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0. Ponto de Partida
Esta exposio analisa as caractersticas de um conjunto de gneros
textuais que esto emergindo no contexto da tecnologia digital. No so muitos os
gneros emergentes nessa nova tecnologia, nem totalmente inditos. Contudo,
sequer se consolidaram e j provocam polmicas quanto natureza e proporo
de seu impacto na linguagem e na vida social. Isso porque o ambiente virtual
extremamente verstil e hoje compete, em importncia, nas atividades
comunicativas, ao lado do papel e do som.
J nos acostumamos a expresses como e-mail, bate-papo virtual
(chat), aula virtual, listas de discusso e outras. Mas qual a originalidade
desses gneros em relao ao que existe? De onde vem o fascnio que exercem?
Qual a funo de um bate-papo virtual, por exemplo? Propiciar divertimento,
veicular informao, permitir participaes interativas? Pode-se dizer que parte do
sucesso da nova tecnologia deve-se ao fato de reunir num s meio vrias formas
de expresso, tais como texto, som e imagem, o que lhe d maleabilidade para a
incorporao simultnea de mltiplas semioses, interferindo assim na natureza dos
recursos lingsticos utilizados.
O impacto das tecnologias digitais na vida contempornea est apenas se
fazendo sentir, mas j mostrou com fora suficiente que tem enorme poder tanto
para construir como para devastar. Seguramente, uma criana, um jovem ou um
adulto, viciados na Internet, sofrero seqelas nada irrelevantes. Segundo
observou David Crystal (2001:169) a propsito da participao indefinida nos batepapos em salas abertas, a atividade se parece com um enorme jogo maluco sem
1
fim ou ento assemelha-se a uma festa lingstica (linguistic party) para onde
levamos nossa lngua ao invs de nossa bebida.
Neste quadro, trs aspectos tornam a anlise desses gneros relevante: (1)
seu franco desenvolvimento e um uso cada vez mais generalizado; (2) suas
peculiaridades formais e funcionais, no obstante terem eles contrapartes em
gneros prvios; (3) a possibilidade que oferecem de se rever conceitos
tradicionais, permitindo repensar nossa relao com a oralidade e a escrita. Com
isso, o discurso eletrnico constitui um bom momento para se analisar o efeito
de novas tecnologias na linguagem e o papel da linguagem nessas tecnologias.
Aqui esto algumas reflexes de carter epistemolgico e metodolgico para uma
melhor compreenso do tema na perspectiva da teoria dos gneros.
1. Novas tecnologias, novos fatos
Tal como observa Bolter (1991), a introduo da escrita conduziu a uma
cultura letrada nos ambientes em que a escrita floresceu. Tudo indica que hoje, de
igual modo, a introduo da escrita eletrnica, pela sua importncia, est
conduzindo a uma cultura eletrnica, com uma nova economia da escrita.
Basta observar a quantidade de expresses surgidas nos ltimos tempos com o
prefixo e- como bem observou Crystal (2001)2. Pode-se resumir esse aspecto
numa expresso que est se tornando usual para designar o fenmeno, isto ,
letramento digital, cujas caractersticas merecem ser melhor conhecidas.
Segundo Yates (2000:233), com as novas tecnologias digitais, vem-se dando uma
espcie de radicalizao do uso da escrita e nossa sociedade parece tornar-se
textualizada, isto , passar para o plano da escrita.
Assim, partindo da noo de gnero textual como fenmeno social e
histrico3, este breve estudo tem por finalidade identificar e caracterizar alguns
dos gneros que emergiram nas trs ltimas dcadas.4 Analisa de modo particular
2
Observa Crystal (2001:21) que a expresso e- foi a expresso do ano em 1998. Veja-se em quantos casos
ela apareceu: e-mail (correio eletrnico) ; e-book (livro eletrnico); e-therapy (terapia virtual); e-manager
(negcios eletrnicos); e-busness (negcios virtuais) e uma infinidade de outras. A expresso eletrnico ou
mesmo virtual (talvez em menor escala, tambm digital) passou a fazer parte do dia-a-dia de quase todos
ns. Mas em especial o caso dos e-mails est se tornando uma epidemia incontrolvel.
3
Dizer que os gneros so histricos equivale a admitir que eles surgem em determinados momentos na
Histria da Humanidade. Contudo, no geral, no temos a histria da maioria dos gneros. J Yates e W.J.
Orlikowski (1992), por exemplo, analisaram o surgimento dos memorandos na virada do sculo XIX e
mostraram como esses gneros surgem numa relao muito estreita com mudanas institucionais, novas
exigncias e formas de relacionamento e novas tecnologias. Os gneros virtuais prestam-se para um trabalho
deste tipo porque no tm mais de 30 anos, podendo-se reconstituir com facilidade sua histria. Alm disso,
eles se situam num meio de extrema velocidade em relao a mudanas. Esta uma razo a mais para que nos
dediquemos a eles, como sugere Erickson (1997:4) de onde extra algumas dessas observaes.
4
No est nos objetivos desta exposio fazer uma anlise do impacto da tecnologia eletrnica na civilizao
contempornea. Nem se pretende aqui realizar algum tipo de estudo histrico. Para uma viso mais clara dos
desmembramentos, pode ser consultado o trabalho de Ewa Jonsson (1997) que analisa alguns desses aspectos
desde os meados dos anos 60 quando a ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) do
Pentgono uniu pela primeira vez computadores situados em regies geogrficas distantes. Era o germe da
Internet que chegaria aos anos 90 com impressionante desenvolvimento e versatilidade. Trabalho importante
para se ter uma viso mais completa dessa histria o livro de Katie Hafner e Matthew Lyon (1996).
5
O termo discurso eletrnico ser ainda objeto de definio mais precisa e vem sendo trabalhado
sistematicamente por Ewa Jonsson (1997) de quem so adotadas vrias das idias tratadas adiante.
6
Para uma viso da dimenso dos problemas aqui envolvidos remeto obra de Patrcia Wallace (1999), onde
se poder observar os casos mais complexos de relao quase-psictica ou diretamente distorcida com a
mquina. O assunto j vem merecendo ateno de pais, educadores e responsveis pela sade pblica.
7
Fique claro que a noo de Internet aqui tomada na acepo ampla que lhe d o Dicionrio Aurlio
Sculo XXI, na sua verso eletrnica, ou seja: Internet segundo Aurlio:
Qualquer conjunto de redes de computadores ligadas entre si por roteadores e gateways, como, p.
ex., aquela de mbito mundial, descentralizada e de acesso pblico, cujos principais servios
oferecidos so o correio eletrnico (q. v.), o chat (q. v.) e a Web (q. v.), e que constituda por um
conjunto de redes de computadores interconectadas por roteadores que utilizam o protocolo de
transmisso TCP/IP.
Assim, a Internet algo diverso da WWW e outros fenmenos que esto nela abrigados.
8
Como j se observou nestes poucos pargrafos, usaram-se aqui vrios termos como equivalentes para
designar esse fenmeno. Assim, embora demos preferncia expresso mdia virtual, usamos indistintamente
mdia eletrnica, mdia digital e tecnologia digital hoje correntes na literatura sobre esses temas.
9
Torna-se imperativo citar aqui o livro Interao e Aprendizagem em Ambiente Virtual, recentemente
organizado e editado por Vera Lcia Menezes PAIVA (FALE-UFMG, Belo Horizonte, 2001) com uma srie
de textos, a maioria deles referidos ao longo deste trabalho.
Thomas Erickson (2000:3) aponta este aspecto mostrando que houve, nas ltimas dcadas, uma guinada da
perspectiva taxionmica na viso dos gneros (teoria clssica) para uma viso do gnero como situado, isto ,
observa-se o gnero na relao com a comunidade social, a histria, a cultura e os propsitos comunicativos.
Veja-se quanto a este aspecto o trabalho de J.B. Walther. 1996. Computer-Mediated Communication:
impersonal, interpersonal and hyperpersonal interaction. Communication Research. 23(1):3-43.
12
Embora pouco relevante neste contexto, observo que a noo de sincronia a que me refiro aqui tem a ver
apenas com a produo num tempo concomitante, ou seja, os interlocutores operam no mesmo tempo. Isto
distingue-se da noo de simultaneidade, pois esta diz respeito ao tempo de produo. Neste caso trata-se da
possibilidade de observao da produo no seu ato imediato de produzir. Isso possvel no caso de certos
programas como o ICQ que permite observar a pessoa digitando e se refazendo na digitao. No caso desses
programas tem-se uma relao sncrona e simultnea. Este aspecto deveria ser melhor analisado um dia, mas
no tema desta investigao.
13
Como os gneros so histricos e muitas vezes esto ligados s tecnologias, elas permitem que surjam
novidades nesse campo, mas so novidades com algum gosto do conhecido. Observem-se as respectivas
tecnologias e o alguns de seus gneros: telegrama; telefonema; entrevista televisiva; entrevista radiofnica;
roteiro cinematogrfico e muitos outros que foram surgindo com tecnologias especficas. Neste sentido
claro que a tecnologia da computao, por oferecer uma nova perspectiva de uso da escrita num meio
eletrnico muito malevel, traz mais possibilidades de inovao.
14
Neste momento me refiro ao meio em sentido restrito de meio fsico de comunicao, tal como a Internet,
o rdio, o telefone, o papel impresso e assim por diante. Assim, no considero a linguagem um meio desse
tipo, mas uma forma constitutiva da realidade. Quanto a isso, adoto a noo de linguagem como atividade
interativa de carter scio-cognitivo e no como um meio de transmisso de informaes. Descarto, pois, a
conhecida metfora da linguagem como conduto, canal ou de transporte de idias.
2. Comunidades virtuais
Um dos desafios neste contexto vem sendo a noo de comunidade15,
particularmente na expresso comunidade virtual16 (CV), tida como uma
espcie de agregado social que emerge da rede internetiana para fins especficos.
Algo assim como pessoas com interesses comuns ou que agem com interesses
comuns num dado momento, formando uma rede social estruturada. Seriam redes
de relaes virtuais (ciberespaciais). Mas ser que a noo de comunidade pode
ser aplicada ou deveria ser redefinida no caso do ambiente virtual?
interessante indagar-se em que as comunidades virtuais distinguem-se
das comunidades sociais, ou comunidades sociais17 do mundo real com suas
projees discursivas. Servindo-me aqui de um trabalho de Thomas Erickson
(1997) sobre a interao social na Rede Mundial, analiso algumas caractersticas
da noo de comunidade no sentido tradicional e na nova viso a fim de
observar a natureza dos gneros textuais nesse contexto. Segundo Erickson
(1997:2), a noo de comunidade virtual no parece descrever adequadamente o
discurso on-line. Diante disso, o autor sugere uma mudana de nfase, adotando
o conceito de gnero para melhor entender esse tipo de discurso. A razo disso
estaria no fato de a noo de
gnero deslocar o foco de questes como a natureza e o grau do
15
No est nos propsitos nem nos limites deste estudo um aprofundamento da noo de comunidade de
fala ou comunidade lingstica, redes sociais ou a nova noo de comunidade de prticas tal como
exposta em Janet Holmes e Miriam Meyerhoff (1999) ao distinguirem essas noes de forma sistemtica.
Quanto a isso pode-se ver tambm o trabalho de Etienne Wenger (1998) sobre as Comunidades de Prticas.
16
Na realidade, pode-se indagar se existem Comunidades Virtuais. Howard Rheingold (2000) escreveu uma
obra sobre o tema com um captulo final intitulado Rethinking Virtual Communities, acrescido edio de
2000, que no aparecia na edio de 1993. Ali ele expe os problemas com essa noo quando se trata da
expresso comunidade virtual.
17
Afasto-me aqui da noo de comunidade lingstica, tal como definida na sociolingstica, pelas razes
levantadas por Miller (1994:72-73), j que aquela noo aproxima-se de uma categoria taxionmica fundada
no domnio da lngua. Contudo, a noo de comunidade retrica como proposta por Miller (1994:73) e
caracterizada como uma projeo discursiva, um constructo retrico ou uma espcie de entidade virtual e
no real, parece-me pouco adequada para este caso, j que Miller (1994) tem em mente grandes entidades
culturais como comunidades retricas.
10
Internet e so poucos os casos em que elas se do. Veja-se o caso dos bate-papos
on-line com indivduos em geral annimos, efmeros e superficiais nas interaes.
Existem comunidades cujos membros se comunicam pela Internet de forma
duradoura, tais como os clubes de fs ou os membros de salas de aula e assim por
diante. Mas esse no o caso mais freqente. O caso mais notvel de CV o das
aulas virtuais e dos bate-papos educacionais, como veremos logo mais.
Igualmente as listas de discusso podem ser tidas como CV em sentido amplo,
embora essa comunidade muitas vezes seja efetivamente diluda, mas os
indivduos tm interesses e prticas comuns.
Os aspectos apontados fazem com que Erickson substitua a noo de
comunidade pela de gnero, j que assim desloca-se o foco dos participantes, com
uma suposta relao entre si, para artefatos partilhados que so as instncias de
gneros. Como Erickson um engenheiro de software, julga o gnero como nico
artefato sobre o qual os designers de programas teriam algum controle, ao
dominarem as convenes de forma e contedo que tipificam um gnero.
Seguramente, aqui tudo vai depender da noo de gnero. O autor lembra
a concepo de Miller (1984) para quem os gneros seriam aes retricas
tipificadas produzidas em resposta a situaes sociais recorrentes. Os gneros,
enquanto artefatos culturais,18 seriam instrumentos aptos para se desenvolver
aes sociais em situaes especficas, que se definem por objetivos
comunicativos, audincia, regularidades formais e contedos. Por seu turno,
Swales (1990) tambm partindo de Miller (1984) define gnero a partir de
comunidade discursiva, o que leva de volta questo da comunidade, s que
neste caso, os membros de uma comunidade discursiva seriam os que participam
de um gnero discursivo, ou seja, a comunidade seria uma espcie de pano de
fundo e se determinaria como uma comunidade de prticas discursivas.
Em estudo posterior, Erickson (2000:3) assim define sua noo de gnero
com base na qual observa-os no ambiente virtual.
Um gnero um padro de comunicao criado pela combinao de foras
Em seu clssico estudo de 1984 Miller afirmava serem os gneros artefatos culturais sem definir o que
entendia com cultura. Em trabalho posterior, a autora (1994:68) retoma a questo para definir aquela
expresso e assume a posio de William, para quem a cultura seria um modo particular de vida de um
tempo e um lugar, em toda a sua complexidade experimentada por um grupo que entende a si prprio como
um grupo identificvel. Isto explicaria, para a autora, a singularidade dos gneros em cada cultura e sua
profunda relao com os espaos culturais.
11
Veja: http://www.utne.com
12
20
Para maiores detalhes sobre a natureza e o funcionamento do hipertexto, veja-se Marcuschi (1999 e 2000)
bem como a vasta bibliografia ali citada. Antnio Carlos Xavier (da UFPE) vem desenvolvendo tese de
doutoramento na UNICAMP sobre o Hipertexto na sociedade.
21
No gostaria que se tomassem os nomes aqui dados aos gneros como designaes definitivas. Parece, por
exemplo, que o que aqui se denomina bate-papos educaionais vem sendo chamado de Chats
educacionais e assim por diante.
13
Note-se que o termo j vem sendo dicionarizado nessa forma tanto pelo Dicionrio Aurlio Sculo XXI,
como pelo Dicionrio Eletrnico Houaiss da Lngua Portuguesa 1.0. Assim, no traduzo para correio
eletrnico, como seria o normal faz-lo.
23
Uma observao terminolgica: Os denominados chats so na realidade bate-papos virtuais que se realizam
em tempo real (on-line) e provm de um programa ou sistema chamado IRC (Internet Relay Chat). Existem
muitos sistemas desses. Quanto ao ICQ (I seek you) e os MUDs (Multiple User Domains), trata-se de
variaes que aqui no sero distinguidas de maneira sistemtica, j que no fundo variam apenas como formas
operacionais de programar as falas e estabelecer os contatos, mas a produo textual (os bate-papos) no varia
substantivamente, a no ser quando se trata de mostrar a natureza dos dilogos. E isto ficar mais claro nas
descries a seguir. Tambm chamo ateno para o fato de o termo j se achar dicinarizado tanto no
Aurlio como no Houaiss. Neste, lemos, para o verbete Chat, o seguinte: forma de comunicao
distncia, utilizando computadores ligados internet, na qual o que se digita no teclado de um deles aparece
em tempo real no vdeo de todos os participantes do bate-papo.
14
10.
lista de discusso (grupo de pessoas com interesses especficos,
que se comunicam em geral de forma assncrona, mediada por um
responsvel que organiza as mensagens e eventualmente faz triagens).
11.
Endereo eletrnico (o endereo eletrnico seja o pessoal para email ou para a home-page tem hoje caractersticas tpicas e um gnero).
Entre os mais praticados esto os e-mails, bate-papos virtuais e listas de
discusso. Hoje comeam a se popularizar tambm as aulas virtuais no contexto
do ensino distncia. Em todos esses gneros a comunicao se d pela
linguagem escrita. Como veremos, esta escrita tende a uma certa informalidade e
a uma menor monitorao e cobrana pela fluidez do meio e pela rapidez do
tempo.
Em certos casos, esses gneros emergentes parecem projees de outros
como suas contrapartes prvias, o que sugere a pergunta de se os designers de
softwares seguiram padres pr-existentes como base para moldagem de seus
programas. Como os novos gneros s so possveis dentro de determinados
programas, parece que a resposta deve ser sim.24 Mas no devemos confundir
um programa com um gnero, pois mesmo diante da rigidez de um programa,
no h rigidez nas estratgias de realizao do gnero como instrumento de ao
social. O que se deveria investigar qual a real novidade das prticas e no a
simples estrutura interna ou a natureza da linguagem.
Por exemplo: nos bate-papos virtuais abertos so construdas identidades
sociais muito diversas do que nas conversaes face a face. Este aspecto no est
nos domnios de controle de nenhum engenheiro de software. O engenheiro pode,
quando muito, controlar a ferramenta conceitual, mas no os usos e, muito menos
os usurios. Isto significa que os usos no podem ser controlados em toda sua
extenso pelo sistema. Assim ocorre tambm com as lnguas naturais de um modo
geral. Embora haja um sistema lingstico subjacente a cada lngua, ele no
impede a variao. As variaes no so aleatrias e sim sistemticas, no caso dos
usos lingsticos. J no caso dos usos de softwares interativos, que fundam usos
resultantes em gneros textuais, as projees dos engenheiros so ainda mais
fracas. A rigidez do programa fica por conta de sua caracterstica formulaica, j
24
Essa questo de extrema importncia e, como vimos acima, nas explicaes do engenheiro de software,
Thomas Erickson (2000), ao explicar a construo e o funcionamento do programa BABBLE, os disigners
tiveram como modelo padro os gneros prvios que compem aquele programa. Assim, um Chat seguiria as
estratgias de produo dialgica de uma conversao com simulao das atividades ali desenvolvidas. Mais
adiante nos reportaremos a este aspecto na hora de tratar dos bate-papos virtuais em ambientes abertos. Outro
engenheiro dessa mesma linha de trabalho Lyn Pemberton (2000), que no trabalho intitulado Genre as a
Structure Concept for Interaction Disign Pattern Languages, explora a idia de que gnero pode ser
uma ferramenta conceitual til para estruturar padres interacionais de sub-linguagens e com isso mapear o
territrio para a construo de softs. O autor toma o trabalho de Swales (1990) como ponto de partida para sua
noo de gnero da vida real.
15
E-mail
Bate-papo virtual em aberto
Bate papo virtual reservado
Bate-papo ICQ (agendado)
Bate-papo virtual em salas privadas
Entrevista com convidado
Aula virtual
Bate-papo educacional
Vdeo-conferncia
Lista de discusso
Endereo eletrnico
Gneros j existentes
Carta pessoal // bilhete // correio
Conversaes (em grupos abertos?)
Conversaes duais (casuais)
Encontros pessoais (agendados?)
Conversaes (fechadas?)
Entrevista com pessoa convidada
Aulas presenciais
(Aula participativa e interativa???)
Reunio de grupo/ conferncia / debate
Circulares/ sries de circulares (???)
Endereo postal
16
Temos que distinguir o que prprio do gnero surgido e o que devido ao estgio tecnolgico. Pois h
algum tempo no se podia corrigir a no ser a linha inteira e isto gerava problemas especficos; depois no se
podia acentuar; hoje se pode operar com os e-mails do mesmo modo que nos processadores textuais comuns.
26
Para informaes mais detalhadas a respeito da linguagem e dos formatos dessas interaes imaginrias,
sugiro a leitura do cap. 6 de Crystal (2001), pp. 171-194.
17
18
19
DIMENSO
Relao
temporal
Durao
Extenso
do texto
Formato
textual
Participantes
Relao dos
participantes
Troca de
Falantes
Funo
Tema
Estilo
Canal/
Semioses
Recuperao
de
mensagem
ASPECTO
Sncrona
Assncrona
Indefinida
Rpida
Limitada
Indefinida
Longa
Curta
Turnos encadeados
Texto corrido
Seqncias soltas
Estrutura fixa
Dois
Mltiplos
Grupo fechado
Conhecidos
Annimos
Hierarquizados
Alternada
Inexistente
Interpessoal
Ldica
Institucional
Educacional
Livre
Combinado
Inexistente
Monitorado
Informal
Fragmentrio
Puro texto escrito
Texto oral & escrito
Texto com imagem
Com
paralinguagem
Gravao
automtica
Volteis
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0
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0
0
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-
Legenda 1: Sinais para marcao dos traos: + (presena); - (ausncia); 0 (irrelevncia do trao
para definio do gnero); ? (indefinio quanto presena e relevncia).
Legenda 2: Para os gneros listados: (1) e-mails; (2) bate-papo virtual aberto; (3) bate-papo
virtual reservado; (4) bate-papo ICQ (agendado); (5) bate-papo virtual em salas privadas; (6)
entrevista com convidado; (7) aulas virtuais por e-mails; (8) bate-papo educacional; (9) vdeoconferncia interativas; (10) listas de discusso; (11) endereo eletrnico.
20
Cartas
impressas
Memorandos
Interao
em grupo
Conferncias
Interao
um a um
Comunicao
Sncrona
Fonte: Simeon J. YATES (2000) P. 236
21
e-mail
Vdeo-conferncia
Grupo
interativo
(chats em geral)
Sncronos
Fonte: Simeon J. YATES (2000) P. 237
Interao
um a um
22
A distribuio dos gneros por este contnuo poderia ser feita num quadro
multidimensional tomando os parmetros trazidos no quadro acima e considerando
os onze gneros tratados. Veramos que h uma ordem muito clara entre eles e
sua distribuio se d de forma no aleatria e sua produo obedece a critrios
bastante rigorosos. Gaston Hilgert (2000)27 j mostrava esta questo com muita
preciso ao identificar o contnuo em que se distribuem os gneros de textos
escritos (p. 52) correlacionando-os dentro do ambiente digital. Alm disso, Hilgert
comprovou que os chats de que se ocupa em detalhe esto localizados no extremo
aqui identificado com a oralidade.
5. Anlise dos gneros da mdia digital
Como difcil oferecer aqui uma viso completa de todos os gneros
listados acima, nos limitaremos a indicaes sumrias, apontando algumas fontes
para os que desejam aprofundar-se na questo. Alguns gneros sero analisados
com maior detalhamento e outros apenas apontados em seus traos bsicos. No
conhecemos algum trabalho que os trate todos da forma como vm aqui
agrupados, por isso oferecemos este material como uma sugesto altamente
provisria.
5.1. As mensagens pelo correio eletrnico (e-mail)
O e-mail (correio eletrnico) remonta ao incio dos anos 70, portanto, uma
forma de comunicao que tem hoje cerca de 30 anos. Populariza-se apenas nos
anos 80 para assumir a feio atual em meados dos anos 90. Surgiu casualmente
nos computadores do Departamento de Defesa dos EUA (ARPANET). Durante
quase uma dcada no tinha mais do que algumas linhas e, embora sua emisso
fosse relativamente rpida, a recepo era muito lenta.28 Foi grandemente
aperfeioado e vem sendo extremamente utilizado, tendo sido vaticinado como o
fim dos correios tradicionais e das cartas escritas. Contudo, isso no se verificou,
assim como os e-livros (livros eletrnicos) no representam a menor ameaa
aos livros impressos. Assim foi tambm com o surgimento do telefone que parecia
ser o coveiro dos correios. No entanto, nada mudou nesse particular, assim como
a televiso no suplantou o rdio.
Num instigante trabalho sobre o futuro das cartas tradicionais diante dos
e-mails na CMC, Yates (2000) lembra que com os e-mails entramos em um novo
27
Sugiro a leitura do texto de Gaston Hilgert (2000) como bsica para uma idia do funcionamento dos batepapos digitais (chats) em suas peculiaridades relativamente ao funcionamento dos turnos e outras
peculiaridades comuns nas interaes face a face.
28
Aos que desejarem detalhes histricos sobre o surgimento do e-mail, com Len Kleinrock (cientista
computacional da UCLA), sugiro a leitura de Talking Headers reproduzido do The Washigton Post
Magazine (04/10/1996) no site: http://www.olografix.org/gubi/estate/libri/wizards/email.html
23
de grande interesse o trabalho de Simeon Yates (2000), tendo em vista as observaes tanto tcnicas
como histricas e a recuperao de dados anteriores. Ele mostra, por exemplo, que o gnero carta surgiu
como carta comercial no incio sculo XVII e s aps os meados daquele sculo elas se tornaram privadas. Os
memorandos por sua vez surgiram na virada do sculo XIX para o sculo XX.
24
6) corpo da mensagem com uma saudao, texto e assinatura.30
Hoje j existem normas para escrever e-mails. Vejam-se sugestes e bibliografia neste sentido em Crystal
(2001:107). O autor lembra que para cada equvoco gramatical nos textos de e-mails ocorrem 3 de digitao
(p.112); notou ainda que cerca de 80% dos e-mails por ele analisados tinham at 4 linhas e eram raros os que
iam alm de 20 linhas, sendo que os pessoais eram mais longos que os institucionais (p. 114).
31
Pude notar, com base em anlises de um corpus muito reduzido que os textos de e-mails comparados a
cartas pessoais tm frases mais curtas e, em mdia, apresentam de 3 a 5 palavras a menos por frase. No h
tantas construes encaixadas e o cuidado com a ortografia bem menor e tambm no se tem o cuidado da
reviso. H maior nmero de abreviaturas e siglas. O compromisso com a manuteno tpica menor,
havendo menos desdobramentos paragrficos. Em particular, observa-se um alto uso de diticos com
referenciao imediata no frame interno do prprio texto. Pode apresentar um uso intenso de elementos
truncados com incidncia de formas feitas e acrscimo de imagens.
25
Assim, se expressa o Dicionrio Aurlio Sculo XXI em sua verso eletrnica em relao ao verbete j
incorporado lngua portuguesa: Chat - Forma de comunicao atravs de rede de computadores (ger. a
Internet), similar a uma conversao, na qual se trocam, em tempo real, mensagens escritas; bate-papo online, bate-papo virtual, papo on-line, papo virtual.
33
Para maiores detalhes desta interessante histria, consulte-se a History or IRC (Internet Relay Chat)
no site: http://damiel.haxx.se/irchistory.html Aqui est uma exposio do que foram os primrdios do
programa e seus desmembramentos.
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Crystal (2001:129) inicia seu captulo sobre a linguagem nos chats identificando vrios formatos, tais como
chatgroups, newgroups, usergroups, chatrooms, mailing lists, discussion lists, e-conferences e bulletin
boards, decidindo-se por abord-los em conjunto sob o nome chatgroups de forma genrica na relizao
sncrona e assncrona. Mas cada um desses formatos poderia constituir um gnero esses eventos internetianos
tal como se nota na abordagem detalhada do autor.
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(3) envio
imagens
de
caretas/
Atividades possveis
a) seleo de TODOS: neste caso fala-se para a sala toda; b)
seleo de parceiros em conversa no aberto: disponibilidade de
escolha e um indivduo com quem se quer falar, clicando em cima do
nome e dirigindo-se a ele no aberto; c) seleo de parceiros para
conversa
reservada:
neste
caso
fala-se
com
algum
reservadamente e ningum observa aquela fala; por outro lado
permanece-se vendo todas as demais falas no aberto; d) seleo de
um nico parceiro e excluso de todos os demais: assim no se
recebe outra fala a no ser do indivduo selecionado com
exclusividade e) eliminao de um indivduo indesejado: pode
excluir do vdeo pelo menos uma pessoa.
Pode-se enviar sons de animais, instrumentos musicais, telefones,
suspiros, catarros, tosses, beijos, sustos e vrios outros imitando
situaes dirias.
Os sons podem ser acompanhados de figuras ou caretas do tipo:
assustado, bocejando, dentuo, sorrindo, beijo, gargalhada,
aprovao, piscada, zanga, indeciso, desaprovao nojo etc.
Pode-se acrescer comentrios prontos como atos ilocutrios
pretendidos. As remessas so: fala para; responde para; concorda
com; discorda de; desculpa-se com; murmura para; sorri para; suspira
por; flerta com; entusiasma-se com; ri de; d um fora em; grita com;
xinga; ignora mensagem de X.35
35
Quanto a estes comandos comunicativos que servem para administrar aspectos do processo interativo,
veja-se Fonseca (2001:77) .E sobre a tomada de turnos dos chats, Chaves (2001) desenvolveu trabalho
bastante completo mostrando vrios aspectos que se aproximam e afastam das interaes face a face.
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Para uma viso mais completa da administrao dos turnos nos bate-papos veja-se Hilgert (2000:26-28)
que analisou a dinmica com muita preciso, sugerindo que uma das caractersticas centrais a rapidez dos
turnos, o que um fato, pois mais da metade deles no vo alm de 3 ou 4 palavras. Esta uma caracterstica
distintiva entre esse tipo de comunicao e a interao face a face.
30
31
Existem verses do programa que permitem a interao com mltiplos usurios de uma s vez e neste caso
as salas tm praticamente as mesmas caractersticas que o gnero anteriormente analisado.
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33
38
Aspectos interessantes neste sentido podem ser observados no trabalho de Otto PETERS (2002),
especialmente no captulo dedicado a essa questo. Tambm o trabalho de Christiane H. Faustini (2001) traz
observaes teis para entender o funcionamento dessa modalidade de ensino.
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35
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Karla;
Vera;
Eduardo;
Eduardo;
Eduardo;
Vera;
Eduardo;
Falando em literatura, voc tem alguma coisa para me ensinar a trabalhar diferente
as figuras de linguagem?
Grato pelo estmulo Teresa e boa tarde proc.
Boa tarde Teresa
Sim Karla. existe muita coisa hoje em dia sobre a questo de estilo relacionada ao
que se denominou "vcio de linguagem". Veja a reviso que est sendo feita da
elipse, da repetio, do anacoluto e outros aspectos.
Aprendi literatura decorando, e detesto decorar, acho que no leva ningum a lugar
nenhum. Estou tendo dificuldades em ensinar as figuras, minhas idias esto
falhando na criatividade deste tipo de aula.
Voltei !!
Imagino que o que se chamou de figura de linguagem foi apenas uma estilizao
das formas orais. nisto que se funda a retrica.
Viva, Vera!
Se voc tem interesse em revises sobre a questo das figuras de linguagem, veja
as reflexes sobre a metfora e a analogia bem como a associao que esto sendo
feitas hoje.
Est difcil, mas vou tentar. Lamento ter perdido parte da discusso.
Posso mandar a voc uma bibliografia sobreo tema.
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Karla;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Eduardo;
Vera;
Andr;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Eduardo;
Karla;
Eduardo;
Eduardo;
Eduardo;
Eduardo;
Karla;
Mais uma que aceito imensamente... voc est anotando o que preciso, pois j me
perdi...
Enta, Renata, voc j se encontrou nessa balbrda ordenada?
Posso cham-lo de voc, j chamando?
Sim. Todo mundo deve me chamar de voc. Assim ficamos todos iguais. minha
grande vantagem sobre vocs que eu li uns meses antes de vocs os livros que
vo ler daqui pra frente.
Que bom. Estou gostando muito de conversar com voc
Idem.
Parece que o Andr est com problemas
Vocs conhecem o livro "Grammatica portugueza pelo methodo cofuso"( So Paulo:
Musa,s. d.)? Ele trabalha de maneira interessante as figuras de linguagem.
Tudo bem
Acho que a Karla e eu somos os nicos que no t~em problemas com essa
geringona.
Esses computadores... e seus problemas... o que seria deles sem ns homens?
Sim. E interessante e tem uma srie de informaes dadas de maneira bastante
clara.
Eu no conheo. De que editora ? assim mesmo o ttulo?
Diga l Karla.
Alis, Vera, sorry!
Diga l o qu?
Foi lapso.
Voc parece ser muito engraado...
pra Vera dar os dados da Grammatica Confuza...
Sem uma pitada de humor a vida baita problema
concordo...
Pior, muito pior do que aprender a fazer e lidar com textos.
Cad a Vera?
Vera, eu acho que voc est num micro muito micro.
Ele s deixa voc falar de vez enquando.
A Renata tambm sumiu
Isso parece programa prafantasma.
Qual a sua formao Karla? Voc fez letras?
Renata, onde est voc?
Todo mundo foi tomar gua?
Com seu conhecimento, me esclarea uma pequena dvida, fugindo do assunto
texto. correto um professor de segundo grau, corrigir letra de aluno? Sou formada
em letras, atuo atualmente como vice-diretora de 1o. e 2o. grau no turno matutino
e professora de 2o. grau de literatura e ingls.
Note-se que Eduardo o professor ou pelo menos aquele que neste caso
conduz a conversa. H sem dvida um tpico em andamento, mas ele no
conduzido de forma linear. A maioria das interrupes e dos desvios so motivados
por observaes a respeito do meio utilizado. Numa anlise que fiz de 4 horas de
durao desses chats educacionais, observei que em mdia 20% do tempo gasto
com a administrao de problemas operacionais das entradas, e sadas, quedas e
lentides das mquinas. Veja-se no exemplo acima como isso ocorre e chega at a
atrapalhar o andamento da discusso.
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39
Pas
Dados
Joo Andrade da Silva
Rua da Hora, 45 apto. 145
Bairro de Apipucos
50000-000 Recife PE
Brasil
Exemplos
lamarcuschi@uol.com.br
lumarc@npd.ufpe.br
http://www.uol.com.br
http://www.caixa.org.br
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tendem a compor seu discurso escrito numa maneira que mais parecida
com a fala do que com os tradicionais exerccios da escrita.
Descontando o exagero dessas posies, o que se observa que as novas
formas de escrita tais como os e-mails e os bate-papos virtuais reproduzem
estratgias da lngua falada. E uma dessas estratgias a produo de enunciados
mais curtos e com menor ndice de nominalizaes por frase. Isto propicia, no
dizer de Halliday (1996:356), uma escrita mais amigvel e mais prxima da fala.
Contudo, para o mesmo Halliday, devemos ter cautela diante dessas posies, pois
o que est ocorrendo no uma neutralizao das diferenas entre fala e
escrita, mas sim esto se criando as condies materiais de uma tecnologia que
permitir uma maior interao entre ambas, do que emergiro algumas novas
formas de discurso (1996:356). Estas formas so os gneros que acabamos de
analisar. No limite, e propiciando um novo espao, pode-se dizer que os
computadores encorajaro os escritores a integrarem mais e mais materiais noverbais em sua escrita (Halliday 1996:358).
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autores, as cartas pessoais em nada ficam a dever aos e-mails e aos bate-papos.
Mas h inovaes sobretudo pela apontada razo da produo ser sncrona, isto ,
pela simultaneidade temporal.
E ns sabemos que o tempo real um dos fatores que d produo oral
em situaes autnticas uma caracterstica peculiar. Por exemplo, auto-correes,
hesitaes, repeties, truncamentos, reincios etc., que ficam na prpria superfcie
do texto produzido. Isto pode ser observado na superfcie dos textos produzidos
nos bate-papos, mesmo de quem tem grande prtica e velocidade na digitao. A
preocupao com a correo no grande, mas pode existir.
Observao interessante no contexto do discurso virtual a construo das
identidades sociais numa espcie de contnuo. Podemos dizer que ali se do
interaes entre indivduos no seguinte leque geral, considerando apenas a
natureza das relaes entre os participantes e os gneros aqui vistos.
PARTICIPAO INTERATIVA
ENTRE INDIVDUOS
conhecidos
irreais
-e-mail
-bate-papos agendado ICQ
-bate-papos educacionais
-aulas virtuais
-vdeo-conferncia
-endereo eletrnico
-listas de discusso
-entrevistas
desconhecidos
annimos
-listas de discusso
-bate-papos abertos
-MUDs
-bate-papos abertos
-bate-papos em salas
-bate-papos reservados
privadas
-endereo eletrnico
-mails
-entrevistas
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Embora totalmente desnecessrio, deixo explcito neste final de exposio que com texto no penso apenas
na escrita, mas em toda e qualquer forma de comunicao humana pela lngua (oral ou escrita), pois tudo o
que ocorre como evento comunicativo em situaes scio-culturais normais texto.
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