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Personajes Mitolgicos de Chilo mas populares:

TEN TEN VILU CAI CAI VILU


LEYENDA DE LA CREACION DE LAS ISLAS DEL ARCHIPIELAGO

Hace muchos miles de aos, la zona de Chilo era tierra firme,


pero apareci Caicavilu, serpiente del mal, enemiga de la vida
terrestre, animal y vegetal, que desea incorporar a sus dominios
marinos; as inundo todo el territorio; amenazando convertirlo
en un mar. Cuando esto ocurra, apareci Tentenvil o la
serpiente del bien, diosa de la tierra y la fecundidad, y en
general de todo lo que en ella crece. Espritu bondadoso, que
protege sus dominios de las invasiones del mar.

Esta ayudo a los chilotes a trepar a los cerros y a los que


fueron atrapados los dot del poder de las aves y peces, para
que no perecieran ahogados. Pero no bast; Caicavil, sigui
elevando el nivel del mar, entonces Tentenvil empez a elevar
el nivel de los cerros que sobresalan del mar. La lucha sigui
por muchos aos hasta el triunfo de Tentenvil, dando por
resultado que los valles quedaron sepultados bajo el mar y los
cerros convertidos en bellas islas.

CALEUCHE

El Caleuche es una de las leyendas mas populares de las islas; es


un barco fantasma usado por los brujos que navega de noche tanto
sobre la superficie del mar como bajo de esta a altas velocidades y
muy iluminado.
A bordo se efectan fiestas y bailes cuyo ruido y msica atrae a los
navegantes que deambulan por las islas hacindolos esclavos que
ponen a su servicio.
Conocido es que los que mandan a bordo son brujos que
principalmente se dedican al contrabando abasteciendo a
comerciantes que tienen pacto con ellos.
El buque tiene la particularidad de que cuando es perseguido se
transforma en roca, tronco de rbol o simplemente en alga para
pasar inadvertido y as evitar su captura.
El castigo para aquellos que miran al Caleuche consiste en dejarle
la boca chueca, la cara hacia la espalda o bien darles muerte en
forma repentina.

VOLADORA
Es una mujer que tiene el don de transformarse en pjaro
(buda, cuervo, garza) para as realizar su trabajo consistente
en ser mensajera de los brujos.
Para lograrlo debe beberse el zumo amargo de una planta
llamada "hueique" lo que la hace vomitar sus entraas, las
cuales son guardadas dentro de una olla de cobre y as
ocultadas entre la vegetacin.
Realiza su labor volando en medio de la noche, mientras
vuela lanza gritos desagradables similares a carcajadas, al
amanecer al terminar vuelve al lugar donde ocult sus
entraas.
Si estas desaparecen por cualquier motivo esta mujer queda
convertida en pjaro hasta el da de su muerte, la que
acontece poco tiempo despus.

PINCOYA

Deidad que representa la fertilidad del mar y su


entorno. La Pincoya y su marido el Pincoy son seres
muy alegres suelen recorrer los parajes solitarios de la
costa y los roquerios.
La Pincoya es una hembra de extraordinaria belleza,
sensual, de larga y abundante cabellera que le cubre la
espalda, le atrae el canto del Pincoy que hace que
baile desnuda en las orillas del mar moviendo su
cuerpo voluptuosamente como ella misma.
Dice la leyenda que cuando baila de frente al mar
habr abundancia de peces y mariscos ya que al
finalizar el baile ir sembrando mariscos por las
playas y llenara de peces los canales, si por el
contrario baila de espaldas al mar significa que habr
escasez de peces y mariscos.
TRAUCO

Tal vez el mas famoso de todos los mitos de las islas habita en
medio de los bosques su tamao no sobrepasa los 90 cm. Se
protege de la lluvia y el sol con un sombrero cnico hecho de
quilineja material del cual tambin esta hecho el traje con que
protege su cuerpo. Vive junto con su mujer llamada "Fiura".
A pesar de ser un enano tiene mucha fuerza, lleva consigo un
hacha de piedra que usa para derribar arboles con solo tres
golpes no importando ni el tamao ni la dureza de estos.
A los hombres con su aliento puede dejarles la boca torcida o
condenados a morir en un breve plazo a diferencia de esto su
forma de actuar con las mujeres es completamente distinta ya
que es un enamorado de estas. A pesar de su tamao y aspecto
en las mujeres despierta una gran atraccin lo que hace que se
le entreguen, si se resisten les provoca sueos erticos hasta
que caen rendidas en sus brazos.
Generalmente causa pavor su presencia y es la disculpa que
dan algunas solteras para justificar su embarazo

CUCHIVILU

Monstruo marino mitad cerdo mitad culebra que vive en el fango


de las playas que deja por las noches para destruir los corrales de
pesca.
Los lugareos no se baan en las aguas por donde ha pasado el
cuchivil, ya que es posible que se les cubra el cuerpo de
"Chincheos" (sarna ), reconocen su presencia por las huellas de
cerdo en la playa o por encontrar algunos corrales rotos aunque
hayan sido rotos por el agua o el viento.

CAMAHUETO

Tiene la forma de un ternero de pelaje plomizo corto y brillante


con un cuerno en medio de la frente. Vive en ros y lagunas
pantanosas hasta su adultez que logra a los veinticinco aos,
luego emigra hacia el mar destruyendo todo lo que encuentra a su
paso.
Cuando se descubre su presencia se contrata a un brujo para que
con una soga de sargazo lo lacee y le saque el cuerno para
convertirlo en un manso cordero.
Con la raspadura del cacho del Camahueto los machis preparan
pcimas para curar diversas enfermedades, como tambin
devolver el vigor y la potencia sexual a los hombres.

FIURA

Es la mujer del Trauco se dice que es horripilantemente fea y de


baja estatura vive en los bosques, junto a los pantano.
Es la encarnacin del vicio y la perversidad, le complace hacer
dao por el solo placer de hacerlo, en especial a quienes la
rechazan. Con su aliento puede producir tullimiento a las personas
y dejar "descuadrillado" a cualquier animal incluso a distancia.

SIRENA
Doncellas de extraordinaria belleza, de irresistibles encantos que
recorren los canales del archipilago, a diferencia de la Pincoya de
la cintura hacia abajo tiene forma de pez lo que decepciona a los
hombres que se acercan atrados por su gran belleza, al alejarse
estos debido a su parte de pez la Sirena llora. Entre sollozo y
sollozo les cuenta su desgracia y fatalidad, seducidos entonces por
los hechizos de la Sirena son llevados por esta al fondo del mar, al
palacio donde habitan, desde donde los hombres no pueden volver
a su antigua vida, recibiendo a cambio riquezas inmensas.
En la noches de luna, las Sirenas se posan sobre los roquerios,
donde peinan sus cabelleras con peines de oro y cantando
canciones de amor, para as atraer nuevamente a otro marino.

VIUDA

Es una mujer alta y delgada vestida de negro con su cabeza


cubierta, recorre como fantasma los caminos de noche buscando
galanes y expulse por la boca llamaradas de fuego al hablar.
Al acercarse a un hombre lo abraza por la espalda y los adormece
con su aliento, luego de lo cual los lleva a su casa donde aprovecha
de satisfacer todas sus solicitudes amorosas. Al alba lo abandona,
recuperando este la normalidad despus de varios das. A aquellos
que se niegan a sus requerimientos los abraza hasta darles muerte.

BASILISCO

Es un ser con cabeza de gallo y cuerpo de culebra, nacido del


huevo "Lloylloy" de una gallina vieja o de un gallo colorado. De
este huevo nace un gusano que corre a esconderse debajo de los
entablados de las casas.
A las pocas semanas se convierte en un Basilisco, sale por las
noches de su escondite ingresa a los dormitorios donde
aprovechando el sueo de los moradores les succiona la saliva,
dejando a las personas con una tos seca lo que luego les provocara
la muerte, as se explican el agravamiento de la tuberculosis o la
asfixia de los asmticos.
Cuando se descubre su presencia debe ser tratado de eliminar por
todos los medios ya que no dejara la casa hasta que haya acabado
con toda la familia .Para neutralizarlo hay matar al gallo o gallina
que este poniendo este huevo o quemar el huevo Lloylloy tarea
bastante difcil ya que hasta los brujos fracasan en esta tarea.

CABALLO MARINO

Tiene la misma forma de un caballo comn, se diferencia de este


por su tamao, ya que mide mas de doce varas de largo y cuatro de
alto y en su lomo puede cargar hasta trece brujos, los que lo usan
para trasladarse al Caleuche, o entre las islas.
Lo describen como un animal muy feo, fuerte y de crines doradas,
que vive en lo profundo del mar.
Acude al llamado de los brujos que lo llaman mediante silbidos,
este se hace presente de inmediato
Los brujos lo lacean con una cuerda de sargazo la que sirve para
guiarlo a donde su jinete lo desee, cuando ha cumplido su misin
vuelve a sumergirse dndole una palmada en el anca.

BRUJO
Son hechiceros que generalmente causan el mal, se agrupan en
una asociacin llamada " Mayora " y tienen su refugio o "
Casa Grande " ubicada en los alrededores de Quicav a la cual
llaman " La Cueva de Quicav " lugar que se encuentra vigilado
por el "INVUNCHE" ya que en este sitio se encuentran los
implementos que ocupan en su labor. Para llegar a ser brujo hay
que pasar por una serie de complicadas pruebas y rituales como
las que se mencionan :
Deben confeccionar un chaleco llamado "Macu" hecho con la
piel del pecho de un cadver, el cual lo utilizan para volar, as
como deben establecer un pacto con el diablo en el cual le
entregan su alma quedando un documento firmado por sangre
de sus propias venas.
Si las pruebas son cumplidas en forma satisfactoria se le
incorpora a la logia y entonces puede ejercer su arte.El poder
de los brujos es inmenso, pueden volar, causar enfermedades a
sus enemigos y matar con el solo poder de la mente lo que es
usado con afn de venganza o para proteger a quienes tienen
pacto con la secta de brujos.

INVUNCHE

Llamado tambin Machuco de la cueva, es un humano monstruo


que camina en tres patas, tiene la cara vuelta hacia atrs y la pierna
derecha pegada al espinazo; producto de la accin de los brujos.
El estado primitivo del invunche era un nio normal, quien fue
regalado a los brujos para ser el portero guardin de sus cueva.
No habla solo emite sonidos guturales que asustan a los que los
escuchan, anda completamente desnudo y se alimenta de carne
humana que le dan los brujos.
A pesar de no ser iniciado en brujera ha adquirido una infinidad de
conocimientos, por esto que aparte de cuidar la cueva aconseja a
los brujos inexpertos.
Si alguien lo mira queda por siempre "enlesado"

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