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todos
os
Caminhos
(ouesquea que seus prprios Pontos de Magia ficam
Escolas)podem causar dano. Voc pode dispararpresos na criatura enquanto ela continuar
chamas, jatos lquidos, vento cortante, meteoros, existindo. Os seguintes poderes extras podem ser
raios de luz, garras de escurido...O tipo exato de adicionados criatura, por um custo maior:
ataque depende da imaginao do mago. A Focus em Acelerao (+1PM), Aparncia Inofensiva (+1 PM),
Terra, por exemplo, poderia atacar com uma chuva Levitao (+1 PM),Sentidos Especiais (+1 PM cada).
de meteoros, uma parede de pedra,um imensoPoderes extras podem exceder o limite original de 5
monlito ou uma mo rochosa gigante. O efeito PMS.Criaturas Mgicas tm as mesmas imunidades
visual pode mudar, mas existe um limite: ele NUNCA de um Construto ( como se fossem Construtos feitos
vai causar dano maior que 1 para cada ponto dede magia). Elas no respiram, no comem ou bebem,
Focus, at o limite de 5. Ento, se voc tem Focus 2 no dormem, so imunes a doenas, venenos,
e
lana
a
magia,
sua
chuva
de magias que afetam a mente e quaisquer outras que
meteoros/parede/monlito/mo de pedra vai resultar s funcionem com criaturas vivas
em F+2. Sempre.Um Ataque Mgico funciona mais
ou menos como um ataque normal; sua Fora deAumento de Dano *
Ataque o resultado do poder mgico + 1d. Voc
pode usar esta magia tanto para ataques corporais Escola:todas.Exigncias: Focus 1.Custo: 1 PM por
(como se fosse Fora) ou distncia (Poder de Fogo, turno.Durao:sustentvel.Alcance:padro.Em vez de
mas respeitando o alcance mximo da magia).O causar dano direto, esta magia pode ser usada para
dano deste ataque pode ser dividido entre alvosaumentar OUTRA fonte de dano. Voc pode,
diferentes, at o limite de um alvo para cada pontodigamos, criar uma espada de chamas para
de Focus. Com Focus 3 voc pode atacar at trs aumentar o dano de sua Fora (ou a Fora de um
alvos diferentes. O ataque simultneo, mas cada colega). O aumento igual ao Focus utilizado, at
alvo exige uma rolagem separada. Alvos distantes um mximo de Focus 5. Alm disso, o dano passa a
tm direito a Esquivas.Esta mgica simples, ser considerado mgico.Ento, se voc tem Terra 2
conhecida por todos os magos iniciantes; numerosaspode gastar 1 PM por turno e transformar em pedra
outras magias permitem causar dano muito maioros punhos de seu colega ano que tinha Fora 3; ele
pelo mesmo custo em PMS.Magos mais experientes agora ter F5. Mas se voc tem Focus 5, os punhos
sabem combinar todos ou mais Caminhos em efeitos do ano tero F8.
mais poderosos, e por um custo menor em PMS.
Criatura Mgica
Ataque Vorpal
Escola: Branca, Elemental/Ar. Exigncias: Ar ou Luz 4.