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Apos la bsica

AutoCAD

Contedo
INTRODUO
COORDENADAS
Coordenadas Rela vas
Coordenadas Polares
INICIANDO O AUTOCAD
CRIAO DE OBJETOS USANDO O COMANDO LINE
Comando Line
Botes do mouse
BARRA DE FERRAMENTAS DE DRAW
Comando construc on lines
Comando polyline
Comando polygon
Comando rectangle
Comando arc
Comando circle
Comando revision cloud
Comando spline
Comando elipse
Comando elipse arc
Comando insert block
Comando Make block
Comando point
TIPOS DE LINHAS USADAS NA REPRESENTAO DO DESENHO
BARRA DE FERRAMENTAS DE MODIFY
Comando erase
Comando copy
Comando mirror
Comando oset
Comando Array
Comando rectangular array
Comando polar array
Comando Scale
Comando Stretch
Comando Trim
Comando Extend
Comando Break at point
Comando Break
Comando Join
Comando Chanfer
Comando Fillet
Comando Explode
LAYERS
Criao de Layers
CONFIGURAES DE COTAS
PRANCHAS, PLOTAGEM/IMPRESSO

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INTRODUO
O AutoCAD um programa, que se enquadra no conceito de tecnologia do po CAD (Computer Aided Design). Existem outros so wares do po CAD como Ac ve3D, SolidWorks, Solid
Edge, CADproj, etc. Criado e comercializado pela Autodesk, o AutoCAD na grande maioria
u lizado para fazer projetos de arquitetura, design, engenharia e em alguns outros ramos da
indstria.
COORDENADAS

Coordenadas Rela vas


Existem alguns pos de coordenadas as rela vas, absolutas, polares rela vas e polares absolutas.
Nas coordenadas rela vas: signica dizer que qualquer ponto clicado na
rea de trabalho do AutoCAD ser o ponto 0 seguindo o plano cartesiano.

Coordenadas Polares
As coordenadas polares so representadas por ngulos diferentemente das coordenadas relavas, primeiro digitamos o tamanho da linha (n) e depois o smbolo < (menor qu) e o ngulo
cando @1<150 para desenhar uma linha de 1m no ngulo de 150.

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INICIANDO O AUTOCAD

CRIAO DE OBJETOS USANDO O COMANDO LINE


Comando Line
Em primeiro lugar iremos acessar o comando line na barra de
ferramentas de draw, depois que clicarmos no comando line
iremos clicar em qualquer ponto da rea de trabalho do AutoCAD
observando sempre a barra de comandos que ca na parte inferior do AutoCAD, que pede para especicar o primeiro ponto.
Aps o ponto clicado, digitaremos nossa primeira coordenada que ser @1,0 fazendo uma linha de 1m da esquerda para direita e apertaremos <enter> para conrmar ao e depois <esc> para nalizarmos o comando.

Botes do mouse
Iremos agora conhecer
os botes do mouse. O boto do meio
do mouse o boto
responsvel pela a a vidade do zoom e
do pan, rolando este
para frente e para trs,
iremos aproximar ou
afastar as imagens na
rea de trabalho do AutoCAD. Pressionando este boto ir aparecer uma mozinha que o nosso pan somente seguramos e arrastamos para afastar o desenho.

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BARRA DE FERRAMENTAS DE DRAW


A barra de ferramentas de Draw, responsvel por perpetrar todos os desenhos do AutoCAD contendo todas as principais ferramentas para isto.

Comando construc on lines


Este comando nos servir para fazer linhas innitas que nos auxiliar na construo de cortes de edicaes e/ou peas. Quando acionado, iremos observar a barra de comandos,
notaremos agora que ela nos dar opes de escolher se nossa linha ser na ver cal ou na horizontal apertamos H (para horizontal) ou V (para ver cal). Aps a escolha apertamos a tecla
<enter>, para conrmar. Depois s clicar na rea de trabalho do AutoCAD, denindo os pontos.

Comando polyline
Este comando semelhante ao comando line, j visto anteriormente, porm todas as
linhas feitas com este comando caro interligadas, todos os seus seguimentos de retas
caro unidos. Para fazer este comando basta seguir o mesmo processo para o comando line.

Comando polygon
O comando polygon u lizaremos para desenhar polgonos, ou seja, objetos com lados e ngulos internos iguais. Os polgonos podem ter quantos lados for necessrio,
assim que a vado o comando, o programa pede para, indicar o nmero de lados do polgono.
Depois o AutoCAD pedir para eu especicar o centro do meu polgono que pode ser
qualquer ponto. Depois pede para especicar se o polgono ser inscrito ou circunscrito, se inscrito digito I se circunscrito digito C. Escolha C ento apertaremos <enter>.
Agora o programa pede para especicar o raio do circulo onde o polgono ir car circunscrito. Como exemplo, iremos digitar o raio de 1m, logo o meu polgono ter o dimetro de 2m.

Comando rectangle
Neste comando iremos desenhar retngulos. Quando clicamos no comando retngulo, o programa pede para especicarmos um ponto, onde este pode ser qualquer um ponto. Depois teremos que digitar o tamanho da base e da altura deste retngulo
como mostra o exemplo, @4,2.7, ou seja um retngulo com 4m de base e 2.7m de altura.

Comando arc
O comando Arc, simplesmente ir nos servir para
mente precisaremos indicar trs pontos, aps acionar

fazer arcos. Soo comando arc.

Comando circle
Com este comando, iremos criar crculos. Quando clicarmos no comando Circle,
o programa ir pedir para especicarmos o ponto do centro do circulo, onde este
pode ser qualquer ponto. Aps especicarmos o ponto central, indicamos agora o raio do
crculo. Como exemplo, podemos digitar 1 cando este crculo com o dimetro de 2m.
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Comando revision cloud

Anotaes:

Este comando ir nos servir, para marcarmos certos pontos para posteriormente fazermos revises. Tambm serve para fazermos nuvens. Notamos que as nuvens so formadas de arcos, ento este comando nos permite congurar o tamanho
destes arcos. Antes de especicarmos um ponto, iremos digitar A de arco, para congurarmos o tamanho dos arcos, pois notamos que as nuvens so desenhadas com a juno de vrios arcos. Agora o programa pede para especicarmos, o tamanho mnimo para
o arco, como por exemplo, poderemos digitar 50 e depois <enter>. Agora o programa
pede para especicarmos o tamanho mximo para o arco, como exemplo digitaremos
1.50 e depois <enter>, agora s clicar e arrastar o cursor do mouse, fazendo nuvens.

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Mudar perto do A do AutoCad para AutoCad Classic
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Configurao bsica: mm, mas bom conferir (FORMAT -> UNITS)
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ESC: para sair do comand
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Seleo: direita p/ esquerda: seleciona tudo que intercecionar
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esquerda p/ direita: seleciona o que tiver na seleo completamente
Apagar = detele
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VIEW -> ZOOM -> ALL = para se perder o desenho
F3 = object snap = ver quais mostragens esto no meio, tangente, final...
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Cota: aperta direita no cinza e vai em dimension
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Linha reta = F8
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Hachuras
Boto Hatch : 6 de baixo para cima na esqueda
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Escolhe o tipo de material, aperta add e seleciona as reas e dps aperta enter + enter
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Comando spline
Para este comando, e com o ortho desligado, apenas vamos indicar pontos, fazendo assim linhas curvas, e precisamos fechar pressionando 3 vezes a tecla <enter>.

Comando elipse
Com este comando iremoscriar uma elipse. Aps acionarmos o comando elipse, iremos especicarum ponto. Depois digitar ovalor do dimetro da elipse, comoexemplo.50. Depois oponto ir automa camente para o meio da elipse e teremos que especicar o raio desta. Exemplo .175

Comando elipse arc


Esta ferramenta bem semelhante ao comando elipse, s que alm
do mesmo procedimento da elipse indicamos mais dois pontos, ento apenas ao nal do mesmo procedimento do comando elipse indicamos a
mais, estes dois pontos que formaro o arco elp co em sen do an -horrio.

Comando insert block


Esta ferramenta serve para inserir blocos, iremos apenas clicar nesta, e indicar o local e o arquivo (bloco) a ser inserido em nosso desenho. Aps acionarmos o comando insert block, ir aparecer janela da gura, e iremos clicar na
opo Browser, para localizar o nosso arquivo. Assim iremos clicar no arquivo
referente ao bloco, e clicar em Open, assim, iremos inserir um bloco ao nosso desenho.

Comando Make block


Este comando serve para criarmos blocos internos do arquivo, e para blocos externos
temos o comando WBLOCK. Primeiro temos que ter algum desenho pronto para posteriormente transform-lo em bloco. Aps desenharmos um objeto, e acionarmos o comando
make block, iremos clicar na opo Select Objects de selecionar objetos. Depois com dois
clicks, selecionamos o nosso objeto, e apertamos <enter>. Ir aparecer uma tela com o desenho do nosso objeto, onde teremos que digitar o nome do objeto no primeiro campo, e depois
clicarmos no Pick point. No Pick point, iremos indicar um ponto no qual o objeto ser inserido no desenho a par r deste. Voltar tela inicial do comando onde clicaremos em OK.
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Anotaes:

Comando point

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Com este comando faremos pontos. Podemos apenas acionar o comando e


sair clicando, formando vrios pontos, mas tambm podemos alterar o formato destes pontos indo l no menu Format e depois na opo Point Style....

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Anotaes:

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TIPOS DE LINHAS USADAS NA REPRESENTAO DO DESENHO


Algumas representaes de desenhos podero ter linhas
ocultas quando houver necessidades essenciais para o entendimento de tal pea, e esta teremos que represent-las
com linhas tracejadas indicando que esto acima ou por
trs do desenho (linhas ocultas). Para isso, iremos ao painel
de proper es, como mostra a gura ao lado, e apertar na
se nha circulada ao lado.
Prximo passo clicar no
comando other, que ir
aparecer gura abaixo
e clicaremos em load...
para escolhermos a opo do es lo de linha hidden descendo a barra de rolagem. Depois deste procedimento ir voltar
tela anterior, e teremos que novamente clicarem hidden e
apertar ok novamente. Para a linha aparecer tracejada ter
primeiro que selecionar o es lo de linha j carregado clicando no painel de proper es novamente e clicar em hidden.
BARRA DE FERRAMENTAS DE MODIFY
Esta barra de ferramentas, ir nos
senhos
feitos
pelos
comandos

servir, para
da
barra

fazer
de

modicaes
ferramentas

nos dedraw.

Prximo passo ser a escolha do tamanho do papel neste caso aconselho escolher o padro de ISO
full bleed da srie A, por estes padres no cortar
bordas do papel, u lizando-o em sua totalidade.
O outro passo a escolha da rea a ser impressa, que iremos na opo de window e selecionamos a folha de uma extremidade a outra.

Comando erase
Iremos observar a barra de comandos de modify que ca do lado direito da interface grca do AutoCAD assim congurada no captulo 01. O primeiro comando desta o comando erase, com este comando apagamos linhas e/ou objetos. Tem a mesma funo se pressionarmos a tecla delete. Este funciona clicando no comando erase aps, no objeto e <enter>.

Comando copy
Com este comando ns iremos fazer cpias de objetos. O primeiro passo clicar no comando, depois iremos ler o que aparece na barra de comandos, que
pede para que ns selecionemos um objeto. Existem dois sen dos de selees; da direita para a esquerda, e da esquerda para a direita, notando que no primeiro sen do ir
criar um campo com uma cor esverdeada onde qualquer objeto que este campo tocar
ser selecionado. A outra seleo notaremos que ir criar um campo azulado, onde nesta, s ser selecionado o objeto que es ver completamente dentro deste campo azul.

Referncias: <h ps://www.academia.edu/4542389/APOSTILA_DE_AUTOCAD_IMPRESSAO>


Anotaes:

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PRANCHAS, PLOTAGEM/IMPRESSO
Para imprimir um arquivo teremos que primeiro desenhar nossas pranchas seguindo o padro
da srie A, que vai da prancha A0 at a prancha A10, mas u lizamos apenas at a nossa
conhecida A4, onde por alguns chamada de folha de papel o cio que esta l ma maior
que a folha A4. Seguindo as normas da ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas), a
NBR 10068/87 de folhas de desenho layout (leiaute) e dimenses, temos as normas em vigor,
editadas pela ABNT adotada a seqncia da serie A de folhas, par ndo da folha A0 com
rea de aproximadamente 1,0m2. Cada folha na seqncia possui dimenso igual metade
da folha anterior por exemplo, a folha A1 possui aproximadamente a metade do tamanho
da folha A0, a folha A2 possui aproximadamente a metade do tamanho da folha A1, j as
folhas A3 e A4 estas sim so exatamente a metade da A2 e da A3 respec vamente. A seguir
so apresentadas as dimenses de cada uma destas folhas e alguns desenhos explica vos.

Segundo
minadas

as normas em
dimenses
para

vigor,
suas

cada tamanho de folha possui


margens,
conforme
tabela
a

deterseguir.

Comando mirror
O comando Mirror signica espelhamento. Com este comando podemos fazer a outra
metade de um desenho, ou seja, criar uma imagem idn ca inversa como se es vssemos vendo num espelho. Assim que clicarmos no comando Mirror na barra de comandos
de modify ir observar que se
pede, para selecionarmos o objeto depois apertamos a tecla
<enter>. Aps, clicaremos o primeiro ponto como mostra abaixo, depois colocaremos o cursor
do mouse para cima ( preciso
que o ortho esteja a vado na
tecla de funo F8) e clicaremos
o segundo ponto como mostra
abaixo; Depois o AutoCAD nos
pergunta se queremos deixar, s
a parte espelhada, ou com ambas as partes. Se digitarmos N
<enter> caremos com ambas
as partes, se clicarmos Y <enter> s com a parte espelhada.

Comando oset
Com o comando oset faremos cpias paralelas indicando a distncia do objeto que
queiramos fazer estas cpias. Em primeiro lugar teremos que ter o objeto a ser feito
o oset, para isto iremos fazer um quadrado de 1x1, clicamos no comando oset, depois
o AutoCAD, pedir para informarmos uma distncia para o oset que ser no caso das paredes, de .15 e assim digitaremos, e apertaremos <enter>. Depois disto, iremos clicar na
linha de fora, e depois para dentro do quadrado, fazendo assim uma cpia paralela deste,
numa distncia de 15, que ser a espessura de nossas paredes no desenho arquitetnico.
Obs.: O espao da margem esquerda sempre maior que as demais, pois nesta margem que as folhas so furadas para xao nas pastas ou arquivos.
Digitaremos o atalho CTRL+P ou acessamos a impressora no canto superior esquerdo do
AutoCAD. A janela da gura abaixo ir aparecer, iremos escolher a impressora, porm
se o des no ser imprimir em alguma grca ou numa lam house, ou em outro lugar que
no saiba se ir ter o programa de AutoCAD para poder imprimir, melhor levar o arquivo j no formato de .pdf, pois este formato ser mais provvel ter. Indo por este caminho,
escolheremos ao invs do nome de uma impressora especca a opo DWG to PDF.pc3.
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Comando Array
O comando Array faz uma mul plicao de objetos ou desenhos de duas formas: - Retangular faz a mul plicao de objetos na horizontal e na ver cal. - Polar faz a mul plicao de objetos com o nmero desejado de cpias, ao
redor de um determinado ngulo a par r de um ponto indicado para o centro.

Comando rectangular array


Iremos imaginar a distribuio de cadeiras numa sala de aula, onde
nesta, teremos 8 las, cada uma destas com 5 cadeiras, mas que
teremos que ter um espao de 1 m de uma leira para outra, e a distncia de 50 cm de uma cadeira para outra numa mesma la. Neste
caso teramos certa diculdade se no houvesse a existncia deste
comando para organizar estas
leiras de cadeira conformo
solicitado. Ento teremos que
no comando Array para a
distncia de 1m um oset da coluna de 1.4m considerando tambm o tamanho do acento com 40 cm. Como
tambm de 1m para a distncia de uma cadeira para
outra. Considerando o tamanho do acento mais a distncia de uma cadeira para outra iremos obter o valor
de 1.4m para a distncia das leiras e de 90cm para as distncias entre as cadeiras que iro
formar as leira. Quando clicarmos em Array ir aparecer uma janela, que mostra Rows
(nmero de linhas) e Columns que ser o nmero de colunas. Em Rows digitaremos 5 e em
Columns digitaremos 8. Com base nos ditos de antes no Rows oset iremos digitar 1.4 e em
Columns oset, iremos digitar 0.9, e iremos clicar em select objects. Agora iremos selecionar o nosso objeto, e depois <enter>, que ir voltar para a janela anterior. Se apertarmos em
preview, visualizaremos o nosso resultado, que este sendo aprovado, apertaremos em ok.

Para con nuar a fazer as


cotas o AutoCAD nos oferece um comando chamado de con nue, assim,
ns no iremos repe r
o mesmo procedimento
anterior para a prxima cota, iremos dar con nuidade na cota j existente criada
anteriormente. Iremos ao comando con nue para dar con nuidade a nossa cota
como mostra a gura abaixo e apertaremos <enter> para caso a cota no esteja
con nuando para o lado que queremos onde poderemos escolher atravs de
um clique a extremidade da cota para onde iremos con nuar, assim s clicar
em uma das linhas de chamadas (esquerda ou direita) de uma cota existente.
Aps clicarmos em con nue iremos apertar <enter> para escolher
para qual lado iremos con nuar a nossa cota, ento clicaremos na linha de chamada, direita da conta e depois nos pontos da gura abaixo.

Comando polar array


Para este comando clicamos em array, e marcaremos a opo Polar Array. Neste comando iremos primeiro selecionar o objeto, e depois clicaremos em Center Point,
para em seguida clicar no centro, voltando para a janela anterior iremos agora escolher
a quan dade de objetos (6) e o ngulo de rotao (360) depois iremos apertar em ok.

Comando Move
O comando move, serve para mover objetos. Iremos primeiro fazer um crculo com
1m de dimetro e um quadrado de 40cm x 40cm, depois iremos clicar no comando
move, selecionar o objeto, clicar no midpoint, do quadrado depois no quadrante do circulo.

Comando Rotate
Voc pode girar objetos selecionados em torno de um ponto base para um absoluto. Com
o comando Rotate, iremos u lizar um retngulo de 1.0 x 2.5, para podermos diferenciar
os lados deles. Depois de clicarmos no comando Rotate, ele nos pedir para selecionarmos os
objetos, logo depois pedir para especicarmos um ponto base para rotacionar o objeto entorno
deste. Agora s movermos o cursor do mouse, e j iden caremos que nossa cadeira esta sendo
rotacionada. Iremos conrmar a rotao dando um segundo clique em qualquer direo que for
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Anotaes:

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CONFIGURAES DE COTAS
Em primeiro lugar iremos ao menu Format, depois em Dimension Style. Ao clicarmos em Dimension Style, a janela de Dimension Style Manager abrir, e iremos na opo new. Aps clicarmos em New a janela de Create New
Dimension Style abrir, iremos renomear o nome da nossa nova congurao de dimensionamento, com o nome de Cota 1, onde iremos at a aba de lines e conguraremos.
No campo 1 onde est marcado com um crculo na gura 31-9, iremos colocar os trs
primeiros campos em by layer, que signica conforme o layer, e no baseline spacing iremos digitar .03 que ser o espao entre o objeto e a cota. No campo 2 iremos tambm colocar todos em by layer, e do lado direito iremos colocar 2, embaixo 4 e em xed length extension lines tambm 2, conforme a mesma gura.

posta o mouse ou digitar um ngulo, exemplo: 90 <enter>, iremos rotacionar o objeto a 90.

Comando Scale
Nosso prximo comando o comando scale, que iremos modicar a escala dos nossos
objetos. Primeiro clicando em scale depois selecionando o objeto e clicando num ponto base qualquer. Depois o AutoCAD nos pedir para indicar um fator de escala. Se digitarmos
10 <enter>, iremos aumentar o tamanho da nossa cadeira em 10 vezes, se digitarmos .10,
iremos diminuir nossa cadeira em 10 vezes, assim se quisermos diminuir pela metade a cadeira
o fator da escala ser .50. Sempre consideramos o 1 sendo o tamanho natural do objeto.

Comando Stretch
Este comando nos servir para es car os objetos. Ao lado, est representado o desenho de uma janela em planta baixa, medindo 1m de comprimento. Em um projeto, se quisermos outra janela medindo 2m de comprimento, no precisamos desenhar outra
janela, e sim, copiar a existente e es c-la com o comando Stretch. Aps clicarmos em
Stretch, iremos selecionar a metade da janela, da direita para a esquerda. Depois de selecionarmos, iremos especicar um ponto base, colocar o cursor do mouse para um dos lados e digitar
a tecla <1> depois <enter>, aumentando ou es cando nossa janela +1m, cando agora com 2m.

Comando Trim
Com
este
comando
car em Trim <enter>

iremos
e clicar

recortar
intersees.
Iremos
clinos pontos que formem intersees.

Comando Extend
Funcionar como o comando trim, s que este comando far com que
as linhas se estendam at uma barreira como mostra a gura 24-7. Primeiro clicamos em Extend, depois <enter> e clicamos nas extremidades das linhas.

Aplicao das Cotas


Em primeiro lugar iremos vericar se a
cota que acabamos de congurar (cota 1)
est a va, antes de comear a aplicar as
cotas. Para um melhor entendimento sobre como fazer as cotas em um desenho,
iremos desenhar quadrados medindo 1m
x 1m, passar um trao obliquo do canto
inferior esquerdo para o canto superior
direito e depois achando o meio desta linha obliqua iremos fazer um crculo com o
raio de .5, como mostra a gura ao lado.

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Comando Break at point


Quando clicarmos em Break at Point, o comando pedir para selecionarmos primeiro o objeto e depois especicarmos outro ponto que ser o ponto que quebrarmos o
objeto. Como exemplo se zer um quadrado de 1m x 1m, este feito com o comando rectangle e clicar no ponto indicado na gura abaixo ir fazer uma quebra deste objeto, o separando em dois, a par r do ponto que clicamos at o canto inferior esquerdo deste quadrado.

Comando Break
Semelhante ao comando anterior, sendo que, este comando no tem a opo de selecionar o objeto primeiro, ao clicarmos para selecionarmos j ser o
primeiro ponto do corte e o segundo ponto da abertura dando um segundo clique.

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Comando Join
Com este comando iremos fazer a juno entre seguimentos de retas. Em primeiro lugar iremos clicar no comando Join, e depois selecionaremos as linhas a serem
unidas, sendo que uma destas tem que ser uma polyline,. Depois s clicar no comando
Join, e sair clicando nas linhas, notaremos que para as linhas que no tem ao menos uma
polyline no se juntaro as a outra que tem apenas uma linha polyline car toda unida.

Comando Chanfer
Com este comando iremos criar chanfros . Iremos fazer um quadrado medindo 1m x 1m, clicar neste comando depois digitar D de distance para indicarmos as distncias que iro formar o meu chanfro. Depois digitaremos .25
<enter> para a distncia um do chamfer, logo depois digitaremos .50 para a distncia dois do Chamfer agora clicaremos em dois pontos do quadrado de 1m x 1m.

Comando Fillet
Com o comando Fillet faremos cantos arredondados. semelhante ao comando chamfer, teremos como o comando anterior, fazer um quadrado medindo 1m x 1m, clicaremos no
comando Fillet depois digitaremos R (de raio) <enter>, e especicaremos o raio no valor .50
<enter> para este quadrado de 1m x 1m, e clicaremos nos dois pontos indicados anteriormente.

Comando Explode
Por l mo o comando Explode. Este comando serve apenas para desmembrar guras com linhas unidas como um retngulo que tm seus seguimentos de retas unidos. Ento clicaremos em explode, depois clicaremos no objeto e apertaremos <enter>.

LAYERS
O sistema de representao dos projetos em CAD baseado em penas de diversas cores e espessuras, onde para estas conguraes foi denominado o nome de layers.

Criao de Layers
Para a criao de layers, iremos primeiro no painel de layers, na opo de layers proper es, que
ir abrir a janela referente , e iremos clicar em
new layer, onde est marcado com um quadrado vermelho, e ir aparecer um novo layer que
iremos nome-lo de acordo com a necessidade do projeto. Como exemplo, iremos colocar o nome do nosso primeiro layer de paredes.
Clicamos agora em white e ir aparecer uma janela com uma cartela de cores,
que logo depois iremos escolher a cor azul escuro (blue), para o nosso layer paredes e clicaremos em ok. Depois iremos escolher a espessura da linha em defaut
e ir aparecer uma janela, e iremos escolher a espessura de 0.40mm de acordo com
a tabela do padro ASBEA para as paredes na escala de 1:50, e apertaremos em ok.
Iremos agora criar outro layer que ser o de linha de corte, seguimos clicando novamente em new layer, e criamos um novo layer chamado de linha de corte, com
a cor white (branca), que encontraremos estas, sempre na barra de cores destacada abaixo da grande cartela de cores na parte de cima da mesma barra de cores do
layer parede, alterando o po de linha para DIVIDE e espessura de linha para .70.

Vamos aprender como mudar o po de linha


Anotaes:

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1 clicamos no nome con nuous no layer de linha de corte e clicaremos em load...,


Iremos descer a barra de rolagem at achar e selecionar o po de linha divide, e clicaremos novamente em ok. O programa nos levar para a tela anterior, onde estar j carregada a linha de DIVIDE que teremos que selecion-la novamente e clicar em ok outra vez.

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