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PCB DESIGNER
Y SPECCTRA
By danith72
ITRODUCCI AL TUTORIAL
Este tutorial lo he creado con la intencin de poder facilitar al usuario que trabaje con
OrCAD las nuevas herramientas que incluye OrCAD PCB Designer, basadas en Windows
para el diseo de PCBs. Layout desaparecer.
Este tutorial se compone de una secuencia de pasos desde la creacin de los esquemticos
en el capture hasta el diseo de pistas con PCB Editor y ruteado con SPECCTRA. La
simulacin del diseo con PSpice no se incluye. El tutorial se encuentra mayormente
enfocado para aprender sobre la herramienta PCB Editor y SPECCTRA. Se supone que
existen conocimientos del manejo de Capture CIS, Layout Plus y PSpice.
El tutorial incluye un ejemplo que sigue los siguientes pasos en las herramientas:
-
OrCAD Capture
OrCAD PCB Editor
SPECCTRA para OrCAD.
Todas estas herramientas se incluyen en el paquete OrCAD PCB Designer. Para aquellos
que no lo sepan, la ltima versin de OrCAD es la 16.2. Dicho esto comenzemos con el
tutorial.
QUE ES OrCAD?
OrCAD es una lnea de productos para fabricacin de diseos electrnicos. Las
herramientas actuales que se emplean y que vienen con la ltima versin de OrCAD 16.2
son:
-
OrCAD Capture
OrCAD PCB Editor
SPECCTRA para OrCAD
PSpice A/D
SigExplorer
Layout Plus
Otras
Barra de mens
Barras de herramientas
Consola de comandos
Panel de control
WorlWide Windows
Esta ventana es la ventana principal del programa que muestra tu diseo, como se observa
no existen ni barras de desplazamiento verticales ni horizontales.
Comentar que slo puede haber un diseo abierto, no se puede abrir ms de uno, ni cerrar
el diseo actual sin abrir uno nuevo u otra aplicacin existente. Es decir, para cerrar el
diseo, hay que abrir uno nuevo.
Tambin se observa que el puntero es una cruz, siempre va a hacerlo, ste no se modifica
segn las opciones o iconos que seleccionemos. Para desactivar una herramienta que
est activa, click con el boton derecho en una regin vaca y elige Done.
LA PANTALLA
Para poder ver todas las herramientas de PCB Editor es necesario disponer de una amplia
pantalla. Si miramos la figura anterior los principales elementos de esta aplicacin son los
siguientes:
-
A la derecha nos encontramos con el panel de control formado por las pestaas
de: Visibility (visibilidad), Options (opciones) y Find (bsqueda). Con solo
posicionar el puntero sobre estas pestaas se nos despliega una serie de
opciones para cada una.
Esto a veces puede llegar a ser irritante para los ojos. Esto podemos bloquearlo
de la siguiente manera: desplegamos una de esas pestaas posicionando el
puntero encima de ella y hacemos clic en:
Abajo a la derecha vemos otra ventana llamada Worldview Windows que nos
muestra la relacin entre el borde de la placa con la que estemos diseando y la
vista con el diseo principal en la ventana de windows. Se utiliza para mover el
diseo de windows alrededor de la placa tamben como nosotros podamos ver.
La mejor de manera de entenderlo es trabajando con ella.
Abajo del todo a la derecha se muestra la barra de estado que nos muestra las
coordenadas del puntero.
El boton P (Runs de Pick command) se emplea para escribir las coordenadas en
vez de buscarlas a ojo y hacer click con el ratn
El botn A ( Toggle XY Mode between Absolute and Relative) nos permite
desplazar el cursor de un modo relativo o absoluto. La mejor manera es
comprobarlo por uno mismo.
Todas estas ventanas (worlwide windows, consola de comandos) se pueden poner donde
nos de la gana. Hacemos doble click sobre una de ellas y la sacamos de donde estaba, luego
si queremos posicionarla y dejarla fija le damos aqu:
Comentar que existe mucha jerga asociada con Allegro, me refiero a que esta aplicacin
hace referencia a tu diseo como si fuera una base de datos, dado que sus acciones son
desde el punto de vista del ordenador. Por ejemplo, varios elementos del diseo son
clasificados en clases y subclases. Algunos elementos son comunes.
La clase ETCH incluye las regiones de cobre que actuan sobre los pads de los
componentes y las pistas que llevan las seales entre ellas. Nuestros diseos tienen
dos subclases de ETCH: Top y Bottom. Estos son de color verde y amarillo
respectivamente. Esto lo podemos seleccionar con boton derecho - application
mode o en setup - application mode
Estas clases activas y subclases que acabamos de ver la podemos elegir en el panel de
opciones de control Options Control. Aunque esto no es necesario en principio pues
PCB Editor selecciona las clases apropiadas automticamente cuando tienes una
herramienta activa.
NOTA: La pantalla siempre muestra la vista de la placa desde la cara TOP. La cara
BOTTOM es vista a travs de la placa somo si esta fuera transparente.
A continuacin se muestra una lista de la funcin que cumplen los iconos. Aclarar que no
todos estos botones no estn disponible en OrCAD PCB Editor y muchos proporcionan
funciones no descritas:
Nos dirigimos a doc - assetut - goldenboards. Observamos que nos aparecen unos
archivos con extensin .brd. Esta extensin ser con la que trabajar PCB Editor. Elegimos
un ejemplo de ellos y lo abrimos (por ejemplo: tutboard1.brd). Nos aparece una ventana de
aviso que nos dice:
Nos viene a decir que ese archivo (base de datos) que hemos abierto ha sido creado con
una versin anterior a esta y que ser actualizada a la versin actual. Si se guarda solo puede
ser abierta a partir de esta nueva versin y posteriores. Le damos a aceptar. Si nos
aparece un warning a continuacin, tambin le damos a aceptar.
Para movernos sobre la placa, ya que no hay barras de desplazamiento lo hacemos con las
teclas F11 y F12, estas teclas son las equivalentes a la teclas I y O en el Layout Plus. Con
esto acercaremos el zoom y lo alejaremos.
Adems podemos acercar el zoom con la ruedecita del ratn.
PCB Editor se basa mayormente en comandos. Para ver todos los comandos posibles con
esta herramienta nos vamos a la barra de mens:
Tools - Utilities - Keyboard commands
Existe otra opcin que es poder modificar las propiedades del programa, es decir, poder
modificar las variables de entorno del programa.
Le damos a en la barra de mens:
Setup - User preferences
Esto lo podemos hacer desde la barra de mens: Setup - Design Parmeters o botn
derecho Quick Utilities - Design parmeters Tambin podemos modificar el Grid
dandole a botn derecho - Quick Utilities - Grid o Setup - Grids.
Tambin podemos modificar parmetros caractersticos del programa. Por ejemplo,
podemos modificar el color de fondo, ponerlo en blanco, o modificar el color de las lneas,
en fin una serie de opciones para modificar esta herramienta a nuestro antojo. Le damos a:
Display - Color/Visibility
Tambin podemos ver desde aqu informes relacionados con nuestro diseo como por
ejemplo: la hoja de los materiales (Bill of material). Para ello, desde la barra de mens:
Tools - Quick reports - Bill of material reports
Podemos observar que hay gran cantidad de informes.
NOTA: EN PCB EDITOR LA TECLA ESC (ESCAPE), NO SIRVE, HAY QUE
PULSAR F6, QUE ES EL EQUIVALENTE A DONE
Una vez explicado el funcionamiento ms o menos de
la herramienta de PCB Editor, la mejor manera de
conocer el programa es abrir un modelo de ejemplo y
empezar a trastear y toquetear, cuando salgamos no lo
guardemos y listo. Con esto que se ha explicado
tenemos suficiente para realizar un ejemplo de
proyecto. La metodologa de trabajo con OrCAD
PCB DESIGNER es la siguiente:
C
0
0
0
1
0
1
1
1
S
0
1
1
0
1
0
0
1
El siguiente esquema describe el diseo de cada uno de los sumadores medios que forman
el sumador completo.
1ero_HalfADD_A1
2ndo_ HalfADD_B1
12
U2D
11
13
10
U3D
7404
SUM
7432
U3C
7404
U1C
7408
U4A
3
2
7408
U4B
6
CARRY
7408
Una vez diseado este circuito con el OrCAD Capture, analizado con PSpice y
relacionado con los footprints, comprobados errores y extrado Bill of Material,
componentes procedemos a crear la netlist para poder trazar las pistas con PCB
Editor.
OJO: MIRAR COMO SE CREAN Y SE EDITA LOS FOOTPRINTS, ORCAD
LAYOUT ES UNA HERRAMIENTA Y PCB EDITOR OTRA, MIRAR EL
APARTADO DE FOOTPRINTS QUE SE ENCUENTRA MS ABAJO.
Para los pasos que a continuacin se van a detallar deberas tener el diseo ya listo. El
diseo del sumador completo es un diseo jerrquico. Tiene dos bloques jerrquicos
HALFADD, que conforman el FULLADD.
Descargar el archivo .zip que se puso al principio. Vamos a trabajar en base a ese diseo ya
hecho. Si lo abrimos con el CAPTURE y en el proyecto FULLADD hacemos doble click
en HALFADD_A1, se nos abre otro esquemtico llamado HALFADD_A1. Estos
esquemticos estn sincronizados.
Este proyecto lo podis descargar paso a paso desde el link:
http://www.cadence.com/downloads/orcad/files/OrCAD15-7DemoTutorial.pdf
Est en ingls.
Informa y marca las violaciones de las reglas elctricas y otras restricciones del
diseo. Comienza eliminando todos los marcadores DRC existentes.
CREACIN DE LA NETLIST
Tras la ejecucin del Design Rules Checks, procedemos a crear la netlist.
-
En el recuadro que pone Setup hacer click y comprobar que aparece el archivo
de configuracin allegro.cfg. El path o el directorio donde se situa este archivo
debera ser: <install_dir>\tools\capture\allegro.cfg donde <install_dir>
es la direccin de la instalacin.
Marca la casilla View Output se abre automticamente los tres archivos netlist
PST*.DAT en ventanas separadas del CAPTURE para que posteriormente
podamos ver y modificar los archivos tras la ejecucin de la netlist
NOTA: Los fooprints debe realizarse tal y como se ha ido haciendo siempre, desde
el layout - Library manager. Ojo con los puntos y smbolos extraos.
NOTA: Por defecto las unidades de medidas en PCB Editor son en milsimas.
Para cambiar las unidades: Barra de mens Setup - Design parameters Design.
Cuando you ests en la ltima esquina del borde de la placa, haz botn derecho
y selecciona Done. Aleja la vista y acrcala para ver lo que has dibujado. Nos
queda una cosa as:
Selecciona Zoom Fit o F2 desde el menu View para mostrar el borde entero
de tu placa.
6.- A continuacin selecciona el simbolo mecnico segn tus preferencias. Para este
tutorial, el smbolo mecnico es MTG125. Observamos que aparece en la pantalla de esa
ventana un crculo que representar nuestro taladro.
Elegimos smbolo mecnico porque hacer referencia a la parte mecnica de nuestra placa,
es decir, hace referencia a un elemento mecnico.
5.- Selecciona Refresh desde el men View o bien pulsando F5 para refrescar la pantalla.
CONSEJO: Para poder encontrar un componente en PCB Editor:
-
TRAZADO MANUAL
Los pasos a seguir para el trazado manual son los siguientes:
-
Fan out de los componentes smd y verificar las conexiones con las capas Power
y Ground.
Optimizar el trazado empleando los comandos propios del trazado manual (se
refiere a la consola de comandos, no incluido en Layout Plus)
NOTA: Para conocer ms sobre estos pasos ver la documentacin en Help Documentation
3.- Selecciona la opcin Net (si no est seleccionada) en la seccin Find By Name.
4.- Escribe VCC y haz clic en More. Aparecer un cuadro de dilogo mostrando todas las
propiedades adjuntas de la net VCC.
5.- Selecciona la propiedad NO_RAT en la lista que aparece a la izquierda (Available
Properties). La definicin de cada propiedad aparece en el panel de la derecha.
6.- Marca el recuadro Delete al lado de No_Rat. Deja vaco el men desplegable de la
derecha. Click en Apply.
7.- Click en OK para cerrar la ventana Edit Property. Comentar que se puede hace uso de
la ventana Edit Property para aadir o borrar propiedades de los compenentes o nets.
Tras realizar esto, procedemos a continuacin a trazar manualmente las pistas de VCC y
GND.
1.- Irse hacia la pestaa Find a la derecha de la ventana de PCB Editor. Se despliega el
panel.
2.- Selecciona la opcin Net desde la lista desplegable Find By Name.
3.- Click en More. Aparece una ventana o cuadro de dilogo donde se muestra todas las
nets disponibles.
4.- Selecciona VCC. El item VCC aparecer en el recuadro de la derecha (Selected
objects)
5.- Click en OK. Todas las nets VCC van a ser destacadas en la ventana de diseo.
6.- Selecciona Connect desde el men Route. Tambin puedes activar esta herramienta
presionando F3 o haciendo click en el icono:
7.- Puede cambiar el ancho de la pista en el panel de opciones. Vamos a cambiarla a 20.00.
Nos vamos a la barra de herramientas de la derecha y nos vamos a options:
8. - Ahora haz click en la net que quieres trazar. Dibuja la net segn el diseo (a travs del
path deseado).
9.- Cuando hayas completado el trazado, botn derecho y le das a Done. De igual manera
que se ha explicado con VCC se debe realizar con GND.
NOTA: Para cambiar de capas (si el diseo es de dos caras o multicapa) mientras ests
trazando las pistas, es decir, aadir vas, debes hacer:
-
2.- Hacemos click en Route. OrCAD PCB Editor empieza a trazar las pistas. Para ver ms
informacin sobre las opciones de el auto-trazado, ver la documentacin PCB Editor en
Help - Documentation
3.- Click en More. Se nos abre una ventana con el nombre de: Rename Ref Des Set Up.
Esta ventana establece todos los parmetros para la designacin de las referencias. Para
ms informacin ver la documentacin de PCB Editor.
4.- Acepta la configuracin por defecto (para este tutorial) y haz click en Close para cerrar
la ventana y guardar la configuracin.
5.- Seguimos con la ventana Rename RefDes abierta. Dentro de esta ventana, hacemos
click en Rename. PCB Editor renombrar automticamente cada componente en tu
diseo en una nica operacin. El estado de la operacin de renombrar a los componentes
aparecer en las lneas de comandos.
BACK ANNOTATION
Mientras se est creando la PCB, tu quizs tenga que modificar algunas cosas o hacer
algunos cambios en PCB Editor (archivo .BRD). Como resultado, el archivo de la placa y el
archivo del diseo en Capture no estarn sincronizados. Para asegurar que ambos los estn,
es necesario hacer un back annotate (volver a anotar o escribir) para que los cambios
hechos en PCB Editor (por ejemplo, mover componente, cambiar nombre, cambiar net de
conexion) se aadan al esquemtico del Capture. Para ello:
1.- Abrimos un proyecto en Capture. Por ejemplo, el del sumador completo. En la ventana
de proyecto seleccionamos: fulladdd.dsn
2.- Desde el men Tools en Capture, selecciona Back Annotate. Aparecer la siguiente
ventana:
3.- Selecciona la pestaa PCB
Editor.
4.- Selecciona la opcin
Generate Feedback
Files.Asegrate que el archivo de
configuracin (PCB Editor
Board File) es el correcto. El
path debera ser:
<install_dir>\tools\capture\
allegro.cfg
Donde <install_dir> es la
localizacin del directorio.
NOTA: Asegrate que el texto que contiene la opcin Netlist Directory contiene la
localizacin del directorio donde los archivos netlist actualizado (.PST y .DAT) ser
guardado. Es decir, la netlist ya modificada se guardar.
Por defecto la localizacin se encuentra en un subdirectorio de allegro en tu directorio de
diseo.
5.- Navegar hacia la localizacin del directorio donde el archivo .SWP necesita ser
guardado. OrCAD Capture generar un archivo .SWP despues de que tu hagas loas
campios en el archivo de tu placa (.BRD).
Para este tutorial, el nombre del archivo .SWP es fulladd.swp y el directorio donde ser
guardado es: /complete/allegro.
6. - Marca la opcin Update Schematic, para que el esquemtico de tu diseo sea
actualizado desde el archivo .swp
7.- Marca la opcin View Output (.SWP) File para abrir automticamente el archivo .swp.
Este se abrir en una ventana separada para ver y editar despus ese propio archivo.
8.- Click en OK. Aparecer un mensaje de advertencia preguntado si deseas guardar el
diseo modificado. Le damo a que s.
Comentario
Capture actualiza los siguientes archivos (PSTCHIP.DAT, PSTXPRT.DAT y
PSTXNET.DAT) y crea el archivo fulladd.swp en el directorio especificado. El archivo
.swp tambin aparece bajo el directorio de Outputs en la ventana de proyecto.
Es esquemtico es actualizado con los cambios en el archivo de la placa, segn le vaya
diciendo el archivo .SWP.
Similarmente, si abrimos el archivo de la placa (.brd) con PCB Editor y realizas
cambios en el esquemtico con Capture, podrs comprobar que esos cambios son
seguidos en tu placa durante la creacin de la netlist en Capture.
Para hacer esto:
1.- En la ventana de proyecto selecciona fulladd.dsn
2.- Desde el men Tools, elige Create Netlist.
3.- En la pestaa de PCB Editor, especifica la localizacin del directorio donde ests
almacenando el archivo de la placa. Para este tutorial se encuentra:
/complete/allegro/fulladd.brd.
4.- En la opcin Output Board File especifica el nombre de la placa y la locacizacin del
directorio donde la placa actualizada ser creada.
5.- Click en OK. Capture actualizar los archivos (PSTCHIP.DAT, PSTXPRT.DAT y
PSTXNET.DAT). De esta manera los cambios en el diseo del esquemtico aparecern
en el archivo de la placa .brd.
Antes de empezar a utilizar la herramienta, coloca las ventanas del Capture y PCB Editor
en paralelo, para que puedas verlas las dos a la vez. As pues:
- Selecciona un componente en Capture. PCB Editor automticamente mostrar el
componente seleccionado. Si tu seleccionar R1 en fulladd.dsn, la resistencia R1 en PCB
Editor se muestra seleccionada.
ARCHIVOS DE SALIDAS
Usando OrCAD PCB Editor puedes generar diferentes archivos que adems pueden ser
utilizados por otras herramientas diferentes a OrCAD, como GerbTool, VisualCAD,
AutoCAD
Para generar estos archivos, procedemos de la siguiente manera:
8.- Cuando finalice, haz click en OK para cerrar la ventana Artwork Control Form. Estos
archivos artwork solo se pueden ver con PCB Editor.
INFORMES
Nos solo podremos crear archivos de salidas, sino tambien crear una variedad de
documentos de textos o informes usando OrCAD PCB Editor. Para ello:
1.- Desde el men Tools, seleccionar Quick Reports.
2.- Selecciona los informes que deseas generar. Para este tutorial puedes seleccionar por
ejemplo Component Report.
Help - Documentation
Luego:
2.- Observamos que nos aparece abajo un men desplegable. En el men desplegable
podemos seleccionar varias opciones. Podemos optar por elegir Package Symbol
(wizard) o Package Symbol. La diferencia es que el wizard nos gua durante el
proceso del footprint mediante un asistente.
Vamos a seleccionar Package symbol (wizard). Luego en Browse vamos especificar el
directorio donde queremos que se encuentre. Puede ser otro diferente al que viene
predefinido en OrCAD. Ms adelante se explica como hacer que busque PCB Editor en
otro directorio aparte.
Nos aparece la siguiente ventana:
3.- Seguimos las indicaciones del asistente. Para nuestro ejemplo de fulladd vamos a
seleccionar el encapsulado SOIC para los circuitos integrados.
Le damos a siguiente y nos aparece la siguiente pantalla:
4.- Esta ventana nos permite seleccionar el archivo template para nuestro footprint.
Template nos permite inicializar los parmetros del smbolo. Se puede usar el que viene por
defecto en OrCAD o bien un archivo propio. Con template lo que hacemos es aadir
informacin sobr el smbolo.
Escogemos la opcin: Default Cadence supplied template. Le damos a LOAD
TEMPLATE. Luego a Siguiente.
5.- Nos aparece la siguiente ventana:
Aqu podemos seleccionar las unidades con la que trabajemos: Milsimas de pulgada,
milmetros, segn nuestras necesidades. Dejemos Milsimas.
Ms abajo podemos escoje la referencia del componente. Como van a ser para los circuitos
integrados, escojemos U*. Le damos a siguiente.
Aqu lo que nos permite hacer es configurar las dimensiones del footprint. Una vez
configuradas las dimensiones hacemos click en siguiente. Para este tutorial dejemos las
que viene por defecto. OJO. EN REALIDAD TENDRAMOS QUE IRNOS AL
DATASHEET DEL COMPONENTE Y BUSCAR LAS DIMENSIONES.
En esta ventana tenemos que especificar los pads que sern usados para los pines del
smbolo. Para el pin 1 se puede elegir una forma del pad diferente (Para identificar al
nmero 1, al igual que con el Layout).
Vamos a seleccionar por ejemplo: Smd110rec19. Le damos a siguiente.
8.- Nos aparece la siguiente ventana:
Nos dice que si el origen del smbolo lo localizemos en el centro del fooprint o en el pin
nmero 1. Abajo nos dice si deseamos crear el archivo compilado .psm. Para sabe que es
esto mirar la documentacin.
*.psm designa el encapsulado del smbolo
Le damos a siguiente.
9.- Por ltimo nos aparece la siguiente ventana:
Aadir footprints
Como bien sabemos, para que la PCB pueda ser diseada, debemos de asociar los
footprints de los componentes con el Capture. El procedimiento es igual que con el Layout
(Copiar nombre y pegar), pero con el footprint del PCB Editor. Los footprints no son ms
que lneas que delimita el contornno de los componentes incluyendo la posicin de los
pines.
Pspice y PCB Editor o Layout contienen por defecto footprints ya almacenados.
3.- Lo primero que necesitaremos cambiar es la opcin: psmpath, es la ruta donde PCB
Editor busca la librera de smbolos.
Hacemos click en Value (observamos que
solo se ve puntos suspensivos). Se nos
abre la siguiente ventana.
4.- Hacemos click en New (Insert). El
primer icono que nos encontramos en la
barra de arriba, esto nos permitir aadir
una ruta en los directorios donde tiene
que buscar PCB Editor nuestra librera.
5. - El directorio donde se encuentre los
archivos de los smbolos va a ser:
\OrCAD_16.2\share\pcb\pcb_lib\symbols\
6. - Sin cerrar todava esta ventana, tenemos que decirle a PCB Editor que busque primero
las libreras en nuestro directorio antes de que lo haga en el directorio por defecto. El
directorio por defecto est denotado por $psmpath. Para ello hacemos click en $psmpath
y le damos a la flechita negra hacia abajo para desplazar el directorio una posicin inferior.
(mirar figura de arriba). Click en OK.
7. - Realizar el mismo procedimiento pero con la opcin padpath. A diferencia del anterior
esta parmetro hace referencia a la informacin de los pads: rea de cobre empleada para
ese pad, incluyendo los agujeros de taladros
8.- Hacemos click en APPLY y luego en OK para salir del User preferences.
9.- No deberas de hacer esto nunca ms salvo que hayas creado un footprint en otro
directorio distinto.
2.- El siguiente paso es convertir el archivo .max a un archivo .brd para que PCB Editor lo
pueda reconocer. Desde PCB Editor hacemos:
File - Import - OrCAD Layout (o bien el comando orcad in)
El archivo .max contiene por supuesto todas las capas que contena el archivo .LLB
Nos aparece la siguiente ventana:
3.- Una vez aadido el archivo .max, le damos a Translate para transferir el archivo .max a
.brd.
Una vez terminado se nos abre un archivo .log con los warning y los posibles errores que
pudieran haber.
5.- A continuacin desde la barra de mens hacemos: Setup - Cross-section. Borramos las
capas PLANE y IS2 (quizas IS2 no aparezca, se refiere a que puede que nos aparezca dos
capas dielectricas entre dos capas, solo debe haber una).
6.- Si tu deseas actualizar el smbolo con las mismas caractersticas (misma forma de los
pads), deja la configuracin por defecto. Hacemos click en APPLY y luego en OK. Otra
manera es ejecutanco DBDoctor desde Inicio - Orcad - Editor Utilities.
7.- Actualiza los pads desde el men Tools - Padstack - Modify Design Padstack
8.- Ejecuta DB Doctor en tu diseo.
9.- Exporta todos los smbolos que antes habias generados, es decir exporta el archivo .brd:
File - Export - Libraries
10.- Todos esos footprints va a pasar a ser archivos .dra. Ya se puede emplear esos
footprints de OrCAD Layout a PCB Editor.
SPECCTRA for
OrCAD
5. - Nos aparece la siguiente ventana donde se especifica que no ha habido ningn error.
8.- Selecciona Route desde el men AutoRoute. Aparecer una ventana. En ella
seleccionamos la opcin Basic. Para
inicar el trazado automtico le
damos a OK.
Para ms informacin ver, la
documentacin SPECCTRA for
OrCAD en Help Documentation
10.- El proceso de trazado automtico comenzar y no parar hasta que la PCB sea trazada
completamente. Si la versin del OrCAD SPECCTRA es demo no podrs guardar archivos
generados con SPECCTRA, ni podrs guardar una copia de seguridad en PCB Editor.
Glossary
autorouting Trazado automtico de la PCB realizado por un ordenador mediante una
herramienta informtica que establece una serie de reglas y algoritmos.
Bill of Material Es una lista de todos los elementos que necesitaa para el diseo de tu
PCB.
board geometry Define fsicamente el material base del que se compone nuestro diseo
(borde exterior, mscara de soldadura, serigrafa, mscara de proteccin)
BOTTOM Capa inferior del diseo
bottom-up methodology Es un mtodo de diseo donde primero se crea el diseo a
nivel ms bajo y luego se crear los bloques que conforman esos diseos. Por ejemplo, el
circuito del tutorial que se ha tratado aqu.
boundary Lmite. Lnea que delimita la parte ms externa de una ventana o del diseo.
class Adefine una categora donde se identifica las referencias de un elementos.
Complex hierarchy Un diseo donde dos o ms bloques jerrquicos se refieren al
mismo diseo.
cross reference report La opcin cross reference report contiene informacin acerca
del nombre del componente, su referencia y la librera de donde se ha elegido ese
componente.
design template Especifica las caracteristicas por defecto de tu proyecto tales como:
fuentes, tamao de la pgina, cajetn, referecias del grid.
DO file Un archivo .DO es un archivo de texto que contiene una secuencia de comandos
de trazado automtico. Muy importatne para el autoroute porque OrCAD sigue estos
comandos.
ETCH Clase de trazado.
ETCH subclass Subclase dentro de la clase ETCH. Contiene informacin sobre el
trazado de las capas. Por ejemplo: TOP y BOTTOM.
flat design Diseo de un esquemtico que no tiene ningn bloque jerrquico, ni puertos
ni nign componente adjunto al mismo proyecto. Puede tener mltiples pginas de
esquemticos y referencia, pero pocas pginas.
glossing Herramienta que permite a la funcin post-processing incrementar el ancho de
las conexiones, convertir esquinas en arcos.Todo esto para mejorar el rendimiento y la
fiabilidad de nuestro diseo.