Você está na página 1de 6

Unidad V

6.0 MODELOS DE INGENIERA

Competencia: Definir el concepto de modelos y diferenciar cada uno de


los tipos de modelos, tomando en cuenta las caractersticas bsicas de cada
una de ellas.

Introduccin: Se desarrollarn ejemplos demostrando la utilidad de


modelos para producir situaciones y simular prototipos de productos,
guardando semejanza fsica con sus contrapartes de la vida real.

6.1 MODELOS
Es todo lo que se emplea para describir la estructura o el comportamiento de la
vida real. Con los modelos se logra mediante palabras, nmeros, smbolos
especiales, diagramas, grficas, etc., semejanza en cuanto a apariencia o en
cuanto a comportamientos con la contraparte de la vida real que representan.
Un tren de juguete, un globo terrqueo, una estatua y un avin de juguete, tienen
en comn ser representaciones tridimensionales de una realidad fsica; hay
equivalentes bidimensionales tambin como las fotografas, los planos y las
fotocopias: Como stas representaciones son en dos o en tres dimensiones,
guardan una semejanza fsica con la vida real, se les llaman representaciones
icnicas.
En la ingeniera se hace uso frecuente de estas representaciones y de otros
modelos como se muestran a continuacin.

Icnicas
Grficas
TIPOS DE REPRESENTACIONES

Matemticas

UTILIZADOS POR LOS INGENIEROS

Diagramas
Simulacin

Representacin grfica: La utilidad principal es la visualizacin de relaciones y


magnitudes. Los diagramas son una configuracin de lneas y smbolos que
representan la estructura o el comportamiento de una contraparte de la vida
real, por ejemplo: El diagrama esquemtico de un circuito elctrico y los
diagramas de redes utilizados en los procesos de la ingeniera, tiene que recurrir
en la mayor medida a los diagramas al disear estos sistemas y al comunicar su
estructuracin a los dems.
Representaciones matemticas: Proporcionan el medio de predecir el valor de
una propiedad, sabiendo los valores especficos de los dems. Por medio de las
matemticas se pueden pronosticar muchos fenmenos naturales, as como
tambin el comportamiento de los mecanismos y estructuras hechos por el
hombre. Empleando los convencionalismos de las matemticas y asignando
smbolos que representan las propiedades importantes de las cosas reales, se
pueden desarrollar expresiones matemticas para hacer predicciones tiles
acerca de lo que hay que esperar en condiciones determinadas.
El estudio de las matemticas provee al ingeniero de un repertorio de
representaciones matemticas ya dispuestas: Funcin parablica, funcin seno,
etc. Lo prepara adems para derivar expresiones matemticas especiales que se
adaptan a las situaciones que no se pueden representar satisfactoriamente

mediante funciones matemticas de tipo comn. Esta es una habilidad muy


importante para los ingenieros.
Las matemticas proporcionan un medio muy eficaz, para la prediccin y como
lenguaje conciso y de comprensin para la comunicacin; tambin como medio de
razonamiento, pensado con claridad y con lgica.
Cuando se estudian sistemas complejos los ingenieros emplean a menudo modelos
de simulacin, y se utilizan para predecir el comportamiento de una situacin real
en un proceso de experimentacin.

6.2 MODELOS DE OPTIMIZACIN


6.2.1 PROGRAMACIN LINEAL
Optimizacin es aprovechar con eficacia los recursos (materiales, financieros,
humanos, tiempo, etc.) con la finalidad de maximizar las utilidades (o ganancias)
con el mnimo de los costos (o de desperdicios).
La optimizacin es el proceso mediante el cual se busca la solucin ptima. En
trminos ms especficos, es un proceso exploratorio que abarca una bsqueda
de soluciones alternativas y su evaluacin para localizar la mejor. En
consecuencia, en las fases de bsqueda el ingeniero est realizando labores de
optimizacin.
La programacin lineal es una parte de las matemticas que trata de optimizar
(maximizar o minimizar) una funcin lineal en un conjunto definido por unas
restricciones que estn dadas por inecuaciones lineales.
Si un sistema de desigualdades contiene slo desigualdades lineales de la forma:
ax + by c o ax + by c

Donde a, b y c son nmeros reales, entonces la grfica del sistema puede ser una
regin R limitada por un polgono, quizs del tipo
y
(x, y)
R

La regin factible siendo un polgono convexo puede ser: No acotado o vaco es


decir, que no haya ni un slo punto que verifique todas las restricciones al mismo
tiempo.

En problemas de programacin lineal, se considera tales sistemas juntos con una


expresin de la forma:
Z = Ax + By + Kc.

Donde A, B, y K son nmeros reales y (x, y) es un punto de R (esto es una solucin


del sistema). Puesto que para (x, y) se obtiene un valor especfico para Z, a Z
se le llama FUNCIN de dos variables x y y. en programacin lineal, Z se
denomina FUNCIN OBJETIVO, y las desigualdades del sistema se conocen
como restricciones en Z. Las soluciones del sistema es decir, los pares (x, y)
correspondiente a los puntos de R, son las soluciones factibles del problema.
En las aplicaciones prcticas de los negocios, el valor de Z puede representar
costo, utilidad, prdida o un recurso fsico, y el objetivo es determinar un punto
especfico (x, y) de R en que Z tome su valor mximo o mnimo. Los mtodos de
programacin lineal simplifican en gran medida la localizacin de este punto. En
particular, es posible demostrar que los valores mximo y mnimo de Z se
localizan en un vrtice de R.

MTODO GRFICO
1. Se localizan las variables. Como es el mtodo grfico, slo se analiza
programacin lineal bidimensional, por lo tanto existen nicamente dos
variables reales positivas (x, y). Esto ayuda a encontrar cules son las
variables a considerar y cul es la funcin objetivo.
2. Se plantea como inecuaciones las restricciones que impone el enunciado.
3. Se elabora una grfica con una variable de decisin en cada eje, y se
trazan las restricciones respectivas.

4. Se determina la regin factible R correspondiente al sistema de


inecuaciones planteado.
5. Se determina la funcin objetivo y el vector directo que le corresponde.
6. Se determina la solucin ptima, bien grficamente, trazando las rectas
de nivel que pasan por los vrtices de la regin factible, o bien
analticamente probando la funcin objetivo en cada uno de los vrtices
de la regin factible.

Grfica de sistemas de desigualdades lineales con dos incgnitas.


Una inecuacin lineal con dos incgnitas es una expresin de alguna de las formas
siguientes:

ax + by + c < 0
ax + by + c > 0
ax + by + c 0
ax + by + c 0

Las inecuaciones lineales con dos incgnitas se resuelven grficamente ya que


las soluciones son los puntos del semiplano en el que queda dividido el plano para
la recta que corresponde a la inecuacin considerado como igualdad. Esta recta
o borde del semiplano no pertenecer o si a la solucin segn la desigualdad sea
estricta o no respectivamente. Para saber cal de los dos semiplanos es el que
da la solucin bastar tomar el origen de coordenadas (si la recta no pasa por l)
o cualquier otro punto de coordenadas sencillas y comprobar si satisface o no la
desigualdad. Si lo hace, el semiplano que contiene al punto de prueba es el
correcto (se indicar con una flecha sealando hacia l), en caso contrario es el
otro.