Visão global

Introdução

Senhoras e senhores, bem-vindos para as colônias! Bem,
uma colônia. Talvez nós vamos nomear esta depois de você.
Aposto que você gostaria de ter uma cidade próspera com
seu nome nele. Estamos crescendo com certeza, com os
empresários de todos os tipos arriscando a viagem através
do mar de ebulição para entrar no início. Temos muita água!
Temos quartzo e uma mistura de valiosos minérios. Nenhum
Cavorite, de modo que o dirigível bolsão de gás é a ordem do
dia aqui. Você está de pé sobre as rochas quentes em todo
lugar, por isso muitos da energia local. Estaca suas
reivindicações, crie seus tanques, e veja os créditos rolar! O
que poderia ser mais fácil?
Todos têm os seus mandados de investimento? Bom! O que
as Colônias precisam mais do que qualquer outra coisa
agora é brilhantes homens e mulheres que conhecem uma
oportunidade quando veem uma. Capitães da indústria. Os
capitalistas com a visão de transformar uma cidade em
crescimento em uma cidade próspera, para fazer a sua
colônia mais do que apenas um ponto em um mapa. Você
pode fazer isso direito, você vai ser o brinde da capital, não
que você vai querer voltar para lá ...

Planet Steam é um jogo de extração de recursos e
acumulação de riquezas para 2-5 jogadores.
Cada jogador assume o papel de um empresário tentando
colher o maior lucro na mineração de recursos em uma
cidade no Planet Steam.
Os jogadores extraem recursos de suas zonas usando
tanques e conversores, e eles compram e vendem os
recursos em um mercado volátil.
O jogador com mais riqueza no final do jogo, é o vencedor.

LISTA DE COMPONENTES
1 Tabuleiro
90 peças de plástico, incluindo:
» 35 Tanques de bronze
» 14 Conversores prata de quartzo
» 14 Conversores dourados de minérios
» 14 Conversores cinza de energia
» 13 Compressores de bronze
350 peças de papelão, incluindo:
» 85 Marcadores de reinvindicação (14 pretos, 14 verdes,
14 laranjas, 14 roxos, 14 amarelos, 15 cinzas)
» 30 Fichas de quartzo (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de minério (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de água (5x "5", 25x "1")
» 30 Fichas de Energia (5x "5", 25x "1")
» 130 Fichas de crédito (20x "1," 20x "5", 20x "10," 20x
"20," 25x "50," 25x "100")
» 8 Abastecimentos de recursos e indicadores de preço
» 1 Marcador de tanque de abastecimento
» 1 Marcador dirigível de suporte e suporte de plástico
» 1 Marcador de Rodada
» 4 Marcadores de ordem
67 Cartões briged-sized, incluindo:
» 10 Cartões de especialistas
» 40 Cartões de transportadores (8 pretos, 8 verdes, 8
laranjas, 8 roxos, 8 amarelos)
» 14 Cartões de Certificado (7 licenças de construção, 7
quartos luxo )
» 3 cartões opcionais
5 folhas de referência
1 dado de seis lados

20. Compressores são peças de plástico no qual os jogadores podem anexar a seus tanques para aumentar a quantidade de recursos que tanque pode extrair. Tanques são peças de plástico no qual os jogadores colocam em suas zonas para extrair recursos. Os jogadores podem usar licenças de construção para reivindicar zonas. Fichas de recursos estão disponíveis nas denominações de 1 e 5. e o mapa. O dado de seis lados é usado quando os jogadores tentam reclamar zonas. Cartas transportadores representam navio de carga que os jogadores podem usar para armazenar recursos. e energia. água. 5. Indicadores de preços e de abastecimento de recursos (Ouro e bronze. minério. Quartos de luxo tem um valor de crédito. Conversores são peças de plástico no qual os jogadores podem conectar a seus tanques para alterar o tipo de recursos que um tanque pode extrair. Cartas opcionais podem serem usadas com tanto com as regras padrões quanto com as regras avançadas para fornecer jogadores com habilidades adicionais e um transportador alternativo para usar durante o jogo. Marcadores de ordem são marcadores que os jogadores usam nas regras avançadas para indicar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a fase de recursos. Marcador de dirigível de apoio e suporte de plástico indica qual linha de tanques no mapa os jogadores usam para extrair recursos adicionais. Marcador de rodada é um marcador que os jogadores usam no tabuleiro para acompanhar a rodada atual do jogo. onde os preços dos recursos e suprimentos são controladas. Marcadores de crédito são pedaços de papelão em que os jogadores utilizam para reivindicar zonas. onde os jogadores colocam marcadores de reivindicação e utilizar tanques para extrair recursos.VISÃO GERAL DOS COMPONENTES Esta seção descreve os componentes do Planet Steam em detalhes. Existem quatro tipos de recursos: quartzo. Cartões certificado: Existem dois tipos de licenças de construção e quartos de luxo. no final do jogo. Cartas de especialistas representam especialistas de quem os jogadores recebem os benefícios. Estão disponíveis em valores de 1. O tabuleiro do jogo é composto do terminal de recursos. Estes cartões também são usados para determinar a fase de ordem do jogador. . Folha de referência lista a sequência de turno e os custos para comprar os vários itens a venda no jogo. respectivamente) são marcadores jogadores usam para acompanhar o preço e a oferta de recursos disponíveis na o terminal de recursos. 10. Marcador de abastecimento do tanque é um marcador que o jogador usa no tabuleiro para controlar o número e preço de tanques disponíveis no mercado local de tanques. e 100. Fichas de crédito representam a moeda que os jogadores usam para comprar e vender itens. 50. Fichas de Recursos indicam a quantidade de recursos que um jogador possui.

. no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. 9. Coloque todos os créditos restantes em um pilha reserva perto do tabuleiro de jogo. colocá-los em pilhas separadas perto do jogo bordo. Coloque o tabuleiro: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo. Coloque Apoio dirigível e o dado: Posicione o dirigível de apoio e o dado perto do tabuleiro de jogo. Tome marcadores de reivindicação: Cada jogador escolhe uma cor de jogador e coloca os marcadores de reivindicação da cor em sua área de jogo. 2. Tome créditos iniciais: Cada jogador assume o créditos apropriados para o número de jogadores iniciais (ver "Tabela 2") e coloca-os em sua área de jogo. 5. e no espaço com um indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. eles são utilizados em vários conjuntos. Prepare Reserva: Organize os tanques. 3. eles não serão utilizados neste jogo. Prepare o caminho do mercado de tanque local: Coloque o marcador de abastecimento do tanque na pista do mercado de tanque local no espaço com o indicador de 2 para um jogo com dois jogadores. Organizar as licenças de construção e os cartões de quartos de luxo certificado de acordo com a "Tabela 1". Retorne os restantes cartões do certificado para a caixa do jogo. eles não serão utilizados neste jogo. 11. esta é a área de cartões de especialistas. Nota: Vários cartões de especialistas contem vários indicadores de definição. água e energia por digite. Prepare os medidores de recursos: Coloque um indicador de preço sobre o número vermelho em cada uma das quatro faixas de preços no terminal de recursos (consulte "Anatomia do terminal de recursos"). minério. 12. colocálos em pilhas separadas perto o tabuleiro de jogo. conversores e compressores. Coloque um indicador de alimentação no número apropriado em cada uma das quatro faixas de fornecimento do terminal de recurso de acordo com a "Tabela 1". Classificar as fichas de quartzo. ou no espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. 10. colocá-los em pilhas separadas perto do tabuleiro de jogo. Cada conjunto de indicadores corresponde a um número específico de jogadores. 6. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. Coloque o marcador de rodada: Posicione o marcador de rodada sobre a pista de rodadano espaço com um indicador de 5 para um jogo com cinco jogadores. 7. Tome os cartões transportadores iniciais: Cada jogador pega os oito cartões de transporte que contêm um ícone de sua cor de jogador e coloca a classe 1/classe 2 cartões transportadores para cada tipo de recurso em sua área de jogo com o classe 1 lado de suporte voltado para cima. 8. Jogadores colocam de lado sua 3/classe 4 cartões transportadores para usar mais tarde no jogo. um cartão com um conjunto com um indicador de 2 e um indicador de 3 é usado tanto em um jogo com dois jogadores e quanto em um jogo de três jogadores. Tome recursos iniciais: Cada jogador assume o recursos iniciais apropriados de acordo com a "Tabela 2” e os coloca em seus correspondente transportadores (consulte "Cartões Transportadores").CONFIGURAÇÃO 1. 4. no espaço com um indicador de 4 para um jogo com quatro jogadores. Pegue folhas de referência: Cada jogador recebe um folha de referência. no espaço com um indicador de 3 para um jogo com três jogadores. como segue: 2 jogadores: Cartão definido 2 (2 cartões de especialistas) 3 jogadores: Cartão definido 3 (3 cartões de especialistas) 4 jogadores: Cartão definido 4 (4 cartões de especialistas) 5 jogadores: Cartão definido 5 (5 cartões de especialistas) Retorne os restantes cartões especializados para a caixa do jogo. Por exemplo. Cada cartão tem um ou mais conjuntos de indicadores que os jogadores usam para compilar um conjunto de cartas especializadas. Prepare cartões de especialistas: Compilar um conjunto de cartões de especialistas que correspondem ao número de jogadores e colocá-los face para cima em ordem numérica perto do tabuleiro de jogo.

Marcador de suprimento de tangue local 3. Indicador de Preço 16. Folha de referência 28. 14. Cartões transportadores iniciais 18. Indicador de suprimentos 17. Reserva de crédito 11. Reservas de Minério 23. Reserva da licença de construção 13. cada jogador deve atualizar o seu carregador de água. 15. Atualize cartões transportadores: Começando com o primeiro jogador seguindo em sentido horário. Ao jogar com apenas dois ou três jogadores. coloque um marcador de uma reivindicação sem a cor do jogador usada virado para baixo sobre cada um dos indisponíveis zonas (consulte "Configuração para diferentes números de jogadores"). dependendo do número de jogadores. Marcador de rodada 4. Determine o primeiro jogador: Cada jogador rola o dado. Cartões de especialistas (3 conjuntos) 15. Marcadores de reivindicação do jogador 27. Reserva de quarto de luxo 14. os jogadores empatados rolar novamente até eles quebrem o empate. Créditos iniciais 26. várias zonas no mapa não estão disponíveis durante o jogo.13. Marcadores de reivindicação neutros (no tabuleiro) . Se houver um empate para o maior resultado. Marcadores de reivindicação do Jogador (no tabuleiro) 30. Dirigível de suporte 12. Para indicar isso. cada jogador imediatamente atualiza uma de suas quatro operadoras para classe 2 lançando o cartão de transportador de forma que seu lado classe 2 é voltado para cima. Reserva de Tanque 6.) Configuração de jogo para três jogadores 1. Reserva de conversor de minério 8. (Ao jogar o jogo pela primeira vez. Tabuleiro 2. O jogador que rola o maior resultado é o primeiro jogador para o início do jogo. Recursos iniciais 21. Coloque os marcadores de reivindicação do jogador apropriado às cores e os marcadores de reivindicação neutros nas zonas indicadas. Reservas de água 24. Reserva de compressores 10. Reservas de quartzo 22. Cartão atualizador de transportador inicial 19. Energia de Reserva 25. Reserva de conversor de energia 7. Dado 5. Classe 3/4 de cartões transportadores 20. Há uma diferente instalação inicial. Zonas não disponíveis 29. Configurar marcadores de reivindicação iniciais: Complete a instalação inicial do marcador de reivindicação no mapa como mostrado nos diagramas. Retorne quaisquer marcadores de reivindicação restantes das cores de jogadores não utilizados para a caixa. Reserva de conversor de quartzo 9.

Ponto de atracação 8. "2") realiza a sua vez e assim por diante até que cada jogador tenha realizado a sua vez. colocam marcadores de reivindicação. Faixa do mercado de Tanque local 2. Terminal de Recursos 5. jogadores colocam os recursos bônus. Em seguida. Fase Final: Durante a Fase Final. Ordem de turno Jogadores realizam algumas fases e etapasem ordem de turno. o jogador com o cartão de especialista com o próximo menor indicador de ordem do turno (ou seja. Fases Durante cada rodada. Colocando Conversores e Compressores Jogadores anexam e desanexam conversores e compressores durante a fase de tanque do jogo. . O jogo continua dessa maneira até que os jogadores avancem o marcador de volta para o espaço final sobre a faixa de rodada (ver "Ganhando o jogo" na próxima coluna). a próxima rodada começa. Fase Tanque: Durante a fase de Tanque. os jogadores estabelecem as seguintes fases em ordem. jogadores compram e reorganizam tanques. e prepare o tabuleiro de jogo e cartões de especialistas para a próxima rodada. o jogador que possui o cartão de especialista com um indicador de ordem do turno de "1" (Ou seja. Eles também compram atualizadores de transportadores.Anatomia do Tabuleiro 1. avanceo marcador de rodada. conversores e compressores. Fase de recursos: Durante a fase de recursos. Zona do rio JOGANDO O JOGO Planet Steam é jogado em uma série de rodadas. e colocam o dirigível de apoio. Mapa 6. Para fazê-lo. 1. Cada rodada consiste de quatro fases realizadas em sequência. 3. jogadores extraem recursos e compram e vendem recursos no terminal de recursos. Após a última fase do final da rodada. Faixa de rodada 3. Caixa de recursos extras 4. Fase de Expansão: Durante a fase de expansão. 2. Zona 7. os jogadores reabastecem o tanque de suprimento local. 4. Lady Steam) realiza o seu turno em primeiro lugar. adquirem cartões de especialistas através de um leilão.

o espaço que contém um ícone de jogador dourado . eles podem usar prontamentequalquer ficha ou moeda disponível. todos os jogadores empatados compartilham a vitória. o minério. valorizado em três créditos cada (no valor de 6 créditos no total). Os jogadores não podem usar zonas marcadas desta maneira. Exemplo: No final do jogo. Zonas são ou REINVIDICADAS ou NÃO REIVINDICADAS. Esta seção descreve as regras para zonas e tanques. Jogadores podem colocar tanques nas suas zonas reivindicadas. Um tanque padrão é um tanque sem um conversor anexado. Uma zona não reclamada não contém nenhummarcador de reivindicação. o qual permite que o tanque extraia o quartzo.GANHANDO O JOGO VISÃO GERAL DAS ZONAS E TANQUES Após o marcador de rodada avançar para o espaço final da faixa de rodada . estes são ZONAS FLUVIAIS. Existem dois tipos de tanques em Planet Steam: TANQUES PADRÕES e TANQUES AVANÇADOS. Ao jogar o jogo com 2 ou 3 jogadores. e um luxo cartão trimestres (no valor de 50 créditos no total). Zonas A parte do mapa do tabuleiro de jogo é dividida em ZONAS. Algumas zonas estão delineadas em azul. Ela tem também 20 créditos no valor de fichas de crédito.jogadores calculam a sua RIQUEZA FINAL.    Um conversor de quartzo (prata) permite um tanque extrair quartzo. Um conversor de minério (ouro) permite um tanque extrair minério. Ativos têm os seguintes valores de crédito: » Cada recurso tem um valor de crédito igual ao preço atual do recurso listado no terminal de recursos. um compressor (no valor de 50 créditos no total). transportadores. Todas as peças de plástico (tanques. e conversores não têm valor de crédito. Cada tanque apenas pode ter um conversor e um compressor ligado de por vez (consulte "Colocar Conversores e Compressores). O valor total dos seus bens e fichas de crédito é de 550 créditos. conversores e compressores) e todos os outros símbolos são limitados por o número de componentes que são incluídos com o jogo. Uma zona reivindicada contém marcadores de reivindicação de um jogador ouum marcador de reivindicação neutro. como se segue: Recursos e créditos não são limitados pelo número de fichas em jogo. Tanques normais só podem extrair água. Os jogadores podem usar zonas fluviais para extrair água sem gastar energia (consulte "Fase de Recursos"). Se os jogadores precisam recursos adicionais ou créditos. Kay tem marcadores de reclamação em 10 zonas (no valor de 250 créditos no total). algumas zonas contêm marcadores de reivindicação com face para baixo. seis tanques (no valor de 150 créditos total). O jogador com a maior riqueza final é o vencedor. Um conversor de energia (cinza) permite um tanque extrair energia. Ela tem três de águas valorizado em oito créditos cada (no valor de 24 créditos no total) e duas de energia. Tanques Os jogadores usam os TANQUES para extrair RECURSOS. Cada conversor permite um tanque extrair um recurso diferente. Jogadores calculam sua riqueza final adicionando o valor de crédito de seus ativos para o valor de suas fichas de crédito. Ter um compressor não afeta se um tanque é ou não um tanque padrão ou avançado. . ou energia em vez de água. para determinar um vencedor. Como tal. » 25 créditos para cada zona reivindicada » 25 créditos para cada tanque » 50 créditos para cada compressor » 50 créditos para cada certificado de quartos de luxo Licenças de construção. Limitações de Componentes Um tanque avançado é um tanque com um conversor ligado. estas zonas não são reivindicadas ou não reivindicadas. Se os jogadores empataremcom maior riqueza final. e os jogadores podem livremente fazer a mudança. e cada zona pode conter apenas um tanque.

Capacidade de Carga: Este número indica o número de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. Se o jogador com o Venturer ganhar a rodada de licitação para esse leilão. Indicador de Classe: Este número indica a classe do transportador. O jogador determinando sua vez é o Jogador atual. Um jogador pode atualizar cada cartão transportadora até três vezes. Cada cartão transportador tem um símbolo de recursos. ele pode usar ambos os benefícios durante a rodada. 2. Transportadoras Classe 1 e classe 2 estão nos lados opostos dasmesmas cartas de transportadores. ele paga apenas a metade de sua oferta. mas pode atualizar um cartão transportador para uma classe superior para aumentar a sua capacidade de carga (consulte "Comprar atualizadores de Transportadores"). Cada cartão especialista representa pelo menos um especialista e lista o título. Cor do jogador: Este ícone indica qual conjunto de cartões transportadores pertence a qual jogador. Cada cartão especialista tem um número impresso no canto superior direito. O jogador de posse da cartão de especialista com o menor número é o primeiro na ordem de turno. Cada jogador começa o jogo com quatro cartões transportadores classe 1/classe2 em sua área de jogo -um para cada recurso. em seguida ele deve retornar o excesso de recursos desse tipo para a reserva. para cartões de Cartões de transportadores Há um conjunto de oito cartões de transporte para cada cor de jogador. os jogadores usam alguns cartões de especialistas que retratam dois especialistas por cartão. arredondado para cima. Anatomia dos Cartões de transportadores 1. O símbolo de recuso indica que tipo de recurso que um jogador pode colocar sobre um cartão transportador. A seção seguinte descreve os benefícios proporcionados por cada especialista: Lady Steam O jogador que possui o cartão especialista Lady Steam é o primeiro jogador e joga primeira vez durante cada fase do jogo. O número ao lado do símbolo de recurso é a CAPACIDADE DE CARGA do transportador e indicam quantos recursos um jogador pode colocar em um cartão. O ícone do jogador impresso no canto inferior direito de cada cartão transportador indica a cor do jogador para cada conjunto. Cada jogador nunca pode ter mais de quatro cartões de transporte em sua área de jogo. 3. 4. Cartões de Especialistas Durante a fase de expansão. . O número no canto superior direito de um cartão transportador indica que classe do transportador. seguido pelo jogador de posse da cartão especialista com o segundo número mais baixo. e cada lado representa cada lado uma classe diferente da mesma operadora. Ele serve a dois propósitos: para determinar a fase de turno do jogadore proporcionar um benefício para o jogador que possui o cartão de especialista. Esse número dita a Ordem de Turno do jogador para cada rodada do jogo. Em um jogo de dois ou três jogadores. Se um jogador excede a carga de capacidade de um transportador. Se um jogador possui uma dessas cartas. Um jogador não pode colocar recursos em um cartão transportador que não combine com o símbolo de recurso daquele cartão. cada jogador adquire um cartão de especialista. Símbolo de recursos: Isso indica que tipo de recursos que um jogador pode colocar em um cartão transportador. Venturer O jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamado a leilão durante a Fase de expansão (ver "Leiloando uma região"). e transportadores de classes 3 e 4 estão nos lados opostos das mesmas cartas de transportadores. para a reserva. e assim por diante. classes mais altas têm uma maior capacidade de carga. Cada carta de transportador tem dois lados. seguido por um número impresso no canto superior esquerdo.VISÃO GERAL DOS CARTÕES Esta seção descreve as regras transportadores e especialistas.

Benefício: Este texto descreve o benefício que o especialista fornece ao jogador. Cada jogador deve comprar um cartão especialista durante o leilão. Licitações prosseguem em sentido horário começando com o primeiro jogador. 3. colocar recursos na caixa de recursos bônus (consulte "Anatomia do Terminal de recursos"). Indicador de ordem de turno: Este número determina a vez do jogador para cada rodada exceto a primeira. 2.Leiloando um cartão de Especialista O primeiro jogador começa a rodadade licitação inicial do leilão. Leilão de Zonas 4. Antes de o leilão começar. os jogadores sequem estes passos: 1. os jogadores verificam a faixa de alimentação para cada recurso no terminal de recursos e. . Coloque o dirigível Suporte Coloque os Recursos Bônus Durante esta etapa. Indicador de conjunto: Este ícone indica que cartões de especialistas os jogadores usam. Se o fornecimento de um recurso é "1" ou superior. Engineer O jogador que possui o cartão especialista Engineer pode tomar imediatamente uma licença de construção ou 15 créditos da reserva. Título do Especialista: Este é o título do especialista descrito no cartão. e não pela ordem de turno. o primeiro jogador é o jogador que possuía na rodada anterior o cartão especialista Lady Steam. cada um com seu próprio título. 4. Bank Agent O jogador que possui o cartão especialista Bank Agent pode atualizar imediatamente um de seus transportadores para a próxima classe ou ter um recurso de sua escolha a partir da reserva (Isso não afeta a pista de abastecimento no recurso terminal) e colocá-lo em seu cartão de transporte adequado. . se possível. os jogadores participam de um leilão para adquirir cartões de especialistas. Os jogadores continuamcom este processo com água e energia.Airship Captain O jogador que possui o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível apoio em um ponto de atracação durante a fase de expansão (consulte "Colocar o dirigível suporte". cada jogador com zero créditos recebe dois créditos da reserva. Anatomia dos Cartões de Especialistas 1. cada conjunto é baseado sobre os números de jogadores no jogo. os jogadores colocam um desses recursos na a caixa dos recursos bônus e ajusta a oferta do recurso movendo o indicador de abastecimento até um espaço sobre o pista de abastecimento. A RODADA DO JOGO Esta seção descreve as rodadas do jogo em detalhe. Durante oleilãode cartões de especialistasem rodadas subsequentes. Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. Reivindicar uma Zona 5." Os jogadores não colocam nenhum minério na caixa de recursosbônus. Leilão de Cartões de Especialistas 3. Para a primeira rodada do leilão de cartões especialistas. o jogador determinado aleatoriamente durante a instalação para ser o primeiro jogador é o primeiro jogador. Coloque Recursos Bônus 2. cada um fornecendo um benefício. Leilão de cartões de especialistas Durante esta etapa. A oferta de minério está em "0. Alguns cartões de especialistas retratam dois especialistas. Exemplo: O fornecimento de quartzo é"2"os jogadores colocam um quartzo na caixa de recursos bônus e reduzir a oferta para "1". Fase de Expansão Para determinar a fase de expansão.

se possível. ela deve retornar este recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na pista de abastecimento. escolhe o quartzo como seu recurso bônus. Depois de um jogador ganhar uma rodada de licitações. Ele ganha a rodada de licitação e paga 23 créditos para a reserva. O primeiro jogador começa cada rodada de licitação até que ele seja o maior lance e receba um cartão de especialista. Segunda Rodada de Licitações: Jen começa a licitação para o próximo leilão. ele não se tornar o primeiro jogador para a leilão atual. Jen paga um crédito e leva o Engineer (cartão de número 4). . Terceira Rodada de Licitações: Agora. Os jogadores não podem examinar outros créditos dos jogadores. até que cada jogador ganheuma rodada de licitação e receba um cartão de especialista. Se um jogador escolhe Lady Steam. a energia. Como Kay e Eric já passaram e eles não podem concorrer novamente durante esta rodada de licitação. Depois de um jogador tem um recurso da caixa de recursos bônus. ele imediatamente toma um recurso. Jen não pode passar e deve abrir a licitação com uma oferta de pela abertura menos um crédito. Quarta Rodada de Licitações: Kay leva o Airship Captain (cartão de número 3) por um pagamento mínimo de um crédito. o quarto jogador. e ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e escolhe minério como seu recurso de bônus. . Então. Jen. O cartão especialista permanece em sua posse para o resto de todo o jogo. Nota: Os jogadores podem esconder ou revelar a quantidade de créditos que eles possuem como desejarem. Ele deve concorrer com pelo menos um crédito. colocando-o em seu cartão transportador de quartzo. . ambos passam. Os jogadores continuam nesta forma. ele não pode participar no leilão de cartões de especialistaspelo o restante de rodadas do jogo. a partir da caixa de recursos bônus. o jogador coloca o recurso no cartão transportador adequado na sua área de jogo. Se houver qualquer recursos bônus no tabuleiro de jogo após a fase de leilão de cartões especialistas. e ele levanta a sua oferta para 23 créditos. Após um jogador passar. Licitações continuam no sentido horário até que cada jogador exceto o maior lance passe. se a sua capacidade de carga permitir (consulte "Cartões transportadores"). Kay leva o último recurso de bônus. o jogador deve retornar esse recurso para a reserva e ajustar a oferta desse recurso movendo o indicador de alimentação um espaço na faixa de fornecimento. ele não pode passar. Ela toma uma licença de construção (o benefício do Engineer). Jen não quer ir mais alto e passa. É a vez de Martin novamente.Para iniciar uma rodada de licitações. Esta situação é o único caso em que um jogador não tem capacidade suficiente para segurar um recurso causandoo aumento do fornecimento do recurso. o terceiro jogador. Há três cartas especializadas deixadas para o vencedor para escolher. o jogador para os lances ou passa para esquerda. a licitação de Martin é a mais alta. Jen e Kay ofertam para o direito de tomar uma das duas últimas cartas de especialistas e recursos de bônus. jogadores os devolvem para a reserva e ajustam seus suprimentos. em seguida. Martin é o primeiro jogador e abre a licitação com uma oferta de 20 créditos. e escolhe um cartão de especialista disponível para colocar em sua área de jogo. Nota: Um jogador que toma o cartão de especialista do Bank Agent pode atualizar sua faixa antes de tomar um recurso bônus do leilão. e um jogador não pode oferecer mais do que ele pode dar ao luxo de pagar em créditos. mas porque seu cartão de transportadora para a energia já está em sua capacidade de carga. manda 22 créditos. sentado no sentido horário dele. O jogador com o lance mais alto ganha a rodada de licitação.Tomando um recurso Bônus Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação e adquirir um cartão de especialista. o próximo jogador no sentido horário a partir dele começa a cada lance rodada subsequente até que ele seja o maior lance. Cada lance deve ultrapassar quaisquer lances anteriores daquela rodada de licitação. Eric ganha esta rodada de licitação com uma alta oferta de 15 créditos. bem como Eric.Cartão Especialista Leilão Exemplo Primeira Rodada de Licitações: Todas as quatro cartas de especialistas estão disponíveis no início do jogo. Ele coloca o cartão na sua área de jogo e. juntamente com a água como seu recurso de bônus. ele não pode concorrer novamente a esta rodada de licitações. ele determina imediatamente o benefício do cartão especialista. porque ela esta no sentido horário a partir de Martin e Martin venceu uma rodada de licitação. Jen pede um crédito e Kay passa. movendo seus indicadores de oferta até um espaço em suas trilhas de abastecimento. Depois de o primeiro jogador ganhar uma rodada de licitação. o primeiro jogador pede créditos para ter a oportunidade de escolher um cartão de especialista. Kay. Ele examina os quatro cartões de especialistas disponíveis e escolhe o Venturer (cartão de número 2). Se esse cartão transportador não pode conter qualquer recursos adicionais. e todos os restantes jogadores começam uma nova rodada licitação. Se um jogador escolhe o cartão especialista Engineer ou Bank Agent. paga créditos à reserva igual a sua oferta.

determinando uma das duas seguintes ações: O Role um dado O Use uma licença de construção . "5". Se não houver zonas não reclamados no tabuleiro de jogo. O jogador com o lance mais alto paga o número de créditos iguais a sua oferta para a reserva e reivindicaa zona leiloada colocando um de seus marcadores de reivindicaçãonele. ele só paga a metade do número de créditos igual a sua oferta (arredondado para cima). Infelizmente. . desde que ele possa pagar o valor real que ele é obrigado a pagar. ele coloca um de seus marcadores de reivindicação em sua área de jogo na zona que ele escolheu. O jogador que tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador para esta rodada e começa o leilão. Então.Leilão A Zona Reivindicando uma Zona rolando um dado Durante esta etapa. C. ele rola um "1" resultado. o jogador com o cartão especialista Venturer escolhe um zona com um marcador reivindicação neutro a leilão. Em seguida. colocando um lance inicial. a licitação continua no sentido horário. ou D. A maior licitante reivindica a zona neutra e substitui o marcador de reivindicação neutro por um dos seus próprios. ele está comprometido com a colocação de um marcador de reivindicação em uma zona usando esse método. usando as mesmas regras que o leilão de cartões de especialistas. o jogador que possui o cartão especialista Venturer escolhe uma zona não reclamada no mapa para ser leiloada. Se o resultado da matriz é um "4". ele rola o dado. pode colocar um marcador de reivindicação. ou "6". Depois de um jogador rolar um dado. Se não houver mais zonas não reivindicadas antes do leilão. Se não existirem zonas não reclamados em qualquer uma dessas direções. Jogadores resolvem o leilão. ele deve escolher um das Zonas disponíveis nãoreivindicadas: B. os jogadores podem colocar marcadores de reivindicação em zonas não reivindicadas. na zona mais próxima não reclamadas de sua zona escolhida em qualquer direção ortogonal (horizontal ou vertical) de sua escolha. Se o jogador com o cartão especialista Venturer vence a rodada de licitação para o leilão. Reivindicar uma Zona Durante esta etapa. Agora. ele não pode optar por usar uma licença de construção na rodadado jogo. Se o resultado do dado é um "1".Role um dado O jogador atual escolhe uma zona não reivindicada no mapa onde ele quer colocar um de seus marcadores de reivindicação. ele coloca um dos seus marcadores de reivindicação na área de jogo. Cada jogador. em ordem de turno. "2" ou "3". o jogador ganha 15 créditos em vez de colocar um marcador de reivindicação. O jogador laranja quer colocar um marcador de reivindicação na zona A. exceto que o jogador que agora tem o cartão especialista Lady Steam é o novo primeiro jogador. um jogador não pode rolar um dado para colocar um marcador reivindicação em uma zona. Ele pode oferecer mais do que o número de créditos que possui.

Um jogador não precisa ter o Engineer para usar uma licença de construção. Para determinar a fase. Fase Tanque Durante esta fase. Comprar e Reorganizar Se o jogador atual pagou o custo de ativação na etapa um desta fase. O jogador com o menor cartão especialista numeradas determina ambas as etapas desta fase.Compre um tanque do Mercado de Tanques local O jogador atual pode comprar um tanque domercado de tanques locais. ele toma uma água da reserva e seu turno termina imediatamente. mas ele só pode usar uma licença de construção por turno. . Pagar o custo de ativação 2. Jogadores decidem a Fase tanque na ordem do turno. O dirigível deapoio fornece um bônus de extração para cada tanque na mesma linha como o ponto de atracação em que o dirigível de apoio é atualmente localizada (ver "Dirigível de Apoio"). . ele deve devolvê-la a caixa do jogo. Comprar e Reorganizar Colocar o dirigível Suporte O jogador de laranja possui o cartão de especialista Airship Captain e coloca o dirigível de apoio em o ponto de atracação mostrado à direita. o jogador atual pode passar uma água como um custo de ativação. O Ele pode substituir um marcador reivindicação neutro com um de seus próprios marcadores de reivindicação. Coloque o dirigível de Apoio O jogador que tiver o cartão especialista Airship Captain coloca o dirigível de apoio em um das sete atracações apontadas ao longo do lado direito do mapa. ele pode avançar para a próxima etapa deste fase.Use uma licença de construção O atual jogador pode usar uma licença de construção para reivindicar um zona em uma das seguintes formas: O Ele pode colocar um de seus marcadores de reivindicação em um zona não reivindicada de sua escolha. Para comprar um tanque. atualizadores de transportadores. ele pode executar qualquer número da seguintes ações repetidamente e em qualquer ordem: O Compre um tanque no Mercado de Tanques local O Importe um tanque O Compre um conversor O Compre um compressor O Comprar um atualizador de transportador O Reorganize Tanques. cada jogador segue estas duas etapas: 1. o jogador gasta uma água mais o número de créditos indicados pelo custo de crédito que corresponde ao espaço ocupado pelo tanque no marcador de abastecimento. Se o jogador atual não pagar o custo de ativação. seguido pelo jogador com o segundo número mais baixo. O jogador atual termina ambas as etapas deste fase antes do próximo jogador na ordem do turno começar a sua vez. Um jogador pode ter como muitas licenças de construção que ele pode adquirir. cada tanque nesta linha pode extrair um recurso bônus. Nota: As zonas fluviais são tratadas como outras zonas com respeito a leiloa-las e reivindicá-las. Conversores e compressores. como ditado pelas placas de especialistas. Depois que um jogador usa uma licença de construção. incluindo o tanque do jogador verde. e compressores gastando créditos e recursos. conversores. etc. Se ele optar por pagar o custo de ativação.. Os jogadores não ajustam a oferta de um recurso no o terminal de recursos quando os gastam recursos. Pagando o custo de ativação Durante esta etapa. Durante a Fase de Recursos. os jogadores compram tanques. sem rolar um dado. os jogadores assumem as fichas gastas de sua área de jogo e as coloca na reserva. Para gastar créditos ou recursos.

Se um jogador não possuir zonas reivindicadas sem um tanque. O jogador pode. Espaço de Abastecimento de tanque 3. Um compressor aumenta acapacidade de extração de um tanque por um.Importar um tanque O jogador atual pode importar um tanque. . Se um jogador não possui zonas reivindicadas sem um tanque.Comprar um atualizador de transportadores O jogador atual pode atualizar um de seus transportadores de uma classe para a classe imediatamente superior. Cada classe de atualização aumenta o portador de capacidade de carga. Cada tanque só pode ter um compressor. devolvendo-os para a reserva. e dois de quartzo. . o jogador leva um tanque da reserva de tanque e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contenham um tanque. . Depois de comprar um conversor. mesmo que o marcador local de abastecimento de tanque esteja indicando a falta de estoque. o jogador vira o cartão de portador para o lado da classe 2 ou classe 4 conforme apropriado. e ele pode importar um tanque. Depois de passar estes recursos e créditos. O jogador atual pode reorganizar livremente qualquer um de seus tanques. Custo de crédito do tanque 2. Depois de passar esses recursos. dois quartzo. Anatomia da Faixa do Mercado de Tanques local 1. Marcador de Abastecimento de tanque 4. ele não pode importar um tanque durante esta fase. O número de créditos que um jogador deve gastar por cada conversor é como segue: O Conversor de Quartzo: 8 créditos O Converter Minério: 5 créditos O Conversor de Energia: 2 créditos. Conversores e Compressores. Para fazer a atualização de classe de 2 a 3. opcionalmente. que ele deixou de lado durante a configuração (consulte "Configuração"). o jogador gasta um de água. o jogador leva um tanque da reserva de tanques e coloca-o em uma de suas zonas reivindicadas que já não contém um tanque.Depois de passar a água e os créditos. Diagrama da Fase de tanque . Nenhum tanque pode já ter mais de um conversor de cada vez. remover conversores de seus tanques neste momento. o jogador move o abastecimento do tanque marcador em um espaço para a falta do espaço no estoque.Reorganizar Tanques. um minério. o jogador atual leva-o da reserva e atribui-o para um de seus tanques. Para atualizar um transportador de classe 1 a 2 ou de 3 a 4. coloque o marcador de abastecimento do tanque fora do espaço de estoque na faixa do mercado de tanques local.Compre um conversor O jogador atual pode comprar um conversor para um de seus tanques. e o conversor existente ou deve ser movido para um tanque diferente ou devolvidos à reserva.Compre um Compressor O jogador atual pode comprar um compressor para um dos seus tanques. O jogador não ajusta o marcador de fornecimento de tanques na faixa do mercado de tanque local quando há importação de um tanque. gastando um minério e uma energia. Para comprar um compressor. O jogador atual também pode livremente mover conversores e compressores entre seus tanques. O jogador pode comprar um novo conversor para substituir um já existente. Para importar um tanque. ele não pode comprar um tanque durante esta fase. . ou compressores. Depois de comprar um tanque. o jogador gasta um de água. conversores. Se um jogador comprar o último tanque disponível do mercado de tanques local. Um jogador pode trocar as posições de seus tanques ou movê-los para suas zonas reivindicadas que não têm tanques. o jogador retorna o seu cartão transportador de classe 1/classe 2 a caixa do jogo e substitui-lo com o seu cartão transportadorde classe 3/classe 4. o jogador leva um compressorda reserva e atribui-o para um de seus tanques. Espaço esgotado . e cinco créditos.

dois tanques agrupados extraem o mesmo recurso extraem um recurso adicional. 5. compram e vendem recursos no terminal de recursos e compram e vendem certificados.1.Extração Bônus Depois que o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica. levandoos a partir da reserva e colocando-os em seus portadores correspondentes (Ver abaixo). ele não pode gastar fichas de energia durante a mesma fase de recurso no qual ele extraiu essas fichas. Compra um tanque do mercado de tanques local. Um jogador pode ter mais do que um agrupamento de tanques que extraem recursos adicionais através do Synergy Effect. o jogador pode usar seus tanques atuais para extrair recursos. Compra / Venda Certificados Jogadores determinam cada etapa completamente antes de prosseguir para a etapa seguinte. O jogador verde paga um custo de água para ativação para que ela possa executar ações durante a sua fase de Comprar e Reorganizar. Extração de Recursos Durante esta etapa.  Um tanque com um conversor de quartzo extrai um quartzo.  Um tanque com um conversor de energia extrai uma energia.Synergy Effect Se o jogador atual tem tanques que são ortogonalmente agrupadas (vertical ou horizontal) e extraiu omesmo recurso através da extração básica. . . Por exemplo. Compra / Venda Recursos 3. A extração básica para cada um dos tanques é a seguinte:  Um tanque sem um conversor extrai uma água.  Um tanque com um conversor de minério extrai um minério. O número adicional de recursos de uma série de tanques agrupados pode extrair é um a menos do que o número de tanques agrupados. Ao executar este passo. Move um tanque com um anexo de quartzo de uma de suas zonas pretendidas para outro de suas zonas reivindicadas. O Tanques avançados com uma atualização de energia. . Atualiza seu portador de energia a partir da classe 1 à classe 2. O jogador atual pode extrair recursos de ambos as exceções anteriores sem gastar energia. o jogador atual adquire todos os recursos através da extração básica antes de adquirir recursos através da extração de bônus. os jogadores extraem recursos. . eles coletivamente extraem recursos adicionais. ele retorna os recursos excedentes ele extraídos para a reserva. ele pode adquirir recursos adicionais por meio de qualquer um dos seguintes métodos aplicáveis de extração bônus:  Synergy Effect  Compressor  Suporte de Apoia Cada recurso que um tanque extrai nesta fase através da extração bônus deve ser do mesmo tipo de recurso que éextraído através extração básica. Move o marcador de abastecimento de tanque local de um espaço para o espaço da falta de estoque. 8. os jogadores seguem as seguintes etapas: 1. gastando dois créditos. passa uma energia para cada tanque escolhido com as duas exceções seguintes: O Tanques normais colocadas em uma zona de rio. três tanques extraem dois recursos adicionais. Para determinar a fase de recursos. dos quais investiu um minério e uma energia. Ou seja. etc. 7. o jogador atual adquire todos os recursos extraídos. Fase de Recursos Durante a fase de recursos. 2. Extração de Recursos 2. Tanques que não extraem nenhum recurso nesta fase não são possíveis extrair qualquer recurso adicional da extração bônus. Vira seu transportador de energia para o lado da classe 2. 6. O Synergy Effect não se aplica para tanques de propriedade de jogadores diferentes. em seguida.Extração Básica O atual jogador deve escolher quais os tanques que ele vai usar para extrair recursos e. Compra um conversor de energia. passa uma água e 20 créditos. Visto que o jogador atual extrai recursos depois que ele gasta energia. Depois de gastar a quantidade adequada de energia. 3. Os tanques podem extrair recursos através da extração básica e da extração bônus. 4. e atribui-o a um de seus tanques. Coloca o tanque em uma de suas zonas pretendidas. Se algum dos transportadores do jogador está cheios. todos os jogadores determinam a fase Extração de Recursos antes de resolver a etapa de Compra / Venda Recursos.

Exemplo de extração básica O jogador verde tem um tanque padrão e dois tanques avançados com conversores de minério. Ele extrai cinco quartzos através da extração básica (um por tanque). Exemplo de extração bônus (Compressores e Synergy) O jogador de laranja tem quatro tanques padrões agrupados. 1. 3. 4. 1. Há um grupo de três tanques e um grupo de dois tanques. Ele coloca sete águas em seu carregador de água. ele pode conter um máximo de sete águas. 1. Ele extrai três águas através da extração bônus do Synergy effect (4-1 = 3). Ele extrai quatro de água através da extração básica (uma por tanque). Uma delas tem um compressor. Exemplo de extração bônus (Synergy e Dirigível de Apoio) . Visão geral de Recursos do terminal . Ele coloca 10 quartzos em seu transportador de quartzo. Ela escolhe extrair recursos usando um de seus tanques com um conversor de minério e gasta uma energia para extrair um minério. O jogador roxo tem cinco tanques avançados com conversores de quartzo. (Um por tanque na linha do dirigível de apoio. então ele retorna para a reserva. Ela coloca um minério em seu transportador de minério e uma água em seu transportador de água. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do synergy effect do grupo de três tanques (3-1 = 2). O transportador não pode segurar a oitava água que ele extraiu. 3. 6. 5. Ele tem um transportador de quartzo classe 4. 5. Ela não precisa gastar energia para fazer isso. Ela escolhe extrair recursos usando seu tanque padrão na zona do rio um extrato de água. O outro tanque com um minério conversor não extrair nada. 2. Ele extrai dois quartzos através da extração bônus do dirigível de apoio. 2. 4. Ele também tem um carregador de água classe 2 sem água nele.) 6. Ele passa cinco energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques. Dirigível de Apoio Um tanque na mesma linha horizontal como o ponto de atracação em que o dirigível suporte está localizado extrai um recurso adicional. 2. Ele extrai um quartzo através da extração bônus do synergy effect do par de tanques (2-1 = 1).Compressor Um tanque com um compressor extrai umrecurso adicional. Ele passa quatro energias (uma por tanque) para extrair recursos com cada um dos seus tanques. 3. Assim. Ele extrai uma água através da extração bônus do compressor.

eles movem o indicador de preços para cima ou para baixo na faixa como necessária (consulte "Ajuste de Preços"). se ele diminui). o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer quantidade de minério (Número de ordem "2"). Na parte superior de cada medidor de recursos esta um número de ordem e na parte inferior de cada faixa de recursos esta o ícone do recurso. 1. Faixa de Preço A faixa de preço contém uma série de números que indicam o preço potencial. o primeiro jogador pode comprar ou vender qualquer número de quartzo (número de ordem "1"). O preço de um recurso é marcado por um indicador de preços. um jogador não pode aumentar a oferta de um recurso acima do valor de sua maior oferta impresso na faixa. Preço Inicial 7. Em seguida. Cada vez que os jogadores ajustam o preço de um recurso. Além disso. faixa de Reajuste de Preços 4. cada jogador na ordem de turno pode comprar ou vender qualquer quantidade desse recurso. Um jogador não pode reduzir o preço de um recurso abaixo do menor valor impresso na sua faixa de preço ou aumentar o preço de um recurso acima de seu preço mais alto da faixa valor impresso. ele move o indicador de alimentação para cima ou para baixocomo necessário (para cima se ha aumentos de oferta. e. que os jogadores colocam durante a configuração (ver "Configuração"). Ícone de Recursos Compra / Venda Recursos Durante esta etapa. Número de Ordem 2. Fornecimento de um recurso é marcado por um indicador de oferta. Por exemplo. para o recurso correspondente. cada um consistindo de uma faixa de preço (Branco) e uma faixa de abastecimento (Colorido). cada jogador pode comprar e vender recursos utilizando o terminal de recursos. Os jogadores usam a faixa de ajuste de preços para determinar as atuais mudanças de preços de recursos em todo o jogo (consulte "Ajuste de Preços"). Cada vez que um jogador ajustar a oferta de um recurso. que os jogadores colocar durante a instalação (consulte "Configuração"). Medidor de Recursos 3. Faixa de abastecimento 6. em seguida.ESTA SEÇÃO DESCREVE OS MEDIDORES E FAIXAS DO TERMINAL DE RECURSOS Anatomia do terminal de recursos. . o cada jogador por sua vez. Faixa de preço 5. Abaixo da faixa de fornecimento esta um ícone de alimentação® para lembrar os jogadores que a pista indicaa oferta de recursos. Reajuste do preço da trilha A faixa de ajuste de preços é a faixa colorida no terminal de recurso que não é parte de nenhuma das quatro faixasde recursos. Seguindo a ordem dos números nos medidores de recursos. Abastecimento da faixa A faixa de alimentação contém uma série de números que indicam o potencial para o fornecimento recurso correspondente. a fim pode comprar ou vender qualquer quantidade de quartzo. Abaixo da faixa de preço esta um ícone de crédito© para lembrar aos jogadores que a pista indica o preço do recurso. Um jogador não pode reduzir a oferta de um recurso abaixo de zero. Medidores de Recursos O terminal de recursos contém quatro medidores de recursos. em créditos. para baixo. seguido por outro jogador em ordem de turno.

Para ajustar o preço de um recurso. Quando os recursos são compradas ou vendidas durante a Fase de Recursos. o jogador atual ainda ajusta o preço do recurso (ver Preço Ajuste "abaixo). Um jogador pode continuar a vender um recurso. ele retorna todos os recursos excedentes à reserva sem ajustar o controle de abastecimento desse recurso. azul ou preto) atual do recurso de alimentação e compara-lo a cor correspondente na faixa de ajuste de preços. laranja. Preço de um recurso não pode diminuir abaixo do valor mínimo em sua faixa de preço ou aumentar acima do valor máximo em sua faixa de preços. colocando-os na reserva (consulte "Exemplo de Vendas de recursos"). ele ajusta o preço do recurso (consulte "Ajuste de Preços" na próxima coluna). Se um jogador compra mais recursos do que ele pode colocar em sua carreira. deve ajustar o preço. ea oferta da água é 6. amarelo. ele ajusta o controle de preços do recurso pelo montante igual ao número da cor correspondente na faixa de ajuste de preços (consulte "Exemplo de venda de recursos"). ele executa uma das seguintes seções: comprar. em seguida. ele deve ajustar o preço desse recurso.Comprar Para determinar uma ação de compra. O abastecimento é na faixa verde. Quando o jogador atual determina a sua vez de comprar ou vender um recurso específico. Jen compra duas águas para 14 créditos. o jogador atual aumenta a faixa de fornecimento de recursos. Em seguida. Exemplo: Atualmente. por isso o preço não muda. Então. ele diminui o fornecimento de recursos através da redução do indicador de alimentação no fornecimento de recursos com um número de espaços iguais ao número de recursos que ele comprou. ou se um jogador passa durante a Fase de recursos. venda ou passe de recursos para uma ação. Depois de passar. . Em seguida. Em seguida. o jogador atual pode comprar recursos até um montante igual ao fornecimento desse recurso gastando um número de créditos igual ao preço do recurso multiplicado pelo número de recursos comprados. em seguida.Reajuste de Preços Depois que cada jogador resolve uma compra. . leva duas águas da reserva e coloca-os em seu carregador de água. se o fornecimento de minério é "9" (amarelo). o próximo jogador na ordem do turno tem a oportunidade de comprar ou vender água. quando recursos são vendido. Ela diminui o abastecimento de água por dois e. . ele ajusta o preço do recurso (veja "Ajuste de preço"na próxima coluna). .Passe O jogador atual pode optar por nem comprar nem vender um recurso utilizando o passe. elevando o indicador de alimentação na faixa de abastecimento com o número de espaços igual ao número de recursos que ele vendeu. O jogador tem os recursos adquiridos na reserva e coloca-os em seu transportador. Finalmente. ele recebe uma quantidade de créditos provenientes da reserva igual ao número de recursos que ele vendeu multiplicado pelo preço desse recurso. Depois de vender seus recursos. vender ou passar. o jogador atual diminui o preço do minério em 1. . Os jogadores só ajustam indicadores de preços nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos são comprados. Em seguida. Quando nenhum novo tanque é produzido durante a Fase Final. Ajuste indicador de oferta e preço Os jogadores só ajustar indicadores de oferta nas seguintes circunstâncias: Quando os recursos de bônus são colocados no tabuleiro de jogo ou são devolvidos à reserva. o preço da água é 7 créditos. o jogador atual pode vender qualquer número de recursos atualmente em seu cartão de transportador. Quando os novos reservatórios são produzidos durante a Fase Final. Ela gasta 14 créditos e. verde.Vender Para determinar uma ação de venda. mesmo que a indicador de alimentação na pista de abastecimento desse recurso está no seu valor máximo.Esta etapa continua dessa maneira para água e energia até que cada jogador tenha tido a oportunidade de comprar ou vender todos os quatro recursos. os jogadores atuais verificam a cor (vermelho. Por exemplo.

Ele verifica a faixa de fornecimento de energia para determinar a forma de ajustar o preço para a energia. 1." O preço da energia para o próximo jogador é agora um crédito. Produzir novos tanques 2.Verifique oferta de recursos Jogadores verificam se os suprimentos de minério e energia são maiores do que 0. Os jogadores devem verificar o fornecimento de minério e energia no terminal de recursos. tanto para o minério e energia são maiores do que 0. os jogadores devem aumentar preço desse recurso. os jogadores seguem estas duas etapas: 1. usando o minério e energia a partir do terminal de recursos. então o mercado de tanque local não pode produzir novos tanques. e o fornecimento de energia é 9. . 3. . na ordem de turno. 5.Exemplo de Venda de Recursos . Se um jogador vende uma licença de construção. Afinal jogadores tenham concluído a sua compra / venda de energia. os jogadores devem verificar o mercado local para fazer tanque caso aja espaço para os tanques adicionais (consulte "Verificar Mercado de tanque local). Fase Final Energia é o último recurso comprado ou vendido na Fase de Recursos. . Uma vez que o fornecimento de energia está atualmente no faixa vermelha. se possível. movendo o correspondente Indicador de preço até quatro espaços em sua trajetória de preços.Comprar um Quartzo Luxo O jogador atual pode passar um quartzo e um minério para tomar um quartzo de luxo da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. Ele leva 20 créditos da reserva pelavenda. que é "-3". Ele aumenta o indicador de alimentação de energia de cinco espaços para "14". A licença vendida não está disponível para o resto do jogo. a fase de Compra / Venda de recursos termina. 2. cada jogador pode escolher. Se uma ou ambas as fontes estãoem "0" na faixa de abastecimento.Se as prestações. os jogadores produzem novos tanques e realizam manutenção para preparar o tabuleiro de jogo para a próxima rodada de jogo. assim como o fornecimento de tanques no mercado de tanque local para determinar quantos tanques. . Realizar manutenção Produzir novos tanques Durante este passo. 4. o preço da energia é de 4 créditos. Além disso. o mercado de tanque local produz novos tanques. Ele diminui o indicador de preços da faixa de energia de "4" para "1.Venda de uma licença de construção O jogador atual pode vender uma de suas licenças de construção para receber 15 créditos da reserva. e não na reserva. Ele passa cinco de energia do seu transportador de energia e colocaos na reserva. o mercado local pode produzir. para cada oferta que está em "0" na faixa (apenas minério e energia). ele verifica a parte vermelha na faixa de ajuste de preços. ele deve colocá-la na caixa do jogo. se nenhum. Atualmente.Compre uma licença de construção O jogador atual pode passar um quartzo e duas águas para tirar uma licença de construção da reserva e colocá-lo em sua área de jogo. O jogador roxo opta por vender cinco energias. Para determinar a Fase Final. para resolver um das seguintes ações: Durante a Fase Final. Compra / Venda Certificados Depois de os jogadores terem concluído a fase de Compra / Venda de recursos. Quartzo de luxo têm um valor de 50 créditos cada no final do jogo.

Se o jogo não terminou.Produzir Tanques Cada tanque custa uma energia e um minério para produzir. o fornecimento do indicador de tanque pode estar no espaço máximo de capacidade mesmo quando menos de 14 tanques de plástico permanecem na oferta).Verifique Mercado de Tanques local Jogadores verificam o marcador de abastecimento do tanque na faixa do mercado de tanques local. movendo cada indicador de alimentação do recurso para baixo um espaço em sua oferta. e cada vez que um jogador desloca o marcador de abastecimento de tanques. Jogadores reduzem o minério e aoferta de energia por 5 cada. jogadores devem ajustar o minério e de energia. O indicador de alimentação do tanque estámais afastada do espaço da falta de espaço estoque no depósito locais pista mercado. Os jogadores movem os marcadores de alimentação de tanque local três espaços na direção para longe do de espaço estoque. Jogadores avançam o marcador de rodada um espaço no a pista redonda em direção ao espaço que contém o jogador ouro ícone. Abastecimento do tanque e da Reserva Ao contrário dos recursos no terminal de recursos. uma nova rodada começa. exceda o número de tanques de plástico na reserva. Além disso. Se o marcador está a mais afastado do espaço da falta de estoque. O mercado de tanque local não pode produzir quaisquer tanques porque o fornecimento de energia é 0. Jogadores reduzem o minério ea oferta de energia por 3 cada. . os jogadores devem ajustar o fornecimento do depósito do mercado de tanques local. é possível que o fornecimento. O preço do minério permanece inalterado. os jogadores utilizar o indicador do preço e da oferta do fornecimento de tanques. movendo o indicador de alimentação do tanque um espaço em o sentido para fora do espaço de estoque.. o mercado tanque locais produz cinco tanques. proporcionando espaço para produzir até sete novos tanques. o fornecimento de tanques é igual para o número de tanques de plástico na reserva. O preço da energia aumenta por 4. portanto. o jogo esta acabado (consulte "ganhando o jogo"). um em cada tempo. até que um ou mais das seguintes condições: O indicador de alimentação na pista de fornecimento de minério é a "0". o suficiente para produzir até cinco tanques Lá estão sete tanques no mercado local. O indicador de alimentação na pista de fornecimento de energia é a "0". Jogadores retiram o dirigível de apoio a partir do jogo placa e colocá-lo na reserva. Jogadores movem o marcador local de abastecimento de tanque cinco espaços na direção para longe do espaço de estoque. os jogadores executar as seguintes sub etapas: 1. Exemplo 3: Existem 5 e 0 minério de energia no terminal de recurso. Nota: O mercado de tanque local produz tanques de acordocom as regras anteriores. os jogadores não podem ajustar a oferta e preço para tanques de forma independente. Se os jogadores avançar o marcador para o espaço com o ícone do jogador dourado. Exemplo 1: Há 5 minérios e 9 energias no recurso recursos do terminal. Se esta situação ocorre. Exemplo 2: Existem 5 minério e 9 de energia no recurso terminal. Realizar manutenção Durante esta etapa. de modo que pode só produzem até três novos tanques. somente os tanques mudanças de preço. Se o marcador de abastecimento do tanque esta posicionado em qualquer outro lugar na faixa do mercado de tanques local. Os jogadores colocam suas cartas de especialistas em ordem numérica na área de cartão especialista. Assim. 3. os jogadores continuam para o próximo sub etapa: 2. Existem 11 tanques no mercado de tanque local. Se o jogo não é longo. o mercado de tanque local pode produzir novos tanques. . então o mercado local de depósito não pode produzir novos tanques. Como resultado. para cada tanque que o mercado de taques local produz. O mercado local de depósito continua produzindo tanques. não importa quantos tanques estão em o mercado do tanque local. independentemente do número de tanques de plástico remanescentes da reserva (por exemplo. No entanto. como indicado na faixa do mercado de tanque local. Para cada tanque que o mercado de tanques local produz.

Limites de produção do rio Nesta variante. ele ainda pode mover seus conversores e compressores livremente. o mapa está vazio no início do jogo. Ele escolhe o quartzo como seu recurso de bônus. apenas água e energia pode ser extraída em zonas fluviais. cada jogador coloca dois marcadores de ordem. cada jogador na ordem do turno locais afirmam marcadores no mapa.Jogo com três jogadores 1-4: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. os jogadores devem colocar os quatro marcadores de ordem perto do tabuleiro durante a instalação. os jogadores colocar o marcador ordem remanescente no último espaço vazio do número de ordem. Tanques Imóveis Ao usar esta regra avançado. 1-3: Jogadores colocam marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. o último jogador f não consegue colocar um marcador de ordem. Nota: A duração do jogo aumenta em cerca de 30 minutos. os jogadores devem chegar a acordo sobre o número de marcadores neutrosreivindicados para colocar nas zonas fluviais. Tanques lá não podem ter o minério ou quartzo conversores. e os jogadores podem adicioná-los (ou não) como quiserem. Todas as regras avançadas são independentes uns dos outros. Exemplo: Martin vence a primeira rodada de licitações do cartão especialista leilão. . Jogadores removem todos os marcadores de ordem do tabuleiro durante a etapa de Manutenção na Fase Final. em vez de um. Reivindicação Variável do marcador de configuração Ao usar esta regra avançada. exceto para a as zonas não utilizadas em um jogo de dois ou três jogadores.Jogo Dois Jogadores Ao usar esta regra avançada.REGRAS AVANÇADAS Recomenda-se que os jogadores utilizarem as seguinte regras avançadas só depois de todos os jogadores estejam familiarizados com o jogo. Se todos os jogadores não concordam. Como resultado. Depois de um jogador ganha uma rodada de licitação de cartão especialista. Após a instalação. 5-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. colocá-lo em seu cartão transportador de quartzo. Em seguida. . Em um jogo de cinco jogadores. Em um jogo com três jogadores. A água é dos últimos jogadores de recursos pode comprar e vender na Fase de Recursos rodada do jogo. permitindo aos jogadores para especificar a ordem em que os recursos são comprados e vendidos durante a Fase de Recursos. Finalmente. o primeiro jogador lança o dado para determinar a número da seguinte forma: Ordem comercial Variável . se os jogadores usam todas as regras avançadas. 4-6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. durante a Fase de Expansão da primeira rodada do jogo. No entanto. ele tem negociação marcador de "4" e coloca no espaço de número de ordem correspondente a água no terminal de recursos. ele deve colocar um dos marcadores de ordem disponível em qualquer ordem numérica no espaço do terminal de recursos que ainda não contêm um marcador de fim. Em um jogo de dois jogadores. o synergy effect não pode abranger o zonas fluviais para o minério ou a extração de quartzo. os jogadores compram e vendem recursos na ordem determinada pelos novos números de ordem. Ele escolhe Lady Steam (cartão de número 1) e coloca o cartão em sua área de jogo. um jogador não pode mover um tanque depois que ele colocou em uma zona. imediatamente após o leilão de cartões especialistas. Os marcadores de ordem substituem os números de ordem pré-impressos no terminal de recursos. Durante a fase de recurso. os jogadores não colocam quaisquer marcadores iniciais de reivindicação no mapa durante a configuração.

6: Os jogadores não podem colocar marcadores de reivindicação neutros em zonas fluviais. Manipulação Moderado: O jogador gasta quatro créditos para ajustar os preços de quaisquer recursos (Excluindo o quartzo). Recursos de partida reduzidos Durante as etapas 10 (Peque Recursos iniciais) e 11 (Peque Créditos iniciais) de configuração. . o jogador deve manipular os preços no terminal de recurso de uma das seguintes maneiras: Manipulação ruim: O jogador ajusta o preço para um recurso (excluindo quartzo). o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. Em jogos com menos de cinco jogadores. cada jogador tem dois marcadores de reivindicação neutras da reserva. os jogadores podem utilizar uma ou ambas as seguintes regras opcionais quando jogar o jogo padrão ou avançado. Em jogos com menos de cinco jogadores. Adquirindo o cartão: Durante cada etapa de Leilão de cartões de especialista. Podem escolher usar nenhum. Durante a configuraçãode preparoda etapa de cartões de especialistas. O primeiro jogador coloca o número apropriado de marcadores de reivindicação neutro nas zonas fluviais de sua escolha. o primeiro jogador tem quatro marcadores reivindicação neutros em vez de dois. alguns. cada jogador coloca um dos seus próprios marcadores de reivindicação em uma zona vazia e um marcador de reivindicação neutra em uma zona vazia.. Em jogos com menos de cinco jogadores. os jogadores usam a tabela a seguir em vez de "Tabela 2".Jogo com quatro e cinco jogadores REGRAS OPCIONAIS 1-5: Jogadores colocar marcadores de reivindicação neutros em um número de zonas de rio igual ao resultado da matriz. Usando o cartão: O jogador que recebe cartão de manipulação de preço deve usá-lo imediatamente. o jogador que ganhar a primeira rodada de licitação do leilão cartão especialista leva tanto o cartão de especialista de sua escolha eo cartão de manipulação de preços da área de cartão de especialista. ou todos esses cartões durante um jogo. Tabela 3: Redução Titular Créditos e Recursos: créditos quartzo minérios água e energia Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 80 0 0 2 3 3 90 0 1 3 2 4 100 0 1 3 3 5 110 0 1 3 3 Se todos os jogadores concordam. Cartões de opcionais Planeta Steam inclui três cartões opcionais. coloque o cartão de manipulação de preços em área da placa de especialista. o jogador atual pode reivindicar qualquer zona não reivindicada de sua escolha. Após a configuração marcador reivindicação variável estiver concluída. movendo o seu preço indicador de um máximo de três espaços para cima ou para baixo. a partir do último jogador e continuando em ordem inversa por orem de turno. Zona Previsível de Reivindicação Os jogadores podem resolver a Zona reivindicação fase Expansão sem rolar um dado. Depois determinar o visualizador marcador de reivindicação neutro para as zonas do rio. Em vez disso. originalmente impressos como cartões promocionais. Preço Manipulação O cartão de manipulação de preços permite que o jogador de posse do cartão possa ajustar o indicadores de preços no terminal de recursos. Finalmente. cada jogador coloca uma de suas marcas de reivindicação em uma zona vazia e um marcador reivindicação neutro em um zona vazia. o primeiro jogador coloca dois marcadores reivindicação neutros. Para usar o cartão de manipulação de preço. no início do jogo. Então. Além disso. o jogo continua como de costume. o jogador atual tem ainda a possibilidade de usar uma licença de construção. começando com o primeiro jogador e continuando na fase fim. movendo seus indicadores de preços um máximo de quatro espaços.

Usando o cartão: O jogador que recebe a cartão de sabotagem deve usá-lo imediatamente. ele retorna o manipulador preço cartão para a área do cartão especialista.Créditos e Recursos Começo do Jogo Nº jogadores CREDITO QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA 2 100 0 1 3 3 3 110 0 2 4 2 4 120 1 2 3 3 5 130 1 2 3 4 Adquirindo o cartão: em cada leilão de Cartões Especialistas fase após a primeira rodada.Fontes de Recursos e Certificado Reservas Nº jogadores QUARTZ MINERIO AGUA ENERGIA LINCENÇAS DE CONSTRUÇÃO QUARTERS LUXO 2 4 7 6 10 6 3 5 8 7 12 6 4 6 9 8 14 7 5 7 10 10 16 7 4 5 6 7 Tabela 2 . nem pode qualquer conversor ou compressores ser ligado a ele ou retirados do sistema. Então. o jogador que ganhar a licitação final do leilão de cartões especialistas leva tanto o cartão restante de especialista e o cartão de sabotagem da área de cartões de especialistas. Retornando o cartão: No início da Fase Final. o escolhido jogador seleciona um tanque em uma de suas zonas pretendidas e dicas coloque o tanque do seu lado. Retornando o cartão: No início da Fase Final. PREPARAÇÃO PARA DIFERENTES NUMEROS DE JOGADORES Tabela 1 . Um jogador não pode usar ou realocar um tanque que está do seu lado. de modo sua manipulação seja concluída. Exemplo: Jen passa quatro créditos e usa manipulação moderada para mover o indicador de preços do minério de até três espaços e para mover o indicador de preços de energia um espaço abaixo. Em seguida. cinco espaços. Durante o Preparo de cartões de especialistas na fase de configuração. Em seguida. Para usar o cartão de sabotagem. Ela mudou-se preços indicadores o máximo permitido pela manipulação moderado. Sabotar O cartão de sabotagem permite que o jogador de posse do cartão evite que um de seus adversários usar um tanque um jogo inteiro. Ele tem um número de créditos igual ao resultado die multiplicado por dois de reserva. indicando que ele não pode usar esse tanque durante o resto da rodada.colocar o cartão de sabotagem na área de cartões especialistas. o jogador que possui o cartão de sabotagem retorna para a área de cartão especialista. o jogador que possui o cartão manipulador de preço leva créditos provenientes da reserva igual ao número de ordem em seu cartão especialista. Tradução para o Português: Nicolas Pessoa e Gabriel Rodrigues . no máximo.Forte Manipulação: O jogador gasta oito créditos para ajustar o preço de todos os recursos por movendo seus indicadores de preços. o jogador que controla um tanque que está em seus retornos laterais para a sua posição em pé e rola o dado. qualquer tanque que está do seu lado não é possível extrair quaisquer recursos. Como tal. o jogador escolhe um jogador adversário.