EM TEMPOS DE CONVERGNCIA
RELATRIO FINAL
PUBLICIDADE INFANTIL
EM TEMPOS DE CONVERGNCIA
RELATRIO FINAL
UNIVERSIDADE FEDERAL DO CEAR
INSTITUTO DE CULTURA E ARTE
GRUPO DE PESQUISA DA RELAO INFNCIA, JUVENTUDE E MDIA
(GRIM)
COORDENAO
Dra. Ins Slvia Vitorino Sampaio e Dra. Andrea Pinheiro Paiva Cavalcante
EQUIPE
COLABORADORES
Ana Cesaltina Barbosa Marques, Georgia da Cruz Pereira, Gustavo Luiz de Abreu Pinheiro,
Jssyca de Sousa Sena Alcntara e Thiago Menezes de Oliveira.
APOIO TCNICO
Cristiane Sampaio, Lia Holanda, Nathlia Cardoso Maciel, Norton Falco e Paula Lima.
SUMRIO
LISTA DE ILUSTRAES PAG. 6
LISTA DE QUADROS PAG. 7
1. INTRODUO PAG. 8
2. MTODOS E TCNICAS PAG. 11
3. CONTEXTO PAG. 15
4. DINMICAS DE ACESSO S MDIAS E PUBLICIDADE NO CONTEXTO DE CONVERGNCIA PAG. 25
4.1. Acesso televiso PAG. 27
4.2. Acesso ao rdio PAG. 37
4.3. Acesso ao computador, s mdias mveis e aos aplicativos PAG. 38
4.4. Acesso aos jogos PAG. 49
4.5. Acesso comunicao mercadolgica PAG. 52
5. COMPREENSO DA PUBLICIDADE COMO DISCURSO PERSUASIVO PAG. 68
5.1. Compreenso da publicidade como forma de comunicao PAG. 75
5.2. Empatia com a publicidade PAG. 83
5.3. Estratgias que fazem lembrar e chamam a ateno PAG. 91
6. Compreenso das estratgias publicitrias mediante o uso de estmulo PAG. 11
6.1. Comerciais exibidos: impresses iniciais das crianas PAG.112
6.2. Empatia com os comerciais exibidos PAG. 116
6.3. Compreenso das estratgias persuasivas PAG. 123
7. PERCEPO DE INFLUNCIA DA PUBLICIDADE PAG. 140
7.1. A publicidade e o conhecimento de produtos novos PAG. 142
7.2. A publicidade a sua relao com os desejos de compra PAG. 145
7.3. Estratgias para obteno de produtos desejados PAG. 153
7.4. Sentimentos e atitudes diante da impossibilidade de compra PAG. 156
8. MEDIAO PARENTAL: CONCEITO, ESTILOS E TENDNCIAS PAG. 168
8.1. Mediao parental na relao com a televiso PAG. 170
8.2. Mediao parental na relao com a comunicao digital PAG. 172
8.3. Estilos de mediao parental sob a tica de crianas e pais PAG. 178
9. Indicativos para definio de polticas pblicas de proteo da infncia
em relao comunicao mercadolgica PAG. 189
9.1. Oportunidades, riscos e danos PAG. 190
9.2. Estratgias de escape da exposio publicidade PAG.211
9.3. Conhecimento e percepo bsica sobre polticas regulatrias PAG. 219
10. RECOMENDAES PAG. 230
11. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS PAG. 240
12. ANEXOS PAG. 253
13. GLOSSRIO PAG. 277
Lista de Ilustraes
Figura 1 Tipo de produtos/servios pedidos filhos de acordo com os pais - escolas
pblicas e particulares.
Figura 2 - O que os pais afirmam dizer quando no atendem aos pedidos de compra
dos filhos - escolas particulares.
Figura 3 - O que os pais afirmam dizer quando no atendem aos pedidos de compra
dos filhos - escolas pblicas.
Figura 4 - Como os pais se sentem quando no atendem aos pedidos de compra dos
filhos - escolas pblicas e particulares.
Lista de QUADROS
Quadro 1 - Composio dos grupos focais pg. 13
Quadro 2 - Atividades de lazer preferidas pelas crianas pg. 21
Quadro 3 - Canais fechados e abertos pg. 32
Quadro 4 - Contedo televisivo - animao pg. 34
Quadro 5 - Contedo televisivo - filmes e sries pg. 35
Quadro 6 - Jogos - sites de jogos pg. 50
Quadro 7 - Jogos de marcas - jogos de personagens pg. 57
Quadro 8 - Classificao de oportunidades e riscos pg. 180
Quadro 9 - Classificao de oportunidades e riscos pg. 181
Quadro 10 - Classificao de oportunidades e riscos pg. 192
1. INTRODUO
1. INTRODUO
O Ncleo de Informao e Coordenao do Ponto BR NIC.br (http://www.nic.br/) uma entidade civil, sem fins lucrativos, que implementa
as decises e projetos do Comit Gestor da Internet no Brasil. So atividades permanentes do NIC.br coordenar o registro de nomes de domnio
Registro.br (http://www.registro.br/), estudar, responder e tratar incidentes de segurana no Brasil CERT.br (http://www.cert.br/), estudar e
pesquisar tecnologias de redes e operaes Ceptro.br (http://www.ceptro.br/), produzir indicadores sobre as tecnologias da informao e da
comunicao Cetic.br (http://www.cetic.br/), fomentar e impulsionar a evoluo da Web no Brasil Ceweb.br (http://www.ceweb.br/) e abrigar o escritrio do W3C no Brasil (http://www.w3c.br/). Disponvel em: <https://www.nic.br/pagina/perfil/193>. Acesso em 03 de abril de 2016.
2
O Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informao, do NIC.br, sob os auspcios da UNESCO responsvel pela
produo de indicadores e estatsticas sobre a disponibilidade e uso da Internet no Brasil, divulgando anlises e informaes peridicas sobre o
desenvolvimento da rede no Pas. Disponvel em: <https://www.nic.br/pagina/perfil/193 >. Acesso em 03 de abril de 2016.
3
Para um detalhamento maior desse processo, conferir o Relatrio Parcial desta pesquisa.
4
De acordo com o Art. 227 da Constituio Federal, dever da famlia, da sociedade e do Estado assegurar criana, ao adolescente e ao
jovem, com absoluta prioridade, o direito vida, sade, alimentao, educao, ao lazer, profissionalizao, cultura, dignidade,
ao respeito, liberdade e convivncia familiar e comunitria, alm de coloc-los a salvo de toda forma de negligncia, discriminao,
explorao, violncia, crueldade e opresso. Com a doutrina da proteo integral, estabelecida pela CF de 1998, todos tm a obrigao de
proteger as crianas e os adolescentes de tudo que possa estar em desacordo com o seu pleno desenvolvimento fsico, psquico e social.
A exigncia de cumprir esse compromisso inclui, portanto, os responsveis pela comunicao mercadolgica. Esse princpio est tambm
consubstanciado no Estatuto da Criana e do Adolescente, em seu Artigo 4, ao dispor que: dever da famlia, da comunidade, da sociedade em geral e do poder pblico assegurarem, com absoluta prioridade, a efetivao dos direitos referentes vida, sade, alimentao,
educao, ao esporte, ao lazer, profissionalizao, cultura, dignidade, ao respeito, liberdade e convivncia familiar e comunitria.
5
De acordo com o Artigo 37 do Cdigo Brasileiro de Autorreegulamentao Publicitria do CONAR (Conselho de Autorregulamentao
Publicitria), a publicidade deveria atuar como um fator coadjuvante dos esforos de pais, educadores e autoridades e da comunidade para
formar cidados responsveis e consumidores conscientes.
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2. MTODOS E
TCNICAS
Tambm designados por Gaskell (2002) como entrevistas grupais, potencializam a troca de conhecimentos entre indivduos que compartilham experincias comuns, permitindo a identificao de vises diferenciadas sobre as prticas individuais e coletivas.
7
Kunkel et al. (2004). Report of the APA task force on advertising and children: Psychological issues in the increasing commercialization of
childhood. Disponvel em: <http: /www.apa.org/releases/childrenads.pdf#search=%22FTC%20report%201978%20advertising%22>. Acesso em 08 jun. 2014.
12
2. MTODOS E TCNICAS
GRUPOS FOCAIS
Braslia (Pblica)
Braslia (Privada)
Fortaleza (Pblica)
Fortaleza (Privada)
Porto Alegre (Pblica)
Porto Alegre (Privada)
Rio Branco (Pblica)
Rio Branco (Privada)
So Paulo (Pblica)
So Paulo (Privada)
MENINOS
MENINAS
1
2
6
5
3
5
5
4
5
5
41
3
5
3
5
3
4
3
6
4
4
40
TOTAL
4
7
9
10
6
9
8
10
9
9
81
Quadro 1
O roteiro dos grupos focais8 foi estruturado considerando os seguintes eixos:
a) Dinmicas de acesso publicidade visando entender as formas de contato das
crianas com as mdias e em especial com a publicidade;
b) Compreenso da publicidade como discurso persuasivo e a relao com essa
forma de comunicao buscando identificar as leituras das crianas acerca da
publicidade;
c) Percepo da influncia da publicidade sobre sobre si, os amigos e pais visando entender como as crianas se sentem em relao influncia da publicidade
em termos gerais e quanto ao desejo de compra;
d) Mediao dos pais e da escola buscando identificar se a temtica da publicidade tratada e de que forma abordada no contexto familiar e escolar;
e) Apreciao da publicidade dirigida criana e a definio dos seus limites buscando identificar a viso das crianas sobre se a publicidade deveria ser dirigida a
elas e/ou aos pais.
13
Ver no ANEXO 2, o questionrio aplicado aos pais e/ou responsveis pelas crianas participantes da pesquisa.
14
3. CONTEXTO
16
3. CONTEXTO
O entendimento desta alterao na experincia cotidiana dos agentes fundamental para discutir com propriedade os processos globais do marketing dirigido infncia e a perda de prestgio dos guardadores locais da tradio, diante
do saber dos olimpianos. O termo, cunhado por Egard Morin ao analisar a
cultura difundida pelos meios de comunicao, aponta para celebridades que se
apresentam como semideuses que povoam uma dimenso imaginativa da vida
e influenciam a leitura do cotidiano e a formulao de desejos.
Essa condio dupla da experincia vivenciada por adultos, crianas e
adolescentes. nessa relao ordinria com as mdias que eles descobrem e constroem reconhecimento acerca da sociedade em que vivem e o modo como eles se
veem e so vistos por essa mesma sociedade.
importante destacar que, embora a apropriao da realidade pelos agentes tenha como base a sua autonomia cognitiva, ela se verifica como um processo
socialmente orientado. Esses agentes checam constantemente junto a outros sua
prpria percepo da realidade, com base na observao das aes, interaes e
comunicaes face a face e a distncia (SCHMIDT, 1996).
Ganha, ento, relevo a questo da onipresena das mdias, cujas mensagens
noticiosas e/ou publicitrias e de entretenimento se disseminam no rdio, na televiso, nos jogos eletrnicos, nos outdoors10, busdoors11 e nas mdias mveis (notebooks, celulares, tablets etc.), contribuindo para redefinir as leituras do mundo de
crianas e jovens. Para Thompson (1998,p.46), num mundo cada vez mais bombardeado por produtos das indstrias da mdia, uma nova e maior arena foi criada
para o processo de autoformao.
Neste contexto, possvel apontar a multiplicao das mdias e dos aplicativos como promotores do contato de crianas e jovens com padres hegemnicos da cultura do consumo. Como postula Jobim e Souza (2000), eles tm acesso
cotidianamente a referenciais sobre o mundo e a imperativos que vinculam a sua
existncia cultura do consumo. a existncia mesma como ser social que atra10
11
17
18
3. CONTEXTO
realizao da compra de muitos produtos e por colaborar tambm com a formao
dos hbitos de consumo infantis. Desta forma, propomos responder s questes
anteriormente indicadas ouvindo as crianas, mas tambm considerando a viso
de seus pais e/ou responsveis, marcada pelos contextos mais amplos aos quais
se vinculam.
No plano econmico, o poder aquisitivo das famlias pode implicar o acesso
mais ou menos limitado s vrias mdias e interferir, sensivelmente, em suas possibilidades de lazer e consumo de produtos. Do ponto de vista cultural, concepes
religiosas constituem, com frequncia, um elemento definidor de permisses e
interditos a determinar tipos de programas e/ou contedos a serem ou no acessados. O tipo de acompanhamento domstico efetuado (ou no) por pais ou parentes a restrio a determinados contedos e/ou o dilogo sobre eles, entre
outros tambm um elemento demarcador do envolvimento de crianas e adolescentes com as mdias e seus aplicativos. No plano institucional, finalmente, no
podemos deixar de considerar o papel desempenhado pelas polticas de regulao
dos contedos audiovisuais, que visam proteger a criana e o adolescente da exposio a contedos inadequados e a promover as potencialidades desse tipo de
acesso.
No caso das crianas participantes desta pesquisa, apresentamos a seguir
alguns elementos definidores desse condicionamento, de modo que possamos
compreender seus depoimentos de forma minimamente circunstanciada.
Como informado anteriormente, estamos tratando de crianas na faixa de
9 a 11 anos de idade, que vivem em reas urbanas, so oriundas de diferentes
regies do pas e cujas famlias tm diferentes perfis socioeconmicos12, alm de
configuraes familiares plurais (nucleares, monoparentais, desconstitudas, reconstitudas etc.)13, como atestam alguns dos depoimentos a seguir:
que a casa da minha v grandona, com minha me, meu pai, meus
tios. (menina, escola particular, Braslia).
12
13
Conforme o Censo 2010, nas reas urbanas no Brasil, 54,4% das famlias conviventes principais em domiclios particulares so compostas
por mulheres sem cnjuge e com filhos, 23,5% por casais com filhos e 22,1% por casais sem filhos. No conjunto do pas, 16,3% so de famlias reconstitudas em que os filhos so apenas do responsvel, apenas do cnjuge ou contemplam as duas situaes. Fonte: IBGE. Disponvel em: <http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/97/cd_2010_familias_domicilios_amostra.pdf>. Acesso em 03 dez. 2015.
19
Moro com minha av, meu irmo e minha me. (menino, escola pblica, Rio Branco).
Eu tenho s uma irm que velha, mas vai nascer outro, n? Que
do meu pai, n? Que no faz parte da minha me. (menino, escola
particular, Fortaleza).
Graas a Deus eu no tenho irmo porque seria insuportvel isso. Minhas amigas contam, n? isso. (menina, escola particular, Rio Branco).
Esto, portanto, inseridas em uma rede complexa de relaes que tm incidncia em seus modos de ver e viver a infncia e em sua interao com as mdias,
a comunicao comercial, em especial a publicidade.
Considerando que a interao das crianas com as mdias e aplicativos se
insere, de forma preponderante, no contexto do entretenimento, procuramos inicialmente identificar quais as suas atividades preferidas de lazer. Em resposta
indagao sobre como preferiam utilizar seu tempo livre no cotidiano e/ou nas
frias escolares, as crianas evidenciaram o quanto as mdias esto presentes em
suas vidas. Neste caso, destacam-se as referncias recorrentes ao contato com
mdias eletrnicas (computadores, tablets, jogos eletrnicos e celulares), alm das
menes s redes sociais (Facebook, Instagram e YouTube)14.
14
No h uma ordem hierrquica na indicao das atividades de lazer da criana. Considerando o carter qualitativo da pesquisa, o objetivo
na sistematizao desses dados foi compor um quadro geral das diversas atividades mencionadas.
20
3. CONTEXTO
GRUPOS FOCAIS
Braslia
Escola Pblica
Braslia
Escola Particular
Fortaleza
Escola Pblica
Fortaleza
Escola Particular
Porto Alegre
Escola Pblica
Porto Alegre
Escola Particular
Rio Branco
Escola Pblica
Rio Branco
Escola Particular
So Paulo
Escola Pblica
So Paulo
Escola Particular
Quadro 2
21
15
A tendncia registrada acima pode ser tambm verificada nas faixas de crianas entre 9-10 anos e 11-12 anos. Disponvel em: <http://
www.cetic.br/publicacao/pesquisa-sobre-o-uso-da-internet-por-criancas-e-adolescentes-no-brasil-tic-kids-online-brasil-2014/>. Acesso
em: 04 jan. 2016.
16
22
3. CONTEXTO
Alguns depoimentos evidenciaram, ainda, restries diversas no uso do tempo livre, definidos em estreita relao com fatores socioeconmicos. Crianas de
famlias com maior poder aquisitivo falam em descer para brincar com amigos e/
ou de evitar o espao da rua, classificado como perigoso e ameaador:
Gosto de descer para brincar l embaixo. (menina, escola particular,
Braslia).
A maioria das vezes a gente gosta da TV porque a gente no pode sair...
porque no pode sair, seno vem o ladro l, mete tiro na gente... (menina, escola particular, Rio Branco).
Essa mesma condio financeira abastada confere a essas crianas oportunidades que as crianas de escolas pblicas no tm ou das quais no usufruem
com o mesmo nvel de facilidade. Este o caso de atividades como idas a cinema,
shopping, escola de dana, ballet, futebol etc., que implicam alguma disponibilidade financeira:
Eu gosto de ir na escolinha de futebol, jogar. (menino, escola particular,
Porto Alegre).
Eu vou pro shopping todo sbado. (menino, escola particular, So Paulo).
23
24
4. DINMICAS DE ACESSO S
MDIAS E PUBLICIDADE NO
CONTEXTO DE CONVERGNCIA
26
27
Possivelmente, essa configurao familiar ampliada, mais comum nos segmentos populares, tambm um dos fatores que favorecem a existncia de um
maior nmero de televisores em alguns domiclios desse segmento. Podem, articulados a outros fatores culturais, estar por trs de algumas inverses pontuais
referidas nas regies do Nordeste e do Sul, quando algumas crianas reportaram
ter mais televisores nas escolas pblicas do que nas privadas.
No caso de Fortaleza, o nmero mximo de aparelhos de TV por domiclio
indicado por uma criana de escola pblica foi de quatro (4), enquanto no de crianas de escolas particulares foi de trs (3).
Eu tenho uma televiso na sala, uma no quarto da minha me e uma
no do meu tio e no do meu irmo. (menino, escola pblica).
Em Porto Alegre, uma criana de escola pblica afirmou possuir mais televises em casa (at 4) do que o indicado por crianas de escolas particulares (at cinco). Estes casos de inverso ao que seria estimado, ocorridos em Fortaleza e Porto
Alegre, so pontuais em relao tendncia geral apresentada de que as crianas de
escolas particulares disponham de maior nmero de televisores em casa.
Considerando que a escolha da quantidade de televises em uma casa e a
sua disposio em espaos de uso mais individual ou coletivo atendem tambm
deciso dos pais e/ou responsveis, esses elementos podem ser vistos como
indcios do modo como as diferentes famlias definem tambm a mediao dos
processos comunicacionais.
Como postulam Bernardes et al. (2014), fundamental considerar o papel
28
A disposio das televises em diferentes espaos domsticos constitui, portanto, indcio importante de algumas dinmicas familiares e evidencia tendncias
nas formas de conduzir a mediao parental. Nos dez (10) grupos, as crianas
mencionaram como disposies comuns da televiso a sala, o quarto das crianas
e/ou irmos e dos pais. Foram feitas menes em seis (6) grupos, indistintamente
entre escolas pblicas e privadas, localizao da televiso no quarto de parentes
(tios e/ou avs), reforando a considerao anteriormente feita acerca das configuraes familiares ampliadas. Outras dependncias referidas, de forma mais
pontual, foram o escritrio, a cozinha e o quarto de empregada.
Tem uma no meu quarto e no quarto da minha me e uma na cozinha.
(menino, escola particular, Porto Alegre).
Tem trs (3) TVs l em casa. Uma fica no quarto dos brinquedos, outra
na sala e uma no quarto da minha me. (menina, escola particular,
Fortaleza).
Tem no meu quarto, no quarto da minha irm e na sala. (menina, escola pblica, Braslia).
Eu tenho duas: uma no quarto da minha av e uma no meu quarto.
(menina, escola pblica, Rio Branco).
Tem na sala, no meu quarto, no do meu irmo e no da minha me.
(menino, escola particular, So Paulo).
29
21
30
Em outros casos, assistir a uma programao sozinho decorre de uma contingncia alheia vontade das crianas, como no ter uma pessoa disponvel com
quem ela possa assistir TV.
Quando no tem ningum pra assistir comigo, eu assisto sozinha. (menina, escola pblica, Fortaleza).
Geralmente eu assisto sozinha porque minha irm no celular direto.
(menina, escola particular, Fortaleza).
O desejo por ter companhia pode decorrer, em alguns casos, do tipo de contedo a ser assistido, como aqueles que possam ser assustadores para a criana,
pela afinidade de interesses:
Quando filme de terror, eu chamo alguma pessoa. (menino, escola
pblica, Fortaleza).
Gosto de ver filme de terror com meu pai e de ao. (menino, escola
particular, Porto Alegre).
31
De acordo com a Pesquisa Brasileira de Mdia de 2015, os brasileiros passam, em mdia, 4h31min em dias teis em frente ao aparelho de TV e 4h32min
nos finais de semana. Se a mdia nacional considerada elevada para os padres
internacionais, o nmero de horas indicado pela garota tende a comprometer o
envolvimento dela com outras atividades importantes para o seu desenvolvimento
fsico, psquico e social.
De modo a obter um panorama mnimo do tipo de programao visto pelas
crianas participantes da pesquisa, indagamos sobre os canais e os programas que
mais gostavam de assistir.
Em oito (8) grupos focais, os canais por assinatura foram os nicos citados. No
Quadro 3, possvel observar os canais pagos e abertos mencionados pelas crianas.
CANAIS FECHADOS
Cartoon Network
Disney Channel
Discovery Kids
FOX
Gloob
Lifetime
Nickelodeon
Space
Sport TV
Telecine Pipoca
Telecine
TNT
CANAIS ABERTOS
Band/ Jangadeiro
SBT/ NordesTv
Globo
Record
Quadro 3
32
33
Quadro 4
O desenho Hora da Aventura foi citado por crianas em oito (8) grupos; Bob
Esponja, em sete (7); O incrvel mundo de Gumball, em cinco (5); The Simpsons,
em quatro (4); os Padrinhos Mgicos, em trs (3); e o restante, em um ou dois
grupos. O desenho Hora da aventura (Ilustrao 1), exibido no canal de televiso
por assinatura Cartoon Network, inspirado em jogos eletrnicos e em RPG (jogo
de interpretao de papis), e produzido via animao desenhada mo. Ele pode
ser considerado um bom exemplo dos processos de convergncia de linguagens,
narrativas e tcnicas pautadas no conceito de narrativa transmiditica (JENKINS,
2009). Nesse caso, o produto agrega duas caractersticas fundamentais: a fluidez
com que seu contedo transita entre as diversas plataformas e a facilidade com
que o pblico se interconecta com elas. Vale ressaltar que alm de desenho, o
produto tambm um jogo com o qual as crianas podem brincar.
34
Quadro 5
No caso das sries, The Walking Dead foi referida em trs (3) grupos, enquanto os demais foram mencionados uma ou duas vezes. Alm da indicao dos
ttulos acima, em trs (3) grupos foram feitas menes genricas preferncia por
sries. Em relao aos filmes, todos eles tiveram apenas uma ou duas menes.
Contudo, vale ressaltar que a referncia genrica preferncia por filmes foi feita
em cinco (5) grupos e, de modo particular, aos filmes de terror em dois (2) deles.
Alm dos filmes de terror, um dos ttulos acima referidos traz contedos inadequados para a criana, com fortes cenas de violncia. o caso da srie norte-americana The Walking Dead, que narra uma histria que se desenvolve em um
mundo ps-apocalptico dominado por zumbis e tem classificao indicativa entre
14 e 16 anos, a depender da temporada.
O consumo de produtos audiovisuais inadequados para a idade ficou evidente no s nesses casos, mas quando eventualmente uma ou outra criana mencionou espontaneamente filmes j vistos:
Eu gosto mais de assistir Cine Famlia porque s vezes passa filmes que
eu gosto, filmes de terror. (menino, escola particular, Fortaleza).
22
35
Afirmar-se capaz de ver um filme de terror significa assumir diante dos pares
uma imagem mais adulta. Nesse caso, o questionamento da condio infantil fica,
de certo modo, implcito. A tendncia de algumas crianas negarem a prpria condio infantil deve ser objeto de ateno, j que faz ressonncia ao discurso mercadolgico dirigido ao pblico infantil e que pode ser visto em peas publicitrias,
como o outdoor da Lilica Ripilica com o slogan use e abuse, e confirmado nas
anlises de estudiosos desse campo (SUTHERLAND; THOMPSON, 2001; BARROS et
al., 2012)
Nesse contexto, algumas crianas admitem ter vergonha de assistir determinados programas, por seu carter infantil:
Eu mesmo, gente, eu vou admitir aqui... Eu vou fazer uma admisso
que, sei l, eu meio que tenho vergonha. Eu gosto muito de Power
Rangers. (menino, escola pblica, Braslia).
Eu gosto de Peppa Pig. S que a Pepa tem 9 anos; ela quase da minha
idade, ento... A os meninos da minha sala ficam malhando de mim e
eu acho nada a ver. (menina, escola pblica, Braslia).
Ah, eu tenho vergonha de falar... Eu gosto de My Little Pony (menina,
escola particular, So Paulo).
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24
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37
A possibilidade de ser o curador da prpria seleo musical foi tambm apresentada como uma justificativa para no ouvir rdio:
Normalmente, eu ouo as msicas que j tem no meu celular. (menina,
escola particular, Braslia)
38
Ter o equipamento em casa um indcio da possibilidade de acesso. Vale ressaltar, contudo, como revelam alguns depoimentos infantis, que, em alguns casos,
ter no significa necessariamente acessar:
Eu tenho um netbook, s que no meu; da minha me, fica no
quarto dela. Tem um tablet. Tenho s que do meu pai. (..) Eu no po..
mexer no, que da minha me (menino, escola pblica, Rio Branco)
39
Fortaleza tambm foi a nica cidade na qual a lan house foi citada como possibilidade de ter acesso internet, na ausncia de algum equipamento com esse
recurso em casa:
Quando eu preciso ir, eu vou l na lan house. (menino, escola pblica,
Fortaleza).
28
29
Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica. (2015) Acesso internet e televiso e posse de telefone mvel celular para uso pessoal.
Disponvel em site do IBGE: <http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/livros/liv93373.pdf >. Acesso em: 17 jul. 2015.
40
41
No caso das mdias mveis, em especial dos laptops e tablets, embora algumas crianas tenham registrado sua localizao em um espao preciso do domiclio, tambm foram registradas falas que ressaltavam o deslocamento desses
dispositivos pela casa toda:
O notebook fica na sala [...]. Quem quiser pega l e mexe. (menina,
escola particular, Braslia).
Eu tenho dois. O notebook para fazer trabalho, essas coisas, e o computador mesmo pra jogar... O computador fica no quarto do meu irmo e o notebook fica em qualquer canto. (menina, escola particular,
Rio Branco).
30
42
O uso do tablet, assim como o do computador, d-se de forma mais individualizada e acontece, principalmente, no quarto da criana e na sala, onde elas
costumam usar o aparelho sozinhas. A referncia ao uso desses dispositivos dessa
forma foi feita em oito (8) grupos30.
Eu geralmente mexo no computador sozinha, mas tem vez que eu
mexo com a minha irm e no tablet eu mexo sozinha. (menina, escola
pblica, Braslia).
S tem um tablet e um computador; minha casa pequena. Uma na
sala e o tablet fica no quarto do meu irmo. No computador agora eu
parei de mexer, eu no mexo muito. No tablet eu mexo. Sozinho. Sou
viciado. (menino, escola pblica, Porto Alegre).
Geralmente sozinha, porque bem melhor, no d confuso. (...) .
Mas raramente eu uso. Porque prefiro mexer no celular, que bem
mais prtico. (menina, escola pblica, Rio Branco).
Tenho um computador, dois tablets. Geralmente eu gosto de mexer
sozinho, porque no computador s d pra mexer quando no tem ningum mexendo, que de noite. (menino, escola particular, Fortaleza).
Como j assinalado, esse uso tambm pode ser, de forma ocasional ou permanente, compartilhado com amigos, irmos ou pais, como foi citado em seis (6)
grupos focais31, das escolas pblicas e privadas da regio Centro-Oeste e Sul, das
escolas particulares do Nordeste e pblicas do Norte.
Eu mexo com tablet, eu fico vendo as fotos, tiro foto com meu irmo,
com a minha me e fico jogando. (menino, escola pblica, Porto Alegre).
Eu tenho um notebook e um tablet. S que normalmente eu fico mexendo com minha me. (menina, escola particular, Porto Alegre).
31
43
s vezes jogo sozinha ou s vezes fico com meu irmo. (menina, escola
particular, Braslia).
A eu tenho um tablet, mas s que meu pai comprou pra eu dividir um
pouco com a minha irm. (menino, escola particular, Rio Branco).
Essas falas nos revelam um uso individualizado desses dispositivos, alm de algumas diferenas entre os usos feitos pelos pais e pelas crianas. Estas, alm da facilidade de aprendizado, tm acesso a esses dispositivos desde cedo e vm crescendo
em contato permanente com esses equipamentos. J os pais, em alguns casos, apresentam certa resistncia e precisam empreender um esforo maior para domin-los.
Em relao ao uso desses dispositivos, possvel identificar nas falas de algumas crianas o recurso a diversos mecanismos de mediao. Essa questo ser
desenvolvida no captulo 8. A seguir, apresentamos, de forma muito breve, alguns
depoimentos que incidem especificamente sobre o controle no acesso aos dispositivos:
Minha me e meu pai tm um computador, mas eles guardam na sala,
os dois tablets ficam na cmoda do quarto deles. (menina, escola particular, So Paulo).
Eu passo a tarde toda no computador, na internet. S que meu pai
proibiu nesses dois dias. (menina, escola privada, Rio Branco).
Moderador (a): E tablet, algum tem tablet aqui?
O meu est bloqueado, mas eu tenho. (menina, escola pblica, So
Paulo).
Moderador (a): Por que est bloqueado, Joana?
No, eu perdi a senha, meu tablet est meio que doidinho, no ? A
eu vi l que estava errado, a bloqueei, a minha me no quer desbloquear pra mim. (menina).
44
32
Nesta pesquisa, no h dados sobre isso para crianas na faixa de 09 a 10 anos. Disponvel em: <http://www.cetic.br/tics/kidsonline/2014/criancas/B1/>. Acesso em: 04 dez. 2015.
33
ComScore. (2014) O cenrio das Redes Sociais e mtricas que realmente importam. Diponvel no site comScore: <http://www.comscore.
com/por/Insights/Presentations-and-Whitepapers/2014/The-State-of-Social-Media-in-Brazil-and-the-Metrics-that-Really-Matter>. Acesso
em: 18 jul. 2015.
45
Na pesquisa TIC Kids Online Brasil 2014, essas atividades tambm se destacaram entre aquelas mais citadas por crianas na faixa de 09-10 anos, com os seguintes percentuais: jogar on-line (67%); pesquisar (52%); utilizar as redes sociais
(38%); assistir a vdeos (34%); assistir a sries e filmes (36%); ouvir msica (34%);
e ler livro on-line (20%). No caso dos jogos, eles sero abordados no prximo subtpico. Em relao pesquisa, importante ponderar que, ao se indagar sobre a
frequncia com que fazem essa atividade, o percentual de crianas que afirmam
acessar a internet pelo menos uma vez por dia para pesquisar cai para 24% entre
aquelas que tm 11-12 anos32.
Segundo levantamento feito pela empresa de anlise de mercado comScore33,
96,7% dos acessos s redes sociais no Brasil em julho de 2014 se concentraram no
Facebook, que foi tambm a rede social mais citada pelas crianas pesquisadas.
Embora o Facebook tenha um termo de uso que s permite o cadastro de usurios
por maiores de 13 anos, o sistema pode ser facilmente burlado com uma data de
nascimento falsa.
Sobre a conduo dos pais em relao ao uso dessa rede social, no CentroOeste e no Nordeste, foram feitas menes pontuais ao fato de algumas mes no
permitirem o acesso ao Facebook, por questes de segurana:
No, minha [me] diz que no deixa porque pode ter gente perigosa na
internet, a eu no tenho. (menina, escola pblica, Braslia).
46
Os grupos de amigos nas redes das crianas pesquisadas so, segundo elas,
formados por familiares e pessoas conhecidas. Alguns casos mais pontuais de contato de crianas com desconhecidos foram, contudo, tambm identificados em
Fortaleza. De acordo com o depoimento da criana que reporta um dos casos abaixo, ela se utilizaria do Google Tradutor para conversar com uma pessoa que est no
Marrocos e no fala portugus:
No Facebook, eu tenho uma pessoa que me adicionou, que l de
Marrocos. (menino, escola particular, Fortaleza).
Algumas crianas reconheceram tambm ter contatos com celebridades, especialmente, via Facebook e Instagram.
Costumo. Neymar, Bruna Marquezine, todos os artistas. (menina, escola pblica, Fortaleza).
Eu sigo celebridades e tenho integrantes de bandas no Facebook. (menina, escola pblica, Porto Alegre).
Famlia e amigos, mas no Instagram eu sigo famosos. (menina, escola
particular, Porto Alegre).
Eu fico curtindo e mando mensagem. (menina, escola pblica, Rio
Branco).
Eu tambm. (menino).
Moderador (a): Voc manda mensagem pra celebridades?
porque tem o Facebook e eu entro nesses sites que entram em Facebook de famosos, lista dos famosos, a eu entro, e a tem l Facebook,
WhatsApp, a eu entro, clico e posso ficar conversando com eles. (menina).
Moderador (a): E eles respondem?
Respondem (menina).
Moderador (a): Me d um exemplo de celebridade.
Gustavo Lima? (menino).
Eu estava pensando nesse a tambm (menina) (Risos).
Eu tenho o Neymar como amigo. (menino, escola particular, So Paulo).
Dentre as razes alegadas para manter esse tipo de comunicao, elas destacaram: a fama, a beleza e o fato de serem figuras inspiradoras e de poderem
acompanhar suas rotinas.
34
47
No caso dos aplicativos de mensagens instantneas, eles tm classificao indicativa livre e tambm constam entre as atividades mais referidas pelas crianas na
faixa de 9-10 anos, com um percentual de 37%, segundo dados da pesquisa TIC Kids
Online 201434. Como mencionamos anteriormente, seu uso foi citado na pesquisa
em nove (9) grupos.
Normalmente eu fico mexendo no Facebook e no celular, eu fico mexendo no WhatsApp; s vezes eu olho vdeo no YouTube. (menina, escola particular, Porto Alegre).
Eu mexo bastante no YouTube e no WhatsApp. (menina, escola particular, So Paulo).
No grupo focal das escolas pblicas de Rio Branco, uma criana relatou usar
o aplicativo dos pais e outra o desinstalou por no gostar dele. Em compensao,
no grupo com crianas de escolas privadas dessa cidade, vrias mencionaram ter
o aplicativo no celular. Em So Paulo, um menino de escola pblica ensinou os pais
a usarem o Messenger e falou da facilidade em criar uma conta: Whatsapp fcil
de criar, s botar o nmero l. No grupo focal com crianas das escolas privadas
de Braslia, todos afirmaram usar o aplicativo e uma menina comentou receber
muito mais contedo do que enviar: Mais leio mensagem do que escrevo.
Eu tambm tenho Instagram. (menino, escola pblica, Fortaleza).
Eu tenho WhatsApp, Instagram, Facebook, Twitter, Snap (menina, escola particular, Porto Alegre).
48
SITES DE JOGOS35
Click jogos
Batman
Club Penguin
Combat Arms
Deus da Guerra
Dragon City
GTA
Jogos do Pou
Kick Buttowski
Point Blanck
Minecraft
O incrvel mundo de Gumball
The Sims
Frip
Friv
Yepi
Kizi
Ojogos
Torrent games
Y8
Quadro 6
35
A meno aos sites de jogos foi feita de modo espontneo pelas crianas, no tendo sido formulada diretamente em nenhum dos grupos
focais.
36
49
50
Dentre os jogos referidos pelas crianas, h alguns com classificao indicativa de 14, 16 e at 18 anos, como o caso do GTA (Grand Theft Auto). Nele, o
jogador assume o papel de um criminoso e pratica vrios ilcitos para somar pontos. Essa tambm a classificao indicativa do Assassins Creed, cuja narrativa se
pauta na luta entre integrantes de duas sociedades secretas, de assassinos e templrios, sendo o assassinato de integrantes do grupo rival um de seus objetivos:
Assassins Creed estou maior viciado (menino, escola particular, Braslia).
Eu gosto de jogar The Sims ou esses jogos on-line. Jogos de simulao
tambm. (menina, escola particular, Braslia).
Eu jogo GTA no X-Box. (menina, escola particular, Braslia).
Vrias crianas tambm mencionaram utilizar sites de jogos, nos quais acessam uma variedade maior deles. Esse o caso, por exemplo, do site do Cartoon,
que, pautado na lgica da convergncia, rene jogos com personagens de seus
programas, aproveitando para anunciar, em uma abordagem articulada, anncios
de brinquedo e aplicativos. No toa que na pesquisa ele foi citado pelas crianas tanto para falar de programas preferidos quanto quando discutida a questo
dos jogos prediletos delas:
Eu gosto de ficar vendo vdeo no YouTube e ficar jogando os jogos, no
site Os jogos. (menina, escola particular, Fortaleza).
Eu jogo no Click Jogos (menino, escola particular, Porto Alegre).
Eu fico jogando nos jogos que meu pai baixou e tambm acesso na
internet o Cartoon Network (menino).
Click Jogos, Kizi, Friv (menina, escola particular, Rio Branco).
Ao assistirem televiso e acessarem a internet por meio dos vrios dispositivos e aplicativos acima indicados, as crianas so expostas intensa comunicao
mercadolgica, em particular publicidade. o que discutiremos a seguir.
51
52
Um outro aspecto criticado por algumas crianas foi o fato de elas ficarem
expostas a mensagens publicitrias dirigidas ao pblico adulto, tais como comerciais de empresas como Casas Bahia, Jequiti, Boticrio, Kaiser, Heineken e Red Bull.
Nesse primeiro momento, em 02 grupos, algumas crianas apresentaram
uma avaliao mais positiva da publicidade, com argumentos de que haveria tambm comerciais engraados ou, no caso de uma criana, pelo desejo de um dia se
tornar publicitrio:
Tem uns [comerciais] que so engraados. (Vrios) (menino, escola
particular, So Paulo)
Eu at que no tenho nada contra porque tinha um tempo que eu
queria ser publicitrio, ento, eu precisava de algumas dicas. (menino,
escola pblica, So Paulo)
53
No rdio, quando eu estou ouvindo msica, de vez em quando aparece. Essas coisas assim, TV... (menina, escola pblica, Fortaleza)
A eu mudo. (menina)
Eu tambm, meu pai no gosta. (menina)
Eu no gosto no. (menina)
, eles falam um bucadi de coisa l vendendo coisa. (menino, escola
pblica, Rio Branco)
54
Em dois (2) grupos, as crianas mencionaram haver sites de jogos sem publicidade, referindo-se ao site Friv.com. Nesse caso, uma visita rpida pgina permite observar que vrios jogos promovem narrativas e personagens que tambm
so filmes, desenhos e produtos, como o Bob Esponja, a Draculaura, o Super Mario
Bros, o Hulk, os Simpsons, entre outros. A fala das crianas reveladora, portanto,
da dificuldade delas de classificarem esse tipo de mensagem como publicidade,
ou seja, como uma comunicao persuasiva voltada promoo de venda de produtos.
55
56
Jogos de Personagens
Barbie
Bakugan
Batman
Bob Esponja
Demnio
Dragon Ball
Dora, aventureira
Frozen
Gaby Estrela
Kate Perry
Super Mario Bros
Megaman
Meu Malvado Favorito
Minions
Monster High
Mordecai & Rigby
Naruto
Padrinhos Mgicos
Percy Jackson
Pokmon
Pou
Power Rangers
Princesas da Disney
Rebelde
Sonic
Stardoll
Steven Universe
Superman
The Simpsons
Tartarugas Ninjas
Violetta Jogos
Motoqueiro Fantasma
Quadro 7
37
DRYER, S. et. al. (2014). Children and Online Advertising of Internet. Forms of Internet Advertising Perception by Children and Regulatory Context. Summary. Disponvel em: <http://www.hans-bredow-institut.de/webfm_send/1059 >. Acesso em: 10 de out. 2015.
57
A pergunta no foi feita diretamente no grupo com crianas de escolas particulares de Rio Branco.
58
59
60
61
Em 03 grupos, contudo, algumas crianas revelaram desconhecer a possibilidade de compartilhar publicidade pelo Facebook, tratam essa possibilidade como
uma excepcionalidade e/ou optam por no clicar em anncios por receio de terem
o dispositivo comprometido por vrus, como alertam seus pais e/ou professores:
D pra compartilhar, mas vai ser com senha de hacker, nunca vai ser
como se fosse uma pessoa normal; vai ser sempre com senha de hacker. (menina, escola particular, Rio Branco)
s vezes aparecem umas propagandas, mas eu nunca vejo, nunca compartilho, nunca fao nada, porque tenho medo de dar vrus. (menino,
escola particular, Fortaleza).
, no gosto de compartilhar [publicidade] muito no, porque eu acho
que eu tenho medo. Eu tenho medo. (menina, escola particular, Fortaleza)
Eu estava l na minha aula de informtica no colgio e a tia disse pra
no clicar nessas propagandas, porque... Tipo, clique aqui e voc vai
ganhar no sei o qu. A voc clica e d vrus ou alguma... Tipo, clique
aqui e ganhe um Iphone, a vem uma caixa e vem com uma pedra
dentro. (menina, escola particular)
Eu curto e comento, curto e comento, nunca coisei em compartilhar
no. (menino, escola pblica, Rio Branco)
Alm do excesso de comerciais, situaes de estmulo ao consumo de contedos inadequados no Facebook tambm foram reportadas, como ilustra o exemplo abaixo. Ainda que a idade mnima para estar nessa rede seja de 13 anos, o tipo
de contedo indicado pornogrfico classificado como contedo adulto pelos
parmetros de classificao indicativa de obras audiovisuais vigentes no Pas.
Propaganda de site de vdeo pornogrfico... Aparece convite para voc
curtir... (menina)
Mediador (a): No Facebook?
. Voc nem chega a curtir a pgina... Quando voc v, t cheio de
fotos... (menina)
62
A pergunta no foi feita diretamente no grupo focal de escolas particulares de Rio Branco.
41
A pergunta no foi feita diretamente no grupo focal de escolas pblicas de Rio Branco.
63
Tem vez que tem propaganda enganosa e a gente perde nossos crditos se mexer... Tudim que a gente tem. Eu j perdi nisso da. [...]
Estava aparecendo um bocado de coisa, a tipo apertava cancelar,
cancelar, e no dava, a apertei ok e saiu, a gastou meus crditos.
(menino, escola pblica, Rio Branco)
42
A pergunta no foi feita diretamente nos grupos focais de escolas pblicas de So Paulo e de escolas pblicas de Rio Branco.
64
65
Ouvir rdio tambm foi referido em todos os grupos como uma atividade comum entre
as crianas. Sobre esse aspecto importante ressaltar que tanto a televiso quanto o
rdio podem ser acompanhados hoje via celular. O acesso internet por meio de computadores, tablets e celulares vem se tornando uma realidade. Em que pese as diferenas no nmero total de equipamentos disponveis em casa, em todos os grupos crianas
mencionaram ter acesso a pelo menos um desses equipamentos, sendo o celular um
dos mais comuns. Embora haja menes localizao desses dispositivos em particular, as mdias mveis em espaos especficos da casa, tais como a sala e/ou quarto
das crianas , a tendncia ao deslocamento deles no espao domstico tambm foi
referida. Muitas crianas assumiram acessar esses dispositivos sozinhas, embora, como
ressaltem, especialmente no caso de notebooks e tablets, ocorre tambm, de modo
eventual ou permanente, o uso compartilhado com irmos e/ou parentes. Como sntese dessa discusso, podemos destacar o uso cada vez mais intenso e individualizado das
mdias, com implicaes importantes em relao s possibilidades efetivas de mediao
dos pais e/ou responsveis, uma questo que ser tratada no captulo 8.
Do ponto de vista das dinmicas de acesso das crianas comunicao mercadolgica,
foi possvel identificar a intensa exposio a que elas esto submetidas; que o nvel de
tolerncia delas em relao publicidade varia de acordo com o tipo de dispositivo;
alm de algumas situaes de oportunidade, risco e dano decorrentes dessa exposio
publicidade. Essa ltima questo ser aprofundada no captulo 9.
Em regra, as crianas reportaram ter uma avaliao negativa em relao ao volume excessivo de publicidade a que esto submetidas e, em especial, ao fato de a publicidade
interromper seus momentos de lazer. Em termos comparados, elas mostraram-se mais
receptivas publicidade na TV do que na internet.
Na internet, a publicidade est em todo lugar. Nos grupos, os sites de jogos e a rede de
compartilhamento de vdeos foram os mais referidos como espaos nos quais a publicidade se faz presente, seguido pelas menes a Facebook, mensagens de texto e/ou
ligaes, Instagram e WhatsApp. Muitas delas manifestam incmodo em relao ao
volume excessivo de publicidade a que so expostas, ao fato de terem seu lazer interrompido por esse tipo de mensagem comercial, ao fato de isso estimular o consumo de
contedos imprprios e/ou provocar o acesso inadvertido a esse tipo de material. Algu-
66
67
5. COMPREENSO DA
PUBLICIDADE COMO
DISCURSO PERSUASIVO
69
Alm disso, a relao com as outras pessoas, que lhes permite construir um
entendimento sobre o mundo, uma relao de comunicao pautada na linguagem e em seus signos, cuja natureza eminentemente social (VYGOTSKY, 2007).
Isto posto e atentando, portanto, experincia infantil e aos contextos societrios como elementos que interferem nessa dinmica, podemos recuperar aqui
algumas indicaes de estudos anteriores acerca da compreenso infantil com o
foco na publicidade.
A maioria dos estudos afirma que as crianas comeam a ter noo do propsito de venda prximo aos 8 anos de idade (KUNKEL et al, 2004; SMITH; ATKIN,
2003, apud STRASSBURGER, 2014). Reconhecer o propsito de venda, como alerta
Kunkel (2010), diferente de compreender o propsito persuasivo de um comercial, dado o carter tendencioso da mensagem que requer um posicionamento
mais critico que, segundo o pesquisador, tem o seu desenvolvimento na faixa dos
11-12 anos.
Seguindo uma linha de raciocnio similar, Rozendaaal et al. (2009) tambm
alertam para o fato de que, embora a maior parte das pesquisas tenha se voltado
para analisar se a criana diferenciava ou no a publicidade de outros contedos
70
71
Ver sobre o processo histrico da comunicao mercadolgica voltada s crianas, Cook (2011) e Strassburger et al. ( 2014). Para um
resgate deste processo no Brasil, ver Sampaio (2004).
72
De acordo com Pinho (2000, p.179), os banners so pequenos anncios retangulares com bordas claramente definidas e colocados no
alto ou na parte inferior de home pages e em sites de trfego elevado. Basta clicar no banner para o usurio ser levado para outro site de
destino.
73
O Advergame pode tambm ser classificado como um formato publicitrio. Cf. sobre isso: CARNIELLO, M.; ASSIS, F. Formatos da publicidade digital: evoluo histrica e aprimoramento tecnolgico. Anais do 7o. Encontro de Histria da Mdia, 2009. Disponvel em: <http://
www.ufrgs.br/alcar/encontros-nacionais-1/encontros-nacionais/7o-encontro-2009-1/Formatos%20da%20publicidade%20digital.pdf
>Acesso em: 08 nov. 2015.
74
Neste enfoque, o conceito de publicidade foi associado ocorrncia de promoes ou ao anncio de preos baixos na fala de meninas e meninos do Cen-
75
A promoo pode ter sido lembrada como associada noo de publicidade, j que bastate comum o destaque que se d na comunicao comercial a
essa tipo de estratgia de venda. De acordo com Costa e Talarico (1996, p. 58), a
promoo de vendas utiliza a promessa e a oferta de benefcios adicionais, ou
seja, chama a ateno por apresentar sinais de vantagem na aquisio de determinado produto. Segundo os autores, algumas promoes ainda podem ser utilizadas para alcanar efeitos de mdio prazo, fortalecendo a imagem do produto
e auxiliando no aumento da participao de mercado, o que pode ser visto na
seguinte fala, voltada a responder o que a publicidade:
Igual, tipo assim, que aparece no programa da Jequiti, que pra voc
comprar e tal, que est na promoo. (menino, escola particular, So
Paulo)
76
Dado que as crianas participantes da pesquisa recorreram indistintamente aos termos publicidade e propaganda ao logo de seus depoimentos, optamos por preservar a referncia ao termo propaganda em suas falas, mesmo tendo clareza das suas especificidades. Cf. sobre
isso: Gomes (2001).
77
Em Rio Branco, uma criana foi, ainda, mais incisiva sobre o propsito da
publicidade de no apenas informar sobre um produto e/ou marca, mas de induzir
um processo de compra, definindo-a nos seguintes termos:
meio que uma coisa para induzir voc a comprar algo. Meio que possui o seu crebro, voc vai ter que comprar aquilo l. (menina, escola
privada, Rio Branco)
A noo de que a publicidade se configura como um estmulo ao consumismo foi assinalada, de modo contundente, por meninas e meninos de escolas privadas da regio Norte, que evidenciaram ter desenvolvido uma viso bastante crtica
desse tipo de comunicao.
uma coisa que faz a gente querer comprar mais e mais e mais. (menina, escola particular, Rio Branco)
Ele sempre pode falar voc vai comprar isso e voc vai ser feliz, voc
vai gostar, voc vai usar para sempre. (menina, escola particular, Rio
Branco)
Ainda no contexto das discusses acerca da definio de publicidade, algumas crianas das regies Norte, Nordeste, Sul e Centro-Oeste questionaram o fato
de que as qualidades dos produtos anunciados nem sempre correspondiam s
suas condies reais. O conhecimento desse tipo de situao e/ou a vivncia desse
tipo de experincia, por elas ou por pessoas de sua convivncia, fizeram com que
associassem a publicidade a um discurso mentiroso/ enganoso:
78
A ideia de que a publicidade induz o consumidor ao erro tambm foi mencionada por algumas crianas de escolas particulares do Nordeste:
() e tem algumas propagandas que no prestam e causam muito problema s pessoas. (menina, Fortaleza)
Vale ressaltar, contudo, que nos grupos focais analisados, e de modo indistinto nas escolas pblicas e privadas, muitas crianas, ao definirem o termo publicidade, associaram-no de modo prevalente noo de informao, destacada
como se fosse seu atributo primordial.
Pra mim, propaganda um aviso, um anncio de algo que existe que
voc no saiba. mais uma informao. (menino, escola particular,
Braslia)
Propaganda, para mim, algo que vai te mostrar o que pode acontecer. (menino, escola pblica, Braslia)
Eu acho que a propaganda para, tipo, para indicar como o produto,
como ele , como que ele vai ser. (menino, escola particular, Fortaleza)
uma coisa para informar. (menina, escola pblica, Fortaleza)
Tipo, se a pessoa no conhece, ela v a propaganda pra saber que existe assim, no ? E onde tem pra vender. (menina, escola particular,
Porto Alegre)
que anuncia alguma coisa. (menino, escola particular, So Paulo)
79
80
A meno liquidao e/ou a referncia ao preo dos produtos, como indicado acima, tambm ajuda as crianas a distinguirem a publicidade de outros contedos, como reconheceram algumas crianas em cinco (5) grupos focais, provenientes de escolas pblicas e privadas de Braslia e Fortaleza e de escolas privadas
de So Paulo:
Por expor o produto e falar assim: Tem promoo, no sei o qu...
(menino, escola particular, Braslia)
81
Em todas as regies, nas escolas pblicas e privadas, a presena de informaes explcitas sobre o produto e/ou a sua marca foram salientados como
elementos decisivos para o reconhecimento das peas publicitrias pelas crianas.
A prevalncia da marca como elemento definidor desse tipo de comunicao foi
enfatizada especialmente por crianas das escolas privadas do Sul. Marcadores
lingusticos tais como preo, promoo, liquidao, barato, vender, entre
outros tambm foram citados como indicadores de reconhecimento do carter
propapandstico das peas no Nordeste, no Centro-Oeste e no Sudeste. Em todas
as regies, finalmente, a interrupo da programao e/ou a localizao da pea
na tela foi salientada por vrias crianas como um fator de identificao da publicidade e de diferenciao desta em relao ao restante da programao.
Vale ressaltar que essa constatao de que as crianas na faixa de 9 a 11
(onze) anos, nas condies j referidas, so capazes de identificar uma determinada comunicao como publicidade no deve ser tomada como um contraponto a
investigaes anteriores (KUNKEL et al., 2004), em seu diagnstico de que os anncios publicitrios podem passar despercebidos na programao televisiva, tendo
a publicidade mais chance de sucesso com a criana do que com o adulto. Afinal,
no estamos nos referindo aqui ao conhecimento produzido na primeira infncia
(2 aos 7 anos). Nessa fase do seu desenvolvimento, em regra, as crianas ainda
no desenvolveram um conjunto de ferramentas que propiciam o julgamento lgico e a superao de contradies47. Quanto ao nvel de entendimento delas no
nosso campo de interesse acerca dos formatos e estratgias persuasivas da publicidade, essa uma questo sobre a qual nos deteremos mais frente. Antes de
enfrent-la, consideramos importante problematizar como a criana se sente em
47
Cf. sobre isso: PIAGET, Jean. Seis Estudos de Psicologia. Traduo de Maria Alice Magalhes DAmorim e Paulo Srgio Lima Silva. Ed. Forense Universitria LTDA. Rio de Janeiro. Sexta Impresso. 1973.
82
48
83
Na pesquisa TIC Kids Online Brasil, 2014, podemos verificar uma tendncia
de crescimento do uso de produtos eletrnicos, que vem ganhando destaque no
consumo infantil50. Nesse contexto, termos como infncia high tech51 , crianas
wi-fi52 vm sendo utilizados para definir as crianas na atualidade, legitimando e
estimulando o consumo de produtos dessa categoria.
A meno ao lanamento de produtos e a possibilidade de conhec-los e
aprender sobre eles tambm foram assinaladas por crianas de cinco (5) grupos
focais, provenientes de escolas pblicas e privadas das regies Sudeste e Sul e
de escolas particulares do Centro-Oeste do Pas, para expressar as razes do seu
apreo pela publicidade:
Porque s vezes a gente acha coisas interessantes e novas que a gente nunca viu, e da a gente pode comprar. (menina, escola particular,
Porto Alegre)
Novamente aqui podemos observar, com base nos depoimentos das cri-
49
50
Disponvel em: <http://www.jornalcidade.net/rio-claro/noticia/eletronicos-e-celulares-sao-os-presentes-preferidos-das-criancas/ >.
Acesso em: 30 jun. 2015.
51
84
Outro elemento apreciado pelas crianas e que as faz gostarem da publicidade a msica, citada em trs (3) grupos do Pas por crianas provenientes de
escolas pblicas e privadas de Porto Alegre e de escolas privadas de Fortaleza. Os
outros fatores mencionados foram citados de forma mais localizada em dois (2) ou
apenas em um (1) grupo:
Normalmente, a msica ou algum efeito da propaganda muito legal.
(menino, escola pblica, Porto Alegre)
A lista de argumentos desfavorveis publicidade que fazem crianas ouvidas em todas as regies do Pas no gostarem da publicidade e/ou de parte desta
, contudo, bem superior. Crianas de seis (6) grupos focais, nas regies Norte,
Nordeste, Centro-Oeste e Sul revelaram, inclusive, algumas estratgias para delas
escapar:
Eu pulo. Eu no gosto de comercial. (Menino, escola pblica,So Paulo)
Eu viro com a cabea. (menino, escola particular, Fortaleza)
Eu tento mudar o canal. (menina, escola particular, Porto Alegre)
Na sequncia, indicamos, pela ordem de incidncia nos grupos, os argumentos que foram mencionados pelas crianas: serem entediantes (7); atrapalharem a
programao (6); repetirem-se e/ou no serem do interesse deles (5); so enganosas (4); o jingle53 gruda na cabea (4); trazerem contedo imprprio (sexo, terror,
termos chulos etc.) (3); geram vontade de ter o produto (2); eles no podem ter
53
O jingle uma pea publicitria sonora que se caracteriza por estribilho simples e de curta durao, prprio para ser lembrando e cantarolado
com facilidade (COSTA, 2009, p. 137).
85
86
Os depoimentos revelam que h crianas que no se sentem prontas ou confortveis para acessar determinados contedos ou ainda que consideram seus enfoques inapropriados, por deseducarem o pblico infantil.
Eu j vi at propaganda porque eu estava vendo um vdeo no YouTube,
a eu minimizei, s tirei da tela cheia do vdeo, a tinha um outro cantinho que era como se estivesse no meio e a mulher tipo s de calcinha e minha me passou e falou: Luis, por que voc est vendo esse
negcio a? A eu falei: Me, eu no estou vendo isso daqui no. Eu
estava vendo um vdeo[] Eu tomei uma bronca dela. A ela falou
para o meu pai que eu estava vendo essas coisas e a meu pai brigou
comigo. (menino, escola particular, Braslia)
Uma vez, uma propaganda de suti e cueca parecida com essa que ele
falou, a mulher seminua... Eu no entendi muito bem, tambm estava
com um cara que estava seminu. Era muito estranho. (menina, escola
particular, Braslia)
Teve uma vez que eu estava vendo a mesma coisa que ele, um vdeo,
mas s que, na hora que eu entrei, uma msica me atrapalhou e eu
tinha sado... O tal de MC Pedrinho que chegou l e comeou a cantar.
O pior que minha me estava, a ela chegou l e comeou ver o clipe
e a msica. Ela chegou l eu quase levei uma surra. (menino, escola
particular, Braslia)
87
88
Os jingles tambm foram citados em quatro (4) grupos, das regies Nordeste, Centro-oeste, Sudeste e Sul, como um dos fatores a gerarem algum tipo de
incmodo nas crianas e, portanto, provocar o sentimento de desapreo pela publicidade. Segundo os depoimentos de algumas crianas, eles grudam na cabea,
por mais que se esforcem em apag-los da mente.
s vezes, quando tem msica, ... Ela se repete. (menina, escola particular, Braslia)
A msica chata e fica na cabea, voc no consegue parar de cantar.
(menino, escola particular, So Paulo)
as vezes parece que no tem nada a ver, eles fazem uma msica que
no tem nada a ver com o produto. (menina, escola particular, So
Paulo)
89
O dilogo abaixo com crianas da escolas particulares de Porto Alegre tambm revelador dessa situao de presso que advm desse carter amplamente
disseminado da publicidade. Neste caso, eles se reportam a um comercial de telefonia da marca Vivo:
Voc est vendo as coisas e aparece uma propaganda na frente e voc
no consegue tirar. (menina)
Isso voc diz na televiso ou no computador?
Nos dois. (menino)
Nos dois, aparece no computador, aparece no celular, aparece na TV.
(menina)
A este fator se soma ainda, com igual nvel de relevncia nos grupos focais, a
estratgia da repetio, em relao qual as crianas demonstraram impacincia,
desconforto e, em alguns casos, at mesmo raiva. Em relao aos aspectos presentes nas peas, as estratgias mais citadas foram tambm as mais tradicionais,
como: uso do humor, de jingles, de efeitos especiais, de personagens e de celebridades.
90
A estratgia da repetio, ao ser utilizada exausto, pode aborrecer o consumidor e gerar o efeito inverso:
muito repetitivo... Eu no sei o que me faz lembrar. Eu acho que
porque ele mesmo bem repetitivo e aparecia muita vezes. Voc podia desinstalar, mas ele ficava te mostrando o jogo pra voc de novo.
(menina, escola particular, Braslia)
Isso quer dizer, quando entediante, quando repetitivo... E, pra gente, pra eu comprar assim, pra mim, no tem utilidade nenhuma. (meni-
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Neste penltimo depoimento, verifica-se que a criana associa a sua lembrana da pea ao fato de ela passar intensamente na TV, sem perceber que repete
o slogan do comercial de cerveja. Alis, importante registrar que, ao serem instadas a indicar os comerciais dos quais se lembravam, a publicidade de cerveja foi citada em quatro (4) grupos focais, no Norte, no Centro-Oeste e no Sul. Assim como
o slogan da Skin, o da Skol tambm ficou gravado na mente de algumas crianas:
Eu lembro uma da cerveja Kaiser que a a mulher comea a danar.
(menino, escola pblica, Porto Alegre)
Acho que por causa da msica... Entra quadrado e sai redondo...
(menina, escola particular, Rio Branco)
Tem o slogan de uma Skol, eh Skol Beat ficou na minha cabea.
(menino, escola particular, Rio Branco)
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Para atingir esse pblico cada vez mais exigente, as mensagens publicitrias
tm apresentado uma tendncia de priorizar a abordagem emocional, em detrimento de uma fundamentao pautada em argumentos racionais, como ilustra o
depoimento acima. Ao invs de focar nas caractersticas dos produtos e nas mensagens mais informativas que, como vimos, so mais fceis de serem identificadas
pelas crianas, a publicidade utiliza mensagens mais focadas na ideia de construo de uma aura para a marca (MORALES, 2011). Esta abordagem emocional, associada ao carter mutante e flexvel dos formatos on-line, tende a dificultar ainda
mais a identificao da publicidade pela criana, j que se mistura mais facilmente
s narrativas de entretenimento.
Como argumenta Ferrs (1998), j h dcadas os publicitrios perceberam
que, mais do que oferecer um discurso informativo para promover a compra de
determinado produto, devem associar essas informaes aos valores emocionais
do consumidor. Em um cenrio de convergncia, que se configura com a Web 2.0.,
ocorre o fortalecimento de uma economia afetiva que norteia e redefine a relao
com os bens simblicos por produtores e consumidores. Com as novas possibilidades colaborativas institudas no contexto de convergncia, verifica-se uma mudana de paradigma que implica em mudanas substantivas do fazer publicitrio
que deixa de operar com base na ideia de consumidor para assumir o conceito de
prosumer. (JENKINS, 2009).
A publicidade, portanto, deslocou a centralidade do seu discurso do produto
para o consumidor e mais recentemente para o prosumer. Para o autor, essa uma
estratgia que busca no apenas ateno da audincia de um pblico genrico, numericamente extenso, mas a qualidade dessa ateno expressa na interatividade
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Vale ressaltar que parcela significativa das propagandas com efeitos especiais citadas por crianas na pesquisa no era direcionada a elas. o caso da publicidade de cerveja da marca Skol e a da OLX, empresa de anncios classificados na
internet. O pblico infantil, atrado por fatores como o uso do humor e de efeitos
especiais, torna-se consumidor de propagandas de produtos direcionados ao pblico adulto, o qual promove, como no caso da publicidade de bebida alcolica,
valores e hbitos inadequados para crianas nessa idade.
Quando se trata do pblico infantil, a publicidade se utiliza de recurso como
a animao e os efeitos especiais para obter a ateno e fortalecer os apelos de
consumo, assim como para aumentar o grau de redundncia em relao ao restante da programao infantil (MAGALHES, 2008) e dificultar a diferenciao dos
contedos por parte das crianas menores.
Como indicado anteriormente, essa questo sobre a dificuldade de identificar a publicidade no se coloca da mesma forma para crianas que j se situam
na terceira infncia, como o caso das que participam deste estudo. preciso
considerar, contudo, que elas apresentam nveis diferenciados de entendimento e
que a complexificao dos processos comunicacionais no cenrio de convergncia
e a tendncia a um certo esborramento das fronteiras entre os diferentes gneros
comunicacionais torna o desafio de entendimento tambm para elas maior.
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Disponvel em: <http://empreendedor.com.br/noticia/atrelar-produtos-a-personagens-aumenta-ate-30-das-vendas/>. Acesso em: 01
jul. 2015.
100
Personagens licenciados esto sujeitos moda, por isso so amplamente explorados por empresas de diversos setores de brinquedos, alimentar, de vesturio, de jogos etc. enquanto esto no auge. O personagem do filme ou desenho do
momento pode ser encontrado no material escolar, nos brindes e nas embalagens
de produtos alimentcios, nas roupas etc. Crianas em idade escolar so as mais
atingidas pelo fenmeno dos personagens e, para estarem inseridas em um grupo
e serem valorizadas, recorrem ao uso de produtos que tragam um personagem da
moda (MONTIGNEAUX, 2003).
O uso de personagens pela publicidade como uma estratgia de marketing
foi destacado no depoimento de algumas crianas oriundas de escolas particulares
da regio Norte, que foram capazes de identificar a transposio de personagens
de filmes, por exemplo, em brinquedos e brindes de outros produtos.
Geralmente, quando vo lanar algum brinquedo, existe algum desenho, ou seja, eles j fazem o planejamento; primeiro, vamos fazer
aquele desenho ficar famoso e depois anunciar esse produto, que vai
ser mais fcil. (menina, escola particular, Rio Branco)
Tipo assim, um filme, no tem aqueles personagens; eles pegam e fazem um brinquedo para induzir a criana a comprar. (menina, escola
particular, Rio Branco)
[...] quando voc vai comer, a o personagem vai l e tem l no Mc
Donalds... Coca-Cola. (menino, escola particular, Rio Branco)
101
Alm de estarem presentes na moda, nos alimentos, os personagens tambm esto nos jogos. Como analisa Buckingham (2012), essa uma tendncia do
marketing integrado ou de multicanal, evidente nos modismos dominantes e em
parcela expressiva dos produtos infantis.
Ao explorar os licenciamentos de personagens, o mercado acentua o processo de convergncia miditica. Essa uma estratgia cada vez mais usada pelos canais infantis da TV por assinatura ao oferecerem jogos com os personagens
de seus desenhos e sries em seus sites. Chamada de transmiditica, ela permite
que a criana, mesmo quando no est assistindo ao programa ou desenho na
televiso, permanea em contato com esses personagens atravs do contato com
outros tipos de narrativas, o que termina por reforar a relao com produtos que
tragam em destaque esses personagens.
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103
Tem jogos que tem de pessoas famosas. [...] Selena Gomez, Demi Lovatto, Kate Perry. (menina, escola pblica, Rio Branco)
Eu tambm gosto de uma propaganda que teve na internet da Nike,
que a so os melhores jogadores de todas as selees. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
104
Com o advento da internet, no entanto, os grupos de convivncia so ampliados e cada vez mais pessoas fazem parte deles sem, necessariamente, uma
convivncia face a face. Desse modo, o youtuber ganha visibilidade e assume o
papel de lder de opinio.
O youtuber um sujeito annimo, no sentido de que no tem presena miditica nos meios de comunicao de massa, que se apropria de
informaes da mdia e as repassa para um grupo de sujeitos conectados a ele por meio do YouTube, de acordo com critrios de relevncia
estabelecidos no perfil de seu canal. ( uma pessoa annima falando
para outros annimos). Por essa razo, reconhecido como lder, tornando-se, com o passar do tempo, uma celebridade miditica da internet. (MOTA et al., 2014, p.8)
57
Casal que se conheceu on-line e que mantm canal no YouTube em que d dicas sobre jogos. Disponvel em: < https://www.google.com.
br/#q=casal+de+nerds > . Acesso em: 08 de janeiro de 2016.
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Neste caso, pode-se falar de confluncia entre a estratgia de promoo de vendas peer-to-peer e de produo de contedo pelo usurio.
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Com o propsito de aprofundar essa reflexo no contexto brasileiro, analisamos no captulo seguinte como crianas de diferentes regies do pas se colocaram
diante do desafio de compreender as estratgias publicitrias presentes em dois
comerciais de televiso disponveis, poca da investigao, tambm na internet.
Como questes centrais abordadas nesta seo, em relao aos processos de compreenso infantil da publicidade, pautamo-nos pela percepo da infncia como uma
construo social que demarca os processos de desenvolvimento infantil e conforma os
estgios de seu desenvolvimento, definidores de singularidades que precisam tambm
ser consideradas.
Destacamos, ainda, que a literatura acadmica internacional apresenta estudos consistentes que do suporte tese de que as crianas comeam a entender os propsitos
de venda da publicidade prximo idade de 8 anos, o que no significa, contudo, que
compreendam o conjunto das estratgias persuasivas contidas nesse tipo de discurso,
nem que tenham em relao publicidade mecanismos de defesa.
Os estudos tambm trazem evidncias de que a compreenso das estratgias persuasi-
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tros casos, muitas crianas revelaram ter dificuldade em entender porque lembravam
deles.
Em relao compreenso das estratgias persuasivas, os resultados confirmam que
as crianas tm diferentes nveis de compreenso destas, sendo algumas mais fceis de
serem identificadas do que outras.
Consideradas as estratgias voltadas promover a ateno e a memorizao, a repetio foi a estratgia mais citada entre os grupos. Em propores diferenciadas, j apontadas neste estudo, o humor, o jingle, os efeitos especiais, as personagens e celebridades foram referidos como elementos que os ajudavam a lembrar de alguns comerciais.
Certos casos, a presena do personagem, de um artista e/ou esportista famoso foi o
fator que acionou a memria de um ou outro comercial citados na pesquisa.
A estratgia de promover a fidelizao de marcas por meio da exposio infantil publicidade publicidade dirigida ao pblico adulto no foi reconhecida pelas crianas que
criticaram esse tipo de abordagem. Entre os produtos mais lembrados por elas, vrios
so dessa categoria, como alguns comerciais de telefonia, de cerveja e de anncio de
compra e venda. Nesses casos, as peas recorriam a estratgias de uso de humor e/ou
de efeitos especiais, alm de utilizar o recurso da repetio incessante e ampla disseminao no conjunto dos dispositivos acessados pelas crianas.
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6. COMPREENSO DAS
ESTRATGIAS PUBLICITRIAS
MEDIANTE O USO DE ESTMULOS
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Para uma anlise mais detalhada das estratgias persuasivas do Comercial 1, cf. ANEXO 3.
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No caso do Comercial 2, crianas, algumas crianas, cantaram e/ou batucaram ao som do jingle do comercial. Isso ocorreu em 05 grupos focais, em todas as
regies. Manifestaes de apreo ( massa, eu gosto!) ou desapreo (Quando
vai acabar?) tambm se seguiram. Indagadas sobre do que tratava o comercial,
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Para uma anlise mais detalhada das estratgias persuasivas do Comercial 2, cf. ANEXO 4.
115
Optamos por no detalhar a natureza da mensagem educativa, de modo a no conferir detalhes que permitissem a identificao do
comercial.
62
O comercial, neste caso, anunciava no apenas o produto principal, mas trazia em sua narrativa outros produtos vendidos separadamente, como bonecos dos personagens de um desenho/filme, entre outros.
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Como ocorreu em relao exibio do Comercial 1, alguns fatores elencados como justificativa para o apreo em relao ao Comercial 2 implicaram manifestaes de desagrado por outras crianas. Neste caso, o jingle foi o elemento
citado em um maior nmero de grupos focais (05), seguido por menes de desagrado em relao exibio em destaque de uma criana no comercial, em trs (3)
grupos; pela durao longa da pea, pela existncia de contradies na mensagem,
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Shen (2002), em sua anlise do contexto mercadolgico dos EUA nos anos
1990, identificou uma tendncia de queda nos pedidos de compra de brinquedos
naquele pas. O artigo questina quem o responsvel por essa mudana e referencia a avaliao de Dorothy G. Singer, pesquisador snior do Departamento de
Psiquiatria da Universidade de Yale, para quem esta tendncia de compresso
da infncia se associa atuao marcante dos comerciantes da cultura pop que
operam no sentido de promover o crescimento acelerado da criana como consumidora, mas tambm a atitude dos pais que presenteiam seus bebs e suas
crianas com brinquedos eletrnicos educativos, jogos de computador e robs falantes. O pesquisador reconhece que os brinquedos tecnolgicos podem ensinar
habilidades, mas eles tambm podem alterar estilos de aprendizagem das crianas
de um modo que no se torna imediatamente aparente.
A seguir, vejamos como as crianas se colocaram diante da exposio do Comercial 2, do setor de alimentos. Aps a exibio do Comercial 2, crianas em sete
(7) grupos, de todas as regies do pas, majoritariamente de escolas particulares,
reconheceram ter ficado com vontade de consumir o produto. Dentre as razes
alegadas, citam: conhecer e j consumir o produto, a confiana passada no comercial de que o produto bom e o jingle.
Ai, sim! Muita! (menina, escola pblica, Rio Branco)
D pra ver na televiso que gostoso! (menina, escola pblica, Fortaleza)
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Em seis (6) grupos, crianas das regies Norte, Centro-Oeste, Sudeste e Sul,
de forma preponderante oriundas de escolas pblicas, afirmaram no ter ficado
com desejo de adquirir o produto. Dentre as razes, destacaram: conhecer o produto e no aprov-lo, estar saciado naquele momento, o comercial no ter focado
no produto, ser chato ou inverossmil:
No d vontade de comprar. () Porque ela [a propaganda] muito
chata. A msica animada e ficou bem lenta. (menino, escola particular, Rio Branco)
No. A msica animada e tal, mas essas crianas esto fazendo brincadeiras que a gente considera meio que falsa. (menina, escola particular, Rio Branco)
Porque ele no falou do produto, assim... Falou pouco. (menino, escola
pblica, Braslia)
, ficar no fiquei, porque meu pai, quando compra suco... [cita a marca]... Ele compra [cita a marca]. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
Curiosamente, em um grupo focal da regio Norte, algumas crianas mencionaram no terem ficado com vontade de consumir o produto, indicando, por
outro lado, que o primo ou o irmo ficariam, numa postura que pode revelar o
desejo de se colocarem acima desse tipo de influncia, portanto, tendo um maior
grau de maturidade, ou seja, no sendo mais crianas.
Meu primo fica, meu primo compra tudo. (menino, escola pblica, Rio
Branco)
Meu irmo tambm fica. Fica com vontade. (Idem)
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Os personagens presentes neste comercial foram reconhecidos pelas crianas em todos os grupos focais, evidenciando a opo do mercado publicitrio de
licenciar personagens de sucesso, mas, alm disso, de transform-los em produtos
tambm, uma tendncia mercadolgica.
Instadas a explicarem as razes do seu uso no comercial, crianas em cinco
(5) grupos mencionaram o fato de os personagens agradarem e, em dois (2) deles,
elas tambm ressaltaram o fato de o personagem escolhido tambm agradar ao
pblico adulto (pais ou colecionadores). O fato de os personagens serem famosos
foi outro argumento destacado em cinco (5) grupos. Em trs (3) grupos, crianas explicitaram que a presena do personagem foi colocada para atrair/chamar a
ateno das crianas.
Assim, eu acho que interessa a adulto e criana. Principalmente aos
adultos que so colecionadores. (menino, escola pblica, Braslia)
Porque as [personagens] so bem famosas, um dos programas que
fazem muito sucesso e por isso que eles colocaram as [personagens].
(menina, escola particular, Braslia)
Porque um desenho muito famoso, bem conhecido pelas pessoas.
(menino, escola pblica, Fortaleza)
Porque a [cita a personagem] um desenho que quase todo mundo
conhece. (menino, escola pblica, Fortaleza)
Pelo exposto acima, possvel perceber que crianas nessa faixa etria j
compreendem, em alguma medida, a estratgia de insero do licenciamento de
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Alguns depoimentos revelam que a percepo da estratgia de uso dos personagens no igualmente clara para todas as crianas, ao indicarem as seguintes
razes para o seu uso:
Porque criativo. (menino, escola pblica, So Paulo)
Pra mostrar o brinquedo. (menino, escola pblica, Rio Branco).
Eles ficam sem ideias, eles botam qualquer coisa. (menino, escola particular, Rio Branco)
Em quatro (4) grupos das regies Nordeste, Sudeste e Sul, crianas mencionaram elementos diversos presentes no comercial. Em trs (3) grupos, o apreo
pelo produto e a rapidez da montagem (efeito especial) foram citados como elementos que chamaram a ateno.
A arma que ele usou bem realista. (menino, escola particular, So
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Instadas a explicarem por que o Comercial 1 valorizava o uso das cores, crianas de oito (8) grupos mencionaram o interesse em chamar a ateno e, em cinco
(5) deles, algumas delas se mostraram capazes de construir uma associao entre
promover a ateno e a venda do produto. Em dois (2) grupos, algumas crianas
estabeleceram uma relao entre o uso das cores e o filme:
Porque se parece muito com as [cita as personagens]. (menina, escola
pblica, Rio Branco)
porque parece num filme, o desenho. (menino, escola particular, So
Paulo)
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Verificamos, neste caso do Comercial 1, que elementos constituintes da trilha sonora no foram referidos pelas crianas, que no se detiveram na anlise
desta dimenso do comercial, com a mesma intensidade com que o fizeram ao
abordar outros aspectos, como os visuais. Referimo-nos, neste caso, a aspectos
como: sons relativos a disparos de armas e cena de perseguio; s inseres
musicais que criam clima para as cenas de ao; e, ainda, ao trecho que provoca
certo suspense no final da pea o resgate do personagem ser bem sucedido?
Qual ser o desfecho? A dificuldade de algumas crianas abordarem os efeitos
sonoros tambm se manifestou em algumas falas, como indicado a seguir. Alm
disso, algumas crianas mencionaram explicitamente no terem prestado ateno
ao som em trs (3) grupos.
Ento, assim, a voz dele [do narrador] foi muito boa. Foi uma voz assim, de um homem infantil. Mais criana. Ento, foi boa. Eu gostei da
propaganda. (menina, escola pblica, Braslia)
Antes de explorarmos as leituras infantis sobre o Comercial 2, consideramos importante registrar alguns relatos das crianas sobre como se sentiram em
relao ao uso de algumas estratgias pelo Comercial 1. Aspectos como tipo de
enquadramento, elementos presentes nos comerciais e ausentes no brinquedo,
uso de efeitos, entre outros fazem com que as crianas se sintam ludibriadas. Para
estas crianas, a propaganda vista como enganosa.
Vejamos um dilogo no grupo de crianas de escolas pblicas de Braslia.
como se fosse uma propaganda enganosa. (menina)
Moderador (a): propaganda enganosa?
Porque, assim, montaram o pano de fundo e depois, no final, fala:
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Farsa, na verdade. A gente vai montar uma coisinha e desmonta, a gente fica mexendo assim e acabou a graa. (menina)
O negcio bem pequenininho. Os bonecos, claro que eles no vo
sair sozinhos lutando ().
Bem bvio, n?
A voc No tem muito o que fazer. O negcio caro e no presta.
(..)
O bonequinho t brincando e se mexendo sozinho. (menino)
Efeito computadorizado... Tinha visto no? (menina)
Moderador (a): Efeito computadorizado, efeito especial
Tem falando, s que desse tamaninho. S pra ningum falar assim,
tipo, ah, isso mentira A eles falam assim: t escrito bem aqui, .
Pega uma lupa e coloca a, que d pra ver. (menina)
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O jingle foi mencionado, em quatro (4) grupos, como fator importante a chamar a ateno das crianas (SAMPAIO, 2003).
O trecho que repetiu muitas e muitas vezes. (menina, escola particular,
Fortaleza)
A msica. (menino, escola pblica, So Paulo)
129
Em oito (8) grupos, foi possvel observar o quanto as crianas ficaram envolvidas pela msica, seja pela manifestao verbal de algumas delas, seja pela
postura corporal diante do jingle (cantar, balbuciar o som e/ou acompanhar a batida). Nesse sentido, embora as crianas tenham verbalizado que o jingle chamou a
ateno delas em apenas quatro (4) grupos, verificamos que isso ocorreu em uma
escala mais abrangente.
Ah, eu achei bem animada a msica. (menina, escola particular, Braslia)
Porque o som era o mais importante na propaganda, o que fazia mais
a propaganda. (menina, escola pblica, Fortaleza)
Gostei da batida. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
O uso reiterado do jingle, que, neste comercial, aparece ainda reforado pela
exibio da legenda da letra da msica, explorando ao extremo a estratgia da
repetio, tem incidncia sobre o processo de memorizao, mesmo quando elas
no o apreciam, como no caso indicado abaixo:
O mais impressionante que eu acho que as msicas mais chatas ficam na cabea. (menina, escola particular, So Paulo)
130
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Outras razes alegadas pelos publicitrios no estudo supracitado foram: a criana tem um forte apelo emocional tambm junto ao pblico adulto; ela pode contribuir para o rejuvenescimento da marca; (iv) ela facilita a aprovao dos comerciais pelos anunciantes.
131
A forma de ver esse equilbrio nas representaes dos pares, contudo, esteve longe de ser uniforme nos vrios grupos.
Tinha mais magrinha do que gordinha. (menina, escola pblica, Fortaleza)
No magra. Era meio termo. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
Tinha pouco homem. S tinha mulher. (menino, escola particular, Fortaleza)
Tinha morena? Eu no vi. (menina, escola particular, So Paulo)
No, diferente no, todo mundo era preto, tudinho era preto. (menina,
escola particular, Fortaleza)
O mximo das pessoas era branca. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
Em todo caso, a presena de diferentes representaes de crianas no comercial exibido foi um aspecto bastante valorizado pelas crianas, que avaliaram
132
Muitas delas, contudo, consideram que este tipo de representao mais plural das crianas ainda minoritrio. Indagadas sobre como era a maior parte das
propagandas que viam, crianas comentaram nos seis (6) grupos em que a questo foi posta que a maioria no apresentava diversidade em suas representaes,
privilegiando determinados padres, como o branco de olhos verde ou azul, de
compleio fsica magra64.
Essa a primeira propaganda que eu vejo que assim. (menina, escola
particular, Braslia)
Eu no vi no gente gorda. (menina, escola pblica, Rio Branco)
As pessoas que voc v... s vezes elas fazem assim: pra no falar que
racista as propagandas, s vezes, eu acho isso, eles colocam vrios
brancos e, no final, no meio, s colocam um negro, mas s tem uma
cena. S uma cena que ele participa. O resto tudo branquinho, vestindo uma roupa bonita para fazer propaganda. A maioria no negra.
J passou acho que da C&A... (menina, escola particular, Rio Branco)
Porque tem muitas propagandas que no aparece muito mais negros
e a [cita a marca do comercial exibido] aparece; aparece gente gorda,
magra... (menina, escola particular, So Paulo)
Vale ressaltar, contudo, que em dois (2) grupos com crianas de escolas pblicas do Norte e do Centro-oeste, respectivamente, a leitura no foi consensu-
64
Em 04 grupos a pergunta no foi feita diretamente, impossibilitando a anlise do ponto de vista das crianas acerca desse aspecto.
133
Do ponto de vista das representaes infantis presentes no Comercial 2, indagamos tambm s crianas sobre se elas se reconheciam nas imagens de crianas nele exibidas. As posies das crianas sobre este reconhecimento se dividiram
em sete (7) grupos, envolvendo todas as regies, com predominncia para os grupos de escolas particulares. Indagadas sobre se as crianas do comercial pareciam
com elas, responderam:
Porque criana e humana igual a ns. (menino, escola pblica, Fortaleza)
No parece, porque Deus no fez duas pessoas igual, s fez ele prprio... (menina, escola pblica, Fortaleza)
Sim. (menina, escola particular, Fortaleza)
No. (vrios, escola particular, Fortaleza)
Elas parecem, sim, com a gente. Elas tm dois olhos, elas tm p, elas
tm cabelo. (menina, escola particular, Fortaleza)
No. (menino, escola particular, Rio Branco)
E muito! (menina, escola particular, Rio Branco)
Moderador(a): E muito? Por qu?
Porque todo mundo deve ser igual. Por dentro, ns somos iguais. (menina, escola particular, Rio Branco)
No. (vrios, escola pblica, So Paulo)
No, at que sim, por causa da cor da pele e do cabelo. (menino, escola
pblica, So Paulo)
Com ela parece. (menina, escola pblica, So Paulo)
134
Indagadas se consideravam as crianas presentes no comercial bonitas, recorreram a valores religiosos ou humanistas para qualificar sua compreenso do
belo em oito (8) grupos, alm de associ-lo ao fator de gnero em um (1) grupo.
No precisa ser bonita ou feia, todo mundo igual. (menina, escola
particular, Braslia)
Porque todos eles foram criao de Deus, ento, tem que aprender a
conviver com cada pessoa diferente. (menina, escola pblica, Fortaleza)
No mundo no existe feia; todo mundo bonito. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
A gente no pode falar que elas so feias porque a gente da mesma
cor, a gente do mesmo Do mesmo nvel. (menina, escola pblica,
Rio Branco)
So bonitas, mas, tipo, tem muita variao. (menina, escola particular,
So Paulo)
Os meninos todos acharam que as meninas eram bonitas; ns meninos, a gente gostou de ver as meninas; os meninos gostaram de ver as
meninas. (menino, escola pblica, So Paulo)
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7. PERCEPO
DE INFLUNCIA
DA PUBLICIDADE
Nos Grupos de So Paulo e Porto Alegre, a questo da percepo da influncia sobre si, os amigos e os pais foi feita de modo mais abreviada, o que prejudicou, em alguns aspectos, a anlise comparativa com os outros grupos. Ressaltamos ainda que a abordagem acerca das
percepes infantis sobre a influncia da publicidade sobre os pais, inicialmente prevista, no foi colhida nos grupos, exceo do grupo
focal da escola pblica de So Paulo. Nos demais, salvo algumas crianas que fizeram comentrios espontneos sobre esse assunto, no
houve material substantivo para o desenvolvimento dessa anlise, razo pela qual esse aspecto no ser abordado neste relatrio.
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Muitas crianas das cinco regies do Brasil relataram que a publicidade exerce influncia no que elas pedem aos seus familiares. Essa informao confirmada
por seus parentes, uma vez que 60,5% dos pais das crianas dos grupos de escolas
particulares e 72,2% dos pais das crianas dos grupos de escolas pblicas afirmaram que os filhos pedem produtos que veem na publicidade.
A pesquisa TIC Kids Online Brasil 2013 tambm avaliou a influncia do contato de crianas e adolescentes com a publicidade, especificamente na internet, e
constatou que 29% desse pblico j pediram algum produto aos pais depois de v-lo
no ambiente on-line. Essa mesma pesquisa observou as diferenas segundo a classe
social dos respondentes e constatou que 7% das crianas e adolescentes das classes DE pediram algum produto aos pais, enquanto essa proporo atingiu 46% das
crianas pertencentes classe AB. Portanto, o estudo TIC Kids Online Brasil 2013
evidenciou que, na viso dos pais, crianas de classe social mais abastada costumam
pedir mais produtos aps contato com a publicidade, enquanto entre as crianas envolvidas nesta pesquisa que aqui se delineia verifica-se uma relao mais equilibrada
da influncia da publicidade nos pedidos de crianas de classe social diferentes, de
acordo com informaes fornecidas pelos pais e/ou responsveis.
Muitas crianas tambm mencionaram tomar conhecimento sobre novos
produtos por meio de amigos e/ou outras pessoas que os compram/usam. Nos
grupos de escolas pblicas, a referncia aos amigos e a outras pessoas s no foi
mencionada em Porto Alegre e Rio Branco e, nos grupos de escolas particulares,
s no foi citada em So Paulo e Fortaleza.
E, s vezes, quando a gente v algum que usa a gente se interessa e
procura por aquele produto (menina, escola particular, Porto Alegre).
(... )ele [o amigo] tem um negcio que ele comprou que assim para
desenhar entendeu. Eu queria ter aquilo tambm (menino, escola particular, Braslia).
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Indagadas, ainda, se j haviam pedido para seus pais e/ou responsveis para
comprar algum produto objeto de desejo, em todos os grupos as crianas reco-
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Criana, portanto, busca senhas de acesso para participar da cultura ldica infantil contempornea. Ter determinado produto, assistir um certo programa
ou usar determinada marca funciona, portanto, como uma espcie de passaporte
para definir o pertencimento a determinados grupos sociais. Logo, desejar ter o
que o amigo ou a amiga tem significa, na verdade, ser aceito/a pelo grupo e reconhecido/a como membro daquela comunidade ldica em especfico. A publicidade
tem um papel vital nesse processo, pois, em suas comunicaes, estimula e fortalece essa lgica.
Crianas participantes desta pesquisa relataram desejar produtos que seus
amigos ou amigas possuem. Os produtos desejados tanto por crianas de escolas
pblicas como por crianas de escolas particulares variaram entre equipamentos
eletrnicos, brinquedos, calados, livro e piscina.
Meninos e meninas de escolas pblicas e escolas particulares mencionaram
desejar os mesmos tipos de aparelhos eletrnicos: computador, tablet, smartphones
e video games. No caso dos smartphones e dos consoles de video game, algumas
crianas fizeram referncia no apenas aos produtos, mas as marcas especficas que
desejam:
Eu queria ter o X-Box One igual ao do meu colega (menino, escola
pblica, Braslia)
Eu queria ter um Moto G. (menina, escola pblica, Porto Alegre)
Um amigo meu tem um iPhone e eu queria um. (menino, escola pblica, Fortaleza)
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Ainda sobre os desejos das crianas que se associam aos produtos e/ou marcas que seus amigos tm, uma menina de escola pblica mencionou o desejo de
ter uma sandlia que vem com os culos das bonecas Monster High:
Minha amiga tem aquela sandlia que vem com culos da Monster
High, no ? A eu pedia: Eu quero, eu quero muito. (menina, escola
pblica, So Paulo).
150
Perguntamos aos pais das crianas quais os produtos/servios so mais pedidos por seus filhos; as respostas esto ilustradas no grfico a seguir:
Podemos notar um equilbrio entre as respostas dos pais de crianas de escolas pblicas e de escolas particulares em determinados aspectos. O tipo de produto mais pedido, segundo eles, foram os equipamentos eletrnicos, ficando em
segundo lugar as roupas, na escola pblica, e os brinquedos, na escola particular.
Esses dados, relacionados com os relatos das crianas, apresentados anteriormente, nos mostram o quanto elas so sensveis publicidade de equipamentos eletrnicos e influncia dos amigos que possuem esse tipo de produto (incluem-se
video games, tablets e smartphones), o que pode denotar que o interesse no produto se associa busca de identificao com seus pares. Nessa linha, elas justificam o desejo de ter alguns produtos pelas razes abaixo alegadas:
Porque legal e todo mundo tem. (menina, escola pblica, So Paulo).
T na moda, t todo mundo usando Todo mundo bebendo.. (menino, escola particular, Braslia).
151
Entretanto, outras crianas demonstraram no identificar, de forma to clara, essa influncia. Um menino de Porto Alegre da escola pblica, por exemplo,
afirma no perceber a publicidade como fator de influncia no seu desejo em ter
um carrinho de controle remoto e um PlayStation 3 iguais ao de um amigo.
Moderador (a): Tales, voc disse que ficou com vontade de ter o carrinho de controle remoto e o Play 3. Voc viu esses produtos em alguma propaganda?
No. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
Moderador (a): No foi isso que fez voc querer o produto? O carrinho. (Moderadora).
No. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
152
153
154
66
Pesquisa realizada pelo Portal Meu Bolso Feliz em parceria com o Servio de Proteo ao Crdito (SPC Brasil), que ouviu 694 pessoas
com mais de 18 anos, alfabetizadas, de todas as classes econmicas, nas 27 capitais brasileiras. Fonte: SPC BRASIL. Pesquisa mostra que
52% dos pais admitem ceder s chantagens dos filhos quando assunto consumo. Julho de 2014. Disponvel em: <https://www.spcbrasil.
org.br/imprensa/releases/431-pesquisamostraque52dospaisadmitemcederaschantagensdosfilhosquandoassuntoeconsumo>. Acesso: 10
de junho de 2015.
155
Nas duas falas acima, as crianas do pistas de que seus pais incentivam
um consumo consciente, dentro das limitaes financeiras da famlia. Na segunda
fala, inclusive, a criana diz participar com os pais da elaborao de planilhas que
contenham os gastos e saldos da famlia. A preocupao desses pais em incluir
meninos e meninas no planejamento financeiro familiar pode ser uma boa estratgia de educao para o consumo infantil consciente. Contudo, os pais tm uma
tarefa difcil, pois competem com a publicidade que propaga, diariamente, o valor
de aprovao social associado ao consumo de produtos e marcas.
156
Em meio a relatos de sentimentos e comportamentos negativos, observamos situaes em que algumas meninas apresentaram uma tendncia a se conformarem mais facilmente que os meninos diante da frustrao e da limitao
financeira de seus pais, como demonstram essas falas:
157
158
Essa questo da excluso foi um aspecto muito discutido no grupo de crianas de escolas particulares de Fortaleza. Nesse caso, vrias crianas revelaram em
seus depoimentos a faceta perversa da invaso da cultura corporativa da infncia
na cultura ldica infantil contempornea, na qual as crianas que no possuem os
brinquedos da moda passam a ser discriminadas, como podemos ver a seguir:
Elas criaram um grupo s para meninas que tm Furby. No WhatsApp
assim, elas conversam, mas s com os meninos, as meninas que tm
Furby. (menina, escola particular, Fortaleza)
A, quando eu fui l falar com meus amigos, n, eles no queriam falar
comigo porque estavam jogando. A, n, passou um tempo, eu perguntei se eu podia jogar, eles disseram que s podia jogar quem tinha
aquela carta. (menino, escola particular, Fortaleza)
Um dia tinha tipo um grupo que tinha cartinhas. [...] A eu no tinha, eu
disse que... que s faziam de dupla. E eu no podia brincar porque eu
no tinha cartinha. (menina, escola particular, Fortaleza)
159
Como visto anteriormente, muitos so os desejos das crianas pelo que seus
amigos tm. Para muitas delas, a publicidade exerce influncia nesse desejo, potencializando-o e provocando sentimentos negativos, como mostra o trecho a seguir do grupo de So Paulo de escola particular:
Moderador (a): E vocs acham [que] o fato de vocs terem visto essa
propaganda fez com que vocs quisessem ter o produto?
Sim. (menino, So Paulo, escola particular)
Moderador (a): Mas como essa propaganda fez vocs sentirem?
Triste (menina, escola particular, So Paulo)
Moderador (a): A propaganda deixou voc triste?
De no ter. (menino, escola particular, So Paulo)
160
Crianas de escola pblica de Fortaleza tambm comentaram casos que indicam processos de negociao que se constituem entre seus pais e elas para que
tenham seus pedidos aceitos:
Compram, se a gente obedecer eles. (menina, escola pblica, Fortaleza)
Tem vez que s promessa. (menina, escola pblica, Fortaleza)
Eles dizem que, quando eles tiver dinheiro, eles compra. (menino, escola pblica, Fortaleza)
161
Tais marcas buscam estar cada vez mais presentes na vida das crianas, de
67
Como mostrou a pesquisa Monitoramento da publicidade de produtos e servios destinada a crianas, realizada pelo Observatrio de
Mdia Regional da Universidade Federal do Esprito Santo, em parceria com o Instituto Alana, que monitorou a publicidade infantil durante
15 dias antes do Natal e do Dia das Crianas de 2011. Os resultados do estudo esto disponveis no site do Projeto Criana e Consumo, na
internet: http://criancaeconsumo.org.br/noticias/entenda-o-bombardeio-dirigido-as-pequenos-no-natal/attachment/835/#main
162
163
Portanto, diante de tantas abordagens, difcil a criana no se sentir desejosa de estar inserida na dinmica do consumo, mesmo ela no estando totalmente
consciente das implicaes da publicidade em sua formao e em seu bem estar.
O carter pervasivo da publicidade, que a todo instante e em todo lugar oferece produtos venda e estimula o desejo infantil, foi evidenciado nos depoimentos colhidos neste
estudo. Em seus relatos, meninos e meninas informaram que seu conhecimento acerca
de novos produtos no mercado se d por meio de diversos dispositivos comunicacionais
com destaque para a televiso e a internet.
Algumas crianas reconhecem a influncia da publicidade no seu desejo de compra,
principalmente quando se trata de produtos que lhes interessam. Entretanto, elas percebem mais facilmente a influncia dos anncios publicitrios em seus pares do que em
si mesmas.
Os amigos so fortemente apontados como influenciadores dos seus desejos de compra. Esse interesse das crianas pelo que outras pessoas usam/compram evidencia,
alm da apreciao por certos padres estticos e/ou relacionados novidade, o desejo
de consumir produtos para se sentirem aceitas em determinados grupos. Na sociedade
de consumo, os bens tambm funcionam como senhas para o relacionamento entre
os indivduos, sendo a publicidade responsvel por difundir o valor de aprovao social
vinculado ao consumo de bens. O consumo, portanto, vai alm do fator mercadolgico,
possui um papel classificatrio, promovendo incluso e excluso de indivduos em determinadas categorias e grupos sociais. Essa caracterstica pode ser ainda mais perversa
para crianas da faixa etria deste estudo (9 a 11 anos), que se encontram numa fase de
afirmao de quem so e a que grupos pertencem.
Crianas, tanto de escolas pblicas como de escolas particulares, disseram desejar
produtos que seus amigos ou amigas possuem. Esses produtos variaram entre equipamentos eletrnicos, brinquedos, calados, livro, etc. Principalmente em relao aos
brinquedos e equipamentos eletrnicos, a marca fortemente incorporada por elas
164
como um elemento de desejo em suas escolhas. Elas demonstram em seus relatos que
no querem um (a) boneco(a) ou um videogame qualquer. Querem a boneca Barbie,
o boneco Max Steel, o video game Play Station, ou seja, desejam a marca da moda,
a que os amigos possuem. Esse interesse evidencia uma busca pela identificao com
seus pares por meio do consumo.
Os produtos oferecidos pela publicidade funcionam com mediadores das relaes das
crianas com seus amigos, tanto na constituio de processos de identificao entre
pares que curtem o mesmo produto e/ou marca quanto na solidariedade em dividi-lo,
em alguns casos. Os produtos exibidos pelos amigos funcionam como uma espcie de
vitrine na construo do desejo infantil e a publicidade atua potencializando esse desejo. Algumas crianas reconhecem a influncia da publicidade na potencializao do
desejo pelo produto que o amigo tem, contudo, outras demonstraram no identificar,
de forma to clara, essa influncia.
Destacamos tambm que muitos relatos evidenciam que a comunicao mercadolgica influencia tambm o consumo familiar. Vrias crianas, das cinco regies do Brasil,
dizem ter o hbito de pedir aos pais produtos que viram na publicidade. Os relatos
infantis revelam o uso que fazem de diferentes estratgias para conseguirem obter os
produtos que desejam. A splica e a insistncia so alguns dos artifcios usados tanto por crianas de escolas particulares como de escolas pblicas. Algumas relatam ter
comportamentos atitudes mais extremas como chorar, ajoelhar-se ou deitar-se no
cho e fazer chantagem com os pais. Houve ainda falas pontuais sobre a iniciativa de
colaborar com o equilbrio financeiro da famlia e explicar as vantagens do produto para
os pais.
Independente do contexto econmico e social das crianas, a publicidade, nos mais
diversos espaos e suportes, promove o desejo de consumo e cultiva um imaginrio
positivo em relao ao produto, contudo, sem considerar as desigualdades sociais que
permeiam nossa realidade social. Nesse cenrio, muitas crianas dizem que se sentem
frustradas, tristes e iradas ao no conseguirem o que desejam com base no que vem
na publicidade. Esses sentimentos traduzem um nvel de insatisfao extremo, que as
leva a desejarem ir embora de casa, no falar com a me e at mesmo esganar os pais,
gerando conflitos familiares. Um fator preocupante tambm quando esse desejo resulta em atitudes que pem a segurana delas em perigo, como, por exemplo, pegar o
165
166
167
8. MEDIAO PARENTAL:
CONCEITOS, ESTILOS
E TENDNCIAS
169
170
Valkenburg et al. (1999), por sua vez, classificam a mediao parental associada ao controle da televiso como sendo restritiva, nos mesmos parmetros de
Weaver e Barbour (1992); instrutiva, quando h a prtica de discutir aspectos do
contedo televisivo com as crianas (durante ou aps a exibio); e avaliativa ou
ativa, quando ocorre a assistncia conjunta da programao por pais e crianas.
Alguns benefcios potenciais dessa assistncia conjunta, em que os contedos televisivos so comentados, seriam: a melhoria na aprendizagem de alguns contedos pelas crianas; a mudana de atitudes das crianas em relao exibio de
contedos violentos; e a neutralizao de efeitos indesejveis dos comerciais de
TV (p.01 e 02).
Os estudos da pesquisadora Diana Baumrind (1966), uma das pioneiras no
estudo dos estilos parentais, tambm seguem uma lgica semelhante s demais
categorizaes, cujo ordenamento se pauta nos diferentes nveis de controle e/ou
dilogo estabelecido pelos pais. A classificao proposta por Baumrind est organizada em trs categorias de pais, considerados por suas prticas, como: autoritrios, autoritativos e permissivos (BAUMRIND, 1966, p.887).
Os autoritrios so identificados como sendo aqueles que priorizam a imposio de regras aos filhos, sem estabelecer com eles qualquer nvel de dilogo e
buscando um controle mximo sobre o comportamento deles. O objetivo , nesses
casos, precipuamente, formar adultos que obedeam s regras e que se adaptem
sociedade (QUINN, 2013, p.30). Pais autoritativos, para Baumrind (1966), so
aqueles que enfatizam o dilogo com os filhos sobre as regras e as responsabilidades, de modo a favorecer um espao de autonomia, buscando despertar neles a
conscincia acerca das suas prprias responsabilidades (BAUMRIND, 1966, p.887).
J os pais permissivos so os que preferem que os filhos regulem suas prprias
atividades, evoluindo no seu prprio ritmo e que sejam controlados pela razo, e
no por regras (QUINN, 2013, p.30).
classificao de Baumrind (1966), Maccoby e Martin (1983) adicionaram
171
172
Mediao tcnica refere-se ao dos pais ou responsveis de alterar a configurao do dispositivo com a inteno de proteger a criana
de determinados contedos.
173
Estudo qualitativo realizado com 70 famlias, em 2015, cujo objetivo foi investigar de que maneira a educao dos pais e a renda familiar
so elementos relevantes para a mediao parental.
174
175
176
70
A pesquisa mensurou a percepo dos adolescentes sobre a frequncia com que as famlias discutem sobre o uso das mdias e qual o
estilo de mediao estabelecem, se ativa ou restritiva.
177
71
Em alguns casos, nesta seo, alguns depoimentos e informaes sero recuperados, de modo a problematiz-los sob a tica da mediao dos pais.
178
Alguns, como tambm j foi sinalizado, disseram assistir televiso com outras pessoas:
Quando eu vejo com algum, eu vejo com meu pai. (menino, escola
particular, Porto Alegre)
Eu assisto com meu pai e com a minha me. Ontem, por exemplo, eu
fiquei de 12:45 at 00:10 assistindo filme. Tudo do especial da Saga
Crepsculo. (menina, escola pblica, Braslia)
s vezes, eu vejo com meu irmo. (menina, escola particular, Porto
Alegre)
179
Apenas duas situaes de mediao parental denominadas de co-uso foram identificadas atravs das falas das crianas:
s vezes Com a minha me, ela vai ficar vigiando o qu que eu olho.
Mas mais sozinha. (menina, escola particular, Rio Branco)
Eu uso o Facebook da minha me, que ela no deixa eu usar sozinho.
(menino, escola particular, Rio Branco)
Uma das perguntas do questionrio respondido pelos pais e responsveis versava sobre a questo da publicidade: O que diz para seu filho quando no compra algo
que ele pediu?. Nas escolas particulares, a maioria dos pais, totalizando 28 responFigura 2
30
28
25
23
20
15
10
5
7
4
0
Eu digo que Eu explico para Eu explico para Eu explico ao
no vou
meu filho que meu filho que meu filho que
comprar e eu no tenho ele no tem o produto ou a
pronto
dinheiro para necessidade marca no
comprar um de comprar o de qualidade
produto
produto
180
Eu converso
com o meu
filho sobre o
que chamou a
ateno dele
no comercial
Outro
181
Figura 5
No caso das escolas particulares, o que mais faz as crianas desejarem um
produto, por ordem de prioridade, segundo os pais, so os amigos, a publicidade e
os jogos. J na realidade da escola pblica, os pais indicam os amigos, os desenhos
animados e programas de TV, alm da publicidade.
Nos dois contextos, o da escola pblica e o da privada, os amigos so a maior
influncia para que as crianas desejem comprar um produto, de acordo com as
respostas dos pais. Tal influncia est relacionada cultura de pares, aqui entendida na perspectiva de Corsaro (2009, p.32), como sendo um um conjunto estvel
182
72
183
184
185
E quem deveria ter o poder de decidir sobre a questo da publicidade destinada s crianas? A maioria dos pais das escolas pblicas e privadas participantes
dessa pesquisa entendeu que essa deve ser uma responsabilidade sobretudo deles mesmos. A opo pais foi escolhida por 58 dos respondentes. Em segundo
lugar, o item as entidades de defesa dos direitos das crianas e dos adolescentes,
que foi marcado por 45 pais, e, por ltimo, em terceiro lugar, figura a escola como
186
Pelas respostas e comentrios dos pais e das crianas que participaram dos grupos focais, percebe-se que h certa naturalizao na utilizao de artefatos como a televiso
e/ou o computador ou tablet, que est incorporada s rotinas domsticas, sendo quase
de uso individual, como demonstraram muitos depoimentos.
187
188
9. INDICATIVOS PARA A
DEFINIO DE POLTICAS
PBLICAS DE DEFESA E DE
PROMOO DA INFNCIA EM
RELAO COMUNICAO
MERCADOLGICA
190
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Em termos conceituais, nesta pesquisa tambm se apresenta uma diferenciao clara entre o que pode ser considerado risco e o que vem a se configurar
como dano. O risco compreendido como enfrentamento de uma situao problemtica pela criana e/ou adolescente que pode ser bem resolvida, representando inclusive uma forma de aprendizagem73. J o dano se define pela situao em
que a criana e/ou o adolescente no consegue (m) lidar satisfatoriamente com a
situao e tem/tm, com isso, afetado o seu bem-estar, no plano fsico, emocional,
psquico ou social (Livingstone, 2013).
Numa perspectiva comparada, e, marcadamente na pesquisa do EU Kids
Online Macheroni; lafsson (2014) classificam como um dos principais achados na
pesquisa sobre segurana e risco na internet a experincia de que contato com o
risco on-line no implica necessariamente dano. Nesse sentido, avalia Livingstone
(2013, 11): Para o presente, tem sido til firmar que nem todos que esto expostos
a riscos on-line reportam como resultado um dano.
Para dar conta dessa relao entre oportunidade, risco e dano, considerando
peculiaridade dos processos comunicacionais na web, a pesquisa EU Kids Online
debruou-se sobre a seguinte questo: Que processos de comunicao conduzem a diferentes riscos e a diferentes oportunidades?. O modelo criado para enfrentar essa questo parte das motivaes do internauta para usar a internet (ser
receptor de contedos de massa; participar em contatos iniciados por outrem;
ou ser agente, com condutas que ativam contedos e contatos). Essas trs posies de receptor, participante e ator foram articuladas com quatro categorias
de oportunidades e de riscos associadas ao uso da internet. A combinao entre as
oportunidades e os riscos com as trs posies anteriormente referidas compe o
quadro das 24 atividades da Figura 2.
73
Livingstone; Helsper (2010) argumentam que existe uma correlao positiva entre a vivncia de oportunidades e riscos. A ttulo ilustrativo, mencionam que o encontro de algum na internet pode implicar a oportunidade de conhecer um novo amigo ou o risco de manter
contato com um abusador.
191
Contacto: a
criana como
participante
Oportunidades Aprendizagens
Contactos com
educativas e
outros que
literacia digital
partilham os
mesmos
interesses
Participao e
Informao
Troca entre
envolvimento
global
grupos de
interesse
cvico
Criatividade e
Diversidade de Ser incitado a
auto-expresso recursos dispo- criar ou a
nveis
participar
Identidade e
Conselhos (pes- Redes sociais,
relaes sociais soais, sade,
partilha de exsexualidade,
perincias com
outros
etc.)
Riscos
Comerciais
Publicidade
Dar/recolher
informao
no solicitada
(spam), patro- pessoal
cnios
Agressividade
Contedos vio- Ser intimidado,
lentos, discrimi- molestado,
natrios
perseguido
Sexuais
Contedos
Aliciamento
pornogrficos, sexual
sexualmente
malicioso
Valores
Contedo racis- Incitamento
negativos
ta, tendencioso auto-mutilao,
(por exemplo,
persuaso indesobre drogas)
sejada
Fonte: HASEBRINK et al. (2009)
192
Conduta: a
criana como
ator
Auto-iniciativa
ou aprendizagem colaborativa
Formas concretas de participao cvica
Criar contedos
Expresso de
identidade
Jogos e acessos
ilegais, pirataria
Intimidar ou
molestar os
outros
Criar, inserir
contudo
pornogrfico
Difuso de
conselhos,
sobre suicdio,
anorexia
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
As reflexes apresentadas a seguir tm como esteio esse enquadramento terico mais amplo, buscando identificar situaes de oportunidades, riscos e danos
advindos do contato das crianas com a comunicao mercadolgica, os quais no
se esgotam, vale ressaltar, nos riscos comerciais. Como postula Livinsgtone (2013),
para dar conta da complexidade das questes relacionadas s oportunidades e aos
riscos da comunicao on-line, necessrio ter ateno interdependncia entre
estes elementos e os fatores da resilincia e da vulnerabilidade.
No esforo de considerar esse conjunto de aspectos, sistematizaremos a seguir uma srie de depoimentos das crianas ouvidas nesta pesquisa, de modo a
evidenciar o que elas reconhecem como oportunidade e risco e o que reportam
como dano.
Nos relatos colhidos nesta pesquisa, como mencionado anteriormente, h
uma forte nfase na publicidade como uma mensagem de carter informacional.
Nesse enquadramento feito pelas crianas, foram identificadas como oportunidades propiciadas por ela e/ou a partir dela: conhecer um produto, ter acesso a
mensagens educativas, manifestar-se sobre a publicidade e/ou atuar como agente
de sua divulgao, estimular sua criatividade e a autoexpresso. Detalhamos nos
tpicos abaixo alguns aspectos associados s oportunidades mencionadas pelas
crianas.
Obter informaes sobre um produto ou um lanamento:
Eu gosto de ver propaganda porque est sempre falando de alguma
coisa que, por exemplo, voc podia no saber. Sobre algum programa
novo ou sobre alguma coisa nova que voc poderia no saber. (menina, escola particular, Braslia)
Eu acho que as propagandas servem para, tipo... Para alertar o produto. (menino, escola particular, Fortaleza)
Moderador (a): Sei
Se o material era bom, se no tem nenhum risco e tal e tal. (menino)
193
Crianas destacam o contedo dos anncios educativos com base essencialmente no contedo que envolve o coisa pblica, o socius. Subjaz importncia
em tematizar questes atuais que desestimulam o uso de drogas, de incentivo
proteo dos animais, entre outros. H clara relao com a vida cvica.
Participar da comunicao dos produtos/marcas
Eu j curti, eu curto das Fantas, da... Eu no lembro. muita coisa, eu
j curti. (menino, escola pblica, Braslia)
Eu curto a Nike. (menino, escola particular, Braslia)
Sim, eu curto personagem. (menina)
Eu curto marca de futebol, de sapato, de camisa, de roupa. (menino,
escola pblica, Rio Branco)
Eu curto e comento, curto e comento, nunca coisei em compartilhar
no. (menino)
Se, no caso, tu curte uma pgina, ela publica uma propaganda, tu pode
clicar em compartilhar. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
Eu sigo a Nike. (menino, escola particular, So Paulo)
porque aparece a propaganda e, tipo, voc aperta no site e a eu acho
que d pra voc compartilhar no seu Facebook. (menino).
74
Lembremos que, segundo a Agncia Nacional de Vigilncia Sanitria (BRASIL: 2011), no Brasil, em 2006, 27,5% das publicidades veiculadas em TVs abertas tematizavam alimentos com alto teor calrico e baixo teor nutricional e que 72% das publicidades de alimentos
estimulam o consumo de alimentos com altos teores de acar, sdio e gordura.
194
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
j salientado, est adstrita essencialmente s redes sociais, ocorrendo principalmente com curtidas e compartilhamento que permitem acompanhar a marca ou produto. H tambm a possibilidade de comentar a relao com o produto
ou marca, diferenciando-se no por dar maior visibilidade no ciclo de amigos, mas
por poder opinar na prpria pgina da marca/produto. Evidentemente, na web,
existem outras formas de participao na comunicao mercadolgica, em que a
criana estimulada a tornar-se garoto/a propaganda de produtos e/ou marcas,
como exposto em vrias passagens desse relatrio.
Estmulo criatividade e autoexpresso:
Tem um jogo tambm que do Bob Esponja, voc clica l jogo do Bob
Esponja e aparece. Voc vai criar uma conta pelo jogo do Bob Esponja
e voc vai criar a cidade sua, que a do Bob Esponja, vai criar um personagem... (menina, escola pblica, Braslia)
()
Que nem a Turma da Mnica tambm. Voc vai escrever o seu prprio
gibi, pelo jogo baixado pago, pelo Play Store. (menina)
195
Como j salientado, esse tipo de contato tanto pode implicar uma oportunidade efetiva de conhecimento e constituio de amizade como pode representar
um risco de se iniciar uma relao com alguma pessoa com interesses escusos que
se faa passar pela celebridade creditada pela criana.
Como riscos, foram reportados os de: contato com propaganda enganosa75
(em relao a promoes, preos, uso de efeitos ou uso de mensagem subliminar);
realizao inadvertida de compras; gerao de conflitos familiares; vivncia de
situaes de excluso social; incentivo ao uso de produtos inadequados; e acesso
a contedos inapropriados. Abaixo destacamos alguns exemplos.
Contato com propaganda enganosa quanto ao preo:
s vezes, na frente das cmeras, o produto tem um preo; quando a
gente chega l, s vezes no tem. s vezes o preo do produto mais
do que a gente imaginava e, s vezes, menos do que a gente imaginava. (menino, escola pblica, Fortaleza)
Eles falam sobre, ... Tipo assim, eles colocam o produto em promoo
e dizem que o preo est baixo, s vezes nem est. (menino, escola
particular, Fortaleza)
Na TV aparece o preo, que da barato e vai ao mercado e muito
caro. (menina, escola pblica, Porto Alegre)
Eu no sei como explicar, mas s vezes ele diz que tem uma coisa super
boa e a s vezes no presta. (menina, escola particular, Fortaleza)
O uso do termo propaganda enganosa na situao narrada foi feito pela criana. Nos termos do Art. 37, 1 do Cdigo de Defesa do
Consumidor: enganosa qualquer modalidade de informao ou comunicao de carter publicitrio, inteira ou parcialmente falsa, ou, por
qualquer outro modo, mesmo por omisso, capaz de induzir em erro o consumidor a respeito da natureza, das caractersticas, da qualidade,
da quantidade, das propriedades, da origem, do preo e de quaisquer outros dados sobre produtos e servios. Ademais, o 2, do Art. 37 do
Cdigo de Defesa do Consumidor destaca que a publicidade abusiva se consubstancia na discriminao de qualquer natureza, na incitao
violncia, na explorao de medo ou superstio, no proveito da deficincia de julgamento e na experincia da criana, no desrespeito de
valores ambientais, ou na capacidade de induzir o consumidor a se comportar de forma prejudicial ou perigosa sua sade ou segurana.
196
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
um preo e cobrar outro ou afirmar que o produto est em promoo sem que
ele esteja prestar informao falsa e induzir a erro de preo, logo, se trata de
publicidade enganosa. Da mesma maneira, divulgar determinadas caractersticas
qualitativas que no correspondem ao produto induo de erro de caracterstica,
natureza ou qualidade do produto, tambm indicado no tipo do Art. 37 do CDC.
Contato com propaganda enganosa quanto ao uso de efeitos:
Tem falando, s que desse tamaninho. (menina, escola particular,
Rio Branco)
S pra ningum falar assim tipo ah, isso mentira A eles falam
assim: T escrito bem aqui, . Pega uma lupa e coloca a que d pra
ver. (menina)
76
197
198
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Nesse ponto, o de apenas algumas crianas poderem consumir determinados objetos, especialmente de valores elevados, gera certo sentimento de inveja,
que, mesmo que tematizado em tom jocoso, produz desejos de tirar do outro o
que no se tem. Assim, a excluso no consumo de determinados produtos pode
gerar sentimentos negativos frente queles que podem consumir.
Uso de produtos inadequados:
Sim. Tipo as propagandas de cigarro, que influencia as pessoas a fumarem. (menina, escola pblica, Porto Alegre)
E a propaganda de cerveja est incentivando as crianas a beberem
cerveja. (menina, escola pblica, Braslia)
199
Novamente, muitas crianas destacaram contedos imprprios ligados violncia e ao sexo. Pelos relatos desse tipo de publicidade, no jogo e no computador,
o contedo imprprio surge independente do desejo de acesso da criana.
Obteno indevida de informaes/privacidade de dados:
Porque aquilo vai aparecer no jogo. Se vai precisar de foto ou alguma
coisa assim. A eu sempre clico em aceitar. Eu leio de vez em quando,
mas tem outras vezes que eu no leio e clico em aceitar. (menino,
escola pblica, Braslia)
()
Eu baixei o Netflix e que nem ela falou: tem que pagar todo ms. So
17 reais por ms. Como a gente tem que fazer um relatrio, tipo no
sei o qu, no sei o qu, no sei o qu, colocar e-mail, essas coisas, a
muito detalhe da nossa vida que eles querem. (menina)
muito chato. (menino)
200
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
site toda hora que voc clica em qualquer lugar que seja, da vai e abre
outra guia com propaganda. Da j saio do site porque sempre tem
vrus. (menino, escola particular, Braslia)
Essas duas situaes citadas se relacionam s novas possibilidades comunicacionais da rede e ao cultivo celebridade e popularidade, que se tornou
uma caracterstica bastante comum na sociedade do consumo, pressionando as
crianas a terem muitos contatos. Em uma anlise comparada em relao a oito
(8) pases europeus sobre ter um perfil na rede, as crianas brasileiras se destacam
com o maior nmero de perfis na faixa de 09-11 e um dos mais altos na faixa de
11-12, atrs de Portugal, Dinamarca e Romnia. Quanto ao nmero especfico de
contatos, enquanto a mdia europeia de 50 ou mais, 1/3 das crianas brasileiras
declarou ter um nmero de contatos igual ou superior a 100. (Zosio et al., 2015).
Menes especficas a danos associados a vrios desses itens tambm foram
registradas em praticamente todos os grupos:
Interrupo do lazer infantil:
Moderador (a): Tem alguma coisa na propaganda que incomoda vocs, alm dessas?
201
Gerao de mal-estar:
D dor de cabea de tanta propaganda que passa. (menino, escola particular, Fortaleza).
202
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
203
204
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Prejuzo financeiro:
Moderador (a): E tem muita propaganda quando tem esse demo?
Que voc falou?
Tem, no demo, assim, tem menos, para voc poder comprar o jogo e
instalar; tem menos. Para voc poder gostar do jogo. Porque, quando
voc vai instalar, um porre. (menino, escola pblica, Braslia)
Moderador (a): A aparece mais propaganda quando voc vai instalar?
Aparece muita. (menino)
[]
Aparece assim l... O quadrinho da Mnica; todo ms aparece l para
voc comprar o quadrinho. S que no vem, vem pelo celular mesmo,
n? (menina)
Moderador (a): Por mensagem?
, por mensagem que aparece. (menina)
Moderador (a): Propaganda desse quadrinho da Mnica?
, eu fui aceitar, acabaram os crditos tudo do celular... No mesmo dia.
(menina)
Tem vez que tem propaganda enganosa e a gente perde nossos crditos tudim que a gente tem. Eu j perdi nisso da. (menino, escola
pblica, Rio Branco)
205
Eu j desisti, porque a gente no pode acreditar mais em nada porque a gente compra uma coisa e no nada...De comprar essas coisas
porque no adianta nada comprar um telefone, juntar dinheiro, ou
comprar, assinar um site ... Ano passado, tipo, teve aquele dirio da
Monster High, eu quero esse tal, porque a propaganda diz Uh, top!.
Quando eu comprei foi a mesma coisa de pegar jogar o meu dinheiro
todinho e jogar no lixo, eu nem uso. (menina, escola particular, Rio
Branco).
206
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Produto indisponvel:
Eu ficava vendo a TV e eu gosto bastante do Giraffas e, a, eu tava na
minha casa, eu vi uma propaganda a de um brinquedo l do Giraffas
e eu fiquei com vontade; eu gosto de comer e tambm gosto do brinquedo, acho legal. A, eu falei pra minha me e no dia seguinte, quando
a gente foi l, a minha me perguntou pra moa, sabe o que ela disse?
Ah, esse brinquedo vai lanar daqui a dois meses!. (menina, escola
particular, So Paulo)
()
J aconteceu comigo de eu ir no site da Centauro e, tipo, comprar uma
camiseta assim; eu vi que tinha e que estava com desconto e a eu
cheguei l na loja e perguntei pro cara: , moo, cad a camiseta que
tinha l pra eu comprar?. A ele: Hum... Acabou!. A eu fiquei com
raiva. (menino)
207
208
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
209
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9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
nina)
Voc nem chega a curtir a pgina, quando voc v, t cheio de fotos...
(menina, escola particular, Rio Branco)
assim, bem constrangedor. (menina)
J aconteceu de eu tava vendo meu histrico da pgina que apareceu
um monte de foto de mulher pelada e o pessoal postando aquilo ali...
(menina)
Moderador (a): No Facebook?
. Eu no sabia quem tinha postado aquilo ali... (menina)
Moderador (a): Na sua pgina?
. Tinha aparecido como se eu tinha curtido aquilo l. Eu no tinha
curtido. Eu fui l e descurti, mas, s vezes, aparece. (menina)
Moderador (a): Voc no tinha curtido e apareceu?
. (menina)
Neste caso, alm de no compreender bem a lgica que permeia a sua exposio publicidade, a criana percebe claramente como dano o fato de a publicidade atrapalhar o seu entretenimento.
211
212
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
As crianas tambm foram indagadas diretamente se sabiam bloquear publicidade na internet e se o fariam, caso isto fosse possvel. Em apenas dois grupos,
um com crianas de escolas particulares da regio Norte e um de crianas de escolas pblicas do Sudeste, algumas crianas evidenciaram ter conhecimento sobre a
existncia de aplicativos capazes de bloquear anncios, embora no tenham conseguido nome-los:
Tem uns aplicativos que d para bloquear. Eu baixei no meu celular
alguns aplicativos; os que no so to conhecidos assim no baixam
tanto, at bloqueiam. Agora, (...) superconhecidos mundialmente ele
no consegue bloquear. (menina, escola particular, Rio Branco)
Voc tem que instalar um programa. (menina, escola pblica, So Paulo)
Nos grupos do Norte (escolas pblicas), do Centro-oeste (escolas particulares), do Nordeste e do Sudeste (escolas pblicas e particulares), algumas crianas
afirmaram no ser possvel impedir a ocorrncia de publicidade em ambiente on
-line, revelando, com isso, seu prprio desconhecimento:
D no. (menino, escola pblica, Fortaleza).
No, no tem na tela pra voc... (menino, escola pblica, So Paulo).
213
Em outros casos, embora tenham reconhecido a possibilidade de realizao do bloqueio, algumas crianas, nos grupos com estudantes de escolas pblicas
e privadas do Nordeste e do Sul e nos de escolas pblicas do Sudeste e de escolas particulares do Centro-Oeste, totalizando 06 grupos, evidenciaram no dominarem efetivamente o recurso do uso do aplicativo. Ao serem questionadas pela
mediadora sobre a maneira como o bloqueio poderia ser feito, algumas crianas
tiveram dificuldades em explicar o processo, confundindo a opo do bloqueio
com o ato de pular uma propaganda aps a exibio de um tempo mnimo de 05
segundos, denunci-la e/ou usar um antivrus. Em todo caso, sinalizam outras estratgias em que buscam se esquivar desse tipo de contedo.
s vezes, quando eu jogo um jogo, eu aperto no X e aparece l nunca
aparecer esse anncio... Ou... Denunciar esse anncio... Denunciar
significa nunca aparecer quando voc t jogando... Eu aperto os dois.
(menina, escola pblica, Fortaleza)
Mas tem o antivrus. (menina, escola particular, Braslia)
Se tiver um x, voc aperta e, se no tiver, voc tem que continuar
assistindo. (menino, escola pblica, So Paulo)
Algumas. Eu jogava um joguinho on-line que era virtual, assim, de pessoas conversando, e l tem uma opo que denunciar. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
79
Ver mais sobre o uso de aplicativos de bloqueio em: <http://iabbrasil.net/guias-e-pesquisas/praticas>. Acesso em: 18 set. 2015
214
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Sobre essas tentativas de escapar da publicidade, algumas crianas em Braslia e Porto Alegre reportaram ter que lidar com algumas exigncias de cesso de
informaes, como, por exemplo, a de apresentar uma justificativa, no caso de
denncia, ou de inserir dados pessoais e senha, em tentativas de bloqueio.
denunciar a propaganda, da tu coloca o que . E eu coloco que
repetitivo e a acaba a propaganda, no aparece mais. (menina, escola
pblica, Porto Alegre)
()
Eu j denunciei propaganda no Face. (menino)
Moderadora: Tambm do mesmo jeito voc tem que explicar, dar
uma explicao?
Seno no tem como. (menina)
Acessando a Central de Ajuda do Facebook, no foi possvel confirmar a existncia de um mecanismo especfico de denncia, com a possibilidade da criana
apresentar uma justificativa para sua solicitao, e/ou para bloquear inteiramente
a postagem destes. Vale ressaltar, contudo, que a ferramenta disponibiliza um mecanismo de controle de anncios baseado nos interesses do usurio81.
O recurso permite que pginas patrocinadas sejam ocultadas da timeline do
80
Possivelmente, os cinco (5) segundos relatados pela criana sejam uma referncia ao tempo necessrio para se pular a publicidade que
aparece nos vdeos do YouTube.
81
Para mais informaes sobre esta tendncia que mundial, ver: <http://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/noticias/2015/07/15/Maiores-anunciantes-onde-estao-suas-verbas.html>. Acesso em: 13 set. 2015
215
82
Para mais informaes sobre esta tendncia, que mundial, ver: <http://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/noticias/2015/07/15/Maiores-anunciantes-onde-estao-suas-verbas.html>. Acesso em: 13 set. 2015
83
A comScore uma empresa sediada em Reston, Virginia, Estados Unidos, fundada em 1999, considerada lder global em anlise de mdias digitais. Disponvel em: <http://www.comscore.com/por/Sobre-comScore/Fact-sheet-da-comScore>. Acesso em: 13
set. 2015
84
Associao fundada em 1998 com o objetivo de desenvolver o mercado de mdia interativa no Brasil. Integra uma rede internacional de
associaes, que conta com representaes em mais de 43 pases. Disponvel em: <http://iabbrasil.net/institucional/sobre-o-iab>. Acesso
em: 13 set. 2015
85
Disponvel em: <http://www.proxxima.com.br/home/negocios/2015/04/14/Publicidade-digital-deve-crescer-14-em-2015-aponta-IAB
-Brasil.html>. Acesso em: 13 set. 2015
86
Disponvel em: <http://cetic.br/pesquisa/kids-online/indicadores>. Acesso em: 13 set. 2015
216
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
sociais. Com o objetivo de atingir o pblico infantil e tentar atrair a ateno dos
pequenos durante a veiculao de publicidade, empresas de jogos criam mecanismos para favorecer o gosto pela visualizao das propagandas enquanto as crianas jogam. Segundo o analista Michael Goodman, as pessoas j esto inundadas
com propagandas e mensagens de marketing. Os videogames, com seu alto poder
de imerso, so solues naturais para o reconhecimento das marcas87. A exposio das crianas a esse tipo de estratgia foi relatada na pesquisa por algumas
delas:
E, s vezes, quando tem algum jogo assim, tipo o Pou ou alguma coisa, eu no me lembro, eu baixei, mas depois desinstalei porque achei
chato. Mas aparecia assim: se tu assiste o vdeo, tu ganhava cem moedinhas pro jogo, assim. (menina, escola particular, Porto Alegre)
Eu sempre fico assistindo o vdeo. (menino)
No site tipo Facebook e nessas redes sociais, quando link de propaganda, a gente consegue deletar apertando no x. S que, quando
anexo, a gente no consegue. (menina)
Quando eu estava jogando no meu celular, eu sempre ficava rico porque assistia s propagandas. (menino, escola particular, Porto Alegre)
Essa uma estratgia colocada em prtica, por exemplo, pela Supercell, empresa finlandesa criadora do jogo Hay Day. Na ao, o jogador transforma-se num
proprietrio de uma fazenda. Para ganhar recompensas que o ajudaro a administrar o local e expandir os negcios, ele convidado a assistir o trailer de uma
propaganda. Ao final, ganha diamantes que o ajudaro a conquistar melhorias. A
desenvolvedora de jogos anunciou um lucro de US$ 892 milhes, um salto oito
vezes maior quando comparado ao faturamento do ano anterior, sendo o jogo
mencionado indicado como um dos fatores para o crescimento da empresa88.
As crianas tambm foram instadas a informar se diante da possibilidade de
bloqueio elas bloqueariam a publicidade na internet. Em nove 09 grupos89, a meno de que bloqueariam s vezes, a depender do tipo de publicidade, foi feita por
algumas crianas. Nesse caso, o fator gnero, o interesse especfico em um tipo de
produto e a estratgia bem aceita do comercial se mostraram importantes:
Dependendo da propaganda, sim, dependendo da propaganda, no.
87
No grupo com crianas de escolas particulares de Rio Branco a pergunta no foi feita diretamente.
217
Manifestaes favorveis ao bloqueio da publicidade, de forma parcial ou integralmente, foram feitas nos 09 grupos em que a pergunta foi feita. Os argumentos das crianas que assim se posicionaram foram de que a publicidade chata,
atrapalha suas programaes, em razo do tipo de produto anunciado e/ou de a
publicidade trazer contedo inapropriado:
Porque uma chatice. (menina, escola pblica, Rio Branco)
Assim, algumas propagandas eu bloquearia, como de cervejas, assim
(..) (menina, escola pblica, Braslia)
Porque muito ruim propaganda, atrapalha muito. (menina, escola
particular, Braslia)
melhor a gente bloquear todas as propagandas do que a gente ficar l esperando por uma, por um tempo. (menina, escola particular,
Fortaleza)
... , todo mundo no obrigado a ficar vendo as coisas. A gente no
obrigado, a gente criana, a gente no obrigado a ficar vendo as
coisas, tipo assim, que as crianas no podem ver, a gente no obrigado. (menina, escola pblica, Rio Branco)
Em cinco (5) grupos, algumas crianas no se mostraram favorveis ao bloqueio, parcial ou integralmente, com base no argumento de que a publicidade
informa sobre os produtos, em decorrncia de seu interesse por um determinado
tipo de produto, pelo hbito de j conviver com a publicidade e/ou em razo da
sua capacidade extraordinria de ter empatia. Este tipo de argumentao mostra,
ainda, quanto o discurso dos anunciantes pode, no caso de algumas crianas, estar
218
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Idem.
91
Nos dois Grupos do Sudeste a prevalncia de qualquer das opes no ficou clara.
219
220
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
A existncia de produtos inapropriados como critrio diferenciador da publicidade infantil e da publicidade para o pblico adulto foi indicada pelas crianas
em quatro (4) grupos, com crianas de escolas pblicas e privadas da regio Norte,
de escolas pblicas do Centro-oeste e de escolas particulares do Sul:
Eu acho que tem propagandas pros dois e tambm individuais porque tem coisas que so imprprias pras crianas. () Deixa eu pensar...
Roupas ntimas, coisa assim. (menina, escola particular, Porto Alegre)
Das crianas tem umas que so infantil e dos adultos tem umas que
so imoral. Pornografia. (menino, escola pblica, Rio Branco)
Algumas, tipo, filme 50 tons de cinza92. (menina, escola particular, Rio
Branco).
Em dois (2) grupos, algumas crianas relativizaram essa diferena por considerar que, na prtica, todos veem tudo. Para algumas delas, esse acesso foi avaliado como problemtico:
Assim, eu acho que esse negcio de propaganda para criana e para
adulto no uma diferena to grande, dependendo. Porque, se for
uma propaganda indecente, vai mostrar desde o comeo. Porque
igual na propaganda... Sei l a marca da camisinha e do creme para
fazer o exame, sei l qual a marca. A j comea que sexo vida, que
sexo aquilo. Ento, as propagandas tm essa diferena. Se comea
assim, a gente j pode saber. (menino, escola pblica, Braslia)
Porque todo mundo v propaganda pra criana. Eu at vejo propaganda para adulto que nem quero falar como que . (menina, escola
92
221
Em um grupo, a existncia dessa diferena foi valorizada em um dos depoimentos, com o argumento de que a publicidade para criana propicia que os adultos possam aprender com elas e os faz terem acesso a contedos mais decentes:
Eu acho interessante por qu? Dois pontinhos: porque h o costume
das pessoas s assistirem propagandas indecentes. E adultos com
crianas menores s assistem propagandas legais, interessantes, que
fazem crescer, com cores vivas. (menina, escola pblica, Braslia)
Indagadas acerca de informaes sobre a existncia de processos regulatrios, inclusive o fato de que a publicidade dirigida criana em alguns pases como
a Sucia proibida, excetuando as crianas de escolas privadas de Rio Branco93,
em todos os grupos do Brasil, as crianas no tinham conhecimento do assunto.
O desconhecimento praticamente absoluto sobre o assunto levou as crianas a
especularem sobre as implicaes dessa medida:
S passa de adulto, propagandas indecentes, propagandas de cerveja.
E a propaganda de cerveja est incentivando as crianas a beberem
cerveja. Ento, tem que ter propaganda de criana e tem que ter de
adulto. (menina, escola pblica, Braslia)
Eu concordo e no concordo porque, se tem propaganda s para adulto, normalmente o contedo... Se propaganda s para adulto, ento,
se a criana est l assistindo, pode passar alguma propaganda que ela
no pode assistir. (menina, escola particular, Braslia)
Eu acho estranho porque as crianas no vo saber como o produto,
n? No vo, tipo assim, reconhecer os produtos. (menino, escola particular, Fortaleza)
Nossa! (menina, escola particular, So Paulo)
Na Ucrnia, n? (menino)
Por qu? (menina)
No sei nem se tem televiso l. (menino)
93
222
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Os pais vo comprar aquilo pra criana sem a criana saber. Eles podem nem, at no... A criana pode at nem gostar. (menino, escola
particular, Fortaleza)
Eu nunca vi isso porque brinquedo, pra criana, porque as crianas
no podem assistir? No nada imprprio. (menina, escola particular,
Porto Alegre)
Por causa... Como que a criana vai saber que tem algum brinquedo
para comprar? (menino, escola particular, Rio Branco)
Chato. (menino, escola particular, So Paulo)
Estranho. (menina).
Em quatro (4) grupos, ainda, as crianas se dividiram na avaliao dessa poltica ao serem informadas da sua existncia em alguns pases:
Srio? Qual? (menino, escola particular, Braslia)
Que absurdo! (menino)
Na verdade, eu quero ir pra l. (menina)
Vamo junto? (menino)
Moderador (a): Pessoal, o que vocs acharam disso?
Uma beleza ficar sem propaganda! (menino)
Porque, tipo assim, vai passar propaganda do mesmo jeito... Eu t dizendo eu mesmo que passe propaganda s para adulto; vai passar a
propaganda do mesmo jeito, no vai fazer diferena. (menina, escola
pblica, Fortaleza)
As crianas vo t vendo do mesmo jeito. (menino)
Tia, porque os pais veem esses brinquedos na televiso e fala: Acho
que eu vou comprar para o meu filho; talvez meu filho goste. Se ele
no gostar do brinquedo, eles vo ter gastado um dinheiro por nada.
(menino)
Eu achava melhor se no tivesse nenhuma. (menina)
94
Neste caso, a criana demonstra claramente que o desenho da personagem Peppa no visto em sua dimenso comercial como promotor tambm de vendas da prpria Peppa e dos produtos licenciados em seu nome.
223
Ah, ento, l deve ser chato. (menino, escola pblica, Rio Branco)
Eu que no quero morar pra l. (menino)
Nem eu, nem pros Estados Unidos. (menino)
Mas tem desenho no, ? Tem filmes e desenhos no, ? (menino)
Moderador (a): Tem.
Ah, ento, normal. (menina)
Eu acho certo porque algumas so enganosas. (menino, escola pblica,
So Paulo)
Eu acho isso errado porque as crianas querem ter as coisas e no sabem o que tm pra escolher porque no mostra na TV. (menina)
[...]
Eu acho que certo e, ao mesmo tempo, errado porque passa bebida
alcolica e essas coisas a e tambm algumas propagandas so enganosas. (menino)
[...]
E eles no vo poder brincar com os brinquedos. (menino)
[...]
muita maldade no colocar propaganda pra criana. (menina)
Moderador (a): Por qu?
Porque, ento, a criana no fica informada do que tem na loja, do que
no tem, no ? No sabe. (menina)
224
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Em trs (3) grupos, outras crianas se posicionaram a favor de que a publicidade fosse dirigida aos pais, pautando-se nos argumentos de que: so os adultos
que compram os produtos e/ou de que h produtos que no so para eles.
Eu pensei mais para os pais. (menino, escola particular, Braslia)
Para os pais, porque eles vo comprar, no a gente. (menino, escola
particular, Rio Branco)
De cerveja. (menino, escola pblica, Porto Alegre)
De roupas de adultos porque tem uma roupa que eu gosto, mas pra
225
No contexto dessa discusso, algumas crianas se manifestaram espontaneamente contra a publicidade, somando-se a outras falas j indicadas neste relatrio:
Eu achava melhor se no tivesse nenhuma. (menina, escola pblica,
Fortaleza)
Acho que propaganda a coisa mais odivel. (menino, escola particular, Braslia)
Como vimos, contudo, ao longo dos debates nos vrios grupos focais realizados no pas, apresentados neste captulo e/ou registrados neste relatrio, as
crianas apresentaram um conjunto de sugestes que poderiam colaborar para
proteg-las de mensagens comerciais indesejadas e/ou de contedos inadequados. As medidas, nem sempre consensuais, envolvem sugestes que vo da proibio total da publicidade, j discutidas neste captulo, s polticas regulatrias e/ou
educacionais especficas e incluem tambm recomendaes a empresrios, pais
e/ou professores.
Com incidncia direta nas polticas regulatrias, foram apresentadas, alm
dos posicionamentos sobre proibio e/ou bloqueio, as seguintes iniciativas:
Eu acho que tem que diminuir a propaganda (menino, escola particular, Rio Branco)
Menos propaganda e mais desenho (menina, escola pblica, Braslia)
s vezes a gente se incomoda muito com a propaganda porque o contedo inapropriado. E assim se o contedo inapropriado eu acho
que deveria aparecer s depois da meia noite, esses horrios assim.
(menina, escola particular, Braslia)
Moderador (a): Voc acha que deveria ter restrio de horrio para
as crianas no terem acesso.
Aham. (menina)
Moderador (a): Todo mundo concorda com a Carmen?
Sim. (vrios)
226
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
Eu acho que deveria ter um aplicativo para TV. Que toda vez que passasse propagandas que voc no goste, voc no tem que ficar vendo
aquela mesma propaganda. (menina, escola particular, Braslia)
Propaganda na TV, por exemplo, eu estou vendo um filme na Globo da
d um intervalo com um tempo s de propaganda. Eu acho que para
manter a diverso das pessoas, eles poderiam criar um canal s para
comercial (menino)
Polishop. (menina)
, tipo isso. (menino)
95
227
228
9. INDICATIVOS PARA A DEFINIO DE POLTICAS PBLICAS DE DEFESA E DE PROMOO DA INFNCIA EM RELAO COMUNICAO MERCADOLGICA
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10. RECOMENDAES
10. RECOMENDAES
Recomendaes de polticas pblicas de promoo, defesa e fiscalizao da Comunicao Mercadolgica
A seguir apresentamos um conjunto de sugestes a serem amplamente discutidas com todos os segmentos envolvidos com a problemtica tratada neste relatrio, de modo que possam ser detalhadas, considerando a pluralidade de vozes
e os agentes qualificados a intervirem neste debate. Embora muitas sugestes possam ser consideradas vlidas para crianas e adolescentes, elas tm como eixo as
crianas na faixa de 9 a 11 anos ouvidas nesta pesquisa.
Com base nesta escuta, foram identificados conjuntos de oportunidades, riscos e danos relacionados ao uso de dispositivos comunicacionais e ao acesso comunicao mercadolgica. Os riscos e danos reportados so muito superiores s
oportunidades elencadas no caso da comunicao mercadolgica. Nesse sentido,
h elementos no relatrio que permitiriam inclusive a definio da proibio integral desse tipo de comunicao a crianas nesta faixa etria. Considerando, contudo, a harmonizao do direito proteo com o direito ao acesso informao,
assim como o fato da criana, nesta fase, estar em processo de aprendizado e desenvolvimento de recursos analticos mais sofisticados, considera-se que a poltica
de co-regulao neste setor possa ser adequada para crianas na faixa de nove (9) a
doze (12) anos incompletos. Para crianas com idade abaixo dessa faixa etria, considera-se, de acordo com estudos apresentados neste relatrio e tendo em vista os
problemas que as crianas de idade mais avanada ainda revelam no que concerne
identificao da comunicao mercadolgica e de algumas estratgias publicitrias, que a publicidade dirigida ao pblico abaixo de 9 anos deva ser proibida. Apresentamos, portanto, a seguir, algumas sugestes de polticas pblicas e de aes na
sociedade civil dirigidas aos atores envolvidos neste processo, de forma mais direta.
So feitos, inicialmente, algumas sugestes de ordem mais ampla a serem implementadas como poltica pblica no campo da comunicao e do entretenimento.
As recomendaes esto em sintonia com o princpio do melhor interesse
da criana, consubstanciado na Constituio Federal e no Estatuto da Criana e do
231
Responsabilidade do Estado em relao ao acesso das crianas e adolescentes aos dispositivos comunicacionais e contedos audiovisuais
de entretenimento
1) Elaborar uma seo especfica no plano de Direitos Humanos ou no de Polticas
para a Infncia na qual se estabeleam parmetros para promover o acesso seguro para o pblico infanto-juvenil internet. Esse tipo de acesso deve buscar a
eliminao de danos, a diminuio de riscos e a maximizao de oportunidades,
como os reportados neste relatrio. Para tanto, a discusso deve envolver a sociedade e as mais diversas reas dos saber, como comunicao, cultura, psicologia,
educao, tecnologia da informao etc.;
2) Definir parmetros concretos de avaliao peridica da programao televisiva
e radiofnica, nos termos do Art. 221, I, CF/88, bem como mecanismos de exigibilidade de defesa contra programao inadequada e de promoo de programao
educativa, artstica, cultural e informativa, especialmente no horrio de proteo;
3) Propor um projeto de lei com emenda aditiva ao marco civil da internet para a
incluso de um inciso no Art. 2, da Lei N. 12.965/2014: VII o respeito condio
peculiar de desenvolvimento de crianas e adolescentes, definindo instrumentos
que maximizem as oportunidades, minimizem os riscos e eliminem os danos reportados neste relatrio;
4) Financiar campanhas de acesso seguro aos contedos audiovisuais, que envolvam os meios de comunicao televisivos, radiofnicos, digitais e de outdoor e
que destaquem a importncia do acompanhamento de pais ou responsveis nas
diversas experincias miditicas das crianas e dos adolescentes;
5) Firmar parcerias entre municpio, estado e Unio visando democratizao do
232
10. RECOMENDAES
acesso pblico internet, criando pontos de Wi-Fi em espaos pblicos de convivncia e, simultaneamente, de informao de acesso seguro. Aventamos algumas
possibilidades de espaos vivenciais: praas, escolas, centros culturais e equipamentos infanto-juvenis em geral;
6) Disponibilizar anncios educativos nas redes sociais sobre acesso seguro internet para compartilhamentos, curtidas e comentrios;
7) Promover polticas pblicas de mdia-educao nas escolas, atravs das quais se
promova o uso seguro dos dispositivos comunicacionais e se oferea s crianas
a oportunidade de leitura crtica da mdia, em particular da comunicao mercadolgica, e a produo de contedos audiovisuais comprometidos com os direitos
humanos;
Responsabilidade do Estado e da sociedade civil em relao ao acesso de crianas e adolescentes comunicao mercadolgica, em especial publicidade:
Responsabilidade do Estado:
1) Propor junto ao Poder Executivo Federal, por meio do Ministrio da Justia e
dos Ministrios da Educao e da Cultura, em parceria com a Senacom e a Secretaria Especial de Direitos Humanos - um projeto de lei federal que estabelea limites,
vedaes, linguagens e contedos autorizados ou no publicidade infantil, para
os diversos meios miditicos; devendo toda pea publicitria pertencer ao sistema
de autoclassificao adotado pelo MJ, passvel de responsabilizao administrativa,
civil e penal, sob competncia primeva de fiscalizao do Parquet;
2) Reduzir drasticamente o volume de publicidade dirigida s crianas na faixa de 9 a
12 anos incompletos, em especial exibida antes, durante e depois de programaes
televisivas e radiofnicas em horrios de proteo. Limites ao volume de publicidade tambm devem ser estabelecidos na web, em sites com contedos audiovisuais
233
234
10. RECOMENDAES
games e o virtual world advertising.
8) Exigir que seja vedada a abertura automtica de sites pornogrficos, sem a
identificao prvia da idade do usurio e proibio de sua exibio em sites dirigidos ao pblico infantil;
9) Proibir a comunicao mercadolgica de produtos no saudveis em horrios de
proteo e/ou associados presena de contedos dirigidos criana na radiodifuso e na web;
10) Assegurar zonas de proteo total comunicao mercadolgica na internet
voltadas para o pblico infantil;
11) Fomentar por meio de Editais e outros mecanismos a investigao acadmica
sobre a relao de crianas e adolescentes com as mdias mveis e a comunicao
mercadolgica, em especial, as pesquisas de carter longitudinal e que articulem
dimenses quantitativas e qualitativas de pesquisa. Promover a divulgao cientfica e assegurar o acesso pblico aos resultados de pesquisas realizadas com financiamento do Estado nesse campo da relao de crianas e adolescentes com a
comunicao.
12) Como exemplos de politicas mais especficas em relao a vrios aspectos acima indicados, sugerimos as seguintes proibies relativas a publicidade voltada ao
pblico infantil: proibio de aes de marketing nas escolas e espaos educacionais; do merchandising dirigido ao pblico infantil nos espaos comunicacionais
em que a criana seja o pblico alvo; uso de jingle; a descrio do produto em
anncio ou comercial que exagere as suas caractersticas alterando sua velocidade,
dimenses, cor ou durabilidade; uso do termo novidade aps um ano de existncia
do produto; incentivo ao consumismo e ao uso do nag fator; repetio do mesmo
comercial mais de uma vez no decorrer de uma programao e/ou exibio de contedo audiovisual dirigido criana na internet; uso de personagens e celebridades
conhecidas das crianas na comunicao mercadolgica voltada para este pblico;
proibio do direcionamento de publicidade de produtos alimentcios no saudveis na radiodifuso no horrio de proteo e em espaos comunicacionais na web,
235
10. RECOMENDAES
inclusive nos formatos de advergame e virtual world advertising voltados ao pblico
infantil; uso de expresses que minimizem o preo dos produtos apenas, somente, entre outras; uso de comparativos que promovam a ideia de que uma criana,
sua famlia e/ou grupo social inferior ou superior fsica, social ou psicologicamente
a outro (s) em razo da posse de produto e/ou marca; insinuaes de que qualquer
pessoa pode adquirir um determinado produto e que associe o ato de compra a formas de afeto; coleta de informaes de menores de 12 anos nas paginas de internet.
236
10. RECOMENDAES
propaganda enganosa, exibio de contedos inadequados para a faixa etria;
6) Cumprir o cdigo de tica definido pela categoria e avanar na reflexo de formas de comunicao responsveis e ticas na relao com as crianas e os adolescentes, abraando o princpio do melhor interesse da criana;
237
10. RECOMENDAES
1) Cumprir Art. 29 da Lei N. 12.964, de 2014, nos termos das portarias do MJ e das
resolues da Secom, com vistas ao claro exerccio do controle parental de contedo imprprio, inclusive de comercial.
2) Considerar a prioridade absoluta na regulamentao da coleta e do uso de dados
pessoais de crianas e adolescentes , criando metodologias e espaos para participao direta deles nos debates de elaborao e avaliao dessas polticas pblicas ;
3) Avanar no debate sobre critrios de classificao indicativa de jogos on-line e
aplicativos;
4) Prover apresentaes e explicaes claras e objetivas, com linguagem acessvel,
sobre a coleta, o processamento e o uso dos dados pessoais de criana at que
seja definida a proibio - e adolescentes nos sites, aplicativos , dispositivos e jogos.
5) Assegurar o uso de dispositivos de bloqueio gratuitos contra contedos imprprios, com linguagem adequada s necessidades do pblico infantil;
6) Garantir o direito do usurio de bloquear inteiramente contedos mercadolgicos e exercer o direito de assistir ou no publicidade;
7) Definir polticas de segurana que tenham ateno especial s necessidades de
proteo de crianas e adolescentes, disponibilizando canais de contato com linguagem acessvel s necessidades deles;
8) Disponibilizar mecanismos de monitoramento e filtragem de contedos que permitam o exerccio do controle parental quanto ao acesso de contedos pelo pblico
infantil. Alm disso, sugere-se uma adequao dos algoritmos de anncios ao tipo
de contedo que consumido pelo usurio. Atualmente, esses anncios aparecem
de maneira randomizada, rankeados pelos acessos de um vdeo. Eles aparecero
pra um vdeo de unboxing de jogos que tenha 500 mil visualizaes ou para um
vdeo com a mesma quantidade de visualizaes dizendo palavres.
238
10. RECOMENDAES
e evitar a estereotipia de gnero.
2) Criar comunicaes em que o preo e as condies de venda de produtos e servios sejam apresentados sempre de maneira clara.
3) Criar publicidades que considerem os vrios contextos de infncia e de famlia
no Brasil.
4) Cumprir o cdigo de tica definido pela categoria e avanar na reflexo de formas
de comunicao responsveis e ticas na relao com as crianas e os adolescentes,
abraando o princpio do melhor interesse da criana;
Responsabilidade de pesquisadores
1) Avanar na consolidao de um campo de pesquisa voltado para investigar as
relaes de crianas e adolescentes com os dispositivos comunicacionais e, em especial com a comunicao mercadolgica, de carter interdisciplinar, longitudinal e
que articulem dimenses quantitativas e qualitativas;
2) Pautar nas Universidades a necessidade de criar e/ou promover discusses de
carter transversal sobre a relao de crianas e adolescentes com os dispositivos
comunicacionais e, em especial com a comunicao mercadolgica;
239
11. REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
12. ANEXOS
II. AQUECIMENTO
Para comear, gostaria de saber o que vocs gostam de fazer quando no
esto na escola, estudando ou fazendo as lies de casa.
SE NO MENCIONAREM ESPONTANEAMENTE:
o Sair com a famlia?
o Brincar com os amigos?
o Assistir TV?
o Ouvir rdio?
o Entrar na Internet? Jogar jogos (no computador e na Internet)?
o O que mais?
III. DINMICA DE ACESSO PUBLICIDADE:
Na casa de vocs tem TV? Onde fica?
E o computador? E o tablet? Onde fica?
O que vocs mais gostam de assistir na TV? Quais programas? Quais canais?
E na Internet, o que vocs mais gostam de fazer? (CASO NO MENCIO-
254
12. ANEXOS
NEM) Vocs usam Facebook? YouTube? Whatsapp? O que mais?
Quando assistem TV, ouvem rdio ou entram na Internet, vocs veem comerciais e propagandas?
SE NO MENCIONAREM ESPONTANEAMENTE:
o Na TV?
o No rdio?
o Na Internet?
SE NA INTERNET:
o Aparecem propagandas quando acessa um site (Site de jogos, site
de notcias)?
o E no Facebook?
o E no YouTube?
o E no Whatsapp?
o E no e-mail?
o Vocs sabem se as pessoas recebem propaganda em mensagem no
celular? Vocs j viram?
E vocs jogam? O que vocs gostam de jogar? Vocs j jogaram jogos de
algum personagem ou marca? Quais? E vocs jogam esses jogos de personagem no videogame, na Internet ou no celular?
255
256
12. ANEXOS
E a, o que acharam? A propaganda era do que?
O que vocs gostaram nessa propaganda?
E o que no gostaram?
Vocs ficaram com vontade de ter o produto que essa propaganda mostrou?
257
258
12. ANEXOS
o E a altura? A maioria alta ou baixa?
o Para vocs, essas pessoas so bonitas? Por qu?
o Elas se parecem com as pessoas que vocs conhecem, como seus
amigos e sua famlia?
As pessoas da propaganda eram uma famlia?
SE SIM, EXPLORAR:
o E estavam felizes? Por qu?
Qual das propagandas vocs mais gostaram?
Teve alguma propaganda que vocs no gostaram?
SE CITAREM QUE NO GOSTARAM DE ALGUMA, EXPLORAR:
o De qual delas? Por que?
VI. PERCEPO DE INFLUNCIA DA PUBLICIDADE SOBRE SI/OS AMIGOS/OS PAIS
Quando vocs no esto na escola, estudando ou fazendo as lies de casa,
vocs ficam sabendo de coisas novas para comprar, como jogos, brinquedos, roupas, comidas salgadas e doces, refrigerantes?
SE SIM, EXPLORAR:
o
Quando vocs assistem ou ouvem uma propaganda, vocs ficam com vontade de ter aquele produto?
SE SIM, EXPLORAR:
o O que vocs sentem? Por que vocs acham que isso acontece?
o E os seus amigos? Eles ficam com vontade de ter os produtos que
259
260
12. ANEXOS
Seus pais costumam falar com vocs sobre as propagandas?
SE SIM, EXPLORAR:
o O que eles dizem?
o O que vocs acham das coisas que eles falam?
E na sua escola, os professores conversam com vocs sobre as propagandas? E sobre as propagandas feitas para crianas?
SE SIM, EXPLORAR:
o O que eles dizem? O que vocs acham das coisas que eles falam?
Ento, vocs acham que aqui no Brasil existem propagandas feitas para
crianas, certo? Mas em alguns pases, no pode passar propagandas para
crianas, elas so apenas para os adultos, como os pais de vocs. Vocs
sabiam? O que vocs acham disso?
Mudando um pouco de assunto, algumas empresas fazem concursos de
desenho ou pedem para as crianas mandarem fotos suas com o produto que gostam para concorrer a prmios. Outras empresas vo at alguns
lugares e apresentam um teatro educativo, e do brindes para as crianas
que assistem esse teatro. Vocs j participaram de algum concurso ou promoo como essas de alguma empresa?
SE SIM:
o Onde?
o Qual era essa empresa ou produto?
EXPLORAR:
Vocs gostaram? Foi legal ou no? Por qu?
261
Vocs acham que essas propagandas deveriam ser feitas para os pais de
vocs, para pessoas mais adultas, ou para as crianas?
EXPLORAR:
o Vocs gostariam que essas propagandas para crianas no existissem na TV, rdio ou Internet?
o Por qu?
o Vocs acham que as propagandas falam coisas que vocs no gostam de ver ou ouvir? Por qu?
IX. FECHAMENTO
Vocs j me falaram que usam redes sociais, certo? Ento, me digam, em
quais redes sociais vocs esto?
EXPLORAR:
o Costumam seguir apenas seus familiares e amigos ou tambm celebridades, personagens e marcas? Quais? Por qu?
262
12. ANEXOS
ANEXO 2
PESQUISA SOBRE PUBLICIDADE INFANTIL
EM TEMPOS DE CONVERGNCIA
FICHA INDIVIDUAL PAIS OU RESPONSVEIS
Nome da Criana
Parentesco com a criana
Nome
Idade
Email
Telefone
1. Escreva abaixo o que seu filho/sua filha mais gosta de fazer quando tem tempo
livre:
a)___________________; b)__________________; c)____________________.
263
264
12. ANEXOS
5. Seu filho/sua filha costuma pedir produtos que aparecem nas propagandas?
( ) Sim
( ) No
( ) s vezes
6.Como voc se sente quando no compra algo que seu filho/sua filha pediu
(pode marcar mais de uma opo):
( ) Indiferente.
( ) Culpado
( ) Frustrado
( ) Consciente de que importante impor limites.
( ) Outros: ______________________________.
7. O que voc diz para o seu filho/sua filha quando no compra algo que ele pediu
(pode marcar mais de uma opo):
( ) Eu digo que no vou comprar e pronto.
( ) Eu explico meu filho/minha filha que eu no tenho dinheiro para comprar
um produto;
( ) Eu explico ao meu filho/minha filha que ele/ela no tem necessidade de
265
8. Coloque, em ordem de preferncia, o que mais faz seu filho/sua filha querer
comprar um produto. Use 1 para o que for mais importante e assim por diante.
( ) os amigos.
( ) as propagandas/publicidades.
( ) as embalagens de produtos em geral.
( ) os desenhos animados, filmes e programas de TV
( ) os jogos
( ) Outros. Quais? _____________________________.
9. Se voc acredita que a propaganda faz com que seu filho/sua filha queira comprar algum produto, coloque em ordem o que voc acha que mais o/a influencia
a desejar comprar um produto. Use 1 para o que for mais importante e assim por
diante:
( ) Personagens;
( ) Celebridades;
( ) Outras crianas e adolescentes;
( ) Uso de efeitos especiais;
( ) Uso de efeitos sonoros;
( ) Ser engraada;
266
12. ANEXOS
( ) Outros.
10. Na sua opinio, a propaganda tambm contribui para que seu filho/sua filha:
( ) conheca e compare a qualidade dos produtos;
( ) conhea e compare a qualidade das marcas;
( ) conhea seus direitos como consumidor;
( ) aprenda valores sociais positivos (amizade, urbanidade, honestidade,
justia, generosidade e respeito a pessoas, animais e ao meio ambiente);
( ) aprenda valores materialistas (as pessoas valem pelo que tm);
( ) valorize determinados padres de beleza (corpos magros, cabelos lisos
etc.);
( ) dissemine comportamentos violentos ou desrespeitosos;
( ) tenha comportamentos de risco;
( ) Outros_____________________________________________.
11. Quais tipos de produtos/servios seu filho/sua filha pediu para voc comprar
nos ltimos 12 meses (pode marcar mais de uma opo)?
( ) Brinquedo.
( ) Roupas e sapatos
( ) Equipamentos eletrnicos (celular, videogame, tablet, mp3 player etc.)
( ) Comida/Alimentos.
( ) Jogos de computador ou videogame.
( ) Filmes
( ) Livros, Revistas ou Jornais
267
12. Na sua opinio, na maioria das vezes, seu filho/sua filha pediu algum desses
produtos, porque viu uma propaganda deles?
( ) Sim
( ) No
13. O que voc entende por propaganda?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
______________________________________________________
14. Voc acredita que a propaganda deve ser direcionada (marcar apenas uma
opo):
( ) para as crianas.
( ) para os pais.
( ) tanto para as crianas quanto para os pais.
15. Voc costuma dar alguma orientao especfica sobre a propaganda para seu
filho/sua filha?
( ) Sim.
( ) No.
268
12. ANEXOS
15.1 Se sim, que tipo de orientao? (Pode marcar mais de uma opo)
( ) Explico a ele/ela que o objetivo da propaganda vender produtos;
( ) Explico a ele/ela que a propaganda usa personagens, celebridades,
efeitos especiais, entre outros para convencer as pessoas a comprar;
( ) Converso com ele/ela sempre que no concordo com os valores
presentes na propaganda;
( ) Explico para ele/ela que no devemos comprar produtos em excesso
sem necessidade;
( ) Explico para ele/ela como bloquear propagandas indesejadas na internet;
( ) Outros.
17. Voc acredita que seu filho/sua filha est preparado/a para entender as mensagens apresentadas na propaganda dirigida a eles?
( ) Sim.
( ) No.
269
18. Voc sabia que, h mais de 10 anos, est em discusso no Brasil o projeto de
Lei N.5.921/01 que prope a proibio da propaganda dirigida a crianas de at
12 anos e tambm a definio de limites para a propaganda dirigida aos adolescentes?
( ) Sim.
( ) No.
19.2. Quem deveria ter o poder de decidir sobre isso? (pode marcar mais de uma
opo):
( ) As crianas e os adolescentes;
( ) Os pais;
( ) Os empresrios e os publicitrios;
( ) A escola;
( ) Os profissionais de sade ( mdico, psiclogo, pediatra etc.);
( ) As entidades de defesa dos direitos das crianas e dos adolescentes;
270
12. ANEXOS
( ) O governo;
( ) Deputados e senadores;
( ) Outros.
271
272
12. ANEXOS
protagonizada pelas personagens. Pode-se identificar tambm como estratgia a
criao de inimigos, que na publicidade costumam ser combatidos pela utilizao
do produto anunciado. No caso em questo, a narrativa menciona que um personagem foi capturado por um antagonista e que precisa ser salvo pela criana/
adolescente (obviamente na interao com o produto).
Em outra camada tambm possvel identificar como linha criativa a demonstrao do uso do produto, pois verificamos pela presena de mos que existem crianas utilizando o brinquedo. Ramos (2013) destaca que mostrar um produto sendo consumido ou utilizado por algum pode ser um recurso eficaz apara
alavancar vendas em funo da nossa capacidade de nos colocarmos no lugar dos
outros. A autora se baseia em estudos de neuromarketing, segundo os quais neurnios-espelho presentes em nosso crebro so responsveis por nossa capacidade
de adotar o ponto de vista de outra pessoa. Estes neurnios seriam responsveis
por aprendermos a realizar uma atividade apenas por vermos algum realizando-a. Tambm influenciam nas situaes em que imitamos involuntariamente o
comportamento dos outros.
Vale destacar que a produo mescla dois nveis de representao diferentes: em um deles as mos das crianas se aproximam mais da experincia prxima da real com o brinquedo, enquanto em outro nvel a criao em computao
grfica adiciona ao filme mais fantasia e emoo. Entretanto, mesmo a experincia
real bastante estilizada, a ponto de no se identificar quando ela comea ou
acaba. Pode-se dizer que o comercial tenta representar de modo exagerado um
estado mental de diverso experienciado por uma criana. Ao misturar bonecos
aparentemente imveis com outros animados, amplifica o que se pode fazer ou
no com o brinquedo. A depender da faixa etria que assiste ao filme, possvel
que cause certa confuso sobre o quanto o brinquedo capaz de se movimentar
por si s e o quanto depende de estmulos motores da prpria criana.
No que se refere ao uso das cores, o produto anunciado possui cores vibrantes e saturadas o que, de acordo com Chijiiwa (1987), costuma agradar ao
pblico mais jovem. Por outro lado, percebe-se o predomnio de cores escuras no
ambiente urbano em que a ao se desenrola, gerando contraste com as imagens
do brinquedo. As tonalidades de fundo so mais sombrias e tendem a criar um
ambiente cinematogrfico semelhante ao de muitas narrativascontemporneas de
super-herois. Tal estratgia confere certo peso atmosfera do filme, numa dramaticidade que torna a produo mais adulta do que se utilizasse meramente tons
pastis, suaves.
Interessante observarmos a prpria assinatura da marca. Elementos em
computao grfica associados ao conceito criativo do comercial interagem com
273
274
12. ANEXOS
ANEXO 4.
Anlise de elementos persuasivos do Comercial 2
Trata-se de um vdeo com abordagem emocional e racional, cuja linha criativa o clip musical. Ainda que o contedo emocional da mensagem predomine,
tem-se na letra do jingle lugares comuns racionais pautados na ideia de cada um
fazer a sua parte para o bem de todos.
Identificamos, ainda, uma alternncia entre uma abordagem institucional,
referente preservao do meio ambiente, e o carter promocional do refro que
remete ao consumo do produto. Assim, em meio ao estmulo ecologicamente correto de promoo do cuidado com o meio ambiente, tem-se, simultaneamente, o
estmulo ao consumo, como se esses dois elementos fossem absolutamente harmnicos.
O refro utiliza-se da figura de linguagem chamada de paralelismo, tpica do
texto publicitrio (cf. SANDMANN, 1999). A repetio da mesma estrutura formal,
com quebra de expectativa no fim, capaz de causar empatia e identificao em
meio a uma atmosfera de automaticidade. Alm disso, o verbo no tempo presente
mais persuasivo e enftico que o do tempo passado.
A marca anunciante no citada na letra da msica, o que refora uma proposta de fazer da cano uma espcie de hit, em lugar de jingle comum. A utilizao
do crdito inicial refora esta tentativa e convida o pblico-alvo a experienciar
o vdeo no apenas como um comercial, mas como produo musical e artstica.
Espera-se que as crianas cantem a cano como outra qualquer. Neste sentido, a
ausncia do nome do anunciante na letra torna-se um estmulo, pois no assume
explicitamente seu carter publicitrio. Apesar disso, mesmo sem citar diretamente a marca, o jingle pode ativar um espao mental desta porque o vdeo mostra
imagens de consumo do produto a ela associada.
Entre os apelos bsicos deste clip, destacamos: imitar o admirvel, imitar os
outros, solucionar problemas e contribuir para um bem maior. No que se refere
imitao, como comentado na anlise do vdeo anterior, neurnios-espelho seriam responsveis pela nossa capacidade de adotar o ponto de vista dos outros.
Assim, quando crianas so vistas alegres, cantando, danando e relacionando-se
com o produto, fcil para o pblico, em especial, para outras crianas, se colocar
em seus lugares e imaginar as sensaes positivas que elas parecem experimentar.
Por um lado, as crianas mostradas no vdeo parecem comuns, ou seja, so
representadas sem excentricidades, de modo a permitir que um pblico-alvo
mais amplo se identifique com elas. De acordo com Hoff e Gabrielle (2004), a ima-
275
12. ANEXOS
gem de identificao ocorre quando reconhecemos na publicidade elementos que
se assemelham nossa vida. Por outro lado, num pas com tantas desigualdades
sociais, no se pode deixar de destacar que estas crianas tambm so idealizadas.
Afinal, esto bem cuidadas, saudveis, felizes e parecem vir de um lar equilibrado.
A projeo ocorre quando desperta o desejo do pblico de se tornar igual ao que
mostrado. A comunicao, ento, tende a apresentar aquilo que no se tm na
prpria vida e que faz falta, como forma de vender o produto. Vale ressaltar que,
mesmo com as caractersticas acima identificadas, esse comercial ainda apresenta
um conjunto mais plural de crianas, se comparado maioria dos comerciais.
De acordo com SantAnna, a influnciado pblico-alvo tambm pode acontecer por um processo de sugesto, que aadeso a uma ideia sem um exame
aprofundado. A sugesto, por sua vez, acontece sob a influncia da repetio, do
entusiasmo e da convico com a qual a ideia comunicada. No caso em questo,
podemos dizer que o refro cantado alegre e repetidamente, interpretado por
crianas aparentemente convictas do que dizem.
O olhar dirigido cmera cumpre uma funo ftica, demonstrando que a
letra se dirige ao espectador. A letra do jingle lembra antigos slogans destacados
por Figueiredo (2007), especialmente os que remetem a palavras de ordem do
tipo lema e norma. O lema uma sentena que tem por princpio a ao. Tambm
na letra identificamos o uso da primeira pessoa do plural como estratgia para
agregar pessoas. A norma avisa ou orienta de modo breve uma determinada ao.
No jingle, observamos repetidamente o uso do imperativo, que tambm destaca a
funo conativa da mensagem, ou seja, focada no pblico.
Pode-se dizer que a temtica do vdeo como um todo o chamado ao,
seja para a preservao do meio ambiente, seja para a experincia de consumo
do produto. De acordo com Ramos (2013), chamados ao ou calls to actions so frases breves que especificam qual ao o pblico-alvo deve tomar, tais
como experimente, no perca e aproveite!. No caso em questo, o vdeo
transforma um recurso retrico de finalizao do texto publicitrio em sua prpria
temtica, em torno da qual se articulam as cenas e os versos da msica.
Finalmente, destaca-se na produo a assinatura visual do anunciante, com
uma bandeira da marca sendo levantada por inmeras crianas, reforando o carter agregador da mensagem e tentando conotar uma ampla adeso ao produto.
Implicitamente, comunica que, se tantas crianas amam o produto, o pblico infantil que assiste ao vdeo tambm deveria amar.
276
13. GLOSSRIO
278
13. GLOSSRIO
o conflito em Pandora, uma das luas de um dos planetas fictcios. Os nativos do
planeta e os humanos guerrilham pelos recursos disponveis e pela continuidade
de suas espcies. O filme tambm foi adaptado para video game; suas principais
plataformas so Playstation 3, XBOX 360, Nintendo DS, Playstaion Portable (PSP)
e PC. O jogo no segue o enredo fiel ao filme, mas sim uma histria que acontece
antes do filme, em que os protagonistas so outros heris.
Bakugan (srie e jogo de personagem) Classificao indicativa: livre. Srie de
anime japons, produzida pela TMS Entertainment, que retrata a histria de criaturas chamadas Bakugans. Alm da srie, h um jogo de cartas e uma espcie de
RPG.
Barbie (personagem) Classificao indicativa: livre. uma boneca criada em
1959 e produzida pela Mattel. Diversos jogos que tm a personagem como protagonista foram produzidos, inclusive eletrnicos, alm de roupas, calados e outros
produtos.
Batman (jogo de personagem) Classificao indicativa: 10 anos. um heri de
quadrinhos americano publicado pela DC Comics em 1939. O personagem se tornou um cone cultural americano. Sua histria foi adaptada para diversas mdias,
como rdio, televiso e longas metragem.
Bob Esponja (desenho animado e jogo de personagem) Classificao indicativa:
livre. O desenho foi criado por Stephen Hillenburg e reproduzido no canal Nickelodeon. Seu personagem principal, Bob Esponja, envolve-se em diversas aventuras
com os amigos na Fenda do Biquni, local subaqutico onde moram os personagens.
Casal de Nerds (canal do Youtube) Classificao indicativa: a depender do contedo. O canal pertence a um casal de jovens que se conheceram pela internet. O
espao utilizado para dar dicas sobre jogos.
Chaves (srie televisiva) Classificao indicativa: livre. Srie de televiso mexicana criada e interpretada por Roberto Gomez Bolaos. O personagem principal,
279
280
13. GLOSSRIO
gem que representa Demi Lovato.
Demnio (personagem) , segundo o cristianismo, um anjo que se rebelou contra Deus e que passou a lutar pela perdio da humanidade. Diversos jogos utilizam o personagem em questo em suas narrativas.
Dirio de Um Banana (livro e filme) Classificao indicativa: livre. uma srie de
10 livros voltados para o pblico infanto-juvenil, que retrata o cotidiano do personagem principal, Greg Heffley, nas relaes familiares e escolares.
Dora, A Aventureira (desenho animado) Classificao indicativa: livre. A srie
animada de cunho educativo e interativo, pois estimula o expectador a aprender
ingls. Dora uma personagem que est sempre se envolvendo em aventuras para
ajudar seus amigos.
Dragon Ball (mang, srie, jogo de personagem) Classificao indicativa: 10
anos. um mang japons criado por Akira Toriyama e publicado em 42 volumes.
A histria originou duas sries de anime de sucesso: Dragon Ball e Dragon Ball Z.
O enredo conta a histria de um mundo fantasioso, com lutadores com poderes,
drages, mquinas futursticas, aliengenas, entre outros. Diversos tipos de produtos baseados na srie foram desenvolvidos, como filmes, cartas colecionveis,
brinquedos e jogos de videogame.
Dragon City (jogo eletrnico) Classificao indicativa: livre. Jogo para dispositivos mveis e disponvel para o Facebook que tem como objetivo controlar ilhas
que abrigam drages. Por meio da coleta de ouro e comida possvel criar novos
drages e coloca-los para batalhar.
Facebook (site e aplicativo) Classificao indicativa: 13 anos. uma rede social
criada por Mark Zuckerberg, em 2004. A plataforma permite aos usurios criarem
perfis on-line e interagir com sua rede de amigos por meio de mensagens, fotos,
atualizao de status, etc.
Fifa 13 (jogo) Classificao indicativa: livre. Jogo da srie de futebol FIFA, onde os
jogadores montam times para jogar entre si. Criado pela Electronic Arts disponvel
281
282
13. GLOSSRIO
amigos em Hogwarts, uma escola de bruxaria. Os trs adolescentes tentam derrotar o inimigo bruxo das trevas, chamado Voldemort. A srie, composta por sete
livros, inspirou os filmes produzidos pela Warner Bros. Pictures.
Hora da Aventura (desenho animado) Classificao indicativa: 12 anos. No desenho animado americano, Finn (humano) e Jake (co) esto sempre se envolvendo
em aventuras na terra de Ooo, onde so considerados heris. Exibida no Cartoon
Network, a srie situada num futuro ps-apocalptico depois da ocorrida Grande
Guerra dos Cogumelos. O personagem Finn o ltimo humano a habitar o local e
posteriormente adotado pela famlia de ces de Jake.
Instagram (aplicativo) Classificao indicativa: 13 anos. O Instagram um aplicativo para plataformas mveis, considerado por muitos como uma rede social.
Uma vez cadastrado, o usurio pode seguir e ser seguido por outras pessoas, que
postam fotos, trocam mensagens e possivelmente curtem os contedos entre si.
Alm de postar, o usurio pode editar e compartilhar fotos com os amigos.
Jogos da Mattel (site de jogos) Site (mattel.com/games) que rene jogos on-line dos mais diversos estilos criados com base nos brinquedos desenvolvidos pela
marca Mattel, como a boneca Barbie ou os carros Hot Wheels.
Jogos da Pizza Hut (jogos eletrnicos) Classificao indicativa: livre. Jogo que
simula o trabalho de um entregador de pizzas, que deve conduzir uma moto, entregar pizzas pela cidade, pegar moedas pelo caminho e evitar obstculos.
Jogos de Atari Classificao indicativa: livre. uma empresa de produtos eletrnicos, e uma das principais responsveis pela popularizao dos video games. Criada
em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Tabney. Produtora em massa de mquinas que
reproduziam o jogo Pong, alm de jogos de sucesso, como a srie Civilization.
Jogos de Haboo (jogos eletrnicos) Classificao indicativa: 13 anos. uma comunidade virtual onde o usurio pode criar um avatar e criar quartos de hotel.
Alm disso, possvel conhecer outras pessoas, fazer amizades, criar jogos, realizar misses entre outras atividades, que simulam um hotel. Atualmente existem
283
284
13. GLOSSRIO
das fisicamente, as irms possuem personalidades muito distintas: enquanto Liv
socivel, interativa e cantora, Maddie estudiosa, atleta e destaque no basquete.
As relaes e interaes da famlia Rooney compem o teor comediante da srie.
Malhao (srie televisiva) Classificao indicativa: 10 anos. A srie, da emissora Rede Globo, exibida desde 1995, trazendo sempre temticas voltadas para a
adolescncia. Assuntos como namoro, gravidez, amizades e drogas j foram abordados, inseridos no contexto dos personagens, que esto no Ensino Mdio do colegial. Desde a sua criao, j foram exibidas 23 temporadas.
Manual do Mundo (site e canal do Youtube) Classificao indicativa: a depender
do contedo. um site brasileiro de cunho educativo criado pelo casal Iber Thenrio e Mariana Fulfaro. Alm de incentivar o contato do internauta com a cincia
de forma dinmica, fornece contedos como experincias cientficas, receitas, desafios, dicas para o dia a dia, etc.
Megaman (srie, jogo de personagem) Classificao indicativa: livre. uma
franquia criada pela Capcom em 1987, que tem como estrela o personagem homnimo Mega Man. O jogo e suas sequncias compem a srie original de jogos,
criada pela Nitendo, foram feitas vrias subsries spinoffs que se passam no mesmo universo fictcio.
Messenger (aplicativo) Classificao indicativa: 13 anos. Aplicativo de bate papo
da rede social Facebook que permite ao usurio conversar com os amigos atravs
do chat.
Meu Malvado Favorito (filme e jogo) Classificao indicativa: livre. O filme tem
como personagens as irms Margo, Agnes e Edith, alm do vilo Gru e seus ajudantes Minions. O vilo adotara as irms rfs com o intuito de us-las no seu plano de roubar a lua. No entanto, ao longo da narrativa, o afeto recproco que surge
entre os personagens acaba tornando Gru uma pessoa mais branda e mansa, e ele
desiste de ser malfico.
Meu Pecado (novela) Classificao indicativa: 10 anos. A telenovela de origem
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13. GLOSSRIO
jogos Apenas mais um show. So dois zeladores de um parque: um gaio-azul
de mais de 1,80 m de altura, chamado Mordecai, e um guaxinim chamado Rigby.
Mordecai e Rigby so melhores amigos que passam seus dias tentando se divertir,
de todas as maneiras possveis.
Mortal Kombate (jogo eletrnico) Classificao indicativa: 18 anos. o primeiro
ttulo da srie de jogos de luta de mesmo nome lanado nos arcades, em 1992,
desenvolvido e publicado pela Midway Games.
Motoqueiro Fantasma (filme e jogo) Classificao indicativa: Motoqueiro Fantasma I 14 anos; Motoqueiro Fantasma II 12 anos. O filme inspirado nas histrias em quadrinhos da Marvel. O personagem Johnny Blaze era um motociclista
dubl que vendeu sua alma ao diabo quando adolescente para proteger a prpria
namorada e seu pai . Aps o feito, Johnny se torna um justiceiro do diabo (motoqueiro fantasma), mas resolve confrontar o filho do diabo para conseguir sua
alma novamente. Motoqueiro Fantasma estrela do seu prprio jogo. Baseado
no filme do cinema, o jogo conta com variados nveis nos quais o jogador deve
destruir grupo de demnios com suas correntes e sua caadeira; h fases tambm
sobre a moto, em que o principal objetivo chegar vivo ao final da pista repleta de
obstculos e inimigos.
My Little Poney ou Meu Pequeno Pnei (desenho animado) Classificao indicativa: livre. Twilight Sparkle um pnei fmea que vive na cidade fictcia Ponyvile e possui cinco amigas: Fluttershy, Rarity, Rainbow Dash, Applejack, Pinkie
Pie. Cada uma delas representa um elemento da harmonia: felicidade, lealdade,
bondade, generosidade e sinceridade.
Naruto (srie, jogo e personagem) Classificao indicativa: 10 anos. Srie de
mang escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto em 1997. Conta a histria de um
jovem ninja chamado Naruto Uzumaki, que busca reconhecimento e sonha em se
tornar Hokage, o lder mximo e mais poderoso de sua vila. A srie deu origens a
vrios jogos, desde os de cartas aos eletrnicos.
O Incrvel Mundo de Gumball (desenho animado) Classificao indicativa: livre.
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13. GLOSSRIO
Percy Jackson (personagem) o protagonista da srie Percy Jackson & the Olympians (Percy Jackson e os Olimpianos), escrita por Rick Riordan. Ele tambm aparece na srie de livros sucessora The Heroes of Olympus (Os Heris do Olimpo), em
que tambm um dos personagens principais.
Phineas e Ferb (desenho animado) Classificao indicativa: livre. uma srie
televisiva de comdia musical que conta as aventuras vividas pelos irmos Phineas
e Ferb, ambos muito inteligentes, durante suas frias. Alm da dupla, outros personagens tambm ajudam a compor o humor da histria: Candace, a irm mais
velha, e Perry, um ornitorrinco que trabalha como agente secreto, mas se disfara
de animal de estimao.
Pica-pau (desenho animado) Classificao indicativa: livre. Pica-pau um pssaro muito agitado e esperto que protagonizou sequncias animadas na televiso. O
desenho, exibido desde 1940, direcionado ao pblico infantil.
Pokmon (desenho animado) Classificao indicativa: livre. Pokmon uma franquia que abrange plataformas diversas, como filmes, jogos, mangs, brinquedos,
srie televisiva, etc. Criada em 1995, histria tem o enredo centrado em pokmons, criaturas que so adotadas e treinadas por seres humanos. A dinamicidade
est na disputa entre pokmons.
Pokemon (srie, jogos e personagens) Classificao indicativa: livre. uma franquia de desenhos animados que pertence empresa The Pokmon Company,
criada por Satoshi Tajiri, em 1995. O enredo envolve criaturas fictcias chamadas
Pokmon, que os seres humanos capturam e treinam para lutarem uma contra a
outra como um esporte. A franquia comeou com um par de jogos lanados para
o Game Boy original, desenvolvido pela Game Freak e publicado pela Nintendo.
Atualmente, se estende em jogos, cartas colecionveis, sries de televiso, alm
de filmes, mangs e brinquedos.
Pou (jogo e personagem) Classificao indicativa: livre. Desenvolvido por Paul
Salameh (listado como Zakeh na Google Play Store), um bicho virtual de um jogo
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Edward Cullen e de Bella Swan, uma garota comum. Muitos empecilhos surgem ao
longo da histria: o leitor acompanha a dualidade entre os mundos real e sobrenatural; as intrigas entre lobisomens e vampiros; as inimizades entre cls, dentre
outras problemticas. O enredo se desenvolve/desenrola em quatro livros que inspiraram filmes.
Sam & Cat (srie televisiva) Classificao indicativa: livre. A srie da Nickelodeon
retrata as aventuras de Sam Puckett e Cat Valentine. Sam era uma das personagens principais do seriado iCarly e Cat, uma das personagens principais do seriado
Brilhante Victria (Victorious). Uma vez terminado o programa, Sam viajou pelo
seu pas e conheceu Cat, que se tornara sua colega de quarto. Ambas comeam a
trabalhar como babs para conseguir se sustentar.
Selena Gomez (jogo de personagem) uma cantora, atriz, compositora, dubladora, danarina, estilista e filantropa mexicana-americana, nascida em 22 de julho
de 1992, em Dallas, Texas. Os jogos relacionados artista proporcionam a escolha
do figurino de uma personagem que representa Selena Gomez.
Sesso da Tarde (programa de televiso) Classificao indicativa: livre. Sesso
da tarde um programa da emissora Rede Globo exibido de segunda a sexta. O
programa exibe filmes de comdia, drama, aventura, fantasia e ao desde 1974.
Site Cartoon Network (site de jogos) Classificao indicativa: livre. Pgina (cartoonnetwork.com.br) que rene jogos on-line e vdeos relacionados programao do canal norte-americano de televiso por assinatura de rede, de propriedade
da Turner Broadcasting System, que tem a sua programao voltada, principalmente, sries animadas.
Site Club Penguin (jogo eletrnico) Classificao indicativa: livre. um jogo
eletrnico on-line adaptado para vrios jogadores, voltado para crianas e adolescentes e que contm uma srie de jogos virtuais. Foi desenvolvido pela Club
Penguin Entertainment (antiga New Horizon Interactive). Explorando a ilha, com
avatares de pinguins coloridos tridimensionais, possvel se divertir com os diversos minijogos espalhados pelas vrias salas e participar de outras atividades com
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Superman (personagem) Classificao indicativa: 14 anos. um super-heri fictcio de revista americana em quadrinho (HQ) publicada pela DC Comics, subsidiria
do grupo Time Warner. Desde a dcada de 30, j foram feitas diversas adaptaes
de Superman, para diversos outros meios de comunicao, como cinema, rdio,
televiso, literatura e video game.
Tartarugas Ninjas (personagens) um grupo de quatro tartarugas, com caractersticas humanas, s quais lhes foi dado o nome de quatro artistas italianos do
Renascimento. Elas foram treinadas na arte do ninjutsu, por um rato sensei antropomrfico, chamado Splinter, com a finalidade de batalhar contra criminosos
distintos da cidade de Nova Iorque, porm devem continuar escondidas da sociedade. Desde 1985 so lanados jogos baseados na histria das tartarugas ninjas.
The Sims (jogo) Classificao indicativa: 16 anos. The Sims um jogo conhecido
por simular a vida real. Distribudo pela empresa Maxis, ele possibilita que o usurio crie um personagem e manipule uma vida para ele, criando relaes, construindo casas e trabalhando, por exemplo.
The Walking Dead ou Os mortos que caminham (srie televisiva e jogo) Classificao indicativa: a depender da temporada 14 ou 16 anos. Inspirada nos quadrinhos de Robert Kirkman, The Walking Dead uma srie televisiva cujo enredo
voltado para a sobrevivncia de humanos que vivenciaram um apocalipse zumbi.
Tambm conhecido como The Walking Dead: The Game, o jogo baseado na srie
televisiva em questo desenvolvido e publicado pela Telltale Games. Ele consiste em cinco episdios e se situa no mesmo mundo ficcional da HQ, com eventos
ocorrendo logo aps o apocalipse zumbi no estado americano da Gergia.
Turma da Mnica (jogos eletrnicos) Classificao indicativa: livre. Conjunto de
jogos disponibilizados on-line no site jogosturmadamonica.net.br inspirados na
srie de histrias em quadrinhos de mesmo nome, criada pelo cartunista Maurcio
de Sousa. Entre vrios brinquedos relacionados aos personagens, os jogos tambm figuram com destaque.
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mdias, como Facebook e Whatsapp.
Zeke e Luther (srie televisiva) Classificao indicativa: livre. A srie do canal
Disney XD centrada nos adolescentes Zeke e Luther, dois garotos que sonham em
ser esqueitista profissionais. Sua exibio durou de 2009 a 2012.
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