Visão global

Introdução

Senhoras e senhores, bem-vindos para as colônias! Bem,
uma colônia. Talvez nós vamos nomear esta depois de você.
Aposto que você gostaria de ter uma cidade próspera com
seu nome nele. Estamos crescendo com certeza, com os
empresários de todos os tipos arriscando a viagem através
do mar de ebulição para entrar no início. Temos muita água!
Temos quartzo e uma mistura de valiosos minérios. Nenhum
Cavorite, de modo que o dirigível bolsão de gás é a ordem do
dia aqui. Você está de pé sobre as rochas quentes em todo
lugar, por isso muitos da energia local. Estaca suas
reivindicações, crie seus tanques, e veja os créditos rolar! O
que poderia ser mais fácil?
Todos têm os seus mandados de investimento? Bom! O que
as Colônias precisam mais do que qualquer outra coisa
agora é brilhantes homens e mulheres que conhecem uma
oportunidade quando veem uma. Capitães da indústria. Os
capitalistas com a visão de transformar uma cidade em
crescimento em uma cidade próspera, para fazer a sua
colônia mais do que apenas um ponto em um mapa. Você
pode fazer isso direito, você vai ser o brinde da capital, não
que você vai querer voltar para lá ...

Planet Steam é um jogo de extração de recursos e
acumulação de riquezas para 2-5 jogadores.
Cada jogador assume o papel de um empresário tentando
colher o maior lucro na mineração de recursos em uma
cidade no Planet Steam.
Os jogadores extraem recursos de suas zonas usando
tanques e conversores, e eles compram e vendem os
recursos em um mercado volátil.
O jogador com mais riqueza no final do jogo, é o vencedor.

LISTA DE COMPONENTES
1 Tabuleiro
90 peças de plástico, incluindo:
» 35 Tanques de bronze
» 14 Conversores prata de quartzo
» 14 Conversores dourados de minérios
» 14 Conversores cinza de energia
» 13 Compressores de bronze
350 peças de papelão, incluindo:
» 85 Marcadores de reinvindicação (14 pretos, 14 verdes,
14 laranjas, 14 roxos, 14 amarelos, 15 cinzas)
» 30 Fichas de quartzo (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de minério (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de água (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de Energia (5x "5", 25x "1")
» 130 Fichas de crédito (20x "1," 20x "5", 20x "10," 20x
"20," 25x "50," 25x "100")
» 8 Abastecimentos de recursos e indicadores de preço
» 1 Marcador de tanque de abastecimento
» 1 Marcador dirigível de suporte e suporte de plástico
» 1 Marcador de Rodada
» 4 Marcadores de ordem
67 Cartões briged-sized, incluindo:
» 10 Cartões de especialistas
» 40 Cartões de transportadores (8 pretos, 8 verdes, 8
laranjas, 8 roxos, 8 amarelos)
» 14 Cartões de Certificado (7 licenças de construção, 7
quartos luxo )
» 3 cartões opcionais
5 folhas de referência
1 dado de seis lados

Tanques são peças de plástico no qual os jogadores colocam em suas zonas para extrair recursos. Marcadores de ordem são marcadores que os jogadores usam nas regras avançadas para indicar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a fase de recursos. Cartas de especialistas representam especialistas de quem os jogadores recebem os benefícios. 10. respectivamente) são marcadores jogadores usam para acompanhar o preço e a oferta de recursos disponíveis na o terminal de recursos. Marcador de dirigível de apoio e suporte de plástico indica qual linha de tanques no mapa os jogadores usam para extrair recursos adicionais. onde os jogadores colocam marcadores de reivindicação e utilizar tanques para extrair recursos. Compressores são peças de plástico no qual os jogadores podem anexar a seus tanques para aumentar a quantidade de recursos que tanque pode extrair. Indicadores de preços e de abastecimento de recursos (Ouro e bronze. 20. Estes cartões também são usados para determinar a fase de ordem do jogador. e energia. e 100. Conversores são peças de plástico no qual os jogadores podem conectar a seus tanques para alterar o tipo de recursos que um tanque pode extrair. Fichas de crédito representam a moeda que os jogadores usam para comprar e vender itens. Folha de referência lista a sequência de turno e os custos para comprar os vários itens a venda no jogo. Marcadores de crédito são pedaços de papelão em que os jogadores utilizam para reivindicar zonas. 50. Cartões certificado: Existem dois tipos de licenças de construção e quartos de luxo. 5. . onde os preços dos recursos e suprimentos são controladas. Marcador de rodada é um marcador que os jogadores usam no tabuleiro para acompanhar a rodada atual do jogo. minério. Fichas de recursos estão disponíveis nas denominações de 1 e 5.VISÃO GERAL DOS COMPONENTES Esta seção descreve os componentes do Planet Steam em detalhes. Estão disponíveis em valores de 1. no final do jogo. O tabuleiro do jogo é composto do terminal de recursos. O dado de seis lados é usado quando os jogadores tentam reclamar zonas. Cartas transportadores representam navio de carga que os jogadores podem usar para armazenar recursos. Marcador de abastecimento do tanque é um marcador que o jogador usa no tabuleiro para controlar o número e preço de tanques disponíveis no mercado local de tanques. Fichas de Recursos indicam a quantidade de recursos que um jogador possui. Os jogadores podem usar licenças de construção para reivindicar zonas. Existem quatro tipos de recursos: quartzo. e o mapa. Quartos de luxo tem um valor de crédito. Cartas opcionais podem serem usadas com tanto com as regras padrões quanto com as regras avançadas para fornecer jogadores com habilidades adicionais e um transportador alternativo para usar durante o jogo. água.

Tome os cartões transportadores iniciais: Cada jogador pega os oito cartões de transporte que contêm um ícone de sua cor de jogador e coloca a classe 1/classe 2 cartões transportadores para cada tipo de recurso em sua área de jogo com o classe 1 lado de suporte voltado para cima. Classificar as fichas de quartzo. 4. . no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. um cartão com um conjunto com um indicador de 2 e um indicador de 3 é usado tanto em um jogo com dois jogadores e quanto em um jogo de três jogadores. ou no espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. conversores e compressores. no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. colocá-los em pilhas separadas perto do jogo bordo. 12. 8. como segue: 2 jogadores: Cartão definido 2 (2 cartões de especialistas) 3 jogadores: Cartão definido 3 (3 cartões de especialistas) 4 jogadores: Cartão definido 4 (4 cartões de especialistas) 5 jogadores: Cartão definido 5 (5 cartões de especialistas) Retorne os restantes cartões especializados para a caixa do jogo. Nota: Vários cartões de especialistas contem vários indicadores de definição. 11. Prepare o caminho do mercado de tanque local: Coloque o marcador de abastecimento do tanque na pista do mercado de tanque local no espaço com o indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. Cada conjunto de indicadores corresponde a um número específico de jogadores. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. Coloque Apoio dirigível e o dado: Posicione o dirigível de apoio e o dado perto do tabuleiro de jogo. Prepare Reserva: Organize os tanques. minério. Tome recursos iniciais: Cada jogador assume o recursos iniciais apropriados de acordo com a "Tabela 2” e os coloca em seus correspondente transportadores (consulte "Cartões Transportadores"). colocálos em pilhas separadas perto o tabuleiro de jogo.CONFIGURAÇÃO 1. 5. Retorne os restantes cartões do certificado para a caixa do jogo. 10. esta é a área de cartões de especialistas. 7. 2. Prepare cartões de especialistas: Compilar um conjunto de cartões de especialistas que correspondem ao número de jogadores e colocá-los face para cima em ordem numérica perto do tabuleiro de jogo. 9. Jogadores colocam de lado sua 3/classe 4 cartões transportadores para usar mais tarde no jogo. água e energia por digite. eles não serão utilizados neste jogo. Cada cartão tem um ou mais conjuntos de indicadores que os jogadores usam para compilar um conjunto de cartas especializadas. 6. Coloque um indicador de alimentação no número apropriado em cada uma das quatro faixas de fornecimento do terminal de recurso de acordo com a "Tabela 1". Prepare os medidores de recursos: Coloque um indicador de preço sobre o número vermelho em cada uma das quatro faixas de preços no terminal de recursos (consulte "Anatomia do terminal de recursos"). Por exemplo. Coloque o marcador de rodada: Posicione o marcador de rodada sobre a pista de rodadano espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. Tome créditos iniciais: Cada jogador assume o créditos apropriados para o número de jogadores iniciais (ver "Tabela 2") e coloca-os em sua área de jogo. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. 3. Organizar as licenças de construção e os cartões de quartos de luxo certificado de acordo com a "Tabela 1". e no espaço com um indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. Coloque o tabuleiro: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo. eles são utilizados em vários conjuntos. colocá-los em pilhas separadas perto do tabuleiro de jogo. eles não serão utilizados neste jogo. Pegue folhas de referência: Cada jogador recebe um folha de referência. Coloque todos os créditos restantes em um pilha reserva perto do tabuleiro de jogo. Tome marcadores de reivindicação: Cada jogador escolhe uma cor de jogador e coloca os marcadores de reivindicação da cor em sua área de jogo.

15. Energia de Reserva 25. Indicador de Preço 16. Coloque os marcadores de reivindicação do jogador apropriado às cores e os marcadores de reivindicação neutros nas zonas indicadas. Classe 3/4 de cartões transportadores 20. Reserva de Tanque 6. Determine o primeiro jogador: Cada jogador rola o dado. Atualize cartões transportadores: Começando com o primeiro jogador seguindo em sentido horário. Reserva de compressores 10. Reservas de quartzo 22. Para indicar isso. cada jogador imediatamente atualiza uma de suas quatro operadoras para classe 2 lançando o cartão de transportador de forma que seu lado classe 2 é voltado para cima. Folha de referência 28. Créditos iniciais 26. Reserva da licença de construção 13. cada jogador deve atualizar o seu carregador de água. dependendo do número de jogadores.) Configuração de jogo para três jogadores 1. Cartões de especialistas (3 conjuntos) 15. Marcadores de reivindicação neutros (no tabuleiro) . O jogador que rola o maior resultado é o primeiro jogador para o início do jogo. Marcadores de reivindicação do jogador 27. Marcador de suprimento de tangue local 3. Há uma diferente instalação inicial. Marcador de rodada 4. Tabuleiro 2. Zonas não disponíveis 29. coloque um marcador de uma reivindicação sem a cor do jogador usada virado para baixo sobre cada um dos indisponíveis zonas (consulte "Configuração para diferentes números de jogadores"). Ao jogar com apenas dois ou três jogadores. 14. Se houver um empate para o maior resultado. Cartão atualizador de transportador inicial 19. Recursos iniciais 21. Cartões transportadores iniciais 18. Dirigível de suporte 12. os jogadores empatados rolar novamente até eles quebrem o empate. Dado 5. Reservas de água 24.13. Retorne quaisquer marcadores de reivindicação restantes das cores de jogadores não utilizados para a caixa. Indicador de suprimentos 17. (Ao jogar o jogo pela primeira vez. várias zonas no mapa não estão disponíveis durante o jogo. Reserva de crédito 11. Reserva de conversor de energia 7. Reserva de conversor de minério 8. Marcadores de reivindicação do Jogador (no tabuleiro) 30. Reserva de conversor de quartzo 9. Reserva de quarto de luxo 14. Reservas de Minério 23. Configurar marcadores de reivindicação iniciais: Complete a instalação inicial do marcador de reivindicação no mapa como mostrado nos diagramas.

Eles também compram atualizadores de transportadores.Anatomia do Tabuleiro 1. Ordem de turno Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de turno. O jogo continua dessa maneira até que os jogadores avancem o marcador de volta para o espaço final sobre a faixa de rodada (ver "Ganhando o jogo" na próxima coluna). Para fazê-lo. jogadores extraem recursos e compram e vendem recursos no terminal de recursos. 4. . colocam marcadores de reivindicação. avanceo marcador de rodada. os jogadores reabastecem o tanque de suprimento local. jogadores colocam os recursos bônus. e prepare o tabuleiro de jogo e cartões de especialistas para a próxima rodada. Faixa de rodada 3. Ponto de atracação 8. Faixa do mercado de Tanque local 2. Após a última fase do final da rodada. o jogador com o cartão de especialista com o próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja. Fases Durante cada rodada. Em seguida. Mapa 6. Colocando Conversores e Compressores Jogadores anexam e desanexam conversores e compressores durante a fase de tanque do jogo. adquirem cartões de especialistas através de um leilão. 3. Fase Tanque: Durante a fase de Tanque. Cada rodada consiste de quatro fases realizadas em sequência. conversores e compressores. Caixa de recursos extras 4. jogadores compram e reorganizam tanques. e colocam o dirigível de apoio. Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. Fase de recursos: Durante a fase de recursos. "2") realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador tenha realizado a sua vez. Zona 7. Zona do rio JOGANDO O JOGO Planet Steam é jogado em uma série de rodadas. 2. a próxima rodada começa. os jogadores estabelecem as seguintes fases em ordem. 1. Terminal de Recursos 5. Fase de Expansão: Durante a fase de expansão. Fase Final: Durante a Fase Final. o jogador que possui o cartão de especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou seja.

O jogador com a maior riqueza final é o vencedor.o espaço que contém um ícone de jogador dourado . Ter um compressor não afeta se um tanque é ou não um tanque padrão ou avançado. O valor total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos. Limitações de Componentes Um tanque avançado é um tanque com um conversor ligado. Ela tem também 20 créditos no valor de fichas de crédito. Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS.GANHANDO O JOGO VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da faixa de rodada . seis tanques (no valor de 150 créditos total). estas zonas não são reivindicadas ou não reivindicadas. Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS. todos os jogadores empatados compartilham a vitória. Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores. Kay tem marcadores de reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total). Cada tanque apenas pode ter um conversor e um compressor ligado de por vez (consulte "Colocar Conversores e Compressores). eles podem usar prontamentequalquer ficha ou moeda disponível. valorizado em três créditos cada (no valor de 6 créditos no total). Cada conversor permite um tanque extrair um recurso diferente. e cada zona pode conter apenas um tanque. Algumas zonas estão delineadas em azul. Se os jogadores empataremcom maior riqueza final. Todas as peças de plástico (tanques. Esta seção descreve as regras para zonas e tanques. Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas reivindicadas. Tanques Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS. Ela tem três de águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24 créditos no total) e duas de energia. para determinar um vencedor.    Um conversor de quartzo (prata) permite um tanque extrair quartzo. Os jogadores podem usar zonas fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase de Recursos"). e os jogadores podem livremente fazer a mudança. Um conversor de energia (cinza) permite um tanque extrair energia. ou energia em vez de água. . e um luxo cartão trimestres (no valor de 50 créditos no total). e conversores não têm valor de crédito. Um tanque padrão é um tanque sem um conversor anexado. Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta maneira.jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL. » 25 créditos para cada zona reivindicada » 25 créditos para cada tanque » 50 créditos para cada compressor » 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo Licenças de construção. o minério. conversores e compressores) e todos os outros símbolos são limitados por o número de componentes que são incluídos com o jogo. Ativos têm os seguintes valores de crédito: » Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual do recurso listado no terminal de recursos. um compressor (no valor de 50 créditos no total). Uma zona não reclamada não contém nenhummarcador de reivindicação. Um conversor de minério (ouro) permite um tanque extrair minério. transportadores. algumas zonas contêm marcadores de reivindicação com face para baixo. Tanques normais só podem extrair água. Zonas A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS. Como tal. Exemplo: No final do jogo. Uma zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. como se segue: Recursos e créditos não são limitados pelo número de fichas em jogo. Se os jogadores precisam recursos adicionais ou créditos. Jogadores calculam sua riqueza final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o valor de suas fichas de crédito. estes são ZONAS FLUVIAIS. o qual permite que o tanque extraia o quartzo.

VISÃO GERAL DOS CARTÕES Esta seção descreve as regras transportadores e especialistas. Se um jogador possui uma dessas cartas. e assim por diante. Cada carta de transportador tem dois lados. Transportadoras Classe 1 e classe 2 estão nos lados opostos dasmesmas cartas de transportadores. cada jogador adquire um cartão de especialista. em seguida ele deve retornar o excesso de recursos desse tipo para a reserva. classes mais altas têm uma maior capacidade de carga. seguido pelo jogador de posse da cartão especialista com o segundo número mais baixo. Venturer O jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamado a leilão durante a Fase de expansão (ver "Leiloando uma região"). Cada jogador nunca pode ter mais de quatro cartões de transporte em sua área de jogo. Ele serve a dois propósitos: para determinar a fase de turno do jogadore proporcionar um benefício para o jogador que possui o cartão de especialista. O jogador determinando sua vez é o Jogador atual. A seção seguinte descreve os benefícios proporcionados por cada especialista: Lady Steam O jogador que possui o cartão especialista Lady Steam é o primeiro jogador e joga primeira vez durante cada fase do jogo. Símbolo de recursos: Isso indica que tipo de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. 4. Anatomia dos Cartões de transportadores 1. Capacidade de Carga: Este número indica o número de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. Cor do jogador: Este ícone indica qual conjunto de cartões transportadores pertence a qual jogador. e cada lado representa cada lado uma classe diferente da mesma operadora. Indicador de Classe: Este número indica a classe do transportador. O número ao lado do símbolo de recurso é a CAPACIDADE DE CARGA do transportador e indicam quantos recursos um jogador pode colocar em um cartão. O símbolo de recuso indica que tipo de recurso que um jogador pode colocar sobre um cartão transportador. O jogador de posse da cartão de especialista com o menor número é o primeiro na ordem de turno. e transportadores de classes 3 e 4 estão nos lados opostos das mesmas cartas de transportadores. arredondado para cima. para a reserva. Um jogador pode atualizar cada cartão transportadora até três vezes. os jogadores usam alguns cartões de especialistas que retratam dois especialistas por cartão. Esse número dita a Ordem de Turno do jogador para cada rodada do jogo. Se o jogador com o Venturer ganhar a rodada de licitação para esse leilão. mas pode atualizar um cartão transportador para uma classe superior para aumentar a sua capacidade de carga (consulte "Comprar atualizadores de Transportadores"). Cada cartão especialista tem um número impresso no canto superior direito. 3. O número no canto superior direito de um cartão transportador indica que classe do transportador. Cada jogador começa o jogo com quatro cartões transportadores classe 1/classe2 em sua área de jogo -um para cada recurso. 2. O ícone do jogador impresso no canto inferior direito de cada cartão transportador indica a cor do jogador para cada conjunto. Em um jogo de dois ou três jogadores. ele paga apenas a metade de sua oferta. para cartões de Cartões de transportadores Há um conjunto de oito cartões de transporte para cada cor de jogador. Cada cartão especialista representa pelo menos um especialista e lista o título. Cartões de Especialistas Durante a fase de expansão. Se um jogador excede a carga de capacidade de um transportador. . ele pode usar ambos os benefícios durante a rodada. seguido por um número impresso no canto superior esquerdo. Cada cartão transportador tem um símbolo de recursos. Um jogador não pode colocar recursos em um cartão transportador que não combine com o símbolo de recurso daquele cartão.

Coloque Recursos Bônus 2. Cada jogador deve comprar um cartão especialista durante o leilão. A oferta de minério está em "0. 3. se possível. cada um fornecendo um benefício.Leiloando um cartão de Especialista O primeiro jogador começa a rodadade licitação inicial do leilão. Leilão de Zonas 4. Bank Agent O jogador que possui o cartão especialista Bank Agent pode atualizar imediatamente um de seus transportadores para a próxima classe ou ter um recurso de sua escolha a partir da reserva (Isso não afeta a pista de abastecimento no recurso terminal) e colocá-lo em seu cartão de transporte adequado. Se o fornecimento de um recurso é "1" ou superior. Leilão de cartões de especialistas Durante esta etapa. Anatomia dos Cartões de Especialistas 1. cada jogador com zero créditos recebe dois créditos da reserva." Os jogadores não colocam nenhum minério na caixa de recursosbônus. o jogador determinado aleatoriamente durante a instalação para ser o primeiro jogador é o primeiro jogador. Benefício: Este texto descreve o benefício que o especialista fornece ao jogador. 2. Licitações prosseguem em sentido horário começando com o primeiro jogador. Título do Especialista: Este é o título do especialista descrito no cartão. A RODADA DO JOGO Esta seção descreve as rodadas do jogo em detalhe. Os jogadores continuamcom este processo com água e energia. Reivindicar uma Zona 5. e não pela ordem de turno. os jogadores participam de um leilão para adquirir cartões de especialistas. cada conjunto é baseado sobre os números de jogadores no jogo.Airship Captain O jogador que possui o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível apoio em um ponto de atracação durante a fase de expansão (consulte "Colocar o dirigível suporte". o primeiro jogador é o jogador que possuía na rodada anterior o cartão especialista Lady Steam. cada um com seu próprio título. . Para a primeira rodada do leilão de cartões especialistas. Fase de Expansão Para determinar a fase de expansão. Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. 4. Indicador de conjunto: Este ícone indica que cartões de especialistas os jogadores usam. Indicador de ordem de turno: Este número determina a vez do jogador para cada rodada exceto a primeira. Engineer O jogador que possui o cartão especialista Engineer pode tomar imediatamente uma licença de construção ou 15 créditos da reserva. os jogadores colocam um desses recursos na a caixa dos recursos bônus e ajusta a oferta do recurso movendo o indicador de abastecimento até um espaço sobre o pista de abastecimento. Exemplo: O fornecimento de quartzo é"2"os jogadores colocam um quartzo na caixa de recursos bônus e reduzir a oferta para "1". Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. os jogadores sequem estes passos: 1. Antes de o leilão começar. Coloque o dirigível Suporte Coloque os Recursos Bônus Durante esta etapa. . Leilão de Cartões de Especialistas 3. os jogadores verificam a faixa de alimentação para cada recurso no terminal de recursos e. Durante oleilãode cartões de especialistasem rodadas subsequentes. colocar recursos na caixa de recursos bônus (consulte "Anatomia do Terminal de recursos").

juntamente com a água como seu recurso de bônus. ela deve retornar este recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na pista de abastecimento. Os jogadores continuam nesta forma. o quarto jogador. Segunda Rodada de Licitações: Jen começa a licitação para o próximo leilão. e ele levanta a sua oferta para 23 créditos. movendo seus indicadores de oferta até um espaço em suas trilhas de abastecimento. Terceira Rodada de Licitações: Agora. Após um jogador passar. ele não pode participar no leilão de cartões de especialistaspelo o restante de rodadas do jogo. e escolhe um cartão de especialista disponível para colocar em sua área de jogo. ele determina imediatamente o benefício do cartão especialista. Jen e Kay ofertam para o direito de tomar uma das duas últimas cartas de especialistas e recursos de bônus. o jogador coloca o recurso no cartão transportador adequado na sua área de jogo. mas porque seu cartão de transportadora para a energia já está em sua capacidade de carga. Os jogadores não podem examinar outros créditos dos jogadores. colocando-o em seu cartão transportador de quartzo. o próximo jogador no sentido horário a partir dele começa a cada lance rodada subsequente até que ele seja o maior lance. É a vez de Martin novamente. ele não se tornar o primeiro jogador para a leilão atual. Jen não pode passar e deve abrir a licitação com uma oferta de pela abertura menos um crédito. Kay leva o último recurso de bônus. o primeiro jogador pede créditos para ter a oportunidade de escolher um cartão de especialista. O cartão especialista permanece em sua posse para o resto de todo o jogo. e um jogador não pode oferecer mais do que ele pode dar ao luxo de pagar em créditos.Para iniciar uma rodada de licitações. ambos passam. Nota: Um jogador que toma o cartão de especialista do Bank Agent pode atualizar sua faixa antes de tomar um recurso bônus do leilão. Quarta Rodada de Licitações: Kay leva o Airship Captain (cartão de número 3) por um pagamento mínimo de um crédito. porque ela esta no sentido horário a partir de Martin e Martin venceu uma rodada de licitação. Ele ganha a rodada de licitação e paga 23 créditos para a reserva. . Esta situação é o único caso em que um jogador não tem capacidade suficiente para segurar um recurso causandoo aumento do fornecimento do recurso. O primeiro jogador começa cada rodada de licitação até que ele seja o maior lance e receba um cartão de especialista. Martin é o primeiro jogador e abre a licitação com uma oferta de 20 créditos. Jen paga um crédito e leva o Engineer (cartão de número 4). Se houver qualquer recursos bônus no tabuleiro de jogo após a fase de leilão de cartões especialistas. ele não pode passar. ele não pode concorrer novamente a esta rodada de licitações. Licitações continuam no sentido horário até que cada jogador exceto o maior lance passe. bem como Eric. Se esse cartão transportador não pode conter qualquer recursos adicionais. Depois de um jogador ganhar uma rodada de licitações. Depois de um jogador tem um recurso da caixa de recursos bônus. o jogador para os lances ou passa para esquerda. Se um jogador escolhe Lady Steam. o terceiro jogador. Nota: Os jogadores podem esconder ou revelar a quantidade de créditos que eles possuem como desejarem. e ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e escolhe minério como seu recurso de bônus. Então. Ela toma uma licença de construção (o benefício do Engineer). Se um jogador escolhe o cartão especialista Engineer ou Bank Agent. até que cada jogador ganheuma rodada de licitação e receba um cartão de especialista. jogadores os devolvem para a reserva e ajustam seus suprimentos. Ele examina os quatro cartões de especialistas disponíveis e escolhe o Venturer (cartão de número 2). Jen. o jogador deve retornar esse recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na faixa de fornecimento. Há três cartas especializadas deixadas para o vencedor para escolher. Eric ganha esta rodada de licitação com uma alta oferta de 15 créditos. paga créditos à reserva igual a sua oferta.Cartão Especialista Leilão Exemplo Primeira Rodada de Licitações: Todas as quatro cartas de especialistas estão disponíveis no início do jogo. Como Kay e Eric já passaram e eles não podem concorrer novamente durante esta rodada de licitação. a licitação de Martin é a mais alta. . sentado no sentido horário dele. Depois de o primeiro jogador ganhar uma rodada de licitação. em seguida. escolhe o quartzo como seu recurso bônus. ele imediatamente toma um recurso. . Jen pede um crédito e Kay passa. Jen não quer ir mais alto e passa. se a sua capacidade de carga permitir (consulte "Cartões transportadores"). Ele coloca o cartão na sua área de jogo e. e todos os restantes jogadores começam uma nova rodada licitação. Ele deve concorrer com pelo menos um crédito. a energia. Kay.Tomando um recurso Bônus Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação e adquirir um cartão de especialista. a partir da caixa de recursos bônus. se possível. Cada lance deve ultrapassar quaisquer lances anteriores daquela rodada de licitação. manda 22 créditos. O jogador com o lance mais alto ganha a rodada de licitação.

ou "6". "5". pode colocar um marcador de reivindicação. o jogador com o cartão especialista Venturer escolhe um zona com um marcador reivindicação neutro a leilão. O jogador laranja quer colocar um marcador de reivindicação na zona A. em ordem de turno. determinando uma das duas seguintes ações: O Role um dado O Use uma licença de construção . Reivindicar uma Zona Durante esta etapa. o jogador ganha 15 créditos em vez de colocar um marcador de reivindicação. Se não houver zonas não reclamados no tabuleiro de jogo. os jogadores podem colocar marcadores de reivindicação em zonas não reivindicadas. "2" ou "3". a licitação continua no sentido horário. ele só paga a metade do número de créditos igual a sua oferta (arredondado para cima). ele não pode optar por usar uma licença de construção na rodadado jogo. ele rola o dado. Se o resultado da matriz é um "4".Leilão A Zona Reivindicando uma Zona rolando um dado Durante esta etapa. exceto que o jogador que agora tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador. ele rola um "1" resultado. A maior licitante reivindica a zona neutra e substitui o marcador de reivindicação neutro por um dos seus próprios. um jogador não pode rolar um dado para colocar um marcador reivindicação em uma zona. Jogadores resolvem o leilão.Role um dado O jogador atual escolhe uma zona não reivindicada no mapa onde ele quer colocar um de seus marcadores de reivindicação. na zona mais próxima não reclamadas de sua zona escolhida em qualquer direção ortogonal (horizontal ou vertical) de sua escolha. Se o jogador com o cartão especialista Venturer vence a rodada de licitação para o leilão. O jogador com o lance mais alto paga o número de créditos iguais a sua oferta para a reserva e reivindicaa zona leiloada colocando um de seus marcadores de reivindicaçãonele. colocando um lance inicial. Se o resultado do dado é um "1". Agora. Cada jogador. Se não houver mais zonas não reivindicadas antes do leilão. O jogador que tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador para esta rodada e começa o leilão. o jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamada no mapa para ser leiloada. ele coloca um dos seus marcadores de reivindicação na área de jogo. Então. ele deve escolher um das Zonas disponíveis nãoreivindicadas: B. ele está comprometido com a colocação de um marcador de reivindicação em uma zona usando esse método. C. Infelizmente. Depois de um jogador rolar um dado. ele coloca um de seus marcadores de reivindicação em sua área de jogo na zona que ele escolheu. Em seguida. usando as mesmas regras que o leilão de cartões de especialistas. . Se não existirem zonas não reclamados em qualquer uma dessas direções. Ele pode oferecer mais do que o número de créditos que possui. ou D. desde que ele possa pagar o valor real que ele é obrigado a pagar.

ele pode avançar para a próxima etapa deste fase. . Se ele optar por pagar o custo de ativação. Comprar e Reorganizar Se o jogador atual pagou o custo de ativação na etapa um desta fase. atualizadores de transportadores. o jogador gasta uma água mais o número de créditos indicados pelo custo de crédito que corresponde ao espaço ocupado pelo tanque no marcador de abastecimento.Compre um tanque do Mercado de Tanques local O jogador atual pode comprar um tanque domercado de tanques locais. o jogador atual pode passar uma água como um custo de ativação. seguido pelo jogador com o segundo número mais baixo. Os jogadores não ajustam a oferta de um recurso no o terminal de recursos quando os gastam recursos. Para determinar a fase. Coloque o dirigível de Apoio O jogador que tiver o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível de apoio em um das sete atracações apontadas ao longo do lado direito do mapa. ele toma uma água da reserva e seu turno termina imediatamente. Fase Tanque Durante esta fase.. Conversores e compressores. O jogador atual termina ambas as etapas deste fase antes do próximo jogador na ordem do turno começar a sua vez. os jogadores compram tanques. O dirigível deapoio fornece um bônus de extração para cada tanque na mesma linha como o ponto de atracação em que o dirigível de apoio é atualmente localizada (ver "Dirigível de Apoio"). mas ele só pode usar uma licença de construção por turno. . incluindo o tanque do jogador verde.Use uma licença de construção O atual jogador pode usar uma licença de construção para reivindicar um zona em uma das seguintes formas: O Ele pode colocar um de seus marcadores de reivindicação em um zona não reivindicada de sua escolha. e compressores gastando créditos e recursos. Um jogador não precisa ter o Engineer para usar uma licença de construção. Pagando o custo de ativação Durante esta etapa. Um jogador pode ter como muitas licenças de construção que ele pode adquirir. Depois que um jogador usa uma licença de construção. sem rolar um dado. Jogadores decidem a Fase tanque na ordem do turno. Pagar o custo de ativação 2. cada tanque nesta linha pode extrair um recurso bônus. cada jogador segue estas duas etapas: 1. ele deve devolvê-la a caixa do jogo. como ditado pelas placas de especialistas. Para gastar créditos ou recursos. Se o jogador atual não pagar o custo de ativação. conversores. ele pode executar qualquer número da seguintes ações repetidamente e em qualquer ordem: O Compre um tanque no Mercado de Tanques local O Importe um tanque O Compre um conversor O Compre um compressor O Comprar um atualizador de transportador O Reorganize Tanques. Comprar e Reorganizar Colocar o dirigível Suporte O jogador de laranja possui o cartão de especialista Airship Captain e coloca o dirigível de apoio em o ponto de atracação mostrado à direita. O jogador com o menor cartão especialista numeradas determina ambas as etapas desta fase. Durante a Fase de Recursos. os jogadores assumem as fichas gastas de sua área de jogo e as coloca na reserva. Para comprar um tanque. O Ele pode substituir um marcador reivindicação neutro com um de seus próprios marcadores de reivindicação. Nota: As zonas fluviais são tratadas como outras zonas com respeito a leiloa-las e reivindicá-las. etc.

Custo de crédito do tanque 2. Depois de passar esses recursos. que ele deixou de lado durante a configuração (consulte "Configuração"). o jogador gasta um de água. O jogador atual pode reorganizar livremente qualquer um de seus tanques. conversores. Cada tanque só pode ter um compressor. coloque o marcador de abastecimento do tanque fora do espaço de estoque na faixa do mercado de tanques local. O jogador atual também pode livremente mover conversores e compressores entre seus tanques. O número de créditos que um jogador deve gastar por cada conversor é como segue: O Conversor de Quartzo: 8 créditos O Converter Minério: 5 créditos O Conversor de Energia: 2 créditos. o jogador leva um tanque da reserva de tanques e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contém um tanque. Se um jogador comprar o último tanque disponível do mercado de tanques local. devolvendo-os para a reserva. Um compressor aumenta acapacidade de extração de um tanque por um. Para importar um tanque. Depois de comprar um tanque. Depois de passar estes recursos e créditos.Reorganizar Tanques. ele não pode comprar um tanque durante esta fase.Compre um Compressor O jogador atual pode comprar um compressor para um dos seus tanques. . o jogador vira o cartão de portador para o lado da classe 2 ou classe 4 conforme apropriado. e o conversor existente ou deve ser movido para um tanque diferente ou devolvidos à reserva. um minério. o jogador leva um tanque da reserva de tanque e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contenham um tanque. Espaço esgotado . Conversores e Compressores. e cinco créditos.Comprar um atualizador de transportadores O jogador atual pode atualizar um de seus transportadores de uma classe para a classe imediatamente superior. o jogador retorna o seu cartão transportador de classe 1/classe 2 a caixa do jogo e substitui-lo com o seu cartão transportadorde classe 3/classe 4. Diagrama da Fase de tanque . e dois de quartzo. o jogador move o abastecimento do tanque marcador em um espaço para a falta do espaço no estoque. Marcador de Abastecimento de tanque 4. O jogador pode comprar um novo conversor para substituir um já existente. dois quartzo.Depois de passar a água e os créditos. Anatomia da Faixa do Mercado de Tanques local 1. ou compressores. Depois de comprar um conversor. . e ele pode importar um tanque. o jogador atual leva-o da reserva e atribui-o para um de seus tanques. o jogador gasta um de água. Cada classe de atualização aumenta o portador de capacidade de carga. remover conversores de seus tanques neste momento. o jogador leva um compressorda reserva e atribui-o para um de seus tanques. Se um jogador não possui zonas reivindicadas sem um tanque. mesmo que o marcador local de abastecimento de tanque esteja indicando a falta de estoque. Para atualizar um transportador de classe 1 a 2 ou de 3 a 4. Para comprar um compressor. . . Para fazer a atualização de classe de 2 a 3.Importar um tanque O jogador atual pode importar um tanque. Um jogador pode trocar as posições de seus tanques ou movê-los para suas zonas reivindicadas que não têm tanques. ele não pode importar um tanque durante esta fase. Espaço de Abastecimento de tanque 3. Se um jogador não possuir zonas reivindicadas sem um tanque. opcionalmente.Compre um conversor O jogador atual pode comprar um conversor para um de seus tanques. Nenhum tanque pode já ter mais de um conversor de cada vez. O jogador pode. O jogador não ajusta o marcador de fornecimento de tanques na faixa do mercado de tanque local quando há importação de um tanque. gastando um minério e uma energia.

 Um tanque com um conversor de minério extrai um minério. 4. O Synergy Effect não se aplica para tanques de propriedade de jogadores diferentes. Por exemplo.Extração Bônus Depois que o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica. ele pode adquirir recursos adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos aplicáveis de extração bônus:  Synergy Effect  Compressor  Suporte de Apoia Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que éextraído através extração básica. . Para determinar a fase de recursos. compram e vendem recursos no terminal de recursos e compram e vendem certificados. Um jogador pode ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem recursos adicionais através do Synergy Effect.Synergy Effect Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso através da extração básica. Move o marcador de abastecimento de tanque local de um espaço para o espaço da falta de estoque. o jogador pode usar seus tanques atuais para extrair recursos. Extração de Recursos Durante esta etapa. eles coletivamente extraem recursos adicionais. Tanques que não extraem nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair qualquer recurso adicional da extração bônus. O número adicional de recursos de uma série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do que o número de tanques agrupados. o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica antes de adquirir recursos através da extração de bônus. dois tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um recurso adicional. . Compra um conversor de energia. Compra / Venda Certificados Jogadores determinam cada etapa completamente antes de prosseguir para a etapa seguinte. Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas. 6. Depois de gastar a quantidade adequada de energia. . Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2. Fase de Recursos Durante a fase de recursos. 2. os jogadores seguem as seguintes etapas: 1. Compra um tanque do mercado de tanques local. 7. etc. ele retorna os recursos excedentes ele extraídos para a reserva. O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções anteriores sem gastar energia.Extração Básica O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai usar para extrair recursos e.1. Ao executar este passo. Visto que o jogador atual extrai recursos depois que ele gasta energia. levandoos a partir da reserva e colocando-os em seus portadores correspondentes (Ver abaixo). O Tanques avançados com uma atualização de energia. passa uma água e 20 créditos. dos quais investiu um minério e uma energia. todos os jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de resolver a etapa de Compra / Venda Recursos. Extração de Recursos 2. 3. 8. em seguida. Compra / Venda Recursos 3. o jogador atual adquire todos os recursos extraídos. ele não pode gastar fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual ele extraiu essas fichas. A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:  Um tanque sem um conversor extrai uma água. Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de suas zonas pretendidas para outro de suas zonas reivindicadas. gastando dois créditos. três tanques extraem dois recursos adicionais. os jogadores extraem recursos. Se algum dos transportadores do jogador está cheios. 5.  Um tanque com um conversor de quartzo extrai um quartzo. e atribui-o a um de seus tanques. Os tanques podem extrair recursos através da extração básica e da extração bônus. . Ou seja. O jogador verde paga um custo de água para ativação para que ela possa executar ações durante a sua fase de Comprar e Reorganizar.  Um tanque com um conversor de energia extrai uma energia. Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à classe 2. passa uma energia para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes: O Tanques normais colocadas em uma zona de rio.

Ele coloca sete águas em seu carregador de água. 3. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques.Exemplo de extração básica O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques avançados com conversores de minério. Ele extrai três águas através da extração bônus do Synergy effect (4-1 = 3). Ele tem um transportador de quartzo classe 4. 4. 1. Ele coloca 10 quartzos em seu transportador de quartzo. Há um grupo de três tanques e um grupo de dois tanques. então ele retorna para a reserva. 1. Ele também tem um carregador de água classe 2 sem água nele.Compressor Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional. Ela não precisa gastar energia para fazer isso. 2. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na zona do rio um extrato de água. Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma por tanque). 6. O outro tanque com um minério conversor não extrair nada. 3. 5. Uma delas tem um compressor. Dirigível de Apoio Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai um recurso adicional. O jogador roxo tem cinco tanques avançados com conversores de quartzo. O transportador não pode segurar a oitava água que ele extraiu. 1. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do dirigível de apoio. Ela coloca um minério em seu transportador de minério e uma água em seu transportador de água. 4. Ele passa cinco energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques. 2. Assim. 3. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques com um conversor de minério e gasta uma energia para extrair um minério. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do synergy effect do grupo de três tanques (3-1 = 2). Visão geral de Recursos do terminal . 2. Ele extrai um quartzo através da extração bônus do synergy effect do par de tanques (2-1 = 1). 5. Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de Apoio) . Ele extrai uma água através da extração bônus do compressor. ele pode conter um máximo de sete águas. Exemplo de extração bônus (Compressores e Synergy) O jogador de laranja tem quatro tanques padrões agrupados. (Um por tanque na linha do dirigível de apoio. Ele extrai cinco quartzos através da extração básica (um por tanque).) 6.

em seguida. Além disso. o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer número de quartzo (número de ordem "1"). o cada jogador por sua vez. um jogador não pode aumentar a oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta impresso na faixa. .ESTA SEÇÃO DESCREVE OS MEDIDORES E FAIXAS DO TERMINAL DE RECURSOS Anatomia do terminal de recursos. em créditos. para baixo. cada jogador na ordem de turno pode comprar ou vender qualquer quantidade desse recurso. Preço Inicial 7. Ícone de Recursos Compra / Venda Recursos Durante esta etapa. Faixa de preço 5. Cada vez que os jogadores ajustam o preço de um recurso. para o recurso correspondente. que os jogadores colocar durante a instalação (consulte "Configuração"). faixa de Reajuste de Preços 4. Abaixo da faixa de preço esta um ícone de crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o preço do recurso. que os jogadores colocam durante a configuração (ver "Configuração"). Medidores de Recursos O terminal de recursos contém quatro medidores de recursos. Medidor de Recursos 3. eles movem o indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como necessária (consulte "Ajuste de Preços"). Número de Ordem 2. Seguindo a ordem dos números nos medidores de recursos. Em seguida. O preço de um recurso é marcado por um indicador de preços. ele move o indicador de alimentação para cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha aumentos de oferta. Abaixo da faixa de fornecimento esta um ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a pista indicaa oferta de recursos. e. 1. Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo de zero. Faixa de Preço A faixa de preço contém uma série de números que indicam o preço potencial. Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa valor impresso. Reajuste do preço da trilha A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde recursos. Faixa de abastecimento 6. cada jogador pode comprar e vender recursos utilizando o terminal de recursos. Fornecimento de um recurso é marcado por um indicador de oferta. Na parte superior de cada medidor de recursos esta um número de ordem e na parte inferior de cada faixa de recursos esta o ícone do recurso. Abastecimento da faixa A faixa de alimentação contém uma série de números que indicam o potencial para o fornecimento recurso correspondente. Cada vez que um jogador ajustar a oferta de um recurso. seguido por outro jogador em ordem de turno. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para determinar as atuais mudanças de preços de recursos em todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços"). cada um consistindo de uma faixa de preço (Branco) e uma faixa de abastecimento (Colorido). a fim pode comprar ou vender qualquer quantidade de quartzo. se ele diminui). Por exemplo. o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério (Número de ordem "2").

. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva e coloca-os em seu transportador. Finalmente. ele retorna todos os recursos excedentes à reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse recurso. em seguida. o jogador atual diminui o preço do minério em 1. ou se um jogador passa durante a Fase de recursos. Ela diminui o abastecimento de água por dois e. . Um jogador pode continuar a vender um recurso. elevando o indicador de alimentação na faixa de abastecimento com o número de espaços igual ao número de recursos que ele vendeu. Quando os novos reservatórios são produzidos durante a Fase Final. azul ou preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor correspondente na faixa de ajuste de preços. . amarelo. vender ou passar. O abastecimento é na faixa verde. Se um jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em sua carreira. por isso o preço não muda. ele deve ajustar o preço desse recurso. Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase Final.Reajuste de Preços Depois que cada jogador resolve uma compra. o jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos. Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos são comprados. o jogador atual pode comprar recursos até um montante igual ao fornecimento desse recurso gastando um número de créditos igual ao preço do recurso multiplicado pelo número de recursos comprados. Em seguida. Para ajustar o preço de um recurso. mesmo que a indicador de alimentação na pista de abastecimento desse recurso está no seu valor máximo. Em seguida. ele ajusta o preço do recurso (consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). leva duas águas da reserva e coloca-os em seu carregador de água.Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou vender todos os quatro recursos. ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de preços (consulte "Exemplo de venda de recursos"). colocando-os na reserva (consulte "Exemplo de Vendas de recursos"). ele executa uma das seguintes seções: comprar.Comprar Para determinar uma ação de compra. Em seguida. Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor máximo em sua faixa de preços. Jen compra duas águas para 14 créditos. ele diminui o fornecimento de recursos através da redução do indicador de alimentação no fornecimento de recursos com um número de espaços iguais ao número de recursos que ele comprou. Então. ele recebe uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo preço desse recurso. verde. Por exemplo. Depois de passar.Vender Para determinar uma ação de venda. . quando recursos são vendido. o próximo jogador na ordem do turno tem a oportunidade de comprar ou vender água. venda ou passe de recursos para uma ação. o jogador atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste "abaixo). Depois de vender seus recursos. Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a Fase de Recursos. Em seguida. Quando o jogador atual determina a sua vez de comprar ou vender um recurso específico. em seguida. os jogadores atuais verificam a cor (vermelho.Passe O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender um recurso utilizando o passe. . ea oferta da água é 6. laranja. Ajuste indicador de oferta e preço Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de jogo ou são devolvidos à reserva. se o fornecimento de minério é "9" (amarelo). Exemplo: Atualmente. ele ajusta o preço do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). deve ajustar o preço. Ela gasta 14 créditos e. o preço da água é 7 créditos. o jogador atual pode vender qualquer número de recursos atualmente em seu cartão de transportador.

usando o minério e energia a partir do terminal de recursos. ele verifica a parte vermelha na faixa de ajuste de preços. a fase de Compra / Venda de recursos termina. 5. Se um jogador vende uma licença de construção. Para determinar a Fase Final. A licença vendida não está disponível para o resto do jogo. Compra / Venda Certificados Depois de os jogadores terem concluído a fase de Compra / Venda de recursos. Quartzo de luxo têm um valor de 50 créditos cada no final do jogo. Ele verifica a faixa de fornecimento de energia para determinar a forma de ajustar o preço para a energia. o preço da energia é de 4 créditos. e não na reserva. se nenhum.Venda de uma licença de construção O jogador atual pode vender uma de suas licenças de construção para receber 15 créditos da reserva. os jogadores produzem novos tanques e realizam manutenção para preparar o tabuleiro de jogo para a próxima rodada de jogo. Ele passa cinco de energia do seu transportador de energia e colocaos na reserva. O jogador roxo opta por vender cinco energias. cada jogador pode escolher. Os jogadores devem verificar o fornecimento de minério e energia no terminal de recursos." O preço da energia para o próximo jogador é agora um crédito. o mercado de tanque local produz novos tanques. Produzir novos tanques 2. Além disso. os jogadores seguem estas duas etapas: 1. assim como o fornecimento de tanques no mercado de tanque local para determinar quantos tanques. para resolver um das seguintes ações: Durante a Fase Final. 3. ele deve colocá-la na caixa do jogo. Afinal jogadores tenham concluído a sua compra / venda de energia.Exemplo de Venda de Recursos . tanto para o minério e energia são maiores do que 0. então o mercado de tanque local não pode produzir novos tanques. se possível. Uma vez que o fornecimento de energia está atualmente no faixa vermelha. . . os jogadores devem aumentar preço desse recurso. movendo o correspondente Indicador de preço até quatro espaços em sua trajetória de preços.Verifique oferta de recursos Jogadores verificam se os suprimentos de minério e energia são maiores do que 0. 2. .Comprar um Quartzo Luxo O jogador atual pode passar um quartzo e um minério para tomar um quartzo de luxo da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. o mercado local pode produzir. os jogadores devem verificar o mercado local para fazer tanque caso aja espaço para os tanques adicionais (consulte "Verificar Mercado de tanque local). 4. Se uma ou ambas as fontes estãoem "0" na faixa de abastecimento.Compre uma licença de construção O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. Ele aumenta o indicador de alimentação de energia de cinco espaços para "14". 1. Fase Final Energia é o último recurso comprado ou vendido na Fase de Recursos. Ele diminui o indicador de preços da faixa de energia de "4" para "1. Atualmente. Realizar manutenção Produzir novos tanques Durante este passo.Se as prestações. . na ordem de turno. que é "-3". e o fornecimento de energia é 9. Ele leva 20 créditos da reserva pelavenda. para cada oferta que está em "0" na faixa (apenas minério e energia).

somente os tanques mudanças de preço. o mercado tanque locais produz cinco tanques. Jogadores reduzem o minério ea oferta de energia por 3 cada. independentemente do número de tanques de plástico remanescentes da reserva (por exemplo.. O mercado local de depósito continua produzindo tanques. Se o marcador está a mais afastado do espaço da falta de estoque. o fornecimento do indicador de tanque pode estar no espaço máximo de capacidade mesmo quando menos de 14 tanques de plástico permanecem na oferta). movendo o indicador de alimentação do tanque um espaço em o sentido para fora do espaço de estoque. Nota: O mercado de tanque local produz tanques de acordocom as regras anteriores. de modo que pode só produzem até três novos tanques. como indicado na faixa do mercado de tanque local. exceda o número de tanques de plástico na reserva. os jogadores utilizar o indicador do preço e da oferta do fornecimento de tanques. movendo cada indicador de alimentação do recurso para baixo um espaço em sua oferta. Se o jogo não é longo.Produzir Tanques Cada tanque custa uma energia e um minério para produzir. os jogadores continuam para o próximo sub etapa: 2. Jogadores avançam o marcador de rodada um espaço no a pista redonda em direção ao espaço que contém o jogador ouro ícone. Existem 11 tanques no mercado de tanque local. Exemplo 1: Há 5 minérios e 9 energias no recurso recursos do terminal. Como resultado. O indicador de alimentação na pista de fornecimento de energia é a "0". Os jogadores movem os marcadores de alimentação de tanque local três espaços na direção para longe do de espaço estoque. Abastecimento do tanque e da Reserva Ao contrário dos recursos no terminal de recursos. e cada vez que um jogador desloca o marcador de abastecimento de tanques. os jogadores executar as seguintes sub etapas: 1. o suficiente para produzir até cinco tanques Lá estão sete tanques no mercado local. o mercado de tanque local pode produzir novos tanques. portanto. até que um ou mais das seguintes condições: O indicador de alimentação na pista de fornecimento de minério é a "0". o fornecimento de tanques é igual para o número de tanques de plástico na reserva. 3. Se o marcador de abastecimento do tanque esta posicionado em qualquer outro lugar na faixa do mercado de tanques local. . Exemplo 3: Existem 5 e 0 minério de energia no terminal de recurso. jogadores devem ajustar o minério e de energia. No entanto. os jogadores não podem ajustar a oferta e preço para tanques de forma independente. O preço da energia aumenta por 4. Jogadores retiram o dirigível de apoio a partir do jogo placa e colocá-lo na reserva. Assim. Jogadores movem o marcador local de abastecimento de tanque cinco espaços na direção para longe do espaço de estoque. O preço do minério permanece inalterado. uma nova rodada começa. um em cada tempo. os jogadores devem ajustar o fornecimento do depósito do mercado de tanques local. Se esta situação ocorre. proporcionando espaço para produzir até sete novos tanques. o jogo esta acabado (consulte "ganhando o jogo"). Exemplo 2: Existem 5 minério e 9 de energia no recurso terminal. Jogadores reduzem o minério e aoferta de energia por 5 cada. não importa quantos tanques estão em o mercado do tanque local. . O mercado de tanque local não pode produzir quaisquer tanques porque o fornecimento de energia é 0. O indicador de alimentação do tanque estámais afastada do espaço da falta de espaço estoque no depósito locais pista mercado. Se os jogadores avançar o marcador para o espaço com o ícone do jogador dourado. Para cada tanque que o mercado de tanques local produz. Realizar manutenção Durante esta etapa. para cada tanque que o mercado de taques local produz. é possível que o fornecimento. Além disso. então o mercado local de depósito não pode produzir novos tanques. Se o jogo não terminou.Verifique Mercado de Tanques local Jogadores verificam o marcador de abastecimento do tanque na faixa do mercado de tanques local. Os jogadores colocam suas cartas de especialistas em ordem numérica na área de cartão especialista.

o último jogador f não consegue colocar um marcador de ordem. Em um jogo de cinco jogadores. Em seguida. Após a instalação. Nota: A duração do jogo aumenta em cerca de 30 minutos.REGRAS AVANÇADAS Recomenda-se que os jogadores utilizarem as seguinte regras avançadas só depois de todos os jogadores estejam familiarizados com o jogo. 4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. imediatamente após o leilão de cartões especialistas. Se todos os jogadores não concordam. e os jogadores podem adicioná-los (ou não) como quiserem. Jogadores removem todos os marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de Manutenção na Fase Final. colocá-lo em seu cartão transportador de quartzo. Os marcadores de ordem substituem os números de ordem pré-impressos no terminal de recursos. Como resultado. Limites de produção do rio Nesta variante. . Tanques Imóveis Ao usar esta regra avançado. Ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e coloca o cartão em sua área de jogo. permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de Recursos. 1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. Finalmente. Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação de cartão especialista. cada jogador coloca dois marcadores de ordem. Exemplo: Martin vence a primeira rodada de licitações do cartão especialista leilão. ele tem negociação marcador de "4" e coloca no espaço de número de ordem correspondente a água no terminal de recursos. Todas as regras avançadas são independentes uns dos outros. apenas água e energia pode ser extraída em zonas fluviais. se os jogadores usam todas as regras avançadas. Reivindicação Variável do marcador de configuração Ao usar esta regra avançada. os jogadores colocar o marcador ordem remanescente no último espaço vazio do número de ordem. o synergy effect não pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração de quartzo. exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou três jogadores. Tanques lá não podem ter o minério ou quartzo conversores. No entanto. A água é dos últimos jogadores de recursos pode comprar e vender na Fase de Recursos rodada do jogo. o primeiro jogador lança o dado para determinar a número da seguinte forma: Ordem comercial Variável .Jogo Dois Jogadores Ao usar esta regra avançada. ele ainda pode mover seus conversores e compressores livremente. em vez de um. os jogadores devem chegar a acordo sobre o número de marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas fluviais. um jogador não pode mover um tanque depois que ele colocou em uma zona. ele deve colocar um dos marcadores de ordem disponível em qualquer ordem numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não contêm um marcador de fim.Jogo com três jogadores 1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. durante a Fase de Expansão da primeira rodada do jogo. 5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. os jogadores compram e vendem recursos na ordem determinada pelos novos números de ordem. Em um jogo de dois jogadores. Ele escolhe o quartzo como seu recurso de bônus. os jogadores devem colocar os quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a instalação. . os jogadores não colocam quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa durante a configuração. Durante a fase de recurso. o mapa está vazio no início do jogo. Em um jogo com três jogadores. cada jogador na ordem do turno locais afirmam marcadores no mapa.

o jogador atual pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua escolha. Manipulação Moderado: O jogador gasta quatro créditos para ajustar os preços de quaisquer recursos (Excluindo o quartzo). . o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. originalmente impressos como cartões promocionais.. Podem escolher usar nenhum. movendo seus indicadores de preços um máximo de quatro espaços. Finalmente. coloque o cartão de manipulação de preços em área da placa de especialista. os jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado. Cartões de opcionais Planeta Steam inclui três cartões opcionais. Então. o jogador atual tem ainda a possibilidade de usar uma licença de construção. Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de cartões de especialista. Para usar o cartão de manipulação de preço. Em jogos com menos de cinco jogadores. o jogo continua como de costume. alguns. o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. o primeiro jogador tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de dois. Em vez disso. Recursos de partida reduzidos Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque Créditos iniciais) de configuração. o jogador que ganhar a primeira rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o cartão de especialista de sua escolha eo cartão de manipulação de preços da área de cartão de especialista. movendo o seu preço indicador de um máximo de três espaços para cima ou para baixo. O primeiro jogador coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação neutro nas zonas fluviais de sua escolha. Em jogos com menos de cinco jogadores. Depois determinar o visualizador marcador de reivindicação neutro para as zonas do rio. 6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. cada jogador coloca um dos seus próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia. Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos: créditos quartzo minérios água e energia Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 80 0 0 2 3 3 90 0 1 3 2 4 100 0 1 3 3 5 110 0 1 3 3 Se todos os jogadores concordam. ou todos esses cartões durante um jogo. começando com o primeiro jogador e continuando na fase fim. a partir do último jogador e continuando em ordem inversa por orem de turno. o jogador deve manipular os preços no terminal de recurso de uma das seguintes maneiras: Manipulação ruim: O jogador ajusta o preço para um recurso (excluindo quartzo). cada jogador coloca uma de suas marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador reivindicação neutro em um zona vazia. Zona Previsível de Reivindicação Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase Expansão sem rolar um dado.Jogo com quatro e cinco jogadores REGRAS OPCIONAIS 1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. os jogadores usam a tabela a seguir em vez de "Tabela 2". cada jogador tem dois marcadores de reivindicação neutras da reserva. Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. Além disso. Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de especialistas. no início do jogo. Após a configuração marcador reivindicação variável estiver concluída. Preço Manipulação O cartão de manipulação de preços permite que o jogador de posse do cartão possa ajustar o indicadores de preços no terminal de recursos. Em jogos com menos de cinco jogadores.

Créditos e Recursos Começo do Jogo Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 100 0 1 3 3 3 110 0 2 4 2 4 120 1 2 3 3 5 130 1 2 3 4 Adquirindo o cartão: em cada leilão de Cartões Especialistas fase após a primeira rodada. Ele tem um número de créditos igual ao resultado die multiplicado por dois de reserva. o jogador escolhe um jogador adversário. ele retorna o manipulador preço cartão para a área do cartão especialista. indicando que ele não pode usar esse tanque durante o resto da rodada.Forte Manipulação: O jogador gasta oito créditos para ajustar o preço de todos os recursos por movendo seus indicadores de preços. Em seguida. cinco espaços. nem pode qualquer conversor ou compressores ser ligado a ele ou retirados do sistema. Para usar o cartão de sabotagem. no máximo. Ela mudou-se preços indicadores o máximo permitido pela manipulação moderado. qualquer tanque que está do seu lado não é possível extrair quaisquer recursos. Usando o cartão: O jogador que recebe a cartão de sabotagem deve usá-lo imediatamente. Durante o Preparo de cartões de especialistas na fase de configuração.colocar o cartão de sabotagem na área de cartões especialistas. o jogador que controla um tanque que está em seus retornos laterais para a sua posição em pé e rola o dado. de modo sua manipulação seja concluída. Sabotar O cartão de sabotagem permite que o jogador de posse do cartão evite que um de seus adversários usar um tanque um jogo inteiro. Um jogador não pode usar ou realocar um tanque que está do seu lado. Exemplo: Jen passa quatro créditos e usa manipulação moderada para mover o indicador de preços do minério de até três espaços e para mover o indicador de preços de energia um espaço abaixo. Retornando o cartão: No início da Fase Final.Fontes de Recursos e Certificado Reservas Nº jogadores QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA LINCENÇAS DE CONSTRUÇÃO QUARTERS LUXO 2 4 7 6 10 6 3 5 8 7 12 6 4 6 9 8 14 7 5 7 10 10 16 7 4 5 6 7 Tabela 2 . o jogador que possui o cartão manipulador de preço leva créditos provenientes da reserva igual ao número de ordem em seu cartão especialista. Retornando o cartão: No início da Fase Final. o jogador que possui o cartão de sabotagem retorna para a área de cartão especialista. PREPARAÇÃO PARA DIFERENTES NUMEROS DE JOGADORES Tabela 1 . o escolhido jogador seleciona um tanque em uma de suas zonas pretendidas e dicas coloque o tanque do seu lado. Então. Em seguida. Tradução para o Português: Nicolas Pessoa e Gabriel Rodrigues . Como tal. o jogador que ganhar a licitação final do leilão de cartões especialistas leva tanto o cartão restante de especialista e o cartão de sabotagem da área de cartões de especialistas.