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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Saurios
Ancestrales
(Saurian Ancients)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

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Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin prevalece la versin inglesa

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tabla de Contenido
Saurios Ancestrales ................................. 1

Lista de Ejrcito.........................................6

Tabla de Contenido.................................. 2

Comandantes ..................................................... 6
Seor Cuatl ........................................................................6
Seor de la Guerra Saurio ...........................................6
Sumo Sacerdote Eslizn ..............................................7

Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3


Sangre Fra .......................................................... 3
Depredador Nato .............................................. 3
Vnculo Teleptico ........................................... 3

Hroes .................................................................. 8
Saurio Veterano ..............................................................8
Capitn Eslizn ................................................................8
Sacerdote Eslizn ...........................................................9
Caimn Ancestral ...........................................................9

Armera......................................................... 3
Armas de Proyectiles ...................................... 3
Cerbatana........................................................................... 3
Jabalina ............................................................................... 3
Jabalina Envenenada .................................................... 3
Cerbatana Gigante ......................................................... 3
Gran Arco ........................................................................... 3

Monturas de Personajes.............................. 10
Rptor ............................................................................... 10
Carnosaurio ................................................................... 10
Carnosaurio Alfa .......................................................... 10
Pteradn Alfa ................................................................ 10
Ramphodn Alfa .......................................................... 10
Palanqun Eslizn ........................................................ 10
Taurosaurio ................................................................... 11

Otro Equipo ........................................................ 4


Artilugio Divino............................................................... 4

Disciplinas ................................................... 4

Unidades Bsicas ........................................... 12

Objetos Mgicos ........................................ 5

Guerreros Saurios ....................................................... 12


Enjambres de Serpientes ......................................... 12
Bravos Eslizn .............................................................. 13
Caimn ............................................................................. 13

Armas Mgicas .................................................. 5


Armaduras Mgicas ......................................... 5
Talismanes .......................................................... 5
Objetos Arcanos ................................................ 5
Objetos Encantados ......................................... 5
Estandartes Mgicos ....................................... 5

Unidades Especiales ..................................... 14


Guardia del Templo .................................................... 14
Jinetes de Rptor ......................................................... 14
Cazadores Eslizn ....................................................... 15
Caimanes ......................................................................... 15
Jinetes del Cielo ............................................................ 16
Tiroscutus ....................................................................... 17

Unidades Singulares ..................................... 18


Bestias Armadas .......................................................... 18
Taurosaurio ................................................................... 18
Stigiosaurio .................................................................... 19

Tabla de Referencia Rpida .............. 20


Registro de Cambios............................. 21

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Sangre Fra
(Cold-Blooded)
Cuando unidades con la mayora de sus miniaturas con Sangre Fra realicen un chequeo de Liderazgo, tira 1D6
adicional y retira el dado con el resultado ms alto.

Depredador Nato
(Born Predator)
La Parte de la Miniatura con Depredador Nato puede repetir los resultados naturales de 1 para Impactar en
Combate, a menos que ataquen con Armas a dos Manos o Armas Mgicas.

Vnculo Teleptico
(Telepathic Link)
1. Un Seor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Dao a travs de una miniatura con Vnculo Teleptico que se
encuentre en un radio de 24 de l.
2. Al lanzar Hechizos de este modo, se mide el Alcance, Arco Frontal y Lnea de Visin desde la miniatura con
Vnculo Teleptico, solo que el primero se ve reducido a la mitad.
3. De este modo, el Seor Cuatl puede lanzar Hechizos de tipo Proyectil aunque est en Combate, siempre y
cuando el Vnculo Teleptico no lo est.
4. Si se obtiene una Disfuncin, el Seor Cuatl tira en la Tabla de Disfunciones de manera normal, y el Vnculo
Teleptico sufrir 1 Impacto de Fuerza (DMU+1).
5. Si el Hechizo es lanzado a travs del Vnculo Teleptico, tambin lo hace el Atributo de la Senda del mismo
modo (mide el Alcance, y usa el Arco Frontal y Lnea de Visin del Vnculo Teleptico), aunque el Lanzador del
Hechizo se contina considerando el Seor Cuatl.

Armera
Armas de Proyectiles
Cerbatana

Cerbatana Gigante

(Blowpipe)

(Giant Blowpipe)

Alcance Fuerza Reglas Especiales

12

Arma de Artillera de tipo Can de Salvas con:

Disparos Mltiples (2).


Ataques Envenenados.
Impactar (+1) contra Objetivo
Grande.

Alcance Fuerza Reglas Especiales


12

Jabalina

Gran Arco

(Javelin)

(Great Bow)

Alcance Fuerza Reglas Especiales


12

Arma de Artillera de tipo Lanzavirotes con:

Portador Disparo Rpido.

Alcance Fuerza Reglas Especiales

Jabalina Envenenada

36

(Poisoned Javelin)
Alcance Fuerza Reglas Especiales
12

Portador

Disparos Mltiples (2D6).


Disparo Rpido.
Ataques Envenenados.

Disparo Rpido.
Ataques Envenenados

Poder de Penetracin (6).


Disparo Rpido.
Heridas Mltiples (1D3).

Saurios Ancestrales

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Otro Equipo
Artilugio Divino

nico en su Especie

(Engine of the Ancients)


La miniatura obtiene Vnculo Teleptico. Al inicio de cada Turno de Jugador amigo puedes elegir una de los tres
efectos siguientes, que se aplican hasta el inicio del siguiente Turno de Jugador amigo.
Poder de Tezqatl
Elige una Senda de Magia. Cuando
un Hechicero amigo lance un
hechizo de dicha Senda,
disminuye en un punto Valor de
Lanzamiento del Hechizo.

Llamas de Xiteqli
Durante tu Fase de Disparo, elige
una Unidad Enemiga en un radio
de 9 del Artilugio Divino y que no
est en Combate. La unidad sufre
1D3 Impactos con Desfraguar.

Escudo de Tlaloq
Todas las Unidades Amigas en un
radio de 6 del Artilugio Divino
ganan Salvacin Especial (5+)
contra Ataques a Distancia. Este
efecto se puede elegir al Inicio de
la Batalla (justo tras mover las
unidades con Vanguardia).

Disciplinas
Ninguna Disciplina puede duplicarse en un mismo Ejrcito. Como mximo se pueden invertir 100 puntos en
Disciplinas por ejrcito, 200 puntos en el caso de Grandes Ejrcitos. La Disciplina Maestro de la Magia no puede
escogerse en un mismo Ejrcito con Manantial de Poder o Voluntad Inquebrantable.

Maestro de la Magia

85pts

Manantial de Poder

50pts

(Master of Magic)
Al tirar para determinar el Flujo Mgico en tu
propia Fase de Magia, tira 1D6 adicional y descarta
el dado con el resultado ms bajo.

(Wellspring of Power)
El Seor Cuatl obtiene un bonificador de +1 al
lanzar hechizos y proporciona a su bando un +2
adicional al Canalizar en Fases de Magia amigas.

Nmada de las Sendas

Voluntad Inquebrantable

80pts

(Wandering Path)
En lugar de generar hechizos de la manera habitual,
el Seor Cuatl conoce los ocho hechizos
identificativos de cada una de las Sendas de Magia
de Batalla. Esta Disciplina no se puede usar junto
con Esencia de una Mente Libre, o la regla Maestro de
la Senda.

Conocimiento Ancestral

35pts

(Unconquerable Will)
El Seor Cuatl puede repetir el primer intento de
dispersin fallido por Fase de Magia.

Alma Escudada

30pts

(Shielded Soul)
Cuando el Seor Cuatl tire en la Tabla de
Disfunciones, podr sumar o restar 1 al resultado
obtenido en la tirada.

50pts

(Ancient Knowledge)
El Seor Cuatl conoce un hechizo adicional, pero
deber elegir todos sus hechizos de la Senda de
Magia Blanca. Cuando lance con xito un hechizo de
la Senda de Magia Blanca, puede decidir olvidarlo
inmediatamente y generar aleatoriamente un
hechizo nuevo de cualquier Senda a la que tenga
acceso al final de la fase de Magia. La miniatura no
podr beneficiarse de ser Maestro de las Sendas a la
hora de cambiar hechizos, si no que deber elegirlos
aleatoriamente de la manera habitual. Esta
Disciplina no se puede usar junto con Esencia de una
Mente Libre, o la regla Maestro de la Senda.

Estado Superior de
Conciencia

25pts

(Higher State of Mind)


Al final de la Fase de Magia del oponente, puedes
guardar un dado de dispersin sin usar y aadirlo a
tu reserva de Dados de Energa en tu siguiente Fase
de Magia.

Escrutinio de los Ancestros 20pts


(Scrutiny of the Ancients)
El Seor Cuatl y su unidad obtienen Terror.

Saurios Ancestrales

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Objetos Mgicos
Armas Mgicas
Hoja del Amanecer
de los Tiempos

Objetos Arcanos
Placa Antigua

70/45pts

(Sword of the Dawn Ages)


Tipo: Arma de Mano.
Fuerza (+1).
Heridas Mltiples (2).

Lanza de la Estampida

40pts

(Spear of the Stampede)


Tipo: Lanza de Caballera.
La Montura del Portador obtiene Impactos por
Carga (+1D6)

Arco Sierpe

Cubo Negro

40pts

Objetos Encantados

Arma de Artillera de tipo Lanzavirotes con:


Alcance 18
Fuerza 6
Poder de Penetracin (6)
Heridas Mltiples (1D3)

Huevo de Quetzal

35pts

(Egg of the Quetzal)


El portador obtiene:
Arma de Aliento (Fuerza 1D3+2, Ataques Mgicos).

Armaduras Mgicas
30pts

Cetro de Jade

(Taurosaur Helm)
Solo miniaturas a pie
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El Portador obtiene:
+1 a la Resistencia
Impactos por Carga (1).

20pts

(Jade Staff)
Hechizo Vinculado. Nivel de Energa3:
El Fnix Renace (1. Magia Blanca)

Estandartes Mgicos

Talismanes
Fragmento de las
Estrellas

15pts

(Black Cube)
Un solo uso.
El portador puede activar este objeto durante
cualquier Fase de Magia del oponente, despus de la
tirada de Flujos de Magia. Cuando se active, retira
un dado de su reserva de Dados de Energa

(Serpent Bow)
Tipo: Arco Corto.
Puede reemplazar su Ataque de Disparo normal por

Yelmo del Taurosaurio

50/25pts

(Ancient Plaque)
Una vez por Fase de Magia, el portador puede
repetir uno de sus Dados de Energa tras una tirada
de lanzamiento. No se podrn repetir dados en los
que se haya obtenido un resultado natural de 6, o
cuando el hechizo se haya lanzado con un nico
dado.

Ttem de Mixoatl

50pts

(Ttem of Mixoatl)
Todas las miniaturas de C&F en la unidad del
portador con Depredador Nato obtienen:
Odio

45/30pts

(Starfall Shard)
La miniatura del portador obtiene:
Igneonato
Objetivo Difcil.

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Lista de Ejrcito
Comandantes
Seor Cuatl

270pts

(Cuatl Lord)

miniatura individual
M
4

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

50x50mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Sangre Fra

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede escoger Disciplinas .................................................................... hasta 100
Puede ser el Portaestandarte de Batalla....................................................... 50

Reglas Especiales:

Salvacin Especial (4+)


Palanqun

pts

Magia:

Maestro Hechicero de Nivel 4. Genera


hechizos de cualquiera de las Sendas de
Magia de Batalla, o de la Senda de la
Magia Blanca.
Palanqun
Cuando el Seor Cuatl est en una unidad con 5 o ms miniaturas con la Regla Especial Guardaespaldas, dejar
de tener la regla Primero de la Fila. Una miniatura con esta Regla Especial puede ser el General aunque sea el
Portaestandarte de Batalla, y no puede ser elegido como la miniatura que rechaza un Desafo.

Seor de la Guerra Saurio

140pts

(Saurian Warlord)
M
4

miniatura individual
HA HP
6

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede equiparse con una armadura:
Armadura Ligera ....................................................................................... 20
Armadura Pesada (tan solo si va a pie) .................................................... 25
Puede equiparse con un arma:
Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Alabarda ........................................................................................................ 15
Lanza .............................................................................................................. 15
Lanza de Caballera .................................................................................. 20
Arma a dos Manos ..................................................................................... 25
Puede utilizar una Montura:
Rptor ............................................................................................................ 40
Carnosaurio ...............................................................................................120
Carnosaurio Alfa ......................................................................................250

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Depredador Nato

pts

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Sumo Sacerdote Eslizn

170pts

(Skink High Priest)


M

miniatura individual
HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (6+)

Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100


Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede utilizar una Montura:
Palanqun Eslizn ...................................................................................... 35
Taurosaurio ...............................................................................................200

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Vnculo Teleptico
Reglas Especiales:

pts

Cruzar (Agua)
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel

3. Genera
hechizos de las Sendas de lo Salvaje,
Cielos, Luz o Naturaleza.

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Hroes
Saurio Veterano

85pts

(Saurian Veteran)

miniatura individual

M
4

HA HP
5

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede equiparse con una armadura:
Armadura Ligera ....................................................................................... 15
Armadura Pesada (tan solo si va a pie) .................................................... 20
Puede equiparse con un arma:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Alabarda ........................................................................................................ 10
Lanza .............................................................................................................. 10
Lanza de Caballera .................................................................................. 15
Arma a dos Manos ..................................................................................... 20
Puede utilizar una Montura:
Rptor ............................................................................................................ 35
Carnosaurio ...............................................................................................130

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Depredador Nato

pts

Capitn Eslizn

40pts

(Skink Captain)

miniatura individual
M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (6+)


Armadura Ligera

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede cambiar Cerbatana por Jabalina Envenenada ........................gratis
Puede equiparse con un arma:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Lanza Ligera ................................................................................................... 3
Puede utilizar una Montura:
Pteradon Alfa .............................................................................................. 50
Ramphodon Alfa ......................................................................................... 50
Taurosaurio ...............................................................................................200

Armas:

Cerbatana
Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)

pts

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Sacerdote Eslizn

65pts

(Skink Priest)

miniatura individual
M
6

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (6+)

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .............................. 25
Puede montar un Taurosaurio ........................................................................200

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Vnculo Teleptico

pts

Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera

hechizos de las Sendas de lo Salvaje, o


Cielos.

Caimn Ancestral

125pts

(Caiman Ancient)

miniatura individual
M
6

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50


Puede cambiar Alabarda por Arma a dos Manos ........................................ 5.

Armas:

pts

Alabarda
Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)
Miedo
Lider del Desove
Lder del Desove
Cualquier Caimn en la misma unidad que un Caimn Ancestral obtiene Habilidad de Armas 4. Este efecto no se
puede combinar con el bonificador a la Habilidad de Armas del Artilugio Solar.

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Monturas de Personajes
Rptor
(Raptor)
M HA HP F
7 3 - 4
Bestia de Guerra

Ramphodn Alfa
R
4

H
1

I
2

A
2

(Alpha Ramphodon)
M HA HP F
2 3 - 4

Ld
2

Peana 25x50mm

Bestia Monstruosa

R
3

H
3

I
4

Peana 40x40mm

Armadura:

Armadura:

Proteccin de la Montura (5+)

Proteccin de la Montura (6+)

Reglas Especiales:

Reglas Especiales:

Estupidez

Volar (8)
Cruzar (Bosque)
Caballera Rpida
Poder de Penetracin (1)
Furia Asesina
Golpe Letal
Rastro de su Presa (ver Jinetes del Cielo)

Carnosaurio
(Carnosaur)
M HA HP F
7 3 - 6
Bestia Monstruosa

R
5

H
4

I
2

A Ld
4 5

Peana 50x100mm

Reglas Especiales:

Opciones:

Depredador Nato
Furia Asesina
Objetivo Grande
Miedo

Monstruo

pts

Proteccin de la Montura (5+) ......................................... 20

Palanqun Eslizn
(Skink Palanquin)
M HA HP F
6 - 3

Carnosaurio Alfa
(Alpha Carnosaur)
M HA HP F
7 4 - 7

A Ld
2 3

Bestia Monstruosa

R
6

H
6

I
3

A Ld
5 5

R
3

H
3

I
2

A Ld
- 2

Peana 50x50mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)

Peana 50x100mm

Reglas Especiales:

Armadura:

Palanqun Eslizn

Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales:

Opciones:

Depredador Nato
Heridas Mltiples (1D3)
Zancada Veloz
Depredador Definitivo
Depredador Definitivo
Cuando cargue a un Objetivo Grande o a una
miniatura individual con la regla Volar, aade +2 al
Alcance de Carga.

Puede cambiar su peana a 40x40mm ....................gratis


Puede equiparse con Tablilla del Dios Serpiente.... 30
Palanqun Eslizn
Una miniatura con esta regla pierde la regla Primero
de la Fila cuando est en una unidad de Guerreros
Saurios o de Bravos Eslizn que no incluyan ningn
Caimn.
Tablilla del Dios Serpiente
Todas las partes de miniaturas Eslizn* en la
misma unidad que la Tablilla del Dios Serpiente
obtienen la regla Odio.

Pteradn Alfa
(Alpha Pteradon)
M HA HP F
2 3 - 4
Bestia Monstruosa

R
3

H
3

I
2

pts

A Ld
1 3

*Se consideran Eslizn: Sumo Sacerdote Eslizn,


Capitn Eslizn, Sacerdote Eslizn, Bravos Eslizn,
Cazadores Eslizn, Camaleones y Palanquines
Eslizn.

Peana 40x40mm

Armadura:

Proteccin de la Montura (6+)


Reglas Especiales:

Volar (9)
Caballera Rpida
Cruzar (Bosque)
Soltar Rocas (ver Jinetes del Cielo)

10

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Taurosaurio
(Taurosaur)
nico en su Especie
M HA HP F R H I A Ld
Taurosaurio
6 3 - 5 6 5 2 4 Taurosaurio
Ancestral
Dotacin (4)

Monstruo Montado

Peana 50x100mm

Armadura:

Defensa Innata (3+)


Armas:
Jabalinas Envenenadas (solo Dotacin)
Gran Arco (solo Taurosaurio)
Reglas Especiales:

Inmune a Psicologa
Tozudo
Impactos por Carga (1D6+1)
Opciones:

pts

Puede tener Cuernos Afilados ......................................... 15


Puede mejorarse a Taurosaurio Ancestral ................ 40
Puede cambiar Gran Arco por:
Dos Cerbatanas Gigantes ..................................... 10
Artilugio Divino* ..................................................... 40
*solo Taurosaurio Ancestral
Cuernos Afilados
La miniatura puede repetir la tirada de Impactos por
Carga.
Taurosaurio Ancestral
Un Taurosaurio Ancestral obtiene +1 a la Fuerza y
+1 Herida

11

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Bsicas
Guerreros Saurios

85pts

(Saurian Warriors)
M
4

10 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 11pts/miniatura


HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (5+)


Escudo

Pueden equiparse con Lanzas ....................................................... 2/miniatura


Pueden elegir un nico Ttem Animal:
Guerreros Piraa ................................................................... 1/miniatura
Guerreros Cocodrilo ............................................................ 1/miniatura
Guerreros Serpiente ............................................................ 1/miniatura
Guerreros Jaguar ................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser el Portaestandarte Veterano ............... hasta 25

Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Depredador Nato

pts

Guerreros Piraa
La miniatura obtiene la regla Miedo.
Guerreros Cocodrilo
Los ataques realizados contra la miniatura reducen su valor de Poder de Penetracin en 1 (ataques
sin esta regla no se ven afectados).
Guerreros Serpiente
La miniatura obtiene la regla Luchar en Filas Adicionales.
Guerreros Jaguar
La miniatura obtiene +1 al Movimiento.

Enjambres de Serpientes

55pts

(Snake Swarms)

2 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 20pts/miniatura


M
5

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

10

Enjambre

40x40mm

Reglas Especiales Ejrcito:

Opciones:

Sangre Fra

Pueden tener Exploradores ............................................................ 5/miniatura

pts

Reglas Especiales:

Marea Venenosa
Marea Venenosa
Si una unidad enemiga est en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla, todos los ataques
realizados contra dicha unidad enemiga tendrn la Regla Especial Ataques Envenenados.

12

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Bravos Eslizn

60pts

(Skink Braves)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 5pts/miniatura


M
6

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Opciones:

Armadura:

pts

Pueden aadir un Caimn por cada 10 Eslizones .................. 50/Caimn


Pueden elegir una de:
Cambiar Javalina por Jabalina Envenenada .............. 2/miniatura
Tener Hostigadores* ............................................................ 2/miniatura

Defensa Innata (6+)


Escudo
Armas:
Jabalina

*(max. 15 eslizones y ningn Caimn)

Reglas Especiales Ejrcito:

Pueden cambiar Jabalina y Escudo por Arco Corto ............................gratis


Pueden tener Ataques Envenenados (solo Combate) ................ 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ....................................................................................................... 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede ser el Portaestandarte Veterano ............... hasta 25

Sangre Fra

Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)

Caimn
(Caiman)

Esta miniatura es parte de una unidad de Bravos Eslizn


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Defensa Innata (4+)


Armas:
Alabarda
Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)
Fuerzas Combinadas
Fuerzas Combinadas
Los Bravos Eslizn pueden aadir Caimanes a su unidad. Estos Caimanes son miniaturas de C&F de diferente
tipo de tropa (Infantera Monstruosa). Sigue las reglas habituales para determinar el tipo de tropa de la unidad.
Los Caimanes siguen las reglas de Peanas que Encajan, con la excepcin de que no tienen que situarse lo ms
adelante posible en la unidad, pudiendo estar en cualquier lugar de sta. Pese a ser ambos miniaturas de C&F,
Caimanes y Eslizones no comparten la misma pila de Heridas, teniendo cada grupo la suya (las Heridas
excedentes de una pila se pierden).
Distribuir Impactos: Al distribuir impactos (i.e. ataques contra la unidad como un todo) contra la
unidad, primero distribuye los impactos entre las miniaturas de C&F, Campen y Personajes de la manera
habitual. A continuacin reparte aleatoriamente los Impactos entre Caimanes y Eslizones: tira 1D6 por cada
Impacto, con un resultado de 1-4 habr impactado a un Eslizn, con un 5-6 impactar a un Caimn.
Golpetazos: Al distribuir Impactos de Golpetazos, ignora las miniaturas de la unidad que no sean de tipo
Infantera. Los Impactos distribuidos a Eslizones no se reparten aleatoriamente.
Asignar Ataques: En combate, los ataques se pueden asignar de manera normal a las diferentes pilas de
Heridas en contacto peana con peana (Eslizones, Caimanes, Campen y/o Personajes)
Melee de Combate: al atacar a la unidad usando la regla de Melee de Combate, se puede atacar a los
Eslizones o a los Caimanes. En caso de atacarse a los Caimanes, aplica un modificador de -1 para Impactar.

13

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Especiales
Guardia del Templo

130pts

(Temple Guard)

10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 15pts/miniatura


M
4

HA HP
4

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

25x25mm

Armadura:

Opciones:

Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Escudo

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armas:
Alabarda

pts

Reglas Especiales Ejrcito:


Sangre Fra
Depredador Nato
Reglas Especiales:

Guardaespaldas (General)
Inmune a Psicologa

Jinetes de Rptor

140pts

(Raptor Riders)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 35pts/miniatura


M

HA HP

Ld

Jinete 4

Rptor 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera

25x50mm

Armadura:

Opciones:

Proteccin de la Montura (5+)


Defensa Innata (5+)
Escudo

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:


Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50

Armas:

Lanza de Caballera

pts

Reglas Especiales Ejrcito:


Sangre Fra
Depredador (solo Jinete)
Reglas Especiales:

Estupidez

14

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Cazadores Eslizn

55pts

(Skink Hunters)

5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 7pts/miniatura


M
6

HA HP
2

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera

20x20mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (6+)


Escudo

Pueden cambiar Jabalina Envenenada y Escudo por Cerbatana ..gratis


Pueden mejorarse con una de las siguientes:
Camaleones .............................................................................. 2/miniatura
Vanguardia .................................................................................................. 10
Pueden convertir a una miniatura en Campen ........................................ 10

Armas:
Jabalina Envenenada
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Sangre Fra
Hostigadores
Camaleones
La miniatura obtiene Exploradores y Objetivo Difcil. Debe cambiar
Jabalina Envenenada y Escudo por Cerbatana.

Reglas Especiales:

Cruzar (Agua)

Caimanes

105pts

(Caimans)

3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 45pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Infantera Monstruosa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Pueden equiparse con Armadura Ligera .................................. 7/miniatura


Pueden cambiar Alabarda por Arma a dos Manos ................ 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 10
Msico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10

Armas:
Alabarda
Reglas Especiales Ejrcito:

Sangre Fra
Depredador Nato

pts

Reglas Especiales:
Cruzar (Agua)

15

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Jinetes del Cielo

100pts

(Skink Sky Riders)


M

3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 35pts/miniatura


HA HP

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Jinete 6

Pteradn 2

Caballera Monstruosa

40x40mm

Rhamphodn 2

Caballera Monstruosa

40x40mm

Armas:

Opciones:

Lanza Ligera
Jabalina Envenenada

Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 5/miniatura


Pueden cambiar Jabalina Env. por Boleadora gnea ........... 1/miniatura
Deben elegir una Monturas:
Pteradn .................................................................................................gratis
Ramphodn .......................................................................... 10/miniatura
Pueden convertir a una miniatura en Campen ........................................ 10

Armadura:
Defensa Innata (6+)
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejrcito:

pts

Sangre Fra
Reglas Especiales:

Caballera Rpida
Hostigadores
Cruzar (Bosque)

Boleadoras gneas
Arma de Disparo con el perfil:
Alcance 8
Ataques Flamgeros
Fuerza 4
Disparo Rpido

Pteradn (gratis)

Ramphodn (10 pts/miniatura)

Reglas Especiales Adicionales:

Armadura:

Volar (9)
Soltar Rocas
Soltar Rocas
Ataque de Barrido el cual puede ser usado una vez por
partida. El enemigo sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 por
cada Pteradn de la unidad.

Armadura Ligera
Reglas Especiales Adicionales:

Volar (8)
Furia Asesina (solo Ramphodn)
Poder de Penetracin (1) (solo Ramphodn)
Golpe Letal (solo Ramphodn)
Rastro de su Presa
Rastro de su Presa
Antes de la batalla, si tienes una o ms unidades de
Jinetes de Ramphodn, o un Capitn Eslizn en
Ramphodn Alpha, podrs marcar hasta dos unidades
enemigas con un contador. Al atacar una unidad
marcada, los Ramphodones (no sus jinetes) podrn
repetir para Impactar y ganarn 1D3 Ataques
adicionales cada uno (estos ataques deben dirigirse a
una de las unidades marcadas).

16

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tiroscutus

130pts

(Thyroscutus)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Tyroscutus

Dotacin (4)

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (2+)

Debe equiparse con uno de los siguientes:


Altar del Dios Serpiente ........................................................................... 15
Artilugio Solar .......................................................................................gratis

Armas:

Jabalinas Envenadas (solo dotacin)

pts

Reglas Especiales Ejrcito:


Sangre Fra
Reglas Especiales:

Ataque Aplastador (solo Tyroscutus)


Altar del Dios Serpiente (15 pts)

Artilugio Solar (gratis)

Las unidades amigas a 6 o menos de una o ms


miniaturas con Altar del Dios Serpiente obtienen
Ataques Envenenados en Combate. Si la unidad ya
tena Ataques Envenenados sus Ataques de combate
Herirn automticamente con tiradas exitosas de 5+
para Impactar. El Altar del Dios Serpiente contiene el
hechizo vinculado Toque Putrefacto (Nivel de energa
3, Senda de la Enfermedad).

Las unidades amigas a 6 o menos de una o ms


miniaturas con Artilugio Solar tienen +1 a la Habilidad
de Armas. El Artilugio Solar contiene el hechizo
vinculado Brillo Ardiente (Nivel de energa 3, Senda de
la Luz).

Hechizo

Nivel de
Energa

Tipo

Duracin

Efecto
La unidad obtiene Ataques Envenenados

Toque Putrefacto
(Putrefying Touch)

Bendicin Necrtica
(Atributo Senda de la
Enfermedad)

Brillo Ardiente

(Burning Brightness)

Alcance 12
[Alcance 24]
Potenciacin

Dura un Turno

Alcance 12
Potenciacin
Enfocado

Dura un Turno

Alcance 24
[Alcance 48]
Maldicin
Proyectil
Dao

Los ataques que ya tuvieran Ataques


Envenenados hieren automticamente
con una tirada para impactar un punto
menor de lo habitual (i.e. 6+ se convierte
en 5+, y un 5+ se convierte en 4+).
El objetivo obtiene Resistencia (+1). Una
miniatura slo puede verse afectada por este
hechizo una vez por Fase de Magia.

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza


4[6] con Ataques Flamgeros.

Instantneo

Contra objetivos con Sobrenatural o No


Muerto, en su lugar son 2D6 impactos de
Fuerza 4[6] con Ataques Flamgeros.
El objetivo obtiene Liderazgo (+1).

Luz Protectora
(Atributo Senda de la Luz)

Alcance 48
Potenciacin

Dura un Turno

17

Ninguna miniatura puede verse afectada por


este hechizo ms de una vez por Fase de
Magia.

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Unidades Singulares
Bestias Armadas

60pts

(Weapon Beasts)

1 miniatura, puedes aadir hasta 1 ms a 60pts/miniatura


M
6

HA HP
3

Ld

Tipo de Tropa

Peana

Bestia Monstrusa

40x40mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (4+)

Debe mejorarse a una de:


Espinosaurio ................................................................................... gratis
Salamandra.................................................................... 15/miniatura

Reglas Especiales Ejrcito:


Sangre Fra

pts

Reglas Especiales:

Hostigadores
Cruzar (Agua)
Espinosaurio (gratis)

Salamandra (15 pts/miniatura)

Armas:

Armas:

Lanzar Pas
Lanzar Pas
Arma de Disparo con el perfil
Alcance 18
Poder de Penetracin (1)
Fuerza 4
Disparo Rpido
Disparos Mltiples (2D6)
No puede usarse si la miniatura ha Marchado en ese
Turno de Jugador. Los Espinosaurios deben declarar
Aguantar y Disparar como Reaccin a la Carga
siempre que sea posible, y no sufren el -1 al impactar
por ello.

Escupir Llamas
Escupir Llamas
Arma de Artillera tipo Lanzallamas con el perfil
Alcance 8
Ataques Flamgeros
Fuerza 4
No puede usarse si la miniatura ha Marchado en ese
Turno de Jugador. Si se obtiene un resultado de
Problemas, siempre se considera que se ha obtenido
un Fallo de Funcionamiento (5+) (sin tener que tirar
en la Tabla de Problemas)

Taurosaurio

200pts

(Taurosaur)

miniaturas individual
M

HA HP

Ld

Taurosaurio 6

Taurosaurio Ancestral 6

Dotacin (5)

Tipo de Tropa

Peana

Monstruo Montado

50x100mm

Armadura:

Opciones:

Defensa Innata (3+)

Pueden tener Cuernos Afilados ......................................................................... 15


Pueden mejorarse a Taurosaurio Ancestral ................................................ 40
Pueden cambiar Arco Gigante por:
Dos Cerbatanas Gigantes ....................................................................... 10
Artilugio Divino* (solo Taurosaurio Ancestral) ........................................ 40
*nico en su Especie

Arma:

Jabalinas Envenenadas (solo Dotacin)


Gran Arco (solo Taurosaurio)
Reglas Especiales Ejrcito:
Sangre Fra

pts

Reglas Especiales:

Inmune a la Psicologa
Tozudo
Impactos por Carga (1D6+1)
Cuernos Afilados
La miniatura puede repetir la tirada de Impactos por Carga.
Taurosaurio Ancestral
Un Taurosaurio Ancestral obtiene +1 a la Fuerza y +1 Herida

18

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Stigiosaurio

115pts

(Stygiosaur)

miniatura individual
M

HA HP

Ld

Jinete Eslizn 6

Stygiosaurio 7

Tipo de Tropa

Peana

Caballera Monstruosa

50x100mm

Opciones:

Armadura:

pts

Puede cambiar Escupir Veneno por:


Arma de Aliento (Ataque Txico) .............................................................. 25
Puede tener Rugido Depredador ...................................................................... 25
El Jinete Eslizn se puede mejorar a Campen ........................................... 60

Defensa Innata (4+)


Proteccin de la Montura (6+)
Armas:
Jabalina Envenenada (solo jinete)
Reglas Especiales Ejrcito:

Reglas Especiales:

Rugido Depredador
Un solo uso. Actvalo al comienzo de cualquier fase de Combate.
Cuando se active, elige una unidad amiga a 12 o menos del
Stygiosaurio. Todas las partes de miniaturas que tengan la regla
Depredador Nato ganan Odio hasta el final de la fase.

Ataques Envenenados (solo Stygiosaurio)

Escupir Veneno

Sangre Fra
Depredador Nato (solo Stygiosaurio)
Vnculo Teleptico

Golpetazo (1D3)
Terror
Objetivo Grande
Escupir Veneno

Arma de Disparo con el perfil


Alcance 12
Disparos Mltiples (3)
Fuerza 4
Disparo Rpido
Ataques Envenenados

Magia:

Si se mejora a Campen, el Jinete Eslizn obtiene la regla Cnclave Mgico (Nivel 2)


Hechizo

Valor de
Hechizo

Asta de Madera
Roja

8+
[14+]

La Bestia Interior

9+
[12+]

(Redwood Shaft)

(The Beast Within)

Tipo

Duracin

Alcance 24
Maldicin
Instantneo
Proyectil
Dao
Alcance 12
[Alcance 24] Dura un Turno
Potenciacin

Efecto
El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10] con
Heridas Mltiples (1D3[Artillera]) y Poder de
Penetracin (6). Penetra filas como un
Lanzavirotes.
El objetivo obtiene:
Fuerza (+1).
Resistencia (+1).
Este hechizo slo puede afectar a una unidad que
conste por completo de uno de los siguientes:

La Caza Salvaje
Atributo Senda de lo Salvaje

Alcance 12
Potenciacin

Instantneo

1. Caballera, Bestias de Guerra, Caballera Monstruosa,


Carros, Monstruos y/o Monstruos Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias.
3. La Unidad del Lanzador.
El objetivo realiza un Movimiento Mgico de (1D3+2).

19

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Tabla de Referencia Rpida


In

IM

Infantera

Infantera
Monstruosa

Ca

CM

BG

BM

Caballera

Caballera
Monstruosa

Bestia de
Guerra

Bestia
Monstruosa

COMANDANTES

M HA HP F

Seor Cuatl

Seor de la Guerra Saurio 4


Sumo Sacerdote Eslizn

HROES

En

Mo

Enjambre

Monstruo

Cr

MG

Carro

Maquina de
Guerra

R H

A Ld Tipo

UNIDADES SINGULARES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

In

Bestias Armadas

6 BM

In

Stigiosaurio

In

- Jinete Eslizn

Taurosaurio

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

*Taurosaurio Ancestral

Sacerdote Eslizn

In

- Dotacin (4)

Capitn Eslizn

In

Saurio Veterano

In

MONTURAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Caimn Ancestral

IM

Carnosaurio

5 BM

Carnosaurio Alpha

5 Mo

UNIDADES BSICAS

M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Palanquin Eslizn

Guerreros Saurios

In

Rptor

2 BG

Bravos Eslizn

In

Pteradn Alpha

3 BM

-Caimn

IM

Ramphodn Alpha

3 BM

Enjambre de Serpientes

5 10 En

UNIDADES ESPECIALES M HA HP F

R H

A Ld Tipo

Guardia del Templo

In

Cazadores Eslizn

In

Jinetes de Rptor

- Rptor

Caimn

7 IM

Jinetes del Cielo Eslizn

- Pteradn

3 CM

- Ramphodn

Tiroscutus

- Dotacin (4)

Arma de Proyectiles

Tipo

Taurosaurio

*Taurosaurio Ancestral

- Dotacin (4)

Reglas Especiales

Mo

Alcance

Fuerza

Disparos
Mltiples

Ataques Envenenados
+1 al Impactar a Objetivos Grandes

12

Jabalina

Comn

Disparo Rpido

12

Gran Arco

In

Mo

Comn

Cerbatana Gigante

Mo

Ca

Cerbatana

Jabalina Envenenada

CM

Disparo Rpido
Ataques Envenenados
Disparo Rpido
Can de Salvas
Ataques Envenenados
Heridas Mltiples (1D3)
Lanzavirotes Poder de Penetracin (6)
Disparo Rpido
Comn

12

20

La del
Portador
La del
Portador

12

2D6

36

Saurios Ancestrales

Versin 1.0.0 ES1.0 30 Abril 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found Bravos eslizn
in the rules archive: http://www.theninth Caimn de serie con alabarda
age.com/pdf/archive/
Cazadores Eslizn
Artilugio divino
Carnosaurio alfa, precio y depredador nato
vES5:
Carnosaurio, depredador nato
Taurosaurio como montura, nico en su
Actualizado a v0.99.5:
especie
Depredador nato
Bravos eslizn, reescrita fuerza combinada
Totem de Mixoatl
Yelmo del taurosaurio
Seor de la Guerra Saurio
Altar del dios serpiente
Costes monturas rptor
Aclaracin vnculo teleptico
Sumo Sacerdote eslizn no puede Nvl4
HP jinete de Stigiosaurio
Capitn eslizn, equipo gratuito
Palanqun
Tamao unidad enjambres
Conocimiento Ancestral
Coste guerreros saurio

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