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Agente Basado en Utilidad: Es un agente que selecciona las acciones que considera
que aumentar al mximo la utilidad esperada.
j) Agente que Aprende: Es un agente cuyo comportamiento mejora con el tiempo en base
a su experiencia.
2.2.
2.5.
Identifique la descripcin REAS que define el entorno de trabajo para cada uno de
los siguientes agentes:
MEDIDA
DE
RENDIMIENTO
-Realizar varias
anotaciones
-No Desgaste
-Poseer
estrategias
ENTORNO
ACTUADORES
SENSORES
-Canchas
-Parques
-Carreteras
-Pistas
-Pies
-Visualizar el
clima
-Cmara
-Sensor de
movimiento
-Sensor de
aproximacin
ENTORNO
ACTUADORES
SENSORES
Bibliotecas
Internet
Visualizar las
peticiones dadas
por el usuario
Cmara
Detector del libro
MEDIDA
DE
RENDIMIENTO
Conseguir libro
Costos bajos
Bsqueda rpida
MEDIDA
DE
RENDIMIENTO
-Demostrar
teoremas
-Ahorro de tiempo
-Soluciones
rpidas.
ENTORNO
ACTUADORES
SENSORES
-Conjunto de
conocimientos
previos en
matemtica
-Visualizar los
teoremas
-Teclado de
entrada
2.6.
Para cada uno de los tipos de agente enumerados en el Ejercicio 2.5, caracterice el
medio de acuerdo con las propiedades dadas en la Seccin 2.3, y seleccione un diseo de
agente adecuado.
Los siguientes ejercicios estn relacionados con la implementacin de entonos y agentes
para el mundo de la aspiradora.
TIPO DE AGENTE
ENTORNOS
OBSERVABLE
EPISODICA
INDIVIDUAL
2.7.
Implemente un simulador que determine la medida de rendimiento para el entorno
del mundo de la aspiradora descrito en la figura 2.2 y especificado en la pgina 36. La
implementacin debe ser modular, de forma que los sensores, actuadores, y las
caractersticas del entorno (tamao, forma, localizacin de la sociedad, etc.) puedan
modificarse fcilmente. (Nota: hay implementaciones disponibles en el repositorio de
Internet que pueden ayudar a decidir que lenguaje de programacin y sistema operativo
seleccionar).
Secuencia de Percepciones
[A,limpio]
[A,sucio]
[Grande]
[Solido]
[A,limpio]
[A,sucio]
[Pequeo]
[Solido]
[A,limpio]
[A,sucio]
[Grande]
[Liquido]
[A,limpio]
Acciones
Derecha
Aspirar
Aumentar_potencia
Aspirar
Derecha
Aspirar
Mantener_potencia
Aspirar
Derecha
Aspirar
Aumentar_potencia
Apagar
Derecha
Puntuacin
-1
+100
-1
+100
-1
+100
-1
+100
-1
+100
-1
-1000
-1
[A,sucio]
[Pequeo]
[Liquido]
[B,limpio]
[B,sucio]
[Grande]
[Solido]
[B,limpio]
[B,sucio]
[Pequeo]
[Solido]
[B,limpio]
[B,sucio]
[Grande]
[Liquido]
[B,limpio]
[B,sucio]
[Pequeo]
[Liquido]
Aspirar
Mantener_potencia
Apagar
Izquierda
Aspirar
Aumentar_potencia
Aspirar
Izquierda
Aspirar
Mantener_potencia
Aspirar
Izquierda
Aspirar
Aumentar_potencia
Apagar
Izquierda
Aspirar
Mantener_potencia
Apagar
+100
-1
-1000
-1
+100
-1
+100
-1
+100
-1
+100
-1
+100
-1
-1000
-1
+100
-1
-1000