explorador de Windows.
En primer lugar tenemos que seleccionar el objeto de la zona rbol, del cual queramos
que dependa la carpeta o subcarpeta nueva. En el siguiente ejemplo seleccionamos la
carpeta Informes favorables, pues queremos que la nueva carpeta se encuentre dentro
de esta.

gina 98
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5 - El Explorador de Windows

Figura 5.13 Crear carpeta men archivo

Cuando creamos una nueva carpeta, Windows siempre le asigna por defecto el nombre
Nueva carpeta. Se puede ver que este nombre est con un intermitente parpadeo,
sto quiere decir que estamos en modo sobre- escritura. Cuando sto ocurre, tenemos que escribir el nombre de la carpeta y pulsar la tecla Intro.

Figura 5.14 Nueva carpeta en modo sobre escritura

Escribimos el nombre de la carpeta como vemos a continuacin Ao 2006.

Figura 5.15 Carpeta creada

gina 99
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Cambiar nombres.
Para cambiar el nombre a una carpeta o archivo, hacemos clic con el botn derecho del
ratn, encima de la carpeta o archivo al cual queremos cambiar el nombre. En el siguiente ejemplo, le cambiamos el nombre a la carpeta Ao 2006.

Al hacer clic con el botn derecho encima del objeto carpeta, aparece un men contextual, con los posibles comandos que podemos realizar con este objeto.

Seleccionamos la opcin Cambiar nombre, con lo que volvemos al modo de sobre-escritura como ya vimos anteriormente.

Figura 5.16 Cambiar nombre a una carpeta

Escribimos AOS 2006 Y 2007

Figura 5.17 Carpeta renombrada

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5 - El Explorador de Windows
Copiar, mover y eliminar.
Previamente a cualquiera de estos tres comandos, tenemos que seleccionar los objetos. Las
opciones son:
Copiar: men Edicin, opcin Copiar. Con esta opcin, lo que hacemos es copiar los
archivos previamente seleccionados en una memoria intermedia que se llama Portapapeles, y ah se quedaran hasta que nosotros no ejecutemos el comando Pegar. En la
siguiente imagen, hemos seleccionado de la carpeta Ao 2003, los archivos Informe
f1, Informe f3 e Informe f5 con la tecla CTRL pulsada, como ya vimos anteriormente.

Figura 5.18 Copiar desde men edicin

Pegar: tendremos que seleccionar la carpeta en la cual queremos pegar la informacin


copiada anteriormente en el portapapeles. Hacer clic en el men Edicin, opcin Pegar.
Con lo que conseguimos tener esta informacin en dos carpetas diferentes.
Mover: lo podemos realizar con el men Edicin, opcin Mover a la carpeta ..., o,
como en el ejemplo de la imagen que viene a continuacin Primero y como siempre,
seleccionamos los archivos que queremos mover de carpeta, en este caso son archivos
contenidos en la carpeta Ao 2003 y los queremos mover a la carpeta Ao 2005.
Despus, para mover arrastramos los archivos, del siguiente modo: hacemos clic encima de la seleccin y sin soltar el botn del ratn arrastramos el bloque y apuntamos
con la fecha del puntero a la carpeta que queremos moverlos, bien en la zona rbol o
Contenidos y soltamos el botn del ratn.

gina 101
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Figura 5.19 Mover archivos

Eliminar; tenemos que seleccionar el archivo o los archivos a eliminar. Hacer clic con el
botn derecho encima del archivo/s y aparecer un men contextual, entonces hacemos
clic en la opcin Eliminar. El explorador normalmente se encuentra configurado para
mostrarnos una pantalla emergente, en la que nos pedir la conformidad para la eliminacin de dichos objetos.

Figura 5.20 Confirmar eliminacin

Otra opcin sera la de pulsar la tecla suprimir Supr.

Teclas de mtodo abreviado


Para
Copiar
Cortar
Pegar
Deshacer
Eliminar

Presione
CTRL+C
CTRL+X
CTRL+V
CTRL+Z
SUPR

gina 102
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5 - El Explorador de Windows
Accesos directos en el escritorio.
Un acceso directo no es mas que un objeto que sirve como referencia a otro ya existente
y que permite acceder a ese otro objeto de manera rpida y eficaz.
Es decir, el acceso directo no es mas que un pequeo archivo que sabe dnde se encuentra
el documento que queremos utilizar y que se comporta como si fuera l. Este acceso directo
nos lo encontramos en el Escritorio, pero podramos crearlo en cualquier carpeta.
La principal utilidad de los accesos directos es la de ir ms rpido al programa, carpeta o documento que queramos, ya que nos lo vamos a encontrar en el escritorio. Podemos crear tantos
accesos directos como queramos.

5.7. Creacin de un Acceso Directo.


Para crear un acceso directo lo podemos realizar de varias formas diferentes. A continuacin
veremos algunas de las formas posibles creando un acceso directo de la carpeta Ao 2003.
a) Men emergente pulsando el botn derecho del ratn, opcin Enviar a, Escritorio (Crear
acceso directo).

Figura 5.21 botn derecho, enviar a

b) A continuacin indicamos cmo se realiza un acceso directo desde el men Archivo: opcin Nuevo del men emergente, y despus elegimos Acceso directo.

gina 103
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Figura 5.22 Men archivo

c) Desde el men contextual haciendo clic con botn derecho sobre el archivo y elegimos
Crea acceso directo.

Figura 5.23

Esta opcin implica que posteriormente tengamos que arrastrar dicho acceso directo al Escritorio, si es ah donde lo queremos tener. Haciendo clic encima del acceso directo con el botn
izquierdo del ratn, y mantenindolo pulsado, lo arrastramos al Escritorio.

Figura 5.24 Acceso directo en el escritorio

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5 - El Explorador de Windows
Hacer un clic en el botn derecho del ratn en el lugar del Escritorio en el que deseemos crear
un acceso directo. Elegimos la opcin Nuevo, y dentro de esta escogemos la opcin de Acceso directo. Aparecer el asistente para crear accesos directos, tecleamos la va de acceso y el
nombre del archivo que queremos poner como acceso directo, o, si no lo sabemos, pulsamos
el botn Examinar y lo buscamos; seguidamente pulsamos en el botn Siguiente y escribimos del nombre del acceso directo, por ltimo, clic en botn Terminar para que aparezca
el icono en el escritorio con el acceso directo.
Despus de crear un acceso directo en el escritorio, ste lo podemos mover y situarlo donde
se nos antoje, siempre que no tengamos activada la opcin de organizacin automtica en las
propiedades del escritorio.

5.8. Caractersticas de un Acceso Directo.


Como hemos dicho anteriormente, un acceso directo es una representacin grfica de un
objeto que facilita el acceso rpido a ese objeto.
Si eliminamos o borramos un acceso directo, el programa o documento no lo borramos.
Si movemos ese acceso directo a otra ubicacin dentro de Windows, automticamente cambia el vnculo.
La otra diferencia fundamental que existe entre un objeto y su acceso directo radica, precisamente, en que un acceso directo tambin es un objeto en s mismo, y por tanto, tiene su
propio men emergente. Tambin se diferencia por su hoja de propiedades, que tiene varias
pestaas.
La pestaa General contiene el nombre del acceso directo.
La pestaa Acceso Directo acceso directo, tambin permite establecer algunas de las caractersticas que a continuacin se explican:

Destino: establecer va de acceso al programa o documento. No se debe cambiar.

Iniciar en: establece la va de acceso de archivos complementarios al documento o programa principal. Es la misma que destino.

Tecla de mtodo abreviado: para poder ejecutarlo con una combinacin de teclas.

Ejecutar: la forma de ejecucin del acceso directo.

Buscar destino: buscar el programa o documento de forma rpida.

Cambiar icono: en el supuesto de querer cambiar el icono.

gina 105
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5.9. Operaciones de Bsqueda.


Con el paso del tiempo nuestras unidades de almacenamiento, se van llenando de archivos,
carpetas, programas etc., y es muy fcil olvidar dnde se encuentra esa carpeta o el fichero
que nos hace falta.
La opcin Buscar Archivos o carpetas, del men de Inicio, nos ayuda a localizar carpetas
y ficheros en nuestras unidades de almacenamiento.

Figura 5.25 Ventana de opciones bsqueda

gina 106
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5 - El Explorador de Windows
Otras maneras de llegar a esta pantalla de bsqueda son:
Desde el Explorador de Windows: pulsando el botn derecho sobre una unidad o carpeta y eligiendo Buscar, o pinchando sobre la opcin Bsqueda de la barra de
herramientas.
Pulsando el botn derecho sobre MI PC y eligiendo la opcin Buscar.
Podemos buscar de diferentes maneras:
a) En el supuesto de conocer el nombre del archivo o carpeta pero no la extensin que
ste tiene, se escribe su nombre o parte de l y utilizaremos el comodn (*). Ejemplo:
Direccin*, pues no se sabe el nombre completo y tampoco sabemos si es una carpeta
o un archivo.
b) Lo mismo ocurre si se conoce la extensin del archivo y desconocemos el nombre.
Ejemplo: Inform*.doc, donde (.doc) es archivo de Microsoft Word.
c) Tambin se puede realizar la bsqueda, sabiendo texto (una palabra o frase) contenida
en el archivo.

Unidad 3. Recordatorios sobre la Papelera de Reciclaje


5.10. Papelera de Reciclaje.
Es una herramienta en la que se van depositando temporalmente los objetos que se van
eliminando accidental o voluntariamente del disco duro del ordenador, permitiendo recuperarlos en caso de necesidad. Por lo tanto, cuando se borra un objeto, realmente no se borra
hasta que no lo hagamos desde aqu, sino que pasa a un rea especial del disco duro al cual
slo la Papelera tiene acceso, pero aunque sea un rea especial est ocupando espacio en la
unidad de almacenamiento local correspondiente, por lo tanto sera conveniente ir vaciando la
Papelera de vez en cuando.
En ocasiones y sobre todo al principio, puede ocurrir que se borre ms de la cuenta y que despus estemos buscando los ficheros. Por eso, hay que tener cuidado y saber lo que queremos
borrar en concreto.
Para abrir la Papelera, hay que hacer un doble clic en su respectivo icono del Escritorio.

Figura 5.26 Icono de la Papelera de reciclaje

gina 107
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El vaciado definitivo de la Papelera se puede realizar de varias formas:


a) Desde el Escritorio, botn derecho del ratn sobre la Papelera de reciclaje, comando
Vaciar Papelera de reciclaje.

Figura 5.27 Botn derecho, Vaciar Papelera de reciclaje

b) Entrando al programa de la Papelera (haciendo doble clic en el icono de la Papelera de


reciclaje), y despus men Archivo - comando Vaciar Papelera.

Figura 5.28 Men Archivo, Vaciar papelera de reciclaje

! ATENCIN !! Una vez vaciada o eliminados objetos de la Papelera de Reciclaje,


ya no tendremos posibilidad de recuperarlos.
Si queremos recuperar algn fichero de los que estn en la Papelera, tendremos que seguir
los siguientes pasos.
a) Estando dentro del programa, seleccionar el objeto a recuperar, men Archivo, comando Restaurar. Y el/los objetos seleccionados volvern a lugar donde se encontraban antes de ser eliminados.
b) Otra opcin es seleccionar el/los objetos y hacer clic con el botn derecho, aparecer
un men contextual, opcin Restaurar para recuperar el archivo y tenerlo de nuevo a
disposicin.

gina 108
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5 - El Explorador de Windows
c) Tambin lo podemos hacer mediante Arrastrar y Colocar en su lugar de origen, antes
de ser eliminado. Esta opcin es la menos recomendable.
A continuacin se muestra la pantalla de las Propiedades de la Papelera de reciclaje, que nos
permite establecer una cierta configuracin.

Figura 5.28 Ventana de configuracin

gina 109
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Mapa conceptual
Aqu te mostramos un resumen grfico de los conceptos ms importantes que debes haber
adquirido en este Mdulo 5.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
(A:) Disquetera
(C:) Disco duro
(D:) CDRom / DVD
(E:) Memoria USB extrable
(T:) Unidad de red compartida
etc.
Almacenamiento
de la informacin
en el ordenador

rbol de directorios/carpetas

Subdirectorios/Subcarpetas

Archivos/Ficheros

Programa para gestionar


la informacin del PC

El Explorador
de Windows

ACCESO
a) Men Inicio Programas Accesorios
Explorador de Windows
b) Icono del Escritorio Mi PC
c) Tecla Windows + E
OPERACIONES
Moverse por el rbol de directorios,
Expandir/contraer carpetas,
Elegir el modo de visualizacin
de los archivos y carpetas,
Seleccionar archivos/carpetas,
Copiar/Mover/Pegar/Renombrar/Crear/Eliminar
archivos/carpetas/accesos directos,
Abrir archivos con la aplicacin correspondiente
(doble click con el botn izquierdo del ratn),
Bsqueda de archivos/carpetas

gina 110
p@

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5 - El Explorador de Windows
Ejercicios
5.11. Ejercicios tipo test.
1. En relacin al Explorador de Windows:
a) Permite mover archivos y carpetas, pero no modificarles el nombre.
b) Para acceder al Explorador de Windows debemos abrir el navegador de
Internet.
c) Permite mover, copiar, eliminar, cambiar nombre, de archivos y carpetas.
2. Cmo puedo cambiar el modo de ver y ordenar los archivos de una carpeta?
a) Haciendo clic derecho en la Barra de ttulo del Explorador de archivos y pulsando
la opcin Ordenar.
b) En Windows no se puede.
c) Desde el men Ver del Explorador de Windows.
3. Dentro de una carpeta puede:
a) Haber solamente otras carpetas.
b) Haber archivos y carpetas (subcarpetas).
c) Haber solamente archivos.
4. Cmo puedo recuperar un elemento que elimin anteriormente de mi disco duro?
a) No se puede recuperar tan fcilmente desde WINDOWS, hay que llamar a los
informticos para que lo recuperen de la copia de seguridad de la red.
b) Desde la Papelera de reciclaje, pinchando sobre el elemento con botn
derecho, eligiendo Restaurar.
c) Buscndolo en el Explorador de Windows.
5. Cuando quiero buscar en el ordenador un documento de texto que comienza por Info, lo
mejor es:
a) Ir al botn Inicio, Buscar, Archivos o Carpetas, y en nombre poner Info*.*
b) Ir al botn Inicio, Buscar, Internet, y en nombre poner Info*
c) Ir al botn Inicio, Buscar, Archivos o Carpetas, y en nombre poner *.DOC
6. Qu operacin realiza la combinacin de teclas: CTRL + V?:
a) Copiar.
b) Cortar.
c) Pegar.

gina 111
p@

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5.12. Ejercicios prcticos.


1. Crea la siguiente estructura de carpetas en la unidad (C:\MIS DOCUMENTOS).

2. Cambiar el nombre a la carpeta Nombre alumno por vuestro nombre.


3. Crear la subcarpeta Modulo 5 dentro de la carpeta Curso Windows.
4. Copiar 3 archivos de la carpeta C:\MIS DOCUMENTOS en la carpeta Modulo 5
5. Crear un acceso directo de la carpeta Vuestro nombre en el escritorio.

Bibliografa
http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/acREDES/2redes35.htm
Esta direccin de Internet contiene un resumen muy sencillo con las operaciones bsicas que
se realizan con archivos desde el Explorador de Windows.
http://www.aulaclic.es/winxp/t_4_1.htm
Pgina explicativa del Explorador de Windows XP, con muchas imgenes para su fcil
comprensin.

gina 112
p@

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6 - MI PC
Este mdulo tiene dos objetivos bien diferenciados:
En la Unidad 1 se estudia el icono de Mi PC que est disponible en el Escritorio
de Windows, bsicamente como un acceso rpido al Explorador de archivos, aunque
con un aspecto inicial un poco diferente.
En la Unidad 2 se da un repaso a la posibilidad de navegacin por INTERNET gracias al
icono del Internet Explorer que tambin aparece por defecto en nuestro Escritorio.
NDICE MDULO 6
6. MDULO 6: Mi PC..................................................................................... 113
Unidad 1. El icono Mi PC................................................................................. 115
6.1. Qu es Mi PC?................................................................................ 115
6.1.1. Elementos de la ventana Mi PC.................................................... 117
Unidad 2. Primera incursin a INTERNET........................................................
6.2. Acceso a Internet.................................................................................
6.2.1. Acceso desde el escritorio a Internet Explorer.............................
6.2.2. Elementos de la ventana Internet Explorer..................................
6.2.3. Principios de navegacin..............................................................

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Mapa conceptual.............................................................................................
Ejercicios.........................................................................................................
6.3. Ejercicios tipo test...............................................................................
6.4. Ejercicios prcticos..............................................................................

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6 - Mi PC
Unidad 1. El icono Mi PC
6.1. Qu es Mi PC?
Mi PC es un icono que representa al ordenador sobre el que estamos trabajando. Al hacer
doble clic sobre este icono del Escritorio se abre una ventana (figura 6.1) que contiene todas
las unidades de disco asociadas al sistema y distintas carpetas que nos permiten controlar el
funcionamiento de Windows.

Figura 6.1. Escritorio de Windows con el acceso a Mi PC. Sobre sta, el contenido de Mi PC.

Como indicamos en el MDULO 5, los ordenadores tienen varias unidades de almacenamiento: disco duro, CD-ROM, DVD, unidad de disquete, etc. La figura 6.1 anterior representa el
contenido de un equipo instalado en red que dispone de:
2 unidades de disquete (Unidades A: y B:).
Disco compacto o lector de CD (unidad E:).
Disco extrable (unidad F:).
Unidades de red, carpetas compartidas en la red (unidades T:, U:, W:).
Acceso al Panel de Control.

gina 115
p@

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Desde la ventana de Mi Pc, podemos acceder al contenido de cualquier unidad de disco


haciendo doble clic sobre su correspondiente icono. Windows abrir una nueva ventana que
mostrar el contenido del disco seleccionado. La figura 6.2 ilustra una ventana de Windows
con los archivos y documentos incluidos en la unidad C:, as como informacin y ayuda al
usuario en el panel de la izquierda.

! El icono de Mi Pc, despus del Escritorio, es el nivel superior de divisin de unidades, carpetas y subcarpetas del ordenador.
Veamos un ejemplo del contenido del disco duro de un ordenador, Disco local (C:), desde la
aplicacin de Mi PC:

Figura 6.2. Ejemplo de contenido de la unidad (C:) del ordenador.

! Mi Pc es una alternativa al Explorador, para visualizar y operar con carpetas y


ficheros.

gina 116
p@

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6 - Mi PC
6.1.1. Elementos de la ventana Mi PC
La ventana Mi PC, como cualquier otra de Windows, esta formada por diversos elementos
(figura 6.3). Estos son:
Barra de ttulo.
Barra de mens.
Barra de herramientas.
Barra de direccin.
Barra de estado.

Figura 6.3. Elementos de Mi PC.

Desde la ventana Mi PC podemos acceder al icono Panel de Control, desde el


!
que podemos personalizar Windows.
A continuacin se detalla las opciones ms destacadas de Mi PC: Men Ver
Este men controla la manera de ver el contenido de la ventana.
Primer bloque:
Barra de herramientas: muestra u oculta la barra de botones que aparece debajo de la
barra de men.
Barra de estado: muestra u oculta la barra de informacin que aparece en la parte inferior
de la ventana.
Barra del explorador: para indicar los botones a mostrar u ocultar en la barra de herramientas.

gina 117
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Figura 6.4. Ventana Mi Pc con las opciones del men Ver.

Segundo bloque:

Opciones para la presentacin del contenido de la ventana. Destacan:


Vistas en miniatura. Los objetos se muestran a tamao pequeo (muy til para los ficheros de imgenes) y slo se ve el nombre del archivo u objeto.
Mosaicos. Los objetos se muestran con el icono y al lado se ve el nombre del archivo u
objeto, el tipo de fichero, y el tamao de ste.
Iconos. Los objetos se muestran con el icono y debajo de dicho icono slo se ve el nombre del archivo u objeto.
Lista. Los objetos o archivos se muestran en una lista con iconos pequeos y solo se ve
el nombre del archivo.
Detalles. Agrega a la lista el nombre, tipo, tamao y fecha modificacin de cada uno de
los archivos o carpetas que aparecen en la ventana. Esta forma de presentacin incluye
la posibilidad de ordenar los objetos por cualquiera de las formas antes mencionadas.
Organizar iconos, posibilidad de ordenar los elementos de la ventana por nombre, por
tamao, por tipo o por fecha de modificacin.
Organizacin automtica, permite ajustar automticamente el lugar de los objetos de la
ventana a su tamao.
Actualizar, refresca la ventana en el caso de llevar a cabo una operacin que cambie la
cantidad o el contenido de los archivos.

gina 118
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6 - Mi PC
Barra de Herramientas
Los comandos ms comunes, agrupados por funcin, se hallan en forma de botones (que se
pueden mostrar u ocultar) en la Barra de Herramientas.
Atrs.
Adelante.
Subir.
Bsqueda.
Carpetas.
Historial.
Los restantes botones de la barra de herramientas permiten mover, copiar y eliminar archivos y/o carpetas, deshacer la ltima operacin realizada; incluso elegir el tipo de Vista
que se quiere tener de los elementos que se visualizan en la ventana de Mi PC.

Unidad 2. Primera incursin a INTERNET


6.2. Acceso a Internet
6.2.1. Acceso desde el escritorio a Internet Explorer
Suele existir un icono en el Escritorio y otro en el Men de Inicio Rpido para acceder al navegador Internet Explorer, programa incluido en la instalacin de Windows, cuya funcin es
poder explorar el contenido de cualquier pgina Web de la red de redes (INTERNET).

Figura 6.5. Escritorio del ordenador con los accesos a Internet Explorer.

gina 119
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! Antes de utilizar el navegador Internet Explorer, necesitaremos configurar los parmetros de la cuenta de acceso a Internet.

6.2.2. Elementos de la ventana Internet Explorer

Figura 6.6. Elementos de Internet Explorer.

Barra estndar
Los botones de Atrs y Adelante conducen hacia una pgina anterior o posterior
respectivamente.
Botn Detener, detiene la actividad que en ese momento est realizando el navegador.
La actividad puede referirse el estar tratando de localizar una direccin, o el estar desplegando la informacin de un servidor ya localizado.
Con Actualizar vuelve a cargar la pgina actual. En el supuesto que estemos visualizando una pgina que pueda cambiar en un periodo corto de tiempo es conveniente volverlo
a cargar a travs de esta opcin para tener en pantalla una versin actualizada de los
datos.
Inicio conduce a una direccin definida con anterioridad por el usuario. Cada usuario
puede especificar en el momento de personalizar su navegador, la direccin que el estime oportuno como pgina de inicio, y pulsando dicho botn, volver rpidamente a la
pgina de inicio.

gina 120
p@

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6 - Mi PC
Bsqueda conduce a una pgina en la cul se pueden hacer bsquedas de informacin en Internet. Existen muchas pginas para hacer bsquedas aunque por omisin el
Internet Explorer conduce a una pgina de Microsoft. Esta direccin puede cambiarse al
momento de personalizar el navegador.
Favoritos guarda las direcciones de servidores Web que el usuario desee, de tal forma
que si en el futuro se desea conectar a una de ellas, basta abrir este botn y seleccionar
la direccin requerida.
Historial, busca las pginas que ha visitado recientemente. Existen varias formas de
encontrar los sitios y pginas Web que ha visto en los ltimos das, horas o minutos.
Correo conduce al programa de correo.
El botn Imprimir, imprime la pgina actual en la impresora definida por el ordenador.

6.2.3. Principios de navegacin


A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta algunos detalles importantes.
World-Wide-Web (WWW) es el sistema de pginas con hipervnculos de texto e
imgenes para desplazarnos de una a otra.
Podemos grabar en nuestro ordenador el texto y las imgenes.
Desde el momento que solicitamos ver una pgina Web hasta que sta aparece en
nuestra pantalla, pueden transcurrir unas dcimas de segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos factores, como son el que dicha pgina ya la hayamos visitado anteriormente y est en la memoria de nuestro ordenador, o que entre el servidor
y nuestro ordenador haya un canal rpido de transferencia de la informacin, o incluso
puede depender de la hora local tanto en el lugar que se encuentra nuestro ordenador,
como del lugar del servidor.
Podemos utilizar Internet para consultar informacin, iniciar un trmite con la Administracin Pblica, acceder a bases de datos, escuchar la radio y ver videos, enviar y recibir
mensajes de correo electrnico, etc.

gina 121
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Mapa conceptual
Aqu te mostramos un resumen grfico de los conceptos ms importantes que debes haber
adquirido en este Mdulo 6.
Representa nuestro ordenador

Es similar al Explorador de Windows


MI PC
Nos da acceso a las unidades de almacenamiento
y al Panel de Control

Se realizan las mismas operaciones


que con el Explorador de Windows
Iconos
de Escritorio
Windows

Aplicacin de acceso a INTERNET

Internet Explorer

INTERNET = WWW = World Wide Web = red de redes.


Es un sistema de pginas con
textos/imgenes/sonidos/vdeos/hipervnculos de
acceso a otras pginas navegacin por INTERNET

Proporciona botones en la Barra estndar para facilitar


la navegacin: Atrs / Adelante / Detener la carga de
la pgina / Actualizar / Ir a la pgina de inicio / ...

Servicios de INTERNET:
- Bsqueda de informacin
- Acceso a bases de datos remotas
- Escuchar la radio/ver vdeos/chatear/
video conferencia/ ....
- Enviar y recibir correos electrnicos
- Realizar trmites administrativos
- Etc.

gina 122
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6 - Mi PC
Ejercicios
6.3. Ejercicios tipo test
1. Para abrir Internet Explorer:
a) Hacer doble clic izquierdo en Panel de control, y abrir Configuracin regional.
b)

Hacemos doble clic izquierdo sobre el icono de Internet Explorer que hay en el
escritorio.

c) Hacemos clic derecho sobre Mi PC y elegimos la opcin Navegar.


2. La unidad A: del ordenador, normalmente esta asignada a:
b) Disquetera
c) CD-ROM
d) Disco duro del ordenador
3. Con una instalacin estndar de Windows, podemos crear carpetas en la venta Mi PC:
b) No.
c) S.
d) Ninguna de las anteriores respuestas es correcta.
4. Internet Explorer es:
a) Accesorio de Windows para realizar dibujos.
b) Navegador Web.
c) Ninguna de las anteriores respuestas es correcta.
5. Internet es:
a) Una interconexin de redes de computadoras.
b) Una red elctrica.
c) Ninguna de las anteriores respuestas es correcta.

6.4. Ejercicios prcticos


1. Comprueba las unidades de almacenamiento de Mi PC, con la barra de herramientas
visualizada y con vistas en miniatura.
2. Visualiza el contenido de la unidad C:, busca con las barras de desplazamiento la carpeta
WINDOWS y comprueba su contenido
3. Crea la siguiente estructura de carpetas en tu carpeta de trabajo:

gina 123
p@

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4. Cambia el nombre de la carpeta Consejera por Consejeras.


5. Visualiza la estructura creada de carpetas y ficheros a travs del icono Mi PC y del
Explorador de Windows.
6. Crea una nueva carpeta en la carpeta Consejeras con el nombre Prensa.
7. Copia la carpeta Prensa en la carpeta Acuerdos.
8. Mueve la carpeta Prensa de Acuerdos a la carpeta Direccin General.
9. Entra en el Explorador de Windows y visualiza la estructura de carpetas y documentos
que hay en tu carpeta de trabajo.

gina 124
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7 - ACCESORIOS DE WINDOWS. IMPRESIN.


Al final de este mdulo, el alumno debe haberse iniciado en el manejo de pequeos
programas que contiene Windows, llamados Accesorios, como son la Calculadora,
el editor de textos WordPad, el editor de grficos Paint, etc. (Unidad 1).
Tambin se aprende aqu cmo gestionar el sistema de impresin desde nuestro
ordenador, estableciendo una impresora predeterminada, aadiendo impresoras locales o de red, eligiendo las caractersticas de una impresora, etc., todo con el fin de
poder imprimir un documento segn queramos (Unidad 2).
NDICE MDULO 7
7. MDULO 7: Accesorios de Windows. Impresin...................................... 125

Unidad 1. Accesorios de Windows..................................................................


7.1. Accesorios bsicos................................................................................
7.1.1. Bloc de Notas.................................................................................
7.1.2. Calculadora....................................................................................
7.1.3. Paint...............................................................................................
7.1.4. WordPad........................................................................................
7.2. Otros accesorios...................................................................................
7.2.1. Imaging..........................................................................................
7.2.2. Libreta de direcciones...................................................................
7.2.3. Herramientas del sistema.............................................................
7.2.4. Reproductor multimedia...............................................................

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Unidad 2. Gestin de impresin......................................................................


7.3. Impresin..............................................................................................
7.3.1. Agregar impresoras.......................................................................
7.3.2. Impresora predeterminada............................................................
7.3.3. Identificacin de impresoras de la red..........................................
7.3.4. Administrador de impresin..........................................................
7.3.5. Modificar las propiedades de una impresora................................
7.3.6. Imprimir ficheros...........................................................................

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Mapa conceptual............................................................................................. 141


Ejercicios......................................................................................................... 142
7.4. Ejercicios tipo test................................................................................ 142

7.5. Ejercicios prcticos............................................................................... 143

7 - Accesorios de Windows. Impresin.


Unidad 1. Accesorios de Windows
7.1. Accesorios bsicos
La carpeta Accesorios proporciona al usuario una serie de herramientas de trabajo que tienen
como fin facilitar cualquier tarea administrativa que ste necesite realizar: realizar clculos,
confeccionar informes, hacer anotaciones, etc. Los Accesorios de Windows se encuentran
disponibles desde Men Inicio Programas Accesorios (figura 7.1).

Figura 7.1. Acceso a los Accesorios de Windows.

7.1.1. Bloc de Notas


El Bloc de notas es un sencillo programa que nos permite crear y visualizar documentos breves de texto sin formato.
Al ejecutar el Bloc de Notas (Men Inicio Programas Accesorios Bloc de Notas) aparecer en pantalla una ventana en blanco (figura 7.2), con un cursor parpadeante que indica la
posicin donde se puede comenzar a insertar el texto.
La forma de escribir texto es similar a de cualquier tratamiento de textos.
En el programa aparece una Barra de Men en la que, al igual que en el resto de aplicaciones
de Windows, se muestran las distintas opciones que se pueden realizar.

gina 127
p@

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Figura 7.2. Ventana del Bloc de Notas.

La Barra de Ttulo nos informa del titulo del documento con el cual estamos trabajando. A travs de la Barra de Mens del Bloc de Notas tenemos la posibilidad de:
Guardar y recuperar informacin (Men Archivo - Guardar/Abrir).
Imprimir (Men Archivo - Imprimir).
Cortar, copiar y pegar (Men Edicin).
Insertar valores automticos de fecha y hora (Men Edicin).
Formato de texto (Men Formato - Fuente).

7.1.2. Calculadora
Este accesorio proporciona la posibilidad de manejar una calculadora para realizar diversas
operaciones matemticas. La calculadora se puede activar en dos modalidades: Estndar y
Cientfica.

! Para cambiar de tipo de calculadora se realiza a travs del Men Ver o la combinacin de teclas <Alt-V>.

Calculadora Estndar
Cuando se selecciona este tipo de calculadora, aparece en la pantalla una ventana como la que
nos muestra la figura 7.3.
El funcionamiento de la Calculadora es el mismo que cualquier calculadora de bolsillo que el
usuario ya conozca. Los datos se pueden introducir mediante el teclado o a travs del ratn
(pulsando directamente en los dgitos de la calculadora).

gina 128
p@

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7 - Accesorios de Windows. Impresin.


! La calculadora dispone de una memoria para almacenar nmeros.

Figura 7.3. Calculadora estndar de Windows

Calculadora Cientfica
La calculadora cientfica (figura 7.4) funciona de la misma forma que la estndar, la diferencia
est en que la cientfica, adems de realizar las operaciones de suma, resta, multiplicacin,
etc., puede realizar otros clculos ms complejos. As, por ejemplo, se pueden realizar clculos estadsticos y manejar datos en anotacin hexadecimal, decimal, octal y binaria. Dispone,
adems, de varias funciones matemticas avanzadas como por ejemplo, senos, cosenos, tangentes, etc.

! La Calculadora (estndar y cientfica) ha previsto la posibilidad de intercambiar informacin con el resto de aplicaciones mediante los comandos Copiar y Pegar del
men Edicin.

Figura 7.4. Calculadora cientfica de Windows.

gina 129
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7.1.3. Paint
El accesorio Paint permite crear, editar y visualizar imgenes. Para la creacin de los diseos
utiliza la tcnica de bitmap (mapa de puntos), lo que permite al usuario alterar de manera independiente cada uno de los puntos que constituyen la superficie del dibujo.
Cuando el usuario ejecute Inicio - Programas - Accesorios - Paint, aparecer en su pantalla
una ventana similar a la de figura 7.5.

Figura 7.5. Paint de Windows.

! A pesar de la sencillez de su manejo, Paint es lo suficientemente potente para


crear dibujos vistosos y de gran calidad.

Fundamentos del uso de Paint


Paint esta basado en una paleta de colores y un conjunto de herramientas de diseo que
permite trabajar como si se tratase de realizar un dibujo en formato papel empleando pinceles de distintos grosores, reglas, compases, etc. Los elementos que podemos apreciar en la
ventana de Paint son:
rea de dibujo: Hoja donde procederemos a realizar el dibujo.
Caja de herramientas: Conjunto de botones que nos permite acceder a los distintos
tiles de los que disponemos para realizar nuestros dibujos.
Caja de seleccin de formato de herramientas: Nos permite indicar el formato de la
herramienta (ancho de lnea, forma del pincel, etc.).
Paleta de colores: Conjunto de colores donde indicaremos el color que deseamos para
los elementos de nuestro dibujo y para el fondo.

gina 130
p@

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7 - Accesorios de Windows. Impresin.


Caja de Herramientas
Conjunto de botones situado en la parte superior izquierda de la ventana de Paint que
representan las distintas herramientas de dibujo a utilizar. Durante la elaboracin de nuestro
dibujo podremos cambiar de herramientas.
Salvo excepciones, para manejar una herramienta, primero deber hacer clic sobre ella en la
barra y despus, para usarla, desplazar el ratn con el botn izquierdo pulsado.

Figura 7.6. Caja de herramientas de Paint.

Utilice la tecla <Mays> para crear formas geomtricas perfectas.

Paleta de colores
Una vez elegida la herramienta, debemos indicar el color a utilizar en la Paleta de colores.
Existen dos tipos:
El color de primer plano, para elegir o cambiar este color se debe hacer clic con el botn
izquierdo sobre uno de los colores del cuadro inferior.
El color de segundo plano o fondo se debe hacer clic con el botn derecho del ratn
sobre uno de los colores del cuadro inferior.
Podemos conocer cuales son los colores de fondo y primer plano establecidos en cada momento, en la parte izquierda de la Paleta de colores.

Figura 7.7. Paleta de colores de Paint.

Si lo que queremos es aplicar un Relleno con color a cualquier parte del dibujo, debemos
realizar los siguientes pasos:
Seleccione la herramienta Relleno

en el cuadro de Herramientas.

Seleccione los colores de primer pla-

no y/o segundo plano que vaya a aplicar.

Aplique al dibujo.

gina 131
p@

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! Podemos copiar el color exacto de un objeto ya insertado en el dibujo a travs de


la herramienta seleccin de color (gotero).
Algunas otras acciones que podemos ejecutar en Paint:
Insertar texto,
Voltear objetos,
Rotar figuras,
Invertir colores,
Borrar reas del dibujo pequeas (borrador

) o reas grandes (previa seleccin, con la

opcin men edicin Borrar seleccin).


Etc.

! Los dibujos de Paint se pueden establecer como fondo del Escritorio.


7.1.4. WordPad
Es un procesador de textos que permite al usuario confeccionar documentos con calidad
profesional.
La funcin parece anloga al Bloc de Notas, sin embargo este accesorio permite mejorar el aspecto de un documento, tal y como se puede hacer en un procesador de texto ms profesional ya que, entre sus posibilidades, dispone de una amplia gama de tipos y tamaos de letra,
as como la posibilidad de incluir diseos realizados con el Paint, especificar los mrgenes del
documento, crear encabezados y pies de pgina, etc.

Descripcin de WordPad
La pantalla de WordPad (figura 7.8), esta formada por los siguientes elementos:
La barra de ttulo, situada en la parte superior de la ventana, presenta el nombre de la
aplicacin y del documento. Este ltimo no aparecer si el documento no se ha grabado
an. A ambos lados de la barra nos encontramos los controles conocidos de Men de
Control, Maximizar, Minimizar y Cerrar.
La barra de mens, en la que podemos encontrar las distintas opciones del programa,
englobadas en los distintos mens.
La barra de herramientas, constituida por una serie de botones que permiten realizar
las operaciones ms habituales de forma rpida.
La regla, elemento caracterstico de los procesadores de texto que facilita el trabajo con
mrgenes y tabulaciones.

gina 132
p@

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7 - Accesorios de Windows. Impresin.


El rea de trabajo esta diseada para escribir y editar texto. Dentro de sta podemos
encontrar dos elementos:
- La lnea de cursor
- El puntero del ratn
Barra de informacin que, situada en la parte inferior de la ventana, informa si est
activado el teclado numrico, maysculas, etc.

Figura 7.8. WordPad.

Adems, cuando en el rea de trabajo existe mayor cantidad de texto que el que la ventana
puede mostrar, aparecern las barras de desplazamiento vertical y horizontal.

! WordPad solo permite abrir un documento a la vez.


Trabajar con WordPad
Una vez que hemos abierto el accesorio WordPad a travs de Inicio - Programas - Accesorios WordPad, comenzaremos a elaborar el documento siguiendo unas recomendaciones
bsicas:

gina 133
p@

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n Texto
Para escribir un texto, utilizamos el teclado del ordenador como si de una mquina de escribir
se tratara. Existen una serie de puntos que vamos a desarrollar:
Cuando llegamos al final de la lnea no pulsar INTRO/ENTER ya que lo hace automticamente el ordenador. Slo se debe hacer cuando se quiera terminar un prrafo.
Las teclas de cursor son para moverse por de documento.
La tecla SUPR borra un carcter de la derecha y la de RETROCESO el situado a la izquierda.
En la Barra de Herramientas aparecen distintos botones que nos facilitan el trabajo. Crear un
nuevo documento de texto, abrir, guardar, imprimir, presentacin preliminar, buscar, cortar,
copiar, pegar, deshacer, etc.
n Guardar el documento
Si queremos grabar o guardar el documento tenemos que realizar los siguientes pasos:
Clic en el men Archivo.
Si lo vamos a grabar por primera vez, elegiremos Guardar como ... ,Si ya estaba grabado y lo hemos modificado elegiremos Guardar.
La primera vez debemos indicarle la carpeta donde queremos guardar el documento y
un nombre para el documento.
n Alineacin de texto
El texto que escribimos podemos alinearlo de tres formas: Derecha, izquierda, Centro con
los botones que se encuentra en la barra de herramientas.
n Seleccin de texto
Podemos escribir los caracteres con un estilo propio y personalizado y hacer modificaciones
una vez que est escrito. Esto se consigue seleccionando bloques de textos. Esta operacin
se puede realizar de las siguientes formas:
Si queremos seleccionar una lnea completa, hacemos clic en el margen izquierdo de
la lnea.
Si queremos seleccionar varias lneas, lo que haremos es pinchar con el ratn, en el
margen izquierdo, en el lugar en el que queremos empezar a seleccionar y arrastraremos hasta el otro punto sin soltarlo.
Para seleccionar un prrafo hay que hacer un doble clic en el margen izquierdo.
Para seleccionar todo el documento hacer un triple clic.
Esta es una operacin fundamental para poder realizar otra serie de operaciones como alineacin, cambiar tipo de fuente y tamao de la letra, etc.

gina 134
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7 - Accesorios de Windows. Impresin.


n Ms opciones de WordPad
A un documento escrito con WordPad podemos realizar, entre otras, las siguientes opciones:
Sangrar prrafos.
Destacar una lista de puntos, a travs de vietas.
Insertar imgenes u objetos.
Tabulaciones.

7.2. Otros accesorios


7.2.1. Imaging
Aplicacin para la gestin de imgenes de mapa de bits en distintos formatos. Tambin facilita
la digitalizacin de imgenes y mejora de fotografas.

7.2.2. Libreta de direcciones


Agenda de direcciones donde podremos almacenar toda la informacin referente a nuestros
contactos.

7.2.3. Herramientas del sistema


Nos permite realizar diferentes tareas de gestin y mantenimiento de nuestro equipo (copias
de seguridad, defragmentar unidades de discos, etc.).

7.2.4. Reproductor multimedia


Se encargan de controlar dispositivos conectados a nuestro equipo como el reproductor de video, el reproductor de discos compactos. Adems, mediante el Reproductor Windows Media,
se podr reproducir archivos multimedia de animacin y sonidos.

gina 135
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Figura 7.9. Otros accesorios disponibles en Windows.

gina 136
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J
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7 - Accesorios de Windows. Impresin.


Unidad 2. Gestin de impresin
7.3. Impresin
Para poder utilizar la impresora del ordenador en cualquier aplicacin, stas deben ser configuradas por Windows. Las operaciones de instalacin, desinstalacin y configuracin de impresoras se realizan desde la carpeta Impresoras y faxes del Panel de Control, como indicamos
en el MDULO 5.

7.3.1. Agregar impresoras


En la carpeta Impresoras, hay un enlace de Agregar impresoras que es un asistente que nos
permitir instalar nuevas impresoras en nuestro equipo. Si hacemos clic en Agregar Impresora aparecer una ventana con un asistente que os guiar en la instalacin de la impresora.

Figura 7.10. Ventana Impresoras

Durante el resto de pasos del asistente deberemos ir indicando si la impresora est en local o
en red, el nombre del fabricante y modelo de impresora (si nuestra impresora no apareciese
en la lista podremos utilizar los discos e instalacin que acompaan a la impresora), puerto,
nombre de la impresora, si ser compartida, as como la posibilidad de imprimir una pgina de
prueba.

! Es recomendable imprimir una pgina de prueba para comprobar el perfecto funcionamiento de la misma.

gina 137
p@

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Instalacin de una impresora en red


Si se desea instalar una impresora disponible en un entorno de red, los pasos a seguir son
anlogos a la instalacin de la impresora en local, aunque debemos indicarle al Asistente para
agregar impresoras, que sta es de red y su ruta de acceso completa (MDULO 5).

7.3.2. Impresora predeterminada


Si nuestro equipo tiene configuradas varias impresoras (local y/o red) una de ellas se debe
establecer como Impresora predeterminada. De esta manera, se determina que la elegida
sea la impresora por defecto en el sistema; esto es, que todas las salidas impresas lo harn
por este dispositivo, mientras no se le indique lo contrario.

Figura 7.11. Impresora predeterminada

! Podemos cambiar la asignacin de la impresora predeterminada con el men contextual del ratn derecho sobre la imagen de la nueva impresora elegida.

7.3.3. Identificacin de impresoras de la red


Si nuestro equipo forma parte de una red, tendremos la posibilidad de utilizar cualquiera de las
impresoras de red que tengamos configuradas en nuestro equipo. En la ventana Impresoras,
podremos observar que las impresoras en red (figura 7.12), son aquellas que tienen un pequeo cable por debajo del icono de la misma.

gina 138
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J
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7 - Accesorios de Windows. Impresin.

Figura 7.12. Impresora en red

7.3.4. Administrador de impresin


En la ventana Impresora aparece, adems del mencionado Asistente para agregar impresoras, una serie de iconos que representa cada una de las impresoras instaladas en el equipo.
Al hacer doble clic en cualquiera de stas, aparecer una nueva ventana que muestra el estado
actual de la cola de impresin (figura 7.13).

Figura 7.13. Ventana de la cola de impresin.

La cola de impresin nos ofrece informacin sobre los nombres de los documentos en proceso de impresin, el estado, la computadora a la que pertenecen (en caso de estar conectado a
redes), la fecha de impresin, el tamao, el nmero de pginas y la prioridad establecida.
Si se desea, se puede detener, reiniciar o cancelar la impresin bien desde el men documento o con el men contextual del ratn (figura 7.14) as como cambiar el orden de impresin
arrastrando con el ratn el documento a su nueva posicin en la lista.

Figura 7.14. Opciones del men contextual en la ventana de la cola de impresin.

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! A veces, desde el rea de notificacin de la barra de tareas de Windows (esquina inferior derecha de la pantalla) podemos acceder de manera rpida a la cola de
impresin, haciendo doble clic sobre el icono de la impresora.

7.3.5. Modificar las propiedades de una impresora


Una vez instalada una impresora, puede comprobarse y modificarse algunas de las propiedades (tamao, orientacin, resolucin grafica) a travs de Propiedades de la impresora.
Podemos acceder al cuadro de Propiedades a travs del men Archivo Propiedades de
la ventana Impresora, as como desde el men contextual del ratn (botn derecho), seleccin
Propiedades.

7.3.6. Imprimir ficheros


En los Accesorios anteriormente detallados y en cualquier programa en Windows, el procedimiento para imprimir es muy similar. As, cuando ejecutemos desde cualquiera de las aplicaciones men Archivo Imprimir, la ventana que se nos presentar es la que se representa
en la figura 7.15

Figura 7.15. Cuadro de dilogo de impresin.

En el cuadro de dilogo anterior podemos indicarle diversos parmetros de impresin, los ms


importantes son:
Impresora: cual es el dispositivo de impresin a travs del cual vamos a imprimir.
Intervalo de pginas: por defecto indica todo el documento, pero existe la posibilidad
de imprimir slo una pagina, un intervalo de paginas o bien una parte (se lo indicaremos
con la opcin seleccin, siempre que en el texto tengamos una parte seleccionado.)
Numero de copias a imprimir.
Asimismo, existen otras opciones avanzadas como imprimir en escala, imprimir en escala de
gris, calidad de la impresin, pginas por hoja, etc.

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7 - Accesorios de Windows. Impresin.


Mapa conceptual
Aqu te mostramos un resumen grfico de los conceptos ms importantes que debes haber
adquirido en este Mdulo 7.

ACCESORIOS
DE
WINDOWS

BLOC
DE NOTAS
Edicin de textos
sencillos
sin formato

CALCULADORA
Realiza
operaciones
matemticas

PAINT
Edicin
de dibujos
e imgenes

Aplicaciones disponibles desde:


Men Inicio Programas Accesorios

WORDPAD
Procesador
de textos
ms complejos

ETC.

ACCESO
A) Panel de Control Impresoras y faxes
B) Inicio Configuracin - Impresoras

Gestin de
IMPRESIN
en Windows

OPERACIONES
- Agregar/eliminar impresoras.
- Establecer una impresora como
predeterminada (aquella por la que saldrn
los documentos si no se indica lo contrario).
- Identificacin de impresoras locales/en red/
predeterminada.
- Modificar propiedades de las impresoras.
- Para imprimir documentos: desde la propia
aplicacin con Men Archivo Imprimir
(determinar impresora, n de copias, intervalo
de pginas, ...).
- Administrador de impresin: detener / reiniciar
/ cancelar trabajos enviados a la cola de
impresin.

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Ejercicios
7.4. Ejercicios tipo test
1. Referente a las impresoras
a) Hay dos tipos, las de red y las locales.
b) Solo podemos tener dos impresoras agregadas.
c) Podemos conectarlas a cualquier monitor de 17 pulgadas.
2. La impresora predeterminada:
b) Podemos tener slo una o varias, por eso se llama predeterminada.
c) Es la impresora por la que saldrn los documentos que mandemos a imprimir,
a menos que indiquemos lo contrario.
d) Es una leyenda urbana acerca de una impresora que era capaz de imprimir 4000
folios por minuto.
3. El bloc de notas es:
a) Un programa para conectarse a Internet.
b) Una herramienta de Windows para ver pelculas.
c) Un accesorio de Windows que sirve para editar pequeos textos.
4. Cmo puedo reconocer a simple vista la impresora predeterminada desde la carpeta
impresoras?:
a) Por el tamao del icono.
b) Por la marca en forma de v que la diferencia del resto.
c) Por la X de color rojo.
5. Cmo puedo reconocer a simple vista una impresora de red desde la carpeta
impresoras?:
a) Por el color azul del icono.
b) Por la X en color rojo sobre el icono.
c) Por el pequeo cable que aparece en el icono.
6. Los accesorios de Windows son:
a) Programas que permiten navegar por Internet.
b) Son pequeos programas que vienen predeterminados con la instalacin de
Windows.
c) Son las imgenes que podemos colocar como fondo del escritorio.

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7 - Accesorios de Windows. Impresin.


7. Paint es:
a) Un accesorio de Windows que permite escribir documentos sencillos.
b) Un accesorio de Windows que permite realizar dibujos.
c) Un accesorio de Windows que permite realizar clculos.
8. La Calculadora de Windows:
a) Slo se puede usar con el ratn.
b) Funciona como una calculadora tradicional.
c) Slo permite realizar clculos complejos.

7.5. Ejercicios prcticos


1.

Ejecuta desde el men Inicio los programas Calculadora, Paint y Bloc de Notas. Debers organizar las tres ventanas de forma que las veas al mismo tiempo.

2.

En el Bloc de Notas y escribe el siguiente prrafo.


.LOG
Llamadas recibidas para el comercial3
- Cliente Corvera

3.

Grbalo en tu carpeta de trabajo con el nombre: Avisos de llamadas

4.

Cierra el Bloc de Notas.

5.

Abre el Bloc de Notas y abre tu fichero de tu carpeta de trabajo.

6.

Observa que, automticamente se ha aadido la hora y la fecha del momento de la


ltima apertura del archivo.

7.

Vulvelo a grabar en tu carpeta con el mismo nombre.

8.

En la Calculadora de Windows calcula la raz cuadrada de 4225.

9.

En el Bloc de Notas de Windows anota en el documento creado la raz cuadrada que


has calculado.

10. Guarda el documento creado con el nombre Clculos matemticos en tu carpeta


de trabajo.
11.

Cierra los programas de Calculadora y Bloc de Notas.

gina 143
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12. Crea un dibujo en el PAINT donde utilices distintas herramientas (dibujo de crculos,
elipses, cuadros, rellenos de color, texto, etc.).
13. Guarda el documento en tu carpeta de trabajo con el nombre: LOGOTIPO
14. Crea en WordPad el siguiente documento:

Estimad@ amig@:

Tu Casa, le desea que el prximo da 27 sea muy especial para usted, esperamos que pase
un feliz da de su santo en compaa de los suyos.
Muchas felicidades.
Alberto Mate
Dep. Comercial Tu Casa

15. Con la opcin Insertar Objeto Crear desde archivo, inserta el logotipo que creaste en
la prctica anterior al principio del documento.
16. Graba el documento en tu carpeta de trabajo con el nombre: Carta a clientes
17. Pulsa doble clic sobre el logotipo. Se abrir automticamente el programa Paint.
18. Modifica cualquier parte del dibujo (un color de relleno, por ejemplo) y vuelve a grabar
el dibujo con el mismo nombre que tena (opcin Archivo Guardar).
19. Abandona el programa Paint.
10. Observa cmo ha cambiado automticamente el dibujo de la carta que tenemos en
pantalla.
11. Vuelve a grabar el documento con el mismo nombre.

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8 - REPASO
En este mdulo final se destacan, de forma sinttica, los conceptos que han sido
tratados en los 7 mdulos anteriores, y que permiten obtener una visin general de
los principales objetivos de este manual.

NDICE MDULO 8
8. MDULO 8. Repaso................................................................................... 145






8.1. Conceptos bsicos de Ofimtica..........................................................


8.2. Escritorio de Windows (I). Operaciones con ventanas.........................
8.3. Escritorio de Windows (II)....................................................................
8.4. El Panel de Control...............................................................................
8.5. El Explorador de Windows...................................................................
8.6. Mi PC...................................................................................................
8.7. Accesorios de Windows. Impresin.....................................................

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149
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152
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8 - Repaso.
8.1. Conceptos bsicos de Ofimtica
n La Ofimtica engloba los tratamientos de textos y grficos, la gestin documental, la
agenda, la planificacin de tiempo y actividades, la mensajera electrnica, etc.
n Un ordenador es una mquina capaz de realizar una secuencia de operaciones, mediante un programa, utilizando datos de entrada para obtener un resultado de salida.
n Las computadoras de uso general y ms populares son los ordenadores personales o
PCs.
n Existen diferentes tipos de computadoras con diversas formas, tamaos, tecnologas y
colores, por ejemplo, las calculadoras, los cajeros automticos, las agendas electrnicas
(PDA), etc.
n Hardware: es la parte fsica del equipo informtico: mquinas, dispositivos y componentes. Por ejemplo, procesador, ratn, monitor, etc.
n El procesador es el componente ms importante del hardware, tambin conocido como
Unidad Central de Proceso (UCP o CPU).
n El ordenador est conformado por dispositivos o perifricos, los cuales pueden ser
clasificados en:
Perifricos o Dispositivos de ENTRADA.
Perifricos o dispositivos de SALIDA.
Perifricos o dispositivos de ENTRADA Y SALIDA.
Perifricos o dispositivos de ALMACENAMIENTO
Perifricos o dispositivos de MEMORIA.
n Perifricos o Dispositivos de entrada: son aquellos que envan informacin hacia el CPU
para ser analizada (teclado, ratn, escner, etc.).
n Perifricos o Dispositivos de salida: son aquellos que permiten la salida de informacin
procesada por el CPU (monitor, impresora, etc.).
n Perifricos o Dispositivos de entrada y salida: son aquellos que permiten, al mismo tiempo, tanto la entrada, como la salida de informacin en el ordenador (discos, MODEM,
fax, etc.).
n Componentes internos: son el microprocesador, la placa base, las tarjetas de expansin
y las memorias, entre otros.
n Software: es la Parte lgica, es decir, programas y aplicaciones. Por ejemplo, Word,
Excel, Acrobat, etc.
n Tipos de software:
Lenguajes de programacin
Software de uso general o de aplicacin: Word, Excel, Access, etc.
Sistemas Operativos: Windows.

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n Sistema Operativo (S.O.): es el conjunto de programas que controlan y gestionan los


recursos (programas, aplicaciones, ficheros, documentos, etc.) del ordenador, proporcionando adems una interface ms amigable para el usuario. Por ejemplo, Windows de
Microsoft.
n Windows es el sistema operativo multitarea ms popular (de la compaa Microsoft) y, se
presenta en un entorno de escritorio, con elementos que permiten un manejo sencillo.

8.2. Escritorio de Windows (I). Operaciones con ventanas


n El Escritorio de Windows nos permite un acceso rpido y sencillo a aquellos programas
y documentos que vamos a utilizar ms frecuentemente.
n Ciertos elementos del escritorio ya han sido colocados ah por el sistema operativo Windows (Mi PC, Papelera de Reciclaje, carpeta Mis Documentos, etc.), en cambio otros se
irn aadiendo a medida que instalemos nuevos programas o creemos nuevos archivos
o carpetas.
n Los elementos del Escritorio son:
Fondo de escritorio o Papel tapiz.
Iconos.
Barra de tareas.
Botn Inicio.
rea de notificacin.
Men de Inicio Rpido.
Puntero del ratn.
n Windows es un Sistema Operativo fcil de utilizar y su principal virtud es ser capaz de
interactuar con el usuario a travs de ventanas.
n Las partes de una ventana son:
Barra de Ttulo.
Botn Minimizar.
Botn Maximizar.
Botn Restaurar.
Botn Cerrar.
Barra de Mens.
Barra de botones.
Barra de estado.

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8 - Repaso.
n Podemos cambiar el tamao de una ventana tanto en altura como en anchura. Para ello
la ventana no puede estar maximizada.
n Para mover una ventana dentro basta con hacer clic con el botn izquierdo sobre la barra
de ttulo y sin soltar, arrastrarla hasta el lugar elegido.
n Una ventana est activa cuando su barra de ttulo aparece en color azul.
n Puedes ver un resumen de todas las ventanas abiertas y cambiar de una ventana a otra
pulsando la tecla Alt + Tabulador. Mantn pulsada la tecla [Alt] y, sin soltar, pulsa y suelta
la tecla del tabulador.
n Hay varias opciones diferentes para organizar los iconos del Escritorio:
Organizacin automtica.
Organizar por nombre, tipo, tamao o fecha.
Mover y copiar objetos dentro del Escritorio.
n Un acceso directo es un enlace o vnculo a un objeto (programa, archivo o carpeta).
n Para crear un acceso directo en el Escritorio basta con hacer clic con el botn derecho
del ratn sobre un elemento y, en el men contextual que aparece, desplegar las opciones de Enviar a y hacer clic en Escritorio (crear acceso directo).
n Puedes cambiar el nombre de los objetos del Escritorio, para ello, puedes utilizar la opcin Cambiar nombre del men contextual de ese objeto.
n Para crear nuevos objetos en el Escritorio debes utilizar el men contextual que aparece
al hacer clic con el botn derecho sobre cualquier punto del escritorio donde an no hay
ningn objeto.

8.3. Escritorio de Windows (II).


n Existen distintos mens contextuales que facilitan la tarea a la hora de realizar operaciones con los elementos del Escritorio: para los archivos y carpetas, para la Barra de
Tareas, para el botn Inicio, para el fondo de escritorio, etc.
n Los mens contextuales aparecen al pinchar con el botn derecho sobre un objeto. Desde este tipo de men se accede de una forma rpida y sencilla a las operaciones que
podemos realizar.
n La Barra de Tareas aparece, por defecto, en la parte inferior de la pantalla, aunque podemos cambiar su ubicacin pinchando sobre ella y arrastrndola a cualquiera de los cuatro
lados de la pantalla. Abarca desde el men de inicio rpido hasta el rea de notificacin
y tiene su propio men contextual.

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n Desde el botn Inicio puedes acceder a todos los elementos del ordenador. Desde l
puedes ver el Panel de Control, buscar documentos u otros ordenadores de la Intranet,
consultar la Ayuda de Windows, acceder a las impresoras, ejecutar programas, apagar el
ordenador, etc.
n Las opciones del Men Inicio son:
Apagar.
Ejecutar.
Ayuda.
Buscar.
Configuracin.
Documentos.
Programas.
n Para ejecutar aplicaciones desde el Escritorio basta con hacer doble clic sobre el programa que quieres abrir o sobre el documento que quieres visualizar.
n Para acceder a las aplicaciones que no estn en el Escritorio debemos hacerlo desde el
men Inicio / Programas. Una vez que la hayas localizado basta con hacer un solo clic
sobre la opcin de men deseada.
n Para acceder a la configuracin del Escritorio debes hacer clic con el botn derecho del
ratn sobre cualquier parte del Escritorio que no tenga ningn objeto, es decir sobre el
papel tapiz. Una vez que tienes el men contextual haz clic en la opcin Propiedades
y se abrir una ventana con el ttulo Propiedades de Pantalla. Esta ventana tiene, al
menos, cinco pestaas, esto depender de la versin de Windows que utilices:
Temas.
Cambiar el Fondo de Pantalla o Papel Tapiz.
Protector de Pantalla.
Apariencia.
Configuracin.
n Cuando eliminas un elemento, este desaparece de su ubicacin pero realmente no ha
sido eliminado por completo. Windows guarda una copia de l en la Papelera de Reciclaje.
n Puedes eliminar un objeto pinchando y arrastrando este a la Papelera de Reciclaje, en
este caso Windows no advierte de que vas a eliminar el elemento. Tambin puedes
hacerlo desde la opcin Eliminar del men contextual de ese objeto, en cuyo caso se
advierte mediante una ventana de confirmacin de que se va a eliminar el objeto y debemos confirmar o rechazar esa accin.

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8 - Repaso.
n Para recuperar elementos eliminados debes abrir la papelera haciendo doble clic sobre
ella o utilizando la opcin Abrir del men contextual de la misma. Aparecer una ventana
con todos los elementos que han sido eliminados. Para recuperar un elemento seleccinalo con el botn derecho y haz clic en la opcin Restaurar del men contextual, esto
devolver el elemento a la ubicacin que tena antes de ser eliminado.
n Para vaciar la papelera debemos pinchar con el botn derecho sobre ella y en el men
contextual pulsar la opcin Vaciar Papelera de reciclaje.
n Un elemento se puede eliminar permanentemente, y en ese caso ya no habr posibilidad de restaurarlo o recuperarlo. Esto ocurra al mantener pulsada la tecla Maysculas
cuando eliminamos un elemento y tambin ocurre cuando vaciamos la papelera.

8.4. El Panel de Control


n Windows dispone de una ayuda en lnea que nos proporciona una pequea descripcin
de determinados elementos; esta pequea etiqueta de ayuda aparece cuando se sita
el puntero del ratn sobre ellos.
n La ventana de la Ayuda muestra varias opciones para localizar los temas de ayuda:
Temas de Ayuda ms importantes.
Bsqueda por Contenido.
Men ndice.
Botn Bsqueda.
Botn Favoritos.
n Con el Panel de control se puede configurar el entorno de trabajo de Windows, tanto
hardware como software instalado en nuestro ordenador, personalizando el escritorio, el
ratn, agregar impresoras, instalar o quitar programas, instalar o quitar hardware, etc.
n El Panel de Control se puede abrir desde:
Men de Inicio.
Explorador de Windows.
MI PC.
Escritorio.
n Desde el Panel de Control se puede configurar:
Fecha y hora.
Mouse (Ratn).
Teclado.

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Agregar o quitar programas.


Impresoras y faxes.
Pantalla.

8.5. El Explorador de Windows


n Los ordenadores tienen varias unidades de almacenamiento (disco duro, CD-ROM,
DVD, unidad de disquete, etc.). En dichas unidades, que pueden ser internas o externas,
almacenaremos o extraeremos la informacin que deseemos (Sistemas Operativos,
aplicaciones, carpetas, ficheros, etc.).
n Las Unidades de almacenamiento bsicas son:
(A:) se asigna a la unidad de disquetes 3.
(B:) normalmente se asignaban a una segunda unidad de disquetes.
(C:) se asigna al disco duro interno, unidad esta de gran capacidad.
n Otras Unidades de almacenamiento son:
Unidad de CD-ROM, unidad esta de slo lectura.
Unidad grabadora de CD-ROM, unidad esta de lectura y escritura, unidad que
necesitamos para grabar datos en un CD-ROM.
Unidad de DVD.
Unidad grabadora de DVD.
Memoria de almacenamiento masivo USB.
Discos duros externos.
Etc.
n El ordenador que normalmente utilizamos contiene varios elementos que determinan la
organizacin de los datos:
Unidades
Carpetas o directorios.
Ficheros, archivos, documentos
n El elemento por el cual organizamos nuestros archivos son las carpetas. La carpeta, a
la que le asignaremos un nombre, es una zona de una unidad de almacenamiento. Una
carpeta puede contener en su interior archivos y ms carpetas o subcarpetas.
n Windows nos ofrece varias formas de ver el contenido de las unidades de almacenamiento: Mi PC, Explorador de Windows, etc.

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8 - Repaso.
n La diferencia en utilizar MI PC o el Explorador de Windows, es que el Explorador nos
muestra en la zona izquierda la organizacin jerrquica mediante un rbol.
n La ventana del Explorador de Windows muestra, inicialmente, dos zonas bien delimitadas divididas verticalmente:
La zona de la izquierda, denominada rbol, que muestra unidades de almacenamiento, recursos y el rbol de carpetas de los directorios existentes en la
unidad activa.
La zona de la derecha llamada Contenidos, muestra las carpetas y ficheros
existentes en la unidad, recursos o carpetas seleccionadas.
n Las operaciones generales del Explorador de Windows:
Expandir y contraer carpetas.
Moverse por la estructura.
Modos de ver.
Seleccionar archivos.
Teclas de mtodo abreviado.
n Archivos o Ficheros, a travs de ellos se almacena la informacin en el ordenador,
tienen un nombre y una extensin, separados por un punto (.), la longitud de nombre
puede llegar hasta 256 caracteres lo que no resulta prctico dar un nombre tan largo a
un archivo, y su extensin 3 caracteres.
n Desde el Explorador de Windows se puede:
Crear carpetas.
Cambiar nombres a carpetas o archivos.
Copiar, mover y eliminas carpetas o archivos.
Crear accesos directos en el escritorio.
n Para cambiar el nombre a una carpeta o archivo, hacemos clic con el botn derecho del
ratn, encima de la carpeta o archivo, al cual queremos cambiar el nombre.
n Un acceso directo es una representacin grfica de un objeto que facilita el acceso rpido a ese objeto. Si eliminamos o borramos un acceso directo, el programa o documento
no lo borramos. Si movemos ese acceso directo a otra ubicacin dentro de Windows,
automticamente cambia el vnculo.
n La opcin Buscar, del men de Inicio, nos ayuda a localizar carpetas y ficheros en nuestras unidades de almacenamiento.

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8.6. Mi PC
n Mi PC representa al ordenador sobre el que estamos trabajando y podemos acceder
al contenido de cualquier unidad de disco haciendo doble clic sobre su correspondiente
icono.
n La ventana Mi PC esta formada por:
Barra de ttulo.
Barra de mens.
Barra de herramientas.
Barra de direccin.
Barra de estado.
n Las opciones ms destacadas de Mi PC:
Men Ver.
Barra de Herramientas.
n Un icono en el Escritorio y otro del Men de Inicio Rpido son los accesos que existen
al navegador Internet Explorer, programa incluido en la instalacin de Windows, cuya
funcin es poder explorar el contenido de cualquier pgina Web de la red de redes.
n Los elementos de la ventana Internet Explorer:
Barra de ttulo.
Barra de mens
Barra estndar.
Barra de direccin.
Barra de estado.
n World-Wide-Web (WWW) es el sistema de pginas con hipervnculos de texto e imgenes para desplazarnos de una a otra.
n Se puede utilizar Internet para consultar informacin, iniciar un trmite con la Administracin Pblica, acceder a bases de datos, escuchar la radio y ver videos, enviar y recibir
mensajes de correo electrnico, etc.

8.7. Accesorios de Windows. Impresin.


n La carpeta Accesorios proporciona al usuario una serie de herramientas de trabajo que
tienen como fin facilitar cualquier tarea administrativa que ste necesite realizar: realizar
clculos, confeccionar informes, hacer anotaciones, etc. Los Accesorios de Windows
se encuentran disponibles desde Men Inicio Programas Accesorios.

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8 - Repaso.
n El Bloc de notas nos permite crear y visualizar documentos breves de texto sin formato.
n La Calculadora permite realizar diversas operaciones matemticas. Se puede activar en
dos modalidades: Estndar y Cientfica.
n El accesorio Paint permite crear, editar y visualizar imgenes. Para la creacin de los diseos utiliza la tcnica de bitmap (mapa de puntos), lo que permite al usuario alterar de
manera independiente cada uno de los puntos que constituyen la superficie del dibujo.
n WordPad es un procesador de textos que permite al usuario confeccionar documentos
con calidad profesional.
n Otros accesorios son:
Imaging.
Libreta de direcciones.
Herramientas del sistema.
Reproductor multimedia.
n Para poder utilizar la impresora del ordenador en cualquier aplicacin, stas deben ser
configuradas por Windows. Las operaciones de instalacin, desinstalacin y configuracin de impresoras se realizan desde la carpeta Impresoras del Panel de Control.
n La cola de impresin nos ofrece informacin sobre los nombres de los documentos en
proceso de impresin, el estado, la computadora a la que pertenecen (en caso de estar
conectado a redes), la fecha de impresin, el tamao, el nmero de pginas y la prioridad
establecida.
n Desde el rea de notificacin de la barra de tareas de Windows (esquina inferior derecha de la pantalla) podemos generalmente acceder de manera rpida a la cola de
impresin, haciendo doble clic sobre el icono de la impresora.
n En los Accesorios y en cualquier programa en Windows, el procedimiento para imprimir
es muy similar. As, normalmente ejecutaremos desde las aplicaciones men Archivo
Imprimir.

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9 - ANEXOS
Se anexan a este Manual varios apndices:
ANEXO I: Soluciones a los distintos ejercicios de autoevaluacin propuestos
en cada mdulo.
ANEXO II: Prontuario de las teclas ms importantes de Windows.
ANEXO III: Glosario de los trminos informticos que ms se utilizan.
ANEXO IV: Bibliografa recomendada en relacin con los contenidos de este
Manual.
NDICE ANEXOS
9. ANEXOS...................................................................................................... 157
9.1. ANEXO I: Soluciones a los ejercicios....................................................
9.1.1. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 1......................................
9.1.2. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 2.....................................
9.1.3. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 3.....................................
9.1.4. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 4.....................................
9.1.5. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 5.....................................
9.1.6. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 6.....................................

159
159
159
159
159
159
160

9.1.7. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 7...................................... 160


9.2. ANEXO II: Prontuario de Windows....................................................... 161
9.2.1. Mtodos abreviados de teclado generales................................... 161
9.2.2. Mtodos abreviados de teclado en los cuadros de dilogo..........
9.3. ANEXO III: Glosario de trminos..........................................................
9.4. ANEXO IV: Bibliografa.........................................................................
9.5. ANEXO V: ndice del Manual................................................................

163
165
185
187

9 - Anexo 1: Soluciones a los ejercicios


9.1. ANEXO I: Soluciones a los ejercicios
9.1.1. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 1
1.
a
2.
b
3.
c
4.
a
5.
b

9.1.2. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 2


1.
2.
3.
4.
5.
6.

b
7.
c
13. c
b
8.
a
14. b
c
9.
b
15. b
b
10. b
16. a
a
11. a
17. b
a
12. a
18. c

9.1.3. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 3


1.
2.
3.
4.
5.

a
c
c
b
b

6.
7.
8.
9.
10.

c
b
b
b
b

11.
12.
13.
14.

b
a
c
b

9.1.4. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 4


1.
2.
3.
4.
5.

a
a
b
c
b

9.1.5. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 5


1.
2.
3.
4.
5.
6.

c
c
b
b
a
c

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9.1.6. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 6


2.
3.
4.
5.
6.

b
a
a
b
a

9.1.7. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 7


1.
2.
3.
4.

a
b
c
b

5.
6.
7.
8.

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c
b
b
b

9 - Anexo II: Prontuario de Windows


9.2. ANEXO II: Prontuario de Windows
9.2.1. Mtodos abreviados de teclado generales
Presione para:
TECLA/S

FUNCIN

CTRL+C

Copiar

CTRL+X

Cortar

CTRL+V

Pegar

CTRL+Z

Deshacer

SUPRIMIR

Eliminar
Eliminar permanentemente el elemento seleccionado, sin
colocarlo en la Papelera de reciclaje.
Al arrastrar un elemento, para Copiar el elemento seleccionado.

MAYS+SUPR
CTRL
CTRL+MAYS

Al arrastrar un elemento, crear un acceso directo al elemento


seleccionado.

F2

Cambiar el nombre del elemento seleccionado.

CTRL+FLECHA
DERECHA
CTRL+FLECHA
IZQUIERDA
CTRL+FLECHA ABAJO

Mover el punto de insercin al principio de la palabra siguiente.


Mover el punto de insercin al principio de la palabra anterior.
Mover el punto de insercin al principio del prrafo siguiente.

CTRL+FLECHA ARRIBA

Mover el punto de insercin al principio del prrafo anterior.

CTRL+MAYS

Con cualquier tecla de direccin Resaltar un bloque de texto.

MAYS
CTRL+A

Con cualquier tecla de direccin Seleccionar varios elementos


en una ventana o en el escritorio o seleccionar texto en un
documento.
Seleccionar todo. (Segn la Ayuda de Windows. En algunas
aplicaciones es Control + E)

F3

Buscar un archivo o una carpeta.

ALT+INTRO

Ver las propiedades del elemento seleccionado.

ALT+F4

Cerrar el elemento activo o salir del programa activo. (Para


apagar el PC por ejemplo.)

ALT+ENTRAR
ALT+BARRA
ESPACIADORA
CTRL+F4

Mostrar las propiedades del objeto seleccionado.


Abrir el men contextual de la ventana activa.
Cerrar el documento activo en los programas que permitan
tener abiertos varios documentos simultneamente.

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Ir a ndice

TECLA/S

FUNCIN

ALT+TAB

Cambiar de un elemento abierto a otro.

ALT+ESC

Desplazarse por los programas en el orden en que se abrieron.


Desplazarse por los elementos de pantalla de una ventana o del
escritorio.
Mostrar la lista de la barra Direccin en Mi PC o en el Explorador
de Windows.

F6
F4
MAYS+F10

Mostrar el men contextual del elemento seleccionado.

ALT+BARRA
ESPACIADORA

Mostrar el men de sistema de la ventana activa. (O la tecla


Aplicacin, que es la que est entre Control y Windows en
el lado derecho y en la fila de abajo.)

CTRL+ESC

(O la tecla Windows) Mostrar el men Inicio.

ALT+letra subrayada

De un nombre de men, para Mostrar el men correspondiente.

F10

Activar la barra de mens en el programa activo.

FLECHA DERECHA

Abrir el siguiente men de la derecha o abrir un submen.

FLECHA IZQUIERDA

Abrir el siguiente men de la izquierda o cerrar un submen.

F5

Actualizar la ventana activa.

RETROCESO

Ver la carpeta de un nivel superior en Mi PC o el Explorador de


Windows.

ESC

Cancelar la tarea actual.

MAYS

(Al insertar un CD en la unidad de CD-ROM) Evitar que el CD se


reproduzca automticamente.

gina 162
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9 - Anexo II: Prontuario de Windows


9.2.2. Mtodos abreviados de teclado en los cuadros de dilogo
Presione para:
TECLA/S

FUNCIN

CTRL+TAB

Avanzar a travs de las fichas.

CTRL+MAYS+TAB

Retroceder a travs de las fichas.

TAB

Avanzar a travs de las opciones.

MAYS+TAB

Retroceder a travs de las opciones.

ALT+letra subrayada

Ejecutar el comando correspondiente o seleccionar la opcin


correspondiente.

ENTRAR

Ejecutar el comando de la opcin o el botn activo.

F1

Mostrar la Ayuda.

F4

Mostrar los elementos de la lista activa.

RETROCESO

Abrir una carpeta de un nivel superior si hay una carpeta


seleccionada en un cuadro de dilogo Guardar como o Abrir.

gina 163
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9 - Anexo III: Glosario de trminos


9.3. ANEXO III: Glosario de trminos
A
Acceso directo
Tcnica por la cual los diferentes perifricos del ordenador acceden a la memoria de ste sin
control de la CPU.
Acrobat
Software de intercambio de documentos de Adobe Systems, Inc., Mountain View, CA. Permite que los documentos creados sobre una plataforma se visualicen e impriman exactamente
igual sobre otra. Los documentos se convierten en el Acrobat PDF (Portable Data Format o
formato de datos porttiles), que contiene toda la informacin acerca de la apariencia del documento.
Activar
En el entorno Windows se utiliza este trmino para diferenciar cundo se trabaja en una u otra
ventana. As, al mantener abiertas varias ventanas con distintas aplicaciones, cada una puede
activarse posicionando en ella el puntero del ratn y presionando el botn izquierdo de este
dispositivo.
Almacenamiento
Bajo este trmino genrico se agrupan dispositivos y software dedicados al archivo de datos
e informacin. Existen diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento: discos, disquetes,
discos pticos, cintas, cartuchos, etc. Cada uno de ellos tiene ventajas e inconvenientes, y
resultan ms o menos adecuados para diferentes utilizaciones.
Aplicacin
Cada uno de los programas que, una vez ejecutados, permiten trabajar con el ordenador. Son
aplicaciones los procesadores de textos, hojas de clculo, bases de datos, programas de dibujo, paquetes estadsticos, etc.
rbol
La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es arborescente; esto
es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez ms delgadas, van
surgiendo de un tronco inicial.
Archivo
Datos estructurados que pueden recuperarse fcilmente y usarse en una aplicacin determinada. Se utiliza como sinnimo de fichero. El archivo no contiene elementos de la aplicacin
que lo crea, slo los datos o informacin con los que trabaja el usuario.
Arrastrar y soltar
En entornos grficos de usuario, consiste en apuntar con el ratn o dispositivo sealizador a
un determinado objeto, arrastrarlo mediante la presin constante del botn izquierdo del ratn
hasta su nueva posicin, donde, al dejar de hacer presin en el botn, se situar el objeto.

gina 165
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Ayuda
En la mayora de las aplicaciones existentes en el mercado, al presionarse las teclas Esc o F1
se accede a una serie de informaciones sobre el programa en cuestin y cmo manejarlo, que
se denominan genricamente ayuda, Suelen ser un resumen de las instrucciones recogidas
en los manuales que se adjuntan con todo programa.

B
Binario
Se dice que un sistema es binario cuando slo caben dos posibles resultados o respuestas a
un planteamiento determinado. El cdigo binario es la base de la informtica, al reducir todas
las posibles instrucciones interpretadas por la mquina a un cdigo de unos y ceros (encendido/apagado; si/no) por el que el microprocesador funciona y ejecuta las rdenes introducidas
en l.
BIT
Es la unidad de informacin ms pequea. Puede tener slo dos valores o estados: 0 o 1, encendido o apagado. La combinacin de estos valores es la base de la informtica, ya que los
circuitos internos del ordenador slo son capaces de detectar si la corriente llega o no llega (O
1). Su nombre proviene de la contraccin de las palabras binary y digit (dgito binario).
bps
Bits por segundo.
Buscador
Los buscadores son sitios Web, especializados en localizar informacin a travs de Internet.
Byte
Ocho bits que representan un carcter. Unidad bsica de informacin con la que operan los
ordenadores.

C
Carcter
En una definicin academicista, sera cualquier signo -letra, nmero o smbolo--- que puede
visualizarse en una pantalla e imprimirse. El trmino se aplica tambin a aquellas aplicaciones
que no cuentan con un interface grfico de usuario y que, por lo tanto, funcionan en modo
carcter.
CD-I
Disco compacto Interactivo. Disco creado por Philips que permite, adems de ejecutar juegos
de ordenador, escuchar CD de msica y ver los contenidos de los Photo CD de Kodak.
CD-R
CD virgen que solo permite una grabacin

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


CD-ROM
(Compact Disc-Read Only Memory). La aplicacin de la tecnologa digital y lser a la informtica supuso la transferencia de los compact disc utilizados de manera genrica para la comercializacin de grabaciones musicales al campo de los ordenadores. Los CDROM cuentan con
importantes ventajas: su bajo precio de produccin, su fiabilidad, su capacidad (hasta 600
MB) y su facilidad de uso y manejo. Un nico pero importante inconveniente est frenando su
expansin como soporte de almacenamiento alternativo al tradicional disquete de tecnologa
magntica: no puede ser regrabado. Una vez grabado el CD-ROM, slo puede realizarse un
acceso de lectura a ste.
CD-RW
CD virgen que estn preparados para ser grabados varias veces.
Chat
Conversacin interactiva en tiempo real, en Internet.
Chip
Utilizado habitualmente como sinnimo de procesador, se trata de una oblea de silicio sobre
la que se imprime un microcircuito.
Clave de Acceso
Una clave de acceso es una combinacin de letras, nmeros y signos que debe teclearse para
obtener acceso a un programa o partes de un programa determinado, un terminal u ordenador
personal, un punto en la red, etc. Muchas veces se utiliza la terminologa inglesa (password)
para referirse a la clave de acceso. Entre las recomendaciones ms habituales a la hora de
elegir una clave de acceso, est el no utilizar nombres pertenecientes a familiares o amigos,
fechas concretas (nacimiento, aniversario), nombres de mascotas, o palabras con significado
(clave, acceso, etc.). Los expertos aconsejan utilizar una combinacin de letras, nmeros y
signos (h+gy7/6t, por ejemplo) que debe cambiarse con relativa frecuencia.
Cliente
Cualquier elemento de un sistema de informacin que requiere un servicio mediante el envo
de solicitudes al servidor. Cuando dos programas se comunican por una red, el cliente es el
que inicia la comunicacin, mientras que el programa que espera ser contactado es el servidor.
Cualquier programa puede actuar como servidor para un servicio y como cliente para otro.
Cliente/Servidor
Modelo lgico de una forma de proceso cooperativo, independiente de plataformas hardware
y sistemas operativos. El concepto se refiere ms a una filosofa que a un conjunto determinado de productos. Generalmente, el modelo se refiere a un puesto de trabajo o cliente que
accede mediante una combinacin de hardware y software a los recursos situados en un ordenador denominado servidor.

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Cola de impresin
Cuando en una red de ordenadores existen menos impresoras que ordenadores, puede ocurrir
que se genere una cola de impresin en la que esperen, por turno, los trabajos que deben
imprimirse. Tambin se genera una cola de impresin cuando se envan a imprimir varios
documentos a una sola impresora. Generalmente, el buffer de la impresora no es capaz de
almacenar todos los documentos, generando una cola de impresin en la que stos quedan
almacenados. Existen programas que permiten gestionar y controlar estas colas de impresin,
como, por ejemplo, el administrador de impresin de Windows.
Colgarse
Cuando por un defecto del programa, un error en la ejecucin de ste u otro tipo de accidente,
el ordenador deja de responder a las instrucciones del teclado o de otros dispositivos de entrada y mandato, se suele decir que el ordenador est colgado. Esto tambin ocurre cuando el
programa entra en un bucle infinito del que no es capaz de salir. La manera habitual de resolver
la situacin es reiniciar el ordenador, apagando en caliente el sistema. Para ello, es necesario
presionar simultneamente las teclas Alt-Control-Supr. (Ver: Reset). Un segundo empleo del
trmino alude al hecho de que un elemento hardware est conectado al sistema; se dice as,
por ejemplo, que varios terminales cuelgan de una CPU.
Comprimir
Cuando una aplicacin o un conjunto de datos son demasiado grandes, existe la posibilidad
de reducir su tamao mediante tcnicas de compresin, lo que facilita su archivo y su manejo. Existen numerosos compresores en el mercado, y ya empiezan a incluirse en el sistema
operativo como un elemento ms inherente a ste. Los programas comprimidos no pueden
ser ejecutados directamente, sino que necesitan descomprimirse previamente con la utilidad
empleada inicialmente. Adems de la compresin de programas y datos para optimizar el espacio de almacenamiento, existe un especial inters por encontrar sistemas de compresin
de imagen y sonido que permitan su almacenamiento en soporte informtico a un coste razonable y sin prdida de calidad.
Computadora
Ordenador. En Hispanoamrica se utiliza la palabra computadora, derivada del ingls computer, para designar a los ordenadores.
Comunicaciones
(Communications). Transferencia electrnica de informacin de un lugar a otro. Las comunicaciones de datos se refieren a las transmisiones digitales, y las telecomunicaciones, a transmisin anloga y digital, incluyendo voz y video.
Configurar
Adaptar una aplicacin software o un elemento hardware al resto de los elementos del entorno y a las necesidades especficas del usuario. Es una tarea esencial antes de trabajar con

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


cualquier nuevo elemento. La tendencia actual es a reducir las necesidades de configuracin
mediante sistemas que permiten al nuevo elemento detectar en qu entorno se instala, configurndose automticamente sin requerir la participacin del usuario. Cuando sta es necesaria, se intenta facilitar al mximo el proceso de configuracin.
Cookie
(Galleta) Cuando se visita una pgina Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre
que se da a un pequeo archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha pgina
Web.
Copiar
En informtica, se refiere a la accin de reproducir exactamente una aplicacin o conjunto de
datos para su archivo, traslado, conservacin, etc.
Correo Electrnico
Bajo este epgrafe se agrupan una serie de tecnologas que permiten la interconexin de ordenadores para el intercambio de mensajes, documentos, informaciones, etc. La conexin
puede realizarse a travs de una red o mediante mdems y uso de lneas telefnicas. Las
empresas utilizan este sistema a nivel comercial para facilitar el intercambio de informacin
entre sus empleados.
CPU
(Ver Procesador) Unidad Central de Proceso.
Cursor
Elemento grfico que indica en qu punto de la pantalla se situar el carcter que se introduzca
en ese momento. Suele representarse mediante un rectngulo o lnea parpadeante, aunque
su forma y color dependen del programa que se utilice, permitindose, generalmente, adaptar
sus caractersticas a los gustos y preferencias del usuario. Con la aparicin de los interfaces
grficos de usuario, el cursor se ha convertido en un elemento bsico en el manejo de las aplicaciones, pues de su ubicacin depende el que el programa ejecute una instruccin u otra.

D
Dato
Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que adquiere significado en
conjuncin con otras precedentes de la aplicacin que las cre.
Demodulador
Dispositivo que acepta una onda portadora modulada y extrae la informacin usada para modularla. (Ver. Mdem).
Descargar
Copiar a travs de una red (Internet, BBS, etc.) un elemento que se encuentra ubicado fsica-

gina 169
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mente en otro ordenador (Un fichero, un programa, un documento, etc.) a nuestro disco duro.
(Ver. Download).
Digital
Digital quiere decir que utiliza o que contiene informacin convertida al cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) que emplean los ordenadores para almacenar y manipular
los datos.
Digito
Carcter simple en un sistema de numeracin. En el sistema decimal, los dgitos van del 0 al
9. En el sistema binario, los dgitos son el 0 y el 1.
Direccin IP
(Direccin de protocolo de Internet). La forma estndar de identificar un equipo que est conectado a Internet, de forma similar a como un nmero de telfono identifica un nmero de
telfono en una red telefnica. La direccin IP consta de cuatro nmeros separados por puntos y cada nmero es menor de 256; por ejemplo 147.84.44.69. El administrador del servidor
Web o su proveedor de servicios de Internet asignar una direccin IP a su equipo.
Direccionamiento
Accin de asignar una direccin de memoria a un conjunto de datos.
Directorio
Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilizacin y administracin.
Directorio raz
Directorio principal de un disco, en el que se almacenan el resto de subdirectorios y archivos
concretos como el autoexec.bat y el config.sys. En el entorno Windows, los trminos directorio y subdirectorio son sustituidos por los de carpeta y subcarpeta.
Disco duro
Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnologa magntica que consta de un
disco en el que se graba la informacin, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias
cabezas lectoras-grabadoras.
Disco ptico
Dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza tecnologa lser para la grabacin y lectura
de la informacin almacenada.
Dispositivos de Entrada
Son el conjunto de elementos por el cual podemos introducir datos en el ordenador.
Dispositivos de Salida
Son los elementos del ordenador, los cuales nos permiten ver o tangir la respuesta.
Disquete
Disco flexible de reducidas dimensiones y muy manejable que se utiliza como dispositivo de
almacenamiento cuyo tamao estndar medido en pulgadas es de 3,5.

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


Doble clic
En algunas aplicaciones que realizan un uso intensivo del ratn, es necesario hacer un doble
clic sobre el botn izquierdo del ratn; esto es, apretar dos veces seguidas dicho botn.
Domain Name
Nombre de dominio. Son las denominaciones asignadas a los ordenadores de la red -hosts
y routers- que equivalen a su IP address. La correspondencia entre ambos sistemas se lleva
a cabo mediante el DNS. Algunos dominios importantes son: .com (comercial); .edu (educacin); .gov (Gobierno EE UU). La mayora de los pases tienen tambin un nombre de dominio,
por ejemplo: au (Australia); .uk (Reino Unido) o es (Espaa).
DownLoad
Anglicismo cuyo equivalente en espaol es bajar. Se trata del proceso mediante el cual se
carga un programa a distancia. Es de uso comn en BBS, Internet y otras redes. Obtener informacin de la red y copiarla en nuestro ordenador. (Ver. Descargar).
Driver
Controlador que permite gestionar los perifricos que estn conectados al ordenador.
DVD
(Digital Versatile Disc). Fsicamente es muy parecido a los CD-ROM, pero se diferencia de stos en la forma de almacenar los datos. Bsicamente los hay de dos clases: Los DVD-ROM de
slo lectura y los DVD Vdeo para ver pelculas.
DVI
(Digital Video Interactive). La especificacin de Vdeo Digital Interactivo permite a las aplicaciones combinar datos multimedia procedentes de diferentes fuentes audio, vdeo, de datos,
etc.

E
E/S
Siglas que indican cualquier dispositivo de Entrada/Salida.
Editor
Un programa que puede crear o modificar archivos de un tipo determinado.
Ejecutar
En informtica, introducir un mandato en el ordenador con el fin de que ste realice una operacin determinada.
E-mail
Servicio de comunicaciones que permite el intercambio y almacenamiento de mensajes. (Ver.
Correo Electrnico).
En lnea
Traduccin literal del trmino -On-line- que indica que la aplicacin o el sistema al que nos referimos permanece conectado a otro ordenador o a una red de ordenadores.

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Enlace
(Link). Es una palabra, una frase o un grfico de un hipertexto que conecta con otra informacin.
Escner
Perifrico de entrada de datos (texto impreso e imgenes). Su funcin es capturar estos datos
y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulacin. Los escneres pueden trabajar
con texto impreso, fotografas y dibujos.
Excel
Hoja de clculo con todas las facilidades para computadores personales y Macintosh de Microsoft. Puede enlazar varias hojas de clculo para su consolidacin y provee una amplia variedad de grficos y diagramas comerciales, para crear materiales de presentacin.
Explorer
Navegador diseado por Microsoft.

F
FAQ
(Frequently Asked Question). Preguntas mas frecuentes. Referida a tema especfico, es una
lista de las preguntas realizadas con mayor frecuencia y sus respuestas.
Fax
Mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes ledas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imgenes- en el receptor.
Fax-Mdem
Es una tarjeta de circuitos integrados incluida en los ordenadores; es la simbiosis de las utilidades que desempea un Fax y un Mdem, para la transmisin de la informacin deseada a
travs de la lnea telefnica.
Fibra ptica
Sistema de transmisin que utiliza fibra de vidrio como conductor de frecuencias de luz visible
o infrarroja. Este tipo de transmisin tiene la ventaja de que no se pierde casi energa pese a
la distancia (la seal no se debilita) y que no le afectan las posibles interferencias electromagnticas que s afectan a la tecnologa de cable de cobre clsica.
Fichero
Denominado tambin como archivo, consiste en una unidad de informacin en la que se almacena el resultado de utilizar un programa de proceso de textos, base de datos o cualquier otro
tipo de aplicacin. Necesita ser abierto mediante el programa que lo cre para poder operar
con l.

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


File
Trmino ingls para referirse a fichero. Muchas veces aparece en documentacin tcnica o en
los programas que no estn completamente traducidos.
Firma Digital
Datos cifrados de tal manera que el receptor pueda comprobar la identidad del transmisor.
Foro
(Forum). Intercambio de informacin con respecto a un tema determinado o producto especfico que es anfitrin en un servicio en lnea o BBS. Puede incluir las ltimas noticias sobre el
tema, una capacidad de conferencia para preguntas y respuestas por parte de los participantes, as como archivos para bajar arreglos, demostraciones y otro material relacionado.
Frame
Marco, cuadro.
FTP
FTP son las siglas de File Transfer Protocol, el nombre del protocolo estndar de transferencia
de ficheros. Su misin es permitir a los usuarios recibir y enviar ficheros de todas las mquinas
que sean servidores FTP. El usuario debe disponer del software que permita hacer la transferencia (actualmente todos los navegadores, ya disponen de ese software para recibir ficheros).
Los ficheros pueden ser documentos, textos, imgenes, sonidos, programas, etc., es decir,
cualquier cosa que se pueda almacenar en un fichero o archivo. En Internet hay miles de ordenadores con centenares de ficheros de todas las clases a los que el pblico tiene acceso.
Para conectar con un servidor FTP, debemos conocer su direccin al igual que para conectar
con una pgina Web:
Ej. ftp://ftp._________
Fuente
En tipografa, se denomina fuente a cada familia de letras, incluyndose nmeros y dems
signos, identificables por su diseo y caractersticas peculiares. Un sinnimo de fuente es tipo
de letra.
Fuera de lnea
Por oposicin al trmino En Lnea, se dice que un dispositivo (una impresora, por ejemplo) est
fuera de lnea cuando se desconecta del ordenador o de la red de los que recibe informacin
y datos para imprimir.

G
GIF
(Graphics Interchange Format). Formato de intercambio de grficos. Un formato de archivo
grfico que se utiliza comnmente para mostrar imgenes indizadas por color en el World
Wide Web. GIF es un formato comprimido diseado para reducir al mnimo el tiempo de transferencia de archivos a travs de lneas de telfono estndares

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Giga
Prefijo que significa mil millones. Con frecuencia se refiere al valor preciso 1,073,741,824,
puesto que las especificaciones del computador por lo general estn en nmeros binarios.
Gigabyte
Mil millones de bytes. Tambin GB, Gbyte y G-byte.
Grabar
Accin consistente en almacenar informacin al efecto, generalmente en un disco duro o un
disquete situado en el drive correspondiente.
Groupware
Concepto que implica la utilizacin masiva de redes de rea local, sistemas de correo electrnico y aplicaciones compartidas entre un grupo de usuarios de un sistema informtico.

H
Hard
Abreviatura de hardware. Su uso es muy frecuente.
Hardware
Conjunto de componentes materiales de un sistema informtico. Cada una de las partes fsicas que forman un ordenador, incluidos sus perifricos.
HD
(High Density) Alta densidad. Designacin para disquetes de alta densidad.
Hewlett-Packard (HP)
Esta compaa norteamericana es uno de los principales suministradores de sistemas informticos. Sus impresoras DeskJet y LaserJet se consideran ya un estndar.
Herramienta
Aplicacin empleada para la construccin (de ah su nombre) de otros programas o aplicaciones.
Hipertexto
Documento que rene imgenes, textos, sonidos o vdeos relacionados entre s por medio de
enlaces, de tal modo que al sealar una palabra o grfico se pasa de uno a otro. La World Wide
Web* es una forma de usar la Internet por medio de hipertextos conectados entre s.
Hoja de clculo
Tipo de aplicacin que es usada en anlisis y clculos matemticos, que permite trabajar sobre
una matriz compuesta por celdas o casillas. Estas celdas se relacionan de manera tal que puedan dar resultados complejos. Entre las hojas de clculo ms usuales estn Microsoft Excel y
Lotus 1-2-3.
HTML
(HyperText Markup Language). Lenguaje de marcado de Hipertexto. Es el lenguaje estndar
para describir el contenido y la apariencia de las pginas en el WWW.

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


HTTP
(Hiper Text Transfer Protocol). Protocolo de transferencia de Hipertexto. Es el protocolo de Internet que permite que los exploradores del WWW recuperen informacin de los servidores.

I
Icono
Los interfaces grficos de usuario utilizan un icono para representar una accin o mandato. As,
un icono representando una impresora sustituye al mandato imprimir. Tras situar el puntero
del ratn sobre el icono y hacer un clic o doble clic en dicho icono, el mandato se ejecuta.
Impresora
Perifrico del ordenador diseado para copiar en un soporte duro (papel, acetato, etc.) texto
e imgenes en color o blanco y negro.
Inicializar
Barbarismo empleado en ocasiones al referirse a la accin de formatear un disco u otro soporte magntico.
Instruccin
Se utiliza en ocasiones como sinnimo de comando, esto es, cada una de las rdenes que un
operador da al ordenador para que ejecute una operacin.
Interactivo
Un sistema es interactivo cuando permite un dilogo continuo entre el usuario y la aplicacin,
respondiendo sta a las rdenes de aquel.
Interface
Interfaz. Conexin e interaccin entre hardware, software y el usuario. El diseo y construccin de interfaces constituye una parte principal del trabajo de los ingenieros, programadores
y consultores. Los usuarios conversan con el software. El software conversa con el hardware y otro software. El hardware conversa con otro hardware. Todo este dilogo no es
ms que el uso de interfaces. Las interfaces deben disearse, desarrollarse, probarse y redisearse; y con cada encarnacin nace una nueva especificacin que puede convertirse en un
estndar ms, de hecho o regulado.
Interface de usuario
Engloba la forma en la que el operador interacta con el ordenador, los mensajes que ste
recibe en pantalla, las respuestas del ordenador a la utilizacin de perifricos de entrada de
datos, etc.
Interface grfico de usuario
Evolucin de los interfaces de usuario que permiten una mejor y ms fcil interaccin con
el ordenador. Los interfaces grficos -Windows es el ejemplo tpico- permiten el aprendizaje
intuitivo de los programas, facilitando y reduciendo el tiempo de formacin y aumentando la
productividad.

gina 175
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Internet
Conjunto de redes de ordenadores creada a partir de redes de menos tamao, cuyo origen
reside en la cooperacin de dos universidades estadounidenses.
Intranet
Red propia de una organizacin, diseada y desarrollada siguiendo los protocolos propios de
Internet, en particular el protocolo TCP/IP. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet. Una red de equipos que es interna a una organizacin y es compatible con
aplicaciones de Internet, especialmente el WWW. La mayora de las intranets estn configuradas de forma que sus usuarios puedan tener acceso a Internet sin permitir que los usuarios
de Internet tengan acceso a los equipos de la Intranet.
IRC
(Internet Relay Chat). Charla Interactiva Internet. Protocolo mundial para conversaciones simultneas que permite comunicarse por escrito entre s a travs de ordenador a varias personas
en tiempo real. El servicio IRC esta estructurado mediante una red de servidores, cada uno de
los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario.

J
JPEG
(Join Photograph Expert Group). Formato grfico con compresin con prdidas que consigue
elevados ratios de compresin.

K
Kbps
Kilobits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de transmisin por una lnea de telecomunicacin. Cada kilobit esta formado por mil bits.
Keyboard
Teclado. Conjunto de teclas de entrada.

L
LAN
(Local Area Network). Red de rea local. El trmino LAN define la conexin fsica y lgica de
ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como
acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre
los ordenadores que componen la red.
Lpiz ptico
Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lpiz
con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si
sta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora.

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


Link
Enlace. Apuntadores de Hipertexto que sirven para saltar de una informacin a otra, o de un
servidor a otro, cuando se navega por Internet.
Login
Entrada de identificacin, conexin.

M
Mac
Macintosh. Serie de computadores personales de Apple.
Maximizar
Al trabajar en pantalla con un sistema de ventanas, puede visualizarse cualquiera de ellas en
un tamao que no ocupa ms que un sector de dicha pantalla. Por lo general, un simple clic
del ratn, situando el cursor sobre un punto determinado, permite hacer que la ventana ocupe
toda la pantalla. Lo contrario es minimizar.
Mbps
Megabits por segundo. Unidad de medida de la velocidad de transmisin por una lnea de
telecomunicacin. Cada megabit esta formado por un milln de bits.
Medidas de almacenamiento
TB (Terabyte) = 1024 GB
GB (Gibabyte) = 1024 MB
MB (Megabyte) = 1024 KB
KB= (Kbyte) = 1024 bytes
1 byte = 8 bits
1 bit = 1 seal elctrica 0 y 1
Megabyte
MB. 1.024 Kilobytes (KB).
Memoria
(Memory). Espacio de trabajo del computador (fsicamente es una coleccin de chips RAM).
La memoria es un recurso importante, ya que determina el tamao y el nmero de programas
que pueden ejecutarse al mismo tiempo, as como tambin la cantidad de datos que pueden
procesarse instantneamente.
Memoria Cach
Es una seccin especialmente rpida de la memoria de acceso aleatorio.
Memoria Central
Tambin llamada interna. Contiene los programas en ejecucin y los datos sobre los que opera. Es un sistema de celdas que se pueden direccionar, de tal manera que a cada una de ellas
se puede acceder directamente.

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Memoria RAM
(RAM: Random Access Memory). Contiene los programas y los datos con los que el ordenador est trabajando en un momento determinado. Se denomina memoria de acceso aleatoria,
pero en realidad es sta una denominacin un tanto confusa. La RAM es una memoria de
acceso directo y de carcter efmero, puesto que su contenido se borra cuando se apaga el
ordenador.
Memoria ROM
(ROM: Read Only Memory). Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y
que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia mquina. Es una memoria de las
denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo
en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que
contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje mquina, el soft de base, un
lenguaje, etctera.
Men
Es el catlogo o relacin de programas y procedimientos que aparece en pantalla con el fin
de que, usando un teclado, un dispositivo tctil, un lpiz ptico o un ratn, el operador pueda
elegir qu opcin desea ejecutar. Los denominados desplegables son el tipo ms habitual
en la actualidad: muestran un Men Principal y, tras una sencilla operacin, sus diferentes opciones. Los sistemas operativos basados en mens desplegables estn dejando paso a otros
-ms cmodos y fciles de utilizar- basados en ventanas.
Microprocesador
Unidad de proceso contenida en un chip situado en una plaqueta. Un microprocesador contiene la unidad aritmtica y lgica, la unidad de mando y descodificacin de instrucciones, los
registros y una memoria de pila.
Microsoft Office
Grupo de aplicaciones Windows de Microsoft que incluye Mail, Access, PowerPoint, Word y
Excel.
Minimizar
Lo contrario de maximizar; esto es, en un sistema de ventanas, volver una de estas ventanas
al icono original que permite su apertura, o reducirla a un sector de la pantalla, mediante el uso
del ratn.
Mdem
Aunque el uso de la palabra es muy comn como tal, en realidad se trata de unas siglas: MOdulador-DEModulador. Es un acoplador que une el ordenador con una red telefnica u otra red
de transmisin de datos.
Monitor
Elemento hardware que est constituido bsicamente por un tubo de rayos catdicos, ms
sus conexiones a la CPU y dispositivos de encendido y apagado, controles de imagen, panta-

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


lla-display, etc. Los hay de muy diferentes tamaos y diseos. Su operacin est gobernada
por el sistema operativo.
Mouse
Ratn en ingls. Pequeo dispositivo de entrada, con uno o ms botones incorporados, que se
utiliza con las interfaces grficas del usuario.
Multimedia
El concepto Multimedia alude a la combinacin en un ordenador de sonido, grficos, animacin y vdeo.
Multitarea
Software que se subdivide en distintas tareas que pueden ser ejecutadas de forma simultnea.

N
Navegador
Los navegadores son programas de ordenador diseados para facilitar la visualizacin de pginas Web en Internet.
Nestcape Navigator
Es el programa navegador ms utilizado actualmente en Internet. Creado por la compaa
Netscape Corporation.
Network
Red. Conjunto de hardware y software de gestin necesario para la conexin de mltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar informacin entre ellos y compartir recursos.
La Red puede ser de rea local (LAN) o de rea amplia (WAN).
Nodo
Es el punto en donde se producen dos o ms conexiones en una red de comunicaciones. No
se trata de un elemento estrictamente fsico, sino de una unidad funcional que exige hardware
y software. Un nodo puede incluir controladores de comunicaciones, clusters, servidores,
repetidores, etc.

O
OCR
(Optical Character Recognition). Facultad que tienen ciertos ordenadores para reconocer y
procesar caracteres escritos. Se precisa para ello un perifrico de entrada de datos con capacidades pticas y un software especfico.
Ofimtica
El concepto de ofimtica se aplica a todas aquellas tcnicas, procedimientos, servicios, etctera, que se soportan en tecnologas de la informacin (informtica y comunicaciones) y cuya
implementacin se realiza en el mbito del trabajo de oficina y similares entornos, La ofimtica

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engloba, pues, los tratamientos de textos y grficos, la gestin documental, la agenda, la planificacin de tiempo y actividades, la mensajera electrnica, etc.
On Line
En lnea. Se refiere a cualquier documento, archivo o servicio de la red.
Ordenador Personal
PC. Es la denominacin ms comn para una clase de mquinas ya muy populares.

P
Pantalla
Denominada a veces display. Perifrico generalmente integrado en el monitor.
Password
Contrasea. Se denomina as al mtodo de seguridad que se utiliza para identificar a un usuario.
PC
(Personal Computer). Ordenador personal.
PDA
(Personal Digital Assitant). Asistentes digitales personales.
PDF
Formato de los documentos de Acrobat que les permite conservar todas las caractersticas
grficas.
Perifrico
Dispositivo conectado a la unidad central de proceso. Un teclado, un mdem, un ratn, son
perifricos.
Pixel
(Picture Element). Puntos. Unidad de medida que expresa la capacidad de la pantalla de un
monitor.
Procesador
(Ver. CPU). Es el microchip encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que
son necesarios para todas las funciones del computador. Se puede decir que es el cerebro del
computador.
Procesador de Textos
Estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen grficos) y permiten crearlos,
modificarlos, imprimirlos, etc. Word es el ms extendido.

Q
Quicktime
Programa que permite recuperar de la red imgenes de video de formato .mov, uno de los
ms comunes.

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


R
RAM
Las siglas de RAM significan Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio.
Ratn
(Mouse). Es un perifrico que permite enviar rdenes a la CPU mediante la presin en las
teclas que incorpora.
Red
Interconexin entre ordenadores que permite intercambiar datos y la compartir recursos de
todo tipo.
Red Cliente/Servidor
(Client/Server Network). Red de comunicaciones que utiliza servidores dedicados para todos
los clientes en la red.
Registro
Es una pequea unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede
estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rpido.
Reset
Podra traducirse en espaol por Reinicializacin. Los ordenadores personales suelen incorporar un interruptor,> en la CPU que permite arrancar la mquina sin necesidad de cumplir
las secuencias habituales de apagado y nuevo encendido. Se utiliza cuando el ordenador (por
diversas razones) se queda colgado.
Resetear
Barbarismo muy utilizado. De la palabra Reset.
Resolucin
Se denomina resolucin al nmero de columnas de pixe1s que pueden ser mostradas en
una pantalla. La resolucin se puede medir en columnas de pxeles: a ms resolucin, mayor
calidad grfica.
ROM
Las siglas de ROM significan Read Only Memory o Memoria de Solo Lectura.
RTF
Formato de texto enriquecido. Un mtodo de codificar el formato de un texto y la estructura
de un documento mediante el juego de caracteres ASCII.

S
Scanner
Es un dispositivo que tiene la facultad de traducir los caracteres escritos o las imgenes en un
mapa de puntos, en una corriente de bits.

gina 181
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Servidor
Genricamente, dispositivo de un sistema que resuelve las peticiones de otros elementos del
sistema, denominados clientes. (Ver: Cliente/servidor).
Sistema
En informtica, designa un conjunto de hardware y software especfico.
S.O.
Siglas de Sistema Operativo.
Software
Es un trmino genrico que designa al conjunto de programas de distinto tipo (sistema operativo y aplicaciones diversas) que hacen posible operar con el ordenador.

T
Teclado
Dispositivo de entrada de datos al ordenador. Se parece bastante al de una mquina de escribir
convencional.
Terminal
Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la salida de
datos que se solicitan al sistema global.
TIFF
(Tagged Image File Format)Formato de archivo de imgenes etiquetada. Un formato de imagen de alta resolucin basado en etiquetas. TIFF se utiliza para el intercambio universal de
imgenes digitales.

U
Unidad Central
Generalmente se entiende por unidad central a la constituida por tres elementos del ordenador que son fundamentales: la memoria principal, el elemento que arranca el programa y la
seccin aritmtica y lgica.
Unidad de Disco
Alojamiento con dispositivos de lectura y grabacin.
URL
(Universal Resource Locator). Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de identificacin de recursos en la red. El tipo ms comn de direccin URL es http://, que proporciona
la direccin Internet de una pgina Web.

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9 - Anexo III: Glosario de trminos


V
Ventana
Sector de la imagen en la pantalla del monitor que muestra distintas posibilidades de operar u
opciones, el desarrollo de ciertos procesos, etc. Su uso permite superponerlas para ver aquello que deseamos, manteniendo a la vez otras ventanas en superposicin o en otros sectores
de la pantalla.
Virus
Un virus es un programa informtico que se ejecuta en el ordenador sin previo aviso y que
puede corromper el resto de los programas, ficheros de datos e, incluso el mismo sistema
operativo.

W
WWW
(World Wide Web). Telaraa o malla mundial (red de redes).

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9 - Anexo IV: Bibliografa


9.4. ANEXO IV: Bibliografa
Como complemento a este Manual, puedes encontrar informacin aadida sobre estos mismos contenidos en diversas fuentes bibliogrficas.
MANUALES ESCRITOS:
Gua Visual de Windows. Editorial Anaya.
Es un libro muy manejable en cuanto a su sencillez, pequeo tamao y enfoque prctico (el
contenido es bastante grfico). Adems, siempre aporta ms de una manera de hacer las cosas en Windows.
DIRECCIONES DE INTERNET:
http://www.monografias.com/trabajos13/windos/windos.shtml
Es un tutorial muy breve y sencillo de varios temas de Windows ya que contiene un resumen
de varios de los mdulos vistos en este Manual. ( Nota: no aparecen las imgenes de la pgina
web. )
http://teleformacion.fer.es/portal/guias/windows/m_windows.htm
Contiene una Gua de Windows, muy sencilla y prctica, donde para cada mdulo aparece: a)
un apartado con la teora (aunque muy aplicada a la prctica y con muchas pantallas explicativas), y b) otro apartado con ejercicios propuestos al alumno sobre cada tema.
http://www.microsoft.com/latam/technet/articulos/windows2k/pgsch04/
Explica los fundamentos de Windows dando una visin general de las opciones disponibles a
travs de las distintas herramientas que lo componen. Constituye un repaso bastante resumido.
http://www.unav.es/cti/manuales/windowsXP/indice.html
Este texto de la Universidad de Navarra resume bastante bien las caractersticas ms importantes de Windows XP vistas en este Manual. Incluye imgenes explicativas.
http://www.elrinconcito.com/articulos/WindowsXP/WindowsXP.htm
Sirve como iniciacin a la informtica en general, y explica tambin los temas bsicos de Windows

XP.

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ndice

9.5. ANEXO V: ndice del Manual


PRESENTACIN DEL MANUAL.........................................................................................

PRLOGO..........................................................................................................................

MDULO 1
MDULO 1.Conceptos bsicos de Ofimtica....................................................................

Unidad 1. Conceptos bsicos de los ordenadores..............................................................

1.1. Qu es la Ofimtica?..............................................................................................

1.2. Conceptos bsicos.................................................................................................. 10

1.2.1. Computadora u ordenador............................................................................... 10

1.2.2. Tipos de computadoras u ordenadores........................................................... 11

1.2.3. Unidades de medida de datos......................................................................... 12

1.3. Hardware................................................................................................................. 13

1.3.1. El procesador o CPU........................................................................................ 13

1.3.2. Perifricos o Dispositivos de entrada............................................................... 14

1.3.3. Perifricos o Dispositivos de salida.................................................................. 16

1.3.4. Perifricos o Dispositivos de entrada y salida.................................................. 17

1.3.5. Componentes internos.................................................................................... 18

1.4. Software.................................................................................................................. 18

1.4.1. Tipos de software............................................................................................. 19

Unidad 2. El Sistema Operativo Windows.......................................................................... 20


1.5. Qu es Windows?................................................................................................. 20

1.6. Elementos bsicos de Windows............................................................................. 20

Mapa conceptual................................................................................................................ 22
Ejercicios............................................................................................................................ 23

1.7. Ejercicios Tipo Test................................................................................................... 23

MDULO 2
2. MDULO 2: Escritorio de Windows (I). Operaciones bsicas con ventanas................. 25
Unidad 1. El escritorio de Windows.................................................................................... 27

2.1. Descripcin del escritorio de Windows................................................................... 27

2.1.1. Elementos del Escritorio.................................................................................. 27

2.2. Personalizar el Escritorio......................................................................................... 29

2.2.1. Organizar iconos del Escritorio........................................................................ 29

2.2.2. Accesos directos............................................................................................. 31

2.2.3. Renombrar un objeto....................................................................................... 32

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2.2.4. Crear nuevos objetos...................................................................................... 32

Unidad 2. Ventanas............................................................................................................. 33

2.3. Operaciones con ventanas..................................................................................... 33

2.3.1. Partes de una ventana..................................................................................... 34

2.3.2. Redimensionar una ventana............................................................................ 36

2.3.3. Mover ventanas............................................................................................... 37

2.3.4. Cambiar de una ventana a otra........................................................................ 37

Mapa conceptual................................................................................................................ 38
Ejercicios............................................................................................................................ 39

2.4. Ejercicios Tipo Test.................................................................................................. 39

2.5. Ejercicios Prcticos................................................................................................. 42

MDULO 3
3. MDULO 3. Escritorio de Windows (II)......................................................................... 43
Unidad 1. Ms sobre el Escritorio de Windows.................................................................. 45

3.1. Mens contextuales................................................................................................ 45

3.2. La Barra de Tareas................................................................................................... 46

3.3. El Men Inicio......................................................................................................... 48

3.3.1. Para qu sirve.................................................................................................. 48

3.3.2. Opciones del Men Inicio............................................................................... 49

3.4. Ejecutar Aplicaciones.............................................................................................. 52

3.4.1. Desde el Escritorio........................................................................................... 52

3.4.2. Desde el men Inicio...................................................................................... 52

3.5. Configuracin avanzada del Escritorio..................................................................... 52

3.5.1. Cambiar el Fondo de Pantalla o Papel Tapiz..................................................... 53

3.5.2. Protector de Pantalla....................................................................................... 53

3.5.3. Apariencia........................................................................................................ 54

3.5.4. Temas.............................................................................................................. 55

3.5.5. Configuracin.................................................................................................. 56

Unidad 2. La Papelera de Reciclaje..................................................................................... 57


3.6. La Papelera de Reciclaje......................................................................................... 57

3.6.1. Eliminar elementos.......................................................................................... 57

3.6.2. Restaurar elementos de la Papelera................................................................ 58

3.6.3. Vaciar la Papelera de Reciclaje......................................................................... 58

3.6.4. Configurar el tamao de la Papelera de reciclaje............................................. 59

3.6.5. Cuidado !!.................................................................................................... 60

Mapa conceptual................................................................................................................ 61

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ndice
Ejercicios............................................................................................................................ 62

3.7. Ejercicios Tipo Test................................................................................................... 62

3.8. Ejercicios Prcticos................................................................................................. 64

MDULO 4
4. MDULO 4: El Panel de Control................................................................................... 65
Unidad 1. La Ayuda de Windows........................................................................................ 67

4.1. Uso de la Ayuda de Windows.................................................................................. 67

4.1.1. Temas de Ayuda iniciales.................................................................................. 68

4.1.2. Men ndice..................................................................................................... 68

4.1.3. Bsqueda por contenido.................................................................................. 69

4.1.4. Men Favoritos................................................................................................ 69

4.1.5. Men Historial................................................................................................. 70

4.1.6. Men Soporte tcnico..................................................................................... 70

4.1.7. Men Opciones................................................................................................ 70

4.1.8. Barra de navegacin......................................................................................... 70

Unidad 2. El Panel de Control............................................................................................. 71


4.2. El Panel de Control.................................................................................................. 71

4.2.1. Abrir el Panel de Control.................................................................................. 71

4.2.2. Configuraciones en el Panel de Control.......................................................... 73

Mapa conceptual................................................................................................................ 84
Ejercicios............................................................................................................................ 85

4.3. Ejercicios Tipo Test.................................................................................................. 85

4.4. Ejercicios prcticos................................................................................................. 85

Bibliografa.......................................................................................................................... 86
MDULO 5
5. MDULO 5. El Explorador de Windows........................................................................ 87
Unidad 1. Almacenamiento de la informacin..................................................................... 89

5.1. Estructura de almacenamiento de la informacin................................................... 89

5.1.1. Unidades de almacenamiento.......................................................................... 89

5.2. El rbol de directorios............................................................................................. 92

Unidad 2. El Explorador de Windows................................................................................. 93


5.3. Qu es el Explorador de Windows?...................................................................... 93

5.4. La Ventana del Explorador....................................................................................... 93

5.5. Significado de los iconos del Explorador................................................................. 95

5.6. Uso del Explorador de Windows............................................................................. 95

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5.6.1. Operaciones generales.................................................................................... 95

5.6.2. Operaciones con archivos............................................................................... 98

5.7. Creacin de un Acceso Directo............................................................................... 103

5.8. Caractersticas de un Acceso Directo..................................................................... 105

5.9. Operaciones de Bsqueda...................................................................................... 106

Unidad 3. Recordatorios sobre la Papelera de Reciclaje..................................................... 107


5.10. Papelera de Reciclaje............................................................................................ 107

Mapa conceptual................................................................................................................ 110


Ejercicios............................................................................................................................ 111

5.11. Ejercicios tipo test................................................................................................. 111

5.12. Ejercicios prcticos............................................................................................... 112

Bibliografa.......................................................................................................................... 112
MDULO 6
6. MDULO 6: Mi PC........................................................................................................ 113
Unidad 1. El icono Mi PC.................................................................................................... 115

6.1. Qu es Mi PC?................................................................................................... 115

6.1.1. Elementos de la ventana Mi PC....................................................................... 117

Unidad 2. Primera incursin a INTERNET........................................................................... 119


6.2. Acceso a Internet.................................................................................................... 119

6.2.1. Acceso desde el escritorio a Internet Explorer................................................ 119

6.2.2. Elementos de la ventana Internet Explorer..................................................... 120

6.2.3. Principios de navegacin................................................................................. 121

Mapa conceptual................................................................................................................ 122


Ejercicios............................................................................................................................ 123

6.3. Ejercicios tipo test.................................................................................................. 123

6.4. Ejercicios prcticos................................................................................................. 123

MDULO 7
7. MDULO 7: Accesorios de Windows. Impresin......................................................... 125
Unidad 1. Accesorios de Windows..................................................................................... 127

7.1. Accesorios bsicos................................................................................................... 127

7.1.1. Bloc de Notas.................................................................................................... 127

7.1.2. Calculadora....................................................................................................... 128

7.1.3. Paint.................................................................................................................. 130

7.1.4. WordPad........................................................................................................... 132

7.2. Otros accesorios...................................................................................................... 135

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ndice

7.2.1. Imaging............................................................................................................. 135

7.2.2. Libreta de direcciones...................................................................................... 135

7.2.3. Herramientas del sistema................................................................................ 135

7.2.4. Reproductor multimedia.................................................................................. 135

Unidad 2. Gestin de impresin......................................................................................... 137


7.3. Impresin................................................................................................................. 137

7.3.1. Agregar impresoras.......................................................................................... 137

7.3.2. Impresora predeterminada............................................................................... 138

7.3.3. Identificacin de impresoras de la red............................................................. 138

7.3.4. Administrador de impresin............................................................................. 139

7.3.5. Modificar las propiedades de una impresora................................................... 140

7.3.6. Imprimir ficheros.............................................................................................. 140

Mapa conceptual................................................................................................................ 141


Ejercicios............................................................................................................................ 142

7.4. Ejercicios tipo test................................................................................................... 142

7.5. Ejercicios prcticos.................................................................................................. 143

MDULO 8
8. MDULO 8. Repaso...................................................................................................... 145

8.1. Conceptos bsicos de Ofimtica............................................................................. 147

8.2. Escritorio de Windows (I). Operaciones con ventanas............................................ 148

8.3. Escritorio de Windows (II)....................................................................................... 149

8.4. El Panel de Control.................................................................................................. 151

8.5. El Explorador de Windows...................................................................................... 152

8.6. Mi PC...................................................................................................................... 154

8.7. Accesorios de Windows. Impresin........................................................................ 154

ANEXOS
9. ANEXOS......................................................................................................................... 157

9.1. ANEXO I: Soluciones a los ejercicios....................................................................... 159

9.1.1. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 1......................................................... 159

9.1.2. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 2........................................................ 159

9.1.3. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 3........................................................ 159

9.1.4. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 4........................................................ 159

9.1.5. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 5........................................................ 159

9.1.6. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 6........................................................ 160

9.1.7. Soluciones Ejercicios Tipo Test Mdulo 7......................................................... 160

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9.2. ANEXO II: Prontuario de Windows.......................................................................... 161

9.2.1. Mtodos abreviados de teclado generales...................................................... 161

9.2.2. Mtodos abreviados de teclado en los cuadros de dilogo............................. 163

9.3. ANEXO III: Glosario de trminos............................................................................. 165

9.4. ANEXO IV: Bibliografa............................................................................................ 185

9.5. ANEXO V: ndice del Manual................................................................................... 187

gina 192
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Regin de Murcia
Consejera de Hacienda y Administracin Pblica

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