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Saurios
Ancestrales
(Saurian Ancients)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016
Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa
Saurios Ancestrales
Tabla de Contenido
Saurios Ancestrales ................................. 1
Lista de Ejrcito.........................................6
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 6
Seor Cuatl ........................................................................6
Seor de la Guerra Saurio ...........................................6
Sumo Sacerdote Eslizn ..............................................7
Hroes .................................................................. 8
Saurio Veterano ..............................................................8
Capitn Eslizn ................................................................8
Sacerdote Eslizn ...........................................................9
Caimn Ancestral ...........................................................9
Armera......................................................... 3
Armas de Proyectiles ...................................... 3
Cerbatana........................................................................... 3
Jabalina ............................................................................... 3
Jabalina Envenenada .................................................... 3
Cerbatana Gigante ......................................................... 3
Gran Arco ........................................................................... 3
Monturas de Personajes.............................. 10
Rptor ............................................................................... 10
Carnosaurio ................................................................... 10
Carnosaurio Alfa .......................................................... 10
Pteradn Alfa ................................................................ 10
Ramphodn Alfa .......................................................... 10
Palanqun Eslizn ........................................................ 10
Taurosaurio ................................................................... 11
Disciplinas ................................................... 4
Saurios Ancestrales
Depredador Nato
(Born Predator)
La Parte de la Miniatura con Depredador Nato puede repetir los resultados naturales de 1 para Impactar en
Combate, a menos que ataquen con Armas a dos Manos o Armas Mgicas.
Vnculo Teleptico
(Telepathic Link)
1. Un Seor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Dao a travs de una miniatura con Vnculo Teleptico que se
encuentre en un radio de 24 de l.
2. Al lanzar Hechizos de este modo, se mide el Alcance, Arco Frontal y Lnea de Visin desde la miniatura con
Vnculo Teleptico, solo que el primero se ve reducido a la mitad.
3. De este modo, el Seor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Proyectil aunque est en Combate, siempre y
cuando el Vnculo Teleptico no lo est.
4. Si se obtiene una Disfuncin, el Seor Cuatl tira en la Tabla de Disfunciones de manera normal, y el Vnculo
Teleptico sufrir 1 Impacto de Fuerza (DMU+1).
5. Si el Hechizo es lanzado a travs del Vnculo Teleptico, tambin lo hace el Atributo de la Senda del mismo
modo (mide el Alcance, y usa el Arco Frontal y Lnea de Visin del Vnculo Teleptico), aunque el Lanzador del
Hechizo se contina considerando el Seor Cuatl.
Armera
Armas de Proyectiles
Cerbatana
Cerbatana Gigante
(Blowpipe)
(Giant Blowpipe)
12
Jabalina
Gran Arco
(Javelin)
(Great Bow)
Jabalina Envenenada
36
(Poisoned Javelin)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
12
Portador
Disparo Rpido.
Ataques Envenenados
Saurios Ancestrales
Otro Equipo
Artilugio Divino
nico en su Especie
Llamas de Xiteqli
Durante tu Fase de Disparo, elige
una Unidad Enemiga en un radio
de 9 del Artilugio Divino y que no
est en Combate. La unidad sufre
1D3 Impactos con Desfraguar.
Escudo de Tlaloq
Todas las Unidades Amigas en un
radio de 6 del Artilugio Divino
ganan Salvacin Especial (5+)
contra Ataques a Distancia. Este
efecto se puede elegir al Inicio de
la Batalla (justo tras mover las
unidades con Vanguardia).
Disciplinas
Ninguna Disciplina puede duplicarse en un mismo Ejrcito. Como mximo se pueden invertir 100 puntos en
Disciplinas por ejrcito, 200 puntos en el caso de Grandes Ejrcitos. La Disciplina Maestro de la Magia no puede
escogerse en un mismo Ejrcito con Manantial de Poder o Voluntad Inquebrantable.
Maestro de la Magia
85pts
Manantial de Poder
50pts
(Master of Magic)
Al tirar para determinar el Flujo Mgico en tu
propia Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descarta
el dado con el resultado ms bajo.
(Wellspring of Power)
El Seor Cuatl obtiene un bonificador de +1 al
lanzar hechizos y proporciona a su bando un +2
adicional al Canalizar en Fases de Magia amigas.
Voluntad Inquebrantable
80pts
(Wandering Path)
En lugar de generar hechizos de la manera habitual,
el Seor Cuatl conoce los ocho hechizos
identificativos de cada una de las Sendas de Magia
de Batalla. Esta Disciplina no se puede usar junto
con Esencia de una Mente Libre, o la regla Maestro de
la Senda.
Conocimiento Ancestral
35pts
(Unconquerable Will)
El Seor Cuatl puede repetir el primer intento de
dispersin fallido por Fase de Magia.
Alma Escudada
30pts
(Shielded Soul)
Cuando el Seor Cuatl tire en la Tabla de
Disfunciones, podr sumar o restar 1 al resultado
obtenido en la tirada.
50pts
(Ancient Knowledge)
El Seor Cuatl conoce un hechizo adicional, pero
deber elegir todos sus hechizos de la Senda de
Magia Blanca. Cuando lance con xito un hechizo de
la Senda de Magia Blanca, puede decidir olvidarlo
inmediatamente y generar aleatoriamente un
hechizo nuevo de cualquier Senda a la que tenga
acceso al final de la fase de Magia. La miniatura no
podr beneficiarse de ser Maestro de las Sendas a la
hora de cambiar hechizos, si no que deber elegirlos
aleatoriamente de la manera habitual. Esta
Disciplina no se puede usar junto con Esencia de una
Mente Libre, o la regla Maestro de la Senda.
Estado Superior de
Conciencia
25pts
Saurios Ancestrales
Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Hoja del Amanecer
de los Tiempos
Objetos Arcanos
Placa Antigua
70/45pts
Lanza de la Estampida
40pts
Arco Sierpe
Cubo Negro
40pts
Objetos Encantados
Huevo de Quetzal
35pts
Armaduras Mgicas
30pts
Cetro de Jade
(Taurosaur Helm)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El Portador obtiene:
+1 a la Resistencia
Impactos por Carga (1).
20pts
(Jade Staff)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa3:
El Fnix Renace (1. Magia Blanca)
Estandartes Mgicos
Talismanes
Fragmento de las
Estrellas
15pts
(Black Cube)
Un solo uso.
El portador puede activar este objeto durante
cualquier Fase de Magia del oponente, despus de la
tirada de Flujos de Magia. Cuando se active, retira
un dado de su reserva de Dados de Energa
(Serpent Bow)
Tipo: Arco Corto.
Puede reemplazar su Ataque de Disparo normal por
50/25pts
(Ancient Plaque)
Una vez por Fase de Magia, el portador puede
repetir uno de sus Dados de Energa tras una tirada
de lanzamiento. No se podrn repetir dados en los
que se haya obtenido un resultado natural de 6, o
cuando el hechizo se haya lanzado con un nico
dado.
Ttem de Mixoatl
50pts
(Ttem of Mixoatl)
Todas las miniaturas de C&F en la unidad del
portador con Depredador Nato obtienen:
Odio
45/30pts
(Starfall Shard)
La miniatura del portador obtiene:
Igneonato
Objetivo Difcil.
Saurios Ancestrales
Lista de Ejrcito
Comandantes
Seor Cuatl
270pts
(Cuatl Lord)
miniatura individual
M
4
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
50x50mm
Opciones:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
pts
Magia:
140pts
(Saurian Warlord)
M
4
miniatura individual
HA HP
6
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Sangre Fra
Depredador Nato
pts
Saurios Ancestrales
170pts
miniatura individual
HA HP
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Sangre Fra
Vnculo Teleptico
Reglas Especiales:
pts
Cruzar (Agua)
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel
3. Genera
hechizos de las Sendas de lo Salvaje,
Cielos, Luz o Naturaleza.
Saurios Ancestrales
Hroes
Saurio Veterano
85pts
(Saurian Veteran)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Sangre Fra
Depredador Nato
pts
Capitn Eslizn
40pts
(Skink Captain)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
Cerbatana
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
pts
Saurios Ancestrales
Sacerdote Eslizn
65pts
(Skink Priest)
miniatura individual
M
6
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Sangre Fra
Vnculo Teleptico
pts
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Caimn Ancestral
125pts
(Caiman Ancient)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
pts
Alabarda
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Miedo
Lider del Desove
Lder del Desove
Cualquier Caimn en la misma unidad que un Caimn Ancestral obtiene Habilidad de Armas 4. Este efecto no se
puede combinar con el bonificador a la Habilidad de Armas del Artilugio Solar.
Saurios Ancestrales
Monturas de Personajes
Rptor
(Raptor)
M HA HP F
7 3 - 4
Bestia de Guerra
Ramphodn Alfa
R
4
H
1
I
2
A
2
(Alpha Ramphodon)
M HA HP F
2 3 - 4
Ld
2
Peana 25x50mm
Bestia Monstruosa
R
3
H
3
I
4
Peana 40x40mm
Armadura:
Armadura:
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
Estupidez
Volar (8)
Cruzar (Bosque)
Caballera Rpida
Poder de Penetracin (1)
Furia Asesina
Golpe Letal
Rastro de su Presa (ver Jinetes del Cielo)
Carnosaurio
(Carnosaur)
M HA HP F
7 3 - 6
Bestia Monstruosa
R
5
H
4
I
2
A Ld
4 5
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Opciones:
Depredador Nato
Furia Asesina
Objetivo Grande
Miedo
Monstruo
pts
Palanqun Eslizn
(Skink Palanquin)
M HA HP F
6 - 3
Carnosaurio Alfa
(Alpha Carnosaur)
M HA HP F
7 4 - 7
A Ld
2 3
Bestia Monstruosa
R
6
H
6
I
3
A Ld
5 5
R
3
H
3
I
2
A Ld
- 2
Peana 50x50mm
Armadura:
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Armadura:
Palanqun Eslizn
Opciones:
Depredador Nato
Heridas Mltiples (1D3)
Zancada Veloz
Depredador Definitivo
Depredador Definitivo
Cuando cargue a un Objetivo Grande o a una
miniatura individual con la regla Volar, aade +2 al
Alcance de Carga.
Pteradn Alfa
(Alpha Pteradon)
M HA HP F
2 3 - 4
Bestia Monstruosa
R
3
H
3
I
2
pts
A Ld
1 3
Peana 40x40mm
Armadura:
Volar (9)
Caballera Rpida
Cruzar (Bosque)
Soltar Rocas (ver Jinetes del Cielo)
10
Saurios Ancestrales
Taurosaurio
(Taurosaur)
nico en su Especie
M HA HP F R H I A Ld
Taurosaurio
6 3 - 5 6 5 2 4 Taurosaurio
Ancestral
Dotacin (4)
Monstruo Montado
Peana 50x100mm
Armadura:
Inmune a Psicologa
Tozudo
Impactos por Carga (1D6+1)
Opciones:
pts
11
Saurios Ancestrales
Unidades Bsicas
Guerreros Saurios
85pts
(Saurian Warriors)
M
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Sangre Fra
Depredador Nato
pts
Guerreros Piraa
La miniatura obtiene la regla Miedo.
Guerreros Cocodrilo
Los ataques realizados contra la miniatura reducen su valor de Poder de Penetracin en 1 (ataques
sin esta regla no se ven afectados).
Guerreros Serpiente
La miniatura obtiene la regla Luchar en Filas Adicionales.
Guerreros Jaguar
La miniatura obtiene +1 al Movimiento.
Enjambres de Serpientes
55pts
(Snake Swarms)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
10
Enjambre
40x40mm
Opciones:
Sangre Fra
pts
Reglas Especiales:
Marea Venenosa
Marea Venenosa
Si una unidad enemiga est en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla, todos los ataques
realizados contra dicha unidad enemiga tendrn la Regla Especial Ataques Envenenados.
12
Saurios Ancestrales
Bravos Eslizn
60pts
(Skink Braves)
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Opciones:
Armadura:
pts
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Caimn
(Caiman)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Fuerzas Combinadas
Fuerzas Combinadas
Los Bravos Eslizn pueden aadir Caimanes a su unidad. Estos Caimanes son miniaturas de C&F de diferente
tipo de tropa (Infantera Monstruosa). Sigue las reglas habituales para determinar el tipo de tropa de la unidad.
Los Caimanes siguen las reglas de Peanas que Encajan, con la excepcin de que no tienen que situarse lo ms
adelante posible en la unidad, pudiendo estar en cualquier lugar de sta. Pese a ser ambos miniaturas de C&F,
Caimanes y Eslizones no comparten la misma pila de Heridas, teniendo cada grupo la suya (las Heridas
excedentes de una pila se pierden).
Distribuir Impactos: Al distribuir impactos (i.e. ataques contra la unidad como un todo) contra la
unidad, primero distribuye los impactos entre las miniaturas de C&F, Campen y Personajes de la manera
habitual. A continuacin reparte aleatoriamente los Impactos entre Caimanes y Eslizones: tira 1D6 por cada
Impacto, con un resultado de 1-4 habr impactado a un Eslizn, con un 5-6 impactar a un Caimn.
Golpetazos: Al distribuir Impactos de Golpetazos, ignora las miniaturas de la unidad que no sean de tipo
Infantera. Los Impactos distribuidos a Eslizones no se reparten aleatoriamente.
Asignar Ataques: En combate, los ataques se pueden asignar de manera normal a las diferentes pilas de
Heridas en contacto peana con peana (Eslizones, Caimanes, Campen y/o Personajes)
Melee de Combate: al atacar a la unidad usando la regla de Melee de Combate, se puede atacar a los
Eslizones o a los Caimanes. En caso de atacarse a los Caimanes, aplica un modificador de -1 para Impactar.
13
Saurios Ancestrales
Unidades Especiales
Guardia del Templo
130pts
(Temple Guard)
HA HP
4
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
25x25mm
Armadura:
Opciones:
Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Escudo
Armas:
Alabarda
pts
Guardaespaldas (General)
Inmune a Psicologa
Jinetes de Rptor
140pts
(Raptor Riders)
HA HP
Ld
Jinete 4
Rptor 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera
25x50mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
Lanza de Caballera
pts
Estupidez
14
Saurios Ancestrales
Cazadores Eslizn
55pts
(Skink Hunters)
HA HP
2
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera
20x20mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
Jabalina Envenenada
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Sangre Fra
Hostigadores
Camaleones
La miniatura obtiene Exploradores y Objetivo Difcil. Debe cambiar
Jabalina Envenenada y Escudo por Cerbatana.
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
Caimanes
105pts
(Caimans)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantera Monstruosa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
Alabarda
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra
Depredador Nato
pts
Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)
15
Saurios Ancestrales
100pts
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Jinete 6
Pteradn 2
Caballera Monstruosa
40x40mm
Rhamphodn 2
Caballera Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
Lanza Ligera
Jabalina Envenenada
Armadura:
Defensa Innata (6+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:
pts
Sangre Fra
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
Hostigadores
Cruzar (Bosque)
Boleadoras gneas
Arma de Disparo con el perfil:
Alcance 8
Ataques Flamgeros
Fuerza 4
Disparo Rpido
Pteradn (gratis)
Armadura:
Volar (9)
Soltar Rocas
Soltar Rocas
Ataque de Barrido el cual puede ser usado una vez por
partida. El enemigo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 por
cada Pteradn de la unidad.
Armadura Ligera
Reglas Especiales Adicionales:
Volar (8)
Furia Asesina (solo Ramphodn)
Poder de Penetracin (1) (solo Ramphodn)
Golpe Letal (solo Ramphodn)
Rastro de su Presa
Rastro de su Presa
Antes de la batalla, si tienes una o ms unidades de
Jinetes de Ramphodn, o un Capitn Eslizn en
Ramphodn Alpha, podrs marcar hasta dos unidades
enemigas con un contador. Al atacar una unidad
marcada, los Ramphodones (no sus jinetes) podrn
repetir para Impactar y ganarn 1D3 Ataques
adicionales cada uno (estos ataques deben dirigirse a
una de las unidades marcadas).
16
Saurios Ancestrales
Tiroscutus
130pts
(Thyroscutus)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Tyroscutus
Dotacin (4)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Armadura:
Opciones:
Armas:
pts
Hechizo
Nivel de
Energa
Tipo
Duracin
Efecto
La unidad obtiene Ataques Envenenados
Toque Putrefacto
(Putrefying Touch)
Bendicin Necrtica
(Atributo Senda de la
Enfermedad)
Brillo Ardiente
(Burning Brightness)
Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin
Dura un Turno
Alcance 12
Potenciacin
Enfocado
Dura un Turno
Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao
Instantneo
Luz Protectora
(Atributo Senda de la Luz)
Alcance 48
Potenciacin
Dura un Turno
17
Saurios Ancestrales
Unidades Singulares
Bestias Armadas
60pts
(Weapon Beasts)
HA HP
3
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Bestia Monstrusa
40x40mm
Armadura:
Opciones:
pts
Reglas Especiales:
Hostigadores
Cruzar (Agua)
Espinosaurio (gratis)
Armas:
Armas:
Lanzar Pas
Lanzar Pas
Arma de Disparo con el perfil
Alcance 18
Poder de Penetracin (1)
Fuerza 4
Disparo Rpido
Disparos Mltiples (2D6)
No puede usarse si la miniatura ha Marchado en ese
Turno de Jugador. Los Espinosaurios deben declarar
Aguantar y Disparar como Reaccin a la Carga
siempre que sea posible, y no sufren el -1 al impactar
por ello.
Escupir Llamas
Escupir Llamas
Arma de Artillera tipo Lanzallamas con el perfil
Alcance 8
Ataques Flamgeros
Fuerza 4
No puede usarse si la miniatura ha Marchado en ese
Turno de Jugador. Si se obtiene un resultado de
Problemas, siempre se considera que se ha obtenido
un Fallo de Funcionamiento (5+) (sin tener que tirar
en la Tabla de Problemas)
Taurosaurio
200pts
(Taurosaur)
miniaturas individual
M
HA HP
Ld
Taurosaurio 6
Taurosaurio Ancestral 6
Dotacin (5)
Tipo de Tropa
Peana
Monstruo Montado
50x100mm
Armadura:
Opciones:
Arma:
pts
Reglas Especiales:
Inmune a la Psicologa
Tozudo
Impactos por Carga (1D6+1)
Cuernos Afilados
La miniatura puede repetir la tirada de Impactos por Carga.
Taurosaurio Ancestral
Un Taurosaurio Ancestral obtiene +1 a la Fuerza y +1 Herida
18
Saurios Ancestrales
Stigiosaurio
115pts
(Stygiosaur)
miniatura individual
M
HA HP
Ld
Jinete Eslizn 6
Stygiosaurio 7
Tipo de Tropa
Peana
Caballera Monstruosa
50x100mm
Opciones:
Armadura:
pts
Reglas Especiales:
Rugido Depredador
Un solo uso. Actvalo al comienzo de cualquier fase de Combate.
Cuando se active, elige una unidad amiga a 12 o menos del
Stygiosaurio. Todas las partes de miniaturas que tengan la regla
Depredador Nato ganan Odio hasta el final de la fase.
Escupir Veneno
Sangre Fra
Depredador Nato (solo Stygiosaurio)
Vnculo Teleptico
Golpetazo (1D3)
Terror
Objetivo Grande
Escupir Veneno
Magia:
Valor de
Hechizo
Asta de Madera
Roja
8+
[14+]
La Bestia Interior
9+
[12+]
(Redwood Shaft)
Tipo
Duracin
Alcance 24
Maldicin
Instantneo
Proyectil
Dao
Alcance 12
[Alcance 24] Dura un Turno
Potenciacin
Efecto
El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10] con
Heridas Mltiples (1D3[Artillera]) y Poder de
Penetracin (6). Penetra filas como un
Lanzavirotes.
El objetivo obtiene:
Fuerza (+1).
Resistencia (+1).
Este hechizo slo puede afectar a una unidad que
conste por completo de uno de los siguientes:
La Caza Salvaje
Atributo Senda de lo Salvaje
Alcance 12
Potenciacin
Instantneo
19
Saurios Ancestrales
IM
Infantera
Infantera
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballera
Caballera
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
COMANDANTES
M HA HP F
Seor Cuatl
HROES
En
Mo
Enjambre
Monstruo
Cr
MG
Carro
Maquina de
Guerra
R H
A Ld Tipo
UNIDADES SINGULARES M HA HP F
R H
A Ld Tipo
In
Bestias Armadas
6 BM
In
Stigiosaurio
In
- Jinete Eslizn
Taurosaurio
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
*Taurosaurio Ancestral
Sacerdote Eslizn
In
- Dotacin (4)
Capitn Eslizn
In
Saurio Veterano
In
MONTURAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Caimn Ancestral
IM
Carnosaurio
5 BM
Carnosaurio Alpha
5 Mo
UNIDADES BSICAS
M HA HP F
R H
A Ld Tipo
Palanquin Eslizn
Guerreros Saurios
In
Rptor
2 BG
Bravos Eslizn
In
Pteradn Alpha
3 BM
-Caimn
IM
Ramphodn Alpha
3 BM
Enjambre de Serpientes
5 10 En
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
A Ld Tipo
In
Cazadores Eslizn
In
Jinetes de Rptor
- Rptor
Caimn
7 IM
- Pteradn
3 CM
- Ramphodn
Tiroscutus
- Dotacin (4)
Arma de Proyectiles
Tipo
Taurosaurio
*Taurosaurio Ancestral
- Dotacin (4)
Reglas Especiales
Mo
Alcance
Fuerza
Disparos
Mltiples
Ataques Envenenados
+1 al Impactar a Objetivos Grandes
12
Jabalina
Comn
Disparo Rpido
12
Gran Arco
In
Mo
Comn
Cerbatana Gigante
Mo
Ca
Cerbatana
Jabalina Envenenada
CM
Disparo Rpido
Ataques Envenenados
Disparo Rpido
Can de Salvas
Ataques Envenenados
Heridas Mltiples (1D3)
Lanzavirotes Poder de Penetracin (6)
Disparo Rpido
Comn
12
20
La del
Portador
La del
Portador
12
2D6
36
Saurios Ancestrales
Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found Bravos eslizn
in the rules archive: http://www.theninth Caimn de serie con alabarda
age.com/pdf/archive/
Cazadores Eslizn
Artilugio divino
Carnosaurio alfa, precio y depredador nato
vES5:
Carnosaurio, depredador nato
Taurosaurio como montura, nico en su
Actualizado a v0.99.5:
especie
Depredador nato
Bravos eslizn, reescrita fuerza combinada
Totem de Mixoatl
Yelmo del taurosaurio
Seor de la Guerra Saurio
Altar del dios serpiente
Costes monturas rptor
Aclaracin vnculo teleptico
Sumo Sacerdote eslizn no puede Nvl4
HP jinete de Stigiosaurio
Capitn eslizn, equipo gratuito
Palanqun
Tamao unidad enjambres
Conocimiento Ancestral
Coste guerreros saurio
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