Visão global

Introdução

Senhoras e senhores, bem-vindos para as colônias! Bem,
uma colônia. Talvez nós vamos nomear esta depois de você.
Aposto que você gostaria de ter uma cidade próspera com
seu nome nele. Estamos crescendo com certeza, com os
empresários de todos os tipos arriscando a viagem através
do mar de ebulição para entrar no início. Temos muita água!
Temos quartzo e uma mistura de valiosos minérios. Nenhum
Cavorite, de modo que o dirigível bolsão de gás é a ordem do
dia aqui. Você está de pé sobre as rochas quentes em todo
lugar, por isso muitos da energia local. Estaca suas
reivindicações, crie seus tanques, e veja os créditos rolar! O
que poderia ser mais fácil?
Todos têm os seus mandados de investimento? Bom! O que
as Colônias precisam mais do que qualquer outra coisa
agora é brilhantes homens e mulheres que conhecem uma
oportunidade quando veem uma. Capitães da indústria. Os
capitalistas com a visão de transformar uma cidade em
crescimento em uma cidade próspera, para fazer a sua
colônia mais do que apenas um ponto em um mapa. Você
pode fazer isso direito, você vai ser o brinde da capital, não
que você vai querer voltar para lá ...

Planet Steam é um jogo de extração de recursos e
acumulação de riquezas para 2-5 jogadores.
Cada jogador assume o papel de um empresário tentando
colher o maior lucro na mineração de recursos em uma
cidade no Planet Steam.
Os jogadores extraem recursos de suas zonas usando
tanques e conversores, e eles compram e vendem os
recursos em um mercado volátil.
O jogador com mais riqueza no final do jogo, é o vencedor.

LISTA DE COMPONENTES
1 Tabuleiro
90 peças de plástico, incluindo:
» 35 Tanques de bronze
» 14 Conversores prata de quartzo
» 14 Conversores dourados de minérios
» 14 Conversores cinza de energia
» 13 Compressores de bronze
350 peças de papelão, incluindo:
» 85 Marcadores de reinvindicação (14 pretos, 14 verdes,
14 laranjas, 14 roxos, 14 amarelos, 15 cinzas)
» 30 Fichas de quartzo (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de minério (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de água (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de Energia (5x "5", 25x "1")
» 130 Fichas de crédito (20x "1," 20x "5", 20x "10," 20x
"20," 25x "50," 25x "100")
» 8 Abastecimentos de recursos e indicadores de preço
» 1 Marcador de tanque de abastecimento
» 1 Marcador dirigível de suporte e suporte de plástico
» 1 Marcador de Rodada
» 4 Marcadores de ordem
67 Cartões briged-sized, incluindo:
» 10 Cartões de especialistas
» 40 Cartões de transportadores (8 pretos, 8 verdes, 8
laranjas, 8 roxos, 8 amarelos)
» 14 Cartões de Certificado (7 licenças de construção, 7
quartos luxo )
» 3 cartões opcionais
5 folhas de referência
1 dado de seis lados

e o mapa. O dado de seis lados é usado quando os jogadores tentam reclamar zonas. Estão disponíveis em valores de 1. onde os jogadores colocam marcadores de reivindicação e utilizar tanques para extrair recursos. Tanques são peças de plástico no qual os jogadores colocam em suas zonas para extrair recursos. Os jogadores podem usar licenças de construção para reivindicar zonas. Fichas de Recursos indicam a quantidade de recursos que um jogador possui. Estes cartões também são usados para determinar a fase de ordem do jogador. minério. 20. e 100. O tabuleiro do jogo é composto do terminal de recursos. Marcador de abastecimento do tanque é um marcador que o jogador usa no tabuleiro para controlar o número e preço de tanques disponíveis no mercado local de tanques. Marcador de rodada é um marcador que os jogadores usam no tabuleiro para acompanhar a rodada atual do jogo. Cartões certificado: Existem dois tipos de licenças de construção e quartos de luxo. Folha de referência lista a sequência de turno e os custos para comprar os vários itens a venda no jogo. Marcadores de crédito são pedaços de papelão em que os jogadores utilizam para reivindicar zonas. . 5. no final do jogo. 50. e energia. água. onde os preços dos recursos e suprimentos são controladas.VISÃO GERAL DOS COMPONENTES Esta seção descreve os componentes do Planet Steam em detalhes. Cartas opcionais podem serem usadas com tanto com as regras padrões quanto com as regras avançadas para fornecer jogadores com habilidades adicionais e um transportador alternativo para usar durante o jogo. Indicadores de preços e de abastecimento de recursos (Ouro e bronze. Cartas de especialistas representam especialistas de quem os jogadores recebem os benefícios. Compressores são peças de plástico no qual os jogadores podem anexar a seus tanques para aumentar a quantidade de recursos que tanque pode extrair. Marcador de dirigível de apoio e suporte de plástico indica qual linha de tanques no mapa os jogadores usam para extrair recursos adicionais. Marcadores de ordem são marcadores que os jogadores usam nas regras avançadas para indicar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a fase de recursos. Conversores são peças de plástico no qual os jogadores podem conectar a seus tanques para alterar o tipo de recursos que um tanque pode extrair. Existem quatro tipos de recursos: quartzo. Fichas de crédito representam a moeda que os jogadores usam para comprar e vender itens. Fichas de recursos estão disponíveis nas denominações de 1 e 5. 10. Cartas transportadores representam navio de carga que os jogadores podem usar para armazenar recursos. Quartos de luxo tem um valor de crédito. respectivamente) são marcadores jogadores usam para acompanhar o preço e a oferta de recursos disponíveis na o terminal de recursos.

11.CONFIGURAÇÃO 1. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. 3. Coloque um indicador de alimentação no número apropriado em cada uma das quatro faixas de fornecimento do terminal de recurso de acordo com a "Tabela 1". 2. e no espaço com um indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. eles são utilizados em vários conjuntos. um cartão com um conjunto com um indicador de 2 e um indicador de 3 é usado tanto em um jogo com dois jogadores e quanto em um jogo de três jogadores. esta é a área de cartões de especialistas. 4. como segue: 2 jogadores: Cartão definido 2 (2 cartões de especialistas) 3 jogadores: Cartão definido 3 (3 cartões de especialistas) 4 jogadores: Cartão definido 4 (4 cartões de especialistas) 5 jogadores: Cartão definido 5 (5 cartões de especialistas) Retorne os restantes cartões especializados para a caixa do jogo. ou no espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. Pegue folhas de referência: Cada jogador recebe um folha de referência. Prepare o caminho do mercado de tanque local: Coloque o marcador de abastecimento do tanque na pista do mercado de tanque local no espaço com o indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. Tome créditos iniciais: Cada jogador assume o créditos apropriados para o número de jogadores iniciais (ver "Tabela 2") e coloca-os em sua área de jogo. Prepare Reserva: Organize os tanques. no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. Cada conjunto de indicadores corresponde a um número específico de jogadores. eles não serão utilizados neste jogo. colocálos em pilhas separadas perto o tabuleiro de jogo. no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. Coloque o tabuleiro: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo. Coloque o marcador de rodada: Posicione o marcador de rodada sobre a pista de rodadano espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. Classificar as fichas de quartzo. eles não serão utilizados neste jogo. colocá-los em pilhas separadas perto do tabuleiro de jogo. 8. 9. 12. conversores e compressores. 7. Retorne os restantes cartões do certificado para a caixa do jogo. Nota: Vários cartões de especialistas contem vários indicadores de definição. água e energia por digite. Coloque todos os créditos restantes em um pilha reserva perto do tabuleiro de jogo. Coloque Apoio dirigível e o dado: Posicione o dirigível de apoio e o dado perto do tabuleiro de jogo. Prepare cartões de especialistas: Compilar um conjunto de cartões de especialistas que correspondem ao número de jogadores e colocá-los face para cima em ordem numérica perto do tabuleiro de jogo. 6. 5. Organizar as licenças de construção e os cartões de quartos de luxo certificado de acordo com a "Tabela 1". Prepare os medidores de recursos: Coloque um indicador de preço sobre o número vermelho em cada uma das quatro faixas de preços no terminal de recursos (consulte "Anatomia do terminal de recursos"). 10. minério. Cada cartão tem um ou mais conjuntos de indicadores que os jogadores usam para compilar um conjunto de cartas especializadas. Jogadores colocam de lado sua 3/classe 4 cartões transportadores para usar mais tarde no jogo. colocá-los em pilhas separadas perto do jogo bordo. . Tome marcadores de reivindicação: Cada jogador escolhe uma cor de jogador e coloca os marcadores de reivindicação da cor em sua área de jogo. Tome recursos iniciais: Cada jogador assume o recursos iniciais apropriados de acordo com a "Tabela 2” e os coloca em seus correspondente transportadores (consulte "Cartões Transportadores"). Por exemplo. Tome os cartões transportadores iniciais: Cada jogador pega os oito cartões de transporte que contêm um ícone de sua cor de jogador e coloca a classe 1/classe 2 cartões transportadores para cada tipo de recurso em sua área de jogo com o classe 1 lado de suporte voltado para cima.

Coloque os marcadores de reivindicação do jogador apropriado às cores e os marcadores de reivindicação neutros nas zonas indicadas. Dirigível de suporte 12. coloque um marcador de uma reivindicação sem a cor do jogador usada virado para baixo sobre cada um dos indisponíveis zonas (consulte "Configuração para diferentes números de jogadores"). Reserva de crédito 11. Reserva de conversor de minério 8. dependendo do número de jogadores. Determine o primeiro jogador: Cada jogador rola o dado. Reserva de Tanque 6. Configurar marcadores de reivindicação iniciais: Complete a instalação inicial do marcador de reivindicação no mapa como mostrado nos diagramas. Marcador de suprimento de tangue local 3. Ao jogar com apenas dois ou três jogadores. Reservas de quartzo 22. Há uma diferente instalação inicial. Reserva de conversor de energia 7. Marcadores de reivindicação do Jogador (no tabuleiro) 30. Reservas de água 24. Cartão atualizador de transportador inicial 19.) Configuração de jogo para três jogadores 1. Reservas de Minério 23. Reserva de compressores 10. 14. Marcadores de reivindicação neutros (no tabuleiro) . Dado 5. Marcadores de reivindicação do jogador 27. cada jogador imediatamente atualiza uma de suas quatro operadoras para classe 2 lançando o cartão de transportador de forma que seu lado classe 2 é voltado para cima. várias zonas no mapa não estão disponíveis durante o jogo.13. Indicador de suprimentos 17. Atualize cartões transportadores: Começando com o primeiro jogador seguindo em sentido horário. Recursos iniciais 21. Reserva de conversor de quartzo 9. Indicador de Preço 16. Zonas não disponíveis 29. Folha de referência 28. Marcador de rodada 4. Reserva da licença de construção 13. os jogadores empatados rolar novamente até eles quebrem o empate. O jogador que rola o maior resultado é o primeiro jogador para o início do jogo. Classe 3/4 de cartões transportadores 20. Se houver um empate para o maior resultado. 15. Cartões transportadores iniciais 18. Energia de Reserva 25. cada jogador deve atualizar o seu carregador de água. Tabuleiro 2. Reserva de quarto de luxo 14. (Ao jogar o jogo pela primeira vez. Créditos iniciais 26. Para indicar isso. Cartões de especialistas (3 conjuntos) 15. Retorne quaisquer marcadores de reivindicação restantes das cores de jogadores não utilizados para a caixa.

e prepare o tabuleiro de jogo e cartões de especialistas para a próxima rodada. Zona 7. 2. 1. 3. Em seguida. Fases Durante cada rodada. . Para fazê-lo. Mapa 6. a próxima rodada começa. jogadores extraem recursos e compram e vendem recursos no terminal de recursos. Fase Final: Durante a Fase Final. os jogadores reabastecem o tanque de suprimento local. os jogadores estabelecem as seguintes fases em ordem.Anatomia do Tabuleiro 1. avanceo marcador de rodada. o jogador que possui o cartão de especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou seja. Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. 4. Terminal de Recursos 5. Cada rodada consiste de quatro fases realizadas em sequência. adquirem cartões de especialistas através de um leilão. Após a última fase do final da rodada. colocam marcadores de reivindicação. Fase Tanque: Durante a fase de Tanque. Fase de Expansão: Durante a fase de expansão. Faixa do mercado de Tanque local 2. Eles também compram atualizadores de transportadores. jogadores colocam os recursos bônus. Fase de recursos: Durante a fase de recursos. Zona do rio JOGANDO O JOGO Planet Steam é jogado em uma série de rodadas. Ponto de atracação 8. conversores e compressores. o jogador com o cartão de especialista com o próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja. O jogo continua dessa maneira até que os jogadores avancem o marcador de volta para o espaço final sobre a faixa de rodada (ver "Ganhando o jogo" na próxima coluna). Ordem de turno Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de turno. jogadores compram e reorganizam tanques. "2") realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador tenha realizado a sua vez. Colocando Conversores e Compressores Jogadores anexam e desanexam conversores e compressores durante a fase de tanque do jogo. e colocam o dirigível de apoio. Faixa de rodada 3. Caixa de recursos extras 4.

Ela tem três de águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24 créditos no total) e duas de energia. Exemplo: No final do jogo. eles podem usar prontamentequalquer ficha ou moeda disponível. Um conversor de minério (ouro) permite um tanque extrair minério. Kay tem marcadores de reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total). Jogadores calculam sua riqueza final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o valor de suas fichas de crédito. transportadores. Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas reivindicadas.    Um conversor de quartzo (prata) permite um tanque extrair quartzo. um compressor (no valor de 50 créditos no total). O jogador com a maior riqueza final é o vencedor. estas zonas não são reivindicadas ou não reivindicadas.GANHANDO O JOGO VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da faixa de rodada . todos os jogadores empatados compartilham a vitória. Um conversor de energia (cinza) permite um tanque extrair energia. Se os jogadores precisam recursos adicionais ou créditos. Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores. Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta maneira. Tanques normais só podem extrair água. Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS. seis tanques (no valor de 150 créditos total). Algumas zonas estão delineadas em azul. Uma zona não reclamada não contém nenhummarcador de reivindicação. O valor total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos. . e cada zona pode conter apenas um tanque. estes são ZONAS FLUVIAIS.o espaço que contém um ícone de jogador dourado . Como tal. Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS. conversores e compressores) e todos os outros símbolos são limitados por o número de componentes que são incluídos com o jogo. Ter um compressor não afeta se um tanque é ou não um tanque padrão ou avançado. o minério.jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL. algumas zonas contêm marcadores de reivindicação com face para baixo. Um tanque padrão é um tanque sem um conversor anexado. e um luxo cartão trimestres (no valor de 50 créditos no total). Todas as peças de plástico (tanques. Ela tem também 20 créditos no valor de fichas de crédito. valorizado em três créditos cada (no valor de 6 créditos no total). ou energia em vez de água. como se segue: Recursos e créditos não são limitados pelo número de fichas em jogo. Limitações de Componentes Um tanque avançado é um tanque com um conversor ligado. para determinar um vencedor. Cada tanque apenas pode ter um conversor e um compressor ligado de por vez (consulte "Colocar Conversores e Compressores). Ativos têm os seguintes valores de crédito: » Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual do recurso listado no terminal de recursos. » 25 créditos para cada zona reivindicada » 25 créditos para cada tanque » 50 créditos para cada compressor » 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo Licenças de construção. Uma zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. e os jogadores podem livremente fazer a mudança. Zonas A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS. o qual permite que o tanque extraia o quartzo. e conversores não têm valor de crédito. Cada conversor permite um tanque extrair um recurso diferente. Os jogadores podem usar zonas fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase de Recursos"). Esta seção descreve as regras para zonas e tanques. Se os jogadores empataremcom maior riqueza final. Tanques Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS.

Cada cartão especialista representa pelo menos um especialista e lista o título. Cada cartão especialista tem um número impresso no canto superior direito. arredondado para cima. Cada carta de transportador tem dois lados. Cartões de Especialistas Durante a fase de expansão. O número ao lado do símbolo de recurso é a CAPACIDADE DE CARGA do transportador e indicam quantos recursos um jogador pode colocar em um cartão. mas pode atualizar um cartão transportador para uma classe superior para aumentar a sua capacidade de carga (consulte "Comprar atualizadores de Transportadores"). ele paga apenas a metade de sua oferta. O jogador de posse da cartão de especialista com o menor número é o primeiro na ordem de turno. Capacidade de Carga: Este número indica o número de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. ele pode usar ambos os benefícios durante a rodada. Se um jogador possui uma dessas cartas. para cartões de Cartões de transportadores Há um conjunto de oito cartões de transporte para cada cor de jogador. Indicador de Classe: Este número indica a classe do transportador. 2. Se o jogador com o Venturer ganhar a rodada de licitação para esse leilão. Um jogador não pode colocar recursos em um cartão transportador que não combine com o símbolo de recurso daquele cartão. Ele serve a dois propósitos: para determinar a fase de turno do jogadore proporcionar um benefício para o jogador que possui o cartão de especialista. Transportadoras Classe 1 e classe 2 estão nos lados opostos dasmesmas cartas de transportadores. Venturer O jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamado a leilão durante a Fase de expansão (ver "Leiloando uma região"). Cor do jogador: Este ícone indica qual conjunto de cartões transportadores pertence a qual jogador. O ícone do jogador impresso no canto inferior direito de cada cartão transportador indica a cor do jogador para cada conjunto. e transportadores de classes 3 e 4 estão nos lados opostos das mesmas cartas de transportadores. e assim por diante. Cada cartão transportador tem um símbolo de recursos. O símbolo de recuso indica que tipo de recurso que um jogador pode colocar sobre um cartão transportador. Se um jogador excede a carga de capacidade de um transportador. Cada jogador começa o jogo com quatro cartões transportadores classe 1/classe2 em sua área de jogo -um para cada recurso. Símbolo de recursos: Isso indica que tipo de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. seguido por um número impresso no canto superior esquerdo. os jogadores usam alguns cartões de especialistas que retratam dois especialistas por cartão. Anatomia dos Cartões de transportadores 1. 4. 3. e cada lado representa cada lado uma classe diferente da mesma operadora. para a reserva. cada jogador adquire um cartão de especialista. Um jogador pode atualizar cada cartão transportadora até três vezes. O jogador determinando sua vez é o Jogador atual. classes mais altas têm uma maior capacidade de carga. em seguida ele deve retornar o excesso de recursos desse tipo para a reserva. seguido pelo jogador de posse da cartão especialista com o segundo número mais baixo.VISÃO GERAL DOS CARTÕES Esta seção descreve as regras transportadores e especialistas. Em um jogo de dois ou três jogadores. O número no canto superior direito de um cartão transportador indica que classe do transportador. Cada jogador nunca pode ter mais de quatro cartões de transporte em sua área de jogo. . A seção seguinte descreve os benefícios proporcionados por cada especialista: Lady Steam O jogador que possui o cartão especialista Lady Steam é o primeiro jogador e joga primeira vez durante cada fase do jogo. Esse número dita a Ordem de Turno do jogador para cada rodada do jogo.

Para a primeira rodada do leilão de cartões especialistas. Leilão de cartões de especialistas Durante esta etapa. Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. 4. Reivindicar uma Zona 5. Indicador de conjunto: Este ícone indica que cartões de especialistas os jogadores usam. 2. Fase de Expansão Para determinar a fase de expansão. 3." Os jogadores não colocam nenhum minério na caixa de recursosbônus. Bank Agent O jogador que possui o cartão especialista Bank Agent pode atualizar imediatamente um de seus transportadores para a próxima classe ou ter um recurso de sua escolha a partir da reserva (Isso não afeta a pista de abastecimento no recurso terminal) e colocá-lo em seu cartão de transporte adequado. cada um fornecendo um benefício. cada jogador com zero créditos recebe dois créditos da reserva. e não pela ordem de turno. Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. Engineer O jogador que possui o cartão especialista Engineer pode tomar imediatamente uma licença de construção ou 15 créditos da reserva. os jogadores verificam a faixa de alimentação para cada recurso no terminal de recursos e. Exemplo: O fornecimento de quartzo é"2"os jogadores colocam um quartzo na caixa de recursos bônus e reduzir a oferta para "1".Leiloando um cartão de Especialista O primeiro jogador começa a rodadade licitação inicial do leilão. Anatomia dos Cartões de Especialistas 1. o jogador determinado aleatoriamente durante a instalação para ser o primeiro jogador é o primeiro jogador. Durante oleilãode cartões de especialistasem rodadas subsequentes.Airship Captain O jogador que possui o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível apoio em um ponto de atracação durante a fase de expansão (consulte "Colocar o dirigível suporte". Licitações prosseguem em sentido horário começando com o primeiro jogador. se possível. Benefício: Este texto descreve o benefício que o especialista fornece ao jogador. colocar recursos na caixa de recursos bônus (consulte "Anatomia do Terminal de recursos"). A oferta de minério está em "0. Se o fornecimento de um recurso é "1" ou superior. cada conjunto é baseado sobre os números de jogadores no jogo. os jogadores sequem estes passos: 1. . Cada jogador deve comprar um cartão especialista durante o leilão. Os jogadores continuamcom este processo com água e energia. o primeiro jogador é o jogador que possuía na rodada anterior o cartão especialista Lady Steam. cada um com seu próprio título. Título do Especialista: Este é o título do especialista descrito no cartão. os jogadores colocam um desses recursos na a caixa dos recursos bônus e ajusta a oferta do recurso movendo o indicador de abastecimento até um espaço sobre o pista de abastecimento. A RODADA DO JOGO Esta seção descreve as rodadas do jogo em detalhe. Indicador de ordem de turno: Este número determina a vez do jogador para cada rodada exceto a primeira. Leilão de Cartões de Especialistas 3. Coloque Recursos Bônus 2. . Coloque o dirigível Suporte Coloque os Recursos Bônus Durante esta etapa. Leilão de Zonas 4. Antes de o leilão começar. os jogadores participam de um leilão para adquirir cartões de especialistas.

Ela toma uma licença de construção (o benefício do Engineer).Cartão Especialista Leilão Exemplo Primeira Rodada de Licitações: Todas as quatro cartas de especialistas estão disponíveis no início do jogo. Depois de o primeiro jogador ganhar uma rodada de licitação. Terceira Rodada de Licitações: Agora. o primeiro jogador pede créditos para ter a oportunidade de escolher um cartão de especialista. Jen pede um crédito e Kay passa. Há três cartas especializadas deixadas para o vencedor para escolher. Licitações continuam no sentido horário até que cada jogador exceto o maior lance passe. e todos os restantes jogadores começam uma nova rodada licitação. O jogador com o lance mais alto ganha a rodada de licitação. O primeiro jogador começa cada rodada de licitação até que ele seja o maior lance e receba um cartão de especialista. o jogador coloca o recurso no cartão transportador adequado na sua área de jogo. e ele levanta a sua oferta para 23 créditos. Eric ganha esta rodada de licitação com uma alta oferta de 15 créditos. Esta situação é o único caso em que um jogador não tem capacidade suficiente para segurar um recurso causandoo aumento do fornecimento do recurso. Jen e Kay ofertam para o direito de tomar uma das duas últimas cartas de especialistas e recursos de bônus. e escolhe um cartão de especialista disponível para colocar em sua área de jogo. Como Kay e Eric já passaram e eles não podem concorrer novamente durante esta rodada de licitação. . . Se esse cartão transportador não pode conter qualquer recursos adicionais. Nota: Um jogador que toma o cartão de especialista do Bank Agent pode atualizar sua faixa antes de tomar um recurso bônus do leilão. Se um jogador escolhe Lady Steam. Nota: Os jogadores podem esconder ou revelar a quantidade de créditos que eles possuem como desejarem. bem como Eric. Se um jogador escolhe o cartão especialista Engineer ou Bank Agent. sentado no sentido horário dele.Tomando um recurso Bônus Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação e adquirir um cartão de especialista. É a vez de Martin novamente. o quarto jogador. Ele coloca o cartão na sua área de jogo e. em seguida. Após um jogador passar. Se houver qualquer recursos bônus no tabuleiro de jogo após a fase de leilão de cartões especialistas.Para iniciar uma rodada de licitações. e um jogador não pode oferecer mais do que ele pode dar ao luxo de pagar em créditos. Depois de um jogador ganhar uma rodada de licitações. escolhe o quartzo como seu recurso bônus. o jogador deve retornar esse recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na faixa de fornecimento. a partir da caixa de recursos bônus. Ele examina os quatro cartões de especialistas disponíveis e escolhe o Venturer (cartão de número 2). Jen não pode passar e deve abrir a licitação com uma oferta de pela abertura menos um crédito. a licitação de Martin é a mais alta. ele não se tornar o primeiro jogador para a leilão atual. mas porque seu cartão de transportadora para a energia já está em sua capacidade de carga. jogadores os devolvem para a reserva e ajustam seus suprimentos. Jen paga um crédito e leva o Engineer (cartão de número 4). movendo seus indicadores de oferta até um espaço em suas trilhas de abastecimento. ele não pode participar no leilão de cartões de especialistaspelo o restante de rodadas do jogo. Os jogadores não podem examinar outros créditos dos jogadores. Kay. juntamente com a água como seu recurso de bônus. e ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e escolhe minério como seu recurso de bônus. ambos passam. o próximo jogador no sentido horário a partir dele começa a cada lance rodada subsequente até que ele seja o maior lance. o terceiro jogador. se a sua capacidade de carga permitir (consulte "Cartões transportadores"). . ele imediatamente toma um recurso. colocando-o em seu cartão transportador de quartzo. O cartão especialista permanece em sua posse para o resto de todo o jogo. Depois de um jogador tem um recurso da caixa de recursos bônus. Cada lance deve ultrapassar quaisquer lances anteriores daquela rodada de licitação. Kay leva o último recurso de bônus. Ele ganha a rodada de licitação e paga 23 créditos para a reserva. Martin é o primeiro jogador e abre a licitação com uma oferta de 20 créditos. o jogador para os lances ou passa para esquerda. Os jogadores continuam nesta forma. porque ela esta no sentido horário a partir de Martin e Martin venceu uma rodada de licitação. manda 22 créditos. Jen. Então. se possível. paga créditos à reserva igual a sua oferta. a energia. Segunda Rodada de Licitações: Jen começa a licitação para o próximo leilão. Jen não quer ir mais alto e passa. ele não pode concorrer novamente a esta rodada de licitações. ela deve retornar este recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na pista de abastecimento. ele não pode passar. Quarta Rodada de Licitações: Kay leva o Airship Captain (cartão de número 3) por um pagamento mínimo de um crédito. ele determina imediatamente o benefício do cartão especialista. até que cada jogador ganheuma rodada de licitação e receba um cartão de especialista. Ele deve concorrer com pelo menos um crédito.

desde que ele possa pagar o valor real que ele é obrigado a pagar. ele não pode optar por usar uma licença de construção na rodadado jogo. exceto que o jogador que agora tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador. Se não houver mais zonas não reivindicadas antes do leilão.Role um dado O jogador atual escolhe uma zona não reivindicada no mapa onde ele quer colocar um de seus marcadores de reivindicação. ele deve escolher um das Zonas disponíveis nãoreivindicadas: B. Ele pode oferecer mais do que o número de créditos que possui. . a licitação continua no sentido horário. Se o resultado da matriz é um "4". Se não existirem zonas não reclamados em qualquer uma dessas direções. ou D. ele só paga a metade do número de créditos igual a sua oferta (arredondado para cima). em ordem de turno. O jogador que tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador para esta rodada e começa o leilão. O jogador com o lance mais alto paga o número de créditos iguais a sua oferta para a reserva e reivindicaa zona leiloada colocando um de seus marcadores de reivindicaçãonele. ele está comprometido com a colocação de um marcador de reivindicação em uma zona usando esse método. Cada jogador. o jogador com o cartão especialista Venturer escolhe um zona com um marcador reivindicação neutro a leilão. ele coloca um dos seus marcadores de reivindicação na área de jogo. na zona mais próxima não reclamadas de sua zona escolhida em qualquer direção ortogonal (horizontal ou vertical) de sua escolha. o jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamada no mapa para ser leiloada. os jogadores podem colocar marcadores de reivindicação em zonas não reivindicadas. Agora. pode colocar um marcador de reivindicação. "5". o jogador ganha 15 créditos em vez de colocar um marcador de reivindicação. determinando uma das duas seguintes ações: O Role um dado O Use uma licença de construção . Jogadores resolvem o leilão. Se o jogador com o cartão especialista Venturer vence a rodada de licitação para o leilão. Depois de um jogador rolar um dado. colocando um lance inicial. ou "6".Leilão A Zona Reivindicando uma Zona rolando um dado Durante esta etapa. um jogador não pode rolar um dado para colocar um marcador reivindicação em uma zona. Então. Infelizmente. usando as mesmas regras que o leilão de cartões de especialistas. A maior licitante reivindica a zona neutra e substitui o marcador de reivindicação neutro por um dos seus próprios. O jogador laranja quer colocar um marcador de reivindicação na zona A. C. ele rola um "1" resultado. "2" ou "3". Reivindicar uma Zona Durante esta etapa. ele rola o dado. ele coloca um de seus marcadores de reivindicação em sua área de jogo na zona que ele escolheu. Se não houver zonas não reclamados no tabuleiro de jogo. Se o resultado do dado é um "1". Em seguida.

etc. Fase Tanque Durante esta fase. O jogador atual termina ambas as etapas deste fase antes do próximo jogador na ordem do turno começar a sua vez. seguido pelo jogador com o segundo número mais baixo. Comprar e Reorganizar Colocar o dirigível Suporte O jogador de laranja possui o cartão de especialista Airship Captain e coloca o dirigível de apoio em o ponto de atracação mostrado à direita. Um jogador pode ter como muitas licenças de construção que ele pode adquirir. Coloque o dirigível de Apoio O jogador que tiver o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível de apoio em um das sete atracações apontadas ao longo do lado direito do mapa. incluindo o tanque do jogador verde. Conversores e compressores. Se ele optar por pagar o custo de ativação. conversores. . Para comprar um tanque. ele pode executar qualquer número da seguintes ações repetidamente e em qualquer ordem: O Compre um tanque no Mercado de Tanques local O Importe um tanque O Compre um conversor O Compre um compressor O Comprar um atualizador de transportador O Reorganize Tanques. Depois que um jogador usa uma licença de construção. e compressores gastando créditos e recursos. Para gastar créditos ou recursos. Se o jogador atual não pagar o custo de ativação. mas ele só pode usar uma licença de construção por turno. o jogador gasta uma água mais o número de créditos indicados pelo custo de crédito que corresponde ao espaço ocupado pelo tanque no marcador de abastecimento. Jogadores decidem a Fase tanque na ordem do turno. Pagando o custo de ativação Durante esta etapa. ele toma uma água da reserva e seu turno termina imediatamente. Os jogadores não ajustam a oferta de um recurso no o terminal de recursos quando os gastam recursos. os jogadores assumem as fichas gastas de sua área de jogo e as coloca na reserva. cada tanque nesta linha pode extrair um recurso bônus. sem rolar um dado.Use uma licença de construção O atual jogador pode usar uma licença de construção para reivindicar um zona em uma das seguintes formas: O Ele pode colocar um de seus marcadores de reivindicação em um zona não reivindicada de sua escolha. Pagar o custo de ativação 2. cada jogador segue estas duas etapas: 1. . ele pode avançar para a próxima etapa deste fase. os jogadores compram tanques. Nota: As zonas fluviais são tratadas como outras zonas com respeito a leiloa-las e reivindicá-las.. atualizadores de transportadores. o jogador atual pode passar uma água como um custo de ativação. O jogador com o menor cartão especialista numeradas determina ambas as etapas desta fase.Compre um tanque do Mercado de Tanques local O jogador atual pode comprar um tanque domercado de tanques locais. como ditado pelas placas de especialistas. Comprar e Reorganizar Se o jogador atual pagou o custo de ativação na etapa um desta fase. O Ele pode substituir um marcador reivindicação neutro com um de seus próprios marcadores de reivindicação. Para determinar a fase. O dirigível deapoio fornece um bônus de extração para cada tanque na mesma linha como o ponto de atracação em que o dirigível de apoio é atualmente localizada (ver "Dirigível de Apoio"). Durante a Fase de Recursos. Um jogador não precisa ter o Engineer para usar uma licença de construção. ele deve devolvê-la a caixa do jogo.

O jogador pode comprar um novo conversor para substituir um já existente. mesmo que o marcador local de abastecimento de tanque esteja indicando a falta de estoque. o jogador leva um tanque da reserva de tanques e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contém um tanque. dois quartzo. o jogador atual leva-o da reserva e atribui-o para um de seus tanques. Para fazer a atualização de classe de 2 a 3. gastando um minério e uma energia. o jogador retorna o seu cartão transportador de classe 1/classe 2 a caixa do jogo e substitui-lo com o seu cartão transportadorde classe 3/classe 4. O jogador não ajusta o marcador de fornecimento de tanques na faixa do mercado de tanque local quando há importação de um tanque. . e ele pode importar um tanque. Cada tanque só pode ter um compressor. Nenhum tanque pode já ter mais de um conversor de cada vez. . O jogador atual pode reorganizar livremente qualquer um de seus tanques. o jogador leva um compressorda reserva e atribui-o para um de seus tanques. opcionalmente. O número de créditos que um jogador deve gastar por cada conversor é como segue: O Conversor de Quartzo: 8 créditos O Converter Minério: 5 créditos O Conversor de Energia: 2 créditos. Para importar um tanque. O jogador pode. e cinco créditos.Compre um Compressor O jogador atual pode comprar um compressor para um dos seus tanques. o jogador vira o cartão de portador para o lado da classe 2 ou classe 4 conforme apropriado. Marcador de Abastecimento de tanque 4. o jogador move o abastecimento do tanque marcador em um espaço para a falta do espaço no estoque. um minério. Conversores e Compressores. e dois de quartzo. Um jogador pode trocar as posições de seus tanques ou movê-los para suas zonas reivindicadas que não têm tanques. Espaço esgotado .Depois de passar a água e os créditos. ele não pode comprar um tanque durante esta fase. O jogador atual também pode livremente mover conversores e compressores entre seus tanques. que ele deixou de lado durante a configuração (consulte "Configuração"). o jogador gasta um de água.Reorganizar Tanques. Se um jogador não possui zonas reivindicadas sem um tanque. coloque o marcador de abastecimento do tanque fora do espaço de estoque na faixa do mercado de tanques local. Anatomia da Faixa do Mercado de Tanques local 1. o jogador gasta um de água.Importar um tanque O jogador atual pode importar um tanque. Para atualizar um transportador de classe 1 a 2 ou de 3 a 4. .Compre um conversor O jogador atual pode comprar um conversor para um de seus tanques. Espaço de Abastecimento de tanque 3. Depois de comprar um conversor.Comprar um atualizador de transportadores O jogador atual pode atualizar um de seus transportadores de uma classe para a classe imediatamente superior. e o conversor existente ou deve ser movido para um tanque diferente ou devolvidos à reserva. Um compressor aumenta acapacidade de extração de um tanque por um. Cada classe de atualização aumenta o portador de capacidade de carga. Para comprar um compressor. ele não pode importar um tanque durante esta fase. Se um jogador comprar o último tanque disponível do mercado de tanques local. ou compressores. Custo de crédito do tanque 2. o jogador leva um tanque da reserva de tanque e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contenham um tanque. Depois de passar esses recursos. conversores. . Se um jogador não possuir zonas reivindicadas sem um tanque. Depois de comprar um tanque. Diagrama da Fase de tanque . devolvendo-os para a reserva. Depois de passar estes recursos e créditos. remover conversores de seus tanques neste momento.

Compra / Venda Recursos 3.Synergy Effect Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso através da extração básica. 7. Os tanques podem extrair recursos através da extração básica e da extração bônus. Compra / Venda Certificados Jogadores determinam cada etapa completamente antes de prosseguir para a etapa seguinte. Ao executar este passo.1. O número adicional de recursos de uma série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do que o número de tanques agrupados. 4. etc. 3. O Synergy Effect não se aplica para tanques de propriedade de jogadores diferentes. Extração de Recursos 2. 6. gastando dois créditos. o jogador pode usar seus tanques atuais para extrair recursos. Depois de gastar a quantidade adequada de energia. O jogador verde paga um custo de água para ativação para que ela possa executar ações durante a sua fase de Comprar e Reorganizar. 5. eles coletivamente extraem recursos adicionais. e atribui-o a um de seus tanques. Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de suas zonas pretendidas para outro de suas zonas reivindicadas. O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções anteriores sem gastar energia. passa uma água e 20 créditos. ele pode adquirir recursos adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos aplicáveis de extração bônus:  Synergy Effect  Compressor  Suporte de Apoia Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que éextraído através extração básica. Move o marcador de abastecimento de tanque local de um espaço para o espaço da falta de estoque. Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à classe 2. . ele não pode gastar fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual ele extraiu essas fichas. A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:  Um tanque sem um conversor extrai uma água. passa uma energia para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes: O Tanques normais colocadas em uma zona de rio. Compra um conversor de energia. Fase de Recursos Durante a fase de recursos. . Um jogador pode ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem recursos adicionais através do Synergy Effect. . Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas. Extração de Recursos Durante esta etapa. 2. Para determinar a fase de recursos. Compra um tanque do mercado de tanques local. três tanques extraem dois recursos adicionais. Se algum dos transportadores do jogador está cheios. levandoos a partir da reserva e colocando-os em seus portadores correspondentes (Ver abaixo). Por exemplo. Ou seja.  Um tanque com um conversor de energia extrai uma energia. o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica antes de adquirir recursos através da extração de bônus. . ele retorna os recursos excedentes ele extraídos para a reserva. Tanques que não extraem nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair qualquer recurso adicional da extração bônus. dos quais investiu um minério e uma energia. em seguida. os jogadores seguem as seguintes etapas: 1.Extração Básica O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai usar para extrair recursos e. O Tanques avançados com uma atualização de energia. dois tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um recurso adicional.  Um tanque com um conversor de quartzo extrai um quartzo. o jogador atual adquire todos os recursos extraídos. Visto que o jogador atual extrai recursos depois que ele gasta energia. os jogadores extraem recursos. 8.Extração Bônus Depois que o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica. todos os jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de resolver a etapa de Compra / Venda Recursos. Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2.  Um tanque com um conversor de minério extrai um minério. compram e vendem recursos no terminal de recursos e compram e vendem certificados.

1. Ele extrai uma água através da extração bônus do compressor. Ele coloca 10 quartzos em seu transportador de quartzo. Ele extrai um quartzo através da extração bônus do synergy effect do par de tanques (2-1 = 1). 3. 5. 1. Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma por tanque). Ele extrai cinco quartzos através da extração básica (um por tanque). (Um por tanque na linha do dirigível de apoio. Ele também tem um carregador de água classe 2 sem água nele. Ele passa cinco energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques. então ele retorna para a reserva. Exemplo de extração bônus (Compressores e Synergy) O jogador de laranja tem quatro tanques padrões agrupados. Ele coloca sete águas em seu carregador de água. Ele tem um transportador de quartzo classe 4. Visão geral de Recursos do terminal . 1. O jogador roxo tem cinco tanques avançados com conversores de quartzo.Exemplo de extração básica O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques avançados com conversores de minério. Ele extrai três águas através da extração bônus do Synergy effect (4-1 = 3). 2. O transportador não pode segurar a oitava água que ele extraiu. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do synergy effect do grupo de três tanques (3-1 = 2). Há um grupo de três tanques e um grupo de dois tanques. 4. Ela coloca um minério em seu transportador de minério e uma água em seu transportador de água. 3. Ela não precisa gastar energia para fazer isso. Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de Apoio) . 5. Dirigível de Apoio Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai um recurso adicional. Assim. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques com um conversor de minério e gasta uma energia para extrair um minério. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do dirigível de apoio. 6. Uma delas tem um compressor. 2. 4. ele pode conter um máximo de sete águas. 3.) 6. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na zona do rio um extrato de água. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques.Compressor Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional. O outro tanque com um minério conversor não extrair nada. 2.

Seguindo a ordem dos números nos medidores de recursos. um jogador não pode aumentar a oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta impresso na faixa. para o recurso correspondente. Ícone de Recursos Compra / Venda Recursos Durante esta etapa. o cada jogador por sua vez. Por exemplo. Faixa de preço 5. que os jogadores colocar durante a instalação (consulte "Configuração"). a fim pode comprar ou vender qualquer quantidade de quartzo. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para determinar as atuais mudanças de preços de recursos em todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços"). cada um consistindo de uma faixa de preço (Branco) e uma faixa de abastecimento (Colorido). O preço de um recurso é marcado por um indicador de preços. seguido por outro jogador em ordem de turno. se ele diminui). Na parte superior de cada medidor de recursos esta um número de ordem e na parte inferior de cada faixa de recursos esta o ícone do recurso. Número de Ordem 2. Em seguida. Abastecimento da faixa A faixa de alimentação contém uma série de números que indicam o potencial para o fornecimento recurso correspondente. Reajuste do preço da trilha A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde recursos. Medidor de Recursos 3. Abaixo da faixa de fornecimento esta um ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a pista indicaa oferta de recursos. Fornecimento de um recurso é marcado por um indicador de oferta. e. Cada vez que um jogador ajustar a oferta de um recurso. Faixa de abastecimento 6. Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo de zero. para baixo. ele move o indicador de alimentação para cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha aumentos de oferta. cada jogador na ordem de turno pode comprar ou vender qualquer quantidade desse recurso. Medidores de Recursos O terminal de recursos contém quatro medidores de recursos. Abaixo da faixa de preço esta um ícone de crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o preço do recurso. 1. Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa valor impresso.ESTA SEÇÃO DESCREVE OS MEDIDORES E FAIXAS DO TERMINAL DE RECURSOS Anatomia do terminal de recursos. . Cada vez que os jogadores ajustam o preço de um recurso. cada jogador pode comprar e vender recursos utilizando o terminal de recursos. eles movem o indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como necessária (consulte "Ajuste de Preços"). Preço Inicial 7. em seguida. faixa de Reajuste de Preços 4. o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer número de quartzo (número de ordem "1"). em créditos. Faixa de Preço A faixa de preço contém uma série de números que indicam o preço potencial. o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério (Número de ordem "2"). que os jogadores colocam durante a configuração (ver "Configuração"). Além disso.

ea oferta da água é 6. ele diminui o fornecimento de recursos através da redução do indicador de alimentação no fornecimento de recursos com um número de espaços iguais ao número de recursos que ele comprou.Comprar Para determinar uma ação de compra. Então. colocando-os na reserva (consulte "Exemplo de Vendas de recursos"). Se um jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em sua carreira. ele deve ajustar o preço desse recurso. em seguida. Jen compra duas águas para 14 créditos. em seguida. Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos são comprados. Um jogador pode continuar a vender um recurso. azul ou preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor correspondente na faixa de ajuste de preços. ele ajusta o preço do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a Fase de Recursos. ele recebe uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo preço desse recurso. elevando o indicador de alimentação na faixa de abastecimento com o número de espaços igual ao número de recursos que ele vendeu.Reajuste de Preços Depois que cada jogador resolve uma compra. Depois de vender seus recursos. Ela diminui o abastecimento de água por dois e. O abastecimento é na faixa verde. . Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor máximo em sua faixa de preços. o jogador atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste "abaixo). Exemplo: Atualmente. laranja. leva duas águas da reserva e coloca-os em seu carregador de água. ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de preços (consulte "Exemplo de venda de recursos"). os jogadores atuais verificam a cor (vermelho. o próximo jogador na ordem do turno tem a oportunidade de comprar ou vender água. vender ou passar. ele ajusta o preço do recurso (consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). . mesmo que a indicador de alimentação na pista de abastecimento desse recurso está no seu valor máximo. amarelo. o jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos. o jogador atual pode comprar recursos até um montante igual ao fornecimento desse recurso gastando um número de créditos igual ao preço do recurso multiplicado pelo número de recursos comprados. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva e coloca-os em seu transportador. Ajuste indicador de oferta e preço Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de jogo ou são devolvidos à reserva. deve ajustar o preço. ou se um jogador passa durante a Fase de recursos. Para ajustar o preço de um recurso. Finalmente. Em seguida.Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou vender todos os quatro recursos. Por exemplo. por isso o preço não muda. Em seguida. . Em seguida. .Passe O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender um recurso utilizando o passe. se o fornecimento de minério é "9" (amarelo). ele executa uma das seguintes seções: comprar. o preço da água é 7 créditos.Vender Para determinar uma ação de venda. Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase Final. quando recursos são vendido. Quando os novos reservatórios são produzidos durante a Fase Final. verde. Ela gasta 14 créditos e. Quando o jogador atual determina a sua vez de comprar ou vender um recurso específico. Depois de passar. ele retorna todos os recursos excedentes à reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse recurso. . venda ou passe de recursos para uma ação. o jogador atual pode vender qualquer número de recursos atualmente em seu cartão de transportador. o jogador atual diminui o preço do minério em 1. Em seguida.

Quartzo de luxo têm um valor de 50 créditos cada no final do jogo. 5. Ele passa cinco de energia do seu transportador de energia e colocaos na reserva. 2. os jogadores produzem novos tanques e realizam manutenção para preparar o tabuleiro de jogo para a próxima rodada de jogo.Venda de uma licença de construção O jogador atual pode vender uma de suas licenças de construção para receber 15 créditos da reserva. os jogadores seguem estas duas etapas: 1. cada jogador pode escolher. os jogadores devem aumentar preço desse recurso. que é "-3".Exemplo de Venda de Recursos . 4. para resolver um das seguintes ações: Durante a Fase Final. Fase Final Energia é o último recurso comprado ou vendido na Fase de Recursos. os jogadores devem verificar o mercado local para fazer tanque caso aja espaço para os tanques adicionais (consulte "Verificar Mercado de tanque local). Compra / Venda Certificados Depois de os jogadores terem concluído a fase de Compra / Venda de recursos. e o fornecimento de energia é 9." O preço da energia para o próximo jogador é agora um crédito.Verifique oferta de recursos Jogadores verificam se os suprimentos de minério e energia são maiores do que 0. se nenhum. Uma vez que o fornecimento de energia está atualmente no faixa vermelha. Ele aumenta o indicador de alimentação de energia de cinco espaços para "14". Ele leva 20 créditos da reserva pelavenda. então o mercado de tanque local não pode produzir novos tanques. . o mercado local pode produzir. Se um jogador vende uma licença de construção. 1. . Os jogadores devem verificar o fornecimento de minério e energia no terminal de recursos. o mercado de tanque local produz novos tanques. tanto para o minério e energia são maiores do que 0. Afinal jogadores tenham concluído a sua compra / venda de energia. movendo o correspondente Indicador de preço até quatro espaços em sua trajetória de preços.Comprar um Quartzo Luxo O jogador atual pode passar um quartzo e um minério para tomar um quartzo de luxo da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. . 3. Atualmente. o preço da energia é de 4 créditos. Se uma ou ambas as fontes estãoem "0" na faixa de abastecimento. Ele verifica a faixa de fornecimento de energia para determinar a forma de ajustar o preço para a energia. . e não na reserva. assim como o fornecimento de tanques no mercado de tanque local para determinar quantos tanques. O jogador roxo opta por vender cinco energias. usando o minério e energia a partir do terminal de recursos. para cada oferta que está em "0" na faixa (apenas minério e energia). Ele diminui o indicador de preços da faixa de energia de "4" para "1. ele verifica a parte vermelha na faixa de ajuste de preços.Se as prestações. Para determinar a Fase Final. Além disso.Compre uma licença de construção O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. na ordem de turno. Produzir novos tanques 2. ele deve colocá-la na caixa do jogo. Realizar manutenção Produzir novos tanques Durante este passo. a fase de Compra / Venda de recursos termina. se possível. A licença vendida não está disponível para o resto do jogo.

No entanto. portanto. . Existem 11 tanques no mercado de tanque local. Se o marcador de abastecimento do tanque esta posicionado em qualquer outro lugar na faixa do mercado de tanques local. até que um ou mais das seguintes condições: O indicador de alimentação na pista de fornecimento de minério é a "0". não importa quantos tanques estão em o mercado do tanque local. Se esta situação ocorre. Exemplo 2: Existem 5 minério e 9 de energia no recurso terminal.Produzir Tanques Cada tanque custa uma energia e um minério para produzir. Jogadores avançam o marcador de rodada um espaço no a pista redonda em direção ao espaço que contém o jogador ouro ícone. Para cada tanque que o mercado de tanques local produz. Se os jogadores avançar o marcador para o espaço com o ícone do jogador dourado. uma nova rodada começa. os jogadores executar as seguintes sub etapas: 1. O mercado local de depósito continua produzindo tanques. independentemente do número de tanques de plástico remanescentes da reserva (por exemplo. Se o jogo não terminou. . Exemplo 1: Há 5 minérios e 9 energias no recurso recursos do terminal. proporcionando espaço para produzir até sete novos tanques. Se o jogo não é longo. o suficiente para produzir até cinco tanques Lá estão sete tanques no mercado local. Nota: O mercado de tanque local produz tanques de acordocom as regras anteriores. é possível que o fornecimento. O indicador de alimentação na pista de fornecimento de energia é a "0". o jogo esta acabado (consulte "ganhando o jogo").Verifique Mercado de Tanques local Jogadores verificam o marcador de abastecimento do tanque na faixa do mercado de tanques local. o fornecimento do indicador de tanque pode estar no espaço máximo de capacidade mesmo quando menos de 14 tanques de plástico permanecem na oferta). os jogadores utilizar o indicador do preço e da oferta do fornecimento de tanques. jogadores devem ajustar o minério e de energia. 3. Jogadores reduzem o minério e aoferta de energia por 5 cada. Jogadores retiram o dirigível de apoio a partir do jogo placa e colocá-lo na reserva. um em cada tempo. Além disso. Exemplo 3: Existem 5 e 0 minério de energia no terminal de recurso. somente os tanques mudanças de preço. Os jogadores movem os marcadores de alimentação de tanque local três espaços na direção para longe do de espaço estoque. os jogadores devem ajustar o fornecimento do depósito do mercado de tanques local. os jogadores continuam para o próximo sub etapa: 2. exceda o número de tanques de plástico na reserva. O mercado de tanque local não pode produzir quaisquer tanques porque o fornecimento de energia é 0. para cada tanque que o mercado de taques local produz. Como resultado. o mercado tanque locais produz cinco tanques. e cada vez que um jogador desloca o marcador de abastecimento de tanques. O preço da energia aumenta por 4. os jogadores não podem ajustar a oferta e preço para tanques de forma independente. Realizar manutenção Durante esta etapa. de modo que pode só produzem até três novos tanques. movendo cada indicador de alimentação do recurso para baixo um espaço em sua oferta.. o fornecimento de tanques é igual para o número de tanques de plástico na reserva. Se o marcador está a mais afastado do espaço da falta de estoque. então o mercado local de depósito não pode produzir novos tanques. Jogadores movem o marcador local de abastecimento de tanque cinco espaços na direção para longe do espaço de estoque. Assim. Os jogadores colocam suas cartas de especialistas em ordem numérica na área de cartão especialista. O indicador de alimentação do tanque estámais afastada do espaço da falta de espaço estoque no depósito locais pista mercado. O preço do minério permanece inalterado. Abastecimento do tanque e da Reserva Ao contrário dos recursos no terminal de recursos. o mercado de tanque local pode produzir novos tanques. movendo o indicador de alimentação do tanque um espaço em o sentido para fora do espaço de estoque. como indicado na faixa do mercado de tanque local. Jogadores reduzem o minério ea oferta de energia por 3 cada.

No entanto. Em um jogo de cinco jogadores. Jogadores removem todos os marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de Manutenção na Fase Final. Em um jogo com três jogadores.Jogo com três jogadores 1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. os jogadores colocar o marcador ordem remanescente no último espaço vazio do número de ordem. ele tem negociação marcador de "4" e coloca no espaço de número de ordem correspondente a água no terminal de recursos. o mapa está vazio no início do jogo. 5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. ele ainda pode mover seus conversores e compressores livremente. Se todos os jogadores não concordam.Jogo Dois Jogadores Ao usar esta regra avançada. cada jogador na ordem do turno locais afirmam marcadores no mapa. 4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. imediatamente após o leilão de cartões especialistas.REGRAS AVANÇADAS Recomenda-se que os jogadores utilizarem as seguinte regras avançadas só depois de todos os jogadores estejam familiarizados com o jogo. Limites de produção do rio Nesta variante. 1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. Após a instalação. colocá-lo em seu cartão transportador de quartzo. o último jogador f não consegue colocar um marcador de ordem. o synergy effect não pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração de quartzo. Ele escolhe o quartzo como seu recurso de bônus. . apenas água e energia pode ser extraída em zonas fluviais. Os marcadores de ordem substituem os números de ordem pré-impressos no terminal de recursos. Tanques Imóveis Ao usar esta regra avançado. Ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e coloca o cartão em sua área de jogo. Como resultado. permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de Recursos. durante a Fase de Expansão da primeira rodada do jogo. em vez de um. Finalmente. Todas as regras avançadas são independentes uns dos outros. Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação de cartão especialista. Exemplo: Martin vence a primeira rodada de licitações do cartão especialista leilão. Reivindicação Variável do marcador de configuração Ao usar esta regra avançada. se os jogadores usam todas as regras avançadas. Nota: A duração do jogo aumenta em cerca de 30 minutos. Em seguida. os jogadores não colocam quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa durante a configuração. exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou três jogadores. e os jogadores podem adicioná-los (ou não) como quiserem. um jogador não pode mover um tanque depois que ele colocou em uma zona. ele deve colocar um dos marcadores de ordem disponível em qualquer ordem numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não contêm um marcador de fim. A água é dos últimos jogadores de recursos pode comprar e vender na Fase de Recursos rodada do jogo. Tanques lá não podem ter o minério ou quartzo conversores. os jogadores devem chegar a acordo sobre o número de marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas fluviais. cada jogador coloca dois marcadores de ordem. os jogadores compram e vendem recursos na ordem determinada pelos novos números de ordem. os jogadores devem colocar os quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a instalação. Durante a fase de recurso. . o primeiro jogador lança o dado para determinar a número da seguinte forma: Ordem comercial Variável . Em um jogo de dois jogadores.

Após a configuração marcador reivindicação variável estiver concluída. Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. Depois determinar o visualizador marcador de reivindicação neutro para as zonas do rio. cada jogador tem dois marcadores de reivindicação neutras da reserva. Finalmente. o jogador atual pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua escolha. a partir do último jogador e continuando em ordem inversa por orem de turno.. Zona Previsível de Reivindicação Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase Expansão sem rolar um dado. Podem escolher usar nenhum. Em jogos com menos de cinco jogadores. Em vez disso. o primeiro jogador tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de dois. Então. começando com o primeiro jogador e continuando na fase fim. O primeiro jogador coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação neutro nas zonas fluviais de sua escolha. os jogadores usam a tabela a seguir em vez de "Tabela 2". o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. . Em jogos com menos de cinco jogadores. no início do jogo. Recursos de partida reduzidos Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque Créditos iniciais) de configuração. Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos: créditos quartzo minérios água e energia Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 80 0 0 2 3 3 90 0 1 3 2 4 100 0 1 3 3 5 110 0 1 3 3 Se todos os jogadores concordam. ou todos esses cartões durante um jogo. Manipulação Moderado: O jogador gasta quatro créditos para ajustar os preços de quaisquer recursos (Excluindo o quartzo). cada jogador coloca uma de suas marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador reivindicação neutro em um zona vazia. movendo seus indicadores de preços um máximo de quatro espaços. cada jogador coloca um dos seus próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia. o jogador deve manipular os preços no terminal de recurso de uma das seguintes maneiras: Manipulação ruim: O jogador ajusta o preço para um recurso (excluindo quartzo). Para usar o cartão de manipulação de preço. Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de especialistas. Além disso. o jogo continua como de costume. 6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. o jogador atual tem ainda a possibilidade de usar uma licença de construção. movendo o seu preço indicador de um máximo de três espaços para cima ou para baixo. originalmente impressos como cartões promocionais. Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de cartões de especialista. o jogador que ganhar a primeira rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o cartão de especialista de sua escolha eo cartão de manipulação de preços da área de cartão de especialista. alguns. os jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado. coloque o cartão de manipulação de preços em área da placa de especialista. Cartões de opcionais Planeta Steam inclui três cartões opcionais. o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. Em jogos com menos de cinco jogadores.Jogo com quatro e cinco jogadores REGRAS OPCIONAIS 1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. Preço Manipulação O cartão de manipulação de preços permite que o jogador de posse do cartão possa ajustar o indicadores de preços no terminal de recursos.

PREPARAÇÃO PARA DIFERENTES NUMEROS DE JOGADORES Tabela 1 . Para usar o cartão de sabotagem. indicando que ele não pode usar esse tanque durante o resto da rodada. cinco espaços. ele retorna o manipulador preço cartão para a área do cartão especialista. Então. Exemplo: Jen passa quatro créditos e usa manipulação moderada para mover o indicador de preços do minério de até três espaços e para mover o indicador de preços de energia um espaço abaixo.colocar o cartão de sabotagem na área de cartões especialistas.Forte Manipulação: O jogador gasta oito créditos para ajustar o preço de todos os recursos por movendo seus indicadores de preços. de modo sua manipulação seja concluída.Créditos e Recursos Começo do Jogo Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 100 0 1 3 3 3 110 0 2 4 2 4 120 1 2 3 3 5 130 1 2 3 4 Adquirindo o cartão: em cada leilão de Cartões Especialistas fase após a primeira rodada. Ele tem um número de créditos igual ao resultado die multiplicado por dois de reserva. o escolhido jogador seleciona um tanque em uma de suas zonas pretendidas e dicas coloque o tanque do seu lado. Sabotar O cartão de sabotagem permite que o jogador de posse do cartão evite que um de seus adversários usar um tanque um jogo inteiro. Usando o cartão: O jogador que recebe a cartão de sabotagem deve usá-lo imediatamente. Como tal. Ela mudou-se preços indicadores o máximo permitido pela manipulação moderado. o jogador que possui o cartão de sabotagem retorna para a área de cartão especialista. o jogador escolhe um jogador adversário. Durante o Preparo de cartões de especialistas na fase de configuração. Retornando o cartão: No início da Fase Final. Retornando o cartão: No início da Fase Final. nem pode qualquer conversor ou compressores ser ligado a ele ou retirados do sistema. no máximo. o jogador que controla um tanque que está em seus retornos laterais para a sua posição em pé e rola o dado. Em seguida.Fontes de Recursos e Certificado Reservas Nº jogadores QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA LINCENÇAS DE CONSTRUÇÃO QUARTERS LUXO 2 4 7 6 10 6 3 5 8 7 12 6 4 6 9 8 14 7 5 7 10 10 16 7 4 5 6 7 Tabela 2 . o jogador que possui o cartão manipulador de preço leva créditos provenientes da reserva igual ao número de ordem em seu cartão especialista. o jogador que ganhar a licitação final do leilão de cartões especialistas leva tanto o cartão restante de especialista e o cartão de sabotagem da área de cartões de especialistas. Tradução para o Português: Nicolas Pessoa e Gabriel Rodrigues . qualquer tanque que está do seu lado não é possível extrair quaisquer recursos. Um jogador não pode usar ou realocar um tanque que está do seu lado. Em seguida.

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