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PRESENTADO POR:
YESENIA GALAN RIVERA COD. 1065630404
JOSE FRANCISCO NIEVES COD.
YENIS JULIETH PINZON COD. 1065.634.535
ALEX DE JESUS MUEGUES COD.
TUTOR:
LUIS GERMAN HUERFANO LADINO
GRUPO: 100404_127
INTRODUCCION
La Programacin Lineal es una pequea parte de una teora matemtica que se
ha consolidado en el siglo XX con el nombre de Optimizacin. En general, se trata
de un conjunto de tcnicas matemticas que intentan obtener el mayor provecho
posible de sistemas econmicos, sociales, tecnolgicos, cuyo funcionamiento se
puede describir matemticamente de modo adecuado. Los modelos de
Programacin Lineal por su sencillez son frecuentemente usados para abordar
una gran variedad de problemas de naturaleza real en ingeniera y ciencias
sociales, lo que ha permitido a empresas y organizaciones importantes beneficios
y ahorros asociados a su utilizacin
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL: interiorizar los conocimientos obtenidos en el curso de
programacin lineal, y aplicarlos a las problemticas presentadas, logrando as
una solucin ptima posible
Objetivos especficos:
NOMBR
E DE
LA
EMPRE
SA
NOMBRE Y
ACTIVIDAD
APELLIDOS ECONMICA DE
DEL
LA EMPRESA
GERENTE O
REPRESENT
ANTE
LEGAL DE
LA
EMPRESA
VISITADA
1.
Yesenia
galn
rivera
Papeler
a kairos
Yaremis Ortiz
Martnez.
Suministra
papelera a
medida y variedad
en productos.
NOMBRE Y
DESCRIPCI
N DEL
PROCESO EN
DONDE HAN
IDENTIFICAD
O EL
PROBLEMA
DE
PROGRAMAC
IN LINEAL
rea desinada
para corte en
el
departamento
de produccin.
NARRACIN DEL
PROBLEMA
Anlisis y disponibilidad
de materia prima,
Programacin de
horarios productivos
semanales, para poder
lograr la demanda por
parte de los clientes.
Variables
Anlisis de la Informacin
CORTE
EMPAQUE
0,15H
0,8H
0,21H
0,13H
0,23H
0,16H
38,5H
30,6H
UTILIDAD
8,882
9,088
9,470
PLANTEAMIENTO MATEMATICO
FORMA CANONICA
Maximizar
Maximizar
objetivo)
Sujeto a:
(funcin
X1+ X2+ X3 0
X1 , X2 , X3 0
negatividad)
(funcin
de
no
NOBRE Y
APELLIDO
DEL
ESTUDIANTE
NOMBR
E DE LA
EMPRE
SA
1. Alex
Muegues
Confecc
iones
ISI
NOMBRE Y
APELLIDOS
DEL GERENTE
O
REPRESENTA
NTE LEGAL DE
LA EMPRESA
VISITADA
ACTIVIDAD
ECONMICA
DE LA
EMPRESA
Isidora Polo
Confeccin de
ropa deportiva
y colegial
NOMBRE Y
DESCRIPCIN DEL
PROCESO EN DONDE
HAN IDENTIFICADO EL
PROBLEMA DE
PROGRAMACIN
LINEAL
NARRACIN
DEL
PROBLEMA
Ventas
Bajas ventas de
uniformes
deportivos e
institucionales
Anlisis de la Informacin
Producto
Uniform
Uniforme
e
Institucion
Deportiv
al
o
Cantidad
(U)
Utilidad
1.200
$18.000
1.800
$25.000
Variables de decisin:
X 1=UNIDAD UD X 2 =UNIDAD UI
Para la funcin objetivo el ideal del problema es maximizar y quedara de la
siguiente manera
MAx=18.000 X 1 +25.000 X 2
Restricciones:
La mquina para producir uniformes de deporte tiene capacidad para producir
1500 unidades mensuales mientras que la mquina para producir uniformes
institucionales tiene capacidad para 2000 unidades mensuales.
Restricciones del Modelo
Se prev que mensualmente cada mquina tiene un tope de produccin las
restricciones quedan as:
1200 X 1 1500 unidades/mes
1800 X 1 2000 unidades/mes
X 1 + X 2 + 0
Nombre
de la
empresa
Nombre y apellidos
del gerente o
representante legal
de la empresa
visitada
Actividad
econmica
de la
empresa
nombre y descripcin
del proceso en donde
han identificado el
problema de
programacin lineal
narracin
del
problema
Yenis
Julieth
Pinzon
Ingenio
Central
Sicarare
S.A
Yesid Lpez
Fabricacin
de Azcar y
Panela
Produccin
No
Presenta
control de la
produccin
mxima
Proceso
Azcar
X
Panela
Y
Horas de Uso de
las maquinas
Molienda
23
Filtro
20
Secado
35
Empaque
20
5000
2000
Utilidad
Funcin Objetivo:
Maxz=5000 x +2000 y
Restricciones:
4 x +2 y 23
2 x +3 y 20
6 x+ 5 y 35
4 x +1 y 20
ESTRUCTURA CANONICA
Definicin de variables
X1 cantidades a producir del producto 1 (Azcar)
X2 cantidades a producir del producto 2 (Panelas)
Max Z = X1 + X2
C.S.R
4X1 + 2X2
2X1 + 3X2
6X1 + 5X2
4X1 + 1X2
23
20
35
20
Condicin de no negatividad
X1, X2 0
ESTRUCTURA ESTANDAR
Definicin de variables
X1 cantidades a producir del producto 1 (Azcar)
X2 cantidades a producir del producto 2 (Panelas)
Min Z = X1 + X2
C.S.R
4X1 + 2X2 + X3 = 23
2X1 + 3X2 + X4 = 20
6X1 + 5X2 + X5 35
4X1 + 1X2 + X6 = 20
Condicin de no negatividad
X1, X2, X3, X4, X5, X6 0
NARRACIN DE PROBLEMA
La empresa de ornamentacin Super Hierros se dedica a la fabricacin de
puestas, rejas y estructuras metlicas, y se llevan a cabo 4 procesos, la
adquisicin de materia prima, figuracin, armado y acabado, se tienen disponibles
120, 192, 192 y 192 horas respectivamente. Aplicar estos procesos a una puerta
requiere 15 minutos para la adquisicin de la materia prima, 15 minutos para el
proceso de figuracin, 30 minutos para el proceso de armado y 30 minutos para el
proceso de acabado; para las rejas es el mismo tiempo en los procesos que la
puerta; y para las estructuras metlicas se requieren 100 horas para la adquisicin
de la materia prima, 100 horas para la figuracin, 100 horas para el armado y 100
horas para el acabado.
Se calcula que las utilidades para cada puerta son de $ 75.000, para cada reja $
75.000 y para cada estructura metlica $ 8000.000.
Se desean calcular las ganancias mximas que pueden obtener la empresa y
nmero de cada uno de los productos que se deben fabricar si se tiene una
demanda permanente.
Proceso
Producto 1
Puertas
Producto 2
Rejas
Horas
disponibles
1/4
Producto 3
Estructuras
metlicas
100
Adquisicin
de materia
prima (A)
Figuracin
(B)
Armado (C)
Acabado (D)
Utilidad
1/4
100
192
$ 75.000
1/2
1/2
$ 75.000
100
100
$ 8000.000
192
192
120
Estructura cannica
Variables de decisin:
x 1 = Cantidad a fabricar de Puertas
x 2 = Cantidad a fabricar de Rejas
x 3 = Cantidad a fabricar de Estructuras metlicas
Funcin objetivo:
Max Z= 75000 x 1+
75000 x 2 + 8000000 x 3
Restricciones:
Proceso de Adquisicin de materia prima: * x 1 + * x 2 + 100 * x 3
120
192
Proceso de Figuracin: * x 1 + * x 2 + 100 * x 3
192
Proceso de Armado: * x 1 + * x 2 + 100 * x 3
Proceso de Acabado: * x 1 + * x 2 + 100 * x 3 192
Condicin de no negatividad:
x 1 0
x 2 0
x 3 0
Estructura estndar
Variables de decisin:
x 1 = Cantidad a fabricar de Puertas
x 2 = Cantidad a fabricar de Rejas
x 3 = Cantidad a fabricar de Estructuras Metlicas
Funcin objetivo:
Min Z= 1h x 1+
1h
x 2 + 400h x 3
Restricciones:
Proceso de Adquisicin de la materia prima : * x 1 + * x 2 + 100 * x 3 +0
x 4= 120
192
Proceso de Figuracin: * x 1 + * x 2 + 100 * x 3 +0 x 5
x
x
x
x
=
Proceso Armado: *
+ * 2 + 100 * 3 +0 6
192
1
Proceso Acabado: * x 1 + * x 2 + 100 * x 3 192
Condicin de no negatividad:
x 1 0
x 2 0
x 3 0
x 4 0
x 5 0
x 6 0
CONCLUCIONES
Programacin Lineal (PL), es un modelo de toma de Decisiones
Restringidas que son parmetros o condiciones que se deben tomar.
En la Programacin Lineal (PL) se da una asignacin de recursos limitados
para optimizar un objetivo o un fin al que se debe llegar.
Existen componentes bsicos en la Programacin Lineal (PL), los cuales
son:
o Funcin objetivo.
o Variables de decisin.
o Restricciones.
o Limitaciones.
o Requerimientos.
Podemos decir que el estudio que se hace, teniendo como base la
programacin lineal nos lleva a observar de que est hecha la empresa,
que funcin desempea y si la empresa rene las condiciones para su
funcionamiento y prestacin de servicio satisfactorio para el consumidor.
BIBLIOGRAFIAS
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/leip/alvarez_e_c/capitulo4.pdf
https://es.wikibooks.org/wiki/Matem%25C3%25A1ticas/Programaci%25C3%25B3n
_Lineal/IO/Fundam
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Matematicas/29/origen.html
Ejemplo_restricciones_forma_canonica_a_estandar%20(1).pdf.
Ttulo: "Programacin lineal y mtodos de optimizacin". Autor: Eduardo Ramos
Mndez. Universidad Nacional de Educacin a Distancia. Madrid. 1997.