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crans plats
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II QUELQUES DEFINITIONS
2-1 La HD, la TNT HD et les labels
2-2 HDTV ou HDTV 1080p : Upscaling
2-3 Les technologies intgrs aux tlviseurs
2-4 Quelle taille pour mon cran ?
2-5 Caractristiques
IV LA TECHNOLOGIE PLASMA
V LA TECHNOLOGIE A LED
5-1 LED RGB
5-2 LED Edge
5-3 Full LED
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1-5 Utilisations
Si vous tes fru de Home Cinma, le Plasma est un excellent choix. Il garde l'avantage
du prix par rapport au LCD sur les trs grandes dalles ( > 46 pouces ). Ces dernires sont
galement moins touches qu'auparavant par le phnomne de marquage, rsidu d'image fixe
qui disparat plus ou moins rapidement selon les modles ( Logo de chane, tableau de bord de
jeux vido... ). Ce phnomne tant plus marqu dans les premires heures d'utilisation, il
conviendra de faire attention dans les six premiers mois, un peu la manire d'un rodage
d'enceintes. Nanmoins il faut savoir galement que ce phnomne de marquage et rversible
et que les tlviseurs rcents proposent, par le biais de leurs menu, des outils permettant de
remdier ce problme. Le LCD est plutt adapt aux usages quotidiens et htroclites ( TV,
DVD, jeux vido ). Mais les constructeurs proposent de plus en plus de technologies orientes
cinma qui tendent vers la profondeur des noirs et les couleurs naturelles du Plasma.
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II QUELQUES DEFINITIONS
2-1 La HD, la TNT HD et les labels
Il faut expliquer en prambule qu'un tlviseur cathodique ( hors cas particulier,
comme les TV cathodiques HD, les crans de PC, les crans professionnels, etc... ) affiche
une rsolution de 720x576 pixel ( 576 lignes par 720 colonnes ), que les crans HDTV
montent la plupart du temps 1366x768 pixels ( 768 lignes par 1366 colonnes ) alors que les
modles HDTV 1080p ( ou encore Full HD ) peuvent afficher 1920x1080 pixels ( 1080 lignes
par 1920 colonnes ).
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La console Playstation 3 propose par exemple un trs bon upscaling des DVD, l'image
issue de ces disques sera alors bien dfinie mme sur des tlviseurs HD Ready 1080p
d'entre de gamme. Dans le cadre d'une utilisation conjointe avec un PC, des logiciels comme
FFDSHOW ou encore les drivers des dernires cartes graphiques proposent eux aussi des
solutions d'upscaling de haut niveau.
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La meilleure finesse des images 1080p, rduit la distance ncessaire entre votre
tlviseur et votre canap, des diagonales d'cran qui pourrait vous paratre aberrante seront
donc adaptes et source d'une vritable exprience Haute Definition .
Un cran HDTV 1080p trop loign de la position de visionnage, ne permet pas lil
humain de distinguer les dtails supplmentaires apports par laugmentation de la rsolution.
En rgle gnrale un cran doit tre plac une distance de 3 fois la taille de la diagonale
( pour un cran de 66cm, la distance idale sera donc en suivant cette rgle de 198 cm ) mais
les
diffrentes
rsolutions
disponible
ont
changes
la
donne.
Le calcul de la distance idale en fonction de la rsolution de l'cran, de sa taille et de la
distance sparant la position de visionnages rsulte d'oprations mathmatiques complexes
et c'est pourquoi nous vous proposons un tableau rcapitulatif de ces distances idales et
thoriques.
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2-5 Caractristiques
Les crans plats sont souvent caractriss par les donnes suivantes :
* La dfinition : il s'agit du nombre de points ( pixels ) que l'cran peut afficher, ce
nombre de points est gnralement compris entre 640x480 ( 640 points en longueur, 480
points en largeur ) et 1600x1200, mais des rsolutions suprieures sont techniquement
possibles.
* La taille : Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces
( un pouce quivaut 2,54 cm ). Il faut veiller ne pas confondre la dfinition de l'cran et
sa taille. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions,
cependant de faon gnrale les crans de grande taille possdent une meilleure dfinition.
* La rsolution : Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface ( pixels par pouce
linaire, en anglais DPI: Dots Per Inch, traduisez points par pouce ). Une rsolution de 300
dpi signifie 300 colonnes et 300 ranges de pixels sur un pouce carr ce qui donnerait donc
90000 pixels sur un pouce carr. La rsolution de rfrence de 72 dpi nous donne un pixel
de 1"/72 ( un pouce divis par 72 ) soit 0.353mm, correspondant un point pica ( unit
typographique anglo-saxonne ). Plus la rsolution est leve, plus l'image est prcise et
dtaille.
* Le temps de rponse : Dfini par la norme internationale ISO 13406-2, il correspond la
dure ncessaire afin de faire passer un pixel du blanc au noir, puis de nouveau au blanc.
Plus la valeur indique est faible, plus les pixels "rpondent" vite. Le temps de rponse
( dfini en millisecondes ) doit tre choisi le plus petit possible ( pragmatiquement,
infrieur 25 ms ). Au dessus, les scnes d'action rapides provoquent un effet de
rmanence trs visible l'cran ( "traine" lumineuse ).
* La luminosit : Une image lumineuse est apprciable dans les conditions de fort clairage
( lumire du jour par exemple ). Plus la luminosit est grande, mieux le tlviseur s'adaptera
l'clairage ambiant. Elle se mesure en candelas par mtre carr (cd/m), o un candela
correspond la luminosit d'une bougie. Elle permet de dfinir la luminosit de l'cran.
L'ordre de grandeur de la luminosit est d'environ 250 cd/m2.
* Le contraste : Le contraste indique la diffrence entre les zones sombres et les zones
claires de l'image. Plus le ratio est lev, plus l'image est claire. Les plasma offrent le taux
de contraste le plus lv (1:10000). Les retroprojecteurs DLP ont un contraste autour de
1:2500 et les LCD 1:1000. Le contraste varie normment d'un modle de tlviseur l'autre,
il est assez difficile de donner une valeur moyenne.
* Langle de vision : L'angle de vision indique l'angle maximum que le spectateur peut
prendre par rapport l'cran pour une perception optimale de l'image. Un angle de 160
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offre une bonne visibilit. Cet angle est souvent indiqu en largeur et en hauteur (pratique si
l'on prvoit d'accrocher son cran au mur par exemple). Au del de l'angle indiqu, le
contraste et la luminosit changent, donnant un aspect "dlav" l'image ( problmatique si
l'on est plusieurs regarder l'cran ). C'est le phnomne de "directivit".
* Le Burn-in : On entend beaucoup parler de "burn-in" depuis l'apparition des crans
plasma. Il s'agit d'un dfaut inhrent cette technologie : l'affichage prolonge d'images
statiques trs contrastes peut provoquer un marquage indlbile de l'cran. Cela concerne
surtout les crans utiliss 24h sur 24 pour des applications professionnelles, tel que
l'affichage dans les gares et aroports par exemple. Toutefois, prenez garde si vous utilisez
votre tlviseur pour le jeu vido ou comme cran d'ordinateur secondaire.
* La Frquence de balayage : La frquence de balayage standard en tlvision est de
50 Hz. Elle indique la vitesse de rafrachissement de l'image, c'est dire le nombre des fois
par seconde o l'image est renouvele. Une image se dcompose en lignes, toutes affiches
25 fois par seconde. Le tlviseur affiche d'abord les lignes paires, puis les lignes impaires
(mode dit "entrelac"). A 50 Hz, on peut percevoir un lger scintillement si l'on regarde
l'cran de ct. Afin de pallier ce problme, les fabricants ont dvelopp le balayage
100 Hz. Ces tlviseurs 100 Hz sont quips d'une mmoire qui stocke chaque image pour
l'afficher une seconde fois. Cette mmoire permet d'autres fonctionnalits, comme la pause
sur une image fixe par exemple.
* Le balayage : Entrelac ou progressif
- L'entrelacement ( en l'anglais Interlaced ), ou balayage entrelac, est une technique
destine rduire l'impression de scintillement sur un cran faible frquence de balayage (
5060 Hz). Pour des raisons de bande passante, de continuit apparente des mouvements et
de compatibilit au cinma, on est amen passer 25 images par seconde. Si on n'entrelaait
pas, nos yeux recevraient 25 clairs par seconde correspondant chaque image. Cela se
traduirait par un scintillement insupportable.
On a dcid de "saucissonner" ( dj ) l'image ligne par ligne. Une ligne sur deux est
attribue une trame, la trame suivante tant constitue des lignes entrelace ne faisant pas
partie de la prcdente. On a ainsi 50 trames par seconde ( cinquante clairs moins
gnants que 25 ) mais le nombre d'images par seconde reste 25.
Ainsi, pour le standard franais 625 lignes, limage est transmise en deux trames de
312,5 lignes raison de 50 trames par seconde.
Trame paire
Trame impaire
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- Avec le balayage progressif ( appel Progressive Scan en anglais ), chaque image est
affiche en une seule fois, en son intgralit, 50 60 fois par seconde. Le nombre de lignes
visibles l'cran un instant donn est donc doubl. Cette technologie est apparue
massivement dans la vido projection et les crans numriques ( plasma, LCD ) pour lesquels on
ne pouvait qu'afficher en une fois l'intgralit de l'image.
En progressif, les lignes qui composent l'image d'un tube cathodique sont beaucoup
moins visibles. L'oeil peroit des affichages complets, au lieu de moitis, ce qui confre
l'image une impression de finesse, de densit suprieure ainsi que meilleure stabilit et
fluidit galement.
En contrepartie, votre tlviseur tube doit "balayer" l'image deux fois plus, donc
deux fois plus vite que prcdemment, puisqu'il y a deux fois plus de lignes afficher. Le
surcot d'une telle technologie lors de la fabrication des tubes justifie en grande partie la
non-dmocratisation de cette technologie, et que peu de tlviseurs acceptent les signaux
progressifs.
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Lorsque lutilisateur se situe suffisamment loin de lcran, il ne peroit plus les trois
couleurs primaires mais uniquement leur mlange. On peut donc de cette manire reproduire
une palette entire de couleurs partir dun dosage correct du rouge, du vert, et du bleu. On
peut galement reproduire toutes les nuances de gris, du noir absolu au blanc satur en
dosant parts gales les trois couleurs :
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cran ACL-TN:
1:
Plaque de verre;
2 & 3: Polarisants vertical et horizontal;
4:
Filtre couleur RVB;
5 & 6: Electrodes horizontales et verticales;
7:
Couches polymre d'alignement;
8:
Billes d'espacement
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La technologie TFT, est la plus utilise dans les crans couleur pour informatique et la
tlvision. Elle remplace la grille d'lectrodes avant par une seule lectrode en ITO (oxyde
d'indium tain InSn2O3) et la grille arrire par une matrice de transistors en film mince
(Thin-film transistor ), un par pixel ( trois par pixel en couleur ) qui permet de mieux
contrler le maintien de tension de chaque pixel pour amliorer le temps de rponse et la
stabilit de l'affichage.
La plupart des crans ACL couleur de qualit utilisent aujourd'hui cette technologie
TFT dite matrice active qui ont permis d'obtenir des temps de rponse en dessous de 10
ms. Le contraste reste toutefois limit aux alentours de 300:1 que seuls les crans de type
PVA dpassent.
Le film mince de silicium est grav avec les procds de fabrication des dispositifs
semi conducteurs sur un dpt extrmement mince (quelques centaines de micromtre) de
silicium. On ne sait pas actuellement dposer du silicium mono cristallin car il est impossible
de faire crotre celui-ci sur du verre ( la temprature ncessaire, 1450 C, le verre est
presque liquide).
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IV LA TECHNOLOGIE PLASMA
La technologie plasma ( PDP, Plasma Display Panel ) est base sur une mission de
lumire grce l'excitation d'un gaz. Le gaz utilis dans les crans plasma est un mlange
d'argon ( 90% ) et de xnon ( 10% ). Du gaz est contenu dans des cellules, correspondant aux
pixels, dans lesquelles sont adresses une lectrode ligne et une lectrode colonne
permettant d'exciter le gaz de la cellule. En modulant la valeur de la tension applique entre
les lectrodes et la frquence de l'excitation il est possible de dfinir jusqu' 256 valeurs
d'intensits lumineuses. Le gaz ainsi excit produit un rayonnement lumineux ultraviolet (
donc invisible pour l'il humain ). Grce des luminophores respectivement bleus, verts et
rouges rpartis sur les cellules le rayonnement lumineux ultraviolet est converti en lumire
visible, ce qui permet d'obtenir des pixels ( composs de 3 cellules ) de 16 millions de couleurs
( 256 x 256 x 256 ).
La technologie plasma permet d'obtenir des crans de grande dimension avec de trs
bonnes valeurs de contrastes mais le prix d'un cran plasma reste lev. De plus la
consommation lectrique est suprieure celle d'un cran LCD.
La diffrence fondamentale entre la technologie LCD et le fonctionnement des
crans plasma repose donc dans le fait que dans un cran LCD, il existe une base de lumire
travaille par les cristaux liquides. Mais ce travail n'est pas parfait, et lorsqu'il s'agit de
reproduire un noir profond, le rle des cristaux liquides (qui doivent alors retenir toute la
lumire) est mis mal. En revanche, dans la technologie plasma, les pixels n'mettent
aucune lumire lorsqu'ils ne sont pas sollicits. Cette diffrence explique pourquoi les
crans LCD n'obtiennent pas des noirs aussi profonds que les crans plasma, mme si leur
contraste tend augmenter par le biais d'une correction lectronique pousse et de
l'utilisation d'une lampe puissante (qui favorise le rapport blanc/noir).
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V LA TECHNOLOGIE LED
Les LED ne sont pas rellement une catgorie comme le sont les LCD et les plasmas. Par
abus de langage on peut les considrer comme telles, mais elles sont en fait un cas particulier
de LCD. En effet, les TV LCD sont constitues d'une dalle cristaux liquides qui composent
les points et les couleurs de l'image. Un clairage situ derrire la dalle va rendre l'image
lumineuse et visible. Dans le cas d'un LCD classique ,cet clairage est confi des tubes non.
Dans le cas ''dit'' LED, ce sont des diodes qui remplacent les tubes non. Pour tre prcis,
on devrait donc parler de LCD LED ou de LCD rtro-clairage LED. Le LED n'est donc
rien d'autre qu'un systme de rtro-clairage et pas une technologie d'affichage comme l'est
le LCD.
Il existe en fait 3 types de rtro-clairage :
-
LED RGB,
LED Edge,
Full LED.
Les LED RVB permettent d'ajuster directement le niveau de chaque couleur de base
(rouge, vert et bleu) du rtro-clairage pour obtenir la couleur du blanc (la temprature de
couleur) souhaite par le spectateur. On rgle donc cette balance de blanc indpendamment
de la dalle LCD. La prcision colorimtrique est ainsi accrue. Un avantage tout thorique
puisque les meilleurs clairages non rivalisent de prcision avec les LED.
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L'clairage LED Edge est constitu de diodes dans les bords du cadre. Une surface
rflchissante assure la rpartition de la luminosit sur toute la surface de l'cran.
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technologies LED Edge et Local Dimming ( Full LED ). Ensuite le LED offre une meilleure
dure de vie aux tlviseurs et permet de rduire la profondeur des crans, notamment pour
les modles en LED Edge ( moins de 5 cm en moyenne ). Enfin, la compensation de mouvement
( fluidit de la dalle ) est meilleure que sur les LCD classiques.
Pour le reste et notamment la qualit de l'image, il est difficile de donner un avis
catgorique puisque de nombreux paramtres sont directement lis aux processeurs vidos
des tlviseurs, spcifiques chaque constructeur, et non pas au type de rtroclairage. Les
meilleurs crans LED disposant d'une excellente lectronique pourront ainsi concurrencer
les meilleurs plasmas, notamment sur leur terrain de prdilection, savoir les noirs. Mais il
faut tout de mme signaler que les taux de contraste faramineux annoncs sont lis au
rtroclairage dynamique, qui dnature souvent l'image. Certains cinphiles prfreront
donc dsactiver ce rtroclairage dynamique, au risque d'obtenir un rapport de contraste
natif lgrement suprieur seulement ce que peuvent proposer les meilleurs modles
rtroclairage classique ( CCFL ) comme le Sony W5500.
Pour ce qui est de sauter le pas ou non, tous reste une question d'apprciation... et de
budget... Les modles LCD classiques tant un peu moins cher, et souvent largement
suffisants ce que l'on est en droit d'attendre d'un simple tlviseur Full HD.
Ce sont aujourd'hui environ un millier de LED qui sont utilises derrire les panneaux
LCD. En dmultipliant ce nombre les constructeurs pourront attnuer l'effet nfaste du
rtro-clairage dynamique et ainsi gagner sur plusieurs tableaux : noirs profonds, contraste
accru, et conomie d'nergie relle tout en conservant un affichage neutre.
Malheureusement les LED cotent cher. En dmultipliant leur nombre, on
augmenterait par la mme occasion le cot dj bien lev des TV LED. Pour aller encore
plus loin et pour pousser l'extrme ce raisonnement, on pourrait mettre une LED RVB pour
illuminer chaque point de l'cran. On n'aurait alors plus besoin de dalle LCD et on viendrait
de r-inventer l'OLED.
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