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Los bebs y nios empiezan cada vez antes a tener juguetes. Estos
deben cumplir unos requisitos que garanticen la seguridad del nio,
que no debera estar expuesto a ningn peligro mientras est
distrado jugando. Los fabricantes de juguetes tienen que adaptarse a
una normativa que regula como deben ser los materiales y las
propiedades de los juguetes segn la edad par ala que estn
pensados.
1
Annimo 1 ao 17 semanas
energa
Las caractersticas fsicas que debe reunir un juguete para ser un objeto seguro son:
1. Resistencia: Si un nio golpea un juguete contra el suelo, ste no debe romperse
fcilmente. Los materiales deben ser lo suficientemente slidos como para soportar
tensiones sin roturas.
2. Proteccin: Los juguetes que contengan bordes o salientes deben estar protegidos y
perfectamente aislados, de forma que al manipularlos no se produzcan araazos, cortes o
heridas.
3. El tamao: Los bebs, con frecuencia, se llevan los objetos a la boca. Si las piezas son
muy pequeas para su grupo de edad podran producir un atragantamiento o asfixia. La
normativa actual establece que los juguetes destinados a nios menores de tres aos no
deben contener piezas excesivamente pequeas como bolitas, cuentas, botones...
4. La estabilidad: Los juguetes que se utilizan normalmente para jugar en el agua tienen
que garantizar la estabilidad del beb o nio sobre esta superficie y en todo caso,
minimizar el riesgo de hundimiento. Por ejemplo, los manguitos o flotadores.
5. El espacio: Los juguetes que constituyan un espacio cerrado y que se pueda entrar en
ellos (por ejemplo, las casitas de tamao reducido) deben facilitar la salida de todos los
ocupantes desde el interior.
6. La energa: Los juguetes que se desplazan o que ponen en movimiento otro objeto (un
arco al lanzar una flecha, una pistola, dardos ...) deben tener la energa adecuada para no
producir ningn dao, sobre todo, en caso de que el objeto impacte contra una superficie y
rebote en el beb o nio. Asimismo, la punta de estos objetos debe ser de materiales
elsticos y su extremo no debe ser afilado. Igual ocurre con los juguetes que por su
funcionamiento desprenden calor. stos no deben alcanzar temperaturas que puedan
producir quemaduras o heridas.
Materiales que no se quemen con facilidad
La inflamabilidad es la facilidad que presenta un cuerpo (gas, lquido o slido) para
encenderse y propagarse a travs de sus llamas.
Los juguetes cuyos materiales sean inflamables deben llevar una etiqueta o marcado que
advierta sobre su peligrosidad.
La actual normativa establece que los juguetes deben estar compuestos de materiales
que:
No se quemen y ardan con facilidad al estar expuestos a una fuente de calor, por
ejemplo una llama o una chispa.
Los juguetes deben estar fabricados con materiales inocuos para la salud del beb o nio.
De forma que si los menores los manipulan y estos objetos entran en contacto con su piel,
mucosas u ojos, no les perjudiquen o intoxiquen.
Los juguetes no deben exceder determinadas cantidades de estas sustancias: antimonio
(o,2 ug), arsnico (0,1ug), bario (25,0 ug), cadmio (0,6 ug), cromo (0,3 ug), plomo (0,7 ug),
mercurio (0,5 ug) y selenio (5 ug).
Control de la energa
Los juguetes que necesiten pilas para su funcionamiento deben contenerlas en un espacio
cerrado y de difcil apertura para el beb o nio. Adems, las pilas deben indicar, en un
lugar visible, su tensin nominal.
Las propiedades elctricas: Los juguetes elctricos no pueden exceder los 24 voltios y
los cables deben estar aislados para evitar posibles quemaduras o electrocuciones en el
beb o nio.
Las propiedades radiactivas: Los juguetes no pueden contener sustancias radiactivas.
Materiales fciles de limpiar
Los materiales de los juguetes deben poder facilitar su limpieza para evitar la acumulacin
de bacterias o grmenes que puedan causar alguna enfermedad.
Recomendaciones
antes de comprar
juguetes y que los
nios inicien el
juego
Por Equipo editorial Elbebe.com
En la Unin Europea no todos los juguetes se consideran aptos para los bebs y nios.
La actual directiva (93/68/CEE) obliga a todos los estados de la unin a establecer una
normativa propia con el fin de asegurar que todos los juguetes que se comercializan en el
marco comunitario cumplan con unas normas de seguridad determinadas.
Existen objetos parecidos a los juguetes que no se consideran seguros para los nios ya
que por sus caractersticas podran poner en peligro la integridad fsica del nio.
Bicicletas
Chupetes
Juegos de vdeo
Sin embargo, numerosos estudios apuntan que la actividad ldica se ha observado que pueden
pasar largas horas jugando sin ningn tipo de material de soporte. Ejemplos: juegos con su
propio cuerpo (manos, pies), adivinanzas, escondite, veo veo, corro de las patatas
CONCLUSIN: SON LOS JUGUETES OBJETOS BSICOS PARA JUGAR?
El juego llega primero y el juguete simplemente le sigue. El juguete no es
imprescindible.
Aunque los juguetes u otros objetos ldicos no sean imprescindibles, la gran mayora
de las veces los pequeos los utilizan durante sus juegos.
3.1.2. QU ES EL JUGUETE?
P. Borotav: el juguete es el accesorio que constituye por s mismo el elemento suficiente del
juego.
Funcin: slo el empleo confiere al juguete su carcter definitivo, un objeto concebido como
juguete y que sirva para otro fin y no se emplee para jugar, no es un juguete.
M. de Borja: elemento especialmente concebido, diseado y elaborado para estimular y
diversificar el juego humano.
Funcin: realizados para divertir a los nios y nias, estimulan su actividad y a partir de ella
inciden en el desarrollo de su cuerpo, motricidad, afectividad, inteligencia, creatividad,
sociabilidad.
CARACTERSTICAS QUE DEFINEN EL JUGUETE
Juguete ha de ser visto como un objeto de juego, que favorezca la libertad de eleccin
del juego, que desarrolle capacidades, que incite a la creatividad, imaginacin
No existe un juguete mejor que otro, ya que depende de las necesidades que satisfaga
y del valor que cada uno adjudique a este juguete.
R. Pinon estableci tres perodos diferenciados en los que describen los cambios que han
afectado a los jueguetes:
PRIMER PERODO: JUGUETES DE FABRICACIN PROPIA
Juguetes a partir de materiales sencillos y naturales. Incluso objetos sin ninguna elaboracin.
Los pueblos primitivos fabricaban sus propios juguetes con piedras y palos.
Las civilizaciones griega y romana mostraban a travs de los juguetes sus diferentes valores y
su muy diferente filosofa de vida.
Finalidad: armonizar las diferentes legislaciones y facilitar la libre circulacin de los productos.
As como, garantizar los mismos niveles de proteccin de la salud y seguridad de los
consumidores en los distintos estados miembros.
EL DESPLIEGUE LEGISLATIVO ESTATAL ACERCA DE LA SEGURIDAD DE LOS
JUGUETES
Real decreto 204/1995, de 10 de febrero, de modificacin de las normas de seguridad de
los juguetes. Artculos ms importantes:
Artculo 1. Se entender por juguete: todo producto concebido o manifiestamente destinado a
ser utilizado con fines de juego por nios de edad inferior a los 14 aos.
Artculo 3. Se prohbe la comercializacin de los juguetes que no cumplan las exigencias de
seguridad establecidas en el Anexo II del R.D.
Artculo 11.5. Anexo IV contiene las advertencias y las indicaciones de uso o manejo para
determinados juguetes.
Artculo 14.2. Los juguetes provenientes de pases que no sean del acuerdo de Ginebra,
debern hacer constar su origen en el etiquetado.
EL PAPEL DE LAS COMUNIDADES AUTNOMAS
Tendrn atribuciones en la inspeccin y deteccin de productos fraudulentos o irregulares y de
cualquier incumplimiento de las normativas de seguridad, as como en la adopcin de medidas
cautelares o la imposicin de sanciones.
3.3.3. INSTITUCIONES QUE GARANTIZAN LA CALIDAD Y SEGURIDAD EN EL JUGUETE
1.
2.
CE.
Actualmente se est realizando un gran esfuerzo entre los profesionales implicados en esta
temtica para unificar criterios y lograr una clasificacin de los juguetes que pueda ser til a los
educadores y padres a la hora de elegir el juguete apropiado.
Existe un acuerdo absoluto en dos premisas bsicas:
La necesidad del nios o la nia ha de ser el factor determinante para la eleccin de un juguete.
Debemos tener en cuenta la edad. En principio todas las empresas fabricantes estn obligadas
a colocar de forma visible en cajas o etiquetas la edad a la que va destinado su producto.
3.4.1. METODO DE CLASIFICACIN ESAR
Una de las clasificaciones con mayor aceptacin en nuestros das es la de ESAR. Bajo una
perspectiva evolutiva y a partir de los estadios de desarrollo infantil de Piaget, esta clasificacin
ha sido realizada por profesionales implicados en el mundo de la actividad y el producto ldico
y es el resultado de ms de diez aos de investigacin a escala internacional.
rea de Desarrollo
fomentan
Motricidad
Gruesa
Fina
Tipos de juguetes
Sociabilidad
Inteligencia
Creatividad
Afectividad
Lenguaje
Denise Garon (psicloga) ide un mtodo de anlisis y clasificacin que consiste en una
divisin de juguetes agrupados en grandes familias:
Juego de ejercicio
Juego simblico
Juego de reglas
3.4.3. CLASIFICACIN CON RELACIN AL CURRCULO EDUCATIVO
El buscador, adems de las variables ESAR, incorpora otras como: reas de educacin infantil,
reas de educacin primaria, ejes transversales. Tambin incorpora variables vinculadas a
necesidades educativas especiales: adecuadas para hospitales, discapacidad motora,
Edad
De 0 a12 aos
Fabricante
56 fabricantes representados
Tipo de juego
Ejercicio
Simblico
Construccin
Reglas
Ed. Vial
Ed. para la igualdad de sexos
Ed. para la Salud
Ed. para la paz
Ed. ambiental
Precio
Adecuacin
Hospitales
Discapacidad fsica
Discapacidad sensorial auditiva
Discapacidad sensorial visual
BIBLIOGRAFA:
creadora.
Un ltimo aspecto en referencia con la edad est circunscrito al tamao de los
juguetes. En las primeras edades los nios y nias prefieren los juguetes grandes, de
ah que, por ejemplo las pelotas que se utilizan con estos sean ms voluminosas que
las usadas con los grupos mayores, lo cual est relacionado con sus posibilidades
motrices e intelectuales. Al nio o nia tambin le interesan las reproducciones
pequeas: automovilitos, zoolgicos miniaturas, soldaditos, que apenas atraen la
atencin de los ms pequeos
El desarrollo del juego, y consecuentemente del juguete, es un proceso gradual,
siendo su denominador comn, la continuidad. Es decir, cada fase del juego es
consecuencia de la etapa que le precedi, y en la actual, hacia su final, se van a dar
las premisas de la fase posterior. En este sentido, en una misma etapa hay
cuestiones referentes al estado actual, a lo que ya fue, y a lo que est por
sucederse: determinar entonces que un objeto-juguete es propio y particular de una
sola edad, puede conducir a graves errores en la educacin del nio y la nia, en el
desenvolvimiento de sus juegos, y en la seleccin de los juguetes.
En sntesis, de acuerdo con el aumento progresivo de edad el objeto-juguete ha de
reflejar de forma ms exacta la realidad, para posibilitar un mejor desenvolvimiento
del juego infantil.
Aunque el juego del nio tiene que ser libre y no acotado, la eleccin del juguete es
esencial para orientar su desarrollo y aumentar la calidad del juego. A continuacin
te presentamos una seleccin de juguetes teniendo en cuenta, en cada momento, las
caractersticas y estadios de sus destinatarios.
DE 2 A 3 AOS:
Caractersticas de los nios:
-
los
-
Sus juguetes:
Motricidad:
-
Motricidad fina:
-
Juego simblico:
-
Expresin:
-
DE 3 A 5 AOS:
Caractersticas de los nios:
-
Sus juguetes:
Motricidad:
-
Triciclos y bicicletas
Motricidad fina:
-
Expresin:
-
Pizarra.
Cassettes y cintas de canciones.
Instrumentos musicales: carrilln, xilfono, maracas.
Libros e historias cortas e ilustradas.
Domins, juegos de mesa y cartas sencillos
Juego simblico:
- Muecas que se puedan lavar (es importante en esta edad que se detallen
correctamente las diferentes partes del cuerpo).
- Animales de juguete.
- Tiendas de indios.
- Instrumentos de oficio: jardinera, hospital, bomberos, garaje.
- Telfonos de juguete.
- Cacharros de cocina.
- Pinturas de maquillaje.
- Ropa diversa para disfrazarse, sombreros...
- Aviones y barcos de juguete.
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