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Mes
Tiempo y
Hora
2 HORAS
Unidad de
Aprendizaje
NORMALIZACION
4 HORAS
UNIDAD CERO
8 /15/22/29
6 HORAS
UNIDAD 1
06/13/20/27
MAYO
6 HORAS
UNIDAD 1
MARZO
25 MARZO
Objetivo de Aprendizaje
Curso: Pr
Actitud (para el
objetivo)
Establecer normas de
Demostrar disposicin a
comportamiento para la
desarrollar su creatividad,
asignatura y exponer
experimentando,
conceptos bsicos de la
imaginando y pensando
misma.
divergentemente.
Conocer las partes del
Demostrar disposicin a
computador y el
trabajar en equipo,
funcionamiento de algunos
colaborar con otros y
programas bsicos de office. aceptar consejos y
crticas.
Usar software de dibujo para - Demostrar disposicin a
crear y representar ideas desarrollar su creatividad,
por medio de imgenes, experimentando,
guiados por el docente. (OA imaginando y pensando
5)
divergentemente.
-Demostrar un uso seguro
y responsable de internet,
cumpliendo
las
reglas
entregadas por el profesor
y respetando los derechos
de autor.
-Demostrar disposicin a
trabajar
en
equipo,
colaborar con otros y
aceptar
consejos
y
crticas.
Habilidades (para
desarrollar objetiv
Acceder y realizar las
actividades propuesta
por un software
interactivo educativo.
- Acceder a programa
- Emplear las diferen
formas y tamaos
- Demostrar disposicin a
desarrollar su creatividad,
experimentando,
- Acceder a programa
- Emplear las diferen
formas y tamaos
pincel en el software
dibujo.
-Aplicar
color
modificar imgenes.
-Elaborar
documen
que contengan dibujo
imgenes.
Almace
documentos.
- Acceder y realizar
actividades propues
por
un
softw
interactivo educativo.
.
digitales,
interactivos
y
creativos, entre otros) para
lograr
aprendizajes
significativos
y
una
interaccin apropiada con
las TIC. (OA 6)
03/10/17/24
JUNIO
3,5 horas
01/08/29
JULIO
3,5 horas
UNIDAD 2
UNIDAD 2
imaginando y pensando
divergentemente.
-Demostrar un uso seguro
y responsable de internet,
cumpliendo
las
reglas
entregadas por el profesor
y respetando los derechos
de autor.
-Demostrar disposicin a
trabajar
en
equipo,
colaborar con otros y
aceptar
consejos
y
crticas.
pincel en el software
dibujo.
-Aplicar
color
modificar imgenes.
-Elaborar
documen
que contengan dibujo
imgenes.
Almace
documentos.
- Acceder y realizar
actividades propues
por
un
softw
interactivo educativo.
.
-Comprender que
objetos responden
necesidades.
-Crear y transform
objetos tecnolgicos.
- Crear diseos
objetos tecnolgicos.
- Comunicar ideas
medio de dibujos
modelos tecnolgicos
- Asumir diferentes ro
en la elaboracin de
objeto.
- Seguir normas
seguridad al traba
con
materiales
herramientas.
-Comprender que
objetos responden
necesidades.
-Crear y transform
objetos tecnolgicos.
- Crear diseos
3,5 horas
05/12/19/26
AGOSTO
02/09/23/30
SEPT.
3,5 horas
UNIDAD 3
Elaborar
un
objeto
tecnolgico
segn
las
indicaciones del profesor,
seleccionando
y
experimentando con:
o tcnicas y herramientas
para medir, cortar, plegar,
unir, pegar, pintar, entre
otras
o materiales como papeles,
fibras, plsticos, desechos,
entre otros (OA 3)
UNIDAD 3
Probar
y
explicar
los
resultados de los trabajos
propios y de otros, de forma
individual o en equipos,
dialogando sobre sus ideas e
identificando lo que podra
Demostrar disposicin a
desarrollar su creatividad,
experimentando,
imaginando y pensando
divergentemente.
Demostrar un uso
seguro y responsable de
internet, cumpliendo las
reglas entregadas por el
profesor y respetando los
derechos de autor.
objetos tecnolgicos.
- Comunicar ideas
medio de dibujos
modelos tecnolgicos
- Asumir diferentes ro
en la elaboracin de
objeto.
- Seguir normas
seguridad al traba
con
materiales
herramientas.
Demostrar disposicin a
trabajar en equipo,
colaborar con otros y
aceptar consejos y
crticas.
Demostrar iniciativa
personal y
emprendimiento en la
creacin y diseo de
tecnologas innovadoras
-Clasificar materiales
acuerdo
a
caractersticas.
- Comparar y conc
qu tipo de material
ms apropiado
p
elaborar objetos.
- Usar herramientas
forma apropiada.
Crear
un
obj
tecnolgico simple
calidad en relacin c
la esttica, el uso y
durabilidad.
-Evaluar la calidad
variados
objetos
cuanto a su segurid
organizacin, facilid
de uso y materia
empleados.
Demostrar disposicin a
trabajar en equipo,
colaborar con otros y
aceptar consejos y
crticas.
-Clasificar materiales
acuerdo
a
caractersticas.
- Comparar y conc
qu tipo de material
hacerse
(OA 4)
07/14/
OCT.
21/28
OCT.
4 horas
4 horas
UNIDAD 4
UNIDAD 4
de
otra
manera.
Demostrar iniciativa
personal y
emprendimiento en la
creacin y diseo de
tecnologas innovadoras
ms apropiado
p
elaborar objetos.
- Usar herramientas
forma apropiada.
Crear
un
obj
tecnolgico simple
calidad en relacin c
la esttica, el uso y
durabilidad.
-Evaluar la calidad
variados
objetos
cuanto a su segurid
organizacin, facilid
de uso y materia
empleados.
entorno tecnolgico y
disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos,
funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a
desarrollar su creatividad,
experimentando, imaginando y
pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a
trabajar en equipo, colaborar
con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Demostrar iniciativa personal y
emprendimiento en la creacin y
diseo de tecnologas
innovadoras.
-Demostrar un uso seguro y
responsable de internet,
cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y
respetando los derechos de
autor.
-Demostrar curiosidad por el
entorno tecnolgico y
tecnolgico,
identificando
los
materiales
y
las
herramientas necesarias en
cada una de ellas para
lograr el resultado deseado.
(OA 2)
04/11/18/25
NOV.
horas
UNIDAD 4
Elaborar
un
objeto
tecnolgico
segn
las
indicaciones del profesor,
seleccionando
y
experimentando
con:
o
tcnicas
y
herramientas
para medir, cortar, plegar,
unir, pegar, pintar, entre
otras o materiales como
papeles, fibras, plsticos,
desechos, entre otros (OA
3)
disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos,
funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a
desarrollar su creatividad,
experimentando, imaginando y
pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a
trabajar en equipo, colaborar
con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Demostrar iniciativa personal y
emprendimiento en la creacin y
diseo de tecnologas
innovadoras.
-Demostrar un uso seguro y
responsable de internet,
cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y
respetando los derechos de
autor.
-Demostrar curiosidad por el
entorno tecnolgico y
disposicin a informarse y
explorar sus diversos usos,
funcionamiento y materiales.
- Demostrar disposicin a
desarrollar su creatividad,
experimentando, imaginando y
pensando divergentemente.
- Demostrar disposicin a
trabajar en equipo, colaborar
con otros y aceptar consejos y
crticas.
- Demostrar iniciativa personal y
emprendimiento en la creacin y
diseo de tecnologas
innovadoras.
-Demostrar un uso seguro y
responsable de internet,
cumpliendo las reglas
entregadas por el profesor y
respetando los derechos de
autor.
2/16
DIC.
4 horas
UNIDAD 4