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Solucin al Juego 3:
Slo hay que mover tres cerillas:
Solucin al Juego 1:
Juego 2
Si has conseguido sacar
la aceituna de la copa, prueba
ahora a sacarla de esta copa
de Martini:
Cuntas cerillas tendrs que
mover como mnimo sin tocar la
aceituna?
Solucin al Juego 2:
Si miras el vaso de Martini desde otros ngulos,
descubrirs que hay tres vasos de Martini, por lo
tanto no tendrs que mover ninguna cerilla para
ver la aceituna fuera del vaso. Slo tienes que
mirar desde otro ngulo.
Juego 4
Y si cambiamos el pez por un
cerdito...
Cuntas cerillas tienes
que mover como mnimo para
que el cerdito mire para la
derecha?
Solucin al Juego 4:
Slo tienes que mover 2 cerillas. Observars
que la cola del cerdito est ahora para abajo.
Juego 3
Cuntas cerillas
tienes que mover como mnimo
para conseguir que el pez nade
en sentido contrario?
Juego 5
Si queremos quedarnos
slo con 4 tringulos equilteros
del mismo tamao que los 8 que
Solucin
Solucin al Juego 5:
Slo tienes que quitar 4 cerillas:
CONSTRUCCIONES
.Construcciones, divisiones,
O
O
22. LOS 4 + 4 LISTONES. Tenemos 4
pequeos listones de madera que por ser
iguales se puede formar con ellos un
cuadrado. Tambin tenemos otros 4
listones iguales, pero de doble tamao que
los anteriores; evidentemente, con stos
tambin se puede formar otro cuadrado
ms grande que el anterior. Lo que
pretendemos ahora es formar con los 8
listones tres cuadrados iguales. Cmo lo
conseguira Vd.?
23. RECTNGULO SOMBREADO. Se
dibuja un rectngulo en papel
cuadriculado y se sombrean las casillas del
contorno. El nmero de casillas
sombreadas ser menor, igual o mayor que
el nmero de casillas blancas del interior.
B
A
A
B
X
29. CAMBIANDO UN DGITO. 53 - 54
= 1. Cambiando un solo carcter de
posicin obtener una igualdad numrica.
32. BOCA ABAJO Y BOCA ARRIBA.
Tenemos sobre la mesa una hilera de
copas. Hay 5 boca arriba alternndose con
4 que estn boca abajo.
38 HEXGONOS
NUMRICOS (1).
Site los nmeros
del 1 al 19 en los
pequeos crculos
de manera que
cada hilera de tres
(es decir, las hileras
del permetro, y
tambin las seis
hileras que parten
del centro) sumen
22.
39. HEXGONOS
NUMRICOS (2). Site
los nmeros del 1 al 19 en
los pequeos crculos de
manera que cada hilera
de tres (es decir, las
hileras del permetro, y
tambin las seis hileras
que parten del centro)
sumen 23.
40. EN 4 PIEZAS
IDNTICAS. Divide la
figura adjunta en cuatro
piezas idnticas.
.
41. MUCHOS
CUADRADOS.
Cuantos cuadrados
hay en la figura
adjunta?
42. CUBO
MGICO EN
PERSPECTIVA. Un
cubo mirado en
perspectiva, nos
muestra slo tres de
sus caras y siete
vrtices. En ellos es
posible acomodar
los nmeros del 1 al
7, uno por vrtice,
43. ESTRELLA
CON
DIAGONALES.
Acomode los
nmeros del 1 al 7,
uno por crculo, de
modo que cada uno
de los tringulos
grandes y cada una
de las diagonales
sumen igual.
44. TRINGULO
ANTIMGICO.
Acomode los nmeros
del 1 al 6, uno por
crculo, de modo que
cada lnea de dos o
tres crculos, los tres
crculos de las
esquinas, y los tres
crculos interiores,
sumen distinto, y que
las ocho sumas que
entran en juego sean
valores consecutivos.
45.
HEXGONO
CON RAYOS.
Acomode los
nmeros del 1
al 13, uno por
crculo, de
modo que cada
uno de los seis
lados, cada
una de las seis
lneas que
pasan por el
centro, sumen
igual.
46. LA
CRUZ.
Acomode los
nmeros del 1
al 12, uno por
crculo, de
modo que los
cuatro vrtices
de cada uno de
los dos
rectngulos
largos, los
cuatro vrtices
del cuadrado
central, y las
cuatro lneas
de cuatro
crculos,
sumen igual.
47. MUCHOS
TRINGULOS.
Cuantos tringulos hay
en la figura adjunta?
48. LOS
TRES AROS
MGICOS.
Coloque los
nmeros del 1
al 6 en los
pequeos
crculos de
modo que
cada aro sume
lo mismo. Hay
3 aros, cada
uno engarza 4
crculos. Es
preferible
pensar a
tantear.
49. EL
MARAVILLOSO
26 (1). Coloque los
nmeros del 1 al 12
en los crculos de
esta estrella de
manera que la
suma de los que
ocupan cada una de
las seis lneas sea
igual a 26.
50. EL
MARAVILLOSO
26 (2). En la estrella
adjunta, las seis
filas de nmeros
suman lo mismo,
26. Pero la suma de
los nmeros
situados en las
puntas de la estrella
es otra:
4+11+9+3+2+1=30.
Perfeccione
Vd. la estrella
colocando los
nmeros de modo
que la suma de los
que ocupan cada
una de las seis
lneas sea 26 y la
suma de los
nmeros situados
en las puntas de la
estrella tambin sea
26.
No lo haga
tanteando, razone
un poco.
51. EL
MARAVILLOSO
26 (3). Coloque los
nmeros del 1 al 12
en los crculos de
esta estrella de
manera que la
suma de los que
ocupan cada una de
las seis lneas sea
igual a 26 y que
tambin sumen 26
los nmeros que
forman el hexgono
central.
52. RELLENANDO CUADROS. Rellene
los cuadros centrales con un nmero del 1
al 9, sin repetir ninguno de ellos, de modo
que la suma total, horizontal y vertical, sea
en todos los casos igual a 21.
1
2
1
0
55. LOS
TRINGULO
S PEQUEOS.
Ponga las
cifras del 1 al 8
en los crculos
de los dos
cuadrados
para que los
tres vrtices de
los tringulos
pequeos
sumen lo
mismo.
8
6
.
53
TRINGULO
MGICO.
Coloque los
nmeros del 1
al 9, uno por
crculo, de
manera que las
sumas de los
nmeros de
cada lado sea
igual a 20.
Ayuda.
Los nmeros
situados en las
esquinas
suman 15. Uno
de ellos es 5.
54. OTRO
TRINGULO
MGICO.
Coloque los
nmeros del 1
al 9, uno por
crculo, de
manera que las
sumas de los
nmeros de
cada lado sea
igual a 17.
56. DOS
TRINGULOS Y
DOS CUADRADOS.
Ponga las cifras del 1
al 8 en los crculos de
manera que los
vrtices de los
cuadrados y los
tringulos sumen las
cantidades que en ellos
se indican.
57. UN
TRINGULO Y
TRES
CUADRADOS.
Ponga las cifras
del 1 al 9 en los
crculos de
manera que los
vrtices de los
cuadrados y del
tringulo sumen
las cantidades
que en ellos se
indican.
58. LAS
SUMAS EN LA
RUEDA. Ponga
las cifras del 1
al 8 en las
casillas de la
rueda de modo
que:
- Los
nmeros
vecinos del 4
sumen 9.
- Los
nmeros
vecinos del 5
sumen 11.
- Los
nmeros
vecinos del 6
sumen 10.
- Los
nmeros
vecinos del 7
sumen 8.
62. LA RUEDA
NUMRICA. Ubique
las cifras del 1 al 9 en
los crculos pequeos
de modo que la suma
de las tres cifras de
cada lnea sea 15
60.
RECTNGULOS
OBSTINADOS. En
una hoja de papel
cuadriculado
dibujamos un
rectngulo
formado por dos
cuadrados.
Trazamos una
diagonal del
rectngulo y
observamos que
corta a los dos
cuadrados.
Haciendo lo mismo
con un rectngulo
63. EL
TRIDENTE.
Ubique las
cifras del 1 al 13
en las casillas de
modo que la
suma de los
nmeros de las
columnas A, B y
C y la fila D sea
la misma.
64. LA
ESTRELLA
MGICA.
Coloque los
nmeros del 1 al
19 en los crculos
de esta estrella de
manera que la
suma de los cinco
que ocupan cada
una de las lneas
sea la misma.
65. OTRA
ESTRELLA
MGICA.
Coloque los
nmeros del 1
al 16 en los
crculos de esta
estrella de
manera que la
suma de los
cuatro que se
hallan en cada
lado de los dos
cuadrados sea
34 y que la
suma de los
cuatro
nmeros que
se encuentran
en los vrtices
de cada
cuadrado sea
tambin 34.
66. CON DOS RECTAS. Sabra Vd.
dibujar un cuadrado solamente con dos
rectas?
67. SIETE
LNEAS DE
CUATRO.
Coloque los
nmeros 0, 0,
1, 1, 2, 2, 2, 3,
3, 4, 4, 4, 4 y 5
en los crculos
de esta
extraa
estrella de
manera que la
suma de los
cuatro que se
hallan en cada
lnea sea el
nmero que se
seala en el
crculo
central.
68. EN
CUATRO
PARTES
IGUALES.
La figura
adjunta,
que est
formada
por la
combinaci
n de un
cuadrado
y la mitad
de otro
hay que
dividirla
en cuatro
partes
exactamen
te iguales.
Sabra
Vd.
dividirla?
69. EN LOS
CRCULOS VACOS.
Coloque los nmeros
correspondientes en los
crculos vacos para que
la suma de los nmeros
que estn en los lados
del cuadrado sumen lo
mismo.
70 EL TRINGULO
Y LAS LNEAS.
Coloque los nmeros
del 1 al 10 en los
crculos vacos para
que tanto la suma de
los nmeros que estn
en los lados del
tringulo como la
suma de los que estn
en las tres lneas
horizontales sea la
misma. La
distribucin es nica.
.
.
71. LAS 14 FICHAS. Disponemos de 14
fichas numeradas del 1 al 7 (dos fichas con
cada nmero). Sabra Vd. ordenarlas de
forma que entre las dos fichas que llevan el
1 haya una ficha, entre las dos fichas que
llevan el 2 haya dos fichas, entre las dos
fichas que llevan el 3 haya tres fichas, ...
entre las dos fichas que llevan el 7 haya
siete fichas? La solucin es nica?
72. AISLAR CON TRES
CUADRADOS. Dibujando
tres cuadrados, sabra Vd.
aislar las monedas 7 de la
figura?
Pista: Los cuadrados
no tienen por qu ser del
mismo tamao.
73. MS FSFOROS. En qu
circunstancias ser correcta esta igualdad
formada con cerillas?
XI + III = II + X
74. EL CINCO. Sera Vd. capaz de
formas un cinco con 6 cerillas?
75. CUNTOS
CUADRADOS?
Cuntos cuadrados hay
en la siguiente figura?
...
SOLUCIONES DE CONSTRUCCIONES
1. LOS SEIS PALILLOS. Formar un tetraedro. La mayora de la gente trata de
hallar la solucin en un plano, como esto es imposible no logra encontrarla.
2.
3.
III
Otra solucin: IV. IV es el cuadrado del 2.
13.
14.
ELIMINANDO DOS X.
x
x
x
O
O
22. LOS 4 + 4 LISTONES. Se forman con los 4 grandes dos cruces perpendiculares
y unidas por dos sitios y luego en cada extremo se colocan 2 de los pequeos.
23. RECTNGULO SOMBREADO. Sean x e y los lados del rectngulo grande. El
nmero total de casillas que contiene es xy. El margen, de una casilla de ancho,
contiene 2x+2y-4 casillas. Puesto que se nos dice que ha de estar formado por xy/2
cuadrculas:
xy/2=2x+2y-4, xy-4x-4y=-8, xy-4x-4y+16=8, (x-4)(y-4)=8.
(x-4) e (y-4) deben ser divisores de 8. Los nicos pares de tales divisores son 8, 1
y 4, 2. Tenemos as dos soluciones: x=12, y=5; x=8, y=6.
24.
DEL 1 AL 8.
4
25.
26.
DEL 0 AL 9.
6
27.
28.
29.
CAMBIANDO UN DGITO. 53 = 54 - 1.
30.
SUSTITUYENDO.
143
7
682
31. CAMBIANDO SLO UN DGITO. 26 - 63 = 1. Dos elevado a la sexta menos 63
= 1.
32. BOCA ABAJO Y BOCA ARRIBA. Es imposible. Al dar la vuelta a dos copas a
la vez, las nicas alternativas son: o bien ambas estn en la misma posicin, o bien
una est boca arriba y la otra boca abajo. En el segundo caso, no se modifica nada.
En el primero, la cantidad de copas que apuntan en una direccin aumenta en dos, y
la cantidad de copas que apunta en la otra disminuye en dos; luego, es imposible
aumentar o disminuir ese nmero en una sola unidad, que es lo que se pide.
33.
ACOMODANDO BOLAS.
13
3 15 14 6
10 12 1 8
2 11 7
9 4
5
36.
37.
38
46. LA CRUZ.
50. EL MARAVILLOSO 26 (2). La suma de todos los nmeros que intervienen es 78.
La suma de los nmeros que componen el hexgono interior ser 78-26=52.
Consideremos ahora uno de los tringulos grandes. La suma de cada uno de sus lados
es 26, y si sumamos los nmeros de sus tres lados, es 26x3=78, con la particularidad
de que cada uno de los nmeros que hay en los vrtices participa dos veces. El
hexgono interior era 52; por lo tanto 78-52=26 es el doble de lo que suman los tres
vrtices de cada uno de los dos tringulos grandes. O sea que su suma simple es 13.
Necesitamos dos grupos de tres nmeros distintos que sumen 13 para poner en las
puntas. Ahora ya s que hay que empezar a tantear, pero el tanteo se ha reducido
considerablemente.
Se muestran dos soluciones:
52.
RELLENANDO CUADROS.
1
2
2 451
0
8
6 7
8193
6
Una segunda solucin se obtiene a partir de sta restando cada nmero de 20.
As, haciendo 20-13, obtenemos el 7 como central.
.
66.
En la ltima, el 1 es el cuadrado de 1.
.
71.
73.
74.
EL CINCO. IV + I
75.
76.
78.
...
Respuestas
1- Estamos acostumbrados a percibir una matriz
de nueve puntos como un cuadrado, cuyos bordes
no podemos traspasar. Por eso tratamos de que
todas las lneas doblen en los lmites externos del
cuadrado sin considerar la posibilidad de
extenderlas ms all, nica forma de solucionar
este problema.