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CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
ndice
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.
1.1.
Qu es la luz? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1.
El espectro electromagntico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La ptica geomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
2.1.
Qu es la ptica geomtrica? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
2.2.
12
2.2.1.
El principio de Fermat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
2.2.2.
ndice de refraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
1.2.
2.
2.3.
Reflexin y refraccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14
2.3.1.
La ley de la reflexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
2.3.2.
La ley de Snell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
2.3.3.
17
2.4.
19
2.5.
21
2.5.1.
24
Dispersin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
25
2.6.1.
El nmero de Abbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
26
Qu hemos aprendido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
28
29
3.1.
29
3.1.1.
Concepto de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30
3.2.
La aproximacin paraxial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
3.3.
33
3.3.1.
35
2.6.
2.7.
3.
3.4.
3.5.
36
3.4.1.
Dioptrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
36
3.4.2.
Lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
44
3.4.3.
Espejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
3.4.4.
La lupa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
60
3.4.5.
El microscopio compuesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61
3.4.6.
El telescopio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
63
Aberraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
67
3.5.1.
Astigmatismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
69
3.5.2.
Aberracin esfrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
70
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3.5.3.
Coma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
71
3.5.4.
Curvatura de campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
72
3.5.5.
Distorsin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
72
3.5.6.
Aberracin cromtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
74
76
3.6.1.
Espejismos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
76
3.6.2.
78
Qu hemos aprendido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
79
Percepcin de la luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
80
4.1.
80
4.2.
El ojo humano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
86
4.3.
Qu hemos aprendido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
88
Problemas resueltos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
89
5.1.
Enunciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
89
5.2.
Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
91
3.6.
3.7.
4.
5.
ptica geomtrica
Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Ejercicios de autoevaluacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Solucionario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
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Introduccin
ptica geomtrica
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Objetivos
Los objetivos que debe alcanzar el estudiante una vez trabajados los contenidos de este mdulo son:
1. Tener claro que la luz es una onda electromagntica y saber dnde se sita
dentro de la totalidad del espectro electromagntico.
2. Entender los diferentes niveles en que se puede describir la luz y qu se
puede estudiar en cada caso.
3. Entender la ptica geomtrica como primera aproximacin al estudio de la
luz.
4. Saber las limitaciones de la ptica geomtrica y saber cmo se pueden superar con la ptica ondulatoria clsica y la ptica cuntica.
5. Saber las bases de la ptica geomtrica y cmo dan lugar a las leyes bsicas
de la reflexin y la refraccin.
6. Poder entender y resolver problemas en los que intervenga la reflexin y la
refraccin de rayos de luz.
7. Entender qu es una imagen.
8. Saber cmo se puede determinar la imagen de un objeto creado por un
sistema ptico.
9. Tener claro que para un primer estudio de la formacin de imgenes hay
que utilizar la aproximacin paraxial y saber en qu consiste.
10. Utilizar la aproximacin paraxial y las leyes de la ptica geomtrica para
determinar la imagen creada por varios sistemas pticos.
11. Saber cules son las diferencias entre lo que predice la aproximacin paraxial y la realidad y cmo se pueden cuantificar.
12. Entender el funcionamiento de la fibra ptica.
13. Tener una visin global y cualitativa de los diversos sistemas visuales de los
seres vivos, en cuanto instrumentos pticos.
14. Tener un conocimiento un poco ms detallado del sistema visual humano.
ptica geomtrica
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ptica geomtrica
En los mdulos siguientes estudiaremos las ondas electromagnticas con toda la generalidad que sea necesaria, pero en este nos limitaremos a una parte
de las ondas electromagnticas, las que nosotros, los seres humanos, podemos detectar sin ayuda de ningn instrumento: las ondas electromagnticas
visibles, es decir, la luz.
1.1. Qu es la luz?
Hacia el siglo XVIII haba bsicamente dos teoras opuestas para explicar qu
es la luz: la teora corpuscular, que consideraba la luz formada por partculas
y tena el apoyo de gente como Isaac Newton y Pierre de Laplace, y la teora
ondulatoria, que consideraba que la luz es una onda y contaba con partidarios como Robert Hooke, Christiaan Huygens, Thomas Young o Augustin-Jean
Fresnel. La luz, ciertamente, presentaba muchas caractersticas ondulatorias,
como la interferencia o la difraccin, muy difciles de explicar con la teora
corpuscular. Sin embargo, por otro lado, en aquella poca se crea que cualquier onda necesitaba siempre un medio para propagarse, mientras que la luz
no pareca tener ningn problema para propagarse en el vaco, lo que pareca
refutar la posibilidad de que la luz fuera una onda y daba puntos a la teora
corpuscular.
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ptica geomtrica
Thomas Young (17731829) fue un erudito britnico que trabaj en numerosos campos.
En fsica es especialmente conocido por el experimento de la doble rendija, que pona de
manifiesto las interferencias de ondas luminosas. Cabe destacar que hizo contribuciones
fundamentales para el desciframiento de la escritura jeroglfica egipcia.
Augustin-Jean Fresnel (17881827) fue un gran estudioso de la ptica, que ampli los
resultados de Young y aplic la hiptesis de la naturaleza ondulatoria de la luz para
explicar una gran variedad de fenmenos.
La polmica entre las dos teoras fue larga, pero en cualquier caso, hacia 1850,
El ter
Esta velocidad es tan cercana a la de la luz que parece que tenemos razones poderosas
para concluir que tambin la luz [...] es una perturbacin electromagntica en forma de
ondas que se propagan a travs del campo electromagntico de acuerdo con las leyes del
electromagnetismo.
James Clerk Maxwell. A Treatise on Electricity and Magnetism
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ptica geomtrica
Ultravioleta
Infrarrojo
400 nm
Rayos
450 nm
Rayos X
500 nm
550 nm
UVNIR Infrarrojo
A/B/C
Ultravioleta
600 nm
650 nm
700 nm
750 nm
Onda media
UHF
VHF Onda corta
Microondas
Radio
Radar
1m
1 fm
1pm
1A 1nm
1mm 1cm
1m
1km
Longitud
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
1
2
10
10 10 10
10 10
10 10
10 10
10 10
10
10 10 10
103
de onda (m)10 10
Frecuencia 1023 1022 1021 1020 1019 1018 1017 1016 1015 1014 1013 1012 1011 1010 109 108
(Hz)
(1 zettahercio)
(1 exahercio)
(1 petahercio)
(1 terahercio)
(1 gigahercio)
107
106 105
(1 megahercio)
Frecuencias
extremadamente
bajas
1Mm
104
104
105
103
106
107
102
(1 kilohercio)
Figura 1
En la parte inferior podis ver
todo el espectro
electromagntico, desde las
longitudes de onda ms
pequeas (rayos ) hasta las
ms largas, con los nombres
que se suelen utilizar para
cada intervalo de longitudes
de onda. En la parte superior
podis ver, ampliado, el
espectro visible, es decir, la
parte de ondas
electromagnticas que
nosotros, los seres humanos,
podemos detectar con los
ojos.
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ptica geomtrica
partir de las ecuaciones de Maxwell. S, podramos hacerlo, pero la complicacin asociada es considerable y es mejor haberse familiarizado primero con
los fenmenos bsicos de la luz, por una parte, y con las ondas electromagnticas en general, por otra, para poder tratar problemas de ptica a partir de la
descripcin electromagntica de la luz.
En lugar de eso empezaremos a investigar los fenmenos pticos con la aproximacin que se hizo histricamente. En muchos casos, para los problemas
pticos ms simples de propagacin de la luz, lentes y construccin de instrumentos, el carcter ondulatorio resulta irrelevante. As, se obvia cualquier
pregunta sobre qu es exactamente la luz y se limita a considerar que
la luz est sometida a unas leyes concretas que nos dicen qu le pasa cuando llega a una superficie que separa dos medios diferentes.
ptica ondulatoria u ptica fsica. Considera la luz como una onda y permite explicar todos los fenmenos en los cuales se muestra
el carcter ondulatorio de la luz.
Ahora nos quedaremos en el primer nivel, el de la ptica geomtrica. Es cierto que puede parecer sorprendente que ahora, despus de habernos esforzado
tanto en el mdulo de ondas para comprender las caractersticas del movimiento ondulatorio, queramos describir la luz sin considerar todo lo que hemos aprendido, pero este enfoque nos permitir explicar muchos fenmenos
interesantes, incluso describir cualitativamente el principio de funcionamiento de las fibras pticas.
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ptica geomtrica
2. La ptica geomtrica
.
As, qu es exactamente lo que consideraremos ahora? Como hemos comentado en el subapartado 1.2, nos quedamos en el primer nivel de descripcin
de la luz: la ptica geomtrica. En los subapartados siguientes veremos con
ms detalle qu es la ptica geomtrica, en qu se basa y cules son sus leyes
fundamentales.
la luz est sometida a unas leyes concretas (obtenidas empricamente, es decir, a partir de experimentos) que determinan su comportamiento cuando llega a la separacin entre dos medios.
Una vez definido el concepto de rayo, las dos suposiciones que hemos establecido hace un momento sern, ms concretamente:
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ptica geomtrica
Los rayos se propagan en lnia recta entre dos puntos de un mismo medio
transparente.
Cuando los rayos llegan a la superficie que separa dos medios, cumplen
unas leyes, obtenidas experimentalmente, que estudiaremos en el subapartado 2.3:
la ley de la reflexin,
la ley de Snell de la refraccin
Hay que decir que la ptica geomtrica es siempre una buena aproximacin
cuando la longitud de onda es muy pequea comparada con las dimensiones
de los objetos con los que interacta la luz. Esta condicin se cumple en la
mayora de aplicaciones pticas tradicionales.
Longitud de onda de la
luz
Para ver que la condicin de
longitud de onda pequea se
cumple habitualmente,
pensad que la longitud de
onda de la luz es de varios
centenares de nanmetros,
como hemos visto en el
subapartado 1.1.1, es decir,
es del orden de 107 m,
mientras que en las
aplicaciones pticas
tradicionales se utilizan
elementos siempre de
dimensiones superiores al
milmetro, es decir, del orden
de 103 m o ms, cuatro
rdenes de magnitud mayor.
Homogeneidad
Pierre de Fermat
Pierre de Fermat
(16011665) fue un abogado
y matemtico francs. Fermat
fue uno de los ms grandes
estudiosos de la teora de
nmeros y el llamado ltimo
Teorema de Fermat ha sido
uno de los problemas
matemticos ms famosos de
todos los tiempos. Su
contribucin ms importante
en fsica es uno de los
primeros enunciados del
principio del tiempo mnimo.
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cualquier tipo de medio, homogneo o no, y tambin que nos permite obtener las leyes de la reflexin y de la refraccin, que estudiaremos dentro de un
rato, en el subapartado 2.3.
Ahora ya sabemos a partir de qu principio bsico se pueden obtener las suposiciones fundamentales de la ptica geomtrica, pero nos falta caracterizar
de alguna manera los medios por donde se propaga la luz. Es decir, queremos
encontrar algo que nos permita diferenciar un medio de otro en cuanto a la
propagacin de la luz. Esto es lo que haremos a continuacin.
Medio transparente
Hay que tener en cuenta que
el hecho de ser transparente
o no, depende de la longitud
de onda de la radiacin
electromagntica. Un medio
puede ser transparente a la
luz y opaco a los rayos
ultravioletas, como por
ejemplo el vidrio, o ser opaco
a la luz y transparente a las
ondas de radio.
c
n= 0
c
(1)
Tabla 1
Material
Aire (0
C)
n para = 598,3 nm
1,00029
Oxgeno (0 C)
1,00027
Agua (20 C)
1,333
Etanol (20 C)
1,362
Benceno (20
C)
1,501
Hielo (0 C)
1,310
1,51
1,459
1,59
1,769
2,417
Actualmente se pueden
conseguir materiales que
tienen ndices de refraccin
negativos, llamados
metamateriales, que tienen
propiedades sorprendentes,
como por ejemplo la
invisibilidad a determinadas
longitudes de onda. Hay que
decir, sin embargo, que en
estos casos el ndice de
refraccin ya no se interpreta
simplemente como c0 /c y las
cosas se vuelven ms
complejas.
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14
El camino ptico
A partir del ndice de refraccin se puede definir una magnitud bastante habitual en ptica, que es la longitud de camino ptico, o simplemente, camino
L=ns
(2)
L=
n(s)ds
(3)
El camino ptico equivale a la longitud que un rayo de luz que se desplaza por
un medio hubiera recorrido en el mismo tiempo si se estuviera desplazando
en el vaco. Esto es til porque, de esta manera, con el camino ptico, rayos de
luz que se propagan por medios diferentes se pueden comparar directamente.
Este hecho enlaza con el principio de Fermat que hemos enunciado antes, que
ahora, con el concepto de camino ptico, se puede reenunciar de la siguiente
manera.
.
La trayectoria que sigue un rayo de luz para ir de un punto a otro es tal
que el camino ptico entre los dos puntos es mnimo.
Dioptrios y dioptras
Un dioptrio es cualquier
superficie de separacin entre
dos medios transparentes. No
se debe confundir el trmino
dioptrio con el trmino
dioptra, que es una unidad
de medida de la potencia de
un sistema ptico y que
veremos ms adelante.
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15
1 = 1 .
(4)
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Figura 2
Un rayo incidente, que se
propaga por un medio de
ndice de refraccin n1 llega a
una superficie de separacin
formando un ngulo de
incidencia 1 con la normal
(la lnea vertical punteada).
Sale un rayo reflejado con un
ngulo de reflexin 1 y un
rayo refractado con un
ngulo de refraccin 2 , que
se propaga por el segundo
medio, de ndice de
refraccin n2 . El plano de
incidencia coincide con el
plano del papel.
'1
Rayo
reflejado
Rayo
incidente
n1
n2
Rayo
refractado
2
La ley de Snell
refraccin.
La ley de Snell recibe el
nombre del astrnomo y
matemtico neerlands
Willebrord Snell van Royen, o
Snellius, que la descubri en
el ao 1621. Sin embargo, la
ley ya haba sido descubierta
por Ibn Sahl, en Bagdad, el
ao 984, y otra vez por
Thomas Harriot en Inglaterra
en 1602. Posteriormente
tambin fue redescubierta
por Ren Descartes y por eso
a veces, y especialmente en
Francia, tambin se conoce
como ley de Descartes.
.
La ley que describe el ngulo de refraccin es la ley de Snell o ley de la
refraccin, que afirma que:
(5)
Esta ecuacin nos dice que el ndice de refraccin del primer medio n1 ,
por el seno del ngulo de incidencia, 1 , es igual al ndice de refraccin
del segundo medio n2 por el seno del ngulo de refraccin, 2 (ngulos
que podis ver indicados en la figura 2).
1 = 60 ,
(6)
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es decir, el rayo reflejado sale, tambin, con un ngulo de 60 respecto a la normal. Como
vemos, el resultado coincide con el experimento mostrado en la figura.
Pasemos ahora a la refraccin. Si despejamos el ngulo de refraccin 2 de la ley de Snell
(ecuacin 5), obtenemos:
2 = arc sen
n1
sen 1 .
n2
(7)
Figura 3
Un rayo de luz incide
sobre un trozo de vidrio. En
el ejemplo podis ver el
anlisis matemtico de esta
figura y cmo, efectivamente,
se cumplen la ley de la
reflexin y la ley de Snell.
Si consultamos la tabla de ndices de refraccin (tabla 1), podemos introducir los nmeros siguientes en la ecuacin anterior:
2 = arc sen
1
sen /3 = 0,62 rad
1,5
(8)
Grados y radianes
Recordad que para pasar de
grados a radianes, como
360 son 2 rad, hay que
multiplicar por 2 y dividir
por 360. Para pasar de
radianes a grados hay que
multiplicar por 360 y dividir
por 2.
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En funcin de si el conjunto de rayos se refleja en una superficie lisa y uniforme o en una superficie ms bien rugosa, se distinguen dos tipos de reflexin:
Reflexin especular. Si la superficie es lisa y uniforme todos los rayos reflejados seguirn trayectorias como las que se muestran en la figura 5a y los
rayos, despus de reflejarse, mantendrn la misma relacin entre ellos que
tenan antes de la reflexin. De este modo todos los rayos reflejados que
proceden de un punto determinado parecen proceder, despus de haberse
reflejado, de otro punto. En este caso las superficies reflectantes pueden
formar imgenes, tal y como estudiaremos en el apartado 3 y se dice que
se produce una reflexin especular. Es tambin el caso del espejo en la
figura 4.
Reflexin difusa. En el otro caso tenemos una superficie ms o menos rugosa en la que todos los rayos se reflejan en direcciones cualesquiera (pero
siempre siguiendo la ley de la reflexin, no lo olvidis!), como podis ver
en la figura 5b. De esta manera no parecen provenir de un nico punto y
no se produce ningn tipo de formacin de imagen. Se dice que se produce reflexin difusa. Por ejemplo, la reflexin de luz en cualquier medio
poco pulido, como una hoja de papel, una mesa de madera, una pared, es
una reflexin muy difusa; la reflexin en una superficie metlica es menos
difusa y si el metal est muy pulido es casi una reflexin especular. Es el
caso de las baldosas y del papel en la figura 4.
Figura 4
Ejemplo de reflexin difusa y
reflexin especular. La luz
procedente de unas
bombillas se refleja en un
espejo, unas baldosas y un
trozo de papel. Podis ver
que en el caso del espejo se
ve una imagen ntida de las
bombillas: se trata de
reflexin especular. En el caso
de las baldosas y del papel no
vemos ninguna imagen clara
de las bombillas: se trata de
reflexin difusa. Pero fijaos
que la reflexin sobre el
papel es mucho ms difusa
que sobre las baldosas; en
estas no vemos una imagen
ntida de las bombillas pero s
una mayor concentracin de
luz en el lugar donde,
aproximadamente, veramos
las bombillas; en cambio, en
el caso del papel nos resulta
imposible identificar nada,
slo vemos luz.
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19
a. Reflexin especular
b. Reflexin difusa
Figura 5
Esquema de cmo se
produce la reflexin
especular y la reflexin difusa.
a. Reflexin especular: la
superficie es lisa y uniforme y
todos los rayos, despus de
reflejarse, mantienen la
misma relacin entre ellos
que tenan antes de la
reflexin.
b. Reflexin difusa: tenemos
una superficie ms o menos
rugosa en la que todos los
rayos se reflejan en
direcciones cualesquiera,
pero cada uno sigue la ley de
la reflexin en el punto en
que se refleja. En este caso
resulta imposible formar
imgenes.
n2
Figura 6
2
90o
Reflexin total
n1
crtico
1
As pues, a partir de un cierto ngulo de incidencia, no hay nunca luz refractada que pase al segundo medio y toda la luz se refleja. Este fenmeno es la
reflexin interna total.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
20
Hay que tener bien presente que la reflexin interna total solo se produce
cuando la luz se encuentra inicialmente en un medio de ndice de refraccin
mayor.
El ngulo de incidencia para el cual el rayo refractado sale justamente a 90
respecto a la normal, a partir del cual se produce la reflexin interna total, es
el ngulo crtico, que simbolizaremos c y que se puede calcular a partir de la
ley de Snell. Recordad que la ley de Snell (ecuacin 5) era:
n1 sen 1 = n2 sen 2
(9)
Enlace de inters
Podis experimentar con
una simulacin de la
reflexin interna total en:
http://demonstrations.
wolfram.com/
TotalInternalReflection.
n1 sen c = n2 sen
(10)
(11)
c = arc sen
n2
n1
De esta ltima expresin para el ngulo crtico ya podis ver que n2 siempre
debe ser menor que n1 , ya que de lo contrario se tendra el arcoseno de un
nmero mayor que 1, lo que no existe. Esto quiere decir que la reflexin total
solamente se produce cuando el medio de donde proviene el rayo de luz tiene
un ndice de refraccin superior al del medio al que llega.
El seno y el arcoseno
El arcoseno de un valor entre
1 y 1 es el ngulo cuyo seno
sera precisamente este valor.
Es decir, si sen = x,
entonces arc sen x = . El
arcoseno debe ser un valor
entre 1 y 1 porque los
valores posibles del seno
estn precisamente entre
estos dos valores.
Figura 7
La reflexin total es la causa
de la apariencia especular de
la superficie del agua vista
desde abajo. Aqu vemos la
reflexin total (algo
desdibujada debido al
movimiento del agua) de una
tortuga verde, Chelonia
mydas.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
21
Una aplicacin muy habitual de la reflexin interna total son las fibras pticas, en las que la luz queda confinada dentro de la fibra porque se refleja en
los bordes cuando incide con un ngulo superior al crtico. Precisamente dedicaremos el subapartado 2.5 a estudiar ms detalladamente las fibras pticas.
Revestimiento
Cono
de aceptacin
Ncleo
Los rayos que se propaguen por la fibra en un ngulo inferior al ngulo crtico
se perdern por las paredes de la fibra y no se transmitirn ms. El conjunto
de rayos que s se puede propagar por la fibra define el cono de aceptacin,
que tambin podis ver representado en la figura 8.
Figura 8
Si un haz de luz entra dentro
de la fibra por uno de sus
extremos, todos los rayos de
luz con un ngulo superior al
crtico respecto a las paredes
de la fibra sufrirn reflexin
interna total e irn rebotando
por las paredes hasta el final.
Los rayos que entren en la
fibra con un ngulo inferior al
crtico se perdern por las
paredes y no se transmitirn.
El conjunto de rayos iniciales
que se pueden propagar por
la fibra define su cono de
aceptacin.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
22
haz inicial.
Figura 9
Estructura tpica de una fibra
ptica:
1. ncleo,
2. revestimiento,
3. amortiguador,
4. camisa.
Figura 10. Propagacin de un rayo por una fibra con el ngulo crtico
n3
n1
c
1
2
a
Figura 10
Propagacin de un rayo de
luz por una fibra, con un
ncleo de ndice de
refraccin n2 y radio b y un
revestimiento de ndice n3 . El
ngulo 1 es la mitad del
cono de aceptacin y un rayo
que entre con este ngulo
llegar al revestimiento con el
ngulo crtico c .
c b
n2
Supongamos que el ngulo 1 es la mitad del cono de aceptacin. Esto quiere decir que
un rayo que entre con este ngulo estar justo al lmite de ser reflejado totalmente, es
decir, llegar el revestimiento con el ngulo crtico c . Por lo tanto, miremos como se
propaga este rayo e intentemos obtener el ngulo 1 en funcin de las otras variables.
Observacin
De hecho, si el rayo llega
justo con el ngulo crtico
saldra paralelo a la superficie.
Ahora bien, superando el
ngulo lmite, aunque sea en
una cantidad infinitesimal, ya
tenemos la reflexin total.
Por tanto, a todos los efectos
podemos trabajar
exactamente como si en el
ngulo crtico ya se produjera
la reflexin total.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
23
Fijaos que cuando la luz entra en la fibra sufrir una refraccin inicial segn la ley de
Snell (ecuacin 5):
n1 sen 1 = n2 sen 2 .
(12)
Por otra parte, como estamos calculando el rayo que llega con el ngulo crtico, en el
primer rebote se cumple la condicin del ngulo crtico (equaci 11):
c = arc sen
n3
n2
(13)
Ahora bien, fijaos que, en la figura 10, los ngulos 2 y c son dos de los ngulos de un
tringulo rectngulo. Por tanto, se cumple que:
c + 2 +
=
2
2 =
c =
c
2
2
(14)
n1 sen 1 = n2 sen
2
c .
(15)
n1 sen 1 = n2 cos c .
(16)
n3
n1 sen 1 = n2 cos arc sen
.
n2
(17)
n1 sen 1 = n2
n3
1 sen2 . arc sen
n2
(18)
Pero, ciertamente, el arcoseno del seno de un ngulo es el propio ngulo, de manera que
esto se reduce a:
n1 sen 1 = n2
n3
n2
2
(19)
n2
sen 1 =
n1
n3
n2
2
(20)
ngulos de un tringulo
Recordad que los ngulos de
un tringulo suman siempre
180 , es decir, radianes.
Recordad tambin que un
tringulo rectngulo es el que
tiene un ngulo de 90
(/2).
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
24
Recordad que: a b = a 2 b
sen 1 =
n2
n1
2
n3
n1
2
(21)
1 = arc sen
n2
n1
2
n3
n1
2
(22)
Pero de hecho es mucho ms habitual trabajar con la cantidad sen 1 , que se llama apertura numrica de la fibra. As, tal como hemos encontrado en la ecuacin 21, la apertura
numrica de la fibra es:
sen 1 =
n2
n1
2
n3
n1
2
(23)
Hay que tener en cuenta que la apertura numrica slo depende de los ndices del medio
exterior, del ncleo y del revestimiento. En el caso concreto en que el medio exterior sea
el aire (n1 = 1), la apertura numrica de la fibra es simplemente:
sen 1 =
n22 n23 .
(24)
Fibras monomodo
Las fibras que tienen un ncleo de dimetro inferior a unas diez veces la longitud de onda de la luz que se propaga ya no se pueden analizar mediante la
ptica geomtrica, sino que debe utilizarse la descripcin de la luz en trminos
de ondas electromagnticas y resolver las ecuaciones de Maxwell. Estas fibras
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
25
se llaman fibras monomodo. Son fibras que presentan una dispersin mucho
menor, pero tienen la dificultad de la instalacin, debido al dimetro diminuto del ncleo, que siempre debe quedar bien alineado en cualquier conexin.
2.6. Dispersin
Hasta ahora, siempre que hablbamos de un medio transparente suponamos
que tena un ndice de refraccin determinado y que el valor de este ndice
era nico. Bueno, la cosa no es exactamente as: resulta que el ndice de refraccin de un medio depende ligeramente de la longitud de onda de la luz
que se est propagando, es decir, que el ndice de refraccin de un medio es
ligeramente diferente para longitudes de onda diferentes. Este fenmeno se
denomina dispersin.
Observacin
Es precisamente a causa de la
dispersin que en la tabla de
ndices de refraccin (tabla 1)
hemos puesto para =
598,3 nm. Todava no
habamos explicado la
dispersin, pero haba que
ser precisos!
.
La dispersin es la dependencia del ndice de refraccin de un medio
en funcin de la longitud de onda (y, por tanto, de la frecuencia) de la
luz que se propaga.
Esto significa que cuando un haz de luz que tiene varias longitudes de onda,
Dispersin y difusin
como por ejemplo la luz del Sol o la luz de una bombilla, se refracta, cada
longitud de onda se desviar un ngulo ligeramente diferente: la longitud
de onda menor se desviar ms que la de longitud de onda ms larga. De esta
manera se separarn los diversos componentes de la luz, es decir, los diferentes
colores. Lo podis ver esquemticamente en la figura 11, en la cual un rayo
de luz que contiene varias frecuencias llega a una superficie y se refracta; esta
refraccin es diferente para cada frecuencia y por eso cada una sale desviada
con un ngulo diferente.
Figura 11. Dispersin de un rayo de luz
Figura 11
n
rojo
azul
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
26
V=
nD 1
nF nC
(25)
Ernst Abbe
El nmero de Abbe recibe su
nombre del fsico alemn
Ernst Abbe (18401905), que
fue el primero en definirlo.
Abbe fue uno de los
creadores de la ptica
moderna y copropietario de
la gran empresa alemana de
instrumentos pticos Carl
Zeiss AG, que sigue siendo
una de las ms importantes
del mundo.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
27
en donde nD , nF y nC son los ndices de refraccin del material para las longitudes de onda 589,2 nm, 486,1 nm y 656,3 nm, respectivamente. Quiz os
preguntaris por qu precisamente estas longitudes de onda. La respuesta es
que son tres longitudes de onda que, cuando se defini inicialmente el nmero de Abbe, en el siglo XIX, se podan generar muy fcilmente. A veces tambin
se utilizan otras longitudes de onda para definir el nmero de Abbe, pero las
ms habituales son las que hemos indicado.
Los materiales que dispersan poco la luz tienen poca diferencia entre los ndices de refraccin para varias longitudes de onda. Esto hace que el denominador de la ecuacin 25 sea pequeo y, por tanto, el valor de V, grande. Para
materiales que dispersan mucho la luz pasa exactamente lo contrario. As, los
materiales muy dispersores tienen nmeros de Abbe bajos y los materiales poco dispersores tienen nmeros de Abbe altos. En la figura 13 podis ver un
diagrama de Abbe, donde cada tipo de vidrio se representa como un punto,
con el nmero de Abbe en el eje horizontal y el ndice de refraccin en el vertical. De esta manera, los diversos tipos de vidrios se clasifican segn estas dos
magnitudes y se les asigna un cdigo (en la imagen se ha utilizado el cdigo
del catlogo Schott Glass).
66
1,9
31A
31
LaSF
67
9
41
44
41
34
10
8
14
LaF
15
16
14
1,6
51
1,5
PK
90
80
10
BK
BaK
K
BaLF
KzFS2
52A
51A
53
7
ZK7
KzFS4
10
19
2
KzFS11
2
4
4
4
1
4
KzFSN5
BaF
BaSF
51
62
57
11
SK
PSK
SSK
10
Un diagrama de Abbe
representa el nmero de
Abbe en el eje horizontal y el
ndice de refraccin en el
vertical. Cada punto del
diagrama es un tipo de vidrio
disponible comercialmente.
Las diversas zonas agrupan
cristales del mismo tipo y con
la misma composicin
qumica bsica.
14
1
64
15
KzFS12
64
10
11
10
21
53
9
12
Figura 13
6
56
22
45
43
36
34
LaK
SF
33
33A
1,7
40
47
22
35
LF
1
9
LLF
KF
FK
60
70
50
40
30
20
10
Nmero de Abbe
FK
PK
PSK
BK
BaK
SK
K
LaK
SSK
BaLF
KF
Crown de fluorita
Crown de fosfato
Crown de fosfato denso
Crown de borosilicato
Crown de bario
Crown denso
Crown
Crown de lantanio
Crown muy denso
Flint ligero de bario
Crown/Flint
LaSF
LaF
BaF
BaSF
LLF
LF
F
SF
ZK
KzSF
46A
46
1,8
Fuente: Wikimedia Commons; autor: Bob Mellish; traducido y adaptado para este mdulo
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28
ptica geomtrica
CC-BY-SA PID_00216078
29
ptica geomtrica
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
30
Reflexin y refraccin
perfectas
No existe ningn elemento
que sea totalmente reflector
o totalmente refractor.
Siempre hay una parte de la
energa que se refleja y una
parte que se refracta (o se
absorbe, si el segundo medio
no permite la propagacin de
la luz). Sin embargo, por
simplicidad, en muchos casos
consideraremos que los
elementos son reflectores al
100 % o refractores al 100 %.
Figura 14
Objeto
Sistema
ptico
Imagen
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
31
junto de puntos para formar una imagen como la que acabamos de definir,
sino que divergen como si procedieran de un conjunto de puntos determinado. En este caso tambin diremos que se ha formado una imagen, aunque
de un tipo diferente de la anterior. En el caso anterior hablamos de imgenes
reales, mientras que en este caso hablamos de imgenes virtuales. Este segundo caso lo tenis representado esquemticamente en la figura 15: igual que
en la figura 14, de los puntos del objeto salen rayos de luz que atraviesan el
sistema ptico, pero ahora estos rayos no se encuentran en ningn punto (de
hecho, cada vez se separan ms); en cambio, s se encuentran las prolongaciones de estos rayos (indicadas como rayas discontinuas), que forman una
imagen virtual.
2
5
Imagen (virtual)
Objeto
6
Sistema ptico
.
Una imagen real es el conjunto de todas las intersecciones de los rayos
de luz procedentes de cada punto de un objeto, despus de pasar por
un sistema ptico.
Una imagen virtual es el conjunto de todas las intersecciones de las
prolongaciones de los rayos de luz procedentes de cada punto de un
objeto, despus de pasar por un sistema ptico.
Figura 15
De los puntos del objeto
salen rayos de luz que
atraviesan el sistema ptico,
pero ahora estos rayos no se
encuentran en ningn punto
(de hecho, cada vez se
separan ms); en cambio, s
se encuentran las
prolongaciones de estos
rayos, que forman una
imagen virtual. Hemos
numerado los rayos para
ayudar a seguir cul de los
rayos entrantes en el sistema
corresponde a cada uno de
los rayos salientes. Las
prolongaciones de los rayos
que salen las hemos dibujado
punteadas, ya que no son
rayos reales de luz, sino slo
sus prolongaciones.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
32
Aproximacin paraxial
hacen con ngulos pequeos respecto a la lnea perpendicular al sistema ptico. De esta manera son vlidas las aproximaciones sen y
cos 1. Esta condicin equivale a suponer que objeto e imagen se
encuentran, ambos, lejos del sistema ptico.
En la figura 16 se puede ver representada esquemticamente la idea de la aproximacin paraxial: fijaos que todos los rayos de luz procedentes del objeto
entran en el sistema ptico formando ngulos pequeos, suficientemente pequeos para que sean vlidas las aproximaciones que acabamos de indicar.
Figura 16. Esquema de aproximacin paraxial
Objeto
Sistema
ptico
Figura 16
Representacin esquemtica
simplificada de la
aproximacin paraxial. Todos
los rayos de luz procedentes
del objeto entran en el
sistema ptico formando
ngulos pequeos respecto a
su eje. En otras palabras, el
objeto est muy lejos del
sistema ptico (y la imagen
producida tambin, aunque
no la hemos representado en
este esquema).
CC-BY-SA PID_00216078
33
ptica geomtrica
Un resultado importante (que no demostraremos aqu) es que en la aproximacin de la ptica paraxial las imgenes son siempre perfectas, condicin que
en ptica se conoce como estigmatismo. Pero qu significa exactamente
que una imagen sea perfecta?
.
En ptica geomtrica una imagen es perfecta si cada punto del objeto
corresponde a un nico punto en la imagen, es decir, que un punto
del objeto no aparece en la imagen como dos puntos o como un conjunto de puntos (que sera una mancha borrosa), etc., sino que aparece
El eje ptico. Es la lnea imaginaria que pasa por los centros de curvatura
de cada uno de los dioptrios que forman el sistema. Si el eje ptico coincide con el eje de simetra del sistema, el sistema se denomina sistema
centrado. Hay muchos sistemas pticos que no son centrados, pero nosotros slo estudiaremos los centrados. En la figura 17 el eje ptico es la lnea
horizontal punteada.
Los puntos focales. Existen dos puntos focales o focos: el punto focal objeto y el punto focal imagen.
El punto focal objeto o foco objeto es un punto, situado sobre el eje ptico, que tiene la propiedad de que todos los rayos procedentes de l, y que
penetran en el sistema ptico, salen paralelos al eje ptico.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
34
Figura 17
Los planos focales. Son los planos perpendiculares al eje ptico y que pasan por los puntos focales. Cualquier conjunto de rayos paralelos que lleguen al sistema ptico convergern sobre un punto del plano focal. En la
figura 17 son los planos verticales que pasan por los puntos F y F.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
35
Los puntos nodales. Son dos puntos sobre el eje ptico que tienen la propiedad de que un rayo de luz que se dirige hacia uno de ellos, despus de
atravesar el sistema ptico, sale como si procediera del otro. Estos puntos
los hemos representado en la figura 18, para no cargar tanto la figura 17;
son los puntos N y N.
Figura 18
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
36
P=
1
f
(26)
Dioptras
hacer converger los rayos paralelos de luz que le llegan. Cuanto mayor sea la
potencia de un sistema, menor ser su distancia focal y, por tanto, ms cerca
focalizar los rayos de luz. Por ejemplo, un sistema ptico, como una lente de
4 dioptras tiene una distancia focal de 1/4 = 0,25 m.
3.4.1. Dioptrios
Empezamos, pues, con el sistema ms simple: un dioptrio, que ser nuestro
sistema ptico. A un lado del dioptrio tendremos un medio y, al otro lado,
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
37
otro medio (por ejemplo, aire en un lado y vidrio en el otro). Para empezar el
estudio partimos de dos hechos que ya habis estudiado:
Figura 19
a.
b.
c.
Segn esto podemos ver que cualquier dioptrio nos permitir formar una imagen, pero slo algunos dioptrios de forma determinada nos permitirn obtener imgenes reales, al otro lado del dioptrio. En la figura 19 podis ver varios
dioptrios; de todos estos dioptrios slo uno (figura 19a) permite que los rayos
que salen del punto S converjan en otro punto, P. En los otros dos casos, esto
no es as: en el caso de la figura 19b todos los rayos que salen de S resultan
desviados de modo que quedan todos paralelos, mientras que en el caso de la
figura 19c los rayos que salen de S no convergen en ningn punto, pero s lo
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
38
Concavidad y convexidad
no
rm
al
n1
Figura 20
n2
n1 sen 1 = n2 sen 2 .
(27)
Como ya hemos dicho, utilizamos la aproximacin paraxial y entonces podemos aproximar sen , de modo que la ecuacin anterior se reduce a
n1 1 = n2 2 .
(28)
Refraccin en un dioptrio
esfrico. El medio a la
izquierda del dioptrio, donde
est el objeto, tiene un ndice
de refraccin n1 , y el medio a
la derecha del dioptrio tiene
un ndice n2 , con n2 > n1 . Se
representa un rayo que sale
del punto P situado sobre el
eje. El rayo se refracta en el
punto A del dioptrio y llega al
punto P, donde se forma la
imagen. C es el centro de
curvatura del dioptrio, que
nos determina la normal a la
superficie en el punto A. Los
ngulos de incidencia y de
refraccin son 1 y 2 ,
respectivamente.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
39
= 2 + =
n1
+ .
n2 1
(29)
Pero por otro lado, del tringulo ACP tenemos tambin que + + ( 1 ) = ,
por tanto:
1 = + .
(30)
n1 + n1 + n2 = n2
(31)
n1 + n2 = (n2 n1 ).
(32)
tan =
l
s
l
s
(33)
tan =
l
r
l
r
(34)
l
s
l
s
(35)
tan =
(36)
Fijaos que esta ecuacin nos permite encontrar la distancia s a la que se formar la imagen de un objeto situado a una distancia s del dioptrio, cuyo radio
de curvatura es r.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
40
.
En este punto hay que tener bien claro cundo se consideran positivas
o negativas estas distancias:
La distancia imagen s es positiva si est detrs del dioptrio y negativa si est por delante.
La distancia r es positiva si el centro de curvatura del radio se encuentra detrs del dioptrio y negativa si se encuentra delante.
Aumento
Con lo que acabamos de hacer ya podemos determinar el punto en el que un
dioptrio formar una imagen de un objeto. Ahora bien, esta imagen formada
tendr el mismo tamao que el objeto? o quizs ser ms pequea? o ms
grande? En otras palabras, la imagen ser igual, aumentada o reducida? Esta
es la pregunta que queremos responder a continuacin.
.
El aumento de un sistema ptico es la relacin entre las dimensiones
de la imagen y las del objeto transversales al eje ptico.
m=
y
y
Aumento transversal
(37)
Fijaos que esto puede dar lugar a que el aumento, m, sea positivo o negativo.
Pero, qu significa que un aumento sea negativo? Pues simplemente que la
imagen est invertida respecto al objeto, es decir, se ve al revs.
Especficamente, lo que
hemos definido se llama
aumento transversal. Se
pueden definir otros tipos de
aumento, pero para los
propsitos de este mdulo es
suficiente con el aumento
transversal que acabamos de
definir.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
41
Esta expresin que acabamos de dar, la ecuacin 37, es simplemente la definicin de aumento, pero en la mayora de casos nos interesar encontrar una
expresin a partir de caractersticas del dioptrio y, as, poder determinar el
tamao de la imagen en funcin del tamao del objeto.
Para hacerlo, observemos la figura 21. Un dioptrio forma una imagen de tamao y del objeto de tamao y. La imagen se forma a una distancia s y el
objeto est a una distancia s. Se muestra un rayo de luz desde un punto del
objeto hasta el punto correspondiente de su imagen; este ngulo forma un
ngulo de incidencia 1 y un ngulo de refraccin 2 con el dioptrio. Como
acabamos de definir, su aumento es la ecuacin 37:
m=
y
y
(38)
Figura 21
n1
n2
tan 1 =
y
s
(39)
tan 2 =
y
s
(40)
1 =
y
s
(41)
2 =
y
s
(42)
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
42
n1 sen 1 = n2 sen 2
(43)
que, para ngulos pequeos (una vez ms la aproximacin paraxial), nuevamente podemos reducir a:
n1 1 = n2 2 .
(44)
En esta expresin sustituimos los ngulos 1 y 2 por sus expresiones, encontradas en la ecuacin 41, y obtenemos:
n1
y
y
= n2 .
s
s
(45)
(46)
m=
y
n s
= 1 .
y
n2 s
(47)
(48)
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
43
de la cual sabemos todas las variables, excepto la distancia a la imagen, s , que es precisamente lo que queremos encontrar:
1
1,33 1,33 1
+ =
.
0,10
s
0,15
(49)
s = 0,17 m
(50)
Despejamos s y encontramos:
Fijaos que nos sale una distancia negativa, que, segn el convenio de signos establecido,
significa que la imagen se encuentra por delante del dioptrio y, por tanto, es una imagen
virtual.
Con el resultado obtenido tambin podemos calcular el aumento producido por el dioptrio, aplicando la ecuacin 47:
m=
y
n1 s
=
y
n2 s
(51)
m=
1 (0,17)
= 1,29
1,33 0,10
(52)
Es decir, el dioptrio produce un aumento de 1,29, por lo que el pez ver al gato ligeramente ms grande de lo que es en realidad.
Como ejercicio os dejamos hacer el mismo clculo pero para determinar cmo el gato
ve al pez, suponiendo que este est a 7,5 cm de la pared de la pecera. Es decir, calculad
la posicin y el tamao de la imagen del pez que forma el dioptrio esfrico. (Solucin:
s = 0,064 m y m = 1,14)
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
44
Figura 22
El valo de Descartes,
superficie que genera
imgenes perfectas de
objetos situados en el eje
ptico en cualquier situacin,
no slo en aproximacin
paraxial.
A
lo
S
li
V
n1
so
P
n2
si
Desde un punto de vista prctico, sin embargo, los dioptrios esfricos son
muy importantes. Acabamos de decir que en realidad el valo de Descartes
es una superficie mejor desde el punto de vista ptico, pero resulta que pulir
una superficie de vidrio con esta forma es muy difcil y costoso. Es incomparablemente ms sencillo pulir un trozo de vidrio para que tenga forma esfrica.
Por ello, en general, se utilizan habitualmente dioptrios esfricos, de fabricacin ms barata y sencilla, siempre que en las situaciones en las que se tengan
que usar sea vlida la aproximacin paraxial o no nos preocupe obtener una
calidad de imagen que no sea extraordinariamente buena.
3.4.2. Lentes
Acabamos de ver que un nico dioptrio ya es suficiente para formar una imagen. Ahora bien, quizs no es muy prctico para las aplicaciones cotidianas.
Nos sera mucho ms til disponer de un elemento que generara las imgenes,
reales o virtuales, en el mismo medio donde se encuentra el objeto, que normalmente ser el aire, y que nos lo pudiramos llevar fcilmente all donde lo
queremos utilizar. Para eso necesitamos dos dioptrios que nos delimiten este
elemento. Esto es precisamente lo que se entiende por lente.
.
Una lente es un sistema ptico formado por dos o ms dioptrios, de los
cuales al menos uno es curvo, y que delimitan un medio determinado.
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ptica geomtrica
45
Podis ver un ejemplo real de una lente en la figura 23. En el caso de la figura
se trata de una lente esfrica, es decir, una lente en la que los dioptrios que la
delimitan son esfricos, tienen una superficie esfrica. En la figura 24 podis
ver precisamente un esquema detallado de cmo es una lente de este tipo: los
dos dioptrios que la delimitan tienen radios R1 y R2 , con centros en los puntos
C1 y C2 , y la lente tiene un ndice de refraccin n1 .
Figura 23
Lente de vidrio delimitada
por dos superficies esfericas.
En la figura 24 podis ver un
esquema.
Figura 24
C1
C2
n1
R2
nm
R1
nm
Tipos de lentes
Existen muchos tipos de lentes, y se pueden clasificar en funcin de diversos
parmetros, como por ejemplo:
Lentes simples: estn formadas por un nico elemento y, por tanto, delimitadas por dos dioptrios.
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46
En funcin de la forma:
Lentes convexas /
convergentes
bi-convexa
planoconvexa
cncavoconvexa
Menisco
Lentes cncavas /
divergentes
bi-cncava
planocncava
convexocncava
Magnitudes
despreciables
En fsica, cuando decimos
que una magnitud es
despreciable respecto a otra,
queremos decir que su valor
es mucho ms pequeo. Slo
podemos hacer esta
comparacin si las dos
magnitudes tienen las
mismas unidades.
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47
Lente
convergente
Lente
divergente
Una vez ya hemos definido qu es una lente, debemos hacer lo mismo que
hemos hecho para un dioptrio: determinar cmo es la imagen que forma de
un objeto. En este caso nos limitaremos a hacer el estudio para el caso de
lentes delgadas, que es ms sencillo pero suficientemente ilustrativo y til en
muchos casos. El caso de las lentes gruesas slo lo comentaremos brevemente.
P
s
P1
P
s1
s2
Figura 27
Un objeto P a una distancia s
de la lente. La primera
superficie de la lente produce
una imagen P1 que puede
determinarse mediante la
ecuacin 36. Esta imagen no
se llega a formar porque la
segunda superficie refracta
nuevamente la luz para dar
una imagen final, P .
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ptica geomtrica
48
(53)
(54)
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
49
El trmino n/(s1 ) no nos interesa para nada, porque es la distancia a la imagen P1 (recordad que no se forma) y lo podemos eliminar despejndolo de la
ecuacin 53 y sustituyndolo en la ecuacin 54. De esta manera obtenemos la
expresin:
1 1
+ = (n 1)
s s
1 1
r1 r2
(55)
1
= (n 1)
s
1 1
r1 r2
(56)
.
As, finalmente, tenemos:
1
= (n 1)
f
1 1
r1 r2
(57)
Esta ecuacin es la frmula del constructor de lentes para lentes delgadas, que nos permite saber la distancia focal de una lente delgada en
funcin de sus radios de curvatura. Con esta expresin, podemos sustituir el miembro de la derecha de la ecuacin 55 por 1/f . De esta manera
obtendremos:
1 1 1
+ = .
s s f
(58)
Fijaos que ahora podemos tratar la lente como un elemento de distancia focal
f y olvidarnos de las dos superficies refractoras; nos bastar con saber esta
distancia focal y la distancia a la que est un objeto para determinar dnde se
forma la imagen.
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50
Lentes de Fresnel
Fijaos que en la ecuacin 55 la nica caracterstica de la lente que interviene
es el ndice de refraccin y los radios de curvatura. En la aproximacin de
lentes delgadas, que es la que utilizamos, el grosor no aparece para nada. Esto
nos puede hacer pensar que todo el grosor interno de la lente es irrelevante.
De hecho, en el caso de lentes muy grandes, la parte central puede llegar a ser
muy gruesa y pesada (especialmente si es de vidrio) y esto conlleva problemas
graves en cuanto a la facilidad de uso y a la posibilidad de que la lente se
Lentes delgadas y
grandes
Que una lente sea muy
grande no impide que se
pueda considerar una lente
delgada. Recordad que el
concepto de lente delgada es
relativo a las distancias del
problema a tratar.
Lentes de Fresnel
Las lentes de Fresnel deben
su nombre al fsico francs
Augustin-Jean Fresnel
(17881827), que las ide,
aunque ideas similares ya
fueron planteadas
anteriormente por el gran
naturalista Georges-Louis
Leclerc, conde de Buffon
(17071788) y por el filsofo
Marie Jean Antoine Nicolas
de Caritat, marqus de
Condorcet (17431794).
a.
b.
Figura 28
a. Lente normal
planoconvexa con un
determinado radio de
curvatura.
b. Lente de Fresnel
equivalente, formada por
secciones con el mismo radio
de curvatura que la lente
original pero sin el grosor de
lente original. Fijaos que en
cada punto de la lente de
Fresnel su radio de curvatura
es exactamente igual que en
la lente original. Esto hace
que tenga la misma distancia
focal.
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51
como para abarcar toda una pgina o ms. Si esta lente tuviera un perfil esfrico normal, su parte central sera muy gruesa y hara que el retroproyector
fuera muy pesado y poco manejable. En este caso se utilizan siempre lentes de
Fresnel de plstico. Otro ejemplo muy habitual son las lentes para los faros,
especialmente en el caso de los faros ms antiguos.
(59)
Actividad
Si queris intentar obtener la ecuacin 59 vosotros mismos, pensad que tendris que hacer lo mismo que hemos hecho para calcular la posicin de la imagen: dividir el problema
en dos pasos, primero calcular el aumento para el primer dioptrio, segn la ecuacin 47,
y despus volverlo a hacer para el segundo dioptrio.
m=
f
.
f s
(60)
m=
f
x
= .
x
f
(61)
Actividad
Tampoco demostraremos este ltimo resultado, pero si queris podis encontrarlo vosotros mismos pensando que la distancia s del objeto a la lente es igual a la distancia del
objeto al foco, x, ms la distancia focal, f , es decir, que s = x + f . Y en el caso de la imagen,
s = x + f .
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52
1
= (n 1)
f
1
1
r1 r2
(62)
Sabemos:
1
= (1,6 1)
f
1
1
0,10 0,15
(63)
f = 0,1 m
(64)
1 1
1
+
=
s s
f
(65)
donde sabemos:
1
1
1
+
=
0,04 s
0,10
(66)
s = 0,067 m
(67)
de donde
Se trata de una imagen virtual, que se forma a 6 cm por delante de la lente. El aumento
lo podemos encontrar a partir de la ecuacin 59, ya que conocemos s y s :
m=
0,067
s
=
= 1,67
s
0,04
(68)
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53
ptica geomtrica
Como la altura del objeto es 1,2 cm, la altura de la imagen ser 1,2 1,67, es decir, 2 cm.
Como ejercicio os dejamos que calculis lo mismo pero con el objeto a 15 cm de la lente.
(Solucin: s = 0,3 m, imagen real, m = 2)
3.4.3. Espejos
Ahora pasaremos a dioptrios que reflejan luz: los espejos. Al igual que en el
caso de los dioptrios que forman imgenes por refraccin, cuando un dioptrio
refleja la luz tambin puede formar imgenes. Esto ocurrir si, como siempre,
todos los rayos procedentes de cada punto del objeto se encuentran en cada
punto de la imagen (y tenemos una imagen real) o bien lo hacen sus prolongaciones (y tenemos una imagen virtual).
Espejos planos
Empecemos por el tipo de espejo ms simple, que seguramente todos tenemos
en el bao o el dormitorio de casa: el espejo plano. En la figura 29 tenis un
espejo plano cualquiera y en la figura 30 tenis un esquema de cmo los rayos
de luz procedentes de un punto del objeto llegan al espejo y se reflejan.
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Figura 30. Esquema de la generaci dimatge per part dun mirall pla
Figura 30
a.
i
r
b.
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Fijaos que los rayos reflejados se separan cada vez ms, de modo que aqu tenemos una imagen virtual al otro lado del espejo (da igual lo que haya detrs del
espejo, recordad que en las imgenes virtuales no hay realmente rayos de luz
que converjan). Es decir, que los rayos de luz se reflejan en el espejo y parece
que procedan del punto donde se forma la imagen virtual. Ms concretamente, tras la reflexin, los rayos divergen exactamente como si procedieran de
un punto P detrs del espejo. Cuando estos rayos penetran en nuestro ojo no
se pueden distinguir los rayos que procederan de un objeto real situado en S
sin que hubiera espejo.
Ahora determinemos, al igual que hemos hecho antes para dioptrios refractores y lentes, en qu punto forma la imagen un espejo. Para ello elegimos un
convenio de signos ligeramente diferente:
Nuevamente, fijndonos en la figura 30 y recordando que ahora en el dioptrio solamente hay reflexin, tenemos que para cualquier rayo procedente del
objeto, los ngulos de incidencia, i , y de reflexin, r , son iguales: i = r .
Pero fijndonos en el caso del rayo que incide en el punto A en la figura, i es
d y r es igual al ngulo VPA,
d y como i = r , tenemos que
igual al ngulo VSA,
d = VPA.
d En consecuencia, las distancias objeto, s, e imagen, s , son iguales
VSA
s = s .
(69)
La definicin de aumento es la misma que en el caso de las lentes (ecuacin 59). Nuevamente, aqu no haremos la derivacin del resultado, que es:
m=
s
= 1.
s
(70)
Es decir, un espejo plano siempre forma imgenes derechas y del mismo tamao que el objeto.
cuencia muy determinada. En este caso, la correspondiente al amarillo-verde, y por eso lo vemos de color amarillo verdoso. Para el resto de
elipse, parbola o hiprbola). Sin embargo, al igual que ocurra con las lentes,
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Nuevamente, nos interesar saber dnde forma el espejo la imagen de un objeto cualquiera y determinar su aumento. Para ello, consideremos la figura 31.
Figura 31
El radio de curvatura del
espejo esfrico es R, centrado
en el punto C. El espejo
forma la imagen de un punto
S en el punto P. Las distancias
de S al espejo y de P al espejo
son s y s , respectivamente. F
es el foco y f , la distancia
focal.
i
r
S
V
F
f
s
R
s
(71)
SC = s R
(72)
CP = R s
(73)
SA s
(74)
PA s
(75)
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(76)
Reordenando los trminos, esta ecuacin se puede expresar de una forma que
ya nos resulta familiar despus de haber estudiado las lentes:
1 1 2
+ = ,
s s R
(77)
que se conoce con el nombre de frmula de los espejos. Observad que con
esta frmula podemos determinar el lugar donde formar la imagen un espejo
si conocemos su radio de curvatura, R.
Al igual que hemos hecho en el caso de las lentes, seguramente nos interesar
ms disponer de una ecuacin similar pero en funcin de la distancia focal,
y no de la curvatura del espejo. Recordad que una caracterstica definitoria
de un sistema ptico es su distancia focal. La distancia focal imagen, f , es la
distancia a la que convergen los rayos de luz que llegan al espejo paralelos
al eje ptico, es decir, de un objeto situado en el infinito. En la expresin
anterior, ecuacin 77, esto equivale a encontrar la s para s = :
1
1 2
=
R
f
(78)
(79)
que es idntica a la frmula equivalente para las lentes delgadas (ecuacin 58).
Actividad
Un objeto est a 12 cm de un espejo esfrico cncavo y tiene una altura de 3 cm. El radio
de curvatura del espejo es de 6 cm. Determinar la distancia focal del espejo y la distancia
a la que se forma la imagen y su tamao.
La anamorfosis
La anamorfosis es el proceso de hacer una representacin muy distorsionada de un objeto, de manera que slo se pueda ver correctamente utilizando un espejo concreto
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(anamorfosis especular o catptrica) o desde un punto de vista determinado (anamorfosis de perspectiva). Quizs os ser familiar la anamorfosis de perspectiva, que es la que
se utiliza en la publicidad pintada sobre el csped en los campos de ftbol: las letras
slo se ven bien cuando se observan desde el punto de vista de alguna cmara de televisin determinada. Podis ver un ejemplo, ms artstico, en la figura 32a. La anamorfosis
catptrica es la que requiere de un espejo para reconstruir la imagen: si miramos el
objeto, difcilmente veremos nada reconocible y slo mirndolo reflejado en el espejo
veremos una imagen correcta. Es menos comn, pero se ha utilizado a menudo en el
arte, como podis ver en la figura 32b.
Figura 32
Figura 32
Espejos cnicos
Los espejos esfricos, que son los que acabamos de estudiar, slo generan imgenes correctas cuando nos encontramos en la regin paraxial y, por tanto,
podemos aplicar las aproximaciones que hemos utilizado. Esta es la situacin
ilustrada en la figura 33a, donde podis ver que nos limitamos a ngulos pequeos y la imagen de un punto P es otro punto P .
Pero qu pasa cuando no podemos utilizar la aproximacin paraxial? Si utilizamos un espejo esfrico nos encontraremos en la situacin ilustrada en la
figura 33b, donde todos los rayos que salen del punto P no se encuentran en
un nico punto P . Ante esto os podis preguntar si hay alguna forma de espejo que no presente este inconveniente y d mejores resultados en cualquier
situacin, paraxial o no. En concreto, el hecho de que en un espejo esfrico
los rayos que llegan paralelos al eje ptico, despus de reflejarse, converjan
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a.
V
P (objeto)
P (imagen)
b.
V
P (objeto)
P (imagen)
Figura 34
Un espejo parablico tiene la
propiedad de hacer
converger en su foco, F,
todos los rayos paralelos que
le llegan.
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60
subapartado 3.4.6, utilizan espejos esfricos, pero si se quiere tener una buena
calidad de imagen con grandes aberturas, hay que utilizar espejos parablicos.
Hasta ahora hemos visto los elementos pticos ms simples: dioptrios, lentes y espejos. Con estos elementos podemos construir sistemas pticos ms
sofisticados, algunos de los cuales estudiaremos brevemente a continuacin.
3.4.4. La lupa
Cuando miramos un objeto, si lo queremos ver ms grande, basta con acercrselo ms a los ojos. Pero esto tiene un lmite. Quiz ya os habris dado cuenta
de que llega un punto en el que somos incapaces de ver bien los objetos que
tenemos muy cerca de los ojos (y si no, probadlo! Coged la hoja que estis
leyendo y acercosla lentamente a los ojos: llegar un momento en el que
ya no podris enfocarla bien). Como ya veremos en la parte sobre fisiologa
del ojo (subapartado 4.2), nosotros podemos enfocar a diferentes distancias
curvando ms o menos la lente que llevamos incorporada en nuestros ojos:
el cristalino. El proceso de curvar ms o menos el cristalino se llama acomodacin y cuando miramos al infinito (o muy lejos, vaya) se dice que el ojo
se encuentra sin acomodar (en otras palabras, no debemos forzar el ojo para
enfocar correctamente).
El problema es que el cristalino tiene un lmite mximo de curvatura que es
lo que determina el punto ms cercano a los ojos en el cual podemos ver bien
un objeto. Este punto se llama punto prximo o punto cercano. La situacin la
tenis ilustrada esquemticamente en la figura 35.
Figura 35. Punto cercano del ojo humano
La acomodacin
El hecho de que no se fuerze
el ojo cuando este no
acomoda es la razn por la
cual resulta relajante mirar
paisajes amplios o grandes
extensiones de terreno: no
estamos obligando al ojo a
enfocar cerca y, por tanto, no
se fatiga. Tener el ojo
permanentemente en
acomodacin, como cuando
trabajamos mucho tiempo
frente a un ordenador,
provoca fatiga ocular.
a.
Figura 35
b.
Punto cercano
c.
a. El ojo enfoca
correctamente un objeto a
una cierta distancia y, por
tanto, crea una imagen real
sobre la retina.
b. El punto prximo o punto
cercano es el punto ms
cercano al ojo en el cual este
an puede enfocar
correctamente un objeto.
c. A una distancia menor que
la del punto cercano, el ojo
ya no puede crear una
imagen sobre la retina.
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61
El punto cercano
El punto cercano o punto prximo en los humanos vara con la edad. En los nios es de
unos 5 o 6 cm, pero al llegar a la edad adulta no suele ser menor de 10 cm. Con el paso
de los aos, la capacidad de curvar el cristalino va disminuyendo y el punto cercano se
encuentra cada vez ms lejos: hacia los 60 aos puede estar situado ya a 1 metro o incluso
ms, situacin en la que no se puede leer normalmente y conocida como presbicia.
Una forma simple de solucionar esta limitacin es utilizar una lente convergente, que aada su potencia ptica a la del ojo y, de esta manera, permita
acercar an ms el objeto y verlo bien. Esta lente convergente se denomina
lupa, lente de aumento o microscopio simple.
.
Una lupa es una lente convergente que tiene como objetivo dar una
imagen aumentada de un objeto cercano.
yi
Figura 36
Esquema de una lupa.
Tenemos un objeto de
dimensiones yo situado a una
distancia so de la lupa, ms
pequea que su distancia
focal, f . La lupa forma una
imagen virtual y aumentada,
de dimensiones yi , a una
distancia si de la lupa. Es esta
imagen virtual la que el ojo
convierte en imagen real
sobre la retina.
yo
so
f
si
l
L
Normalmente, al microscopio
compuesto lo llamamos,
simplemente, microscopio.
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62
ayuda de su padre, Hans Janssen. Sin embargo, no fue hasta la segunda mitad del s. XVII
que se empez a utilizar seriamente en Italia, los Pases Bajos e Inglaterra, con los trabajos
de Marcelo Malpighi, la gran obra de Robert Hooke Micrographia y los trabajos de Antonie
van Leeuwenhoek, que descubri los glbulos rojos de la sangre, los espermatozoides y
diversos microorganismos.
Figura 37
prin
cipa
Esquema de un microscopio
compuesto. El objetivo, de
distancia focal fo crea una
imagen real e invertida de un
objeto. La longitud del tubo
L se calcula de modo que la
imagen producida por el
objetivo se forme
precisamente a la distancia
focal del ocular, fe . De esta
manera, la imagen virtual
producida por el ocular se
forma en el infinito.
fe
Rayo
Ocular
fe
Diafragma
de campo
fo
Objetivo
Imagen a
Objeto
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El ocular, que es la lente que se sita cerca del ojo (o de la cmara fotogrfica, si en lugar de mirar el objeto lo queremos fotografiar). Su propsito es
ampliar la imagen producida por el objetivo. En los instrumentos profesionales, los oculares casi nunca son una sola lente, sino que estn formados
tambin por conjuntos complejos de lentes. En la figura 38 podis ver algunos esquemas de oculares habituales, a ttulo ilustrativo.
Figura 38
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Fijaos que en la figura 37 el objetivo, de distancia focal fo , crea una imagen real
e invertida del objeto. La longitud L entre el foco del objetivo y la posicin de
la imagen se llama longitud del tubo. La longitud del tubo se disea de modo
que la imagen producida por el objetivo se forme precisamente a la distancia
focal del ocular, fe . De esta manera, la imagen virtual producida por el ocular
se forma en el infinito y, as, nuestro ojo puede mirar la imagen sin tener que
acomodar, es decir, como si estuviera mirando al infinito. Esto, entre otras
cosas, permite evitar la fatiga ocular.
3.4.6. El telescopio
El otro instrumento ptico sencillo ms habitual es el telescopio. En este caso el propsito es obtener una imagen ampliada de un objeto muy lejano
(normalmente se considera situado en el infinito, excepto en los casos de telescopios terrestres o prismticos, donde los objetos pueden estar ms cerca).
Los telescopios, al igual que los microscopios, tambin estn formados bsica-
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64
mente por un objetivo, que genera una imagen del objeto lejano, y un ocular,
que ampla considerablemente esta imagen. Ahora bien, en el caso de los telescopios, el objetivo puede ser una lente o un espejo; en funcin de ello los
telescopios se clasifican en:
Telescopios refractores
En los telescopios refractores, normalmente se utiliza una configuracin como
la que podis ver en la figura 39. El ocular se sita de forma que su foco objeto, situado en fe , coincida con el foco imagen del objetivo, fo . As, el ocular
tambin forma una imagen en el infinito y el ojo puede observar sin tener que
acomodar.
Figura 39. Telescopio refractor
Figura 39
Rayo prin
cipal
fo
fe
d
En los casos ms simples, en funcin del tipo de lente del objetivo y del ocular,
los telescopios refractores se pueden clasificar en:
Telescopio de Galileo o anteojo de Galileo. El objetivo es una lente convexa y el ocular una lente cncava. Fue uno de los primeros diseos de
objetivo, pero crea imgenes de baja calidad. Actualmente slo se utiliza
en pequeos binoculares (no prismticos) de pocos aumentos, como los
tpicos binoculares de teatro.
Telescopio de Kepler. El objetivo y el ocular son lentes convexas. Es el diseo habitual de todos los telescopios astronmicos, pero hay que tener en
cuenta que actualmente, al igual que ocurra con los microscopios, los oculares ya no son simplemente una lente, sino combinaciones relativamente
sofisticadas de muchas lentes.
Todos los telescopios refractores que se utilizan en astronoma son del tipo
Kepler y dan una imagen final invertida. Esta situacin no es muy ideal si
Telescopio refractor en
configuracin de Kepler para
un objeto situado en el
infinito. El ocular se sita de
forma que su foco objeto,
situado en fe , coincida con el
foco imagen del objetivo, fo .
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Figura 40
El objetivo es un espejo de
perfil parablico o esfrico
cncavo y el espejo
secundario es un espejo
plano a 45 respecto al eje
del telescopio.
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De todos modos, es posible que se os haya planteado una duda sobre este tipo
de telescopios. Si ponemos un espejo delante del objetivo, cuando miramos
la imagen no veremos una mancha? No veremos una parte tapada por este
espejo secundario? La respuesta es que no. Pensad que el telescopio est pensado para estar bien enfocado con objetos situados en el infinito, mientras
que el espejo secundario est muy cerca. Esto quiere decir que, en realidad,
en la imagen final el espejo secundario est tan desenfocado que no se ve en
absoluto. A efectos prcticos, el nico efecto negativo del espejo secundario es
que hace que disminuya un poco la cantidad de luz que llega al objetivo.
Tipos de telescopios reflectores
Hay muchas configuraciones posibles entre el objetivo y el espejo secundario y tambin
diversos tipos de espejos que se pueden usar: parablicos, hiperblicos, etc. En funcin
de esto, los tipos principales de telescopios reflectores son los que presentamos a continuacin.
Telescopio de Newton. El objetivo es un espejo parablico cncavo (o a veces esfrico cncavo) y el espejo secundario es un espejo plano colocado a 45 respecto al eje
del telescopio, de modo que desva la luz hacia un lado. Es en este lado donde se colocan los oculares y se sita el observador. Es un telescopio de construccin sencilla
y barata, muy usado entre los aficionados. Tenis su esquema en la figura 40.
Figura 41
Telescopio reflector de tipo
Cassegrain. El objetivo es un
espejo parablico cncavo y
el espejo secundario es un
espejo de perfil hiperblico
convexo que desva la luz
otro vez hacia atrs.
Telescopio de Gregory. El objetivo es parablico cncavo y el espejo secundario parablico o esfrico tambin cncavo. La principal diferencia con todos los anteriores
telescopios es que este da imgenes no invertidas, hecho que lo hace til en observacin terrestre.
Telescopios fuera de eje. Algunos diseos intentan evitar la obstruccin de luz causada por el espejo secundario haciendo que el objetivo refleje la luz hacia un lado,
fuera del eje principal. Hay dos tipos principales:
Telescopio de Herschel. El objetivo, parablico como en el de Newton, est inclinado respecto al eje, de forma que la luz va hacia un lado del telescopio, sin necesidad
de ningn espejo secundario.
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Telescopios catadiptricos
Los telescopios catadiptricos, que tienen como objetivo un espejo con una lente correctora, surgieron para intentar eliminar al mximo los defectos llamados aberraciones que
se pueden producir en las imgenes de los telescopios reflectores. En los casos ms habituales se trata de un telescopio de tipo Cassegrain en el cual, a la entrada del telescopio,
se coloca una lente correctora. Los ms comunes son:
Con placa correctora de Schmidt: telescopio Schmidt-Cassegrain. Es uno de los diseos ms populares entre los aficionados y consiste en una lente, llamada placa correctora de Schmidt, situada a la entrada del telescopio y que tambin incluye el espejo
secundario tpico de los telescopios Cassegrain. Tenis un esquema en la figura 42.
Figura 42
Se trata de un telescopio de
Cassegrain al cual se aade
una placa correctora en la
entrada. La placa tambin
contiene el espejo
secundario.
3.5. Aberraciones
En todo lo que hemos ido haciendo en estos ltimos subapartados, hemos repetido muchas veces que estbamos trabajando con la aproximacin paraxial,
en la que las imgenes son siempre perfectas y podemos definir sin problemas
cosas como la distancia focal.
Ahora bien, la aproximacin paraxial es precisamente eso, una aproximacin.
Ya dijimos que en algunos casos los sistemas pticos reales se pueden tratar
como si fueran paraxiales, pero que en muchos casos esto no es as. De hecho,
en la realidad nos encontramos a menudo con sistemas pticos que estn muy
lejos de crear imgenes perfectas: una lupa que nos da imgenes borrosas,
una cmara fotogrfica que nos da imgenes distorsionadas o con los colores
alterados, un retroproyector que nos proporciona una calidad de imagen muy
pobre, etc. Ya hemos visto un esquema de lo que pasa cuando no se puede
aplicar la aproximacin paraxial (figura 33) y podis ver otro, ahora con una
lente, en la figura 43.
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a.
Figura 43
b.
Pantalla
Qu pasa, pues, cuando no podemos utilizar la aproximacin paraxial? El tratamiento matemtico sin aproximacin paraxial resulta muy complejo y por
Comparacin entre un
sistema al que se le puede
aplicar la aproximacin
paraxial y uno al que no. a)
En el caso ms general, los
rayos no se limitan a ser
cercanos al eje y llegan a la
lente con ngulos muy
grandes. En este caso no
todos los rayos procedentes
de un punto convergen en
un punto, sino que quedan
dispersos por una zona ms o
menos amplia (indicada
como C en la figura), que se
vera como una mancha
borrosa. a) Slo si limitamos
los rayos que llegan a la lente
o que salen, con una pantalla
(tcnicamente, un
diafragma), estaremos en
una situacin paraxial, con
todos los rayos procedentes
de un punto que convergen
en otro punto.
Enlace de inters
tos rayos y ver cmo se desvan, pero a una escala mucho mayor. El sistema
de trazado de rayos va avanzando los rayos cierta distancia, calcula si se han
desviado en la nueva posicin y determina la nueva direccin de propagacin;
despus vuelve a adelantar los rayos y se repite todo el proceso hasta que se
genera el recorrido completo del rayo.
En cualquier caso, la desviacin entre la realidad y la aproximacin paraxial
se puede cuantificar de forma precisa y clasificar segn la causa que provoca
esta desviacin.
.
Las aberraciones son los diferentes tipos de desviacin del comportamiento real de un sistema ptico con respecto al comportamiento
predicho por la aproximacin paraxial.
Astigmatismo
Aberracin esfrica
Coma o aberracin comtica
Curvatura de campo o de Petzval
Distorsin
Aberracin cromtica
Podis experimentar
vosotros mismos con algn
programa simple y gratuito
de trazado de rayos, como
por ejemplo el
OpticalRayTracer, que
podis encontrar en
http://www.arachnoid.com/
OpticalRayTracer/index.html.
Se trata de una aplicacin
en Java y, por tanto,
independiente del sistema
operativo. Podis estudiar el
comportamiento de
cualquier tipo de lente o
combinacin de lentes,
teniendo en cuenta
tambin aspectos como la
dispersin.
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
69
3.5.1. Astigmatismo
La aberracin del astigmatismo consiste en que dos conjuntos de rayos de luz
que penetran en un sistema ptico en dos planos mutuamente perpendiculares resultan focalizados en dos puntos diferentes. Qu quiere decir esto? A
efectos prcticos quiere decir que cuando conseguimos que una lnea horizon-
Figura 44
Crculo de mnima
confusin
FT
Plano
meridional
FS
Rayo
principal
Imagen
Imagen
primaria secundaria
Punto
objeto
Plano
sagital
Sistema
ptico
Normalmente entre los dos focos hay otro punto en el que los rayos de luz se
concentran en un rea ms pequea; ni unos ni otros estn enfocados pero
ninguno de los dos tampoco est muy desenfocado. Este punto es el crculo
de mnima confusin, que representa una especie de compromiso entre tener
unos rayos enfocados y otros muy desenfocados y el caso inverso.
En la figura 45 podis ver un ejemplo de imgenes generadas por un sistema
ptico con astigmatismo: la primera imagen es la original, las dos de abajo
son las imgenes obtenidas en el plano focal vertical (llamado plano focal tangencial) y el plano focal horizontal (llamado plano focal sagital), mientras que
la imagen de arriba a la derecha es la obtenida en el crculo de mnima confusin. Las dos imgenes obtenidas en los dos planos focales se llaman imgenes
astigmticas.
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ptica geomtrica
70
Original
Foco horizontal
Foco vertical
Figura 45
Imgenes generadas por un
sistema ptico con
astigmatismo: la primera
imagen es la original, las dos
de abajo son las imgenes
obtenidas en el plano focal
tangencial y el plano focal
sagital, mientras que la
imagen de arriba a la derecha
es la obtenida en el crculo de
mnima confusin.
Figura 46
En la aberracin esfrica, los
rayos que atraviesan la lente
lejos del eje ptico quedan
enfocados ms cerca de la
lente que los que la
atraviesan cercanos al eje. No
se puede obtener una
imagen perfecta, y la mejor
imagen que se puede
obtener es la que se consigue
en el crculo de mnima
confusin, donde los rayos de
luz estn ms concentrados.
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ptica geomtrica
71
Figura 47
3.5.3. Coma
El coma, o aberracin comtica, recibe su nombre por el aspecto de cometa
o de cabellera (coma, en latn) que tiene la imagen de un punto. El coma se
produce slo para objetos que no estn situados en el eje ptico y deriva del
hecho de que, en realidad, los planos principales no son realmente planos,
como consideramos en la aproximacin paraxial, sino superficies curvadas.
En la figura 48 podis ver una representacin de este hecho. La lente produce
Imagen de un punto
generada por un sistema
ptico, observada a diversas
distancias. De izquierda a
derecha podis ver las
imgenes del punto a medida
que nos alejamos de la lente.
La fotografa central es la
imagen que se obtiene justo
cuando nos encontramos en
el crculo de mnima
confusin.
una imagen, P, del punto S. El rayo de luz que sale de S y pasa por el centro
de la lente llega al lugar correcto de la imagen, pero los rayos que pasan lejos
del eje se van desviando cada vez ms y no estn enfocados correctamente:
los que pasan a un radio r1 forman un crculo en la imagen de radio r1 , los
que pasan a un radio r2 forman un crculo an mayor y ms lejos del punto
original, de radio r2 . El conjunto de todos estos crculos da lugar a una mancha
en forma de cometa.
Figura 48. Coma
Figura 48
S
r2
r1
r2
r1
r2
r1
P,O
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72
En la figura 49 podis ver un ejemplo ilustrativo de esta aberracin. Es la imagen de un conjunto de puntos repartidos por una superficie, a diferentes distancias del eje del sistema ptico. Fijaos en la deformacin caracterstica en
forma de cometa y cmo, a medida que los puntos estn ms alejados del eje,
la deformacin de la imagen es cada vez ms evidente.
Figura 49. Ejemplo de coma
Figura 49
Conjunto de imgenes de
puntos situados a diferentes
distancias del eje del sistema
ptico. Fijaos que a medida
que los puntos estn ms
alejados del eje la
deformacin de la imagen en
forma de cometa es cada vez
ms acusada.
3.5.5. Distorsin
La ltima de las aberraciones monocromticas que consideramos es la distorsin. Aparece debido a que, a veces, el aumento que produce un sistema
ptico depende de la distancia respecto al eje ptico. As, en ausencia de otras
aberraciones, la imagen se ve bien enfocada pero deformada. En funcin de si
el aumento del sistema crece o disminuye a medida que nos alejamos del eje
ptico tenemos, respectivamente:
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distorsin de barrilete o distorsin negativa, en la cual el aumento disminuye a medida que nos alejamos del eje ptico. Las imgenes se distorsionan de manera que parecen abombadas.
Figura 50
Una lente genera una imagen
de un plano perpendicular al
eje ptico (0 ) y de una curva
esfrica (0 ). La imagen del
plano perpendicular al eje es
la superficie p , que no es un
plano.
Sp
s0
Fi
O
yi
s0
Dx
si
Plano
imagen
paraxial
En la figura 51 podis observar una imagen perfecta, sin aberraciones (figura 51a), una producida por un sistema con distorsin de cojn (figura 51b) y
una producida por un sistema con distorsin de barrilete (figura 51c).
a.
Figura 51
b.
c.
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74
Figura 52
Ejemplo de aberracin
cromtica en una fotografa
tomada por una cmara.
Arriba podis ver la imagen
sin aberracin y abajo la
misma imagen pero afectada
de aberracin cromtica. El
efecto es especialmente
visible en los bordes de la
zona derecha de la imagen,
donde se observa una
gradacin del rojo al azul
(fijaos, por ejemplo, en las
cornisas del edificio).
Qu est pasando? Recordad que en el subapartado 2.6 hablamos de la dispersin: el hecho de que el ndice de refraccin depende de la longitud de
onda de la luz. Vimos que, cuando un rayo de luz se refracta, las diferentes
longitudes de onda se desvan en ngulos ligeramente diferentes. En las lentes, que son sistemas pticos que trabajan por refraccin, esto, lgicamente,
tambin pasar. Es ms, supondr un problema importante.
Fijaos en la figura 53. Los rayos que llegan a la lente se focalizan en puntos
diferentes en funcin de la longitud de onda: las longitudes de onda cortas,
como el azul, se desvan ms y, por tanto, quedan focalizadas ms cerca de la
lente, mientras que las longitudes de onda ms largas, como el rojo, se desvan menos y se focalizan ms lejos de la lente. En la figura est indicado el
foco para el color azul (FA ) y el foco para el rojo (FR ). En FA la imagen quedar
enfocada claramente en el color azul, pero cada punto estar rodeado de una
mancha rojiza; en cambio, en FR los puntos se vern ntidamente en el rojo,
pero sus contornos tendrn una mancha borrosa azulada a su alrededor. Al
igual que en otras aberraciones, tambin se puede definir un crculo de mni-
Los espejos y la
aberracin cromtica
En los espejos, que trabajan
slo por reflexin, no se
produce el problema
provocado por la dispersin
y, por tanto, no tienen
aberracin cromtica.
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Figura 53
ACA
l
Azu
Rojo
FA
Rojo
FR
Azu
l
LC
La aberracin cromtica se puede compensar con unas combinaciones de lentes llamadas dobletes acromticos.
Dobletes acromticos
Como las lentes convergentes y las divergentes desvan los rayos en sentidos
contrarios, parecera que combinando dos de estas lentes podramos compensar, aunque fuera un poco, la desviacin provocada por la aberracin cromtica. Estas parejas de lentes que corrigen parcialmente la aberracin cromtica
son los dobletes acromticos. Los dobletes consiguen que al menos dos colores (normalmente se escoge el azul y el rojo, ya que son los ms alejados)
tengan el mismo foco, aunque otros colores siguen quedando focalizados en
otros puntos, como podis ver en el esquema de la figura 54.
Figura 54. Doblete acromtico
Vidre crown
Figura 54
Vidre flint
Un doblete acromtico,
formado por una lente
convergente de vidrio crown
y una lente divergente de
vidrio flint.
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76
3.6.1. Espejismos
En el aire que nos rodea, una variacin de temperatura cualquiera (y, por tanto, de densidad) crea una variacin del ndice de refraccin del aire en funcin de la altura. En esta situacin, en das muy clidos se puede producir el
fenmeno de los espejismos. Si hace mucho calor en un da claro, algunas
superficies como las rocas, la arena o el asfalto de una carretera pueden llegar
a calentarse mucho y se puede formar una capa de aire muy caliente cerca de
la superficie. En este caso el gradiente en el ndice de refraccin es tan fuerte
que los rayos de luz que pasan cerca de la superficie, o que se dirigen hacia
el suelo, se desvan tal como mostramos en la figura 55. El resultado es que
un observador ve rayos de luz procedentes de un objeto situado sobre el suelo
como si procedieran de bajo tierra.
Figura 55. Espejismo inferior
Figura 55
Esquema de la formacin de
un espejismo inferior. Los
rayos de luz procedentes de
un objeto y que pasan cerca
de la superficie, o que se
dirigen hacia el suelo, se
desvan hacia arriba y llegan
al observador.
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78
Halgerndingar es la
denominacin islandesa del
fenmeno de la fata morgana, y
tambin se utiliza a menudo.
Figura 58
Trozo de vidrio en el que el
ndice de refraccin vara de
forma continua con un perfil
parablico n(x) x2 . El trozo
de vidrio focaliza los rayos de
luz paralelos en un punto,
igual que una lente
convergente normal.
Las lentes GRIN son mucho ms fciles de manipular que las lentes estndar.
Una ventaja muy importante es que su superficie es plana y no curvada. Esto
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79
ptica geomtrica
hace que sea muy fcil crear uniones de calidad con otras lentes o con fibras
pticas, por ejemplo.
Precisamente, los medios GRIN tambin se utilizan en la fabricacin de fibras pticas, que ya hemos estudiado en el subapartado 2.5. En estas fibras
el ndice de refraccin del ncleo decrece gradualmente desde el eje hasta el
revestimiento. As, los rayos de luz se van desviando suavemente a medida
que se acercan al revestimiento, en lugar de reflejarse de golpe por reflexin
total interna cuando llegan al mismo. Adems, estas trayectorias reducen la
dispersin causada por los diferentes caminos pticos de los rayos que entran
en la fibra con ngulos diferentes.
Cabe destacar que el ojo humano tambin utiliza una variacin gradual del
ndice de refraccin para enfocar las imgenes, adems de su forma. Y precisamente es el ojo humano, y ms generalmente los rganos de visin, el
protagonista del siguiente apartado de este mdulo. A continuacin nos ocuparemos de cmo los seres vivos perciben los estmulos visuales y cmo funcionan sus rganos de visin.
Dispersin mnima
Se puede demostrar que la
dispersin es mnima cuando
el ndice vara de forma
parablica n(r) = n0 (1 2 ),
en donde es una constante
y n0 , el ndice de refraccin
en el eje de la fibra.
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80
4. Percepcin de la luz
.
Figura 59
Figura 59
Clulas
fotorreceptoras
Fibras
nerviosas
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81
Ojos compuestos
Figura 60
Ojos de cmara
Ojos con crnea de los vertebrados terrestres
Superposicin
neural Aposicin
Ojos de
superposicin
Araas
Ojos
de los peces
Ojos con
lente de los
cefalpodos
Lmulas
Ojos intermedios
Ojos
cuerpo vtreo
Coppodos
Tapetum
lucidum
Ojos
de espejo
Protoojos compuestos
Nautilo
Ojos de copa pigmentados
Ojos casi
estenopeicos
Copas
pigmentadas
reflectoras
Fotorrecepcin simple
Evolucin y sofisticacin
Hay que tener muy presente que unos organismos han desarrollado sistemas visuales
muy sofisticados, mientras que otros se han mantenido muy simples. Esto no implica
que unos sean mejores que otros. Cada organismo ha ido evolucionando a travs de la
seleccin de las caractersticas que les permitan reproducirse con ventaja sobre sus competidores. Un sistema visual extremadamente simple no permite observar el mundo
que le rodea, pero por el contrario implica un consumo de recursos muy bajo y si esto
ha dado una ventaja evolutiva a un organismo, es que es una solucin tan buena como
nuestro ojo tan sofisticado. Pensad que un ojo muy sofisticado no sirve de nada si no
dispone de una unidad de procesamiento (un cerebro) capaz de interpretar una informacin tan compleja, y un cerebro complejo exige un gasto enorme de recursos por parte
del organismo.
Vale la pena detenerse mnimamente a ver cmo funcionan los diversos tipos
de ojos, ya que cada uno es un sistema ptico y los podemos entender a partir
de lo que habis visto en este mdulo:
Ojos de cmara. Son todos los ojos que se basan en una superficie cncava recubierta de una capa de clulas fotosensibles. Entre estos podemos
encontrar:
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82
Ojos de copa. Partiendo de la simple capa de clulas fotosensibles, se limitan a poner esta capa en una superficie cncava. Adems de proteger la
zona fotosensible, esto permite, como mnimo, tener una cierta idea de la
direccin de la luz incidente (ved la figura 61). No hay refraccin ni reflexin, es un ojo que trabaja mediante proyeccin de sombra. Es el tipo de
ojo ms abundante, y se encuentra en un 85 % de los filos animales. Suelen
ser pequeos, con un dimetro de unos 100 m y unas 100 clulas.
Figura 61. Ojo de copa
Filo
Un filo (en latn phylum) es la
divisin taxonmica que est
por debajo del reino. Por
ejemplo, en el reino animal
(Animalia) actualmente se
consideran 36 filos, de los
cuales los ms familiares
quizs son los moluscos
(Mollusca), los anlidos
(Annelida), los artrpodos
(Arthropoda) y los cordados
(Chordata), el filo al que
pertenecemos los humanos.
Figura 61
La capa de clulas
fotosensibles colocada en una
superficie cncava, con
propsito de proteccin,
permite identificar la
direccin de la luz.
Ojos estenopeicos. Los ojos estenopeicos son ojos de copa con una abertura muy pequea (ved la figura 62). Un ojo de copa no permite formar
imgenes, pero reduciendo al mximo la abertura de la superficie cncava
se puede: a) discriminar mucho mejor la direccin de la luz, b) si la abertura
es bastante pequea, formar una imagen poco ntida de lo que se tiene delante. En este tipo de ojo tampoco hay refraccin ni reflexin. Actualmente
slo se encuentra en los nautiloideos, una subclase de los cefalpodos que
incluye a los nautilos.
Ojos con masa vtrea. Los ojos estenopeicos solamente pueden producir
buenas imgenes si la abertura es realmente muy pequea, pero esto tiene
el inconveniente de reducir la cantidad de luz disponible. Una solucin es
llenar todo el espacio de la superficie cncava con un material transparente
pero de un ndice de refraccin distinto al del aire (ved la figura 63). Esto,
en primer lugar, aumenta la proteccin de las clulas fotosensibles y, en
segundo lugar, permite formar imgenes. Al fin y al cabo, los ojos con
una masa vtrea (ms correctamente llamada cuerpo vtreo) funcionan igual
que un dioptrio: forman la imagen de la misma manera que la forman
los dioptrios que habis estudiado en el subapartado 3.4.1. Por tanto, aqu
tenemos el primer ojo que trabaja por refraccin.
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Retina
Figura 63
La cavidad cncava donde se
encuentran las clulas
fotorreceptoras se llena de un
tejido transparente a modo
de proteccin. El tejido
transparente (el cuerpo
vtreo) acta como dioptrio y
permite formar imgenes con
suficiente intensidad de luz.
Humor transparente
Lentes de trilobites
Ojos con lentes. En varios organismos, de los ojos con cuerpo vtreo se
pas a ojos con lentes, por un proceso de diferenciacin progresiva de la
capa de clulas del cuerpo vtreo ms cercana al exterior. Esta capa, finalmente, se diferenci tanto que constituy un tejido independiente, una
lente (ved la figura 64). La lente permite focalizar mucho mejor y, en muchos casos, enfocar a muchas distancias diferentes variando su curvatura
(mediante mecanismos diversos). Estos ojos se pueden sofisticar an ms
incorporando, por ejemplo, mecanismos de control de la cantidad de luz
que puede penetrar en el ojo.
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Figura 64
La diferenciacin de una
parte del tejido del cuerpo
vtreo permite crear una lente
que puede focalizar ms
fcilmente los objetos sobre
la superficie interna, donde
se encuentran las clulas
fotorreceptoras.
Ojos reflectores. No utilizan ningn tipo de lente para focalizar la luz, sino
un espejo. Disponen de una capa de tejido muy reflectante que focaliza la
luz hacia una capa de clulas fotosensibles situadas antes del tejido reflectante (ved la figura 65). Aqu tenemos, pues, un tipo de ojo que trabaja por
reflexin. Hay que decir que muchos vertebrados, pese a disponer de ojos
de lentes, tambin utilizan la reflexin, pero no para focalizar, sino para
aumentar la cantidad de luz que llega a las clulas fotorreceptoras. Esto lo
hacen con una capa de tejido reflectante, que se llama tapetum lucidum,
situada justo detrs de la capa de tejido donde se encuentran las clulas
fotorreceptoras (la retina), y es la responsable de los ojos brillantes que podemos observar en muchos animales (como los gatos, por ejemplo) cuando
es de noche.
Figura 65. Ojo reflector
Figura 65
En lugar de utilizar la
refraccin, un ojo
estrictamente reflector
focaliza la luz sobre las clulas
fotorreceptoras, situadas
delante.
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ptica geomtrica
Figura 66
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86
detectar no slo la luz visible, sino tambin partes del ultravioleta y el infrarrojo. Cada
ojo est situado sobre un apndice y se puede mover independientemente del otro para
cubrir un gran campo de visin.
Como veis, pues, hay una gran variedad de sistemas para captar los estmulos
lumnicos. Sin embargo, debis tener en cuenta que el esquema que acabamos
de presentar est muy simplificado y que existen muchas variaciones y casos
particulares ms complejos. Ahora slo nos queda analizar con un poco ms
de detalle nuestro ojo, el ojo humano.
Figura 67
Fibras
zonulares
Cristalino
Cmara anterior
(humor acuoso)
Iris
Humor vtreo
Eje visual
Fvea
Corteza
del cristalino
Retina
Znulas posteriores
Esclertica
Coroide
El papel del cristalino es modificar la distancia focal del sistema y permitir enfocar a diferentes distancias, ya que la crnea, aunque tiene un poder refractor
ms grande, no puede variar su distancia focal. Cuando el ojo enfoca objetos
lejanos, el cristalino est relajado y se dice que el sistema crnea-lente trabaja
sin acomodacin.
A medida que el objeto se acerca al ojo se van tensando un conjunto de msculos llamados msculos ciliares, que aumentan la curvatura del cristalino. Este
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87
a.
b.
Punto cercano
Figura 68
a. El ojo enfoca
correctamente un objeto a
una cierta distancia y, por
tanto, crea una imagen real
sobre la retina.
b. El punto cercano es el
punto ms cercano al ojo en
el cual este todava puede
enfocar correctamente un
objeto.
c. A una distancia menor que
el punto cercano el ojo ya no
puede crear una imagen
sobre la retina.
c.
El efecto Purkinje
En buenas condiciones de
iluminacin (visin fotpica)
la mxima sensibilidad del
ojo humano es para una
longitud de onda de 555 nm,
que corresponde a un
verde-amarillo. A medida que
la cantidad de luz disminuye
(visin escotpica), la
mxima sensibilidad se va
desplazando hacia el azul.
Esto se llama efecto Purkinje
(del anatomista checo Jan
Purkyne) y es la razn por la
cual, con poca iluminacin,
los colores rojizos se ven muy
oscuros en comparacin con
los azules, que se ven mucho
ms claros.
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88
Por su parte, los conos (hay unos 7 millones) slo funcionan con una buena
iluminacin, pero permiten apreciar los colores y crean imgenes muy ntidas.
Hay tres tipos de conos, cada uno de los cuales contiene un pigmento diferente, que hace que cada tipo tenga sensibilidad mxima a longitudes de onda
diferentes. As, un tipo es muy sensible a longitudes de onda largas (amarillo),
otro a longitudes de onda medias (verde) y el tercer tipo lo es a longitudes de
onda cortas (azul). De esta manera podemos reconocer un color en funcin
del grado de respuesta de cada uno de los tres tipos de conos a ese color.
El daltonismo
Cualquier trastorno del ojo que impida percibir correctamente los colores se denomina
discromatopsia. El tipo ms conocido es el daltonismo, que normalmente hace referencia
al dicromatismo o dicromatopsia, consistente en la falta de uno de los tres pigmentos de los
conos. Segn cul sea el que falta, el amarillo, el verde o el azul, se habla de protanopa,
deuteranopa y tritanopa, respectivamente. El daltonismo afecta aproximadamente a un
8 % de los hombres y a un 0,5 % de las mujeres. La causa de la diferencia entre hombres
y mujeres es que la mayora del daltonismo es hereditario y est ligado a mutaciones del
cromosoma X. Los hombres slo tienen un cromosoma X, pero como las mujeres tienen
dos, si uno de ellos contiene la mutacin y el otro no, el defecto no se manifestar.
ptica geomtrica
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89
5. Problemas resueltos
.
5.1. Enunciados
1. El ndice de refraccin del vidrio flint de silicato es 1,66 para una longitud
de onda de 400 nm y 1,61 para una longitud de onda de 700 nm. Determinad
los ngulos de refraccin para estas longitudes de onda en el caso de un rayo
de luz que incide sobre el vidrio con un ngulo de 45 procedente del aire.
2. Un rayo de luz procedente del aire entra en un material transparente con un
ngulo de incidencia de 48 y se observa que se refracta formando un ngulo
de 32 .
a) Cul es el ndice de refraccin del material?
b) Cul es la velocidad de la luz en el material?
3. Determinad la distancia focal de una lente planocncava, como la de la
figura 69, cuyo lado cncavo tiene un radio de curvatura de 0,1 metros. La
lente est hecha de un material de vidrio de ndice de refraccin 1,5. Qu
potencia tiene esta lente?
4. Un objeto que tiene una altura de 1,5 cm se coloca delante de una lente
convergente de distancia focal 3,0 cm. Encontrad la posicin y el tamao de
la imagen que la lente crea del objeto si:
a) la distancia entre la lente y el objeto es de 10,0 cm.
b) la distancia entre la lente y el objeto es de 2,0 cm.
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5. Una lmpara y una pantalla estn separadas 4,0 m. Se coloca una lente
convergente entre las dos y la lente proyecta una imagen de la lmpara sobre
la pantalla que es el doble de grande que la lmpara e invertida, tal como
mostramos en la figura 70. Cul es la distancia focal de la lente?
Objeto
(bombilla)
Lente
Figura 70
Pantalla
4m
6. Un rayo de luz incide con un ngulo 1 sobre una lmina plana de vidrio
de espesor d. El rayo se refracta en la primera superficie, atraviesa el vidrio, se
vuelve a refractar en la segunda superficie y sale de la lmina de vidrio. Demostrad que, tras atravesar la lmina, el rayo de luz tiene la misma direccin
que tena antes de atravesarla (es decir, sale con el mismo ngulo 1 que tena
antes de entrar), aunque desplazado, como podis ver en la figura 71.
n1
Figura 71
n2
2
3
s
3
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91
8. Cul es el ngulo del cono de aceptacin en el aire de una fibra que tiene
un ncleo con ndice de refraccin 1,492 y un revestimiento con ndice de
refraccin 1,489? Consultad la figura 10 para tener a mano un esquema con
los diversos ngulos implicados.
9. Calculad la diferencia de tiempo existente entre el tiempo que tarda en
recorrer una fibra ptica de 15 km un rayo que penetra normalmente (es decir,
que forma un ngulo de 0 con la horizontal) y un rayo que penetra con el
ngulo mximo del cono de aceptacin. Utilizad la figura 10 y suponed que
n1 = 1, n2 = 1,492 y n3 = 1,489 (son los mismos datos del problema anterior).
5.2. Soluciones
1. Este problema es una aplicacin directa de la ley de Snell, que se expresa
con la ecuacin 5:
n1 sen 1 = n2 sen 2
(80)
el ngulo de incidencia: 1 = 45 ,
As:
a) Para = 400 nm, la ley de Snell resulta:
1 sen 45 = 1,66 sen 2
(81)
CC-BY-SA PID_00216078
ptica geomtrica
92
Despejamos 2 :
2 = arc sen
1 sen 45
1,66
(82)
2 = 25,2
(83)
(84)
Despejamos 2 :
2 = arc sen
1 sen 45
1,61
(85)
2 = 26,1
(86)
2.
a) Este problema tambin es una aplicacin directa de la ley de Snell, la ecuacin 5:
n1 sen 1 = n2 sen 2
(87)
el ngulo de incidencia: 1 = 48 ,
el ngulo de refraccin: 2 = 32 .
Por tanto:
1 sen 48 = n2 sen 32
(88)
1 sen 48
= 1,40
sen 32
(89)
De ah:
n2 =
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ptica geomtrica
93
n=
c0
c
(90)
c=
c
c0
= 0
n
1,40
(91)
c=
3 108
= 2,14 108 m/s
1,40
(92)
1 1
r1 r2
(93)
en donde conocemos:
el lado plano de la lente tiene un radio de curvatura infinito, ya que una lnea recta se puede considerar siempre una circunferencia de radio infinito:
r1 ,
el lado cncavo de la lente tiene un radio positivo, segn el convenio de
signos que hemos establecido en el subapartado 3.4.1: r2 = 0,1 m.
Si introducimos todo esto en la frmula del constructor de lentes, obtenemos:
1
= (1,5 1)
f
1
0,1
(94)
f = 0,2 m
(95)
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94
Tambin nos piden la potencia ptica de esta lente. Recordad que, como hemos visto en el subapartado 3.3.1, la potencia de una lente es simplemente:
1
f
(96)
1
= 5 dioptras
0,2
(97)
P=
P=
4.
a) Como sabemos la distancia focal y la distancia del objeto a la lente, podemos utilizar la frmula de las lentes delgadas, ecuacin 58:
1 1 1
+ =
s s f
(98)
en donde sabemos:
(99)
s = 0,043 m
(100)
de donde
Se trata de una imagen real, que se forma a 4,3 cm por detrs de la lente. El
aumento lo podemos encontrar a partir de la ecuacin 59, ya que conocemos
s y s :
m=
s
0,043
=
= 0,43
s
0,10
(101)
Como la altura del objeto es 1,5 cm, la altura de la imagen ser 0,43 1,5, es
decir, 0,64 cm e invertida.
b) Estamos en la misma situacin que en el caso a), slo cambia la distancia
del objeto, es decir, sabemos:
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(102)
s = 0,06 m
(103)
de donde
m=
s
0,06
=
=3
s
0,02
(104)
Como la altura del objeto es 1,5 cm, la altura de la imagen ser 3 1,5, es decir,
4,5 cm y derecha.
5. En este problema el nico dato que sabemos es que el aumento m es igual
a 2, ya que nos dicen que la imagen es el doble de grande e invertida. Como
el aumento est determinado por la ecuacin 59:
s
s
(105)
s
= 2
s
(106)
m=
tenemos que
Por lo tanto, de esta ecuacin, s = 2s. Tambin sabemos que la distancia del
objeto (la lmpara) a la imagen (la pantalla) es de 4 metros. Ahora pensad un
momento en que la distancia del objeto a la imagen es igual a la distancia del
objeto a la lente ms la distancia de la lente a la imagen, de forma que:
s + s = 4 m
(107)
s + 2s = 4
s=
4
m
3
(108)
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Con estos datos ya podemos utilizar la frmula de las lentes delgadas, ecuacin 58,
1 1 1
+ =
s s f
(109)
(110)
f = 0,89 m
(111)
n1 sen 1 = n2 sen 2
(112)
n2 sen 2 = n1 sen 3
(113)
sen 3 =
n2
sen 2
n1
(114)
sen 2 =
n1
sen 1
n2
(115)
CC-BY-SA PID_00216078
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sen 3 =
n2 n1
sen 1
n1 n2
(116)
sen 3 = sen 1
(117)
3 = 1
(118)
Espejo
Venus
Nosotros
Hemos visto que la mujer no se puede ver en el espejo. Qu ve, pues? Hemos
establecido que los rayos que salen de su cara llegan a nuestros ojos. As, los ra-
Figura 73
Si nosotros estamos viendo la
cara de la mujer, es que ella
nos est viendo a nosotros,
como podis comprobar en
el esquema, siguiendo el rayo
de luz que hemos trazado
entre sus ojos y nosotros.
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ptica geomtrica
98
yos que salen de nuestra cara, despus de reflejarse, irn a parar, precisamente,
a su cara. Es decir, la mujer nos est mirando!
8. Sabemos que la mitad del ngulo del cono de aceptacin corresponde al
ngulo crtico en la separacin entre el ncleo y el revestimiento. Un rayo
que llegue a la fibra con el ngulo del cono de aceptacin estar justo en
el lmite de ser reflejado totalmente, es decir, llegar el revestimiento con el
ngulo crtico c .
Si observis la figura 10 podis ver que si podemos determinar el ngulo crtico (ecuacin 11), podremos saber immediatamente el ngulo 2 , ya que a
partir del tringulo rectngulo formado por los lados a, b y c tenemos que
2 = /2 c . Y una vez sepamos 2 podremos encontrar 1 aplicando la ley de
Snell (ecuacin 5).
Los datos que sabemos son:
Comenzamos, pues, calculando el ngulo crtico en la frontera ncleo-revestimiento. Segn la ecuacin 11,
c = arc sen
n3
1,489
= arc sen
= 1,5073 rad (86,36 )
n2
1,492
(119)
c
2
(120)
(121)
2 =
por tanto,
2 =
n1 sen 1 = n2 sen 2
(122)
tenemos que
1 = arc sen
n2
sen 2
n1
= arc sen
1,492
sen 0,0634
1
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ptica geomtrica
99
Por tanto, la mitad del cono de acceptacin es 5,43 y todo el cono de acceptacin abarca un ngulo de 10,86 .
9. A partir de la figura 10 podis ver que mientras un rayo que penetre horizontalmente en la fibra recorrer una distancia a, un rayo que penetre con el
ngulo del cono de aceptacin recorrer una distancia c.
Fijaos que la relacin entre las distancias a y c es el coseno del ngulo 2 :
cos 2 =
a
c
(124)
(125)
a
= cos 2 = 0,9979
c
(126)
Por tanto,
xc =
xa
= 1,0020xa
0,9979
(127)
(128)
Resumiendo:
De hecho, nos piden cul es la diferencia de tiempo empleado por cada uno
de los rayos. De la cinemtica bsica recordad que el espacio recorrido es igual
a la velocidad por el tiempo:
x=vt
(129)
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100
y, por tanto,
t=
x
v
(130)
El espacio que han recorrido los dos rayos ya lo sabemos (lo acabamos de calcular) y la velocidad es la velocidad de la luz en este medio, que nos dicen que
tiene un ndice de refraccin de 1,492. Recordad que el ndice de refraccin es
el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco, c0 , y la velocidad de la luz
en un medio, c. Por tanto, como (ecuacin 1):
c0
c
(131)
c0 3 108
=
= 2,01 108 m/s
n
1,492
(132)
n=
c=
Ya sabemos la velocidad y podemos calcular el tiempo a partir de la ecuacin 130. Para el rayo horizontal:
ta =
15.000
xa
= 7,463 105 s
=
c
2,01 108
(133)
tc =
xc
15.030
=
= 7,478 105 s
c
2,01 108
(134)
t = tc ta = 1,5 107 s
(135)
t =
xa n 2
(n2 n3 )
c0 n 3
(136)
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101
Resumen
ptica geomtrica
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102
Ejercicios de autoevaluacin
1. El ngulo de refraccin de la luz...
a) es siempre ms pequeo que el ngulo de incidencia.
b) es siempre ms grande que el ngulo de incidencia.
c) a veces es ms pequeo y a veces ms grande que el ngulo de incidencia.
d) siempre es igual al ngulo de incidencia.
2. Cuando el aumento de un sistema ptico es negativo, la imagen que produce es...
a) ms grande que el objeto.
b) igual que el objeto.
c) invertida respecto al objeto.
d) ms pequea que el objeto.
3. La imagen de un objeto formada por una lente convergente...
a) siempre es real e invertida.
b) siempre es virtual y ms grande.
c) puede ser real.
d) siempre es virtual y ms pequea.
4. El vidrio de una lente convergente tiene un ndice de refraccin de 1,6. Cuando la lente
est en el aire su distancia focal es de 30 cm. Cuando la sumergimos en agua (ndice de
refraccin de 1,33) su distancia focal es...
a) superior a 30 cm.
b) la misma, 30 cm.
c) inferior a 30 cm.
d) 30 cm.
5. Un objeto est situado a 40 cm de una lente de distancia focal 10 cm. La imagen que la
lente da de este objeto es...
a) real, invertida y ms pequea.
b) virtual, no invertida y ms pequea.
c) virtual, no invertida y ms grande.
d) real, invertida y ms grande.
6. Un helicptero est volando sobre un lago helado a una altura de 324 m. El piloto ve su
imagen reflejada en el hielo a una distancia...
a) de 648 m.
b) de 324 m.
c) que depende del ngulo en que mire el piloto.
d) que no podemos calcular porque no sabemos el ndice de refraccin del hielo.
7. En la superficie de separacin entre dos medios transparentes, un rayo de luz se encuentra
a 45 con la normal en el medio que tiene un ndice de refraccin de 1,14. Al otro lado, el
rayo forma un ngulo de 31,79 . Por tanto, el ndice de refraccin de este segundo medio
es...
a) 1,53.
b) 1,02.
c) imposible de calcular, porque faltan datos.
d) 1,14.
8. En el ojo humano, los elementos que ms contribuyen a formar la imagen (es decir, los
elementos ms refractores) son...
a) el iris y el cristalino.
b) el cristalino y la crnea.
c) el iris y la retina.
d) el cristalino y ningn otro.
9. La aberracin cromtica...
a) se produce en sistemas diptricos.
b) se produce en sistemas catptricos.
c) se produce en todo tipo de sistemas pticos.
d) no se produce con luz blanca.
10. Un doblete acromtico...
a) elimina la aberracin cromtica.
b) corrige la aberracin cromtica slo para dos colores.
c) aumenta la dispersin del sistema ptico.
d) duplica la potencia de un sistema ptico.
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ptica geomtrica
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Solucionario
1. c; 2. c; 3. c; 4. a; 5. b; 6. a; 7. a; 8. b; 9. a; 10. b; 11. a; 12. b
Glosario
aberracin f Diferencia entre la imagen real producida por un sistema ptico y la imagen
calculada segn la aproximacin paraxial.
acomodacin f Capacidad del ojo humano de variar el poder refractor del cristalino mediante un cambio de su radio de curvatura.
ametropa f Trastorno en el que el ojo humano no puede enfocar correctamente objetos
sobre la retina.
anamorfosis f Distorsin de una imagen de manera que slo se puede observar correctamente con ayuda de algn instrumento ptico o desde un punto concreto del espacio.
aproximacin de Gauss f Vase aproximacin paraxial.
aproximacin paraxial f Aproximacin utilizada en ptica geomtrica que se puede aplicar cuando todos los ngulos implicados son suficientemente pequeos para sustituir sus
senos y tangentes por los ngulos correspondientes. La aproximacin es vlida cuando todas
las distancias perpendiculares al eje ptico son pequeas en comparacin con las distancias
longitudinales.
sin. aproximacin de Gauss
aumento m Relacin entre las dimensiones de la imagen de un objeto creado por un sistema
ptico y las dimensiones del objeto.
camino ptico m Distancia que recorrera la luz en el vaco en un tiempo igual al que tarda
en recorrer una distancia especificada en un medio material. Matemticamente equivale a la
integral del ndice de refraccin de un medio sobre la lnea entre dos puntos de este medio.
catadiptrico -a adj Dicho del sistema ptico que trabaja por refraccin y reflexin a la
vez.
catptrico -a adj Dicho del sistema ptico que slo trabaja por reflexin.
constringencia f Vase nmero de Abbe.
dioptra f Unidad de medida de potencia de un sistema ptico igual al inverso de un metro.
dioptrio m Superficie de separacin entre dos medios de ndices de refraccin diferentes.
diptrico -a adj Dicho del sistema ptico que slo trabaja por refraccin.
dispersin f Variacin del ndice de refraccin de un medio en funcin de la frecuencia de
la luz que lo atraviesa.
distancia focal f Distancia del plano principal al foco de un sistema ptico en la aproximacin paraxial.
efecto Purkinje m Desplazamiento de la longitud de onda por el cual el ojo humano es
ms sensible hacia el azul en condiciones de poca iluminacin.
elementos cardinales m pl Conjunto de parmetros que definen un sistema ptico.
espejo m Sistema ptico formado por una superficie que refleja la luz.
estenopo m Abertura muy pequea en una cavidad.
fibra ptica f Fibra de material transparente que se utiliza para conducir luz de forma
confinada mediante la reflexin interna total de la luz en sus paredes.
foco m Punto donde convergen los rayos de luz que llegan al sistema paralelos al eje ptico
despus de atravesar el sistema ptico, o bien punto para el cual los rayos de luz que proceden
del mismo salen paralelos al eje ptico despus de atravesar un sistema ptico.
fotosensible adj Dicho de un elemento, natural o artificial, que al recibir luz provoca algn
tipo de respuesta.
ptica geomtrica
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hipermetropa f Trastorno del ojo humano en que este no puede enfocar correctamente
objetos cercanos.
imagen f Figura formada por el conjunto de intersecciones de los rayos luminosos procedentes de cada uno de los puntos de un objeto, en el caso de una imagen real, o bien por el
conjunto de intersecciones de las prolongaciones de los rayos luminosos, en el caso de una
imagen virtual, despus de ser modificada su trayectoria al atravesar un sistema ptico.
ndice de refraccin m Relacin entre la velocidad de propagacin de la luz en el vaco y
la velocidad de propagacin de la luz en un medio determinado.
lente f Sistema ptico formado por dos dioptrios.
lente de Fresnel f Lente constituida por segmentos anulares que equivale a una lente
completa sin su parte interna.
luz f Radiacin electromagntica que puede impresionar las clulas de la retina del ojo
humano. El intervalo de longitudes de onda de la luz se encuentra entre unos 400 nm,
correspondiente a luz violeta, y unos 700 nm, correspondiente a luz roja.
medio de gradiente de ndice m Medio en el que el ndice de refraccin vara gradualmente en el espacio.
sin. medi GRIN
medio GRIN m Vase medio de gradiente de ndice.
miopa f Trastorno del ojo humano en que este no es capaz de enfocar correctamente
objetos lejanos.
nmero de Abbe m Magnitud adimensional que caracteriza la dispersin de los materiales
transparentes.
sin. constringencia
ptica f Parte de la fsica que estudia las propiedades de la luz y la manera de generarla,
transmitirla, manipularla y detectarla.
paraxial adj Dicho de una disposicin, sistema ptico o elemento para el cual es vlida la
aproximacin paraxial.
planos principales m pl Conjunto de dos planos de un sistema ptico en aproximacin
paraxial, perpendiculares al eje ptico, para los cuales el aumento entre ellos es igual a +1.
potencia f Inversa de la distancia focal de un sistema ptico.
presbicia f Degeneracin del ojo humano en que este no puede enfocar correctamente
objetos cercanos, producida por una falta de elasticidad del cristalino y que aumenta con la
edad.
punto cercano m Punto ms cercano al ojo en que este puede enfocar correctamente un
objeto sobre la retina.
refractividad f Medida de la cantidad en que un medio desva un rayo de luz que penetra
en este. A veces se cuantifica como n 1, en donde n es el ndice de refraccin del medio.
sin. refringencia
refractivo -a adj Dicho del medio que tiene un ndice de refraccin diferente al de los
medios que lo rodean.
sin. refringente
refractmetro m Aparato para medir el ndice de refraccin de un medio.
refringencia f Vase refractividad.
refringente adj Vase refractivo
sistema ptico m Conjunto de dioptrios.
visin diurna f Vase visin fotpica.
visin escotpica f Visin humana que se realiza con poca o ninguna iluminacin.
sin. visin nocturna
ptica geomtrica
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Bibliografa
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ptica geomtrica