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EN EL DESARROLLO
DE LOS NIOS CIEGOS
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159.922.7-056.262
Coleccin monografas
Master de Creatividad, n 7
Director:
Dr. David de Prado Dez
Universidade de Santiago
de Compostela
Edita:
Servicio de Publicacins e
Intercambio cientfico
Campus Universitario Sur
Imprime:
Imprenta Universitaria
Campus Universitario Sur
ISBN:
84-8121-733-6
Depsito legal:
C-2043-1998
ndice
ndice
Prlogo
Introduccin
35
55
87
109
123
Consideraciones finales
147
Bibliografa
149
prlogo
prlogo
PRLOGO
Durante los ltimos seis aos Elena Fernndez ha dedicado su actividad
acadmica, investigadora y formativa:
prlogo
introduccin
Intr
oduccin
Introduccin
El presente trabajo pretende mostrar los aspectos fundamentales del
desarrollo cognitivo y educativo de los nios que presenatn deficiencias visuales
desde la ptica de la creatividad.
Es decir, se resaltan las funciones y los valores de la creatividad en los
mbitos clave del proceso de enseanza-aprendizaje de los nios con graves
problemas visuales como son: la importancia del juego y las imgenes, la
exploracin tctil y multisensorial, y el aprendizaje lingstico, verbal y conceptual.
Por lo tanto, no se realiza slo una descripcin de los puntos esenciales
del desarrollo de los nios ciegos y deficientes visuales en diferentes mbitos
segn diversos investigadores y estudios; sino que, adems, con las sugerencias
para incluir la creatividad en ellos, porque consideramos que con ello podremos
conseguir objetivos como: integrar las informaciones proveenientes de varios
sentidos, estimular la expresin con mltiples lenguajes, fomentar un aprendizaje
constructivo y significativo, buscar alternativas en los recursos y las actividades
educativas, etc.; con lo que se lograr, en definitiva, optimizar su desarrollo general.
El libro se estructura en seis captulos, en cada uno de los cuales se trata
un mbito de desarrollo de los nios ciegos y deficientes visuales.
El primer captulo se dedica al estudio del proceso educativo de estos
nios, ya que ste presenta ciertas peculiaridades debido a la ausencia de visin,
una de las ms destacadas es el acceso a la informacin escrita mediante el sistema
braille.
El segundo captulo se basa en la importancia de la imaginera en el
aprendixaje. Por ello, nos interesa conocer cmo son y cmo utilizan las imgenes
los nios deficentes visuales, resaltando la forma en que se representan la
informacin visual.
En el tercer captulo se recogen las investigaciones principales sobre el
desarrollo del juego en los nios con dficits visuales, considerando mltiples
temas (evolucin, tipos de juegos y juguetes, juegos practicados y deseados, relacin
con el lenguaje, etc.). A partir del juego se puede fomentar el desarrollo de la
creatividad.
El captulo cuarto est dedicado a la exploracin y el aprendizaje sensorial,
acentuando el papel imprescindible que la percepcin tctil y la auditiva tienen
para las personas invidentes y deficientes visuales.
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introduccin
captulo 1
1. LA EDUCA
CIN DEL NIO
EDUCACIN
DEFICIENTE VISU
AL E INVIDENTE
VISUAL
1.- INTRODUCCIN
La educacin de los nios que poseen algn tipo de deficiencia visual
requiere tomar en consideracin ciertas condiciones especiales. Estas condiciones
son consecuencia de dos aspectos concretos: el mtodo de lectoescritura utilizado
y el desarrollo de una movilidad y orientacin espacial adecuadas.
Es obvio que el aprendizaje de la lectura y la escritura es esencial en el
proceso educativo. La utilizacin por los alumnos con problemas de visin del
sistema braille conlleva unas caractersticas peculiares debido al empleo de la
modalidad tctil como sistema de percepcin (ms lenta y secuencial en
comparacin con la modalidad visual) que puede originar problemas en el
procesamiento y en la recuperacin de la informacin compleja y/o figurativa y en
el acceso a la informacin escrita (Ochata, 1993).
Por ello, las investigaciones centradas en el sistema braille y en las ayudas
tecnolgicas e informticas que facilitan el proceso de la recogida de informacin
escrita en las personas deficientes visuales y ciegas son muy abundantes.
Por otra parte, la consecucin de una movilidad y una orientacin espacial
idneas es muy importante para estas personas porque les permitirn una integracin
ptima tanto educativa como social.
Pero, no slo nos interesa resear las peculiaridades de la educacin de los
alumnos con deficiencias visuales, sino tambin, plantear alternativas basadas en
la inclusin de procesos expresivos y creativos en la educacin de estos nios,
porque stos pueden resultar positivos para que las dificultades que se presentan
en el marco educativo como consecuencia de los problemas de visin se minimicen,
e incluso lleguen a desaparecer, en la medida de lo posible.
2.- LA ATENCIN TEMPRANA EN LA EDUCACIN DEL NIO
DEFICIENTE VISUAL Y CIEGO
2.1.- Justificacin de la atencin temprana en el nio deficiente visual y ciego
El objetivo general que pretende la atencin temprana en el nio ciego,
considerada como la intervencin educativa durante los tres primeros aos de vida,
es hacer que se interese por su entorno, favoreciendo su acceso a la informacin
exterior y ayudando a los padres, en este sentido, a adoptar las pautas y prcticas
educativas apropiadas.
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captulo 1
captulo 1
La relacin del nio ciego con los objetos puede fomentarse a travs de
la atencin temprana. Lucerga y otros (1984) hablan de dos momentos para lograr
esta meta:
1.- Identificacin de los objetos mediante un tiempo de exploracin ms
largo, porque la informacin que recibe por el tacto es parcelada y lenta. Ha de
incrementar el nmero de experiencias tctiles con los objetos pertenecientes a
una misma familia (utensilios de cocina, mobiliario, prendas de vestir...) lo que
hace aumentar el tiempo preciso para sus aprendizajes bsicos.
2.- Adaptacin a los objetos mediante:
a) Las conductas de exploracin.
b) Las conductas de prensin y alcance guiadas por el contacto,
el sonido, la verbalizacin y la bsqueda por el espacio inmediato.
c) El juego con los objetos a travs de las conductas de anlisis e
identificacin y de aceptacin y rechazo.
d) Las preferencias por los objetos sonoros familiares y aquellos
que puedan tocar.
e) La variacin en las formas de experimentacin, manejo y uso
funcional o ldico.
f) La aplicacin de esquemas exploratorios ya conocidos a un
objeto nuevo.
g) La realizacin de juegos imitativos o simblicos de
afianzamiento.
Los nios ciegos, por el hecho de no ver, carecen de ciertos recursos para
establecer conductas de identificacin, comunicacin y de apego que estn
presentes en los videntes, fundamentalmente, la mirada como medio de interaccin
con los adultos, como medio de que la madre se sienta reconocida y como expresin
de sentimientos (inters, deseo, etc.).
Aunque, pueden utilizar otros recursos para conseguir esos vnculos
sociales, que se debern fomentar y desarrollar, por ejemplo:
La sonrisa ante las personas y objetos familiares que les agradan.
El silencio como respuesta, al igual que la sonrisa, a una conducta de
atencin y escucha.
Las manos, a travs del movimiento de las mismas pueden expresar
atencin y comprensin del mundo, o rechazo de ciertos objetos o situaciones
(cerrando los puos; moviendo la mano de derecha a izquierda para decir no; etc.).
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captulo 1
captulo 1
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captulo 1
CUADRO 1.1: Tareas expresivo-creativas de atencin temprana del nio deficiente visual y ciego
REAS
ACTIVIDADES EXPRESIVOCREATIVAS
OBJETIVOS
1.1. Obtener informacin sobre el
entorno proveniente de todos los
sentidos, especialmente el tctil y el
auditivo combinados
5. Desarrollo
motor
6. Constancia del
objeto:
Flexibilidad
mental categorial
. Relaciones de orden
. Inclusin de clases y categorizacin
. Actividades de conservacin:
permanece el mismo objeto, por
ejemplo, una mesa, aunque cambie su
tamao, el nmero de sus patas, etc.
1.Estimulacin
multisensorial
integrada
2. Estimulacin
visual
3. Estimulacin
tctil
4. Estimulacin
auditiva
7. Concepto de
orientacin
espacial a travs
de los sonidos, la
vista, etc.
Reconocimiento
del espacio
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Son tres los objetivos sealados por Espejo (1993) para la etapa inicial de
la enseanza del braille:
1.- Conocer la estructura formada por dos filas de tres elementos cada
una, que corresponde a la celdilla braille (figura 1.1).
FIGURA 1.1: Estructura de la celdilla braille
.
.
.
.
.
.
2.- Localizar espacialmente cada uno de los seis puntos, mediante las
referencias arriba-en medio-abajo o mediante los conceptos derecha-izquierda
si el nio los domina.
3.- Identificar cada punto con un nmero determinado del 1 al 6, como se
muestra en la figura 1.2.
FIGURA 1.2: Correspondencia de cada celdilla con un nmero
1 .. 4
2 .. 5
3 .. 6
4.2.- Primeros ejercicios para el aprendizaje de la lectura en nios ciegos
Herren y Guillemet (1982) proponen un conjunto de actividades para iniciar
a los nios ciegos en el aprendizaje de la lectura braille. Son las siguientes:
1.- Examen tctil de volmenes. Reconocer cubos y esferas cada vez
ms pequeos. Ensartar cuentas cbicas y esfricas.
2.- Examen de superficies. Tocar y nombrar, principalmente cuadrados y
crculos, cada vez ms pequeos hechos con diversos materiales (fieltro, papel,
plstico...) pegados sobre hojas de papel. Terminar con lneas de puntos presentando
despus, dibujos muy simples compuestos por puntos. Colocar palitos en una
plancha perforadora y realizar combinaciones.
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captulo 1
hombro izquierdo-punto 1
cadera izquierdapunto 2
rodilla izquierdapunto 3
Aprenden las letras llevando las manos a las partes del cuerpo que
corresponden a cada letra.
McComiskey (1996) presenta un plan de destrezas para la lectura braille
(Braille Readiness Skills Grid) que incluye un conjunto de actividades
sistemticas de braille en cinco reas: tctil, motor fina, escucha/atencin, concepto
y libros/historias. Estos ejercicios tienen como objetivos estimular la buena
disposicin hacia el braille desde la infancia y animar a los nios con deficiencias
visuales a la lectura.
Lamb (1996) describe una estrategia de lenguaje global para la enseanza
de la lectura y la escritura y su aplicacin a la enseanza de la lectoescritura braille
a los nios ciegos y sugiere actividades efectivas para incrementar el desarrollo de
las conductas de lectura precoz en nios que utilizan el braille y que integran los
componentes crticos del aprendizaje de las condiciones lectoescritoras.
4.3.- Libros en braille
La utilizacin de libros en el sistema braille potencia la interaccin entre
padres ciegos e hijos videntes y entre nios videntes e invidentes debido a la
presentacin visual y tctil combinadas.
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captulo 1
CARACTERSTICAS
PROCEDIMIENTOS
ERRORES Y LIMITACIONES
1. Aadido de puntos
Omisin de puntos
2. Especial dificultad para el reconocimiento de letras que incluyen un mayor
nmero de puntos (especialmente las de
la ltima fila, puntos 3 y 6) y ms an si
tienen un eje dominante oblicuo y son letras poco familiares (en castellano las ltimas letras del alfabeto)
3. Rotacin de formas en la escritura manual (las letras que se escriben estn en
espejo respecto a su configuracin cuando se leen)
INSTRUMENTOS
Lectura:
1. Optacn: lpiz lector ptico para leer textos escritos en alfabeto romano.
2. Libro hablado: grabacin en cinta magntica de un texto ledo.
3. Sintetizadores de voz
4. Pantallas braille tctiles
Escritura:
1. Mquina Perkins
2. Programas informticos de tratamiento
de textos especficos para deficientes visuales.
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CUADRO 1.3: Comparacin de la lectura visual y de la lectura braille (basado en Ochata y otros, 1988; Ochata y Rosa, 1990)
LECTURA BRAILLE
LECTURA VISUAL
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hincha al calentarse.
Un procedimiento para facilitar la lectura de los libros tctiles consiste en
la presentacin al principio del libro de los personajes de la historia, para que el
nio los explore tctilmente y el profesor los describa verbalmente. Esto har que
se consiga una mayor fluidez en la narracin, porque el nio no perder tiempo en
el reconocimiento de cada personaje nuevo que aparezca en la lectura.
Estas ilustraciones en relieve suelen ser figurativas, pero una opcin
interesante es aprender a usar los propios smbolos del nio ciego en lugar de
imponerle unos externos, por lo que se confeccionan libros donde los protagonistas
no son figurativos, sino que estn representados por crculos, cuadrados, etc.
El proporcionar al nio ciego libros tctiles, adems de libros en braille,
estimular su imaginacin y le ofrecer nuevas experiencias con materiales y
texturas diferentes. Tambin, es necesario ofrecerle libros con diversos elementos
manipulativos.
Debido a la existencia de pocos libros de estas caractersticas
comercializados, los profesionales suelen realizarlos ellos mismos.
El braille es el principal medio de acceso a la informacin escrita para
las personas invidentes, por lo que mediante una presentacin motivadora se
familiarizar a los nios ciegos o deficientes visuales graves con la estructura de
puntos bsica de este sistema.
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INCONVENIENTES Y PUNTOS
DBILES
VENTAJAS Y OPORTUNIDADES
captulo 1
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Respecto a las diversas reas educativas, seran de inters para los nios
deficientes visuales y ciegos la educacin urbana y la educacin del tiempo
libre o del ocio.
La educacin urbana se centra en las instituciones ciudadanas o de mbito
urbano: ayuntamientos, bibliotecas, museos, parques, etc.
La educacin del tiempo libre o del ocio se centra en instituciones
dedicadas a ello: colonias, visitas, campamentos, etc.
En estos ltimos aos, se estn llevando a cabo en Espaa diversas
experiencias educativas con personas ciegas que podramos incluir en el campo de
la educacin no formal, por ejemplo, visitas a museos, espectculos teatrales, cine,
etc.
5.2.1.-Visitas a museos
Entre las diversas funciones de los museos se encuentran las de divulgacin
y enseanza, pretendiendo convertirse en instituciones culturales que participan
activamente en la educacin y formacin de la sociedad. (Cucurullo, 1982, p.
73).
La forma ms comn de ensear el museo es a travs de la exposicin de
sus colecciones. Para que pueda acceder de forma autnoma la persona ciega a
este tipo de enseanza necesitar una serie de ayudas alternativas (Rey y otros,
1989), como pueden ser:
. La posibilidad de tocar y palpar las piezas y objetos expuestos.
. La identificacin de cada pieza con un nmero de referencia en braille y
en vista.
. Una serie de fichas en braille y en vista con la informacin bsica de cada
pieza; para que quien desee tener ms conocimiento sobre ella pueda hacerlo
fcilmente.
. Las fichas sern plastificadas (en vista) y a termophon (en braille) para
evitar su deterioro.
5.2.2.-Experiencias de cine y teatro para personas ciegas
Los antecedentes de este tipo de experiencias para personas ciegas o con
otro tipo de minusvalas aparecen en Francia en 1990 con un proyecto de cine
para ciegos; que ms tarde sirvi para realizar otro proyecto anlogo en el teatro,
puesto en prctica por el director del Teatro Nacional de Chaillot (Pars), Jrme
Savary, que ha montado desde entonces ms de una docena de espectculos
accesibles para personas con distintos tipos de discapacidades.
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2. EL PENSAMIENT
O CREA
TIV
OE
PENSAMIENTO
CREATIV
TIVO
IMA
GIN
ATIV
O EN NIOS CIEGOS Y
IMAGIN
GINA
TIVO
DEFICIENTE VISU
ALES
VISUALES
1.- EL CONCEPTO DE IMAGEN MENTAL
Existe una gran cantidad de investigaciones en diversos campos de estudio (Filosofa, Psicologa, etc. ) que tratan del estudio de las imgenes mentales.
Brevemente, algunas de las definiciones de la imagen mental se recogen
en el cuadro 2.1.
CUADRO 2.1. Definiciones de imagen mental segn diferentes autores (basado en Campos y Sueiro, 1996)
INVESTIGADORES
Piaget (1962)
Piaget e Inhelder (1973)
Paivio (1979)
Ashen (1977)
Marks (1983)
Lyman (1984)
Mandler (1984)
Millar (1990)
Por lo tanto, la imagen es la representacin mental que formamos de personas, objetos o situaciones que estn ausentes. Y, la imaginacin es la capacidad
mental que permite realizar esas representaciones.
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visin es el nico factor importante y necesario para el dibujo. (Millar, 1990, pp.
134-235)
Para Goodnow (1977) el dibujo requiere de la resolucin de problemas,
una destacada tcnica usada en la creatividad.
Millar (1975a) afirma que las marcas en el papel, como garabatos o formas
geomtricas simples, son traslaciones que representan objetos y relaciones
espaciales; por ejemplo, un crculo representa una cabeza tanto para los ciegos
como para los videntes aunque, ninguna cabeza es un crculo pero, es la forma
bidimensional ms sencilla y tiene la forma de una cabeza, tanto para la percepcin
visual como para la percepcin tctil.
En cambio, para orientar una figura de pie en un espacio tridimensional en
una pgina los ciegos congnitos no alcanzan inmediatamente la solucin comn
consistente en poner un eje vertical paralelo al margen derecho de la pgina (Millar,
1975a). Y, aunque comprenden o usan esta traslacin del espacio tridimensional
cuando se les sugiere; estas semejanzas en la direccin de las proyecciones lineales
en los planos vertical y frontal se entresacan ms fcilmente mediante la visin
que con el tacto activo.
Pero la imaginera es una estrategia que se adquiere y desarrolla como
otras destrezas simblicas. (Millar, 1990, p. 129).
Si hablamos de las imgenes en los nios ciegos, es evidente que no podrn
representarse una imagen visual semejante a la de los videntes porque no tienen la
experiencia sensorial del estmulo visual u objeto que la produjo, de modo que no
ven muchos de los elementos del objeto. Para ellos las imgenes sensoriales
ms relevantes sern las tctiles y las cinestsicas.
Una experiencia prctica muy interesante sobre cmo trabajar la imagen
en el rea de Educacin Plstica y Visual con una alumna de 1 de E.S.O. con una
deficiencia visual casi total la presenta Snchez (1998) a travs de las adaptaciones
curriculares de la programacin ordinaria, lo que le supone un enriquecimiento de
su concepcin espacial.
En cuanto a las imgenes relacionadas con sus caracteres extrnsecos, las
condiciones de su produccin y sus propiedades intrnsecas, las ms usuales en los
nios ciegos sern las imgenes de pensamiento y las de memoria; pero,
deberemos potenciar las imgenes de imaginacin cuando stas son constructivas
e implican un proceso de elaboracin libre y fantstico.
La mayora de las investigaciones sobre imaginera realizadas con nios y
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comparativo entre nios ciegos y nios videntes por Tisdall, Blackhurst y Marks
(1967). En esta investigacin no se obtuvieron diferencias importantes en las
tendencias al pensamiento creativo entre ambos grupos, aunque los nios ciegos
mostraron una mayor fluencia verbal.
A una conclusiones similares a las anteriores llegaron Halpin, Halpin y
Torrance (1973), ya que la muestra de nios ciegos de su estudio obtuvo unas
mayores puntuaciones en fluidez, flexibilidad y originalidad en las tareas verbales
de pensamiento creativo; deduciendo de estos datos que los nios ciegos eran ms
creativos que los nios videntes.
3.- A la imaginera creativa se refiere en una investigacin Jansson (1988),
en la que compara esta capacidad en jvenes deficientes visuales y videntes con
edades comprendidas entre los diez y los veintin aos a travs de la aplicacin
del test Onomatopeya e Imgenes, obteniendo los deficientes visuales una
puntuacin algo ms elevada que los videntes en la complejidad de imgenes.
4.- La inclusin de la creatividad en programas de rehabilitacin basados
en el apoyo de los grupos de pares a personas que se han quedado ciegas a edades
muy tempranas ha sido estudiada por Byers y McCall (1993).
Adems, la estimulacin de la creatividad en nios ciegos puede suponer
el incremento en sus niveles de expresividad corporal, que, a veces, son bajos
debido a un acceso a su entorno sin un sentido tan importante como es la vista. Un
conocimiento sensorial integrado supondra un desarrollo de los mltiples lenguajes.
5.- La adquisicin de habilidades y capacidades artsticas en los nios
ciegos fue analizada en diversas investigaciones.
Pitman (1965) compara la capacidad musical entre nios ciegos y nios
videntes de ocho a once aos mediante la aplicacin del Test Wing de Inteligencia
Musical. Los nios ciegos alcanzaron unas puntuaciones globales ms altas que
los videntes, especialmente en aquellos subtests para los que era importante la
percepcin auditiva. Como conclusin destacada de este estudio, Pitman (1965)
argument que la mayor capacidad musical en los nios ciegos no se corresponda
con un mayor potencial, sino con un desarrollo ms completo de ese potencial.
Rvsz (1950) tom como punto de partida de su investigacin el hecho
de que toda intuicin esttica y, por tanto, toda creacin esttica, depende de la
visin.
La importancia de la escultura como expresin creativa subjetiva del
nio ciego fue la base del estudio de Lowenfeld y Brittain (1980), quienes hablan
de dos tipos creativos segn la organizacin mental imperante: el visual y el hptico.
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captulo 2
CONCLUSIONES
REFLEXIONES
Hiptesis de trabajos
posteriores:
1. Planteamiento de
situaciones hipotticas que
implicaran cierto riesgo,
por ejemplo, "Ante una
situacin de peligro, por
ejemplo, un ruido externo,
qu haras?"
2. Observacin de su
movilidad
Hiptesis:
1. La produccin verbal
(fluencia) la usan como
medio compensador de las
limitaciones de la ceguera?
2. La mayor flexibilidad
mostrada supone un medio
de adaptacin al medio
que les rodea?
3. La mayor originalidad
podra ser una respuesta a
sucesos u objetos que no
perciben en su totalidad?
4.- Personalidad y
creatividad
(McAndrew, 1948)
(Byers y McCall, 1993)
El papel de la creatividad,
entre otros aspectos, en la
rehabilitacin basada en los
grupos de iguales ,supone
un xito de la misma
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Hiptesis de trabajo:
1. Si el acceso al medio
se realizara de una forma
ms integrada
(conocimiento
multisensorial, aprendizaje
a travs de solucin de
problemas, etc.), la
expresividad del nio ciego
se vera incrementada?
captulo 2
M BITOS
INVESTIGADOS
CONCLUSIONES
REFLEXIONES
5.- Adquisicin de
habilidades y capacidades
artsticas
(Rvsz, 1950)
(Lowenfeld y Brittain,
1980) (Pitman, 1965)
Hiptesis:
1. Fomentar el mximo
desarrollo de la percepcin
y la expresin auditivas
2. Lo esencial de la
creatividad es el papel
bsico que tiene el
proceso, por lo tanto, se
debera recalcar en las
investigaciones
comparativas entre sujetos
ciegos y videntes que el
proceso fuera similar en
ambos grupos
3. Acceso a diversas
formas de expresin
plstica y esttica
6.- Representacin de la
imagen corporal
(Witkin y otros, 1968)
(Millar, 1975a)
Las formas de
representacin de la figura
humana estn en los nios
ciegos peor desarrolladas y
son ms inexactas e
imperfectas que en los
nios videntes
Hiptesis de trabajo:
1. Fundamentar
adecuadamente el
desarrollo de la imagen
corporal para que puedan
lograr una representacin
ms realista de la misma
Hiptesis:
1. Importancia del uso
espontneo de
representaciones
metafricas plsticas,
verbales y corporales
desde los primeros aos
captulo 2
captulo 2
de los resultados ms elevados en los nios ciegos se pueden concretar para cada
uno de los factores analizados:
1.- Mayor fluidez: la produccin verbal es un medio compensatorio de
las limitaciones impuestas por la ceguera y, por lo tanto, los nios ciegos tienen
una necesidad de verbalizar, necesidad que est reforzada por las personas ms
prximas a ellos (familiares, pares, profesores...).
2.- Mayor flexibilidad: como medio para adaptarse y aprender a vivir en
un mundo vidente los nios ciegos utilizan la informacin procedente de otros
canales sensoriales y vas diferentes para tratar con aquello que no conocen.
3.- Mayor originalidad: como respuesta a objetos o situaciones que los
nios ciegos no pueden ver o conocer objetivamente usan su imaginacin para
proporcionar respuestas que sean ms inusuales, nicas y originales en la medida
en que el objeto es ms borroso o desconocido.
Y, estamos de acuerdo en que cualquiera que sea la explicacin para la
superioridad de los nios ciegos de sus capacidades de pensamiento creativo, (stas)
deberan estimularse. (Halpin, Halpin y Torrance, 1973, p. 273), porque esas
habilidades sern facilitadoras de su desarrollo como personas independientes,
autnomas y tiles a la sociedad, que es lo que pretende el desarrollo de la
creatividad.
La revisin de las investigaciones sobre nios ciegos proporcionan pocos
estudios que relacionen las capacidades de pensamiento creativo y la ceguera;
lo que resulta lamentable, porque un tema tan trascendente debera ser motivo de
mayor investigacin, especialmente en relacin con los mecanismos especficos
para desarrollar la creatividad en estos nios.
captulo 2
ser necesariamente diferente para las personas invidentes que para las videntes.
Zimler y Keenan (1983) realizan una investigacin sobre los efectos
negativos que en la memoria para sucesos verbales con referentes visuales de los
sujetos ciegos pueden tener las limitaciones en la representacin de informaciones
del mundo visual.
Los ciegos adultos pueden desarrollar una tarea tan bien como los videntes
mediante el conocimiento semntico que tienen del mundo visual. Pero, qu sucede
con los nios ciegos, que an no han alcanzado el grado de desarrollo lingstico
que les permita tratar esos aspectos del mundo visual? Pues, que esas tareas las
realizan ms pobremente que los nios videntes, ya que no cuentan con las
informaciones que stos pueden adquirir persistente y directamente a travs de la
visin.
La comparacin entre ciegos y videntes para determinar si la imaginera
es necesaria, e incluso imprescindible para mejorar en esas tareas demostrar
que, si los sujetos invidentes evolucionan tan bien como los videntes, entonces, la
imaginera visual no sera ni siquiera necesaria.
A travs de tres experimentos -tarea de pares asociados con palabras cuyos
referentes contenan niveles altos de imagen visual o auditiva; tarea de recuerdo
libre para palabras agrupadas segn la modalidad de atributos especficos, como
color y sonido; y tarea de imaginacin de Neisser y Kerr (1973) - Zimler y Keenan
(1983) compararon la ejecucin de adultos y nios ciegos congnitos y videntes
en tareas que, suponan, incluan imaginera visual en la memoria. En las tres
tareas las realizaciones de los sujetos ciegos fueron bastante similares a las de los
videntes.
La ejecucin similar de tareas que incluyen informacin sobre fenmenos
visuales, como el color, y de tareas que comprenden imgenes de configuraciones
espaciales por parte de personas ciegas y videntes supone que el uso de la
imaginera visual no es necesaria ni ptima para el desarrollo de estas tareas.
(Zimler y Keenan, 1983, p. 281) y que en los invidentes funciona de una manera
adecuada otro tipo de imaginera, como la espacial.
Aunque, el hecho de que los ciegos no puedan adquirir directamente, como
los videntes, los conocimientos sobre fenmenos visuales, sino a travs de la
instruccin, hace que se pueda producir un retraso respecto a los videntes en la
adquisicin de estos conocimientos.
Otras investigaciones relacionadas con el estudio de estos aspectos son,
por ejemplo, la de Marmor (1978) que refleja que los ciegos congnitos, a pesar de
51
captulo 2
11.- CONCLUSIONES
Las investigaciones que relacionan la imaginera y la ceguera reflejan la
importancia del papel de las imgenes en diversos campos del desarrollo:
organizacin y orientacin espacial, percepcin y memoria; estimulacin del
pensamiento creativo; aprendizaje escolar; emotividad; solucin de problemas;
adquisicin de conocimientos sobre fenmenos visuales; etc.
Y, en general, estudian cmo las personas ciegas pueden representarse
mentalmente las informaciones consideradas como visuales, por la trascendencia
que tiene el hecho de la ausencia de visin en la representacin, tratamiento y
conocimiento de esas informaciones.
El anlisis de la influencia de imgenes de otro origen sensorial (tctiles y
acsticas, principalmente, por la funcin que stas tienen en el desarrollo de los
nios ciegos) no se refleja en las investigaciones en el mbito de la imaginera, lo
cual podra ser una va interesante de estudio la utilizacin de este tipo de imgenes
en la construccin del conocimiento.
captulo 2
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captulo 3
54
captulo 3
3. INVESTIGA
CIONES SOBRE EL JUEGO EN
INVESTIGACIONES
LA EDUCA
CIN DEL NIO DEFICIENTE
EDUCACIN
VISU
AL
VISUAL
1.- INTRODUCCIN
El juego es el distintivo natural del ser viviente, tras el logro de los medios
de subsistencia. Frente al trabajo obligado y mecnico, el juego representa la
libertad, la iniciativa y el gozo personal.
El juego es una actividad fundamental para el desarrollo y la socializacin
de los nios.
Son numerosos los autores que han abordado el tema del juego desde
multitud de pticas: marcos tericos generales, clasificaciones, explicacin de las
funciones del juego, etc.
Podemos destacar a los teorizantes del juego, como Schiller (1941) (citado
en Marn, 1982), para el que el hombre slo era plenamente hombre cuando jugaba;
Richter, que opinaba que el juego era la ms seria actividad del nio; Frbel, para
el que toda estructura del hombre dependa del juego y prepar un conjunto de
material didctico que permitiera la autoinstruccin dentro de la familia.
Los principales autores que realizaron clasificaciones del juego (citados
en Marn, 1982), fueron: Claparde (1927) con su divisin entre juegos que ejercitan
funciones generales y juegos que ejercitan funciones especiales; Bhler (1946),
que especifica tres estadios en el desarrollo del juego (el de funcin, el de la obra
y el del cumplimiento); Gesell (1967) acota el juego entre los 5 y los 9 aos,
describiendo para cada uno de estos aos los intereses de los nios en sus juegos.
Para qu sirve el juego? La explicacin de la actividad del juego tambin
ha sido tratada por varios estudiosos del tema y, por lo tanto, hay diversidad de
teoras, que pueden considerarse como una sntesis de las funciones del juego.
Las principales teoras (citadas en Marn, 1982) son: teora de la diversin
y del descanso (Claparde, 1927), en la que el juego sirve como descanso y diversin
cuando estamos cansados; teora de la energa sobrante (Schiller, 1941), el juego
como una va de escape de la energa; teora del atavismo (Hall, 1904), en la que
los juegos siguen la evolucin humana; teora del ejercicio preparatorio (Groos,
1896; 1899; 1910) con una base biolgica, segn la cual el juego es una actividad
de preparacin para la vida posterior; el juego como estimulante del desarrollo;
teora del ejercicio complementario (Carr, 1902) con el juego como una actividad
55
captulo 3
que llena los espacios entre dos momentos utilitarios; teora catrtica o purgativa
(Carr, 1902) en la que el juego supone una expansin de intiles y pasados instintos;
teora psicoanaltica (Freud, Adler) con la utilizacin del juego para realizar
tendencias consideradas socialmente peligrosas; el juego como una prueba, como
una afirmacin de la personalidad del nio; teora del trabajo (Rubinstein, 1967)
en la que el juego se relaciona con la prctica y la necesidad de influir en el mundo;
teora de la ficcin o del como si (Claparde, 1927) que integra las teoras de
preparacin para el futuro con las que hablan de responder a las necesidades del
cuerpo y del espritu.
Prado (1988) propone una sntesis de estas visiones o conceptos parciales
del juego (ver cuadros 3.2 y 3.3).
captulo 3
captulo 3
Nive l
Evolucin
I (0- 4 meses)
No se pueden considerar
como verdaderos juegos
II (4- 18 meses)
Ciertas "reacciones
circulares primarias"
Carcter ldico y
repetitivo
JUEGOS DE SIMPLE
EJERCICIO
Ponen en accin un
conjunto de conductas. Su
objetivo es el placer
mismo del funcionamiento
o accin. Suceden durante
toda la infancia pero,
disminuyen con la
aparicin del lenguaje
IV (2- 3 aos)
La movilidad de los
esquemas permite la
formacin de
combinaciones ldicas
INICIO DE JUEGOS
SIMBLICOS
V (4- 7 aos)
JUEGOS SIMBLICOS
Representacin de un
El juego se presenta como objeto ausente y de forma
una extensin de la funcin ficticia. Los elementos de
de asimilacin. Este estadio imitacin y acomodacin
facilita el paso hacia el
estn unidos. El smbolo
smbolo ldico del siguiente pierde su carcter de
nivel
formacin y se convierte
en una representacin
imitativa de la realidad
VI (7- adulto)
58
JUEGOS DE REGLAS
Continan hasta la edad
adulta
captulo 3
Sensoriales
Motores
Intelectuales
Fantsticos
Afectivos
Volitivos
Juegos sociales
Juegos familiares
captulo 3
captulo 3
captulo 3
captulo 3
Por esto, el juego del nio ciego tiende a mantener durante ms tiempo
una funcin ms ligada al control del mundo externo, que a la expresin de su
mundo interno. La inflexibilidad y la poca imaginacin de este tipo de juegos
manifiestan la dificultad para diferenciar lo externo de lo interno.
C) Interferencia masiva de la ansiedad en el juego. El juego infantil sirve
para mitigar la ansiedad, recreando temas que producen una ansiedad moderada;
pero, la ansiedad tiene que disminuir lo suficiente, para que el nio pueda usar en
su juego un tema relacionado con ella. Y, si la ansiedad es muy intensa, el sentido
ldico y placentero se inhibe. Segn Wills (1968), la ceguera dificulta ese margen
de seguridad necesario e interfiere la expresin emocional del nio a travs del
juego.
D) Problemas para establecer correctamente los dos planos del juego
simblico, tanto el de los significantes, con origen imitativo; como el de los
significados, basados en experiencias sobre objetos y acciones.
Es difcil hallar juguetes significativos para nios ciegos por varios
motivos: no pueden apreciar su aspecto visual; tienen dificultades para imitar
acciones que no ven; carecen, frecuentemente, de una comprensin bsica de las
experiencias originales y necesitan apoyo para comprenderlas y dominarlas a travs
del juego.
E) Diferencia entre actividades de juego solitario y juegos cooperando
con adultos. Segn Wills (1968), con un yo auxiliar (otro compaero, un adulto...)
el nio ciego produce un juego constructivo de alto nivel simblico.
Fraiberg y Adelson (1973) resaltan la dificultad del nio ciego para la
formacin de la autoimagen y el acceso a la autorepresentacin, porque la
visin tiene una funcin sintetizadora de la experiencia y las percepciones, que no
tiene ninguna otra percepcin sensorial.
Un estudio, de observacin controlada y sistemtica del desarrollo del
juego simblico en nios ciegos pequeos fue realizado por Rogers y Puchalski
(1984). A 16 nios con deficiencia visual, con edades comprendidas entre los 18 y
26 meses, les aplicaron las escalas de Reynell-Zinkin (Reynell, 1979), pruebas de
permanencia del objeto y un sistema de anlisis de su competencia para usar
negaciones lingsticas. Unas pruebas sencillas de utilizar objetos comunes de forma
funcional y de relacionar dos objetos adecuadamente y la realizacin de acciones
simblicas en escenarios.
En este trabajo compararon los nios capaces e incapaces de realizar
acciones simblicas en escenarios con los siguientes resultados:
63
captulo 3
captulo 3
Entre los 5 y 9 meses, el nio ciego mantiene una postura menos activa
cuando lo tiene su madre en los brazos aunque, tiende a tocarle el rostro,
especialmente la nariz y la boca.
Tambin sufren un retraso los cambios posturales y las conductas motrices
de reptacin y gateo. Y, la demora en la experimentacin con el espacio fsico le
supone dificultades para jugar con el espacio emocional, es decir, generador de
emociones.
En el nio vidente el proceso de diferenciacin se muestra hacia los 7 u 8
meses con la aparicin del objeto transicional sustitutivo de la presencia de la
madre. Los nios deficientes visuales no tienen, en este perodo, objetos
transicionales, porque no han adquirido todava la nocin de objeto permanente,
que adquieren aproximadamente a los 11 meses.
El nio vidente, en la etapa de los 9 a los 15 meses, desarrolla conductas
locomotrices como el gateo y el desplazamiento con ayuda para llegar a la
locomocin independiente. En el nio ciego la maduracin de la locomocin es
ms tarda: los 18 meses es la edad media de deambulacin autnoma; adems,
presenta frecuentemente conductas fbicas con los objetos.
Entre los 15 y 24 meses, aparece en el nio vidente la contradiccin
entre el deseo de autonoma y la dependencia real que an mantiene con el
adulto, que es ms intensa en el nio ciego. Cada vez son ms importantes el
lenguaje simblico, la intercomunicacin vocal y de otros tipos y el juego.
En el perodo de los 24-36 meses se establece la constancia del objeto.
En el nio ciego esta etapa se ve alterada por las problemticas ya mencionadas,
que aumentan el nivel de ansiedad y las dificultades que para l supone la prueba
de realidad, pudiendo adoptar dos soluciones:
a) Delegar la comprobacin de la realidad en el adulto auxiliar, que puede
hacer peligrar su independencia con riesgo de hiperadaptacin.
b) Comprobar por s mismo la realidad mostrando conductas ms
desconfiadas como el negativismo y la interferencia en su proceso
adaptativo.
Todas las dificultades comentadas retrasan el proceso de individuacin y,
como consecuencia, retrasan tambin el juego simblico. Por lo tanto, las
alternativas de superacin de estas fases justificarn sus formas peculiares de juego.
2.- Espacio y movilidad del nio deficiente visual y del nio ciego
65
captulo 3
durante el juego
Durante los primeros meses de vida el nio ciego se mueve en un espacio
muy reducido, aquel que es capaz de abarcar con sus manos. Parece que en el
nio ciego durante un perodo relativamente prolongado de su vida, el espacioescenario se fragmentara y fuera percibido de forma discontinua (...); la realidad
para el nio ciego, y hasta varios meses despus, acaba donde termina su capacidad
de asirla con su cuerpo. (Lucerga y otros, 1992, p. 52).
Los sonidos ayudan al nio ciego a dimensionar el espacio exterior, pero
el sentido auditivo proporciona datos menos sustanciales que los facilitados por la
vista. Los procesos de causalidad son inmediatos para la percepcin visual, pero
para que el nio ciego pueda comprenderlos, es necesario, primero, un proceso
deductivo ms complejo y, en segundo lugar, una programacin intencionada de
experimentaciones.
Mientras que la percepcin visual es global y sinttica, caractersticas que
facilitan la estructuracin y organizacin del espacio, la percepcin tctil es ms
parcelada y analtica y tiene un carcter circunstancial.
Las dificultades del nio deficiente visual se incrementan dependiendo de
los espacios necesarios para cada tipo de juego. El adulto puede delimitar
artificialmente el espacio y darle pautas de referencia para que el nio se ubique
mejor y localice ms fcilmente los objetos.
3.- El reconocimiento de objetos y juguetes y la identificacin de roles
en el nio deficiente visual y en el nio ciego
El nio ciego, antes de identificar un objeto, necesita explorarlo tctilmente,
para lo que precisa de un tiempo mayor que entorpece el juego e interrumpe su
proceso natural pudiendo, incluso, olvidarse de lo que en principio pretenda.
Los nexos de unin entre el smbolo y lo simbolizado son tan difcilmente
accesibles al nio ciego que los smbolos se transforman prcticamente en signos;
cuando los muecos son los primeros juguetes temticos que recorre un nio vidente,
el nio ciego tiene que aprender lo que se supone que ese juguete representa.
(Lucerga y otros, 1992, p. 55).
Respecto a la identificacin de los roles, excepto los ms familiares, pierde
la percepcin total de la realidad dinmica en la que se estructuran los roles sociales.
Y, completa lo que no percibe con informaciones verbales y deducciones posibles
slo en estadios madurativos ms evolucionados.
6.- LAS CARACTERSTICAS GENERALES DEL JUEGO EN LOS NIOS
66
captulo 3
captulo 3
captulo 3
captulo 3
ETAPA
ACTITUD DEL
ADULTO
DURACIN
Exploracin
Actitud pasiva
Directiva
15 minutos
Pasiva
5 minutos
5 minutos
captulo 3
captulo 3
captulo 3
73
captulo 3
1.2. Mecnicos
1. JUGUETES
1.1.1.Muecas
1.1.2. Animales de trapo
1.1.3. Peluches
1.1.4.Accesorios de muecas
1.1.5. Otros
1.2..1. Coches y camiones
1.2.2. Trenes, vas y accesorios
1.2.3. Barcos, veleros
1.2.4. Aviones, helicpteros
1.2.5. Muecos de nios
1.2.6. Otros
1.3.1. De construccin
1.3.2. Didcticos en general
1.3.3. Otros
1.3. Instructivos
2. DRAMTICOEXPRESIVOS
2.1. Ficcin
2.1.1. Dramticos
2.1.2. Imitativos
2.2.1. Afectivos
2.2.2. Verbales
2.2.3. Otros
2.2. Expresin
3.1. Deportivos
3.2. Colectivos
3. DEPORTIVOATLTICOS
3.3. Gimnsticos
3.4. Fuerza
3.5. Juegos de lanzamiento
4.1. De esparcimiento
4. RECREATIVOS
4.2. Musicales
4.3. Artesana
5. OPERACIONES
MENTALES
74
3.1.1. Ftbol
3.1.2. Balonmano
3.1.3. Pelota raqueta
3.1.4. Pelota garrote
3.2.1. Perseguir
3.2.2. El corro
3.2.3. A la ciega
3.2.4. Saltos
3.2.5. El tren
3.2.6. La cadena
3.2.7 Otros
3.3.1 Carreras
3.3.2 Saltos con prtiga
3.3.3 Otros
3.4.1 Lucha
3.5.1 Lanzamiento a lugar fijo
3.5.2 Lanzamiento y regreso del
objeto al lugar inicial
3.5.3 Otros
4.1.1. Hedonsticos
4.1.2. De entretenimiento
4.1.3. Acuticos
4.1.4. Vehculos
4.2.1. Rtmicos
4.2.2. Artsticos
4.2.3. Otros
4.3.1. Creatividad
4.3.2. Fabricacin
4.3.3. Otros
5.1.1. Combinatorios
5.1.2. Resolucin de problemas
5.1.3. Juegos de azar
5.1.4. Otros
5.2.1. Cientficos
5.2.2. Colecciones
captulo 3
JUEGOS
CIEGOS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
No
Mecnicos
Instructivos
Muecos
No
Mecnicos
Mecnicos
Muecos
Instructivos
2. Dramticoexpresivos
No
Ficcin (1)
Ficcin
Ficcin (2)
Ficcin
3. Deportivoatlticos
Deportivos
Colectivos
Colectivos
Deportivos
Gimnsticos
Deportivos
Gimnsticos
(individuales)
Deportivos
Colectivos
Colectivos (1)
Deportivos
4. Recreativos
Esparcimiento
Esparcimiento
(2)
Esparcimiento
(1)
Musicales
Esparcimiento
Esparcimiento
5. Operaciones
mentales
No
Artesana
De mesa y
tablero
De mesa y
tablero
Educativos
De mesa y
tablero (1)
De mesa y
tablero
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS.: Deficientes visuales
75
captulo 3
CIEGOS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
No
No
Mecnicos (2)
No
No
2. Dramticoexpresivos
No
No
No
No
Ficcin (3)
3. Deportivoatlticos
Colectivos
Gimnsticos
Deportivo
Gimnsticos
Colectivos (3)
4. Recreativos
No
No
Esparcimiento
(1)
Esparcimiento
(2)
Esparcimiento
(4)
5. Operaciones
mentales
No
No
De mesa y
tablero (4)
De mesa y
tablero (1)
Educativos (4)
De mesa y
tablero (2)
Educativos (5)
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS: Deficientes visuales
Las respuestas sobre los tipos de juegos ms practicados y ms deseados por los
nios en el Ciclo Medio se muestran en los cuadros 3.8 y 3.9, respectivamente.
CUADRO 3.8: Cuadro comparativo de los tipos de juegos ms practicados
por los nios deficientes visuales, ciegos y videntes de Ciclo Medio (basado en
Almonacid y Carrasco, 1989)
JUEGOS
CIEGOS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
No
No
No
Instructivos (1)
No
Muecos (3)
2. Dramticoexpresivos
Ficcin (3)
Ficcin (4)
No
Ficcin (1)
3. Deportivoatlticos
Colectivos (1)
Colectivos (2) Colectivos (1) Deportivos (1) Deportivos (1) Colectivos (1)
Deportivos (2)
Deportivos (4) Deportivos (3) Colectivos (2) Gimnsticos
(2)
4. Recreativos
Esparcimiento
(5)
No
No
Esparcimiento
(1)
No
5. Operaciones
mentales
De mesa y
tablero (1)
De mesa y
tablero (2)
De mesa y
tablero (3)
De mesa y
tablero (1)
Educativos (1)
De mesa y
tablero (3)
No
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS: Deficientes visuales
76
captulo 3
CIEGOS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
Mecnicos (4)
No
Muecos
Instructivos
(2)
Mecnicos
Instructivos
2. Dramticoexpresivos
No
Ficcin (4)
No
No
Ficcin
Expresin
3. Deportivoatlticos
Deportivos (2)
Deportivos (1) No
Gimnsticos
(1)
Deportivos
Colectivos
4. Recreativos
Esparcimiento
(1)
Esparcimiento
(2)
Esparcimiento
(2)
Esparcimiento
(1)
No
5. Operaciones
mentales
De mesa y
tablero (3)
De mesa y
tablero (3)
De mesa y
tablero (1)
Educativos (4)
De mesa y
tablero (1)
Educativos (3)
De mesa y
tablero
Educativos
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS: Deficientes visuales
Las respuestas de los tipos de juegos ms practicados y ms deseados por los nias
del Ciclo Inicial se reflejan en los cuadros siguientes (4.10 y 4.11)
CUADRO 3.10: Cuadro comparativo de los tipos de juegos ms practicados
por las nias deficientes visuales, ciegas y videntes de Ciclo Inicial (basado en
Almonacid y Carrasco, 1989)
JUEGOS
CIEGAS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
Muecos (3)
Instructivos
(4)
Muecos (1)
Instructivos
(5)
No
Muecos (2)
Instructivos
(3)
Muecos (2)
2. Dramticoexpresivos
Ficcin (2)
Ficcin (2)
Ficcin (1)
No
Ficcin (3)
3. Deportivoatlticos
Colectivos (1)
Gimnsticos
(3)
Colectivos (2)
Deportivos (5)
Colectivos (1)
Colectivos (1)
4. Recreativos
No
Esparcimiento
(4)
Esparcimiento
(3)
No
No
5. Operaciones
mentales
De mesa y
tablero (5)
Operaciones
mentales (5)
No
No
No
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS: Deficientes visuales
77
captulo 3
CIEGAS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
Muecas (6)
No
No
No
No
2. Dramticoexpresivos
Ficcin (1)
No
Ficcin (3)
Ficcin (2)
Ficcin (2)
3. Deportivoatlticos
Gimnsticos
(3)
Colectivos (1)
Colectivos (4)
Deportivos (3)
4. Recreativos
Musicales (4)
Esparcimiento
(5)
Artesana (3)
Esparcimiento
(2)
No
No
5. Operaciones
mentales
De mesa y
tablero (2)
De mesa y
tablero (2)
De mesa y
tablero (1)
De mesa y
tablero (4)
No
Colectivos (1)
Colectivos (1)
Deportivos (3)
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS: Deficientes visuales
Las respuestas de los tipos de juegos ms practicados y ms deseados por las nias
del Ciclo Medio aparecen en los cuadros 3.12 y 3.13, respectivamente.
CUADRO 3.12: Cuadro comparativo de los tipos de juegos ms practicados por
las nias deficientes visuales, ciegas y videntes de Ciclo Medio (basado en
Almonacid y Carrasco, 1989)
JUEGOS
CIEGAS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
No
No
No
Muecos (4)
No
2. Dramticoexpresivos
Ficcin (3)
Ficcin (2)
Expresin (2)
Ficcin (5)
Ficcin (3)
Ficcin (2)
3. Deportivoatlticos
Colectivos (1)
Colectivos (1)
Colectivos (1)
Colectivos (1)
Colectivos (1)
4. Recreativos
No
No
Esparcimiento
(3)
No
No
5. Operaciones
mentales
De mesa y
tablero (2)
De mesa y
tablero (3)
De mesa y
tablero (4)
De mesa y
tablero (2)
No
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS: Deficientes visuales
78
captulo 3
CIEGAS (CI)
VIDENTES
1. Juguetes
Mecnicos (3)
Instructivos
(4)
No
No
No
No
2. Dramticoexpresivos
Ficcin (1)
No
No
Ficcin (2)
Ficcin (4)
3. Deportivoatlticos
Deportivos (5)
Gimnsticos
Colectivos (4)
(6)
Colectivos (3)
Colectivos (1)
Colectivos (1)
Deportivos (3)
4. Recreativos
Esparcimiento
(2)
Esparcimiento
(1)
Esparcimiento
(2)
No
Esparcimiento
(2)
5. Operaciones
mentales
No
De mesa y
tablero (5)
De mesa y
tablero (1)
No
De mesa y
tablero (3)
Claves: CE: Centro Especfico CI: Centro Integrado DEF.VIS: Deficientes visuales
captulo 3
captulo 3
captulo 3
captulo 3
captulo 3
13.- CONCLUSIONES
84
captulo 3
85
captulo 4
86
captulo 4
4. LA EXPL
ORA
CIN Y EL APRENDIZAJE
EXPLORA
ORACIN
SENSORIAL TACTIL Y SONOR
O
SONORO
1.- INTRODUCCIN
El tacto es nuestro sentido corporal ms admirable. Desempea,
probablemente, una funcin capital en los procesos del sueo y del despertar;
permite nuestra apreciacin de la profundidad del espesor y de la forma. (Taylor,
1921, p. 157; citado en Montagu, 1981).
Como sistema sensorial, la piel es el rgano ms importante del cuerpo.
La continua estimulacin de la piel por parte del medio ambiente interviene
en el mantenimiento del tono muscular y sensitivo. El cerebro se apoya en el
circuito de retroaccin sensitiva que tiene establecido con la piel para realizar los
ajustes exigidos por la informacin que llega hasta l. (Montagu, 1981, p. 8).
Los sentidos del hombre se desarrollan segn una secuencia determinada,
que es la siguiente:
1.- El tacto
2.- La audicin
3.- La vista
Pero, en la adolescencia se invierte el orden de prioridad, ocupando la
vista la primera posicin en esta secuencia, la audicin, la segunda y el tacto, el
ltimo lugar.
En los primeros aos del desarrollo las estimulaciones tctiles y auditivas
revisten una importancia muy superior a la de las visuales. Ahora bien, tras la
adquisicin de los primeros instrumentos que requiere la conducta humana, la
vista se convierte en el ms importante de todos los sentidos. Y, no obstante, la
visin carecera de significado, si no pudiese asentarse sobre lo que el individuo
ha tocado y odo anteriormente. (Montagu, 1981, p.193).
La toma de conciencia de s mismo se asienta, en alto grado, sobre las
experiencias tctiles. (Montagu, 1981, p.236).
Por tanto, en nuestra primera infancia el tacto juega un papel
fundamental en la recogida de informacin de nuestro entorno, si bien,
posteriormente la vista ocupar ese lugar primordial.
87
captulo 4
captulo 4
Desarrollo de
la prehensin
FASES
OBJETIVOS
CARACTERSTICAS
1.Localizacin visual o
sonora
1.1. Estimular la
disposicin a tocar
diversos objetos
1.2. Descubrir objetos
exteriores
2.1. Realizar ejercicios
que impliquen el
acercamiento
intencional de la mano
2.2. Desarrollar la
nocin de objeto
permanente
3.1. Sostener objetos
entre las puntas de los
dedos
3.2. Realizar
actividades con los
dedos en forma de
pinza
3.3. Desarrollar la
maduracin y
coordinacin
visomotora
. Convertir aproximaciones
pasivas en activas
. Necesidad de ms tiempo
para explorar
. Intervencin intencional del
adulto (estimulacin)
. Dificultad para usar los
objetos de forma creativa
. Doble funcin de sus
manos: ejecutora y
perceptiva
. La coordinacin
visomotora es imprescindible
para la buena coordinacin
bimanual y la consecucin
de destrezas manipulativas
1.1. Reconocer la
realidad exterior como
entidad diferente y
separada de uno
mismo
2.1. Buscar de manera
eficaz
. Comprensin de las
realidades exteriores que
permanecen
. Experimentacin sobre los
objetos
. Estrategias para conseguir
una bsqueda eficaz
. Secuencias de pasos
sucesivos
1.1. Obtener
informacin a distancia
. El objeto ya es
independiente de la
experimentacin tctil
. Estimulacin tctil y
auditiva combinadas
2. Acercamiento de la
mano:
- Barrido con brazo
- Acercamiento
parablico
- Acercamiento
directo
3. Prehensin:
- P. cbito- palmar
- P. Radial- palmar
- Oposicin del pulgar
1. Permanencia del
objeto
Bsqueda de
objetivos
2. Orientacin en el
espacio
Coordinacin
odo- mano
1. Desarrollo de la
conducta de bsqueda
ante el sonido
2. Extender la mano
tras una pista sonora
despus de una pista
tctil
3. Extender la mano
siguiendo pistas
sonoras
4. Coger el objeto al
decirle "toma"
89
EDAD
3. 18 m- 3
aos
1. 6- 7 meses
2. 7- 8 meses
3. 8- 11 meses
4. 11- 13
meses
(Fraiberg,
1977)
captulo 4
CUADRO 4.1 (cont.): Evolucin del desarrollo tctil en el nio ciego (basado
en Lucerga, 1993)
NIVELES
FASES
1. Exploracin
oral (placer)
2. Preferencia
por las personas
(conductas
adaptativas)
3. Uso de los
Identificacin objetos de
modo poco
y exploracin
diferenciado
de objetos
4.
Aproximacin a
los objetos
1. Carcter
analtico y
procesal del
tacto
Coordinacin
bimanual
2. Exploracin
de objetos
pequeos
3. Exploracin
de objetos
grandes
4.
Desdoblamiento
funcional de las
manos
5.
Desdoblamiento
funcional de los
dedos
OBJETIVOS
CARACTERSTICAS
EDAD
1.1. Explorar
detallada y
eficazmente los
objetos
2.1. Estimular la
evolucin de la
relacin con las
figuras de apego
hacia el inters por
otros objetos y por el
mundo exterior
4.1. Explorar
cuidadosamente los
objetos para
identificarlos y poder
darles un uso
funcional
. Retraso significativo
respecto a videntes en
cuanto al inters por los
objetos
. Los objetos les resultan
poco atractivos debido,
probablemente, a que si
no los oyen o tocan no
saben si se encuentran
prximos a ellos
. Formas simples de
percepcin tctil
(sensaciones: calor- fro,
dolor, contacto, presin,
sensaciones kinestsicas y
propioceptivas)
. El nio lleva sus manos
a la "lnea media"
1. 14- 16
meses
1.1. Exploracin
organizada y eficaz
de objetos
1.2. Valorar aspectos
cualitativos de su
desarrollo
2.1. Diagnstico
diferencial
3.1. Diagnstico
diferencial
4.1. Coordinacin
bimanual
imprescindible para
que la percepcin y
la ejecucin se
realicen
armoniosamente
4.2. Organizacin de
toda la actividad
5.1. Importancia de
las habilidades
motrices y de una
buena organizacin
espacial
90
2. 1 ao
4. 12- 16
meses
4. 1 ao
5. 3- 4 aos
captulo 4
La evolucin del aprendizaje a travs del sentido del odo en los nios
deficientes visuales y ciegos se produce en cinco niveles:
1. Atencin y conciencia de los sonidos
2. Percepcin y respuesta a sonidos concretos
3. Diferenciacin y discriminacin de sonidos familiares
4. Reconocimiento de sonidos referidos a palabras especficas y
conectadas con el lenguaje
5. Reconocimiento de voces y comprensin de palabras y direcciones
En el cuadro 5.2. se observan los niveles de esta evolucin junto con los
objetivos que se pretenden conseguir en cada uno de ellos y sus caractersticas
ms relevantes.
CUADRO 4.2: Evolucin del aprendizaje a travs del odo en el nio deficiente
visual y ciego (basado en Delgado y otros, 1994)
NIVELES
Atencin y
conciencia
Percepcin y
respuesta
OBJETIVOS
CARACTERSTICAS
. Importancia de la respuesta a
sonidos determinados para la
localizacin de la fuente y el
mantenimiento de contactos
. La manipulacin de los objetos
tiene como fin escuchar sus sonidos
. Inicio de la coordinacin manoodo
. Comienzo de la autonoma
91
captulo 4
NIVELES
OBJETIVOS
CARACTERSTICAS
1. Desarrollar el proceso de
reconocimiento y asociacin de
palabras y objetos
Reconocimiento
2. Diferenciar entre los sonidos y las
de sonidos
palabras
. Reiterar la importancia de la
comunicacin verbal con el nio con
problemas de visin ya que, junto a
la ayuda de los dems, sern
estmulos significativos para que
pueda comprender el significado de
sus propias acciones
captulo 4
captulo 4
captulo 4
cuando al rotar un cilindro varias veces entre el dedo pulgar y la punta del ndice,
toma, aparentemente, la forma de un reloj de arena.
captulo 4
captulo 4
captulo 4
muy importante que la madre juegue con las manos de su hijo y, en este contacto,
le aporte afecto, comunicacin (...) (Leonhardt, 1992, p.51).
La comunicacin a travs del tacto en los nios invidentes sustituye a la
mirada como instrumento de relacin y comunicacin con los dems; adems de
la utilizacin de otras seales comunicativas como los movimientos de la cabeza,
las expresiones faciales o la sonrisa.
98
captulo 4
captulo 4
captulo 4
posicin vertical, en el que hay un espacio para la colocacin de seis puntos, uno
en cada vrtice, y otros dos situados, en el centro de cada lado mayor,
respectivamente. Cada punto es identificado por un nmero especfico, siendo el
n 1 el que est en el vrtice superior izquierdo, el n 2 el que est inmediatamente
por debajo de l, el n 3 el que ocupe el vrtice inferior izquierdo, y los n 4, 5 y 6
los que ocupan de arriba a abajo la segunda columna. Cada letra est representada
por una celdilla, diferencindose de las dems por el nmero y la posicin de los
puntos que la forman.
CELDILLA
1. .4
2. .5
3. .6
Hay otros signos especiales para indicar que la letra que sigue es una
mayscula, o que la celdilla siguiente es un nmero, y existen tambin signos de
puntuacin.
La lectura se realiza deslizando las yemas de los dedos de izquierda a
derecha a lo largo de las lneas del texto.
La escritura puede realizarse de dos maneras, de forma manual o usando
una mquina de escribir, las de la marca Perkins son las ms habituales.
El sistema braille, debido a sus caractersticas, es ms lento tanto para
leerlo como para escribirlo, que cualquiera de los sistemas de lecto-escritura basados
en la modalidad sensorial visual. Adems, el campo perceptivo para la lectura
est formado slo por las yemas de los dedos con las que se lee, lo que hace que
la cantidad de informacin recogida por unidad de tiempo sea pequea en
comparacin con la lectura visual, a lo que se aade el problema de las rotaciones
en el caso de la escritura manual. Este aspecto plantea la cuestin de si el sujeto
aprende un cdigo diferente para leer y para escribir, o bien, si aprende a rotar las
letras para realizar una u otra tarea. Esta pregunta, probablemente, vara en funcin
de los mtodos de enseanza usados y de la edad y grado de destreza lectora del
sujeto.
Y, muchos de los signos al ser rotados 180 denotan una letra diferente.
Adems, la distincin perceptiva entre un signo y otro es de una naturaleza muy
diferente a la que se produce en la escritura con alfabetos visuales, asemejndose
a algunos alfabetos de seales (semforo, de banderas o Morse) en los que las
letras y los nmeros se ordenan en seas, distinguindose unos signos de otros al
aadrseles un elemento ms o modificndolos progresivamente de posicin.
El proceso de enseanza-aprendizaje de los smbolos braille deber
realizarse de manera que stos se introduzcan gradualmente, siguiendo las fases
101
captulo 4
captulo 4
captulo 4
captulo 4
captulo 4
106
captulo 4
107
captulo 5
108
captulo 5
5. EL APRENDIZAJE VERB
AL EN L
OS NIOS
VERBAL
LOS
DEFICIENTES VISU
ALES Y CIEGOS
VISUALES
1.- LA IMPORTANCIA DEL LENGUAJE PARA EL NIO INVIDENTE Y
DEFICIENTE VISUAL
El lenguaje para el nio ciego tiene tres funciones fundamentales:
Por una parte, es el medio principal de acceso para la adquisicin de
conocimientos y para su comprensin conceptual, convirtindose en el
instrumento bsico para la construccin de su representacin del mundo, supliendo
el dficit de las informaciones visuales.
Esta funcin avanzada del lenguaje de construccin y comprensin lgica
de la realidad mediante el acceso y procesamiento de la informacin se desarrolla
ms constantemente en la adolescencia, por lo que el aprendizaje slido anterior
es determinante; por tanto, en los primeros aos de vida los ciegos, como cualquier
otro nio, necesitan del apoyo constante de referentes concretos, de experiencias
sensoriales a las que puedan referir su lenguaje.
En segundo lugar, el lenguaje ha de servir como medio de traduccin de
la experiencia personal y de las ideas, sensaciones y deseos interiorizados por
el nio y como vehculo de comprobacin de las experiencias hpticas y de las
concepciones visuales (imgenes) que el nio invidente genera sin referente
objetivo de lo presentido, pero no visto.
Como tercera funcin, muy ligada a las anteriores, el lenguaje ha de
favorecer la socializacin del nio ciego desde que es muy pequeo, an cuando
no comprenda totalmente el lenguaje.
Gracias al lenguaje ciertas caractersticas de las cosas que son difciles de
percibir por medio de otros sentidos que no sean la visin, son susceptibles de una
descripcin lingstica, que pueda dar un conocimiento ms objetivo, aunque sea
parcial, de esa realidad.
La interaccin entre el desarrollo lingstico y la percepcin visual muestra
dos perspectivas en su desarrollo integrador, que convergen en varios puntos:
1.- La evolucin del lenguaje puede verse afectada negativamente por la
falta de estimulacin visual.
109
captulo 5
2.- El lenguaje tanto para los deficientes visuales, como para los videntes
es un medio primordial de expresin y comprensin, que les permite mantener
contacto con el medio e interaccin con otras personas.
En general, los estudios sobre el desarrollo de las capacidades lingsticas
en los nios ciegos y deficientes visuales indican que no se tienen por qu producir
trastornos en esta rea, aunque s detectan algunos problemas especficos (por
ejemplo, verbalismo, vaco de referencias objetivas, utilizacin de pronombres,
etc.) que comentaremos en los siguientes apartados.
captulo 5
111
captulo 5
captulo 5
captulo 5
captulo 5
1.- Comunicacin
preverbal. Inicio
del habla
115
captulo 5
REAS
2.- Desarrollo
fonolgico
3.- Desarrollo
lxico
4.- Desarrollo
morfo- sintctico
5.- Desarrollo
semntico
5.1.- Verbalismos:
a) No hay diferencia significativa entre alumnos ciegos y videntes
(Nolan, 1960)
b) Perfiles similares en las respuestas
c) No hay diferencias significativas entre medias de las respuestas
visuales ciegos y videntes (Schlaegel, 1953)
d) Perfil semntico semejante en ciegos totales, semividentes y
videntes (Demott, 1972)
e) Conclusiones similares en el uso de palabras concretas (Nagera y
Colonna, 1965)
116
captulo 5
REAS
2.- Desarrollo
fonolgico
3.- Desarrollo
lxico: Vocabulario
117
captulo 5
REAS
4.- Desarrollo
morfo- sintctico
5.- Desarrollo
semntico:
Verbalismos
captulo 5
captulo 5
ACTIVIDADES
DESARROLLO
EJEM PLO
A
O
I
Juego con el abecedario en el que
L
S
un nio pide tres vocales y dos
consonantes y los dems forman
el mayor nmero de palabras con Respuest as posibles: olas, isla,
sal...
significado
3.- La palabra ms
larga (Individual y
grupal)
120
r
i
g
o
r
f
i
c
o
r
b
o
l
e
d
a
i
n
o
c
e
r
o
n
t
e
Gato
Maullido
Perro
Ladrido
Len
Rugido
Caballo Relincho
O
r
d
e
n
a
d
o
r
miau
guau
graug
hi- hi- hi
captulo 5
6.- Bsqueda de
absurdos
7.- Verdadero/falso
Tema:
El autobs
"Yo soy el autobs"
Cmo me muevo?
Cmo sueno?
Dnde vivo?...
Despus de la lectura de un
cuento se desarrollarn diferentes
actividades y juegos de
vocabulario
6.- CONCLUSIONES
El lenguaje es esencial para el nio ciego y deficiente visual porque
constituye la va principal de acceso para la adquisicin de conocimientos y para
su comprensin conceptual, adems de permitirle expresar sus experiencias y
favorecer su socializacin.
Diversas investigaciones corroboran la importancia de estas funciones
(Dunlea, 1989; Castro, 1992; Prez Pereira y Castro, 1992a; Rosa y Ochata, 1993),
al igual que sealan las diferencias existentes entre el desarrollo lingstico de
nios videntes y nios ciegos.
Los procesos torbellnico-analgicos permitirn estimular el desarrollo
lingstico ya que son tcnicas creativas basadas en la expresin oral, que tambin
integran el uso de otros lenguajes.
121
captulo 6
122
captulo 6
6. EL APRENDIZAJE CONCEPTU
AL
CONCEPTUAL
1.- QU ES UN CONCEPTO?
Antes de analizar el desarrollo de conceptos en los nios ciegos se hace
necesario conocer lo que se entiende por concepto.
El concepto hace referencia a la informacin que est en la mente, es
decir, a las representaciones particulares de las mltiples sillas, por ejemplo,
conocidas por el sujeto (imgenes distintas con los muchos rasgos singulares de
cada una de las sillas) y a las ideas o conceptos abstractos (la silla en sus
rasgos esenciales o prototpicos: patas, respaldo, sirve para sentarse...).
Es una unidad de representacin en la memoria de las personas que consiste
en la asociacin de unas propiedades con otras
Las categoras son elementos fundamentales en la estructuracin
conceptual. Constituyen un conjunto de estmulos objetivos, externos al sujeto y
configuradoras de los objetos. Y, forman una clase en el entorno. (Soto, 1982).
Las categoras permiten estructurar cognitivamente el entorno. Todas las
cosas del medio y sus conceptos estn configurados por una serie de categoras
accidentales (forma, tamao, color, olor, sabor...) y esenciales (estructura, partes,
funcionamiento, funciones...).
Los infinitos estmulos u objetos (sillas) o las infinitas diferencias entre
estmulos se reducen gracias al proceso de categorizacin, lo que nos permite
manejarlos desde los puntos de vista cognitivo y conductual o comportamental.
El proceso de categorizacin organiza, clasifica y parcela el mundo
para obtener la mayor cantidad posible de informacin con una mnima carga y
esfuerzo cognitivos: el mundo de los muebles (mesas, sillas...) de las frutas, etc.
Los miembros de una categora que reflejen mejor la estructura de la
categora considerada como un todo son los prototipos o rasgos relevantes que
diferencian a un objeto de otro (Peraita, 1988) (por ejemplo, a una mesa de una
silla).
Se distinguen tres niveles diferentes de categoras:
El nivel bsico
El nivel supraordenado
El nivel subordinado
123
captulo 6
captulo 6
captulo 6
captulo 6
1- 2 de E.P.
3- 4 de E.P.
2.
127
captulo 6
1- 2 de E.P.
3- 4 de E.P.
6.
7.
Como conclusiones generales podemos destacar en el segundo grupo (34 de E.P.) que sus esquemas conceptuales para representarse el mundo se aproximan
mucho a los de los nios videntes del mismo curso; y suponen un gran salto respecto
a los del 1 y 2 curso de E.P.
En los dos primeros cursos de E.P. se dan una serie de peculiaridades
lxico-semnticas, como por ejemplo Las ovejas echan carne El pino saca
flores. La concepcin que los nios ciegos tienen de estos procesos mal conocidos,
por falta de experiencia directa, determina el tipo de lxico y las expresiones
lingsticas usadas.
CUADRO 6.2: Resultados de los nios deficientes visuales y ciegos de los
cursos 5de E.P.; y 6 de E.P. y 1 y 2 de E.S.O. (basado en Peraita y Linares,
1992)
128
captulo 6
5 de E.P.
captulo 6
En cada uno de los factores hallados, el tem ms relevante es, con mayor
frecuencia, el correspondiente al nivel bsico de generalidad. Aunque, en algunos
casos, el nivel subordinado es el ms relevante. La interpretacin de este hecho
es que para los nios ciegos son ms relevantes las categoras con cuyos objetos
tienen una interaccin ms frecuente, concreta y precisa que las categoras de
los niveles bsico y supraordenado, ste ltimo requiere reelaboracin de
generalizacin y discriminacin sistemticas.
c) Actividad de clasificacin libre y dirigida de conceptos y objetos
La finalidad de esta actividad es conocer los principios y mecanismos
mediante los que determinados grupos de sujetos organizan y estructuran una serie
de objetos en clases significativas para ellos. La base de la clasificacin es algn
tipo de afinidad o semejanza entre dichos objetos. Bsicamente, requiere la
capacidad conceptual de generalizacin, que abstrae o prescinde de los rasgos
singulares de cada cosa (silla) perteneciente a una clase (sillas).
La hiptesis general que presenta esta investigacin es que la ejecucin en
la tarea de clasificacin dirigida mejorar con la edad, al margen de cualquier otra
variable, no pudiendo hacerse predicciones de este tipo en la clasificacin libre.
Como hiptesis especficas indica:
1.- La ejecucin ser mejor para la categora animal que para la de
planta, y mejor para sta que para la de vehculo. Esta prediccin estaba
basada en los resultados de la primera actividad basada en la produccin
libre de atributos. Por tanto, podemos representar el orden de ejecucin de
mejor a peor como: ANIMAL>PLANTA>VEHCULO.
2.- Dentro de cada clase o categora, la ejecucin ser mejor
(medida en nmero de aciertos) para los ejemplares ms tpicos y peor
para los menos tpicos. La representacin del orden de ejecucin ser:
TPICOS>ATPICOS.
3.- Las diferencias en ejecucin respecto de las condiciones de las dos
variables anteriores, tipo de categora y tipicidad, tendern a disminuir
con la edad, y no se espera hallar diferencias significativas a partir de 5
de E.P.
4.- Respecto a la especificacin de los criterios de clasificacin por parte
de los nios, se supone que sern rasgos relevantes y ms frecuenteslos
aprendidas por los sentidos tctil y olfativo..
Los sujetos que realizaron la actividad de clasificacin dirigida fueron
130
captulo 6
diez nios ciegos de 1 y 2 de E.P. Y nueve nios ciegos de 4 y 5 de E.P. los que
realizaron la tarea de clasificacin libre.
Para la tarea de clasificacin dirigida se utilizaron tres grupos de objetos
correspondientes a algunas de las categoras naturales que representaban animales,
vehculos y plantas, con seis elementos cada uno y un cuarto grupo denominado
como otras cosas compuesto por dieciocho objetos.
Para la tarea clasificatoria libre se emplearon cuatro grupos de seis objetos
cada uno, representando a animales, vehculos, plantas y frutas.
El procedimiento usado para ambas pruebas fue individual, en horas de
clase, pero en la sala de juegos. Los nios deban colocar en tres cubos diferentes
cada uno de los objetos que reconoca primero tctilmente, y los objetos del
cuarto grupo se los entregaba al investigador. El orden de presentacin de los
objetos fue aleatorio para cada sujeto. La duracin de cada sesin fue de veinte
minutos, al final de la tarea se le hacan a cada nio unas preguntas para conocer
los criterios de clasificacin.
Para la tarea de clasificacin libre los nios deban colocar los objetos en
cuatro cubos segn los grupos de clasificacin. El orden de presentacin de los
objetos fue aleatorio y la duracin de cada sesin fue de quince minutos. Despus
de acabar la tarea se les hacen una serie de preguntas para conocer los criterios en
funcin de los cuales haban agrupado los objetos.
d) Resultados de la actividad de clasificacin dirigida
Las conclusiones a las que llega la investigacin son:
1. En los cursos de 1, 2 y 3 de E.P. la clasificacin no mejora con la
edad. No existen diferencias significativas entre los tres cursos, sin duda, debido a
que en esta etapa piagetiana preoperatoria no se ejecuta suficientemente.
2. Si bien en la categora animal se contabiliza el menor nmero de
errores, no hay diferencias significativas entre planta y vehculo, aunque se cometen
ms errores en trminos absolutos para planta. Esto se deber a que las conocen
menos?
3. Los errores se dan en los ejemplares menos tpicos o conocidos.
4. Aparentemente, y dada la rapidez y correccin con que los nios ciegos
han hecho la tarea de clasificacin, se da un procesamiento no consciente,
probablemente a nivel sub-simblico, a travs de microrasgos basados en la forma
131
captulo 6
captulo 6
captulo 6
COMPONENTE EXPRESIN
CONCEPTUAL LINGSTICA
PROCESO
COGNITIVO
ESTRATEGIAS DE
PROCESAMIENTO
I. Taxonmico
o clasificatorio
"Es un/a"
"Es un tipo de"
"Es una clase
de"
Generalizacin
Abstraccin
Contacto/
experiencia con
muchos ejemplares
concretos
Presentacin de un
nmero mayor de
ejemplos y
contraejemplos
para abstraer
informacin de las
caractersticas de la
clase
Los nios de 1
y 2 son
incapaces de dar
informacin
sobre las
caractersticas de
las categoras
supraordenadas
debido al
desconocimiento
de las mismas
II. Evaluativo
o valorativo
"Es + adjetivo"
"Es bueno para
+ infinitivo"
"Sirve para +
infinitivo"
"Puede +
infinitivo"
Evaluacin de
la competencia
Evaluacin por
su asimilacin
con otra
realidad
conocida
directamente
Por clasificacin
Por medio de
estndares o
cnones
Inferencias por
analogas
Rasgos
sobresalientes
Valor utilitario o
beneficios que le
reporta
Fcil respuesta si
hay experiencia
previa
134
DIFICULTADES
captulo 6
III. Funcional
"Sirve para"
"Es para"
"Se usa para"
Ms frecuente en
las categoras no
biolgicas que en
las biolgicas y
en las
supraordenadas
ms que en los
otros dos niveles
IV. Partes o
parte/todo
"Tiene...
(partes)"
"Es parte de"
"Forma parte
de"
Anlisis y
Tipos de
descomposicin
relaciones que
puedan
contener entre
s algunas de las
partes de un
sistema con el
todo
Ms frecuente en
las categoras
bsicas que en
las
supraordenadas
y en las no
biolgicas que en
las biolgicas
captulo 6
136
captulo 6
137
captulo 6
AUTORES
Landau (1983)
Andersen y otros
(1984)
. Si los nios ciegos, adems, adquieren con cierto retraso las etiquetas
lxicas que no siempre analizan detalladamente con respecto a sus
referentes debido a dificultades con rasgos perceptivos visuales y/o
dificultades de dependencia de otros podra darse un dficit en la
estructuracin de las categoras
. El nio ciego tiene que abstraer informacin asociada con referentes
tempranos y usarla para extender el campo de aplicacin de una
palabra a nuevos y diferentes referentes (proceso de extensin)
. Como los nios ciegos no disponen de informacin visual se fijan en
los rasgos y criterios funcionales y no en los perceptuales. Las
generalizaciones se basan en esos rasgos funcionales
Andersen y otros
(1984)
138
captulo 6
RASGOS DESTACADOS
AUTORES
Fraiberg (1977)
Dimcovic y Tobin
(1995)
139
captulo 6
ASPECTOS
LINGSTICOS
2. Verbalismos
(definido como el
uso de trminos
visuales o de
trminos con
referencias visuales
que no tienen
necesariamente
correspondencia con
otra modalidad
sensorial)
RASGOS DESTACADOS
AUTORES
Warren (1977)
Millar (1983)
Paivio y Okovita
(1971)
Scholl (1986)
De Beni y Cornoldi
(1988)
De Beni y Cornoldi
(1988, p. 21)
captulo 6
captulo 6
captulo 6
captulo 6
Formas geomtricas
Materiales que los componen
. Comparacin entre objetos similares, pertenecientes a la misma categora
. Comparacin de un objeto con otro de una categora superior
El proceso de trabajo est compuesto por las etapas:
1. Produccin libre de atributos de las tres categoras
alternativamente.
2. Clasificacin:
- Dirigida
- Libre
- La base de la clasificacin ser algn tipo de afinidad o semejanza
entre los objetos que vaya de menor a mayor dificultad.
1.- Aspectos externos (formas, discriminacin tctil, materiales...).
Potenciando la discriminacin y el reconocimiento sensorial
y teniendo en cuenta la prevencin de los errores que se puedan
cometer, la subsanacin de esos errores y las posibles
contradicciones cometidas anteriormente en todos los aspectos.
2.- Aspectos internos.
3.- Acciones, funciones y usos.
4.- Abusos y problemas.
5.- Ventajas y beneficios.
captulo 6
145
consideraciones finales
146
consideraciones finales
CONSIDERA
CIONES FIN
ALES
CONSIDERACIONES
FINALES
El objetivo general de la educacin creativa es desarrollar la identidad
personal del nio mediante la expresin de su mundo interior a travs de mltiples
lenguajes.
Los principios bsicos de autonoma, innovacin y expresin se integran
en los procesos, los recursos, las actividades, los materiales... educativos, y en la
formacin de los profesores.
Algunos de los problemas o retrasos que pueden presentar los nios
invidentes y deficientes visuales en el proceso educativo precisan de un enfoque
alternativo basado en la creatividad para su superacin.
La percepcin tctil y auditiva son bsicas para el desarrollo de los alumnos
invidentes y deficientes visuales, por lo que es preciso impulsar un aprendizaje
significativo y vivencial a travs de estos sentidos, pero integrando, adems las
informaciones provenientes de los dems sentidos.
Un proceso de enseanza-aprendizaje en el que, desde una concepcin
creativa, se planifiquen actividades creativas, expresivas y ldicas y estrategias
didcticas de procesamiento conceptual y analgico, permitirn al nio deficiente
visual o invidente la estimulacin de su expresin a partir de mltiples lenguajes
(verbal, plstico, dramtico, etc.), consiguiendo un aprendizaje constructivo y
significativo.
El estudio presentado sobre la relacin que se puede establecer entre los
aspectos fundamentales en el desarrollo del nio deficiente visual y ciego y la
estimulacin de la creatividad supone el primer paso para la investigacin de la
implementacin de las metodologas creativas en el proceso de enseanzaaprendizaje de estos nios.
147
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164
Elena
Fernndez
Rey