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Misin escape: Donut

David Andres Carrera Pineda


2015-024310
Manual de usuario

Guatemala 2015

Desarrollador de Aplicaciones Mviles en Android


pg. 1

ndice

Objetivos 3
Generales
Especficos
1. Presentacin 4
1.1.
Splash
1.2.
INICIO
2. PANTALLA DE JUEGO.5
3. Servicios de google.6
3.1.
Trofeos
3.2.
Marcadores
4. Facebook..7
4.1.
Inicio de sesin
4.2.
Compartir

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Objetivos
Generales
Analizar los gustos de las personas a efecto de poder desarrollar videojuegos que
sirvan unos como entretenimiento y otros que pueden ser desarrollados para la
educacin.

Especficos
Se pretende que al analizar el gusto del jugador se pueda determinar cules son
las diferentes tendencias y con ello ofrecer diferentes alternativas al mercado
potencial
Que al incursionar en el desarrollo de los videojuegos en Guatemala esto pueda
dar la pauta de crecimiento en un rea de la poblacin.

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1.

Presentacin:

1.1. Splash
Una pantalla de bienvenida se
visualizar mientras se est
iniciando la aplicacin.
(Ver figura 1.1)

Figura 1.1

1.2. Inicio
La pantalla de inicio nos
muestra a nuestro personaje
acompaado de botones que
nos dirigen a las pantallas de:
Trofeos
Logros
Jugar
Configuraciones
Crditos
(Ver figura 1.2)

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Figura 1.2

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2.

Pantalla de juego

La pantalla de juego nos muestra una


simple interfaz para que el usuario
pueda controlar al personaje guindolo
por el nivel hasta el final.
(Ver figura 2.1)

Figura 2.1

En caso de haber terminado el nivel se


desplegara una interfaz que permite al
usuario regresar a la pantalla de inicio
o poder volver a intentar el nivel. As
tambin se mostrara un botn de
compartir que permite al usuario
compartir su puntuacin en Facebook.
(Ver figura 2.2)

Figura 2.2

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3.

Servicios de google
3.1. Trofeos
Mientras ms tiempo se pase
jugando se tendr mayor
oportunidad de obtener un logro
que marcan la habilidad de un
usuario.
(Ver figura 3.1)
Cuando se consigue un logro,
aparecer una superposicin
emergente que muestra el logro
que se ha desbloqueado.
Figura 3.1

3.2. Marcadores
El marcador permite a los
jugadores la posibilidad de
comparar la puntuacin con la
de sus amigos y competir con
los mejores jugadores.
(Ver figura 3.2)

Figura 3.2

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4.

FACEBOOK
4.1. Inicio de sesin
El inicio de sesin en Facebook permitir al usuario poder compartir en esta
red social.

4.2. Compartir
Compartir la
puntuacin obtenida
en el juego permitir al
jugador mostrar a sus
amigos su puntuacin
a la vez que invita a
sus amigos a competir
contra l en la tabla de
marcadores.

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