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Los procedimientos
de la Tecnologa
serie/educacin tecnolgica
Autoridades
Presidente de la Nacin
Eduardo Duhalde
Ministra de Educacin, Ciencia y Tecnologa
Graciela Giannettasio
Director Ejecutivo del Instituto Nacional de Educacin Tecnolgica
Horacio Galli
Director Nacional del Centro Nacional de Educacin Tecnolgica
Juan Manuel Kirschenbaum
Especialista en contenido:
Antonio Alvarez
serie/educacintecnolgica
Coleccin
La Tecnologa se instala en la escuela
Ttulos
De la Tecnologa a la Educacin Tecnolgica
Algo ms sobre la tecnologa...
Los procedimientos de la Tecnologa
Tecnologa en el aula
Coleccin
Los sistemas de produccin se instalan en la escuela
Ttulos
Diseo de productos y procesos
Coleccin
Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin se instalan en la
escuela
Ttulos
Control
Comunicacin
Programacin y Clculo
Nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin NTIC
Coleccin
Las tecnologas de la organizacin y de la gestin se instalan en la
escuela
Ttulos
El universo cotidiano como contexto de las TOGs
La organizacin
La gestin
ndice
gica
La sinctica; aspectos generales sobre el desarrollo de la creatividad
La binica
Procedimientos, stos, que estructuran la enseanza y el aprendizaje de los contenidos del rea, en la Escuela Tecnolgica, en cada uno de los niveles y en la Formacin
Profesional, dando rasgos propios a nuestro trabajo en este campo curricular.
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1. El Anlisis de Producto:
La Mirada Crtica de la Tecnologa
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Anlisis
Casi todos, alguna vez, hemos realizado acciones cercanas a un anlisis de producto; por ejemplo, cuando comenzamos a mirar con detenimiento cada uno de los
objetos que se exhiben en las vidrieras de un negocio.
El Anlisis Morfolgico:
La Forma de las Cosas, desde la Tecnologa
Si prestamos atencin al proceso de percepcin que llevamos a cabo cuando analizamos objetos, podemos coincidir en que los primeros aspectos que atraen nuestro
inters son:
su forma y
cmo se relacionan sus partes.
Analizamos sus contornos, su perfil, sus bordes, sus colores, su textura, sus aristas, su
superficie... su aspecto exterior. Estas caractersticas externas son los rasgos del objeto ms prximos a nosotros.
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En nuestras clases...
Los alumnos encaran un anlisis morfolgico cuando, por ejemplo:
Analizan campaas publicitarias de productos, en las que su forma
constituye el eje de la promocin.
Consideran los modos de comunicar las particularidades externas de
un objeto, para ir avanzando hacia sistemas de representacin ms
descriptivos y precisos, mediante el dibujo tcnico.
Relevan informacin acerca de tareas de desarrollo o de optimizacin
morfolgica de productos, encaradas por empresas de la zona.
Anlisis Morfolgico
Es el estudio de la forma y
de las caractersticas externas.
El Anlisis Estructural:
Una Mirada hacia las Partes
Cuando profundizamos nuestro conocimiento sobre los objetos, nos encontramos con
otra caracterstica que nos sirve para su comprensin y descripcin, la estructura.
En el anlisis estructural nos interesa observar los componentes de un producto
tecnolgico, para ir comprendiendo cmo estn distribuidos y cmo se relacionan.
Consideremos un objeto simple: la tijera.
En esta tijera es posible detectar tres piezas, que no se integran de cualquier forma,
sino de un modo articulado. Dos tienen los bordes cortantes y los ojales para introducir los dedos de la mano que operar la herramienta. La tercera es un perno que
vincula las otras dos piezas en su parte media y permite que se muevan para poder
efectuar cortes.
Esto nos est hablando de una organizacin entre las partes, de una estructura, de un
conjunto de piezas que interactan para cumplir con la funcin para la que el producto total fue diseado.
Determinar las partes de un objeto no siempre es una tarea sencilla: implica que
integremos un importante caudal de conocimientos. Por esto, cuando un objeto es
desconocido, no es posible inicialmente detectar sus componentes; en cambio,
cuando nos familiarizamos con l, cuando lo consideramos desde distintos puntos
de vista, lo manipulamos o desarmamos, lo comparamos con otros objetos, resulta
posible identificar mejor sus piezas y encuadrarlas en una perspectiva estructural.
Parte
Es una porcin del todo;
cada uno de los aspectos
que se pueden considerar
en un producto tecnolgico.
Es as como este anlisis de estructuras se entrecruza con otros tipos de anlisis, que
iremos desarrollando a partir de aqu. En conjunto, no constituyen un proceso lineal
tipo de anlisis tras tipo de anlisis sino una dinmica de integracin constante de
los distintos aspectos: morfolgicos, estructurales, funcionales, tcnicos, histricos...
El anlisis estructural no resulta sencillo si lo aislamos del anlisis de funcionamiento;
y ste, a su vez, es dificultoso si no contamos con informacin que permita determinar las partes que integran el producto.
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Esquema A
En el esquema A queremos
saber qu es una bicicleta.
En el esquema B, queremos
saber qu es una polea.
Esquema B
En nuestras clases...
Los alumnos encaran un anlisis estructural cuando, por ejemplo:
Observan productos, los representan y sealan sus partes.
Despiezan el objeto o lo desarman para observar la estructura.
Indican cmo se articulan las piezas entre s las piezas que componen un producto y de qu manera cada una de ellas contribuye a la
funcin global del objeto o al objetivo central del sistema.
Analizan manuales del usuario para reconstruir la estructura de un
producto tecnolgico determinado, ya no a partir del objeto concreto sino de sus referencias.
Identifican las partes que, en distintos objetos, cumplen la misma
funcin.
Indagan los cambios en las partes de esos objetos, en distintos momentos histricos.
Funcin
Cundo analizamos la fun-
El Anlisis Funcional
Todo objeto es una construccin humana que tiene una finalidad determinada; en
otras palabras, est hecho para cumplir una funcin.
Muchas veces sucede que el producto tiene ms de una funcin y esto nos lleva a
diferenciar las funciones principales de las secundarias.
En ocasiones, el uso y la relacin con el usuario determinan que aparezcan nuevas
funciones que no estaban previstas en el momento de concebir el producto. Por
ejemplo, si consideramos un taburete, su funcin principal es permitir al usuario que
pueda sentarse en l; sin embargo, tambin podra utilizarlo como una pequea escalera para alcanzar objetos que estn inaccesibles. Con frecuencia, un cuchillo puede ser utilizado como cortapapeles o un telfono inalmbrico como micrfono, para
un periodista transmitiendo un reportaje. Todas estas son aplicaciones secundarias
que no estaban en la mente del diseador a la hora de concebir el producto y que, tal
vez, vayan incorporndose en los diseos consecutivos.
parte?
- Cules son las carac-
El Analisis de Funcionamiento
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Para tener agua caliente en nuestra casa podemos recurrir a diferentes alternativas
energticas. Una forma es disponer de gas para que, al lograr la combustin con el
aire, se produzca el calor necesario para mantener el agua caliente. Esto se lleva a
cabo en los tradicionales calefones que vemos en muchos hogares.
Otra manera podra ser usando energa elctrica; entonces, hacemos pasar sta por
una resistencia y logramos su transformacin en calor.
Una tercera modalidad podra ser con la energa solar, utilizando las instalaciones necesarias para su captacin (celdas solares) y transfiriendo esa energa calrica al agua.
Cada uno de estos tres calefones permite satisfacer la misma necesidad, logran calentar el agua (podemos, as, dar respuesta a la pregunta para qu sirve?). Pero difieren
en que cada uno tiene un equipamiento particular, conformado por algunas piezas
iguales o parecidas y en que funcionan de diferente manera (aqu nos preguntamos
cmo lo hace?). Nos encontramos as con un calefn solar que funciona de distinta
forma que uno a gas o que uno elctrico. Los productos tecnolgicos pueden cumplir la misma funcin, basndose en principios de funcionamiento distintos.
Este ejemplo nos permite diferenciar el concepto de funcin del concepto de funcionamiento.
Calefn
Expendedor
de agua
Pasteurizador
El Anlisis Tecnolgico:
Las Tcnicas y los Materiales
El anlisis tecnolgico centra su atencin en las ramas de la tecnologa que se
integran en la concepcin y en la fabricacin de un producto; considera, as, los
materiales que sern transformados a travs del uso de herramientas, y siguiendo
determinadas acciones y procedimientos, para lograr un producto.
Pero, tambin podra disearse con vistas a una fabricacin masiva por
medios industriales; utilizando mquinas para accionar las cuales no
interesa demasiado el conjunto de las habilidades manuales del operador a cargo de la produccin.
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El Anlisis Econmico:
Tecnologa, Costos y Mercado
La tecnologa y los productos que de ella se derivan, son elementos de mercado, por
lo que tienen un precio. As, siempre que hablamos de tecnologa, tambin estamos
hablando de dinero.
Son muchos los factores relacionados con el anlisis econmico de productos;
nombraremos algunos:
Los costos de fabricacin; stos incluyen los costos de las materias primas,
del transporte, de la amortizacin de la infraestructura y del equipamiento (mquinas, herramientas, etc.), de la energa, de la mano de obra, del embalaje,
de la comercializacin, etc.
La duracin del producto, el servicio posterior a la venta, el tiempo de reposicin para el usuario.
El valor social el producto puede ser smbolo de bienestar o lujo.
La posibilidad de venderlo en el mercado interno o de exportarlo.
La relacin costo/beneficio de su produccin y su rentabilidad.
La novedad, la originalidad, la demanda del producto, el valor agregado en conocimiento, en procesos de produccin, comercializacin, propaganda, etc., son algunos de los elementos que inciden en el valor final de los objetos, por lo que la evaluacin de estos aspectos constituye un punto de reflexin importante en Educacin
Tecnolgica.
Existen productos que se disean para ser usados una sola vez y, luego, desechados;
se los conoce como productos descartables. stos se fabrican con materiales de
bajo costo y la produccin en serie es de grandes lotes, por lo que los gastos y, por
ende, su costo resultan mnimos.
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En nuestras clases...
Los alumnos encaran un anlisis econmico cuando, por ejemplo:
Analizan situaciones de costo/beneficio: cul es el sentido de desarrollar la leche larga vida? O por qu se agregan conservantes a los
alimentos?
Disean una innovacin que permita agregar valor a un producto de
la zona, sea ste artesanal o industrial.
El Anlisis Comparativo:
Los Puntos de Referencia para Elegir
El conocimiento tecnolgico y los productos que de l derivan se desarrollan a partir
de procesos relativamente complejos en los que las mismas demandas son resueltas
de distinto modo. El anlisis comparativo permite reconstruir y estudiar las distintas
maneras tecnolgicas con las que se puede resolver un mismo problema.
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El Anlisis de Impacto:
Tecnologa, Ambiente y Sociedad
Cuando hacemos el anlisis de los productos tecnolgicos, no podemos dejar de
lado su impacto, tanto en el entorno social como en el ambiental. Como premisa,
debemos considerar que todo producto tecnolgico es capaz de incidir tanto positiva como negativamente en el mbito en el que cumple su funcin.
El automvil es un ejemplo clsico que representa esta dualidad de efectos: por un
lado, ha permitido mejorar las condiciones de transporte de las personas y la comunicacin entre la gente, posibilitando arribar a lugares que antes eran prcticamente
inaccesibles; jornadas de viaje que llevaban meses, ahora se reducen a pocas horas;
vidas humanas que se perdan por falta de asistencia mdica, ahora se salvan por los
sistemas de transporte mdico-hospitalario; en fin, hoy nadie pone en duda que el
automvil ha ayudado mucho al progreso de la civilizacin humana. Sin embargo,
tambin padecemos cotidianamente sus efectos negativos: congestionamiento en el
trnsito urbano, altos ndices de contaminacin, ruidos molestos, accidentes...
Todo producto tecnolgico ha tenido un momento de concepcin, uno de aceptacin y uno de fulgor social, para luego envejecer y tornarse obsoleto.
Este ciclo marca la historia del producto, la que es enfocada en este anlisis.
En el anlisis histrico no slo se consideran los objetos tecnolgicos en s, sino el
proceso de transformaciones que comienza a desarrollarse desde el primero hasta el
ltimo producto que cumple la misma funcin social. En este proceso de cambios se
integran las sucesivas innovaciones de la tecnologa con los cambios culturales, configurando una reconstruccin de la historia misma del hombre.
Indagar y analizar la historia de un producto en una sociedad, en un tiempo determinado, nos permite preguntarnos por los usuarios, sus modos de vida, sus hbitos y
valores; descifrar si el producto era de uso extendido o restringido; profundizar acerca de las tcnicas con las que se produjo, los recursos que se utilizaron, la organizacin que establecieron los que lo desarrollaron, los motivos, necesidades e intereses
que impulsaron a su creacin y a sus transformaciones.
Un anlisis histrico resulta fundamental porque la tecnologa constituye uno de los
componentes universales ms importantes de la cultura de todos los pueblos. Cada
cultura, en toda poca y lugar, ha desarrollado una base tecnolgica que le permiti
resolver las demandas ms urgentes y acuciantes para su subsistencia: alimento,
proteccin, suministro de agua, seguridad, defensa, salud, etc, lo que promueve que
arquelogos y antroplogos den un valor muy importante a este aspecto de la cultura humana y, como tal, el anlisis histrico tambin debe ocuparse en incorporar
algunos de estos elementos del pasado, en la actividad cotidiana de aula-taller de
Tecnologa.
En Sntesis
Existen distintas formas de mirar o de analizar un producto tecnolgico. Lo podemos considerar desde su forma, su estructura, su funcionamiento, las tcnicas que se
utilizaron para su construccin, su historia...
El anlisis de producto nos ensea a comprender, organizadamente, los distintos
aspectos que confluyen en cada objeto tecnolgico para comprenderlo en toda su
complejidad, por lo que constituye una mirada sistmico-relacional hacia el mundo
de la Tecnologa.
Ahora... cuando se trata, ya no de analizar un producto existente, sino de disear uno
nuevo, comenzamos a adentrarnos en el segundo de los procedimientos del rea: el
proyecto tecnolgico.
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2. El Proyecto Tecnolgico:
Los Problemas de la Vida Cotidiana
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Proyecto Tecnolgico
El proyecto tecnolgico es
un procedimiento que utiliza la Tecnologa para crear
y elaborar un producto o un
proceso tecnolgico.
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Existen una gran cantidad de lugares en los que podemos encontrar informacin que
sea til para los proyectos. En la biblioteca de la escuela o en bibliotecas pblicas;
en bibliotecas convencionales o digitales; en libros y revistas especializadas en el
tema que estemos trabajando; en sitios web de centros de investigacin que trabajen
en tecnologas como el Instituto Nacional de Tecnologa Industrial (INTI) o el Instituto
Nacional de Tecnologa Agropecuaria (INTA) si estamos trabajando con proyectos
agrarios; en los centros de investigacin como los del CONICET; en las facultades de
ingeniera, de diseo industrial, de arquitectura.
La Etapa de Especificacin:
Para Mejorar la Definicin...
Otro momento central, una vez comprendida la naturaleza del problema, es definir
sus lmites, su alcance o la demanda a la que debemos responder.
En esta etapa del proyecto centramos nuestra atencin en precisar el problema al
que debemos intentar dar una respuesta. No estaremos en condiciones de generar
soluciones si previamente no hemos podido definir los lmites de nuestro problema;
y, para esta tarea, cuantos ms datos tengamos, ms fcil ser lograr una resolucin
creativa y satisfactoria.
La definicin de la naturaleza del problema y su especificacin tcnica con la determinacin de sus lmites, son dos acciones distintas dentro de la etapa de definicin
del problema.
Para aclarar estos aspectos, centrmonos en un ejemplo:
Hemos constatado los inconvenientes que tiene el
recolector municipal cuando debe recoger las bolsas
de residuos, y hemos detectado la necesidad de contener a stas en un lugar que sea adecuado y accesible,
para que pueda retirarlas con comodidad y depositarlas
en el camin.
Esto es lo que denominamos la situacin problemtica y la formulacin del problema, en s mismo.
Hasta aqu tenemos una demanda insatisfecha. Ahora, debemos definir con mayor
precisin el problema por ella generado. Entonces, uno de nuestros primeros pasos
puede consistir en analizar: si en todos los barrios de la ciudad, la tarea de recoleccin se realiza del mismo modo; si en todos los hogares utilizan bolsas u otro tipo de
recipiente para guardar los residuos; si hay que considerar la presencia de animales
vagabundos cuyo acceso a los residuos tendramos que evitar.
Al precisar estos aspectos, ya conocemos mucho mejor los lmites de nuestro problema, por lo que tambin se le suele llamar a veces a esta etapa, de especificacin.
Especificaciones del
Problema Tecnolgico
Son los datos que nos permiten pasar de la deteccin
de una necesidad, a su formulacin en cantidades
mensurables.
Una definicin de diccionario nos dice: Disear es concebir un plan mental para
realizar alguna cosa.
La informacin que recogemos, las sensaciones que percibimos de nuestro entorno,
las demandas sociales y el espritu de la poca, los intereses personales y nuestra
propia creatividad pueden converger en un proceso que se proyecta hacia adelante
y que culmina en una propuesta que ser el origen de un producto tecnolgico
determinado.
Si consideramos el proceso de diseo desde una perspectiva sistmica, podremos
comprender que la accin de planificar y generar lneas de desarrollo hacia delante,
tambin aparece en los sistemas sociales, polticos, gestionales, etc. El diseo no es
una accin privativa del campo tecnolgico.
El proceso de diseo, como actividad humana de planificacin, requiere de la recopilacin y del ordenamiento de la informacin en el estado actual y presente de las
cosas que nos rodean, y su procesamiento de acuerdo a modelos e ideas que tenemos en nuestra mente o que existen en nuestra cultura para proponer, un plan de
accin que conduzca hacia alguna clase de intervencin en esta situacin. La intervencin de la que hablamos puede llevar a la modificacin del estado de las cosas o
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El Enfoque Sistmico
El proceso de diseo implica una serie de operaciones
complejas de anlisis y de
sntesis. El enfoque sistmico
constituye un aspecto central del proceso inicial de
diseo, en el que los alumnos deben aprender la importancia de encuadrar el
problema desde la mayor
cantidad posible de perspectivas.
el mueble debe durar al menos cinco aos para un ritmo de trabajo continuo
de doce horas.
Creatividad y Diseo:
Competencias Centrales de la Educacin Tecnolgica
La cuestin de la creatividad es una de las que aparece ms fuertemente asociada a
la problemtica general de la tecnologa, por lo que su lugar es central en los procesos de enseanza y de aprendizaje.
Es sumamente importante comprender que el desarrollo tecnolgico se sustenta,
esencialmente, en la posibilidad de generar soluciones y/o productos que, continuamente, agreguen un factor de innovacin y proposiciones originales a las demandas
que plantea la realidad cotidiana.
La vinculacin entre la tecnologa y el acto creativo ha sido comprendida desde hace
ya algunos aos por el mundo de la empresa y, de una manera tal vez un poco ms
lenta, por los sistemas educativos de distintos lugares del mundo. Desde mediados
de los setenta, empresas tan importantes como IBM, Xerox, General Motors, Dow
Chemical, Sylvania y General Electric iniciaron programas obligatorios de solucin
creativa de problemas dirigidos a sus ingenieros y tcnicos no solamente de desarrollo, sino tambin de gestin y mantenimiento. Poco tiempo despus, varias Universidades importantes de los Estados Unidos como la de Nebraska, la UCLA, la Universidad de Washington, la Universidad de Harvard, la Fundacin Rockefeller y el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), incorporaron cursos de creatividad y de
pensamiento productivo orientados a la enseanza y al aprendizaje de la Tecnologa.
En pocos aos esto lleg a las escuelas de nivel secundario y primario, y hoy ya
nadie duda de la importancia que el proceso creativo tiene en el desarrollo de las
sociedades y de la necesidad de su inclusin en las escuelas, desde los primeros
ciclos.
Los siguientes prrafos estn extrados de un artculo sobre educacin en EE.UU.:
En nuestro pas, cada vez ms docentes han estado discutiendo sobre si se puede
desarrollar deliberadamente la habilidad imaginativa para la solucin de problemas
por medio de la instruccin y de la prctica. La investigacin cientfica hoy nos puede
ayudar a resolver este interrogante.
Los exmenes previos y posteriores, ya nos haban indicado que los cursos sobre
solucin creativa de problemas haban permitido a los alumnos mejorar su capacidad de produccin de ideas originales en un 75 %. Durante cuatro aos, la Creative
Education Fundation, ha realizado una extensa investigacin en varias universidades
de los Estados Unidos y en especial en Buffalo. La serie de estudiantes se tom de
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un curso desarrollado expresamente con este propsito al que concurrieron numerosos alumnos.
Desde hace ya ms de quince aos, estos cursos han sido tomados por ms de 1200
alumnos en esta localidad y ms de 1600 ejecutivos (Parnes, Sidney J.; Puede
incrementarse la creatividad?. Creative Education Foundation).
Sinctica
Con esta palabra, de origen
griego, se denomina a la
unin de elementos distintos
y aparentemente irrelevantes; se trata, esencialmente,
de una teora operacional
Estos enunciados dieron lugar a una de las lneas de trabajo sobre creatividad orientada a la Tecnologa, que tuvo mayor xito en el mundo de la educacin y del desarrollo tecnolgico en el mundo empresarial: la sinctica.
Para la sinctica, el proceso de creacin se desarrolla en el planteo y solucin de
problemas de los que resultan invenciones artsticas o tecnolgicas.
Analoga personal.
Analoga directa.
Analoga simblica.
Analoga fantstica.
Cada una de estas lneas de trabajo procura situar a la persona o grupos de personas, en situaciones que permitan lograr una visin relacional-sistmica de la comprensin y resolucin del problema.
La mayor parte de las soluciones tecnolgicas que nos rodean, surgen de una sntesis de procesos que se reflejan en estas tcnicas.
Faraday se inclinaba por procesos de analoga personal en sus desarrollos sobre la
electrlisis.
March Brunel desarrolla la tecnologa de construccin submarina observando a una
especie de larva que construa su tnel para entrar en la madera, de manera muy
ingeniosa. Alexander Graham Bell estudia detalladamente el mecanismo a partir del
cual una membrana tan pequea como el tmpano puede mover a los huesos interiores del odo y concibe su aplicacin a la creacin del telfono, etc. La historia de la
tecnologa cuenta con gran cantidad de inventos y desarrollos, logrados a partir de
procesos de observacin y aplicacin de analogas directas en la resolucin de los
problemas.
Los procesos de desarrollo creativo a partir de analogas simblicas y fantsticas,
asumen caractersticas ms complejas; pero, al igual que los anteriores, se encuentran implcitos en innumerables innovaciones tecnolgicas. La creacin del cierre
relmpago y de trajes espaciales son algunas de stas.
En sntesis, la sinctica pretende llevar a esquemas operacionales y encuadres de
aprendizaje, abstracciones tan complejas como la intuicin, la empata, el juego, la
integracin de irrelevancias, hacer extrao lo conocido, etc. Estos elementos se ponen en accin en el trabajo con las lneas de analogas y permiten el desarrollo de
competencias creativas, en el entorno de aprendizaje y produccin.
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La Binica
Otra lnea de trabajo aplicada al desarrollo de innovaciones en tecnologa es la binica.
Si bien la binica utiliza el segmento de la analoga directa que forma parte de las
estrategias de la sinctica, a partir de los aos sesenta la misma se constituy en una
disciplina orientada al desarrollo de soluciones en base al estudio de las estructuras
y funciones de las plantas y los animales que existen en la naturaleza, y muchas
escuelas y universidades del mundo la incorporaron en sus curricula.
La binica utiliza cosas vivientes como muestras y prototipos de ingeniera a partir
de las cuales se adaptarn los sistemas tecnolgicos para cumplir una determinada
funcin.
Los especialistas en binica buscan incorporar, a los sistemas artificiales, ciertas caractersticas de los seres vivos como la autoadaptacin, la capacidad de aprender, la
autoorganizacin, el automejoramiento y la capacidad de reconocer.
El descubrimiento del radar y del sonar, y su similitud con las tcnicas de exploracin que utiliza el murcilago, fueron puntos importantes para el desarrollo de esta
disciplina.
Gran cantidad de desarrollos e innovaciones tecnolgicas se han generado desde
esta perspectiva de trabajo, los sistemas de redes neuronales, la inteligencia artificial,
el microprocesador, etc., son solamente algunos de sus frutos.
La propuesta de la Binica, como lnea de trabajo asociada a la creatividad y la
innovacin tecnolgica, se basa en el desarrollo de tres puntos esenciales:
Estudio del modelo biolgico que presenta condiciones anlogas a las de la
situacin problemtica.
Modelizacin matemtica, dimensional o representacional del modelo.
Desarrollo del modelo slido.
La exploracin del espacio, con los requerimientos de nuevas condiciones de adaptabilidad, y el crecimiento explosivo de la informtica y las redes telemticas, son dos
de los campos de accin ms importantes de la binica.
Por ltimo y para cerrar este apartado acerca de la creatividad, debemos tener en
cuenta que el potencial creativo de una persona o un grupo est estrechamente
ligado a las condiciones de trabajo en las que se encuentran desarrollando sus
tareas.
En esencia, como plantea Paul Torrance (El cultivo del Talento Creador; Universidad
de Georgia, Estados Unidos), el rol del docente es central a la hora de definir, y
ayudar a crear un espacio de trabajo y una metodologa que privilegien:
el respeto a las preguntas e ideas;
el estmulo a la realizacin de preguntas provocativas, en relacin con la temtica;
la originalidad sobre otros aspectos;
la previsin de tiempos de elaboracin;
la evaluacin sistmica ms que la meramente repetitiva.
No debemos perder de vista que, en el aula de Tecnologa, la creatividad debe tener su
momento y su espacio, y que las competencias que desarrollen sus alumnos en relacin
con ella sern de las ms importantes que puedan lograr en este espacio educativo.
As, al desarrollar un proyecto tecnolgico, lo importante es no copiar todo lo que se
ha visto o ledo sobre la temtica involucrada, sino agregar un valor en creatividad e
ingenio, a fin de que la solucin adoptada tenga caractersticas de originalidad.
Debemos estimular a los alumnos para que agreguen algo nuevo, algo de su parte
que sea original, para que, de esta manera, sus competencias relacionadas con la
creatividad tecnolgica se vayan desarrollando y las propuestas de solucin sean
ms valiosas.
Disponibilidad de materiales.
Facilidad de realizacin.
Menor costo.
Mejor esttica.
Mayor eficiencia en su funcionamiento, etc.
Como vemos, en la seleccin de alternativas tambin es necesario realizar evaluaciones o anlisis que tienen que ver con lo econmico, lo esttico, lo funcional, etc. Lo
importante es que los alumnos aprendan a comparar distintas alternativas y a seleccionar una de ellas.
Finalmente, el diseo elegido deber ser llevado a un plano preciso que respete los
cdigos grficos y las normas de dibujo tcnico, en la medida en que los alumnos
tengan los conocimientos para esto. Adems, a estos planos se deber agregar el
detalle de los materiales a utilizar, el proceso ms adecuado de realizacin y toda
otra informacin que permita su construccin.
En la mayor parte de las ramas de la Tecnologa, la etapa de diseo culmina con la
representacin grfica del producto o solucin tecnolgica que deseamos llevar a
cabo; por lo que la representacin grfica es un punto central de la enseanza de la
Tecnologa. Si bien aqu no estamos hablando del desarrollo de una disciplina de
Dibujo Tcnico, es importante que los alumnos comprendan la importancia que
tienen los cdigos de representacin grfica como lenguaje de la Tecnologa.
Si bien existen otras formas de representacin (slidos, maquetas, prototipos, etc.),
el cdigo grfico tiene un rol central en la enseanza de la Tecnologa, ya que constituye su lenguaje universal.
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Cortar
Plegar
Tiempo
Intentmoslo
Como resultado de un diseo en el que venamos trabajando, llegamos a la
conclusin de que tenamos que fabricar una escalera de madera de 1,5 m
de altura para ordenar libros de una biblioteca.
En el marco de este problema tecnolgico, lo invitamos a:
a. Realizar una lista de las tareas posibles.
b. Organizarlas en funcin del tiempo, como vimos en el caso anterior.
c. Evaluar de qu forma podramos reorganizar las tareas para que lleven el menor tiempo posible.
Trabajar con este tipo de diagrama tiene muchas ventajas porque permite que los
alumnos se organicen mejor, ya que pueden ver sobre el papel cunto tiempo les
insumir la realizacin del proyecto; y, si quedan tiempos muertos, es decir tiempos
que no aprovechan entre una tarea y otra, les mostrar la conveniencia de buscar otra
secuencia de trabajo que permita realizar el producto en menor tiempo.
La organizacin de las tareas, y su representacin a travs de los diagramas de
Gantt, Pert, etc., tambin permite que el trabajo grupal sea ms equitativo y ordenado, ya que cada una de las tareas o grupos de ellas deber ser resuelta por los
integrantes del equipo y esto quedar consignado en las hojas de gestin y diagramas.
Adems, usted podr pedir a sus alumnos que indiquen cul ser el proceso de
trabajo adoptado y las responsabilidades de cada participante, a partir del anlisis
de estos diagramas. Por esto, siempre que sea posible, recomendamos la realizacin
de diagramas organizacionales que le permitan analizar y reflexionar junto a sus alumnos sobre el proceso de gestin del proyecto.
Un Prototipo
Es un producto realizado
con las mismas especificaciones, procesos y utilizan-
Como sealamos anteriormente, adems de la representacin grfica respectiva, siempre que sea posible es conveniente llevar adelante la construccin de un modelo
slido, tridimensional, en escala de la solucin que los alumnos han propuesto a la
situacin problemtica a partir de la cual vienen trabajando.
Ahora que estamos organizados para trabajar, comenzamos la etapa de ejecucin
del proyecto, en la que se materializa la construccin del producto que hemos diseado que, en un primer paso, ser el prototipo.
Si vamos al ejemplo anterior, podramos decir que en esta fase, sobre la base de los
planos tcnicos, llevamos a cabo un prototipo de contenedor de bolsas de residuos
que sometemos a condiciones de uso, tal como suceder en la realidad.
En esta etapa de construccin, los alumnos se familiarizan con una gran cantidad de
tcnicas relacionadas esencialmente con el aspecto instrumental de la Tecnologa.
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El aprendizaje de estas tcnicas tambin constituye un punto central de los contenidos conceptuales del rea, por lo que, cuando usted planifique su trabajo en el aula,
debera tenerlas en cuenta.
Muchas veces, convendr que coloquemos al prototipo en relacin con los usuarios,
testear el grado de aceptacin o de rechazo que se evidencia, analizar el impacto
que produce en el ambiente, corregir los desajustes, etc.
Si nuestra solucin es muy atpica, tal vez sea necesario incluir un instructivo (tambin
conocido como manual del usuario) para explicar al destinatario el modo de utilizacin adecuado del producto, de modo que no le sea traumtico encontrarse con l.
As como en la etapa de diseo el nfasis recaa sobre los aspectos relacionados con
la creatividad, en esta etapa el saber hacer y las tcnicas operativas e instrumentales
ocupan el lugar central.
Desde nuestra perspectiva docente, lo importante no es lograr que los alumnos desarrollen un conocimiento acabado de cada una de las tcnicas que tendrn que poner
en prctica para la elaboracin del prototipo, ya que este objetivo corresponde principalmente a la formacin profesional. Lo que aqu debemos lograr es el trabajo con
tcnicas bsicas de fabricacin y uso, y, esencialmente, que logren realizar una reflexin adecuada sobre su pertinencia, cambios, costo, etc.
La Etapa de la Evaluacin:
El Punto Final de los Proyectos
Finalmente, hemos llegado a lo que generalmente se considera la ltima etapa del
proyecto: la evaluacin y el perfeccionamiento del proceso tecnolgico encarado.
Con todos los elementos aportados por las diferentes pruebas a que se ha sometido
el producto, es factible su mejoramiento y, entonces s, el lanzamiento de la fabricacin masiva.
Cuando decimos que estamos evaluando el producto, lo que hacemos, es confrontar
los resultados obtenidos con el problema que hemos definido en los primeros pasos
del proyecto.
En sntesis, la evaluacin implica la aplicacin de una matriz analtico-sistmica al
producto que hemos realizado; la base de esta matriz, sin lugar a dudas, es el propio
diseo que nos planteamos como alternativa a desarrollar.
Se han cumplido las especificaciones tcnicas que nos habamos propuesto?
Cumple con los criterios de calidad, seguridad, ecologa, esttica, modularidad,
etc., que habamos previsto en nuestro diseo?
Los materiales son adecuados para el propsito previsto o resultaron frgiles,
endebles, inadecuados, etc.?
Las dimensiones del diseo son las adecuadas o el prototipo nos demuestra
que habra que redefinirlas?
En nuestras clases...
Los alumnos encaran una evaluacin de proyecto cuando:
Comparan los resultados obtenidos con los deseados.
Proponen mejoras al producto y a su proceso de fabricacin.
Estudian su impacto ambiental, los efectos de su relacin con el
hombre, su posible aceptacin por parte de la sociedad.
Evalan los aspectos econmicos y de comercializacin posible.
Deciden su fabricacin en mayor cantidad o la descartan.
Determinan estrategias de empresa.
A Modo de Cierre
El anlisis de productos y el proyecto tecnolgico son dos de los procedimientos ms importantes que utiliza la Tecnologa para la evaluacin y la produccin de productos tecnolgicos.
Ambos se encuentran muy relacionados: de un anlisis puede surgir un proyecto de mejora del producto analizado u otras ideas proyectables. Adems, en muchas etapas del proyecto tambin se realizan anlisis.
No siempre es necesario realizar paso por paso los procedimientos tecnolgicos; pero, generalmente, es recomendable hacerlo, porque nos ordena y facilita el trabajo posterior.
El anlisis de producto y el proyecto tecnolgico incorporan muchos elementos del enfoque sistmico. En definitiva, ambos apuntan al desarrollo de competencias relacionadas con la visin totalizadora.
Siempre es conveniente que cada etapa del proyecto y de anlisis de productos se encuentre documentada con informes, dibujos, tablas de trabajo, etc.
La representacin grfica es esencial en el trabajo tecnolgico y una de las
competencias importantes a desarrollar por sus alumnos.
En todos los trabajos que se realicen en el aula tecnolgica, se debe tener
especial cuidado en las condiciones de higiene, seguridad y entorno.
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