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importancia vital para el estado, es la provincia de la vida y de la muerte, el camino que lleva a
la supervivencia o a la destruccin, considerada en funcin de cinco factores fundamentales,
como lo son: La influencia moral, el clima, el terreno, la autoridad y la doctrina ; deca que no
exista general que no haya odo hablar de estos cinco puntos. Quienes los dominaban ganaban;
los que no son vencidos. Habla de siete elementos donde dice: que todo el arte de la guerra est
basada en el engao; por esto cuando eres capaz finge incapacidad, si eres activo, pasividad; si
estas prximo haz creer que estas lejos, si alejado que estas cerca; sorprender al enemigo
simulado el desorden; donde sea fuerte evitarlo; encoleriza a su general desorintalo; finge estar
en inferioridad de condiciones, estimula su arrogancia. Atcalo donde no est preparado; si esta
unido divdelo; avanza por donde no se lo espere.
Capitulo dos: Trata sobre la conduccin de la guerra: dice que lo que es esencial en la guerra es
la victoria no las campaas prolongadas porque los recursos del estado no alcanzaran. Tener el
dinero disponible para la movilizacin de los soldados; tener armas con filo, ardor, fuerzas y
tesorera de lo contrario los soberanos vecinos aprovecharan tu apuro para actuar. El ejrcito
debe estar previsto de suministros en abundancia. Dice que el general competente busca que
sus tropas se alimenten del enemigo; trata bien a los prisioneros y cudalos a fin de que puedan
ser utilizados por nosotros; esto es lo que se llama ganar una batalla y volverse ms fuerte.
Captulo Cinco: Energa: dice que mandar a muchas personas es como mandar a pocas. Es
cuestin de organizacin. Como regla general en una batalla emplea tu fuerza normal para
entablar combate, y emplea tu fuerza extraordinaria para vencer.
Capitulo seis: puntos dbiles y puntos fuertes: Generalmente, el que ocupa primero el terreno
y espera al enemigo tiene la disposicin ms fuerte; el que llega ms tarde y se precipita al
combate est debilitado. El enemigo debe ignorar donde me propongo librar batalla. La certeza
de tomar lo que atacas significa un punto que el enemigo no protege. El enemigo debe ignorar
donde me propongo librar batalla. Cuando consigo una victoria no repito la misma tctica, sino
que respondiendo a la circunstancias, modifico mis mtodos hasta el infinito.
Capitulo siete: maniobras: Nada es ms difcil que el arte de la maniobra. La dificultad en este
aspecto consiste en convertir un camino tortuoso en la va ms directa y en cambiar la
desventura en ventaja. El arte de mandar consiste, pues, en no hacer frente al enemigo que
ocupa un lugar elevado, y en o oponerse a l si est apoyado en las colinas.
Capitulo ocho: Las nueve variable: Un general que posea un perfecto conocimiento de las
nueve variables sabe cmo manejar las tropas. En el momento de utilizar las tropas, est
establecido que el comandante en jefe reciba su mandato del soberano para movilizar a la
poblacin y recluta el ejercito. No hay que instalar el campamento en terreno bajo. En un terreno
con comunicaciones, nete a tus aliados. En un terreno solitario, no debes retrasarte. En un
terreno cerrado recurre a tu ingenio. En un terreno de la muerte, lucha.
Capitulo nueve: marchas: Por regla general, si ocupas una posicin y te enfrentas al enemigo
despus a haber atravesado las montaa, qudate cerca de los valles. Levanta tu campamento
en un terreno alto, frente a la ladera baada por el sol. Si un enemigo que avanza atraviesa una
corriente, no lo ataques en la orilla. Es conveniente que la mitad de las tropas hayan cruzado y,
entonces atacar.
Capitulo diez: El terreno: La configuracin del terreno puede ser un factor determinante en el
combate, Por esto el general eminente domina el arte de estimar la situacin del enemigo y de
calcular las distancias y el grado de dificultad del terreno, de manera que es capaz de asegurar
la victoria, el terreno atendiendo a su naturaleza, puede clasificarse en accesible cuando puede
ser atravesado con igual facilidad por cualquiera de los dos contendientes; insidioso cuando es
fcil Salir pero a que es difcil volver; indefinido cuando el terreno es igualmente desfavorable
para el enemigo y para nosotros; cerrado cuando ocupo el terreno primero y bloqueo los
accesos; accidentado en este me situare en un punto alto y soleado y esperare al enemigo. y
distante.
Capitulo once: las nueve variables del terreno: uno: terreno de dispersin es cuando un seor
feudal lucha en su propio territorio. Dos: terreno fronterizo cuando se penetra levemente en el
territorio enemigo. Tres: terreno decisivo es cuando es igualmente ventajoso para los dos.
Cuatro: terreno de comunicacin es cuando es accesible para las dos partes. Quinto: terreno de
convergencia cuando un estado est cercado por otros tres. Sexto: terreno hostil cuando un
ejrcito penetra profundamente en territorio enemigo, dejando atrs, a gran distancia, muchas
ciudades y villas enemigas. Sptimo: Terreno difcil cuando el ejercito atraviesa montaas,
bosques, regiones accidentadas o bien progresa a travs de pantanos, desfiladeros y otros sitios
difcilmente transitables. Octavo: Terreno cercado es al que se accede por una garganta estrecha
y del que se sale por senderos tortuosos, que permite que un pequeo destacamento enemigo
quebrante a mis propias fuerzas, ms importantes. Noveno: Terreno mortal es en el que un
ejrcito no puede sobrevivir sino peleando desesperadamente.
Capitulo doce: El ataque con fuego: Existen cinco mtodos: Quemar a las personas, los
almacenes, el equipo, los arsenales y utilizar proyectiles incendiarios. Quienes utilizan el
incendio para apoyar sus ataques tiene la inteligencia de su lado. Provocar incendios en el
momento oportuno. El material incendiario debe estar siempre disponible.
Capitulo trece: El uso de agentes secretos: Existen cinco clases de agentes secretos que se
pueden utilizar: los indgenas que son los procedentes del pas enemigo; los interiores que son
funcionarios enemigos empleados por nosotros. Los dobles son espas enemigos empleados por
nosotros; los desechables so aquellos de nuestros espas a los que deliberadamente
proporcionamos informaciones falsa y los flotantes son los gentes vivos escogidos capaces de
abrirse camino hasta aquellos que en el bando enemigo , tratan ntimamente al soberano y que
traen informaciones.
El arte de la guerra es un libro que ensea de que manera se puede alcanzar la victoria tanto en
la guerra propiamente dicho como en las empresas, debido a que hace mencin de alianzas,
estrategias, organizacin, liderazgo, compromiso, el como atacar primero, el verificar el terreno
donde se desenvuelve, el conocer a la competencia, para lograr efectividad en lo que se est
buscando.
Un ejrcito no tiene formacin constante, lo mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capacidad
de obtener la victoria cambiando y adaptndose segn el enemigo.