Visão global

Introdução

Senhoras e senhores, bem-vindos para as colônias! Bem,
uma colônia. Talvez nós vamos nomear esta depois de você.
Aposto que você gostaria de ter uma cidade próspera com
seu nome nele. Estamos crescendo com certeza, com os
empresários de todos os tipos arriscando a viagem através
do mar de ebulição para entrar no início. Temos muita água!
Temos quartzo e uma mistura de valiosos minérios. Nenhum
Cavorite, de modo que o dirigível bolsão de gás é a ordem do
dia aqui. Você está de pé sobre as rochas quentes em todo
lugar, por isso muitos da energia local. Estaca suas
reivindicações, crie seus tanques, e veja os créditos rolar! O
que poderia ser mais fácil?
Todos têm os seus mandados de investimento? Bom! O que
as Colônias precisam mais do que qualquer outra coisa
agora é brilhantes homens e mulheres que conhecem uma
oportunidade quando veem uma. Capitães da indústria. Os
capitalistas com a visão de transformar uma cidade em
crescimento em uma cidade próspera, para fazer a sua
colônia mais do que apenas um ponto em um mapa. Você
pode fazer isso direito, você vai ser o brinde da capital, não
que você vai querer voltar para lá ...

Planet Steam é um jogo de extração de recursos e
acumulação de riquezas para 2-5 jogadores.
Cada jogador assume o papel de um empresário tentando
colher o maior lucro na mineração de recursos em uma
cidade no Planet Steam.
Os jogadores extraem recursos de suas zonas usando
tanques e conversores, e eles compram e vendem os
recursos em um mercado volátil.
O jogador com mais riqueza no final do jogo, é o vencedor.

LISTA DE COMPONENTES
1 Tabuleiro
90 peças de plástico, incluindo:
» 35 Tanques de bronze
» 14 Conversores prata de quartzo
» 14 Conversores dourados de minérios
» 14 Conversores cinza de energia
» 13 Compressores de bronze
350 peças de papelão, incluindo:
» 85 Marcadores de reinvindicação (14 pretos, 14 verdes,
14 laranjas, 14 roxos, 14 amarelos, 15 cinzas)
» 30 Fichas de quartzo (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de minério (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de água (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de Energia (5x "5", 25x "1")
» 130 Fichas de crédito (20x "1," 20x "5", 20x "10," 20x
"20," 25x "50," 25x "100")
» 8 Abastecimentos de recursos e indicadores de preço
» 1 Marcador de tanque de abastecimento
» 1 Marcador dirigível de suporte e suporte de plástico
» 1 Marcador de Rodada
» 4 Marcadores de ordem
67 Cartões briged-sized, incluindo:
» 10 Cartões de especialistas
» 40 Cartões de transportadores (8 pretos, 8 verdes, 8
laranjas, 8 roxos, 8 amarelos)
» 14 Cartões de Certificado (7 licenças de construção, 7
quartos luxo )
» 3 cartões opcionais
5 folhas de referência
1 dado de seis lados

Marcadores de crédito são pedaços de papelão em que os jogadores utilizam para reivindicar zonas. Cartas de especialistas representam especialistas de quem os jogadores recebem os benefícios. 5. O tabuleiro do jogo é composto do terminal de recursos. Marcadores de ordem são marcadores que os jogadores usam nas regras avançadas para indicar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a fase de recursos. 10. minério. e o mapa. Folha de referência lista a sequência de turno e os custos para comprar os vários itens a venda no jogo. Conversores são peças de plástico no qual os jogadores podem conectar a seus tanques para alterar o tipo de recursos que um tanque pode extrair. e 100.VISÃO GERAL DOS COMPONENTES Esta seção descreve os componentes do Planet Steam em detalhes. Indicadores de preços e de abastecimento de recursos (Ouro e bronze. 20. Fichas de recursos estão disponíveis nas denominações de 1 e 5. O dado de seis lados é usado quando os jogadores tentam reclamar zonas. água. Estão disponíveis em valores de 1. . Estes cartões também são usados para determinar a fase de ordem do jogador. Existem quatro tipos de recursos: quartzo. Quartos de luxo tem um valor de crédito. onde os jogadores colocam marcadores de reivindicação e utilizar tanques para extrair recursos. Marcador de abastecimento do tanque é um marcador que o jogador usa no tabuleiro para controlar o número e preço de tanques disponíveis no mercado local de tanques. no final do jogo. Fichas de Recursos indicam a quantidade de recursos que um jogador possui. Cartas opcionais podem serem usadas com tanto com as regras padrões quanto com as regras avançadas para fornecer jogadores com habilidades adicionais e um transportador alternativo para usar durante o jogo. Cartões certificado: Existem dois tipos de licenças de construção e quartos de luxo. Tanques são peças de plástico no qual os jogadores colocam em suas zonas para extrair recursos. Marcador de rodada é um marcador que os jogadores usam no tabuleiro para acompanhar a rodada atual do jogo. onde os preços dos recursos e suprimentos são controladas. Marcador de dirigível de apoio e suporte de plástico indica qual linha de tanques no mapa os jogadores usam para extrair recursos adicionais. 50. Cartas transportadores representam navio de carga que os jogadores podem usar para armazenar recursos. e energia. Compressores são peças de plástico no qual os jogadores podem anexar a seus tanques para aumentar a quantidade de recursos que tanque pode extrair. respectivamente) são marcadores jogadores usam para acompanhar o preço e a oferta de recursos disponíveis na o terminal de recursos. Os jogadores podem usar licenças de construção para reivindicar zonas. Fichas de crédito representam a moeda que os jogadores usam para comprar e vender itens.

ou no espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. 5. Tome os cartões transportadores iniciais: Cada jogador pega os oito cartões de transporte que contêm um ícone de sua cor de jogador e coloca a classe 1/classe 2 cartões transportadores para cada tipo de recurso em sua área de jogo com o classe 1 lado de suporte voltado para cima. 4. 8. 12. Tome créditos iniciais: Cada jogador assume o créditos apropriados para o número de jogadores iniciais (ver "Tabela 2") e coloca-os em sua área de jogo. 6. Prepare cartões de especialistas: Compilar um conjunto de cartões de especialistas que correspondem ao número de jogadores e colocá-los face para cima em ordem numérica perto do tabuleiro de jogo. 2. água e energia por digite.CONFIGURAÇÃO 1. Tome marcadores de reivindicação: Cada jogador escolhe uma cor de jogador e coloca os marcadores de reivindicação da cor em sua área de jogo. eles são utilizados em vários conjuntos. 9. colocálos em pilhas separadas perto o tabuleiro de jogo. como segue: 2 jogadores: Cartão definido 2 (2 cartões de especialistas) 3 jogadores: Cartão definido 3 (3 cartões de especialistas) 4 jogadores: Cartão definido 4 (4 cartões de especialistas) 5 jogadores: Cartão definido 5 (5 cartões de especialistas) Retorne os restantes cartões especializados para a caixa do jogo. Jogadores colocam de lado sua 3/classe 4 cartões transportadores para usar mais tarde no jogo. Coloque o marcador de rodada: Posicione o marcador de rodada sobre a pista de rodadano espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. Prepare os medidores de recursos: Coloque um indicador de preço sobre o número vermelho em cada uma das quatro faixas de preços no terminal de recursos (consulte "Anatomia do terminal de recursos"). Classificar as fichas de quartzo. 10. no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. e no espaço com um indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. minério. Coloque Apoio dirigível e o dado: Posicione o dirigível de apoio e o dado perto do tabuleiro de jogo. Tome recursos iniciais: Cada jogador assume o recursos iniciais apropriados de acordo com a "Tabela 2” e os coloca em seus correspondente transportadores (consulte "Cartões Transportadores"). 11. Cada conjunto de indicadores corresponde a um número específico de jogadores. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. colocá-los em pilhas separadas perto do tabuleiro de jogo. Prepare o caminho do mercado de tanque local: Coloque o marcador de abastecimento do tanque na pista do mercado de tanque local no espaço com o indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. colocá-los em pilhas separadas perto do jogo bordo. um cartão com um conjunto com um indicador de 2 e um indicador de 3 é usado tanto em um jogo com dois jogadores e quanto em um jogo de três jogadores. Cada cartão tem um ou mais conjuntos de indicadores que os jogadores usam para compilar um conjunto de cartas especializadas. Por exemplo. Nota: Vários cartões de especialistas contem vários indicadores de definição. 7. esta é a área de cartões de especialistas. eles não serão utilizados neste jogo. conversores e compressores. 3. Coloque um indicador de alimentação no número apropriado em cada uma das quatro faixas de fornecimento do terminal de recurso de acordo com a "Tabela 1". Prepare Reserva: Organize os tanques. Organizar as licenças de construção e os cartões de quartos de luxo certificado de acordo com a "Tabela 1". eles não serão utilizados neste jogo. Retorne os restantes cartões do certificado para a caixa do jogo. Coloque o tabuleiro: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo. . Coloque todos os créditos restantes em um pilha reserva perto do tabuleiro de jogo. Pegue folhas de referência: Cada jogador recebe um folha de referência.

Coloque os marcadores de reivindicação do jogador apropriado às cores e os marcadores de reivindicação neutros nas zonas indicadas. Para indicar isso. Reservas de água 24. Tabuleiro 2. os jogadores empatados rolar novamente até eles quebrem o empate.) Configuração de jogo para três jogadores 1. Marcador de suprimento de tangue local 3. Marcadores de reivindicação do jogador 27. Reserva de conversor de energia 7. Reserva da licença de construção 13. coloque um marcador de uma reivindicação sem a cor do jogador usada virado para baixo sobre cada um dos indisponíveis zonas (consulte "Configuração para diferentes números de jogadores"). Cartões transportadores iniciais 18. Atualize cartões transportadores: Começando com o primeiro jogador seguindo em sentido horário. Marcadores de reivindicação neutros (no tabuleiro) . cada jogador imediatamente atualiza uma de suas quatro operadoras para classe 2 lançando o cartão de transportador de forma que seu lado classe 2 é voltado para cima. Dado 5. Reservas de Minério 23. O jogador que rola o maior resultado é o primeiro jogador para o início do jogo. Classe 3/4 de cartões transportadores 20. Reserva de quarto de luxo 14. cada jogador deve atualizar o seu carregador de água. Reservas de quartzo 22. Indicador de suprimentos 17. Marcadores de reivindicação do Jogador (no tabuleiro) 30.13. Marcador de rodada 4. várias zonas no mapa não estão disponíveis durante o jogo. Há uma diferente instalação inicial. Retorne quaisquer marcadores de reivindicação restantes das cores de jogadores não utilizados para a caixa. Reserva de conversor de minério 8. 14. Reserva de crédito 11. Cartões de especialistas (3 conjuntos) 15. Reserva de compressores 10. 15. Indicador de Preço 16. Folha de referência 28. dependendo do número de jogadores. Ao jogar com apenas dois ou três jogadores. Energia de Reserva 25. Cartão atualizador de transportador inicial 19. Recursos iniciais 21. Determine o primeiro jogador: Cada jogador rola o dado. (Ao jogar o jogo pela primeira vez. Se houver um empate para o maior resultado. Dirigível de suporte 12. Configurar marcadores de reivindicação iniciais: Complete a instalação inicial do marcador de reivindicação no mapa como mostrado nos diagramas. Reserva de Tanque 6. Reserva de conversor de quartzo 9. Créditos iniciais 26. Zonas não disponíveis 29.

jogadores compram e reorganizam tanques. avanceo marcador de rodada. o jogador com o cartão de especialista com o próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja. Fase de recursos: Durante a fase de recursos. Faixa do mercado de Tanque local 2. Para fazê-lo. Ordem de turno Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de turno. o jogador que possui o cartão de especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou seja. Caixa de recursos extras 4. 2. Terminal de Recursos 5. jogadores colocam os recursos bônus. Faixa de rodada 3. "2") realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador tenha realizado a sua vez. Cada rodada consiste de quatro fases realizadas em sequência. O jogo continua dessa maneira até que os jogadores avancem o marcador de volta para o espaço final sobre a faixa de rodada (ver "Ganhando o jogo" na próxima coluna). Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. jogadores extraem recursos e compram e vendem recursos no terminal de recursos. Fases Durante cada rodada. Zona do rio JOGANDO O JOGO Planet Steam é jogado em uma série de rodadas. Mapa 6. e colocam o dirigível de apoio. 3.Anatomia do Tabuleiro 1. Após a última fase do final da rodada. os jogadores reabastecem o tanque de suprimento local. Fase Tanque: Durante a fase de Tanque. Zona 7. conversores e compressores. Fase de Expansão: Durante a fase de expansão. Fase Final: Durante a Fase Final. Colocando Conversores e Compressores Jogadores anexam e desanexam conversores e compressores durante a fase de tanque do jogo. Eles também compram atualizadores de transportadores. 1. . os jogadores estabelecem as seguintes fases em ordem. adquirem cartões de especialistas através de um leilão. a próxima rodada começa. colocam marcadores de reivindicação. 4. Ponto de atracação 8. e prepare o tabuleiro de jogo e cartões de especialistas para a próxima rodada. Em seguida.

o qual permite que o tanque extraia o quartzo. Ter um compressor não afeta se um tanque é ou não um tanque padrão ou avançado. Todas as peças de plástico (tanques. Kay tem marcadores de reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total).o espaço que contém um ícone de jogador dourado . » 25 créditos para cada zona reivindicada » 25 créditos para cada tanque » 50 créditos para cada compressor » 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo Licenças de construção. . Cada conversor permite um tanque extrair um recurso diferente. Tanques normais só podem extrair água. e cada zona pode conter apenas um tanque. para determinar um vencedor. Como tal. todos os jogadores empatados compartilham a vitória. estes são ZONAS FLUVIAIS. O valor total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos. o minério. Tanques Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS. Esta seção descreve as regras para zonas e tanques. Ela tem três de águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24 créditos no total) e duas de energia. Uma zona não reclamada não contém nenhummarcador de reivindicação. Limitações de Componentes Um tanque avançado é um tanque com um conversor ligado. Se os jogadores empataremcom maior riqueza final. e os jogadores podem livremente fazer a mudança. e um luxo cartão trimestres (no valor de 50 créditos no total). transportadores. valorizado em três créditos cada (no valor de 6 créditos no total). seis tanques (no valor de 150 créditos total). ou energia em vez de água. Um tanque padrão é um tanque sem um conversor anexado. e conversores não têm valor de crédito. Jogadores calculam sua riqueza final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o valor de suas fichas de crédito. Um conversor de energia (cinza) permite um tanque extrair energia.jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL. Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta maneira.GANHANDO O JOGO VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da faixa de rodada . eles podem usar prontamentequalquer ficha ou moeda disponível. estas zonas não são reivindicadas ou não reivindicadas. Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores. Uma zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. Um conversor de minério (ouro) permite um tanque extrair minério. Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS. como se segue: Recursos e créditos não são limitados pelo número de fichas em jogo. conversores e compressores) e todos os outros símbolos são limitados por o número de componentes que são incluídos com o jogo. Ela tem também 20 créditos no valor de fichas de crédito. Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS. Cada tanque apenas pode ter um conversor e um compressor ligado de por vez (consulte "Colocar Conversores e Compressores). Os jogadores podem usar zonas fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase de Recursos"). Exemplo: No final do jogo. Se os jogadores precisam recursos adicionais ou créditos. um compressor (no valor de 50 créditos no total).    Um conversor de quartzo (prata) permite um tanque extrair quartzo. algumas zonas contêm marcadores de reivindicação com face para baixo. Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas reivindicadas. Zonas A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS. O jogador com a maior riqueza final é o vencedor. Ativos têm os seguintes valores de crédito: » Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual do recurso listado no terminal de recursos. Algumas zonas estão delineadas em azul.

e transportadores de classes 3 e 4 estão nos lados opostos das mesmas cartas de transportadores. O número no canto superior direito de um cartão transportador indica que classe do transportador. Esse número dita a Ordem de Turno do jogador para cada rodada do jogo. Cada jogador começa o jogo com quatro cartões transportadores classe 1/classe2 em sua área de jogo -um para cada recurso. e cada lado representa cada lado uma classe diferente da mesma operadora. Indicador de Classe: Este número indica a classe do transportador. mas pode atualizar um cartão transportador para uma classe superior para aumentar a sua capacidade de carga (consulte "Comprar atualizadores de Transportadores"). e assim por diante. 2. Venturer O jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamado a leilão durante a Fase de expansão (ver "Leiloando uma região"). . para a reserva. seguido pelo jogador de posse da cartão especialista com o segundo número mais baixo. Cada carta de transportador tem dois lados. 3. O número ao lado do símbolo de recurso é a CAPACIDADE DE CARGA do transportador e indicam quantos recursos um jogador pode colocar em um cartão. Símbolo de recursos: Isso indica que tipo de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. O ícone do jogador impresso no canto inferior direito de cada cartão transportador indica a cor do jogador para cada conjunto. arredondado para cima. Cada cartão especialista tem um número impresso no canto superior direito. cada jogador adquire um cartão de especialista. Cada cartão transportador tem um símbolo de recursos. Se um jogador possui uma dessas cartas. classes mais altas têm uma maior capacidade de carga. Ele serve a dois propósitos: para determinar a fase de turno do jogadore proporcionar um benefício para o jogador que possui o cartão de especialista. Anatomia dos Cartões de transportadores 1. seguido por um número impresso no canto superior esquerdo. em seguida ele deve retornar o excesso de recursos desse tipo para a reserva. os jogadores usam alguns cartões de especialistas que retratam dois especialistas por cartão. Se o jogador com o Venturer ganhar a rodada de licitação para esse leilão. Cartões de Especialistas Durante a fase de expansão. 4.VISÃO GERAL DOS CARTÕES Esta seção descreve as regras transportadores e especialistas. O símbolo de recuso indica que tipo de recurso que um jogador pode colocar sobre um cartão transportador. Cor do jogador: Este ícone indica qual conjunto de cartões transportadores pertence a qual jogador. O jogador determinando sua vez é o Jogador atual. Um jogador não pode colocar recursos em um cartão transportador que não combine com o símbolo de recurso daquele cartão. ele paga apenas a metade de sua oferta. O jogador de posse da cartão de especialista com o menor número é o primeiro na ordem de turno. para cartões de Cartões de transportadores Há um conjunto de oito cartões de transporte para cada cor de jogador. Em um jogo de dois ou três jogadores. A seção seguinte descreve os benefícios proporcionados por cada especialista: Lady Steam O jogador que possui o cartão especialista Lady Steam é o primeiro jogador e joga primeira vez durante cada fase do jogo. ele pode usar ambos os benefícios durante a rodada. Cada jogador nunca pode ter mais de quatro cartões de transporte em sua área de jogo. Se um jogador excede a carga de capacidade de um transportador. Capacidade de Carga: Este número indica o número de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. Transportadoras Classe 1 e classe 2 estão nos lados opostos dasmesmas cartas de transportadores. Um jogador pode atualizar cada cartão transportadora até três vezes. Cada cartão especialista representa pelo menos um especialista e lista o título.

cada um fornecendo um benefício. colocar recursos na caixa de recursos bônus (consulte "Anatomia do Terminal de recursos"). os jogadores colocam um desses recursos na a caixa dos recursos bônus e ajusta a oferta do recurso movendo o indicador de abastecimento até um espaço sobre o pista de abastecimento. Indicador de conjunto: Este ícone indica que cartões de especialistas os jogadores usam. cada um com seu próprio título. Se o fornecimento de um recurso é "1" ou superior. Anatomia dos Cartões de Especialistas 1. A oferta de minério está em "0. Cada jogador deve comprar um cartão especialista durante o leilão. Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. Leilão de Zonas 4. Antes de o leilão começar. Exemplo: O fornecimento de quartzo é"2"os jogadores colocam um quartzo na caixa de recursos bônus e reduzir a oferta para "1". Benefício: Este texto descreve o benefício que o especialista fornece ao jogador. Licitações prosseguem em sentido horário começando com o primeiro jogador. se possível. 2.Airship Captain O jogador que possui o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível apoio em um ponto de atracação durante a fase de expansão (consulte "Colocar o dirigível suporte". Bank Agent O jogador que possui o cartão especialista Bank Agent pode atualizar imediatamente um de seus transportadores para a próxima classe ou ter um recurso de sua escolha a partir da reserva (Isso não afeta a pista de abastecimento no recurso terminal) e colocá-lo em seu cartão de transporte adequado. o primeiro jogador é o jogador que possuía na rodada anterior o cartão especialista Lady Steam. . cada conjunto é baseado sobre os números de jogadores no jogo. 4. Coloque Recursos Bônus 2. os jogadores participam de um leilão para adquirir cartões de especialistas. Leilão de Cartões de Especialistas 3. Engineer O jogador que possui o cartão especialista Engineer pode tomar imediatamente uma licença de construção ou 15 créditos da reserva. Para a primeira rodada do leilão de cartões especialistas. Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. Título do Especialista: Este é o título do especialista descrito no cartão.Leiloando um cartão de Especialista O primeiro jogador começa a rodadade licitação inicial do leilão." Os jogadores não colocam nenhum minério na caixa de recursosbônus. o jogador determinado aleatoriamente durante a instalação para ser o primeiro jogador é o primeiro jogador. A RODADA DO JOGO Esta seção descreve as rodadas do jogo em detalhe. os jogadores sequem estes passos: 1. Indicador de ordem de turno: Este número determina a vez do jogador para cada rodada exceto a primeira. os jogadores verificam a faixa de alimentação para cada recurso no terminal de recursos e. e não pela ordem de turno. Coloque o dirigível Suporte Coloque os Recursos Bônus Durante esta etapa. Reivindicar uma Zona 5. Leilão de cartões de especialistas Durante esta etapa. . 3. Durante oleilãode cartões de especialistasem rodadas subsequentes. Os jogadores continuamcom este processo com água e energia. cada jogador com zero créditos recebe dois créditos da reserva. Fase de Expansão Para determinar a fase de expansão.

Depois de um jogador tem um recurso da caixa de recursos bônus. Jen e Kay ofertam para o direito de tomar uma das duas últimas cartas de especialistas e recursos de bônus. Segunda Rodada de Licitações: Jen começa a licitação para o próximo leilão.Para iniciar uma rodada de licitações. Cada lance deve ultrapassar quaisquer lances anteriores daquela rodada de licitação. ele não pode passar. Terceira Rodada de Licitações: Agora. Ela toma uma licença de construção (o benefício do Engineer). a licitação de Martin é a mais alta. o jogador para os lances ou passa para esquerda. e ele levanta a sua oferta para 23 créditos. juntamente com a água como seu recurso de bônus. Martin é o primeiro jogador e abre a licitação com uma oferta de 20 créditos. ele não pode concorrer novamente a esta rodada de licitações. Depois de o primeiro jogador ganhar uma rodada de licitação. O cartão especialista permanece em sua posse para o resto de todo o jogo. Se um jogador escolhe o cartão especialista Engineer ou Bank Agent. Jen paga um crédito e leva o Engineer (cartão de número 4). Quarta Rodada de Licitações: Kay leva o Airship Captain (cartão de número 3) por um pagamento mínimo de um crédito. até que cada jogador ganheuma rodada de licitação e receba um cartão de especialista. manda 22 créditos. paga créditos à reserva igual a sua oferta. Ele deve concorrer com pelo menos um crédito. e ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e escolhe minério como seu recurso de bônus. Os jogadores continuam nesta forma. o terceiro jogador. Jen não pode passar e deve abrir a licitação com uma oferta de pela abertura menos um crédito. o próximo jogador no sentido horário a partir dele começa a cada lance rodada subsequente até que ele seja o maior lance. sentado no sentido horário dele. Jen não quer ir mais alto e passa. colocando-o em seu cartão transportador de quartzo. o jogador coloca o recurso no cartão transportador adequado na sua área de jogo. Eric ganha esta rodada de licitação com uma alta oferta de 15 créditos. Nota: Os jogadores podem esconder ou revelar a quantidade de créditos que eles possuem como desejarem. Se esse cartão transportador não pode conter qualquer recursos adicionais. Licitações continuam no sentido horário até que cada jogador exceto o maior lance passe. Esta situação é o único caso em que um jogador não tem capacidade suficiente para segurar um recurso causandoo aumento do fornecimento do recurso. Se um jogador escolhe Lady Steam. e um jogador não pode oferecer mais do que ele pode dar ao luxo de pagar em créditos. a energia. Se houver qualquer recursos bônus no tabuleiro de jogo após a fase de leilão de cartões especialistas. Ele coloca o cartão na sua área de jogo e. Após um jogador passar. Jen pede um crédito e Kay passa. O jogador com o lance mais alto ganha a rodada de licitação. Kay leva o último recurso de bônus. se a sua capacidade de carga permitir (consulte "Cartões transportadores"). ele não pode participar no leilão de cartões de especialistaspelo o restante de rodadas do jogo. a partir da caixa de recursos bônus. bem como Eric. escolhe o quartzo como seu recurso bônus. Ele ganha a rodada de licitação e paga 23 créditos para a reserva. ele não se tornar o primeiro jogador para a leilão atual. o jogador deve retornar esse recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na faixa de fornecimento. Então.Cartão Especialista Leilão Exemplo Primeira Rodada de Licitações: Todas as quatro cartas de especialistas estão disponíveis no início do jogo. Ele examina os quatro cartões de especialistas disponíveis e escolhe o Venturer (cartão de número 2). Depois de um jogador ganhar uma rodada de licitações. O primeiro jogador começa cada rodada de licitação até que ele seja o maior lance e receba um cartão de especialista. mas porque seu cartão de transportadora para a energia já está em sua capacidade de carga. Há três cartas especializadas deixadas para o vencedor para escolher. o quarto jogador. e todos os restantes jogadores começam uma nova rodada licitação. jogadores os devolvem para a reserva e ajustam seus suprimentos. ele imediatamente toma um recurso.Tomando um recurso Bônus Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação e adquirir um cartão de especialista. movendo seus indicadores de oferta até um espaço em suas trilhas de abastecimento. Kay. Jen. Os jogadores não podem examinar outros créditos dos jogadores. se possível. em seguida. . ambos passam. Nota: Um jogador que toma o cartão de especialista do Bank Agent pode atualizar sua faixa antes de tomar um recurso bônus do leilão. . Como Kay e Eric já passaram e eles não podem concorrer novamente durante esta rodada de licitação. ele determina imediatamente o benefício do cartão especialista. É a vez de Martin novamente. . o primeiro jogador pede créditos para ter a oportunidade de escolher um cartão de especialista. porque ela esta no sentido horário a partir de Martin e Martin venceu uma rodada de licitação. ela deve retornar este recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na pista de abastecimento. e escolhe um cartão de especialista disponível para colocar em sua área de jogo.

Depois de um jogador rolar um dado. Se o resultado do dado é um "1". o jogador ganha 15 créditos em vez de colocar um marcador de reivindicação. Agora. Se o resultado da matriz é um "4". ele rola um "1" resultado. usando as mesmas regras que o leilão de cartões de especialistas. A maior licitante reivindica a zona neutra e substitui o marcador de reivindicação neutro por um dos seus próprios. . a licitação continua no sentido horário. ele rola o dado. ele deve escolher um das Zonas disponíveis nãoreivindicadas: B. ele só paga a metade do número de créditos igual a sua oferta (arredondado para cima). Se não houver mais zonas não reivindicadas antes do leilão. desde que ele possa pagar o valor real que ele é obrigado a pagar.Leilão A Zona Reivindicando uma Zona rolando um dado Durante esta etapa. os jogadores podem colocar marcadores de reivindicação em zonas não reivindicadas. Infelizmente. na zona mais próxima não reclamadas de sua zona escolhida em qualquer direção ortogonal (horizontal ou vertical) de sua escolha. "2" ou "3". "5". O jogador que tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador para esta rodada e começa o leilão. Cada jogador. Se não existirem zonas não reclamados em qualquer uma dessas direções. C. Jogadores resolvem o leilão. Ele pode oferecer mais do que o número de créditos que possui. ou D. Reivindicar uma Zona Durante esta etapa. colocando um lance inicial. Se o jogador com o cartão especialista Venturer vence a rodada de licitação para o leilão. O jogador com o lance mais alto paga o número de créditos iguais a sua oferta para a reserva e reivindicaa zona leiloada colocando um de seus marcadores de reivindicaçãonele.Role um dado O jogador atual escolhe uma zona não reivindicada no mapa onde ele quer colocar um de seus marcadores de reivindicação. ele não pode optar por usar uma licença de construção na rodadado jogo. ele coloca um de seus marcadores de reivindicação em sua área de jogo na zona que ele escolheu. ele está comprometido com a colocação de um marcador de reivindicação em uma zona usando esse método. o jogador com o cartão especialista Venturer escolhe um zona com um marcador reivindicação neutro a leilão. determinando uma das duas seguintes ações: O Role um dado O Use uma licença de construção . Em seguida. em ordem de turno. ou "6". Se não houver zonas não reclamados no tabuleiro de jogo. um jogador não pode rolar um dado para colocar um marcador reivindicação em uma zona. Então. ele coloca um dos seus marcadores de reivindicação na área de jogo. O jogador laranja quer colocar um marcador de reivindicação na zona A. exceto que o jogador que agora tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador. pode colocar um marcador de reivindicação. o jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamada no mapa para ser leiloada.

O jogador atual termina ambas as etapas deste fase antes do próximo jogador na ordem do turno começar a sua vez. cada jogador segue estas duas etapas: 1. os jogadores assumem as fichas gastas de sua área de jogo e as coloca na reserva. etc. como ditado pelas placas de especialistas. atualizadores de transportadores. Comprar e Reorganizar Se o jogador atual pagou o custo de ativação na etapa um desta fase.. conversores. incluindo o tanque do jogador verde. o jogador gasta uma água mais o número de créditos indicados pelo custo de crédito que corresponde ao espaço ocupado pelo tanque no marcador de abastecimento.Compre um tanque do Mercado de Tanques local O jogador atual pode comprar um tanque domercado de tanques locais. Conversores e compressores. Pagando o custo de ativação Durante esta etapa. Para gastar créditos ou recursos. e compressores gastando créditos e recursos. ele toma uma água da reserva e seu turno termina imediatamente. Pagar o custo de ativação 2. Jogadores decidem a Fase tanque na ordem do turno. O dirigível deapoio fornece um bônus de extração para cada tanque na mesma linha como o ponto de atracação em que o dirigível de apoio é atualmente localizada (ver "Dirigível de Apoio"). Fase Tanque Durante esta fase. Se o jogador atual não pagar o custo de ativação. mas ele só pode usar uma licença de construção por turno. seguido pelo jogador com o segundo número mais baixo. Um jogador não precisa ter o Engineer para usar uma licença de construção. Coloque o dirigível de Apoio O jogador que tiver o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível de apoio em um das sete atracações apontadas ao longo do lado direito do mapa. O Ele pode substituir um marcador reivindicação neutro com um de seus próprios marcadores de reivindicação. os jogadores compram tanques. Se ele optar por pagar o custo de ativação. . Os jogadores não ajustam a oferta de um recurso no o terminal de recursos quando os gastam recursos. Um jogador pode ter como muitas licenças de construção que ele pode adquirir. Depois que um jogador usa uma licença de construção. cada tanque nesta linha pode extrair um recurso bônus. Nota: As zonas fluviais são tratadas como outras zonas com respeito a leiloa-las e reivindicá-las. ele pode executar qualquer número da seguintes ações repetidamente e em qualquer ordem: O Compre um tanque no Mercado de Tanques local O Importe um tanque O Compre um conversor O Compre um compressor O Comprar um atualizador de transportador O Reorganize Tanques. Para comprar um tanque. . Para determinar a fase. o jogador atual pode passar uma água como um custo de ativação. ele pode avançar para a próxima etapa deste fase. Durante a Fase de Recursos. ele deve devolvê-la a caixa do jogo. Comprar e Reorganizar Colocar o dirigível Suporte O jogador de laranja possui o cartão de especialista Airship Captain e coloca o dirigível de apoio em o ponto de atracação mostrado à direita. O jogador com o menor cartão especialista numeradas determina ambas as etapas desta fase. sem rolar um dado.Use uma licença de construção O atual jogador pode usar uma licença de construção para reivindicar um zona em uma das seguintes formas: O Ele pode colocar um de seus marcadores de reivindicação em um zona não reivindicada de sua escolha.

Depois de comprar um conversor.Compre um Compressor O jogador atual pode comprar um compressor para um dos seus tanques. Se um jogador não possuir zonas reivindicadas sem um tanque. o jogador move o abastecimento do tanque marcador em um espaço para a falta do espaço no estoque. Um compressor aumenta acapacidade de extração de um tanque por um. que ele deixou de lado durante a configuração (consulte "Configuração"). o jogador gasta um de água. Custo de crédito do tanque 2. Nenhum tanque pode já ter mais de um conversor de cada vez. . coloque o marcador de abastecimento do tanque fora do espaço de estoque na faixa do mercado de tanques local.Comprar um atualizador de transportadores O jogador atual pode atualizar um de seus transportadores de uma classe para a classe imediatamente superior. Se um jogador comprar o último tanque disponível do mercado de tanques local. Depois de passar estes recursos e créditos. Para atualizar um transportador de classe 1 a 2 ou de 3 a 4. devolvendo-os para a reserva. o jogador leva um tanque da reserva de tanque e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contenham um tanque.Importar um tanque O jogador atual pode importar um tanque. Para importar um tanque. e o conversor existente ou deve ser movido para um tanque diferente ou devolvidos à reserva. O jogador pode comprar um novo conversor para substituir um já existente. Depois de passar esses recursos. Anatomia da Faixa do Mercado de Tanques local 1. Cada classe de atualização aumenta o portador de capacidade de carga. gastando um minério e uma energia. o jogador retorna o seu cartão transportador de classe 1/classe 2 a caixa do jogo e substitui-lo com o seu cartão transportadorde classe 3/classe 4. ou compressores. O jogador não ajusta o marcador de fornecimento de tanques na faixa do mercado de tanque local quando há importação de um tanque.Compre um conversor O jogador atual pode comprar um conversor para um de seus tanques. O número de créditos que um jogador deve gastar por cada conversor é como segue: O Conversor de Quartzo: 8 créditos O Converter Minério: 5 créditos O Conversor de Energia: 2 créditos. o jogador atual leva-o da reserva e atribui-o para um de seus tanques. Conversores e Compressores. O jogador atual também pode livremente mover conversores e compressores entre seus tanques. e dois de quartzo. Para comprar um compressor. ele não pode importar um tanque durante esta fase. . Um jogador pode trocar as posições de seus tanques ou movê-los para suas zonas reivindicadas que não têm tanques. dois quartzo. o jogador gasta um de água. remover conversores de seus tanques neste momento. . ele não pode comprar um tanque durante esta fase. mesmo que o marcador local de abastecimento de tanque esteja indicando a falta de estoque.Depois de passar a água e os créditos. o jogador leva um tanque da reserva de tanques e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contém um tanque. um minério.Reorganizar Tanques. Marcador de Abastecimento de tanque 4. conversores. O jogador atual pode reorganizar livremente qualquer um de seus tanques. Diagrama da Fase de tanque . Espaço de Abastecimento de tanque 3. Se um jogador não possui zonas reivindicadas sem um tanque. . e cinco créditos. Cada tanque só pode ter um compressor. o jogador leva um compressorda reserva e atribui-o para um de seus tanques. Espaço esgotado . Depois de comprar um tanque. Para fazer a atualização de classe de 2 a 3. O jogador pode. opcionalmente. e ele pode importar um tanque. o jogador vira o cartão de portador para o lado da classe 2 ou classe 4 conforme apropriado.

ele não pode gastar fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual ele extraiu essas fichas. ele retorna os recursos excedentes ele extraídos para a reserva. Ao executar este passo.Extração Bônus Depois que o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica. três tanques extraem dois recursos adicionais. . O número adicional de recursos de uma série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do que o número de tanques agrupados. todos os jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de resolver a etapa de Compra / Venda Recursos. Um jogador pode ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem recursos adicionais através do Synergy Effect. Os tanques podem extrair recursos através da extração básica e da extração bônus. gastando dois créditos. Compra / Venda Certificados Jogadores determinam cada etapa completamente antes de prosseguir para a etapa seguinte. Por exemplo. 2. o jogador atual adquire todos os recursos extraídos. Extração de Recursos 2. Move o marcador de abastecimento de tanque local de um espaço para o espaço da falta de estoque. os jogadores extraem recursos.  Um tanque com um conversor de quartzo extrai um quartzo. Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2. dos quais investiu um minério e uma energia. 7. 3. ele pode adquirir recursos adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos aplicáveis de extração bônus:  Synergy Effect  Compressor  Suporte de Apoia Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que éextraído através extração básica. Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas. passa uma energia para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes: O Tanques normais colocadas em uma zona de rio. . Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de suas zonas pretendidas para outro de suas zonas reivindicadas. Compra / Venda Recursos 3. 8. Fase de Recursos Durante a fase de recursos. . A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:  Um tanque sem um conversor extrai uma água.Extração Básica O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai usar para extrair recursos e. O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções anteriores sem gastar energia. Depois de gastar a quantidade adequada de energia.1. Ou seja. Extração de Recursos Durante esta etapa. eles coletivamente extraem recursos adicionais. levandoos a partir da reserva e colocando-os em seus portadores correspondentes (Ver abaixo). e atribui-o a um de seus tanques. compram e vendem recursos no terminal de recursos e compram e vendem certificados. os jogadores seguem as seguintes etapas: 1. Compra um tanque do mercado de tanques local.  Um tanque com um conversor de minério extrai um minério. 5. Se algum dos transportadores do jogador está cheios. o jogador pode usar seus tanques atuais para extrair recursos. 6. O jogador verde paga um custo de água para ativação para que ela possa executar ações durante a sua fase de Comprar e Reorganizar.  Um tanque com um conversor de energia extrai uma energia. Tanques que não extraem nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair qualquer recurso adicional da extração bônus. em seguida. Compra um conversor de energia. . dois tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um recurso adicional. Para determinar a fase de recursos. o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica antes de adquirir recursos através da extração de bônus. 4. passa uma água e 20 créditos. Visto que o jogador atual extrai recursos depois que ele gasta energia. O Tanques avançados com uma atualização de energia. Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à classe 2. etc.Synergy Effect Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso através da extração básica. O Synergy Effect não se aplica para tanques de propriedade de jogadores diferentes.

2. 1. 3. 5. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do synergy effect do grupo de três tanques (3-1 = 2). Visão geral de Recursos do terminal .) 6. 1. 1. Dirigível de Apoio Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai um recurso adicional. 6. O jogador roxo tem cinco tanques avançados com conversores de quartzo. Uma delas tem um compressor. ele pode conter um máximo de sete águas. Ele extrai uma água através da extração bônus do compressor. (Um por tanque na linha do dirigível de apoio. Ela não precisa gastar energia para fazer isso. Ele coloca sete águas em seu carregador de água. 5. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do dirigível de apoio. Ele coloca 10 quartzos em seu transportador de quartzo. Ele extrai um quartzo através da extração bônus do synergy effect do par de tanques (2-1 = 1). Ela coloca um minério em seu transportador de minério e uma água em seu transportador de água. então ele retorna para a reserva. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques. 3. Ele extrai cinco quartzos através da extração básica (um por tanque). 2. O transportador não pode segurar a oitava água que ele extraiu. 3. Ele também tem um carregador de água classe 2 sem água nele.Exemplo de extração básica O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques avançados com conversores de minério. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques com um conversor de minério e gasta uma energia para extrair um minério. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na zona do rio um extrato de água. Ele extrai três águas através da extração bônus do Synergy effect (4-1 = 3). 4. O outro tanque com um minério conversor não extrair nada. Assim. Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma por tanque). Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de Apoio) . 2. Há um grupo de três tanques e um grupo de dois tanques. Ele passa cinco energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques. Exemplo de extração bônus (Compressores e Synergy) O jogador de laranja tem quatro tanques padrões agrupados. 4.Compressor Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional. Ele tem um transportador de quartzo classe 4.

que os jogadores colocar durante a instalação (consulte "Configuração"). um jogador não pode aumentar a oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta impresso na faixa. Reajuste do preço da trilha A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde recursos. faixa de Reajuste de Preços 4. Abaixo da faixa de fornecimento esta um ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a pista indicaa oferta de recursos. Faixa de Preço A faixa de preço contém uma série de números que indicam o preço potencial. Ícone de Recursos Compra / Venda Recursos Durante esta etapa. o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer número de quartzo (número de ordem "1"). para baixo. Faixa de preço 5. Número de Ordem 2. Abastecimento da faixa A faixa de alimentação contém uma série de números que indicam o potencial para o fornecimento recurso correspondente. a fim pode comprar ou vender qualquer quantidade de quartzo. Cada vez que os jogadores ajustam o preço de um recurso. que os jogadores colocam durante a configuração (ver "Configuração"). Abaixo da faixa de preço esta um ícone de crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o preço do recurso. . Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo de zero. Por exemplo. Medidor de Recursos 3. Medidores de Recursos O terminal de recursos contém quatro medidores de recursos. Seguindo a ordem dos números nos medidores de recursos. cada jogador na ordem de turno pode comprar ou vender qualquer quantidade desse recurso. e. o cada jogador por sua vez. cada um consistindo de uma faixa de preço (Branco) e uma faixa de abastecimento (Colorido). Em seguida. Além disso. eles movem o indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como necessária (consulte "Ajuste de Preços"). 1. Preço Inicial 7. em seguida. ele move o indicador de alimentação para cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha aumentos de oferta. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para determinar as atuais mudanças de preços de recursos em todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços"). seguido por outro jogador em ordem de turno. em créditos. cada jogador pode comprar e vender recursos utilizando o terminal de recursos. Fornecimento de um recurso é marcado por um indicador de oferta. Cada vez que um jogador ajustar a oferta de um recurso. para o recurso correspondente. Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa valor impresso.ESTA SEÇÃO DESCREVE OS MEDIDORES E FAIXAS DO TERMINAL DE RECURSOS Anatomia do terminal de recursos. Faixa de abastecimento 6. o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério (Número de ordem "2"). O preço de um recurso é marcado por um indicador de preços. Na parte superior de cada medidor de recursos esta um número de ordem e na parte inferior de cada faixa de recursos esta o ícone do recurso. se ele diminui).

o jogador atual pode vender qualquer número de recursos atualmente em seu cartão de transportador. os jogadores atuais verificam a cor (vermelho. Quando os novos reservatórios são produzidos durante a Fase Final. o preço da água é 7 créditos. Finalmente. Em seguida. ele ajusta o preço do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). o jogador atual pode comprar recursos até um montante igual ao fornecimento desse recurso gastando um número de créditos igual ao preço do recurso multiplicado pelo número de recursos comprados. ele retorna todos os recursos excedentes à reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse recurso. vender ou passar. . ea oferta da água é 6. Se um jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em sua carreira. Ela gasta 14 créditos e. Depois de passar. quando recursos são vendido. verde. . colocando-os na reserva (consulte "Exemplo de Vendas de recursos"). Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos são comprados. o próximo jogador na ordem do turno tem a oportunidade de comprar ou vender água. se o fornecimento de minério é "9" (amarelo). ele ajusta o preço do recurso (consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). o jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos. venda ou passe de recursos para uma ação. . ele diminui o fornecimento de recursos através da redução do indicador de alimentação no fornecimento de recursos com um número de espaços iguais ao número de recursos que ele comprou. Exemplo: Atualmente. Então. ele deve ajustar o preço desse recurso. azul ou preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor correspondente na faixa de ajuste de preços. laranja. em seguida. ele executa uma das seguintes seções: comprar.Passe O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender um recurso utilizando o passe. Para ajustar o preço de um recurso. mesmo que a indicador de alimentação na pista de abastecimento desse recurso está no seu valor máximo.Vender Para determinar uma ação de venda. Um jogador pode continuar a vender um recurso. Em seguida. Depois de vender seus recursos. deve ajustar o preço. ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de preços (consulte "Exemplo de venda de recursos"). leva duas águas da reserva e coloca-os em seu carregador de água. em seguida. Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a Fase de Recursos. por isso o preço não muda. . o jogador atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste "abaixo). Ela diminui o abastecimento de água por dois e.Comprar Para determinar uma ação de compra. Ajuste indicador de oferta e preço Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de jogo ou são devolvidos à reserva. Jen compra duas águas para 14 créditos. ele recebe uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo preço desse recurso. Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase Final. Em seguida. Quando o jogador atual determina a sua vez de comprar ou vender um recurso específico. o jogador atual diminui o preço do minério em 1. Em seguida. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva e coloca-os em seu transportador.Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou vender todos os quatro recursos. Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor máximo em sua faixa de preços. O abastecimento é na faixa verde. elevando o indicador de alimentação na faixa de abastecimento com o número de espaços igual ao número de recursos que ele vendeu. . ou se um jogador passa durante a Fase de recursos.Reajuste de Preços Depois que cada jogador resolve uma compra. amarelo. Por exemplo.

Além disso. . se nenhum. Ele passa cinco de energia do seu transportador de energia e colocaos na reserva.Se as prestações. Ele diminui o indicador de preços da faixa de energia de "4" para "1. a fase de Compra / Venda de recursos termina. ele deve colocá-la na caixa do jogo. que é "-3". Quartzo de luxo têm um valor de 50 créditos cada no final do jogo. Se um jogador vende uma licença de construção. Fase Final Energia é o último recurso comprado ou vendido na Fase de Recursos. 4. os jogadores devem aumentar preço desse recurso. 2. Ele verifica a faixa de fornecimento de energia para determinar a forma de ajustar o preço para a energia. se possível. Realizar manutenção Produzir novos tanques Durante este passo. . o mercado de tanque local produz novos tanques. ele verifica a parte vermelha na faixa de ajuste de preços.Compre uma licença de construção O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. o preço da energia é de 4 créditos. Os jogadores devem verificar o fornecimento de minério e energia no terminal de recursos. tanto para o minério e energia são maiores do que 0. Atualmente. o mercado local pode produzir. assim como o fornecimento de tanques no mercado de tanque local para determinar quantos tanques. então o mercado de tanque local não pode produzir novos tanques.Verifique oferta de recursos Jogadores verificam se os suprimentos de minério e energia são maiores do que 0. O jogador roxo opta por vender cinco energias. ." O preço da energia para o próximo jogador é agora um crédito. A licença vendida não está disponível para o resto do jogo. Ele leva 20 créditos da reserva pelavenda. e o fornecimento de energia é 9. usando o minério e energia a partir do terminal de recursos.Venda de uma licença de construção O jogador atual pode vender uma de suas licenças de construção para receber 15 créditos da reserva. Produzir novos tanques 2. 3. Afinal jogadores tenham concluído a sua compra / venda de energia. Se uma ou ambas as fontes estãoem "0" na faixa de abastecimento.Comprar um Quartzo Luxo O jogador atual pode passar um quartzo e um minério para tomar um quartzo de luxo da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. para resolver um das seguintes ações: Durante a Fase Final. e não na reserva. os jogadores seguem estas duas etapas: 1. Compra / Venda Certificados Depois de os jogadores terem concluído a fase de Compra / Venda de recursos. . movendo o correspondente Indicador de preço até quatro espaços em sua trajetória de preços. os jogadores devem verificar o mercado local para fazer tanque caso aja espaço para os tanques adicionais (consulte "Verificar Mercado de tanque local). 5. 1. na ordem de turno. Ele aumenta o indicador de alimentação de energia de cinco espaços para "14". cada jogador pode escolher. Uma vez que o fornecimento de energia está atualmente no faixa vermelha. Para determinar a Fase Final.Exemplo de Venda de Recursos . os jogadores produzem novos tanques e realizam manutenção para preparar o tabuleiro de jogo para a próxima rodada de jogo. para cada oferta que está em "0" na faixa (apenas minério e energia).

O mercado local de depósito continua produzindo tanques. Jogadores reduzem o minério ea oferta de energia por 3 cada. Abastecimento do tanque e da Reserva Ao contrário dos recursos no terminal de recursos. até que um ou mais das seguintes condições: O indicador de alimentação na pista de fornecimento de minério é a "0". o mercado de tanque local pode produzir novos tanques. um em cada tempo. O mercado de tanque local não pode produzir quaisquer tanques porque o fornecimento de energia é 0. como indicado na faixa do mercado de tanque local. exceda o número de tanques de plástico na reserva. Se o jogo não é longo. então o mercado local de depósito não pode produzir novos tanques. o suficiente para produzir até cinco tanques Lá estão sete tanques no mercado local. Se o marcador está a mais afastado do espaço da falta de estoque. Exemplo 3: Existem 5 e 0 minério de energia no terminal de recurso. Se o marcador de abastecimento do tanque esta posicionado em qualquer outro lugar na faixa do mercado de tanques local. Jogadores retiram o dirigível de apoio a partir do jogo placa e colocá-lo na reserva. Realizar manutenção Durante esta etapa. Se esta situação ocorre.Verifique Mercado de Tanques local Jogadores verificam o marcador de abastecimento do tanque na faixa do mercado de tanques local. os jogadores continuam para o próximo sub etapa: 2. independentemente do número de tanques de plástico remanescentes da reserva (por exemplo. Existem 11 tanques no mercado de tanque local. O indicador de alimentação na pista de fornecimento de energia é a "0". somente os tanques mudanças de preço. Se o jogo não terminou. portanto. Se os jogadores avançar o marcador para o espaço com o ícone do jogador dourado. Jogadores movem o marcador local de abastecimento de tanque cinco espaços na direção para longe do espaço de estoque. os jogadores não podem ajustar a oferta e preço para tanques de forma independente. o mercado tanque locais produz cinco tanques. os jogadores utilizar o indicador do preço e da oferta do fornecimento de tanques. Como resultado. 3. para cada tanque que o mercado de taques local produz. de modo que pode só produzem até três novos tanques. Exemplo 2: Existem 5 minério e 9 de energia no recurso terminal. . Nota: O mercado de tanque local produz tanques de acordocom as regras anteriores. O indicador de alimentação do tanque estámais afastada do espaço da falta de espaço estoque no depósito locais pista mercado..Produzir Tanques Cada tanque custa uma energia e um minério para produzir. movendo o indicador de alimentação do tanque um espaço em o sentido para fora do espaço de estoque. os jogadores devem ajustar o fornecimento do depósito do mercado de tanques local. proporcionando espaço para produzir até sete novos tanques. Os jogadores colocam suas cartas de especialistas em ordem numérica na área de cartão especialista. não importa quantos tanques estão em o mercado do tanque local. jogadores devem ajustar o minério e de energia. uma nova rodada começa. Além disso. os jogadores executar as seguintes sub etapas: 1. o fornecimento de tanques é igual para o número de tanques de plástico na reserva. No entanto. movendo cada indicador de alimentação do recurso para baixo um espaço em sua oferta. Assim. Jogadores reduzem o minério e aoferta de energia por 5 cada. Exemplo 1: Há 5 minérios e 9 energias no recurso recursos do terminal. é possível que o fornecimento. e cada vez que um jogador desloca o marcador de abastecimento de tanques. Jogadores avançam o marcador de rodada um espaço no a pista redonda em direção ao espaço que contém o jogador ouro ícone. o fornecimento do indicador de tanque pode estar no espaço máximo de capacidade mesmo quando menos de 14 tanques de plástico permanecem na oferta). o jogo esta acabado (consulte "ganhando o jogo"). O preço do minério permanece inalterado. O preço da energia aumenta por 4. Para cada tanque que o mercado de tanques local produz. Os jogadores movem os marcadores de alimentação de tanque local três espaços na direção para longe do de espaço estoque. .

os jogadores devem chegar a acordo sobre o número de marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas fluviais. Tanques lá não podem ter o minério ou quartzo conversores. Após a instalação. os jogadores colocar o marcador ordem remanescente no último espaço vazio do número de ordem. Nota: A duração do jogo aumenta em cerca de 30 minutos. durante a Fase de Expansão da primeira rodada do jogo. No entanto. ele ainda pode mover seus conversores e compressores livremente. Finalmente. Durante a fase de recurso. apenas água e energia pode ser extraída em zonas fluviais. Tanques Imóveis Ao usar esta regra avançado. Em um jogo de dois jogadores. Ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e coloca o cartão em sua área de jogo. Exemplo: Martin vence a primeira rodada de licitações do cartão especialista leilão. Em um jogo de cinco jogadores. os jogadores não colocam quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa durante a configuração. 5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. colocá-lo em seu cartão transportador de quartzo. os jogadores devem colocar os quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a instalação. Em um jogo com três jogadores. 4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais.REGRAS AVANÇADAS Recomenda-se que os jogadores utilizarem as seguinte regras avançadas só depois de todos os jogadores estejam familiarizados com o jogo. o primeiro jogador lança o dado para determinar a número da seguinte forma: Ordem comercial Variável . os jogadores compram e vendem recursos na ordem determinada pelos novos números de ordem. Se todos os jogadores não concordam.Jogo com três jogadores 1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. Reivindicação Variável do marcador de configuração Ao usar esta regra avançada. e os jogadores podem adicioná-los (ou não) como quiserem. Limites de produção do rio Nesta variante. um jogador não pode mover um tanque depois que ele colocou em uma zona. permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de Recursos. Todas as regras avançadas são independentes uns dos outros. . imediatamente após o leilão de cartões especialistas. o último jogador f não consegue colocar um marcador de ordem. Jogadores removem todos os marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de Manutenção na Fase Final. o mapa está vazio no início do jogo. Como resultado. Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação de cartão especialista. 1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. o synergy effect não pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração de quartzo. cada jogador coloca dois marcadores de ordem.Jogo Dois Jogadores Ao usar esta regra avançada. ele deve colocar um dos marcadores de ordem disponível em qualquer ordem numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não contêm um marcador de fim. . Os marcadores de ordem substituem os números de ordem pré-impressos no terminal de recursos. Em seguida. Ele escolhe o quartzo como seu recurso de bônus. exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou três jogadores. cada jogador na ordem do turno locais afirmam marcadores no mapa. A água é dos últimos jogadores de recursos pode comprar e vender na Fase de Recursos rodada do jogo. em vez de um. ele tem negociação marcador de "4" e coloca no espaço de número de ordem correspondente a água no terminal de recursos. se os jogadores usam todas as regras avançadas.

os jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado. Então. ou todos esses cartões durante um jogo. o jogo continua como de costume. Em jogos com menos de cinco jogadores. cada jogador tem dois marcadores de reivindicação neutras da reserva. Manipulação Moderado: O jogador gasta quatro créditos para ajustar os preços de quaisquer recursos (Excluindo o quartzo). Recursos de partida reduzidos Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque Créditos iniciais) de configuração. Em jogos com menos de cinco jogadores. Além disso. Em jogos com menos de cinco jogadores. o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. Em vez disso. Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. Zona Previsível de Reivindicação Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase Expansão sem rolar um dado. originalmente impressos como cartões promocionais. o jogador que ganhar a primeira rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o cartão de especialista de sua escolha eo cartão de manipulação de preços da área de cartão de especialista. o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. 6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. o jogador atual pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua escolha. Após a configuração marcador reivindicação variável estiver concluída. Podem escolher usar nenhum. o primeiro jogador tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de dois. Cartões de opcionais Planeta Steam inclui três cartões opcionais. cada jogador coloca uma de suas marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador reivindicação neutro em um zona vazia. Finalmente. no início do jogo. o jogador deve manipular os preços no terminal de recurso de uma das seguintes maneiras: Manipulação ruim: O jogador ajusta o preço para um recurso (excluindo quartzo). Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos: créditos quartzo minérios água e energia Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 80 0 0 2 3 3 90 0 1 3 2 4 100 0 1 3 3 5 110 0 1 3 3 Se todos os jogadores concordam..Jogo com quatro e cinco jogadores REGRAS OPCIONAIS 1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de especialistas. Para usar o cartão de manipulação de preço. cada jogador coloca um dos seus próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia. os jogadores usam a tabela a seguir em vez de "Tabela 2". começando com o primeiro jogador e continuando na fase fim. Depois determinar o visualizador marcador de reivindicação neutro para as zonas do rio. a partir do último jogador e continuando em ordem inversa por orem de turno. O primeiro jogador coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação neutro nas zonas fluviais de sua escolha. . Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de cartões de especialista. alguns. movendo o seu preço indicador de um máximo de três espaços para cima ou para baixo. movendo seus indicadores de preços um máximo de quatro espaços. o jogador atual tem ainda a possibilidade de usar uma licença de construção. coloque o cartão de manipulação de preços em área da placa de especialista. Preço Manipulação O cartão de manipulação de preços permite que o jogador de posse do cartão possa ajustar o indicadores de preços no terminal de recursos.

o jogador que controla um tanque que está em seus retornos laterais para a sua posição em pé e rola o dado. cinco espaços. Retornando o cartão: No início da Fase Final. Como tal. Usando o cartão: O jogador que recebe a cartão de sabotagem deve usá-lo imediatamente. o jogador que ganhar a licitação final do leilão de cartões especialistas leva tanto o cartão restante de especialista e o cartão de sabotagem da área de cartões de especialistas. ele retorna o manipulador preço cartão para a área do cartão especialista. Exemplo: Jen passa quatro créditos e usa manipulação moderada para mover o indicador de preços do minério de até três espaços e para mover o indicador de preços de energia um espaço abaixo. PREPARAÇÃO PARA DIFERENTES NUMEROS DE JOGADORES Tabela 1 . Ela mudou-se preços indicadores o máximo permitido pela manipulação moderado.Fontes de Recursos e Certificado Reservas Nº jogadores QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA LINCENÇAS DE CONSTRUÇÃO QUARTERS LUXO 2 4 7 6 10 6 3 5 8 7 12 6 4 6 9 8 14 7 5 7 10 10 16 7 4 5 6 7 Tabela 2 . o jogador que possui o cartão de sabotagem retorna para a área de cartão especialista. o jogador que possui o cartão manipulador de preço leva créditos provenientes da reserva igual ao número de ordem em seu cartão especialista.Créditos e Recursos Começo do Jogo Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 100 0 1 3 3 3 110 0 2 4 2 4 120 1 2 3 3 5 130 1 2 3 4 Adquirindo o cartão: em cada leilão de Cartões Especialistas fase após a primeira rodada. indicando que ele não pode usar esse tanque durante o resto da rodada. Para usar o cartão de sabotagem. nem pode qualquer conversor ou compressores ser ligado a ele ou retirados do sistema. Então. Ele tem um número de créditos igual ao resultado die multiplicado por dois de reserva. no máximo. Sabotar O cartão de sabotagem permite que o jogador de posse do cartão evite que um de seus adversários usar um tanque um jogo inteiro.Forte Manipulação: O jogador gasta oito créditos para ajustar o preço de todos os recursos por movendo seus indicadores de preços. de modo sua manipulação seja concluída. Tradução para o Português: Nicolas Pessoa e Gabriel Rodrigues . qualquer tanque que está do seu lado não é possível extrair quaisquer recursos. Durante o Preparo de cartões de especialistas na fase de configuração.colocar o cartão de sabotagem na área de cartões especialistas. o escolhido jogador seleciona um tanque em uma de suas zonas pretendidas e dicas coloque o tanque do seu lado. Em seguida. o jogador escolhe um jogador adversário. Retornando o cartão: No início da Fase Final. Um jogador não pode usar ou realocar um tanque que está do seu lado. Em seguida.