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Minicurso de AutoCad 2014

Desenvolvendo Projetos em 3D

Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D Autora: Tayná Ferreira Santos Estudante de Engenharia Elétrica

Autora:

Tayná Ferreira Santos

Estudante de Engenharia Elétrica - Universidade Federal Fluminense

Sumário

1. Interface do AutoCad 3D

3

2. Comandos de Edição

4

3. Modos de Visualização

5

4. Sólidos

7

5. Superfícies

8

6. Curvas

9

7. Malhas

10

8. Vistas

16

9. Materiais

18

10. Luzes

18

11. Câmera e Animação

21

12. Renderização

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Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

1. Interface do AutoCad 3D

A interface utilizada para o desenvolvimento dos projetos em 3D será a 3D Modeling, configurada na ferramenta Workspace. Para selecionar este ambiente de trabalho acesse o Workspace no canto superior esquerdo da tela ou por meio da barra de status, localizada no canto inferior direito.

Menu Application

Barra de Ferramentas Quick Access

Ferramenta InfoCenter

Barra de Ferramentas Quick Access Ferramenta InfoCenter Painel de Ferramentas ViewCube Área de Trabalho Barra
Barra de Ferramentas Quick Access Ferramenta InfoCenter Painel de Ferramentas ViewCube Área de Trabalho Barra
Barra de Ferramentas Quick Access Ferramenta InfoCenter Painel de Ferramentas ViewCube Área de Trabalho Barra
Painel de Ferramentas ViewCube Área de Trabalho Barra Navbar Sistema de Coordenadas WCS Área de
Painel de Ferramentas
ViewCube
Área de Trabalho
Barra Navbar
Sistema de Coordenadas WCS
Área de Comando
Barra Navbar Sistema de Coordenadas WCS Área de Comando Marcador Model/Layout Barra de Status 3 Minicurso

Marcador Model/Layout

de Coordenadas WCS Área de Comando Marcador Model/Layout Barra de Status 3 Minicurso de AutoCad 2014

Barra de Status

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Na seleção Model é onde serão criados os projetos com o sistema de coordenadas padrão do AutoCad WCS – World Coordinate System, que indica as direções dos eixos X, Y e Z. Os comandos serão inseridos por meio da janela de comandos.

Para ativar e desativar a área de comandos dê CTRL + 9. Para visualizar em 3D dê Shift + Scroll do mouse, a interface ficará igual à imagem a seguir:

de comandos dê CTRL + 9. Para visualizar em 3D dê Shift + Scroll do mouse,

do mouse, a interface ficará igual à imagem a seguir: 2. Comandos de Edição Para atingir

2. Comandos de Edição

Para atingir o objetivo deste curso, os comandos de edição e os demais comandos serão implantados e desenvolvidos dentro do projeto iniciado na primeira apostila Minicurso de AutoCad 2014 – Desenvolvendo Projetos em 2D. Os comandos apresentados na apostila de projetos em 2D também podem ser utilizados nos projetos em 3D, apenas acrescentando a informação referente ao eixo Z.

Os comandos de edição encontram-se na aba Home, seções Modify e Selection. Estes comandos têm por finalidade editar o desenho e dar o acabamento adequado ao projeto. Os comandos de edição são:

3D Mirror: Realiza cópias espelhadas em 3D.adequado ao projeto. Os comandos de edição são: 3D Move: Move objetos nas três dimensões. 3D

3D Move: Move objetos nas três dimensões.edição são: 3D Mirror: Realiza cópias espelhadas em 3D. 3D Align: Realiza o alinhamento dos objetos

3D Align: Realiza o alinhamento dos objetos em 3D.em 3D. 3D Move: Move objetos nas três dimensões. 3D Rotate: Realiza o rotação dos objetos

3D Rotate: Realiza o rotação dos objetos tridimensionalmente.3D Align: Realiza o alinhamento dos objetos em 3D. 3D Scale: Altera o tamanho do objeto

3D Scale: Altera o tamanho do objeto utilizando as três dimensões.Rotate: Realiza o rotação dos objetos tridimensionalmente. Gizmo: Ícone que auxilia a mover, rotacionar e escalar

Gizmo: Ícone que auxilia a mover, rotacionar e escalar os objetos.Scale: Altera o tamanho do objeto utilizando as três dimensões. 4 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

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Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

3. Modos de Visualização

A visualização em 3D possibilita a obtenção de detalhes, podendo ser utilizada durante todo o processo de criação do projeto até o seu acabamento.

View: Proporciona a obtenção de algumas vistas pré-definidas em 3D, encontrada em Home, seção View. Dentre as opções há a possibilidade de criar novas vistas.

Vport: Este comando cria Viewports no ambiente Model, ampliando a visibilidade e obtenção de informações do projeto. Também é encontrado na seção View.

ViewCube: Modo interativo de visualização em 3D. Nesta ferramenta é possível alternar entre as projeções paralela e perspectiva, para isto basta clicar com o botão direito do mouse sobre o ícone presente na área de trabalho.

Barra Navigation: Barra que auxilia na navegação em 3D. Conhecida como Navbar, presente na área de trabalho, contém as opções de 3D:

Full Navigation Wheel: Acesso rápido dos comandos de visualização. 3D Free Orbit: Modo de visualização interativo em qualquer direção. ShowMotion: Cria movimentos durante a transição de vistas, podendo ser configurados efeitos.

Visual Styles: Apresenta estilos de visualização, permitindo adequar a criação ao conceito proposto ao projeto.

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Praticando:

A partir da planta criada na apostila Minicurso de AutoCad 2014 – Desenvolvendo Projetos em 2D, torne os Layers off de modo que apenas o Layer Alvenaria esteja ligado. O resultado será:

apenas o Layer Alvenaria esteja ligado. O resultado será: Aplique o comando Pedit em todo o

Aplique o comando Pedit em todo o desenho para tornar as Lines em Polylines e assim obter apenas um objeto. Ao dar o comando Pedit, Multiple, selecione todo o desenho, confirme com Yes, dê Join e conclua o processo. Com Region crie regiões em todo o desenho, ao todo serão criadas 9 regiões, caso isto não aconteça, com o comando Bo (Boudary), Object Type Region, aplique no objeto que não foi criada a região. Não esqueça de deixar a Layer Alvenaria como corrente e alterar o Visual Style para Realistic. O resultado será:

e alterar o Visual Style para Realistic. O resultado será: 6 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

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4. Sólidos

Os sólidos disponíveis são sólidos primitivos, os quais podem ser combinados a outros a fim de tornar o projeto mais amplo. São encontrados na aba Solid, contendo os comandos para criar e editar os sólidos. Os sólidos conferem representações volumétricas exatas dos objetos, transpassando a realidade.

Box: Cria caixas, cubos. Encontrado na aba Solid, seção Primitive.volumétricas exatas dos objetos, transpassando a realidade. Cylinder: Cria cilindros. O atalho é: Cyl. Sphere: Cria

Cylinder: Cria cilindros.caixas, cubos. Encontrado na aba Solid, seção Primitive. O atalho é: Cyl. Sphere: Cria esferas. Polysolid:

O atalho é: Cyl.

Sphere: Cria esferas.Primitive. Cylinder: Cria cilindros. O atalho é: Cyl. Polysolid: Sólido criado com Polylines, com altura e

Polysolid: Sólido criado com Polylines, com altura e largura. Apresenta ainda as opções Wedge, Cone, Pyramid e Torus.Cria cilindros. O atalho é: Cyl. Sphere: Cria esferas. Solid History: Apresenta o histórico de construção

Solid History: Apresenta o histórico de construção do sólido.Apresenta ainda as opções Wedge, Cone, Pyramid e Torus. Extrude: Comando de extrusão do objeto. Encontrado

Extrude: Comando de extrusão do objeto. Encontrado na aba Solid, seção Solid.History: Apresenta o histórico de construção do sólido. O atalho é: Ext. Presspull: Semelhante ao Extrude,

O atalho é: Ext.

Presspull: Semelhante ao Extrude, porém aplicado ao Boundary.Encontrado na aba Solid, seção Solid. O atalho é: Ext. Revolve: Realiza uma revolução do objeto

Revolve: Realiza uma revolução do objeto em torno de um eixo.Semelhante ao Extrude, porém aplicado ao Boundary. O atalho é: Rev. Sweep: Cria um objeto em

O atalho é: Rev.

Sweep: Cria um objeto em 3D ao longo de uma curva ou um caminho.revolução do objeto em torno de um eixo. O atalho é: Rev. Loft: Cria um objeto

Loft: Cria um objeto a partir de um conjunto de seções de curvas.Cria um objeto em 3D ao longo de uma curva ou um caminho. Union: Realiza a

Union: Realiza a união de sólidos. Encontrado na aba Solid, seção Boolean.um objeto a partir de um conjunto de seções de curvas. O atalho é: Uni. Subtract:

O atalho é: Uni.

Subtract: Realiza a subtração de sólidos.Encontrado na aba Solid, seção Boolean. O atalho é: Uni. Intersect: Realiza a interseção de sólidos.

Intersect: Realiza a interseção de sólidos.atalho é: Uni. Subtract: Realiza a subtração de sólidos. O atalho é: In. Slice: Corta o

O atalho é: In.

Slice: Corta o sólido, criando novos sólidos a partir de um plano. Encontrado na aba Solid, seção Solid Editing.Intersect: Realiza a interseção de sólidos. O atalho é: In. 7 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

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Thicken: Converte superfícies em sólidos.O atalho é: Th. Imprint: Imprime objetos em 2D sobre a face do sólido. Interfere:

O atalho é: Th.

Imprint: Imprime objetos em 2D sobre a face do sólido.Thicken: Converte superfícies em sólidos. O atalho é: Th. Interfere: Realiza a verificação da interferência entre

Th. Imprint: Imprime objetos em 2D sobre a face do sólido. Interfere: Realiza a verificação da
Th. Imprint: Imprime objetos em 2D sobre a face do sólido. Interfere: Realiza a verificação da

Interfere: Realiza a verificação da interferência entre sólidos que contêm blocos.

Extract Edges: Extrai as bordas, arestas dos sólidos.

Offset Edge: Cria cópias paralelas das arestas do sólido.Extract Edges: Extrai as bordas, arestas dos sólidos. Fillet Edge: Cria bordas, arestas arredondadas em sólidos.

Fillet Edge: Cria bordas, arestas arredondadas em sólidos.Offset Edge: Cria cópias paralelas das arestas do sólido. Chamfer Edge: Cria arestas chanfradas. Taper Faces:

Chamfer Edge: Cria arestas chanfradas.Fillet Edge: Cria bordas, arestas arredondadas em sólidos. Taper Faces: Cria um taper nas faces do

Taper Faces: Cria um taper nas faces do sólido.em sólidos. Chamfer Edge: Cria arestas chanfradas. Extrude Faces: Realiza a extrusão de faces do sólido.

Extrude Faces: Realiza a extrusão de faces do sólido. chanfradas. Taper Faces: Cria um taper nas faces do sólido. Offset Faces: Cria cópias paralelas das

Offset Faces: Cria cópias paralelas das faces desejadas do sólido.Extrude Faces: Realiza a extrusão de faces do sólido. Shell: Cria uma parede com espessura. Check:

Shell: Cria uma parede com espessura.Cria cópias paralelas das faces desejadas do sólido. Check: Verifica o sólido. Separate: Separa dois ou

Check: Verifica o sólido.desejadas do sólido. Shell: Cria uma parede com espessura. Separate: Separa dois ou mais sólidos. Clean:

Separate: Separa dois ou mais sólidos.Cria uma parede com espessura. Check: Verifica o sólido. Clean: Remove arestas e vértices dos sólidos.

Clean: Remove arestas e vértices dos sólidos.Verifica o sólido. Separate: Separa dois ou mais sólidos. 5. Superfícies As superfícies são utilizadas para

5. Superfícies

As superfícies são utilizadas para representar formas com alto grau de perfeição e controle sobre a modelagem. A aba Surface apresenta os comandos para trabalhar com as superfícies.

Network: Cria uma superfície não plana a partir de curvas. Encontrado na aba Surface, seção Create.apresenta os comandos para trabalhar com as superfícies. Planar: Cria uma superfície plana. Blend: Cria superfícies

Planar: Cria uma superfície plana.partir de curvas. Encontrado na aba Surface, seção Create. Blend: Cria superfícies contínuas entre dois objetos.

Blend: Cria superfícies contínuas entre dois objetos.Surface, seção Create. Planar: Cria uma superfície plana. Patch: Cria superfícies a partir objetos fechados. 8

Patch: Cria superfícies a partir objetos fechados.plana. Blend: Cria superfícies contínuas entre dois objetos. 8 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em

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Offset: Cria cópias paralelas de superfícies.Surface Associativity: Cria superfícies associadas. Surface Modeling Mode: Cria superfícies com pontos de controle.

Surface Associativity: Cria superfícies associadas.Offset: Cria cópias paralelas de superfícies. Surface Modeling Mode: Cria superfícies com pontos de controle. Fillet:

Surface Modeling Mode: Cria superfícies com pontos de controle.Surface Associativity: Cria superfícies associadas. Fillet: Cria cantos arredondados na superfície. Encontrado

Fillet: Cria cantos arredondados na superfície. Encontrado na aba Surface, seção Edit.Modeling Mode: Cria superfícies com pontos de controle. Trim: Corta superfícies. Untrim: Desfaz o comando Trim.

Trim: Corta superfícies.na superfície. Encontrado na aba Surface, seção Edit. Untrim: Desfaz o comando Trim. Extend: Estende superfícies.

Untrim: Desfaz o comando Trim.na aba Surface, seção Edit. Trim: Corta superfícies. Extend: Estende superfícies. Sculpt: Cria sólidos a partir

Extend: Estende superfícies.Trim: Corta superfícies. Untrim: Desfaz o comando Trim. Sculpt: Cria sólidos a partir de várias superfícies.

Sculpt: Cria sólidos a partir de várias superfícies.Untrim: Desfaz o comando Trim. Extend: Estende superfícies. Extract Intersections: Extrai interseções. Surface CV -

Extract Intersections: Extrai interseções.Sculpt: Cria sólidos a partir de várias superfícies. Surface CV - Edit Bar: Realiza a edição

Surface CV - Edit Bar: Realiza a edição de superfícies. Encontrado na aba Surface, seção Control Vertices.superfícies. Extract Intersections: Extrai interseções. Convert to Nurbs: Converte em uma superfície com pontos de

Convert to Nurbs: Converte em uma superfície com pontos de controle.Encontrado na aba Surface, seção Control Vertices. Surface CV – Show: Mostra pontos de controle da

Surface CV – Show: Mostra pontos de controle da superfície.Nurbs: Converte em uma superfície com pontos de controle. Surface CV – Hide: Não mostra os

Surface CV – Hide: Não mostra os pontos de controle da superfície.CV – Show: Mostra pontos de controle da superfície. Surface – Rebuild: Reconstrói a superfície com

Surface – Rebuild: Reconstrói a superfície com pontos de controle.– Hide: Não mostra os pontos de controle da superfície. Surface CV – Add: Adiciona pontos

Surface CV – Add: Adiciona pontos de controle à superfície.Rebuild: Reconstrói a superfície com pontos de controle. Surface CV – Remove: Remove pontos de controle

Surface CV – Remove: Remove pontos de controle das superfícies.CV – Add: Adiciona pontos de controle à superfície. 6. Curvas As curvas tridimensionais podem ser

6. Curvas

As curvas tridimensionais podem ser encontradas na aba Surface, seção Curves.

Extract Isolines: Extrai curvas Isolines.podem ser encontradas na aba Surface, seção Curves. Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

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3D Polyline: Cria uma Polyline em 3D.7. Malhas As malhas representam a forma do modelo. Na aba Mesh podem ser encontrados

7. Malhas

As malhas representam a forma do modelo. Na aba Mesh podem ser encontrados os comandos para criação e edição.

Mesh Box: Cria uma malha em forma de caixa. Nesta opção há mais variedades de criação de malhas primitivas como Cone, Cylinder, Pyramid, Sphere, Wedge e Torus. Encontrado na aba Mesh, seção Primitives.podem ser encontrados os comandos para criação e edição. Revolved Surface: Realiza uma revolução da malha

Revolved Surface: Realiza uma revolução da malha em torno de um eixo.Wedge e Torus. Encontrado na aba Mesh, seção Primitives. Edge Surface: Cria arestas nas malhas. Ruled

Edge Surface: Cria arestas nas malhas.Realiza uma revolução da malha em torno de um eixo. Ruled Surface: Cria uma malha entre

Ruled Surface: Cria uma malha entre duas curvas.em torno de um eixo. Edge Surface: Cria arestas nas malhas. Tabulated Surface: Cria uma malha

Tabulated Surface: Cria uma malha ao longo de um caminho.nas malhas. Ruled Surface: Cria uma malha entre duas curvas. Smooth Object: Converte objetos em malhas.

Smooth Object: Converte objetos em malhas. Encontrado na aba Mesh, seção Mesh.Tabulated Surface: Cria uma malha ao longo de um caminho. Smooth More: Aumenta o grau de

Smooth More: Aumenta o grau de suavidade da malha.objetos em malhas. Encontrado na aba Mesh, seção Mesh. Smooth Less: Diminui o grau de suavidade

Smooth Less: Diminui o grau de suavidade da malha.Mesh. Smooth More: Aumenta o grau de suavidade da malha. Refine Mesh: Aumenta o número de

Refine Mesh: Aumenta o número de faces selecionáveis nas malhas.da malha. Smooth Less: Diminui o grau de suavidade da malha. Add Crease: Adiciona arestas, vértices

Add Crease: Adiciona arestas, vértices e faces nas malhas.Mesh: Aumenta o número de faces selecionáveis nas malhas. Remove Crease: Remove arestas, vértices e faces

Remove Crease: Remove arestas, vértices e faces das malhas.Add Crease: Adiciona arestas, vértices e faces nas malhas. Split Face: Divide a malha. Merge Face:

Split Face: Divide a malha.Remove Crease: Remove arestas, vértices e faces das malhas. Merge Face: Converte duas faces em uma

Merge Face: Converte duas faces em uma única.vértices e faces das malhas. Split Face: Divide a malha. Close Hole: Cria uma face de

Close Hole: Cria uma face de malha nas partes abertas do objeto.a malha. Merge Face: Converte duas faces em uma única. Collapse Face or Edge: Une as

Collapse Face or Edge: Une as arestas das malhas.Hole: Cria uma face de malha nas partes abertas do objeto. Spin Triangle Face: Altera para

Spin Triangle Face: Altera para o formato triangular as arestas das malhas.do objeto. Collapse Face or Edge: Une as arestas das malhas. Convert to Solid: Converte malhas

Convert to Solid: Converte malhas em sólidos.Face: Altera para o formato triangular as arestas das malhas. 10 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

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Convert to Surface: Converte malhas em superfícies.Smooth, optimized: Converte malhas em sólidos segundo algumas opções disponíveis na seta ao lado. 11

Smooth, optimized: Converte malhas em sólidos segundo algumas opções disponíveis na seta ao lado.Convert to Surface: Converte malhas em superfícies. 11 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

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Praticando:

Com o comando Extrude selecione todo o desenho e confirme o valor de 3. Este procedimento é para que todas as paredes tenham 3 metros de altura. O resultado esperado é:

paredes tenham 3 metros de altura. O resultado esperado é: Com o comando Box crie caixas

Com o comando Box crie caixas clicando nos Endpoints diagonais das paredes e após este procedimento dê o valor com o cursor orientado para cima de 1. Isto significa que as paredes abaixo das janelas terão 1 metro de altura. Para os banheiros este valor será de 1.5. O resultado esperado será:

banheiros este valor será de 1.5. O resultado esperado será: 12 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

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Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

Torne os Layers Vidro e Peitoril On, com 3D Move, mova cada conjunto de vidro e peitoril pelo Endpoint e aplique os seguintes valores, 0,0,1 para todas as janelas exceto as do banheiro que recebem os valores de 0,0,1.5. Depois junte todos os vidros com Pedit e crie regiões para eles. Dê Extrude com o valor de 1.1 e para os vidros do banheiro o valor utilizado será 0.6. Não esqueça de tornar neste procedimento o Layer Vidro corrente. Assim:

de tornar neste procedimento o Layer Vidro corrente. Assim: Ative o Layer porta e crie regiões,

Ative o Layer porta e crie regiões, aplique Extrude com o valor com o cursor orientado para cima de 2.1, as portas terão 2 metros e 10 centímetros de altura. Para as portas da entrada da sala deve-se aplicar o Pedit antes do Extrude. Torne o Layer porta como corrente.

o Pedit antes do Extrude. Torne o Layer porta como corrente. 13 Minicurso de AutoCad 2014

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Torne o Layer Pilar On e corrente, crie regiões para eles e com Extrude dê o valor de 3, eles possuirão 3 metros de altura.

dê o valor de 3, eles possuirão 3 metros de altura. Com o comando Box crie

Com o comando Box crie caixas clicando nos Endpoints diagonais das paredes e dê o valor com o cursor orientado para baixo de 0.9. Isto significa que as paredes acima das janelas e das portas terão 90 centímetros de altura.

acima das janelas e das portas terão 90 centímetros de altura. 14 Minicurso de AutoCad 2014

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Crie um novo Layer chamado LAJE, Color 11, torne-o corrente e com Rectangle e View Controls Top crie um retângulo que tenha a dimensão de toda a planta da casa. Crie uma região para este retângulo. Com 3D Move clique no Endpoint e dê as coordenadas 0,0,3; a laje será movida para o topo da casa. Com Extrude aplique neste retângulo o valor 0.1, que o tornará com 10 centímetros de altura.

o valor 0.1, que o tornará com 10 centímetros de altura. Torne o Layer LAJE Off

Torne o Layer LAJE Off e repita o mesmo procedimento para criação do piso. Crie um Layer com nome PISO, Color 21, e torne-o corrente. Faça um retângulo, crie uma região e dê Extrude com cursor orientado para baixo inserindo o valor de 0.1, este terá 10 centímetros de altura. Também pode-se copiar a Laje e aplicá-la ao Piso.

de altura. Também pode-se copiar a Laje e aplicá-la ao Piso. 15 Minicurso de AutoCad 2014

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8. Vistas

As vistas são úteis para visualização e corte do projeto. São encontradas na aba Solid, seção Section.

Section Plane: Cria um plano de corte no objeto.do projeto. São encontradas na aba Solid, seção Section. Live Section: É uma extensão usada após

Live Section: É uma extensão usada após ativação do comando Section Plane para possibilitar o movimento do corte e com isto proporcionar detalhes da parte interna do objeto.Section. Section Plane: Cria um plano de corte no objeto. Add Jog: Adiciona mais cortes planos

Add Jog: Adiciona mais cortes planos ao objeto.e com isto proporcionar detalhes da parte interna do objeto. Generate Section: Criação de vistas de

Generate Section: Criação de vistas de seções em 2D e 3D.do objeto. Add Jog: Adiciona mais cortes planos ao objeto. Flatshot: Cria vistas planas de todos

Flatshot: Cria vistas planas de todos os modelos em 3D e regiões.Generate Section: Criação de vistas de seções em 2D e 3D. Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

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Praticando:

O projeto em 3D já está concluído, o próximo passo será o acabamento. A seguir outras vistas:

o próximo passo será o acabamento. A seguir outras vistas: 17 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

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Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

9. Materiais

Os materiais contribuem para o acabamento do desenho, possibilitando escolher dentre diversas opções aqueles que devem ser utilizados na execução real do projeto. São encontrados na aba Render, seção Materials.

Materials Browser: Biblioteca do AutoCad que contém diversos materiais e texturas.projeto. São encontrados na aba Render, seção Materials. Materials/Textures Off: Define a visualização dos

Materials/Textures Off: Define a visualização dos materiais e texturas no desenho presente no ambiente Model. Possui as opções de apresentar materiais sem texturas, de mostrar os dois, além de não apresentar materiais e texturas.do AutoCad que contém diversos materiais e texturas. Material Mapping: Cria um mapa para adequação do

os dois, além de não apresentar materiais e texturas. Material Mapping: Cria um mapa para adequação

Material Mapping: Cria um mapa para adequação do material ao projeto.

Remove Materials: Remove materiais aplicados a objetos.Cria um mapa para adequação do material ao projeto. Attach By Layer: Associa um material ao

Attach By Layer: Associa um material ao Layer desejado.Remove Materials: Remove materiais aplicados a objetos. 10. Luzes As luzes também proporcionam ao projeto a

10. Luzes

As luzes também proporcionam ao projeto a dimensão de realidade, simulando o efeito causado por lâmpadas, iluminação solar, sombras e disposição luminosa em determinados lugares do mundo, dias e horários distintos. Encontrado na aba Render, seções Lights e Sun & Location.

Point: Presente dentro de Create Light, cria um ponto de iluminação irradiando em todas as direções.na aba Render, seções Lights e Sun & Location. Spot: Cria um ponto de iluminação direcionado,

Spot: Cria um ponto de iluminação direcionado, destacando detalhes no projeto.um ponto de iluminação irradiando em todas as direções. Distant: Cria um ponto de luz semelhante

Distant: Cria um ponto de luz semelhante à luz solar.de iluminação direcionado, destacando detalhes no projeto. Weblight: Cria luzes reais associadas aos dados do

Weblight: Cria luzes reais associadas aos dados do fabricante.Distant: Cria um ponto de luz semelhante à luz solar. Shadows: Define sombras ao projeto. Sun

Shadows: Define sombras ao projeto.Cria luzes reais associadas aos dados do fabricante. Sun Status: Simula a iluminação solar. Sky: Define

Sun Status: Simula a iluminação solar.aos dados do fabricante. Shadows: Define sombras ao projeto. Sky: Define condições do céu. Set Location:

Sky: Define condições do céu.sombras ao projeto. Sun Status: Simula a iluminação solar. Set Location: Define a localização geográfica que

Set Location: Define a localização geográfica que o projeto será construído.a iluminação solar. Sky: Define condições do céu. Date: Simula condições climáticas para diversas datas.

Date: Simula condições climáticas para diversas datas.a localização geográfica que o projeto será construído. Time: Simula condições climáticas para diversos

Date: Simula condições climáticas para diversas datas. Time: Simula condições climáticas para diversos

Time: Simula condições climáticas para diversos horários.

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Praticando:

Junte todas as paredes com o comando Union e aplique materiais e texturas em toda casa. Esta etapa é opcional e irá varia de acordo com as opções escolhidas de cada um. Um exemplo desta aplicação é:

opções escolhidas de cada um. Um exemplo desta aplicação é: 19 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo
opções escolhidas de cada um. Um exemplo desta aplicação é: 19 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo

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É possível inserir blocos em 3D ou mesmo criá-los, nesta planta os blocos foram inseridos no quarto apenas para demonstração:

os blocos foram inseridos no quarto apenas para demonstração: 20 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos

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Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

11.

Câmera e Animação

A apresentação final do projeto pode ser realizada por meio da inserção de câmeras e animações, que proporcionam detalhes e a sensação de estar visitando o projeto finalizado através do vídeo que pode ser gerado. Estes comandos são encontrados na aba Render, nas seções Camera e Animations. Para ativar estas duas opções clique na barra de ferramentas com o botão direito do mouse, Show Panels, Camera e depois repita o mesmo procedimento para ativar Animations.

Create Camera: Cria uma câmera no desenho.e depois repita o mesmo procedimento para ativar Animations. Show Cameras: Mostra as câmeras criadas. Animation

Show Cameras: Mostra as câmeras criadas.Animations. Create Camera: Cria uma câmera no desenho. Animation Motion Path: Configura a animação. Walk: Permite

Animation Motion Path: Configura a animação.no desenho. Show Cameras: Mostra as câmeras criadas. Walk: Permite caminhar ao longo do desenho. Fly:

Walk: Permite caminhar ao longo do desenho.criadas. Animation Motion Path: Configura a animação. Fly: Permite sobrevoar o desenho. Walk and Fly Settings:

Fly: Permite sobrevoar o desenho.a animação. Walk: Permite caminhar ao longo do desenho. Walk and Fly Settings: Configura as opções

Walk and Fly Settings: Configura as opções de caminhada e sobrevoo.ao longo do desenho. Fly: Permite sobrevoar o desenho. 12. Renderização Renderizar é um modo de

12. Renderização

Renderizar é um modo de apresentar todos os efeitos inseridos no projeto, contribuindo para o realismo e acabamento. É encontrado na aba Render, seção Render.

e acabamento. É encontrado na aba Render, seção Render. Render: Define padrões para renderizar. Minicurso de

Render: Define padrões para renderizar.

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Praticando:

Estes materiais apenas serão visualizados com a renderização, ficando assim:

apenas serão visualizados com a renderização, ficando assim: 22 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em
apenas serão visualizados com a renderização, ficando assim: 22 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em
apenas serão visualizados com a renderização, ficando assim: 22 Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em

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Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em 3D

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Desenvolvido para:

Desenvolvido para: Pet-Elétrica UFF Universidade Federal Fluminense Minicurso de AutoCad 2014 Desenvolvendo Projetos em

Pet-Elétrica UFF Universidade Federal Fluminense

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